Character Creation Rules.   Posted by GM.Group: 0
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 GM, 2 posts
Fri 18 Apr 2008
at 20:52
Character Creation Rules
Rules for character creation.

• We use the Point buy system , 15 points, Buy base stats and then apply racial modifiers.

• You can gain points back for having a score less than 10, starting stats  can be as high as one 18 or higher, all other stats have to be 17 and under.

• Characters receive max HP at 1st level

• You have the option of never rolling hit points (must be chosen at character creation), in which case you can take half HD+1 every level after 1st(HD+2 in cases of D12 HD).

• The following are considered “core books”, and as such, require no explicit DM approval to use any material from them; Pathfinder Core Book, and the Advanced Player's Guide.  As is always the case, where duplicates exist we will use the newest reference as the ‘official’ one. All items in the core books are considered DM approved.

• Check the errata for any book you use. They can be downloaded from the Paizo web site.

• Characters get 1 hero point per level. Starting characters always have 1 hero point, regardless of level. A hero point can be used to obtain any result on a single die roll the player would normally make. Special DM rolls that he allows the players to make (simply to increase the fun level) are not eligible for hero point use.

• Starting funds at 3rd lvl is 2000gp to start assuming no unusual campaign conditions are involved.

• No Psionics.
• No Monks.
• Gunslingers are allowed, but the gunsmithing feat and craft: firearms can only be taken at character creation if you are playing a gnome.  All other races must learn it in game.

This message was last edited by the GM at 17:55, Thu 17 July 2014.

GM
 GM, 69 posts
Fri 10 Oct 2008
at 21:18
Re: Character Creation Rules
Feel free to remove unused sections.


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PC Name:                                Gender:              ECL: 3
Player Name:                            Height:
Race:                                   Weight:              HP:   /
Class:                                  Age:                 Current/Normal
Level:                                  Hair:
Align:                                  Eyes:                XP:
Deity:                                  Speed:               Needed for
Size:                                                        Next Level:
Home Region:                            Day Units: 10
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ABILITIES
                                   Final
    Base  Racial  Magic  Misc  Ability / Mod
          Bonus   Item             Score

STR: --     --     --     --      00 / +0
DEX: --     --     --     --      00 / +0
CON: --     --     --     --      00 / +0
INT: --     --     --     --      00 / +0
WIS: --     --     --     --      00 / +0
CHA: --     --     --     --      00 / +0

+1 Ability Increase every 4th level is added to Base number.
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COMBAT STATISTICS

ARMOR CLASS                               BASE ATTACK BONUS
AC Total :            --                    MELEE         RANGED
AC when Flat-Footed   --                    Total: --     Total: --
AC vs Touch Attack    --                    Base:  --     Base:  --
Base:                 10                    STR:   --     DEX:   --
Armor:                --                    Misc:  --     Misc:  --
Shield:               --
Dexterity:            --                        INITIATIVE
Size:                 --                        Total:  --
Magic:                --                        DEX:    --
Misc.:                --                        Misc.:  --
--------------------------------------------------------------------------------
SAVING THROWS

           Total    Base  Ability    Misc   Magic
Fortitude  : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
Reflex     : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
Will       : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
--------------------------------------------------------------------------------
RACIAL TRAITS


--------------------------------------------------------------------------------
FEATS                                      Indicate for level, class, race, etc.


--------------------------------------------------------------------------------
TRAITS                                         From Unearthed Arcana -- Optional


--------------------------------------------------------------------------------
CLASS ABILITIES                                  Indicate current abilities only


--------------------------------------------------------------------------------
PRESTIGE CLASS ABILITIES


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LANGUAGES

Common
Regional:
Bonus:
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SKILLS                       Fill in skills you have ranks in AND skills that
                             can be used untrained.  Mod is the final score, Rnk
Skill Point Total:           is the number of ranks attained in the skill, Abl
Max Class ranks:             is the related Ability Modifier, and Msc is for any
Max Cross-Class ranks:       miscellaneous bonus from feats, race, synergy, etc.

                                                        Related
      Mod = Rnk Abl Msc  |  Skills:                     Ability  Untrained?
      +?  =  0  +?  +0   |  Appraise                    (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Balance                     (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Bluff                       (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Climb                       (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Concentration               (CON)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  *Craft:                     (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Decipher Script             (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Disable Device              (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Disguise                    (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Forgery                     (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Gather Information          (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Handle Animal               (CHA)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Heal                        (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Hide                        (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Intimidate                  (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Jump                        (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  *Knowledge:                 (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Listen                      (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Move Silently               (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Open Lock                   (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  *Perform:                   (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  *Profession:                (WIS)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Ride                        (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Search                      (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Sense Motive                (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Spellcraft                  (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Spot                        (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Survival                    (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Swim                        (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Tumble                      (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Use Magic Device            (CHA)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Use Rope                    (DEX)       Yes

! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
* = Requires specialization
--------------------------------------------------------------------------------
WEAPONS                 ATT is your final attack modifier when using the weapon.
                        Monks should also list bare-handed attacks here.

NAME :                    NAME :                    NAME :
ATT  :                    ATT  :                    ATT  :
DMG  :                    DMG  :                    DMG  :
CRIT :                    CRIT :                    CRIT :
RNG  :                    RNG  :                    RNG  :
WGHT :                    WGHT :                    WGHT :
TYPE :                    TYPE :                    TYPE :
SIZE :                    SIZE :                    SIZE :
COST :                    COST :                    COST :

GRAPPLE BONUS: BAB -- + STR -- + SIZE -- =
--------------------------------------------------------------------------------
PROTECTION

ARMOR                                   SHIELD
NAME :                                  NAME :
TYPE :                                  TYPE :
AC BONUS :                              AC BONUS :
MAX DEX  :                              CHECK PENALTY :
CHECK PENALTY :                         SPELL FAILURE :
SPELL FAILURE :                         WGHT :
SPEED:                                  PROPERTIES:
WGHT :                                  COST:
PROPERTIES:
COST:
--------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT          Indicate in notes which item(s) are bonus regional equipment.
                   Don't forget to add weapon, armor, magic items, and treasure
                   weights to total weight carried.

Item                     #   Cost   Weight   Location   Notes


Total weight carried:
Light Load:            Medium Load:               Heavy Load:
Lift over head:        Lift off ground:           Push or Drag:
--------------------------------------------------------------------------------
MAGIC ITEMS      List items weights, costs, location, number of charges (if any)


--------------------------------------------------------------------------------
TREASURE                                                      List where carried

PP:
GP:
SP:
CP:

MISC.:

GEMS:
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS                                   If this is not a spell-casting PC feel
                                         free to cut this section out.  If this
                                         PC casts both arcane and devine spells,
                                         cut and paste tables as needed.

              Base       Ability  Misc.
Lvl    DC   Spell/Day     Bonus   Bonus     Spell Per Day      # Known
0      ?        ?      +    0   +   ?    =        ?                ?
1      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
2      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
3      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
4      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
5      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
6      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
7      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
8      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
9      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?

Misc. bonus is for such things are domain spells, specialist spells, etc.

Domain: If applicable
Granted Power:

Granted Spells:
Lvl 1:
Lvl 2:
Lvl 3:
Lvl 4:
Lvl 5:
Lvl 6:
Lvl 7:
Lvl 8:
Lvl 9:

Domain: If applicable
Granted Power:

Granted Spells:
Lvl 1:
Lvl 2:
Lvl 3:
Lvl 4:
Lvl 5:
Lvl 6:
Lvl 7:
Lvl 8:
Lvl 9:

Wizard School Specilization: In applicable
Forbidden School(s): If applicable

Mark prepaired spells with a *

If a spell comes from any source other then the Player's Guide, note which book
it comes from using the following code:  FR = Forgotten Realms Campiagn Setting,
T&B = Tome and Blood, MF = Magic of Faerun, FP = Faiths and Pantheons, UD =
Underdark, etc.

ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 0ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 1ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 2ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 3ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 4ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 5ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 6ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 7ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 8ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 9ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


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ANIMAL COMPANION                 Cut and paste in cases of more than one animal.

NAME:
TYPE: (Familiar/Animal Companion/Mount/etc.)
SPECIES:
AC:
HP:
ATTACKS:
DAMAGE:
SPECIAL:
ABILITIES GRANTED TO PC:
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HISTORY / BACKGROUND


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MOTIVATIONS & GOALS

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PERSONALITY / QUIRKS / MANNERISMS

The DM can reference this section when your PC temporarily needs to be NPCed due to sickness, vacations, acts of god.  This way the DM won't inadvertantly have your PC do something he/she would not normally do.

=================END CUT AND PASTE HERE=======================

This message was last edited by the GM at 22:58, Mon 08 Dec 2008.