Re: Sonhos de Guerra 6 - Sangue e lágrimas
Na ponte da Nautilus, o caos se instala com tiros de phaser e disruptor cruzando o espaço.
Klax saca seu phaser e dispara ao mesmo tempo em que se joga para o lado. Ela é rápida o suficiente para se esquivar, mas o movimento arruÃna a mira da trill, que erra seu oponente.
Corben também saca seu phaser e dispara, tentando conseguir cobertura. Ela acerta o romulano, tonteando-o e escapa do disruptor ao mergulhar dentro da estação de Operações.
Os alferes Anna de Gouveian e Pietro Jankov seguem a linha dos oficiais superiores e atiram tentando se esquivar. Ambos erram seu agressor, que consegue acertar Jankov.
Fervendo de ódio, König dispara seu phaser duas vezes -- sua única concessão para a defesa é mover seu tronco de modo a oferecer um alvo menor para o romulano. A tática funciona e o feixe do disruptor tira apenas um fino do oficial de segurança. Os dois romulanos nos quais König atira, o seu oponente e o que está atacando os alferes, não têm a mesma sorte e caem fulminados pelos disparos certeiros.
O rolamento de Dreyman tem sucesso e ela escapa do tiro. Movendo-se rapidamnete, ela aplica uma rápida chave de braço na romulana. A manobra é breve, mas suficiente para que Dreyman tome o disruptor da oficial.
Sato dispara e se esquiva, assim como seus colegas. Seu rolamento é surpreendetemente ágil e preciso, colocando-o em uma ótima posição para desferir um tiro à queima-roupa no romulano.
Smith trava o transporte em Harriman e o transporta. No entanto, o processo se revela mais complicado do que o engenheiro esperava, pois os romulanos estão acionando seus escudos. O súbito aumento de energia na grade defletora da ave de rapina gera uma interferência que descompensa o feixe anular de contenção de matéria.
Harriman se esquiva rapidamente, evitando ser atingido pelo disruptor ao mesmo tempo em que começa a se desmaterializar. A sala desaparece, sendo substituÃda pela sala de transporte, mas algo acontece e ele volta a aprecer no ready room de Liviana, que arregala os olhos de antecipação com a chance de poder s evingar do oficial da Frota.
Felizmente, Smith lembra-se de um protocolo pouco usadod e reforço do sinal e consegue trazer Harriman em segurança para a Nautilus.
Sobraram dois romulanos na ponte, mas eles ganharam a iniciativa.
O soldado romulano atira em König e Sato, enquanto a oficial desfere um chute contra o braço de Dreyman.
Na engenharia, Smith é surpreendido pelo transporte de um esquadrão de romulanos.
Não conclui a ação dos romulanos, para dar tempo de vocês dizrerem se vão usar DPs ou não. Lembrem-se que existe o pool da nave que ainda tem 4 DPs. Vocês podem postar decsrevendo sua ação de defesa, mas não digam se ela funciona. Podem aproveitar também para dizer o que vão fazer em termos ofensivos.