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04:31, 7th May 2024 (GMT+0)

Sistemas.

Posted by Miss ScarletFor group 0
e-Touch
player, 33 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 29 Feb 2008
at 13:37
  • msg #240

Re: Rogue 4a

Confuso...
...mas interessante.  = )

Será uma mudança bem expressiva. E aparentemente para melhor.
Daemonfey
player, 46 posts
Fri 29 Feb 2008
at 13:47
  • msg #241

Re: Rogue 4a

Sim. O meu medo era que n mudassem nada. E é possível especializar a personagem de maneira criativa. E deve ser mais fácil inventar coisas novas sem acontecer os "abusos de powergaming" de 3E. Com isto por "pacotes", é mais fácil ver possíveis sinergias abusadas.
Narog2
player, 106 posts
Fri 29 Feb 2008
at 13:58
  • msg #242

Re: Rogue 4a

Não é tão complicado é semelhante aos powers/feats que já estavam vindo no D20modern e Saga.
Andarilho
player, 41 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Fri 29 Feb 2008
at 15:30
  • msg #243

Re: Rogue 4a

Sinceramente? Agora tá me parecendo mais Final Fantasy Tactics que qualquer outra coisa... o que é muito bom! E a personalização das classes está maior, diferente de antigamente, pois o Rouge de 3D só podia se diferenciar de outro com talentos de classe difrentes a partir do 10º nível... Só espero que eles não criem árvores de hablidade quase inúteis(quem jogou FFT e lembra do Squire sabe do que estou falando)
Daemonfey
player, 47 posts
Fri 29 Feb 2008
at 16:43
  • msg #244

Re: Rogue 4a

Throw Stone and Job Point Up for the win! : XD
Mr. Ramuh
player, 100 posts
Fri 29 Feb 2008
at 19:54
  • msg #245

Re: Rogue 4a

E accumulate, também. :)

Mas alguém já leu aqueles questionários que eles responderam no slashdot? Coisas do tipo

Q: Por que devo mudar da 3.5 para a 4.0?
A: Porque a 4.0 está muito legal.

*Aham*

Aliás, espero que estejam fazendo isso só pra gente, mas que entre si estejam levando a sério o trabalho de playtesters.

Agora, reparem que pelo texto ataques de oportunidade ainda existem. Só eu me incomodo com isso?
Daemonfey
player, 48 posts
Fri 29 Feb 2008
at 19:59
  • msg #246

Re: Rogue 4a

Attack of opportunity, marking, bloodied, combat advantage...

Isso é que me incomoda. Se calhar há muita coisa para tomar nota durante combate... e isso seria mau.

Mas se as mecanicas forem bem definidas, não deve ser provavél. Agora, se AoO continuar como está em 3E...
Mr. Ramuh
player, 101 posts
Fri 29 Feb 2008
at 20:58
  • msg #247

Re: Rogue 4a

É, esse é outro grande problema, muitas coisas pra se manter a conta. Eles deveriam simplificar o jogo levando o número de consultas e rolagens de dados que você precisa fazer... pela internet isso não é um problema, mas na mesa, se cada jogador fica abrindo o livro pra "ver o que essa manobra faz..." :|

Eu também espero que seja dada uma ênfase pros personagens permanecerem numa classe só.
Narog2
player, 107 posts
Sat 1 Mar 2008
at 02:50
  • msg #248

Re: Rogue 4a

Quanto aos maneuvers/powers parece q estão recomendando (obrigando?) o uso de cartas para referência  e controle dos poderes usados.
Mr. Ramuh
player, 102 posts
Sat 1 Mar 2008
at 03:16
  • msg #249

Re: Rogue 4a

Cartas?

CARTAS?

US$3,95 o booster. "Droga, tirei outro Positioning Strike."

Será paranóia minha? :-)
Daemonfey
player, 49 posts
Sat 1 Mar 2008
at 03:51
  • msg #250

Re: Rogue 4a

Não. Os poderes estão em formato "carta". Ou seja, têm uma entrada resumida num quadrado diferenciado de consulta fácil. Provavelmente vão meter online cartas como as usadas no Tome of Battle. Que dão muito jeito.
Luke
player, 174 posts
Sat 1 Mar 2008
at 04:12
  • msg #251

Re: Rogue 4a

As cartas são uma boa idéia. O Saga Edition usa isso para os Poderes da Força e o Starships of the Galaxy para as manobras das naves. O jogador tem, em mãos, uma cartinha/papelzinho com a descrição completa do poder/manobra.
Narog2
player, 108 posts
Sat 1 Mar 2008
at 17:34
  • msg #252

Re: Rogue 4a

Isso, não boosters, só uns papeizinhos para ajudar a manter os poderes preparados e possíveis de usar em fácil referência.
Judas
player, 58 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Sat 1 Mar 2008
at 17:56
  • msg #253

Re: Rogue 4a

puta cara cartas são uma merda deixa de ser rpg e vira yu-gi-oh
Daemonfey
player, 50 posts
Sat 1 Mar 2008
at 18:00
  • msg #254

Re: Rogue 4a

São cartões de visita, não cartas dessas!
Mr. Ramuh
player, 103 posts
Sat 1 Mar 2008
at 19:30
  • msg #255

Re: Rogue 4a

Adivinha? Também devemos ter cartas pros itens mágicos. :(

Mas, bem, achei os itens mágicos legais até, por exemplo:

GAUNTLETS OF OGRE POWER [LEVEL 5]
These gauntlets are good for a fighter, ranger, or paladin.
Body Slot: Hands
Property: Gain a +1 item bonus to Athletics checks and Strength ability checks (but not Strength attacks).
Power (Daily): Free action. Activate when you hit with a melee attack. Add a +5 power bonus to the damage roll.

Fonte (todo mundo deve conhecer...): http://www.enworld.org/
Judas
player, 59 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Sat 1 Mar 2008
at 22:38
  • msg #256

Re: Rogue 4a

Bom espero que façam cartas piratas logo pq um Deckzinho basico deve custar uns 50 paus. Alias se o livro básico vier com cartas lá se vão uns 150 paus.
Daemonfey
player, 51 posts
Sun 2 Mar 2008
at 00:58
  • msg #257

Re: Rogue 4a

ISTO NÃO É CARTAS DE TROCA COLECIONAVEIS.

É a já falada catalogação de poderes/items por níveis e tiers, uma SUGESTÃO de apresentação. Pequenas notas memoráveis que permitam percorrer toda uma carrada de poderes e habilidades em segundos. As cartas são até uma sugestão.

Eu concordo, porque eu tenho usado desde 2001 um sistema semelhante nos meus jogos IRL. Começaram por ser cartas que usava para transmitir coisas entre jogadores charmed, dominated e doppelgangers (a minha campanha da altura utilizava muito disso). Um jogador meu que jogava de sorcerer pegou nisso e fez uma "spell card", onde tinha um pequeno resumo dos spells que tinha de fácil consulta. O clérigo fez o mesmo. Assim que o bardo ganhou os primeiros feitiços de nível 1, fez o mesmo. Quatro níveis mais tarde, até o fighter começou a meter cartas com os feats. Até tinha várias copias do Power Attack, que mostrava conforme a penalidade/bonus que queria aplicar.

É uma questão de apresentação que eu apoio e suporto. Quando existe uma habilidade, esta encontra-se num formato simples, conciso, emoldurado, que não dá espaço para outras interpetrações e abusos. Quem já viu a entrada oficial de elfo, percebe o ponto: num enorme texto a descrever as caracteristicas da raça, a habilidade única e mais relevante em termos de combate de um elfo aparece EMOLDURADA bem visivel e concisa. Para quem estiver a folhear no meio de um combate a procura dela ver logo. E encurtada para ser mais conveniente de anotar: seja num pedaço de papel, nas costas da ficha de personagem ou numa carta.

edit: como eu sei que é difícil visualizar o conceito, aqui estão as cartas de manobras do Tome of Battle. As cartas usadas pelos playtesters da wizard seguem este modelo: mas com o estilo mais claro, objectivo e sem margem de dúvidas que já se usou no Saga.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20061225a
This message was last edited by the player at 01:03, Sun 02 Mar 2008.
Mr. Ramuh
player, 104 posts
Sun 2 Mar 2008
at 01:17
  • msg #258

Re: Rogue 4a

Tô falando pra você. US$3 o booster, US$20 o deck.
This message was last edited by the player at 01:19, Sun 02 Mar 2008.
Daemonfey
player, 52 posts
Sun 2 Mar 2008
at 01:20
  • msg #259

Re: Rogue 4a

Já existem cartas nos eventos lifes em 3.5E. Autênticos baralhos. E nunca ninguém comprou a vulso ou em booster...


Bem, uma coisa mais feliz:

99% das situações que causavam AoO já não causam Opportunity Attack.
Daemonfey
player, 53 posts
Sun 2 Mar 2008
at 12:38
  • msg #260

Re: Rogue 4a

Para aqueles cabeças duras que ainda não entenderam o que significa o "formato de entrada forma cartão de visita", aqui estão algumas das melhores fichas de personagem da história de D&D... XD

http://www.wizards.com/dnd/fil...rienceCharacters.zip

Adorei principalmente o novo Cleave, com o seu auto-hit no segundo attack. Magos e clérigos, estou a olhar para vocês. O ataque diário dum fighter é delicioso contra bosses.

Nota pessoal: paladinos assustam-me. Incham hit points e depois obrigam-te a atacá-lo? E depois dão-te dano sempre que os atacas? Perigo... vão ser excelentes defensores.

A capacidade de cura de todas as personagens parecer ser "10+Con" por dia e pelo que eu tive até agora de monstros, quase que (em níveis baixos) lê-se "healing surge -> Anula o dano de um ataque." A níveis 3+, perdem a sua relevância, parece-me. Engraçado, porque assim clérigos de nível 1-2 não têm de fazer como os seus companheiros de 3.5 e andar dois níveis a fazer só cura.

ADOREI o second chance do halfling. Eu já gostava da habilidade dos elfos de rerolarem ataques deles. Mas obrigar o inimigo a REROLAR um ataque pode salvar a vida numa situação apertada.

Não gostei muito no clérigo desta ficha, mas adorei o wizard. O warlock, nem comento, está genial. Habilidades activadas à medida que se matam inimigos, Warlock's Curse para aumentar o dano. O poder Eyebite é fantástico, e os outros poderes caracterizam bem o lock novo: dano ranged E debuffs.
This message was last edited by the player at 12:57, Sun 02 Mar 2008.
Luke
player, 175 posts
Sun 2 Mar 2008
at 16:14
  • msg #261

Re: Rogue 4a

Eu tô começando a ficar com medo da quarta edição (e isso que era dos maiores entusiastas), mas acho que vai passar depois. Por outro lado, começo a sentir saudades do GURPS. Comparado com o estado atual de D&D, o GURPS Lite é tão simples e satisfatório...
Narog2
player, 109 posts
Sun 2 Mar 2008
at 16:42
  • msg #262

Re: Rogue 4a

Opinião pessoal, se for pra ir pra gurps lite prefiro d20 Modern ou M&M.
Luke
player, 176 posts
Sun 2 Mar 2008
at 16:53
  • msg #263

Re: Rogue 4a

É que, certas coisas, como Conan, ficam perfeitas com GURPS. :)
Mr. Ramuh
player, 105 posts
Sun 2 Mar 2008
at 19:32
  • msg #264

Re: Rogue 4a

Sei lá, M&M eu gosto, mas d20 Modern é muito travado. Prefiro o sistema do Vampiro, o Storyteller lá, que é ruim.

É eu prefiro porque é ruim. Mas o coeficiente de dor de cabeça é 0, e dá pra jogar sem ter nenhum livro em mãos. Aliás, se alguém na mesa já leu, você nem precisa. :)

E eu saquei o lance dos cartões, d. Mas vai por mim, logo logo vão sair os boosters. US$3,90. Aposto um dedo que vai ser assim. Pega o seu cutelo. Em maio nos acertamos. ;)
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