RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Battle at Plugfest

00:01, 7th May 2024 (GMT+0)

Hoofdstuk 1 - New Way Pass.

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 1855 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 5 Jan 2010
at 09:33
  • msg #101

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Takeru staat klaar en wacht. Switch richt zich op de gnoll bij Mereneas en mist door de cover van Mereneas en het feit dat deze in combat staat met die gnoll. Mereneas, Wrin en Bala missen. Gelukkig raakt Hama wel. Deze richt zich op de gnol voor Mereneas, die nu gewond is. Thyendrai haalt niet veel uit. Mirwan geneest wat van zijn medesoldaten, waardoor 801 zich wel weer redelijk voelt. 801 mist.

Links staat het in een deadlock, lijkt het. Iedereen readied op iemand, maar niemand doet wat. Sevvil kan gewoon aanvallen, dat ook nog eens. Maar Stone en Proud krijgen an sich niets te doen zo. Mag ik voorstellen dat Sevvil nog gewoon een aanval maakt? Proud mag nog moven en aanvallen.  Ook laat ik Stone en Takeru nu een readied attack maken op de personen die hun threat inlopen. Dan pas zal ik verder gaan :D en kom op hey! Beetje goed rollen :D Ik heb de gnollen posities hiervoor al net iets aangepast. Misschien wel handig.

Nu: (zonder bepaalde volgorde) Takeru, Stone, Proud en Sevvil.

INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Redelijk  
b = 2e Sergeant   801                    Redelijk  
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht    
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Perfect   
e = Soldaat       Mirwan                 Goed      
f = Burger        Goldstring             Perfect   
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed      
i = Soldaat       Sevvil                 Slecht    
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood      
k = Soldaat       Stone                  Perfect   
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Perfect   
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed      
n = Burger        Switch                 Redelijk  
o = Burger        Heidel                 Perfect   


Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
@ = Goed          # = Slecht      
& = Slecht        $ = Slecht      
* = Slecht        % = Goed        
^ = Redelijk      ! = Perf DAZED! 



Richting New Way Pass
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM2 2 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . 2 2 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . 2 H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . . . 1 H . . H . . . . . . . .
. . $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . . . X H 1 . H . . . . . . . .
. % 2 ! # . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 X . 1 H . . . . . . . .
. . k 2 2 2 . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i @ 1 1 2 . . . . . . . . . . . . . . .WW 1 1 . 1 1 . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. e c f & 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 X 2 . 2 . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. . d b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n . o a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 X . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m 1 1 . . . . . . . . . . . . . 1 . . 4 4 3 4 4 . . H . . H 1 X 1 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . 1 2 . . . . . . . . . . . 1 H 2 1 2 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . 1 1 X 7 . 1 . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . 5 . . . . . . . . . H . . 2 1 H 1 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
801
player, 487 posts
Tue 5 Jan 2010
at 11:12
  • msg #102

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Sevvil ziet de Gnoll over het lijk van Ulyaon staan. Woedend en brullend stormt zij op de gnoll af. Hopelijk om hem bang te krijgen. Zij haalt vervolgens uit met haar Zwaard. Ze weet de Gnoll flink te raken, maar of zij, zijn vitale delen raakt....

12:06, Today: 801 rolled 5 using 1d20+3. intimidate Sevvil .
12:08, Today: 801 rolled 24 using 1d20+5. attack sevvil .
12:09, Today: 801 rolled 15 using 1d20+5. crit confirm.
12:09, Today: 801 rolled 13 using 1d20+5. crit


12:10, Today: 801 rolled 6 using 1d8+3. damage Sevvil (crit x 2 = 12)

(OoC, Doen die soldaten met pijlen nog wat?)
This message was last edited by the player at 11:29, Tue 05 Jan 2010.
Aranamarunda
GM, 1856 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 5 Jan 2010
at 17:04
  • msg #103

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

(Dat komt nog :d heb geduld :D een crit confrim en een crit? Dat is wat vreemd :D)
Mereneas Mallenaedor
player, 687 posts
Trust
the Elf
Tue 5 Jan 2010
at 17:20
  • msg #104

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Stone, die nu niet kan bewegen zoals hij eigenlijk had gehoopt, vestigt zijn hoop dan maar op de ongenadigbare gnoll, die hij al eerder een flinke klap wilde verkopen. Dan maar zonder te bewegen. Hij heft zijn Heavy Mace om hem op deze gnoll te laten komen. Deze raakt wel, maar net niet hard genoeg om zijn gnollenschedel eenzelfde onherstelbare schade te geven als dat hij aan Ulyaon had gedaan.

Stone move: -
std: attack vs '2' (dit is dezelfde gnoll die Ulyaon de coup-de-grace heeft verkocht.);
(AC 24, 4 dam)



Mereneas Mallenaedor rolled 4 using 1d8+2. stone dam.
Mereneas Mallenaedor rolled 24 using 1d20+5. stone at.

Takeru Yuudai
player, 313 posts
for honor
and enlightenment
Tue 5 Jan 2010
at 17:26
  • msg #105

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Yuudai ((let op de dubbele 'u')) staat met beide zwaarden klaar als de gnoll ((@)) zich binnen zijn bereik begeeft. Eerst schiet zijn bij-wapen in een flits over de strot van de gnoll heen, maar weet deze net niet kritisch te verwonden en laat een dunne lijn van bloed achter. Dan beweegt zijn Katana in een diagonale zwiep naar beneden... (maar mist de wat heviger bepantserde gnoll?)

[Fighting Defensive with Combat Expertise [-2 to hit/+2 AC = AC: 19]
Takeru Yuudai rolled 23 using 1d20+4. Attack Wakizashi.
Takeru Yuudai rolled 7 using 1d20+4. Attack Wakizashi (confirm critical).
Takeru Yuudai rolled 4 using 1d6+3. Damage Wakizashi.

Takeru Yuudai rolled 17 using 1d20+5. Attack Katana.
Takeru Yuudai rolled 11 using 1d10+3. Damage Katana.
Mirwan
player, 410 posts
New Mind,
Still Me...
Thu 7 Jan 2010
at 16:22
  • msg #106

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Proud zet maar weer een stap naar voren, en bezorgt % met zijn grote bijl een flinke snee met blauwe plek (zo'n eentje die flink opzwelt). Ook heeft Stone dan zo ruimte om schuin naar achteren te stappen. Hij wou dat hij er iets langer over na had gedacht, zodat Stone dat nu zou kunnen doen, maar helaas. Hij hoopt dat het Stone niet teveel zal kosten.
(ooc: ik bedenk me nu pas dat ik Proud ook meteen schuin naar achteren had kunnen laten stappen :s)


17:17, Today: Mirwan rolled 23 using 1d20+5. attack Proud .
17:17, Today: Mirwan rolled 10 using 1d12+4. damage Proud %.

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM2 2 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . 2 2 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . 2 H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . . . 1 H . . H . . . . . . . .
. . $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . . . X H 1 . H . . . . . . . .
. % 2 ! # . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 X . 1 H . . . . . . . .
. h k 2 2 2 . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. . i @ 1 1 2 . . . . . . . . . . . . . . .WW 1 1 . 1 1 . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. e c f & 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 X 2 . 2 . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. . d b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n . o a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 X . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m 1 1 . . . . . . . . . . . . . 1 . . 4 4 3 4 4 . . H . . H 1 X 1 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . 1 2 . . . . . . . . . . . 1 H 2 1 2 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . 1 1 X 7 . 1 . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . 5 . . . . . . . . . H . . 2 1 H 1 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Aranamarunda
GM, 1858 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 12 Jan 2010
at 11:13
  • msg #107

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Sevvil slaat raak en mept de al gewonde gnol zo, dat deze zich een stuk minder lekker voelt. Stone keert zich op een nieuwe gnoll en raakt deze. De wond is oppervlakkig, maar het is een begin. Takeru maakt samen met Sevvil de gnol af. Dat is er tenminste één dood. Ook Proud weet goed te raken, maar deze gnoll gaat nog niet neer...


Er is een kleine doorbraak te onderscheiden aan de noord kant van de barricades. een doorbraak van jullie kant. Een dwerg in glanzende bepantsering, waar er geen bloed zit dan, breekt door, samen met wat manschappen. Aan de zuidkant van de barricades sneuvelen er ook wat gnolls, maar dat zijn er niet bijster veel. de strijd gaat gestaag door.

In het midden hebben de gnollen zich weer wat strakker om hun leidster heen gerangschikt. Er schieten geen spreuken meer door de lucht en ze schieten ook geen pijlen meer.

Jullie staan nog steeds niet optimaal opgesteld, maar misschien hebben jullie geluk... Hama en bala worden wederom gemist, evenals Mallenaedor en 801. Thyendrai wordt echter geraakt! En hard. De klap raakt hem op een vitale plek en hij gaat in één keer neer. Sevvil wordt gemist, maar Stone wordt geraakt. Met één klap staat hij te wankelen op zijn voeten. Hij moet gaan beslissen of hij zich laat vallen of niet.


Boven lijkt iets aan de hand te zijn. Er wordt veel geschreeuwd. Dan komen er een stuk of 15 pijlen naar beneden, allemaal gericht op de gnollen, natuurlijk. Ze richten zich op de gnollen die niet in gevecht staan en geen bescherming genieten van hun kompanen. Ze raken hard! Vele pijlen schieten het vlees in en één gnoll gaat zelfs neer. Degene die al gewond was. Maar de anderen zijn ook allemaal zwaar gewond!

Takeru is.
INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Redelijk  
b = 2e Sergeant   801                    Redelijk  
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht    
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Perfect   
e = Soldaat       Mirwan                 Goed      
f = Burger        Goldstring             Neer      
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed      
i = Soldaat       Sevvil                 Slecht    
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood      
k = Soldaat       Stone                  Balans    
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Perfect   
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed      
n = Burger        Switch                 Redelijk  
o = Burger        Heidel                 Perfect   


Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
X = Dood          X = Dood        
& = Slecht        $ = Slecht      
* = Slecht        % = Slecht      
^ = Redelijk      ! = Perf DAZED! 
= = Slecht        ~ = Goed     
                  ( = Slecht   
                  ) = Slecht   



Richting New Way Pass
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX X . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . X X . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . X H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . . . X H . . H . . . . . . . .
. . $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . . . . H 1 . H . . . . . . . .
. % 2 ! X . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . 1 H . . . . . . . .
. h k ~ 2 ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. . i X 1 1 ( . . . . . . . . . . . . . . .WW . 1 . 1 . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. e c f & 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 X 1 2 . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. . d b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n . o a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 4 . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 3 4 . . . H . . H 1 . X 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 H 2 1 2 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . 5 2 1 . . . . 1 1 . 7 . 1 . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . . . 5 . 1 . . H . . X 1 H 1 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Takeru Yuudai
player, 314 posts
for honor
and enlightenment
Wed 13 Jan 2010
at 12:55
  • msg #108

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Yuudai slaat de gnoll in samenwerking met Sevvil dood en hij kijkt naar zijn zwaargewonde compaan. "Houd vol Sevvil!"
Dan laat hij snel zijn blik glijden over dit zooitje ongeregeld en de moed zakt hem even in de schoenen. Maar als hij de dwerg in glanzende bepantsering ziet (de kapitein?) weet hij weer wat hij moet doen!
"Wrin, aan mijn zijde! Vul de plaats van de moedige burger op! Mirwan, probeer hem naar achteren te trekken als je een moment ziet en zijn wonden te stabiliseren, maar geef mensen die nog staan prioriteit! Proud, naar achteren! Stone, maak dat je daar weg komt. Gebruik je laatste krachten om jezelf in veiligheid te brengen! De rest doe wat je kunt en laat deze honden zien waar we van gemaakt zijn!"

De samurai gaat weer in zijn basis houding staan en houdt zijn zwaarden weer klaar voor de volgende gnoll die binnen zijn bereik komt.
Switch
player, 229 posts
Wed 13 Jan 2010
at 14:19
  • msg #109

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

"Verdomme, die straal deed niks. Dan maar weer die andere"
Dan steekt Switch weer zijn vinger uit en brabbelt wat worden. Weer komt er een bal van licht uit zijn vinger top, schiet langs Mereneas en treft de gnoll voor hem.
Mereneas Mallenaedor
player, 688 posts
Trust
the Elf
Wed 13 Jan 2010
at 15:44
  • msg #110

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

"Zeg eens, daarachter, hoe kan ik nu fatsoenlijk deze lelijke hondskop voor me inhakken als ik telkens wordt afgeleid door lichtstraaltjes? Het is hier geen danshal!" zegt de eerste sergeant verontwaardigd, moppert wat onhoorbaars,  waarna de licht schuimbekkende elf met snelle reflexen zijn longsword inwisselt voor twee scimitars en met zichtbare ergernis tweemaal uithaalt op de gnoll voor hem. (drop longsword, quickdraw scimitars, AC 16, mis; AC 6, mis)

Hama en Bala houden nog steeds formatie en slaan als een eeneïge tweeling tegelijk hun zwaard neer op de vijand voor hun. (H: AC 19, 11 dam; B: AC 22,  5 dam)

Wrin onderdrukt een vloek, maar snapt de bedoeling. Hij gaat op de plek van T-T-bardburger staan, onderdrukt een automatisme van hem (namelijk om die mooi uitziende luit van de gnoom niet stiekem in zijn eigen rugzak te stoppen), maar valt dan de gnoll aan die  op 801 aan het focussen is. (5 ft step, AC 8, mis)

Stone, trots als hij is, zou het liefst blijven staan, maar denkt aan Ulyaon, kiest dan voor overleven en loopt tussen de gelederen door en stort bewusteloos vlak voor Wrin's oude locatie neer, zakkend door zijn kniëen. (move 20 ft, -1 hp)
Heidel ziet dit op tijd en loopt met een kleine stap naar hem toe en dient Stone lichte magische genezing toe, om hem ook stabiel te krijgen.(5 ft step, Cure minor wounds op Stone: +1 hp)




Richting New Way Pass
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX X . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . X X . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . X H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . . . X H . . H . . . . . . . .
. . $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . . . . H 1 . H . . . . . . . .
. % 2 ! X . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . 1 H . . . . . . . .
. h . ~ 2 ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. . i X 1 1 ( . . . . . . . . . . . . . . .WW . 1 . 1 . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. e c fd& 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 X 1 2 . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k . b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n o . a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 4 . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 3 4 . . . H . . H 1 . X 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 H 2 1 2 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . 5 2 1 . . . . 1 1 . 7 . 1 . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . . . 5 . 1 . . H . . X 1 H 1 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM


Mereneas Mallenaedor rolled 8 using 1d20+2. attack Wrin.
Mereneas Mallenaedor rolled 5 using 1d8+3. damage Bala.
Mereneas Mallenaedor rolled 22 using 1d20+7. attack Bala.
Mereneas Mallenaedor rolled 11 using 1d8+3. damage Hama.
Mereneas Mallenaedor rolled 19 using 1d20+7. attack Hama (Goed).
Mereneas Mallenaedor rolled 15 using 1d20+3. Hama at.
Mereneas Mallenaedor rolled 16 using 1d20+3. right at.
Mereneas Mallenaedor rolled 6 using 1d20+3. left at.

Aranamarunda
GM, 1859 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Wed 13 Jan 2010
at 16:25
  • msg #111

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

(Ik zal weer eens een update tussendoor doen :D )

Switch raakt met zijn magische pijl. Er gaat een schok door de tegenstander heen, maar deze blijft staan. Hama weet nu ook te raken en de gnol die hij raakt is meteen behoorlijk gewond. Ook Bala doet het goed, maar krijgt zijn al gewonde tegenstander niet neer. De rest neemt nieuwe posities in en redden wat er te redden valt.

(hey, Mereneas, da's wel een erg bij de tijdse opmerking die je daar maakt :D )

Het lichaam van Goldstring ligt er angstig stil bij. Slechts een hele kleine ademhaling vertelt jullie nog dat hij nog leeft...

Mirwan is.


Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
X = Dood          X = Dood        
& = Slecht        $ = Slecht      
* = Z.Slecht      % = Slecht      
^ = Slecht        ! = Perf DAZED! 
= = Slecht        ~ = Goed     
+ = Slecht        ( = Slecht   
                  ) = Slecht   

Richting New Way Pass
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX X . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . X X . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . X H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . . . X H . . H . . . . . . . .
. . $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . . . . H 1 . H . . . . . . . .
. % 2 ! X . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . 1 H . . . . . . . .
. h . ~ 2 ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. . i X 1 1 ( . . . . . . . . . . . . . . .WW . 1 . 1 . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. e c fd& 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 X 1 2 . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k . b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n o . a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 4 . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 3 4 . . . H . . H 1 . X 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 H 2 1 2 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . 5 2 1 . . . . 1 1 . 7 . 1 . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . . . 5 . 1 . . H . . X 1 H 1 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the GM at 16:26, Wed 13 Jan 2010.
Mirwan
player, 411 posts
New Mind,
Still Me...
Wed 13 Jan 2010
at 17:57
  • msg #112

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De dwerg ziet er geschokt uit nu nog twee medestrijders gevallen zijn, en hij kijkt dankbaar als de priesteres Stone helpt. Mirwan loopt tussen zijn medesoldaten door om het lichaam van de gnoom te bereiken, en pakt het half-knielend vast, klaar om het weg te slepen. Tegelijkertijd stuurt hij genezende magie door zijn handen om Thyendrai te stabilizeren (cure minor, +1hp). Ook Takeru en Sevvil profiteren van de genezende krachten van Mirwan, evenals hijzelf (+2hp ieder).

Ondertussen doet Proud nog een poging de gnoll voor hem (%) neer te krijgen, voordat hij een stap terug doet om naast Sevvil te gaan staan.

a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Redelijk
b = 2e Sergeant   801                    Redelijk
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Perfect
e = Soldaat       Mirwan                 Goed
f = Burger        Goldstring             Neer
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed
i = Soldaat       Sevvil                 Slecht
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood
k = Soldaat       Stone                  Balans
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Perfect
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed
n = Burger        Switch                 Redelijk
o = Burger        Heidel                 Perfect


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX X . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . X X . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . X H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . . . X H . . H . . . . . . . .
. . $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . . . . H 1 . H . . . . . . . .
. % 2 ! X . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . 1 H . . . . . . . .
. . . ~ 2 ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i X 1 1 ( . . . . . . . . . . . . . . .WW . 1 . 1 . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. . c fd& 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 X 1 2 . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k e b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n o . a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 4 . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 3 4 . . . H . . H 1 . X 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 H 2 1 2 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . 5 2 1 . . . . 1 1 . 7 . 1 . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . . . 5 . 1 . . H . . X 1 H 1 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM


18:54, Today: Mirwan rolled 12 using 1d12+4. damage Proud %.
18:53, Today: Mirwan rolled 15 using 1d20+5. attack Proud %.
This message was last edited by the player at 17:59, Wed 13 Jan 2010.
801
player, 488 posts
Wed 13 Jan 2010
at 18:22
  • msg #113

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Vanuit de hoeken ziet 801 van alles gebeuren, maar heeft er geen tijd voor om erop te reageren. Met woede haalt 801 uit naar de Gnoll voor hem "Sterf lelijke hond!"

Sevvil houd zich aan de tactiek en blijft staan waar ze staat om de gnoll"~" flink bang te maken en daarna er naar uit te halen uit te halen.


19:15, Today: 801 rolled 9 using 2d4+6. damage 801.
19:14, Today: 801 rolled 22 using 1d20+7. attack 801.


19:20, Today: 801 rolled 21 using 1d20+3. intimidate Sevvil .
19:21, Today: 801 rolled 20 using 1d20+5. attack sevvil .
19:22, Today: 801 rolled 7 using 1d8+3. damage Sevvil.
Aranamarunda
GM, 1863 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Thu 14 Jan 2010
at 09:50
  • msg #114

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Mirwan geneest twee van zijn kompanen en zichzelf weer een beetje. Ook deelt ze magische eerste hulp uit aan Goldstring, die nu weer stabiel is. Proud is wat minder gelukkig in zijn aanval en zet een strategische stap naar achteren. 801 raakt zijn tegenstander en haalt deze neer. Ook Sevvil raakt haar tegenstander en deze is nu niet bepaald gezond meer.


Het gnollenleger veranderd van tactiek. Het centrum splitst zich op en een gedeelte van de gnollen gaat op de dwerg af. Toch gaat het, relatief, niet heel slecht aan jullie kant daar, want er lijken momenteel meer gnollen te sterven dan gnollen. het andere gedeelte van het centrum stelt zich verdedigend op tegen de zuidwand van het ravijn.

Aan jullie zijde krijgt Mallenaedor een klap, die hem nu behoorlijk gewond achter laat. Wrin krijgt ook een klap, die hem in dezelfde positie duwt als Stone. Het einde van Sevvil zou nu wel eens echt aangekomen kunnen zijn, want die gaat neer.


Ditmaal raken er een stuk minder pijlen van bovenaf. Toch gaat er nu een gnol neer en staat een andere te wankelen op zijn voeten. Een andere gnol wordt ook geraakt.

Takeru is en mag ook nog een aanval maken van de vorige ronde.
INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Slecht    
b = 2e Sergeant   801                    Redelijk  
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht    
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Balans    
e = Soldaat       Mirwan                 Goed      
f = Burger        Goldstring             Neer      
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed      
i = Soldaat       Sevvil                 Neer      
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood      
k = Soldaat       Stone                  Balans    
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Perfect   
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed      
n = Burger        Switch                 Redelijk  
o = Burger        Heidel                 Perfect   

Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
X = Slecht        $ = Slecht      
* = Z.Slecht      % = Slecht      
^ = Slecht        ! = Perf        
= = Slecht        ~ = Goed        
+ = Slecht        X = Dood        
& = redelijk      ) = Randje      


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . 1 . . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H 1 1 1 . . H X . H . . . . . . . .
. . $ ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H 1 1 H . 1 . . X H . . . . . . . .
. % 2 ~ . ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H 1 1 H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i 2 1 & X . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . 2 2 . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. . c fd1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k e b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n o . a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . . 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H 2 1 X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . X . X . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . 1 H X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the GM at 09:52, Thu 14 Jan 2010.
Takeru Yuudai
player, 317 posts
for honor
and enlightenment
Thu 14 Jan 2010
at 10:05
  • msg #115

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

"Houdt de linie! Laat geen hond er langs!" Buldert Yuudai over het slagveld. De gnoll komt dichterbij heb en bliksemsnel reageert de samurai en valt met beide zwaarden aan:

[Fighting Defensive with Combat Expertise [-2 to hit/+2 AC = AC: 19]
Takeru Yuudai rolled 18 using 1d20+5. Attack Katana 1.
Takeru Yuudai rolled 11 using 1d10+3. Damage Katana 1.

Takeru Yuudai rolled 15 using 1d20+4. Attack Wakizashi 1.
Takeru Yuudai rolled 8 using 1d6+3. Damage Wakizashi 1.

Takeru Yuudai rolled 10 using 1d20+5. Attack Katana 2.

Takeru Yuudai rolled 20 using 1d20+4. Attack Wakizashi 2.
Takeru Yuudai rolled 4 using 1d6+3. Damage Wakizashi 2.



INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN

Switch
player, 230 posts
Thu 14 Jan 2010
at 14:12
  • msg #116

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

"Verdomme STERF tering hond."
En weer steekt Switch zijn vinger uit en vuurt een lightbal af naar de gnol voor Mereneas
"He Elf! Je wilt hem toch dood hebben of niet soms?"

15:06, Today: Secret Roll: Switch rolled 1 using 1d4. magic missle.
Mereneas Mallenaedor
player, 691 posts
Trust
the Elf
Thu 14 Jan 2010
at 18:35
  • msg #117

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De eerste sergeant schiet bijna uit zijn slof als hij beseft dat de halfling genaamd Switch degene is die hem helpt. Daarom slaat hij luid schreeuwend tweemaal met zijn scimitars tegen de gnoll voor hem: "rrrRAAAAAH!"
(Left AC 26 geen crit, 5 dam, Right AC 13, mis)

Hama en Bala schrikken even van het vreemde geluid tussen hen in, maar rapen gelukkig snel de aandacht op waar ze hem even lieten vallen en slaan als een symmetrische, geoliede machine voor hen uit.
(H AC 18, 10 dam)
(B AC 45 confirm AC 30, 8 dam)

Wrin kan nu geen kant op nu Mirwan zijn gaatje heeft opgevuld, dus ziet geen andere keus meer. Met zichtbare angst in zijn ogen kijkt hij Mirwan aan, terwijl hij met knikkende kniëen net als Stone ter aarde valt op de plek waar de bard net ook neerging.

Heidel beweegt zich vlug richting Sevvil om haar hetzelfde lot van Ulyaon te besparen en probeert haar naar zich toe te trekken buiten het bereik van de drie bijlgnollen. (move 25 ft, pull prone character into space)



MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . 1 . . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H 1 1 1 . . H X . H . . . . . . . .
. . $ ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H 1 1 H . 1 . . X H . . . . . . . .
. % 2 ~ . ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H 1 1 H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i 2 1 & X . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . 2 2 . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. o c fd1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k e b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n . . a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . . 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H 2 1 X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . X . X . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . 1 H X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM



ok, kom op nou...

19:19, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 5 using 1d6+3. damage Left.
19:18, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 13 using 1d20+3. attack Right.
19:18, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 12 using 1d20+3. attack Left crit confirm. -  :(
19:18, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 26 using 1d20+23. attack Left incredible.
19:17, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 23 using 1d20+3. attack Left.

19:23, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 8 using 2d8+6. damage Bala crit.  - 2 x 1 :(
19:23, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 30 using 1d20+27. attack Bala crit confirm incredible.
19:22, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 27 using 1d20+7. attack Bala crit confirm.
19:22, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 45 using 1d20+27. attack Bala incredible.
19:22, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 27 using 1d20+7. attack Bala.
19:21, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 10 using 1d8+3. damage Hama.
19:21, Today: Mereneas Mallenaedor rolled 18 using 1d20+7. attack Hama.

Aranamarunda
GM, 1866 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Thu 14 Jan 2010
at 19:01
  • msg #118

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

(dat verdient wel weer effe een tussenstand.)

Takeru raakt tweemaal op de nog gezonde gnol. De wapens laten een aardig grote wond achter, met elkaar. De gnol is plots behoorlijk zwaar gewond. Switch haalt het zelfde trucje wederom uit en de gnol is wederom weer net wat gewonder (heb 2 damage gerekend). Daarna maakt Mereneas hem af. hama mist, maar Bala raakt. Deze slaat ook zijn vijand dood. Bala slaat door naar de vijand naast hem, maar mist.

19:59, Today: Aranamarunda, on behalf of Mereneas Mallenaedor, rolled 16 using 1d20+7. Bala Cleave Attack.

De volgende is.

Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
X = Slecht        $ = Slecht      
X = Z.Slecht      % = Slecht      
X = Slecht        ! = Perf        
= = Slecht        ~ = Goed        
+ = Slecht        X = Dood        
& = redelijk      ) = Randje      
                  @ = Slecht      

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . 1 . . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H 1 1 1 . . H X . H . . . . . . . .
. . $ ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H 1 1 H . 1 . . X H . . . . . . . .
. % 2 ~ . ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H 1 1 H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i @ 1 & X . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . 2 2 . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. o c fd1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k e b L X 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n . . a X 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . . 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H 2 1 X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . X . X . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . 1 H X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Thyendrai Goldstring
player, 346 posts
everybody loves the gnome
Thu 14 Jan 2010
at 19:35
  • msg #119

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Vanaf de grond klinkt een kakelend lachje. Degene die dichtbij genoeg staan, zien de wonden van de blonde gnoom dichtgaan. Het ziet er niet uit alsof deze magisch genezen worden, meer alsof de wonden vervagen, omdat ze er nooit geweest zijn op deze persoon. De bard springt op en schopt het lichaam van soldaat Wrin hard aan de kant.
"HAHAHAHAHA, JA! Voel de kracht van de meester der Elementen! Zwakkelingen!"
(Defensive casting: 27)
De gnoom slaat de palmen van zijn handen tegenelkaar en richt ze daarna naar het groepje vijanden naast hem.
"BRAND! BRAND! BRAND! Vervloekte Honden!"
Vanuit zijn open handpalmen komt straal van vuur die snel breder wordt. Vijf van de gnollen staan in de dodelijke straal en moeten springen voor hun leven. Alles wat zij dragen dat vlam kan vatten is in gevaar om blijvend te branden (Burning hands: 6 fire damage, reflex half).

INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Slecht
b = 2e Sergeant   801                    Redelijk
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Balans
e = Soldaat       Mirwan                 Goed
f = Burger        Goldstring             Neer
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed
i = Soldaat       Sevvil                 Neer
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood
k = Soldaat       Stone                  Balans
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Perfect
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed
n = Burger        Switch                 Redelijk
o = Burger        Heidel                 Perfect

Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
X = Slecht        $ = Slecht
* = Z.Slecht      % = Slecht
^ = Slecht        ! = Perf
= = Slecht        ~ = Goed
+ = Slecht        X = Dood
& = redelijk      ) = Randje


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . 1 . . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H 1 1 1 . . H X . H . . . . . . . .
. . $ ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H 1 1 H . 1 . . X H . . . . . . . .
. % 2 ~ . ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H 1 1 H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i 2 1 & X . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . 2 2 . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. . c fd1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k e b L * 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n o . a ^ 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . . 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H 2 1 X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . X . X . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . 1 H X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM





Move action: Opstaan
Free action: Lichaam schoppen
Standard action: Burning Hands
Saving Throw: Reflex half
Spell Resistance: Yes
A cone of searing flame shoots from your fingertips. Any creature in the area of the flames takes 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4). Flammable materials burn if the flames touch them. A character can extinguish burning items as a full-round action.

20:27, Today: Secret Roll: Thyendrai Goldstring rolled 27 using 1d20+10. defensive cast.
20:28, Today: Secret Roll: Thyendrai Goldstring rolled 6 using 3d4. damage burning hands.

Mirwan
player, 412 posts
New Mind,
Still Me...
Thu 14 Jan 2010
at 20:07
  • msg #120

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Mirwan laat schreeuwend van schrik de kakelende bard los. Dit heeft hij nog nooit gezien! Blijkbaar gaat het er aan de oppervlakte nog vreemder aan toe dan hij ooit had gedacht. Hij krimpt ineen als de vreemde gnoom de net gevallen Wrin een trap geeft, maar twijfelt niet, en trekt de gewonde man bij hem vandaan. Mirwan twijfelt of hij zijn laatste genezende krachten moet gebruiken, maar besluit om deze voor noodgevallen te bewaren. Na Wrin in veiligheid gebracht te hebben graait hij naar zijn wapen, maar hij ziet niet direct een gnoll die hij kan bereiken, en blijft staan.

Proud blijft staan waar hij is en, gefrustreerd als hij is met de vervelende gnoll tegenover hem, brult zo hard als hij kan, met consumptie, naar %, in de hoop dat deze er knikkende knieën van zal krijgen, voordat hij met zijn greataxe naar hem zwaait.


Mirwan: move/sleep wrin en pak wapens
Proud, intimidate (14), attack (11)

INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Slecht
b = 2e Sergeant   801                    Redelijk
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Balans
e = Soldaat       Mirwan                 Goed
f = Burger        Goldstring             Neer
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed
i = Soldaat       Sevvil                 Neer
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood
k = Soldaat       Stone                  Balans
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Perfect
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed
n = Burger        Switch                 Redelijk
o = Burger        Heidel                 Perfect

Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
X = Slecht        $ = Slecht
* = Z.Slecht      % = Slecht
^ = Slecht        ! = Perf
= = Slecht        ~ = Goed
+ = Slecht        X = Dood
& = redelijk      ) = Randje

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMMX . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . 1 . . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H 1 1 1 . . H X . H . . . . . . . .
. . $ ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H 1 1 H . 1 . . X H . . . . . . . .
. % 2 ~ . ) . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H 1 1 H . 2 1 1 . . . . . . . . . .
. h i @ 1 & X . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . 2 2 . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. o c f 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k d b L X 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . . 2 H . . H . . . . . . . .
. n e . a X 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . . 1 H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H 2 1 X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . X . X . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . 1 H X . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM



21:02, Today: Mirwan rolled 11 using 1d20+5. attack Proud %.
21:02, Today: Mirwan rolled 14 using 1d20+3. intimidate % door Proud.
Aranamarunda
GM, 1867 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Thu 14 Jan 2010
at 20:39
  • msg #121

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Tussendoor update: Goldstring wordt eenmaal geraakt door één van de gnollen, en voelt zich spontaan weer slecht...

801 is, daarna weer een update, inc. fire damage.
801
player, 492 posts
Thu 14 Jan 2010
at 20:42
  • msg #122

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De ogen van de Half-Orc staan wijdt bij het zien van zo'n spektakel. Hij lijkt er even van stil te staan, maar heeft zichzelf al weer snel bijelkaar geraapt. Om zich heen kijkend merkt hij dat er behoefte is aan enige herformatie. Met een luide stem buldert hij: "Soldaat Takeru, neem de plaats in van Sevvil en zorg dat niemand hem te grazen neemt. Mirwan, probeer Sevvil daar weg te halen. Priester Heidel, als u kunt vechten wil ik u verzoeken om zich naast Proud te begeven. Wij hebben iedereen nodig"


801 laat zijn spieren zien aan de Gnoll om hem angst aan te jagen, maar hij is te moe om er nog iets imposants van te maken... of toch niet. Hij weet de gnoll gelijk op een gevoelige plek te raken.

21:36, Today: 801 rolled 8 using 1d20. intimidate 801.
21:37, Today: 801 rolled 26 using 1d20+7. attack 801.
21:39, Today: 801 rolled 34 using 1d20+26. crit.
21:39, Today: 801 rolled 26 using 1d20+7. crit confirm.

21:41, Today: 801 rolled 25 using 4d4+12. damage 801.

PM:
This message was last edited by the player at 20:46, Thu 14 Jan 2010.
Aranamarunda
GM, 1869 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Fri 15 Jan 2010
at 20:44
  • msg #123

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

(De DC van je spells hangt van jou af, dus dat moet er eigenlijk ook bij, Thyen :D Ik heb hem nu voor je uitgerekend.)

De bekendheid van de gnollen met vuur (Hun Godin is de Godin van het vuur, en nog wat andere dingen) lijkt hun snel genoeg te laten reageren op de vlammen die op hun af komen om het meeste te ontwijken. Tenminste, dat geldt voor 3 van hen. De andere twee worden volop geraakt. De vlammen verdelen zich over de lichamen, maar halen er geen neer. Gelukkig staan ze alle vijf er wat slechter voor. Proud slaagt erin om een gnol (%) te intimideren (shaken voor een ronde). Hij raakt echter niet. Mirwan trekt Wrin weg. 801 is erg effectief bezig en slaat in een enkele actie een gnol neer!


Het gevecht aan het front gaat door. Er sneuvelen wat soldaten en wat gnollen... Verwacht, maar niet leuk, natuurlijk... Van de soldaten dan.

De gnollen aan jullie zijde schuiven allen een beetje aan. Dat brengt gewoon weer een nieuw front van nog gezonde gnollen voor jullie neus. En die vallen aan. Bala wordt geraakt en op een nogal gevoelige plek! Hij wankelt wat, maar blijft trots, nog bepaalt niet dood, op zijn voeten staan. 801 wordt eveneens enorm hard geraakt. Dat brengt hem voorbij het punt waar een normaal persoon neer zou gaan. Hij is echter een die hard, en zou dus kunnen blijven staan... De soldaat op Proud mist! En dat was maar nauwelijks! Zijn intimidatie hielp daar goed bij! Gelukkig wordt niemand anders geraakt.


De pijlen regen raakt nog twee van de gnollen... Maar nu moeten ze melee inschieten, en dat gaat het moeilijker voor ze maken. Die twee gaan wel neer!
INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Slecht    
b = 2e Sergeant   801                    Neer?     
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht    
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Balans    
e = Soldaat       Mirwan                 Goed      
f = Burger        Goldstring             Slecht    
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed      
i = Soldaat       Sevvil                 Neer      
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood      
k = Soldaat       Stone                  Balans    
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Redelijk  
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed      
n = Burger        Switch                 Redelijk  
o = Burger        Heidel                 Perfect   

Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
( = Goed          $ = Slecht      
= = Slecht        % = Slecht      
+ = Slecht        @ = Slecht      
& = Slecht        ~ = Slecht      


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM1 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. 1 X . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . 1 1 H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . 1 1 1 H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . 1 . . H . . H . . . . . . . .
. . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . . H . . . . . . . .
$ % 2 ~ X . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 X X . . . . . . . . . .
. h i @ ( . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. o c f & 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k d b L 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . 2 2 H . . H . . . . . . . .
. n e . a 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . 1 X H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H X . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . X H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the GM at 15:13, Tue 19 Jan 2010.
Takeru Yuudai
player, 318 posts
for honor
and enlightenment
Tue 19 Jan 2010
at 14:48
  • msg #124

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Yuudai geeft de sergeant geen vriendelijke blik maar knikt naar hem en volgt zijn bevel op, zoals dat van een goede soldaat verwacht wordt. Zwaar gewond springt hij tussen vier tegenstanders in terwijl zijn zwaarden weer uithalen naar zijn doelwit ((@)). "Mirwan." Zegt hij. "Probeer de sergeant te helpen en kijk daarna of je nog iets voor mijn wonden kan betekenen. Ik zal proberen deze positie te behouden, maar weet niet hoelang ik het vol kan houden zonder steun."
Zijn katana maakt nog een flinke wond op de gnoll en wellicht velt de samurai zijn tegenstander hiermee!



[Fighting Defensive with Combat Expertise [-2 to hit/+2 AC = AC: 19]
Takeru Yuudai rolled 19 using 1d20+5. Attack Katana.
Takeru Yuudai rolled 11 using 1d10+3. Damage Katana.

Takeru Yuudai rolled 15 using 1d20+4. Attack Wakizashi.




INI
20  Takeru:      Takeru, Ulyaon
14  Switch:      Switch
13  Mereneas:    Mereneas, Wrin, Heidel, Stone en de Of Valley's Ends.
11  Goldstring:  Goldstring
 8  Mirwan:      Mirwan, Of Brandhill's Proud
 2  801:         801, Sevvil
 0  GNOLLEN


Soldaten die meegaan:
a = 1e Sergeant   Mallenaedor            Slecht
b = 2e Sergeant   801                    Neer?
c = Soldaat, 2ir  Takeru                 Slecht
d = Soldaat, 2ir  Wrin                   Balans
e = Soldaat       Mirwan                 Goed
f = Burger        Goldstring             Slecht
h = Soldaat       Of Brandhill's Proud   Goed
i = Soldaat       Sevvil                 Neer
j = Soldaat       Ulyaon                 Dood
k = Soldaat       Stone                  Balans
L = Soldaat       Of Valley's End (B)    Redelijk
m = Soldaat       Of Valley's End (H)    Goed
n = Burger        Switch                 Redelijk
o = Burger        Heidel                 Perfect

Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
( = Goed          $ = Slecht
= = Slecht        % = Slecht
+ = Slecht        @ = Slecht
& = Slecht        ~ = Slecht



MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM1 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. 1 X . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . 1 1 H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . 1 1 1 H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . 1 . . H . . H . . . . . . . .
. . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . . H . . . . . . . .
$ % 2 ~ X . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 X X . . . . . . . . . .
. h ic@ ( . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. o . f & 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k d b L 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . 2 2 H . . H . . . . . . . .
. n e . a 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . 1 X H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H X . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . X H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the GM at 15:17, Tue 19 Jan 2010.
Aranamarunda
GM, 1873 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 19 Jan 2010
at 15:16
  • msg #125

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De gnol gaat iderdaad neer!

Verandering! Door de spreuk van Goldstring sterft de gnol van Takeru al voordat deze door hem geraakt wordt. Daarom heb ik ~ nu ook neergehaald :D
Zwaard + Schild   Bijl + Beukelaar
( = Goed          $ = Slecht      
= = Slecht        % = Slecht      
+ = Slecht        X = Dood        
& = Slecht        X = Slecht      

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM1 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. 1 X . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . 1 1 H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . . . . 1 1 1 H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . , , . . H . . 1 . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . H . . H . 1 . . . H . . . . . . . .
$ % 2 X . . . . . . . . . . . . . . . . . WWWW. . . . . . H . . H . 2 X X . . . . . . . . . .
. h icX ( . . . . . . . . . . . . . . . . .WW . . . . . . . . . H . 2 H . . . . . . . . . . .
. o . f & 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 H 1 . . . . . . . . . .
. k d b L 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . 2 2 H . . H . . . . . . . .
. n e . a 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 2 1 2 1 H . . . . . . . .
. . . . m + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . H 1 . 1 X H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 . . . . . 1 H X . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . 4 4 5 2 1 . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . . . . 4 3 5 4 1 . . H . . . X H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . H . 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H . . 1 1 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the GM at 20:28, Tue 19 Jan 2010.
Sign In