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13:33, 25th April 2024 (GMT+0)

Sonhos de Guerra 2 - O problema.

Posted by Comandante romulanoFor group 0
Comandante romulano
Wed 6 Jul 2011
at 17:09
  • msg #1

Sonhos de Guerra 2 - O problema

Após quatro horas, a porta do camarote se abre e o guarda romulano informa ao grupo que o comandante irá vê-los novamente. Os oficiais são levados de novo à sala onde tiveram a reunião. Desta vez, apenas o comandante está lá.



Boas notícias, capitão. O senado e o Conselho da Federação chegaram a um acordo e nossas nações irão cooperar neste projeto. Acabamos d eentrar na Zona Neutra e em breve sua nave, a Nautilus, encontrara conosco. O senhor e seus comandados serão transferidos junto com um dos meus oficiais, que será o nosso contato durante essa missão. Ele está a par de todos os aspectos do problema, diz o comandante.

Após uma pausa, ele continua. Certamente a Inteligência da Frota Estelar o alertará quanto a questão do sigilo. Essa missão é altamente secreta e, normalmente, nem seus oficiais superiores deveriam saber todos os detalhes, mas creio que teremos que abrir uma exceção para aqueles que se encontram aqui.

Alguma pergunta?

Jarina Klax
player, 380 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 6 Jul 2011
at 17:13
  • msg #2

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Sim, do que se trata a missão?
Comandante romulano
Wed 6 Jul 2011
at 17:19
  • msg #3

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Tudo a seu tempo, tenente. Vocês serão informados do conteúdo da missão quando estiverem a bordo da Nautilus, responde o comandante.
Nigel Harriman
player, 484 posts
Captain
Commanding officer
Wed 6 Jul 2011
at 18:16
  • msg #4

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Com uma cara de quem passou quatro horas bebendo cerveja romulana, Harriman pergunta.

- Sabe em quanto tempo minha nave chega?

Que todas as missões comecem dessa forma. Ic!
Comandante romulano
Wed 6 Jul 2011
at 18:25
  • msg #5

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Vejo que aproveitaram bem a nossa hospitalidade, comenta o comandante com um sorriso. A Nautilus estará aqui em alguns minutos. Se não houver outras perguntas, vocês serão levados à sua nave auxiliar, onde encontrarão o Centurião Avrox, nosso oficial de contato.
Nigel Harriman
player, 485 posts
Captain
Commanding officer
Wed 6 Jul 2011
at 19:31
  • msg #6

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

- Toque o barco, comandante - disse Harriman, como se dirigisse a um subalterno. E devolve o sorriso.

Quero logo ligar para o comando da Frota e tirar isso a limpo. E saber a quantas anda a moção de liberação da cerveja romulana na Federação.
Starfleet Command
GM, 1068 posts
Wed 6 Jul 2011
at 19:53
  • msg #7

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Boa caçada, capitão, diz o comandante e o grupo é escoltado ate o hangar da ave de guerra, onde encontrama Argonauta pousada. Ao entrarem na nave auxiliar, enquanto um romulano sentado, operando um dos painéis. Ao ver o grupo, ele se levanta rapidamente e cumprimenta os oficiais com um aceno de cabeça.



Capitão Harriman, senhores, senhorita, sou o centurião Avrox.
This message was last edited by the GM at 20:24, Wed 06 July 2011.
Nigel Harriman
player, 486 posts
Captain
Commanding officer
Wed 6 Jul 2011
at 20:12
  • msg #8

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Harriman responde ao aceno.

- Sr. Avrox.

Com certeza esse orelhudo aí já instalou toda a rede de espionagem na Argonauta.

E vira-se para Smith.

- Uma palavrinha com o senhor... em reservado.
Ian Smith
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Lieutenant
Chief Engineer
Wed 6 Jul 2011
at 23:52
  • msg #9

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

No que esse romulano fdp estava mexendo?  Melhor atender ao capitão primeiro.

Sim capitão.
Smith anda na direção do capitão, enquanto olha ao redor procurando os phasers.
Nigel Harriman
player, 487 posts
Captain
Commanding officer
Thu 7 Jul 2011
at 00:44
  • msg #10

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Seu Frota, espero q haja um aposento no transporte onde eu possa falar com o Smith sem o romulano ouvir.

O capitão fala baixo com o engenheiro.

- Sr. Smith, realize uma varredura nos sistemas para ver o que esse romulano andou mexendo e/ou instalando na Argonauta. Mesmo que nada encontre, desabite o sincronismo entre o transporte e sua nave-mãe quando a Nautilus chegar. Não quero nada que possa ser indetectável pulando para os sistemas da Nautilus na surdina, fui claro? Peça assistência da madame Klax, se for o caso; ela tem treinamento de espionagem e pode conhecer algo do gênelho que lhe escape.

Ian Smith
player, 537 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 7 Jul 2011
at 01:31
  • msg #11

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

In reply to Nigel Harriman (msg #10):

Considere feito capitão.  Alguma outra instrução?

incapacitar o romulano?
Nigel Harriman
player, 488 posts
Captain
Commanding officer
Thu 7 Jul 2011
at 01:58
  • msg #12

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

- Apenas isso. Os reparos que a Argonauta precisa poderão ser feitos por sua equipe completa quando atracarmos com a Nautilus enquanto o senhor se concentra em seguir os rastros digitais do romulano. Lembre-se apenas de desabilitar o sincronismo entre as duas naves.
Ian Smith
player, 538 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 7 Jul 2011
at 02:10
  • msg #13

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Sim senhor.


Seu frota, vou fazer essa varredura e procurar também por algum vírus de computador ou trojan que ele possa ter instalado no sistema.  É possível fazer um scan na nave romulana para ver se eles estão com alguma avaria?  Ou se estão escondendo algo estranho na nave, tipo alguma bomba ou um device desconhecido...rola ae

Centurião Avrox
Thu 7 Jul 2011
at 12:01
  • msg #14

Re: Sonhos de Guerra 2 - O problema

Todos se acomodam na Argonauta. Smith realiza sua varredura, enquanto so outros oficiais conduzem a checagem do sistema para decolagem. Após alguns minutos, Avrox checa seu padd.

Capitão Harriman, a Nautilus chegou. Nossa decolagem foi liberada.

This message was last edited by the GM at 12:01, Thu 07 July 2011.
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