RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [DnD 3.5] Das Erbe des Schwarzmagiers

04:19, 20th April 2024 (GMT+0)

Schmetternde Schwerter und Arkanes Feuer.

Posted by LoremasterFor group 0
Xiara
player, 147 posts
Sun 2 Nov 2008
at 01:26
  • msg #69

Weiter südlich im Stollengang

Xiara wirbelt herum und schwingt ihren Krummsäbel gegen den herangenahten Hobgoblin, während Stalker weiter seinen anvisierten Gegner attackiert.



Xiara:
FA: Full Attack H3
--> Xiara rolled 28,15,18 using d20+13,d20+13,d20+8 with rolls of 15,2,10. Xiara's Full Attack vs. H3 (PA+2).
--> Xiara rolled 13,15,12 using d6+9,d6+9,d6+9 with rolls of 4,6,3. Xiara's Damage vs. H4.

Stalker:
FA: Full Attack H4
--> Xiara rolled 12,27 using d20+11,d20+11 with rolls of 1,16. Stalker's Full Attack vs. H4.
--> Xiara rolled 11 using 1d8+8 with rolls of 3. Stalker's Damage vs. H4.

Thordin
player, 131 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Sun 2 Nov 2008
at 10:42
  • msg #70

Re: Weiter südlich im Stollengang

Auch Thordin arbeitet daran, die Gefahr, die für Gilthas von dem Wolf ausgeht, zu mindern. Er hantiert mit etwas herum, was wie ein Stück Speckschwarte aussieht und deutet auf den Schreckenswolf. Dieser scheint plötzlich Mühe zu haben, die Balance zu halten. Indessen zieht der Zwerg seine Axt und geht einen Schritt auf den Wolf zu, um seine Gefährten zu schützen.

SA: Grease of 10ft. square mit Wolf und nördlich davon. Wolf Reflex 10+x gg. DC 15
MA: Axt ziehen
FA: 5ft step

Loremaster
GM, 296 posts
Sun 2 Nov 2008
at 11:28
  • msg #71

Re: Weiter südlich im Stollengang

Xiaras erster Hieb trifft den schon von Burth verwundeten Hobgoblin unerwartet und voll. Bewusstlos sinkt er zu Boden. Nun hilft sie ihrem Gefährten, dessen erster Biss von der Metallrüstung vereitelt wird. Der Hieb aus der Drehung ist zu unpräzise, doch Thordins Zauber erlaubt der Elfin einen dritten Hieb der den Hobgoblin kritisch verwundet. Der wütende Stalker nutzt die Gelegenheit und beißt den Feind bewusstlos.

Die Beine des Schreckenswolfs gleiten ein wenig zur Seite, er knurrt, irritiert von dem rutschigen Boden. Doch seine vier Pfoten halten ihn sicher aufrecht.
Burth
player, 106 posts
Sun 2 Nov 2008
at 13:35
  • msg #72

Re: Weiter südlich im Stollengang

Aufgeschreckt von Gilthas' Schmerzensschreien, dreht sich Burth um und nimmt gerade noch durch die verlöschenden Flammen wahr, dass Xiara die Situation unter Kontrolle hat. Er eilt so schnell seine Beine das Gewicht seiner Rüstung tragen in Richtung des jungen Mannes, doch er sieht, dass er nicht schnell genug bei ihm sein kann, um ihm direkt zu helfen. Direkt hinter der aufgerückten Kognoskula bleibt er stehen und ruft Gilthas zu: "Komm zurück, Du brauchst Hilfe."

Dann wartet er ab, ob der junge Mann trotz Kampfgetümmel seine Worte gehört hat und zu ihm kommt, um Pelors heilende Kräfte zu erhalten.

---

MA: Move 20ft straigt up.
SA: Ready cast Cure Moderate Wounds on Gilthas (2d8+10)
Loremaster
GM, 299 posts
Sun 2 Nov 2008
at 21:15
  • msg #73

Ein neuer Schrecken

Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 3 + Anfang Runde 4)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinkritisch verletzt4/37blind (1rnd)+Prayer, Courage-/Axt
Gingerleicht verletzt29/34-+Prayer, Courage, Haste, Produce FlameBogen/Flamme
Haschimiverletzt10/17-+Prayer, Courage, Haste-/-
Gilthasunverletzt28/28-5Con,-3Dex+Prayer, Courage, HasteDolch/Dolch
Dimbleunverletzt39/39singt (inspire courage)+Prayer, Courage-/Heilstab
Xiaraunverletzt42/42-+Prayer, Courage, HasteAnathalas/Bogen
Stalkerunverletzt36/36-+Prayer, Courage, Haste-/-
Burthunverletzt50/50-+Prayer, CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-+Prayer, CourageDolch/-


Prayer: You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls.
Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

Prayer: Runde 3 / 5
Courage: Runde 2 / 5
Haste: Runde 4 / 5

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1verletzt-Langschwert
Hobgoblin 2unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 3sterbendliegt,-Prayer-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztangeätztLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 7sterbend-Prayer, liegtLangschwert
Zauberwirker? -
Schreckenswolfverletztangeätzt-
Ding aus Schnee und Eisleicht verletzt(angeätzt?)-
Hobgoblin Seargeantunverletztschläftschwerer Schild / -


Die Mine der Hobgoblins
Xiara
player, 151 posts
Sun 2 Nov 2008
at 21:39
  • msg #74

Re: Ein neuer Schrecken

“Sieht so aus als bräuchten unsere Freunde vorne unsere Hilfe.”

Xiara macht sich auf den Rückweg, schafft es aber nicht bis zum Wolf, während Stalker ihr folgt. Die Waldelfin will den Cooshee auf den Schreckenswolf hetzen, wohl wissend, dass der noch sprintstärkere Wolfshund das Ziel im Gegensatz zu ihr schneller erreichen könnte, doch so ganz kann sie ihm dies nicht klarmachen und so schaut Stalker nur interessiert zu Xiara auf. Das müssen wir wohl noch ein wenig üben...



Xiara:
MA: Move 70 ft. back
SA: Handle Animal
--> Xiara rolled 16 using 1d20+15 with rolls of 1. Handle Animal (Attack).

Stalker:
MA: Move 70 ft. back

Gilthas
player, 134 posts
Sun 2 Nov 2008
at 22:16
  • msg #75

Re: Ein neuer Schrecken

Dankbar empfaengt Gilthas die Heilung durch den Pelor Priester. "Vielen Dank, Burth, das war knapp." Seine Wunden geschlossen geht er einen Schritt auf den Wolf zu und bearbeitet diesen mit seinen Dolchen.

22:14, Today: Gilthas rolled 9 using 1d4+5 with rolls of 4. Schaden Angriff 3.
22:14, Today: Gilthas rolled 24 using 1d20+10 with rolls of 14. Angriff 3, Haste.
22:14, Today: Gilthas rolled 6 using 1d4+3 with rolls of 3. Schaden Angriff 2.
22:13, Today: Gilthas rolled 27 using 1d20+10 with rolls of 17. Angriff 2.
22:12, Today: Gilthas rolled 6,6 using 1d4+5,1d4+5 with rolls of 1,1. Schaden Angriff 1.
22:10, Today: Gilthas rolled 17 using 1d20+10 with rolls of 7. Confirm Crit.
22:10, Today: Gilthas rolled 30 using 1d20+10 with rolls of 20. Angriff 1.

Loremaster
GM, 301 posts
Sun 2 Nov 2008
at 22:32
  • msg #76

Re: Ein neuer Schrecken

Gilthas' flinke Dolche blitzen in einem Stakkato auf und finden geschickt und zielgenau ihr Ziel, ein Stich geht in den Hals. Der nun kritisch verletzte Schreckenswolf brüllt auf und faucht den jungen Mann an.
Kognoskula
NPC, 67 posts
Sun 2 Nov 2008
at 23:36
  • msg #77

Re: Ein neuer Schrecken

Kognoskula sieht die geschützte Lücke die sich im Rücken von Gilthas auftut, und macht in dem engen Stollen einen schnellen Schritt dorthin, um nicht diesen brachialen Feinden ausgesetzt zu sein. "Verzeih, Burth." flüstert sie zu sich und ihre Gesichtszüge verdunkeln sich. Nach einer knappen, düsteren arkanen Silbe sieht Gilthas rechts an sich vorbei einen schwarzen Strahl aus negativer Energie auf den Schreckenswolf schießen. Den Wolf verlässt das Bewusstsein und er sinkt sterbend zu Boden.

5ft step dahin wo Gilthas stand
Negative Energy Ray auf Wolf
Dolch wegstecken

Nusper
NPC, 6 posts
Sun 2 Nov 2008
at 23:43
  • msg #78

so siehts aus:

Nun stehen oberhalb von Dimble Kognoskula und dann Gilthas. Zwischen Thordin und Burth ist also ein Feld frei. Die vier Felder mit dem fetten Wolf können betreten werden, die zählen aber als "Schwieriges Terrain", also doppelte Bewegungskosten, kein Rennen und kein Sturmangriff.
Burth
player, 107 posts
Mon 3 Nov 2008
at 09:34
  • msg #79

Re: so siehts aus:

Noch bevor Burth ein mahnendes "Du musst besser auf Dich aufpassen" hervorbringen kann, hat sich Gilthas schon wieder in den Kampf gestürzt. Der mächtige Hieb des Schneewesens gegen Thordin lässt ihn die Absicht des Tadels auch sofort vergessen, und beeilt sich, dem Zwerg rechtzeitig zur Hilfe zu eilen. Dabei 'übersieht' er auch Kognoskulas Beschwörung dunkler Magie.

Der kritische Zustand des Zwergen erfordert von ihm ein starkes Gebet. Schnell macht er einen Schritt nach vorne und spricht mit voller Inbrunst die segnenden Worte seines Herrn und legt seine in reinstem Licht strahlende Hand auf die vereiste Schulter des Zwergen.

Dann nimmt er seine Waffe, die zum Wirken der heilenden Magie in seiner Schildhand verweilte, wieder fest in die rechte Hand, bereit einem vorbeieilenden Gegner Widerstand zu leisten.

---

FA: 5ft step vor
SA: Cast Cure Serious Wounds (3d8+12).
FA2: Ready Weapon
10:34, Today: Burth rolled 25 using 3d8+12 with rolls of 6,5,2. Cure Serious Wounds on Thordin.
This message was last edited by the player at 09:35, Mon 03 Nov 2008.
Ginger
player, 123 posts
Mon 3 Nov 2008
at 10:09
  • msg #80

Diesmal werden sie fallen

Diesmal lässt Ginger Hschimi den Vortritt, indem sie ihm erst befiehlt mit aller Kraft anzugreifen und dann Platz zu machen.
Wie befohlen attackiert der Husky auch seinen Gegner und versucht ihn mit zwei heftigen Bissen zu töten. Sobald er angegriffen hat, zieht er sich aber schnell zurück.
In die Lücke, welche Haschimi hinterlässt, schiebt sich sofort Ginger, welche inzwischen direkt hinter ihrem treuen Gefährten gewartet hat. Schnell hebt sie eine der aufflammenden Hände und geht zum Angriff über. Der kleinen Gnomin ist es dabei egal, ob es sich dabei um den Gegner von Haschimi oder den Burschen, der dahinter warten musste - der Gang gibt schließlich nicht her, dass zwei Kämpfer nebeneinander stehen, einheizt.

Ginger:
MA: 1 Feld nach SÜden, 1 Feld nach Südosten (auf das Feld, wo Haschimi steht)
SA: Angriff mit "Produce Flame"
11:04, Today: Ginger rolled 11 using 1d6+5 with rolls of 6. Schaden mit Produce Flame.
11:04, Today: Ginger rolled 17 using 1d20+6 with rolls of 11. Ginger AW (range?).

Haschimi:
FullroundA: Full Attack
FrA: 1 Feld nach Nordweten
10:53, Today: Ginger rolled 11 using 1d6+5 with rolls of 6. Schaden AW 2.
10:53, Today: Ginger rolled 11 using 1d6+5 with rolls of 6. Schaden krit. Treffer?.
10:53, Today: Ginger rolled 10 using 1d6+5 with rolls of 5. Schaden AW 1.
10:47, Today: Ginger rolled 23 using 1d20+6 with rolls of 17. Haschimi AW 2.
10:46, Today: Ginger rolled 12 using 1d20+6 with rolls of 6. krit. Treffer?.
10:46, Today: Ginger rolled 26 using 1d20+6 with rolls of 20. Haschimi AW 1.

This message was last edited by the player at 10:57, Mon 03 Nov 2008.
Thordin
player, 132 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Mon 3 Nov 2008
at 10:20
  • msg #81

von Freunden umzingelt

"Moradins Faust, ich kann überhaupt nichts erkennen!", flucht Thordin. Erleichtert hört er den Wolf neben sich aufjaulen, dann zu Boden fallen. "Wo seid Ihr?" Schon will er testhalber einen Schritt zurücktaumeln, da spürt er hinter sich Burth und gleich darauf neue Kraft in seinem Körper. Doch gleichzeitig ist nun der Weg nach hinten versperrt. Er lässt den Stab fallen und wirkt dann einen Zauber. Sofort bilden sich fünf Abbilder des Zwergen und bewegen sich verwirrend durcheinander, so dass es unmöglich zu erkennen ist, welches der echte ist. Seine Axt fest umklammernd und die Augen schließend versucht er nun, die Feinde in eine exponiertere Lage zu locken. Er tastet sich nach hinten, tritt Gilthas auf die Füße und kommt schließlich an der östlichen Wand zum stehen.



FA: Stab fallenlassen
SA: Defensiv zaubern
MA: Nach so o

10:56, Today: Thordin rolled 5 using 1d4+1 with rolls of 4. Spiegelbilder.
11:04, Today: Thordin rolled 19 using 1d20+15 with rolls of 4. Concentration

Edit: Ohh, immer auf die Kleinen! Wie soll denn das gehen mit -9 ACP ;)

This message was last edited by the player at 12:15, Mon 03 Nov 2008.
Nusper
NPC, 7 posts
Mon 3 Nov 2008
at 11:01
  • msg #82

Der nordöstliche Gang

Gleich zwei Mal gelingt es dem ganz auf Kampf eingestellten Husky den mäßig gerüsteten Hobgoblin vor sich zu beißen. Dem Blutverlust hat dieser nichts mehr entgegenzusetzen. Er schreit auf und ihm wird schwarz vor Augen, ersinkt zu Boden.

Gingers Handflamme findet sicher ihr Ziel und schlägt bei dem aufgerückten Gerüsteten Kämfer ein. Mit großen etwas ängstlichen Augen muss er zusehen wie ihn die herangeflogene Flamme versengt und verletzt.

[Thordin: Da Du blind bist, musst Du in jedem Feld wo der Wolf ist ein wenig balancieren! Mach balance checks, oder überlegs Dir anders ;-)]
Dimble
player, 119 posts
Mon 3 Nov 2008
at 13:54
  • msg #83

Re: Der nordöstliche Gang

Du wirst ihn nicht wecken, lass ihn noch ein wenig schlafen., denkt der kleine Barde, als er sieht, wie sich ein heraneilender Scherge über den Anführer beugt. Er nestelt in seiner Komponententasche und kramt flink ein winziges Sahnetörtchen und eine Feder heraus. Wie von einer unsichtbaren Kraft getragen schwebt das Törtchen auf den Hobgoblin zu und hinterlässt eine Sahnespur in dessen Gesicht. Dimble bewegt die Feder derweil mit Bewegungen in der Luft, als wolle er den Schergen auskitzeln. Merkwüdig anmutende Tanzbewegungen und ein goblinoider Singsang untermalen die Komik der Situation.

Nach dieser Einlage geht sein besorgter Blick in den Tunnel in Richtung seiner Cousine. "Alles unter Kontrolle?", tönt es im lauten Kampfgetümmel leise in ihrem Ohr.

Move: 1 Feld nach Norden, 1 nach Nordosten
Swift: Perform DC 16 geschafft -> Captivating melody
Standard: Cast Hideous Laughter auf H5 DC 17 (+2 dank Captivating melody)

This message was last edited by the player at 13:58, Mon 03 Nov 2008.
Thordin
player, 133 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Mon 3 Nov 2008
at 14:01
  • msg #84

Re: Der nordöstliche Gang

Dimble:
<Aqua>Move: 1 Feld nach Norden, 1 nach Nordosten


Irks, da wollte Thordin jetzt schon hin. Warum wollen plötzlich alle so nahe bei dem Schneemann stehen?
Dimble
player, 120 posts
Mon 3 Nov 2008
at 14:18
  • msg #85

Re: Der nordöstliche Gang

Thordin:
Dimble:
<Aqua>Move: 1 Feld nach Norden, 1 nach Nordosten


Irks, da wollte Thordin jetzt schon hin. Warum wollen plötzlich alle so nahe bei dem Schneemann stehen?


Sorry, hab nicht alle Bewegungen nachvollzogen ;)
Dimble mag so stehen, dass er H5 sieht und wenn möglich halt auch nen Blick in Gingers Tunnel hat. Dabei will er nicht in Reichweite des Schneeungetüms geraten. Also platzier mich auf nem freien Spot, der das bestmöglich erfüllt, großer Meister :)
Evtl nur ein Feld nach NO, wenn ich da reinpasse und da frei ist...

EDIT: Oder in Gingers Tunnel rein? Dh 20ft nach oben rechts.

This message was last edited by the player at 14:20, Mon 03 Nov 2008.
Loremaster
GM, 303 posts
Mon 3 Nov 2008
at 14:22
  • msg #86

Re: Der nordöstliche Gang

Jau, Dimble geht entweder nen Schritt weiter und steht auf dem Wolf oder zwängt sich wie hinter Thordin. Der Scherge jedenfalls lacht sich krumm!
Loremaster
GM, 305 posts
Mon 3 Nov 2008
at 19:33
  • msg #87

Gegen das Schneewesen

Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 3 + Anfang Runde 4)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt12/37-+Prayer, Courage-/Axt
Gingerschwer verletzt14/34-+Prayer, Courage, Haste, Produce FlameBogen/Flamme
Haschimiverletzt10/17-+Prayer, Courage, Haste-/-
Gilthasunverletzt28/28-5Con,-3Dex+Prayer, Courage, HasteDolch/Dolch
Dimbleunverletzt39/39-+Prayer, Courage-/Heilstab
Xiaraunverletzt42/42-+Prayer, Courage, HasteAnathalas/Bogen
Stalkerunverletzt36/36-+Prayer, Courage, Haste-/-
Burthunverletzt50/50-+Prayer, CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-+Prayer, CourageDolch/-


Prayer: You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls.
Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

Prayer: Runde 4 / 5
Courage: Runde 3 / 5
Haste: Runde 5 / 5 Letzte Runde!
Grease: Runde 3 / 5
Taschas Laughter: Runde 2 / 7
Kaustischer Nebel: Runde 3 / 6
Flaming Sphere: Runde 5 / ?
Produce Flame: 1 losgeschossen

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1sterbendliegt-/-
Hobgoblin 2verletzt-Langschwert/Schild
Hobgoblin 3sterbendliegt,-Prayer-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztangeätzt,lacht liegendLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 7sterbend-Prayer, liegtLangschwert
Zauberwirker? -
Schreckenswolfsterbendangeätzt, liegt-
Ding aus Schnee und Eisleicht verletzt(angeätzt?)-
Hobgoblin Seargeantunverletztschläftschwerer Schild / -


Die Mine der Hobgoblins
This message was last edited by the GM at 23:31, Mon 03 Nov 2008.
Xiara
player, 155 posts
Mon 3 Nov 2008
at 20:26
  • msg #88

Re: Gegen das Schneewesen

“Komm, Stalker, den schaffen wir!” ermutigt Xiara ihren Tierfreund und begibt sich auch gleich mutig in die Schlagreichweite des Eiskolosses, während sie sich des unnötigen Balasts durch ihren Bogen und ihren Schild entledigt. Gegen dieses Ungetüm wären sie ohnehin nur hinderlich. Geschickt taucht sie unter den gewaltigen Armen des Monsters hindurch, Anathalas Griff mit beiden Händen fest umfassend.

Stalker folgt der Waldelfin und stürzt sich dann aus ihrem Schatten kommend auf das eisige Monstrum, seine aufkeimende Loyalität und natürlich die ermutigenden Worte Xiaras übertrumpfen dabei die Scheu vor dem Unnatürlichen.



Xiara:
SA: Handle Animal (Push)
--> Xiara rolled 25 using 1d20+15 with rolls of 10. Handle Animal (Attack).
MA: Move, Loose Shield, 2 Felder nach Norden (Tumble)
FA: Drop Bow, Drop Shield
--> Xiara rolled 17 using 1d20+9 with rolls of 8. Tumble to avoid AoO.

Stalker:
MA: Move, Xiara folgen bis Burth, dann nach Nordost (kein AoO wegen Cover durch Xiara)
SA: Attack Frosty
--> Xiara rolled 24 using 1d20+11 with rolls of 13. Stalker's Attack vs. Frosty.
--> Xiara rolled 13 using 1d8+8 with rolls of 5. Stalker's Damage vs. Frosty.

Ginger
player, 127 posts
Mon 3 Nov 2008
at 20:45
  • msg #89

Hilfe kommt

"Hilf den anderen." Befiehlt Ginger ihrem Haschimi und schickt den Husky weg, der sofort den schmalen Gang verlässt - die Druidin meint, obwohl sie gerade schwer getroffen wurde, dass sie alles unter Kontrolle hat.
Kurz daruf erscheint Haschimi hinter dem Schreckenswolf im Blickfeld der übrigen Helden und hat die Zähne gefletscht. Doch zu einem Angriff geht der Husky nicht über, denn der einzige Gegner weit für Haschimi zu sehen, steht hinter einer großen Feuerkugel, welche dem Husky Angst macht.

Ginger derweil setzt zu einer weiteren Attacke gegen ihren Gegner an, den sie nun meint töten zu können.
Sie täuscht mehrfach an, während sie leise mit den Lippen folgende Worte formt: "Haschimi kommt. Hier steht nur noch ein Hobgoblin. Ich bin auch gleich da. Wir schaffen das."
Als Ginger die letzten Worte sagt, findet sie eine Lücke in der Verteidigung und tritt an den Gegner heran, um ihn kurz mit den Flammen zu berühren, die Ginger nicht mal ein Haar verkokeln.
Kaum hat sie den Gegner

Ginger
SA: Angriff mit "Produce Flame".
MA: 1 Feld nach Nordwesten.
21:42, Today: Ginger rolled 7 using 1d6+5 with rolls of 2. Schaden: Produce Flame.
21:42, Today: Ginger rolled 16 using 1d20+6 with rolls of 10. Ginger AW (touch).

Haschimi:
MA: 2 Felder nach Südwesten

This message was last edited by the player at 21:12, Mon 03 Nov 2008.
Burth
player, 109 posts
Mon 3 Nov 2008
at 23:18
  • msg #90

Re: Hilfe kommt

Burth sieht die Elfe und ihren Vertrauten die Feuerkugel ignorieren und an ihm vorbei springen, um todesmutig die Eiskreatur anzugreifen. Den Flammen weiterhin ausweichend, befreit er seine rechte Hand abermals von dem Streitkolben, um einen schützenden Zauber zu wirken. Dieses Mal ist Xiara das Ziel seines Gebetes, welches sie für einen kurzen Augenblick wie mit einer feinen Silberschicht überzogen zurück lässt. "Pelor wird die Angriffe der Gegener ablenken wie ein Schild." Sofort nimmt er die Waffe wieder in seine Starke rechte Hand.

---

FA: Free casting hand.
SA: Cast shield of faith (+2 deflection to AC/5 rds) on Xiara
MA: Ready weapon.
Dimble
player, 122 posts
Mon 3 Nov 2008
at 23:43
  • msg #91

Re: Hilfe kommt

Als der kleine Barde Ginger ansieht, überkommt ihn eine mütterliche Sorge. Die schwere der Verletzungen, all das Blut, Dimble kann nicht anders, er eilt seiner Cousine instinktiv zur Hilfe, ohne auch nur einen Wimpernschlag darüber nachzudenken. Zu ihr aufgeschlossen entdeckt er in dem Stollen neben den zwei schon erledigten Hobgoblins den noch stehenden Widersacher, dem Ginger und Hashimi schon ordentlich zugesetzt haben. An seiner Klinge klebt das Blut seiner Cousine. Beschützend macht sich der kleine Barde vor dem Ausgang des Tunnels breit. Erneut kramt er in seinem Komponentenbeutel, aus welchem er diesmal ein Wollknäuel befördert. Er versucht des Hirn des Schergen zu benebeln um diesen handlungsunfähig zu machen. Sein melodischer Gesang unterstützt die benommen machende Verzauberung.

MA: Dahin, wo Hashimi eingezeichnet ist
Swift: Captivating Melody (DC 15 Perform sing, klappt (mod +14))
SA: Cast Daze DC 16 http://www.d20srd.org/srd/spells/daze.htm

Loremaster
GM, 313 posts
Tue 4 Nov 2008
at 00:07
  • msg #92

Re: Hilfe kommt

(knapp: Stalker beißt sich die Zähne aus und H2 wehrt sich erolgreich gegen den Zauber)
Gilthas
player, 135 posts
Tue 4 Nov 2008
at 13:51
  • msg #93

Re: Hilfe kommt

Frage: Ist noch Platz bei der Antithese eines Schneemanns?
Sign In