RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - A Haarlock Hagyatek

05:34, 24th April 2024 (GMT+0)

Karakter megbeszélés.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 2664 posts
Sat 12 Jul 2014
at 00:36
  • msg #1

Karakter megbeszélés

Az újonnan játékba kerülő karakterek közös előzménye

quote:
Sötétség hullott rátok, hagyván, hogy végtelenül zuhanjatok a tátongó ürességbe látvány vagy hang nélkül. Pillanatokra villanások kelnek életre, de csak azért, hogy újra elhomályosuljanak: hideg acél asztal és éles fény fölöttetek, egy gyermek gúnyolódó hangja, bestiák és nyers hús bűze, súlytalanság, hatalmas gépezetek zakatolása, és végül büdös, fekete víz csobogása alattatok. Állott levegőt kergető hideg szellő. Lassan ébredtek, bénának és mozdulatlannak találjátok magatokat a hideg sötétségben, a hangotok alig hallható és a testetek erőtlen, használhatatlan, akár egy rongybabáé.

Nem tudtok se cselekedni, se beszélni, sem arra nem vagytok képesek, hogy egyetlen gondolatot megfogalmazzatok a fejetekben, csak a többiek szaggatot légzését halljátok, ami arról árulkodik, hogy nem vagytok egyedül a sorsotokban. A végtagjaitokban csontig hatoló sajgást éreztek, amely arról árulkodik, hogy még éltek.

Beteg zöldes színű lámpások villognak a falakon és tucatnyi alak jelenik meg, vízben térdig gázolnak addig a hideg platformig, melyen ti és társaitok megkötözött alakja csüngg. Szakadozott köpenyeket viselnek sötét testpáncéljaikon és az arcukat groteszk állatmaszkok takarják, amelyeket csillogó fémből és összefércelt bőrböl készítettek. Minden maszk különböző, az egyik kutya, a másik kígyó, a harmadik disznó és így tovább. A vezetőjük aranyozott, karmazsin fogú Sakálmaszkot visel. Láncok csörögnek és jéghideg vízbe hullotok le a társaitokkal együtt, mindenki tehetetlen, egymásra hullotok, mintha csak az élők egy tömegsírjában volnátok.

Mindannyiótokat gyorsan, célszerűen átvizsgálnak a maszkos emberek, mint állatokat a piacon. A Sakálmasz rövid parancsot ugat és a többiek gyorsan visszahátrálnak a sötétségbe. Fagy kúszik a falakra és a víz alattatok oly hideggé válik, mint a sír, ahogy a sötétségből egy ember alakú, tüskés fém ketrec jön be a képbe, amelyet két elsatnyult, alaktalan figura tol. Egy másik magas és vékony alak ácsorog mögöttük éppen a látóhatárotok szélén. Rettegés hull rettegésre, ahogy a fémketrec kinyílik, hogy felfedje egy fiatal nő levágott fejét és megcsonkított felsőtestét, amely egy fényoszlopban úszkál. A nő szeme kinyílik és gonosz, fehér fény ömlik ki belőle. Érzitek, ahogy egy gonosz erő karmai vágódnak az elmétekbe fertőző érintésükkel, amint ti és társaitok végre összeszeditek az erőtöket, hogy sikoltsatok. Az erő hirtelen húzódik vissza, ahogy a fémketrec becsapódik. Egy ezüstkarmos kéz emelkedik a sötétségből és egymás után három fogolyra mutat. Az alaktalan figurák előreugranak és elrángatják őket a sötétségbe, ahol a sikoltásuk hirtelen szakad meg. Szerencsére ti nem vagytok köztük. A fény elhalványul és az üresség újra elragad titeket...


Mindannyian egy sötét, vértől és rozsdától mocskos börtönszerűségben tértek magatokhoz. Koszos, szakadt ruhátok van csak rajtatok, semmi más felszerelés.

Egy bajszos férfi az első, akinek valami módon sikerül kiszabadulnia bilincseiből. Ő később Depreradovitch Krasovskyként mutatkozik be a Vostroyani Elsőszülöttek regimentből. A komisszár és a huszonkettes egy fehér csempézett falú beugróban (ami leginkább egy zuhanykabinnak tűnik) van a falhoz láncolva, de Krasovskynak sikerül kiszabadítania őket. Aztán ők együtt rálelnek az alig egy fél méter magas ketrecbe zárt Angelusra és Emeronra. Szerencsére a rácsok régiek, némi erölködéssel ki tudják törni, így kiszabadítják őket is. Végül Marcust és Lemant találják meg egy padló alatti cellában. Hogy hozzáférjenek, a huszonkettes kitöri a nyakát a rajta őrködő eretneknek, végül közös erővel feltépik a cellát fedő ajtót és kisegítik Marcust is.

Mindannyian együtt jutnak ki a sötét, sikolyoktól és barnává száradt vértől terhes börtönből. Egy borzalmas helyen találják magukat. Elveszve bolyonganak egy indusztriális pokolban.

A falak és padlók mögött gépezetek dübörögnek, a levegő sűrű, olajtól és füsttől terhes. Egyiküknek sincsen fogalma arról, hogy hol lehetnek.
Hatalmas, sötét és beláthatatlan tereket szelnek keresztül kőton falak mentén futó acélhidakon egyensúlyozva, klausztrofób lépcsőházakban haladnak ismeretlen irányba, vastag porral fedett kriptákon vágnak keresztül, végtelenbe vezető kürtőkön átívelő acélhidakon kelnek át.

Életnek jóformán semmi nyoma. Néha találkoznak végeérhetetlen feladatokat végző monotaszk szervitorokkal, amelyek meghatározhatatlan célú, dübörgő gépezetek mellett tevékenykednek. Máskor egy szűk szervízfolyosón kúsznak végig, amelynek a plafonja rácsozott, és a hangokból, meg az elszórt látványból ítélve, odafönt valami kűzdelmi aréna helyezkedik el, ahol éppen véres harc folyik emberek és leírhatatlan szörnyetegek között. A rácsokon keresztül vér folyik a csapat tagjaira.

Egy alkalommal a csapat belefut három eretnekbe, akik rongyokkal és szemétből eszkábált maszkokkal takarják az arcukat, és láncon vezetnek két pikkelyes, négylábú xeno szörnyeteget. Véres harc alakul ki, a csapat tagjainak alig sikerül felülkerekednie a guberált fegyvereivel és szegényes eszközeivel, de végül, megannyi sérülés árán győzedelmeskednek. Egy másik alkalommal fénytelen, szűk alagútban haladnak, mikor macskaméretű, pókszervitorok támadnak nekik. A harcot sikerül túlélnie a csapatnak.

Később olyan szellőzőaknán kúsznak át, ahonnét vermekre lehet lelátni, amelyekben eretnek bestiamesterek felismerhetetlen lényeket tartanak fogva, máshol foglyokat eresztenek közéjük saját, vagy mások szórakoztatására. Később összefutnak még hasonló lényekkel, amelyek a sötétben vadászva keresnek prédát. Közös erővel a csapat túlél, újra meg újra, de a remény egyre kevesebb... órák, talán napok óta bolyonganak már ebben a sötét pokolban.

És akkor végül megtalálják a 13-as Kriptát.
GM:
A hatalmas kripta egy szabálytalan tér, több száz méter lehet széltében. A falait zöldes fémlapok fedik és láthatatlan magasságokba emelkednek a csapat fölé. A padlóját esetlegesen elhelyezett ketrecek, ládák és konténerek szinte labirintust alkotnak gépesített emelők, tátongó vermek és tartálydómok között. Magasan a föld fölött, ezen visszhangos tér közepén hatalmas lumen gömbök triója van fellógatva láncokra, mint sápadt mesterséges holdak. Beteges fényük alatt maszkos alakokat láttok, amint gázláng-tartók csokrai és dübörgő gépezetek között mozognak. Mögöttük egy liftakna vázának acélszerkezete emelkedik magasba, túl a hamis holdakon, bele a fönti sötétségbe...

A 13-as kripta perifériája úgy néz ki, mint egy elhagyatott dokk. Üres teherkonténerekkel és ládákkal van tele, némelyiküket évszázadok vaskos por és pókhálói fednek. A földet mocsok és kőzettörmelék fedi, névtelen, elrozsdált konténerek kupacai és rég használhatatlan gépi alkatrészek. Ezekkel együtt sokkal bizarrabb objektumok is láthatóak: törött szobrok, rég halott fák, kő oszlopok szép sorban, oldalára dölt luxushajó és még egy vásári óriáskerék is, félig eltemetve sárguló szeméthalmok között. A kripta közepéhez közelebb, a fényben a tér nagyrészt meg lett tisztítva, a konténereket ketrecekkel és vermekkel cserélték ki. Egyesek nyitottak, mások kupolákkal fedettek.



Amint láthatjátok a térkép léptéke óriási. Egy négyzet 5 négyzetméter. A színes pöttyökkel most ne törődjetek. A területre vonatkozó szabályok: a sötéttel jelölt részeken minden Silent Move és Concealement próba automatikusan sikeres, amíg célzottan nem keresnek titeket. A világos részeken ugyanezekre +20% jár.


Gas Jet Cluster: Ezeken a részeken gáz elvezető berendezések találhatóak. Meghatározhatatlan időközönként hatalmas, kék lángok csapnak ki ezekből föl az égbe. Látjátok, hogy itt-ott emberek ücsörögnek ezek mellett és rudakra tűzött döglött élőlényeket sütögetnek a feltörő kék lángokban.

Field Hospital Pod: Egy tömör, négyszögletes fém építmény látható itt, amely hidraulikus állványzatra van helyezve, az egész 10 x 5 méteres. Ez egy standard Departmento Munitorium egység, amit arra terveztek, hogy háborús övezetekbe dobják le légi járművekből. Jelöléseit sérülések és mocsok fedi, de még így is kivehető, hogy ez egy harctéri kórházi egység. Ezek rendszerint kellően fel vannak szerelve ahhoz, hogy a Birodalmi Gárda katonáinak sérüléseit ellássák a csatamezőn.

The Abattoir: Itt hosszú asztalok és állványok láthatóak. Innen nyers hús és vér színe látható, illetve az állványzatról lelógó láncok, amelyekről testek lógnak. Néha egy lánc-eszköz (láncvágó? lánckard?) beteges morgása hallatszik.

Dome Pits & Cages: Bestiaketrecek, illetve a földbe mélyesztett bestiavermek. Sok ezek közül üres, de sokakból morgás, csipogás, hörgés, ugatás, visítás és hasonló hangok hallatszódnak.

The Winch Works: Lópatkó alakban nehéz gépezetek lettek ide felsorakoztatva. Nem igen tudni, hogy melyik mennyire működik, de jó néhány masinéria kivehető ilyen távolságból is: egy felállványozott daru, egy sínfutó daru, amely láthatóan az egész terület fölött elhelyezett síneken képes közlekedni, illetve egy lépegető utántöltő berendezés, amely Sentinel lépegetők utántöltésére használatos.

Viewer Shrine: Magas pódiumokra elhelyezett képernyők és kezelőberendezések, kattogó kogitátorok, gőzt sziszegő gépezetek csokra.


A csapat óvatosan, lopódzva behatolt a kriptába, hogy körülnézzen.
Angelus, Krasovsky és Emeron együtt vizsgálták meg a Látnok Szentélyt (Viewer Shrine), ahol kiderült, hogy az egész 13-as kripta képfelvevőkkel van teli, amelyeknek a képei az itt lévő képernyőkre továbbítódnak. A medicae egység közelében lévő képfelvevőn keresztül a három férfi egy érdekes jelenetnek lehetett szemtanúja:

quote:
Látszik, hogy a medicae egység elött ácsorgó férfi némileg különbözik az eretnekek többségétől. Valami könyebb testpáncélt visel, a kezében pedig egy rohampuskát szorongat. Az arcát egy bronz disznómaszk takarja.

Ám ekkora a páncélozott egészségügyi egység ajtaja kicsapódik és egy brutális alak, aki Sakál Maszkot visel vaskos léptekkel jön ki onnan. Két alak követi őt, akiket vérpettyezte köpönyegek fednek, testükön sebészeti eszközöket tartalmazó hámokat viselnek. Eretekek. Egy harmadik állig felfegyverzett, disznómaszkos testőr is követi őket. A Sakálmaszk dühödten fordul az eretekek felé, aki félelemtől rezdülnek össze.

- Átkozott legyen a torziórothasztotta írhátok, és legyen ő is átkozott a pokol szemében! Milyen játékot játszik itt? Egy Inkvizitort hoz ide, az én birodalmamba, hogy megcsonkítsa és kivallassa? És nem láttátok szükségesnek, hogy szóljatok róla? - üvölti a Sakálmaszkos.

- De mester, arra kértél minket, hogy adjunk meg neki minden segítséget... - könyörög a reszkető eretek, de nem tudja folytatni, mert a Sakálmaszkos lecsap rá a keze helyén lévő energiától sistergő mechacsápokkal. Az eretek felsikolt, majd egy pillanattal később a földre hull, de már csak egy darab égett húsként.

- Nem vagyok űzött préda, akit ki lehet űzni, hogy becsalogassa a bestiát, akármit is higyjen a Kócsag! Tudd meg, hogy mit mondott neki az a szétroncsolt izé odabent, vagy a társad sorsán fogsz osztozni! - sziszeg a Sakál a másik eretekre.

Az eretek remegve meghajol, majd visszasiet az egészségügyi egységbe. A Sakálmaszkos a két disznómaszkos testőr kíséretében a liftplatformhoz sétál. Majd később elindulnak lassan, dübörögve felfelé, magasabbra, magasabbra...

Némileg később pár lopódzó alak tűnik fel a medicae egység mellett. Döbbenten realizálódik Angelusban, Krasovskyban és Emeronban, hogy ők is ugyanolyan menekültek lehetnek, és a kiutat keresik. Sőt, Krasovsky meglepetten konstatálja, hogy az egyikük a regimentjének a Géplátnoka.


Miután a menekültek behatoltak a Medicae egységbe, Angelus megnyom néhány gombot a képernyők körül, mire a medicae egységen belüli kamera képe látszik. Az egész orvosi egységet egy hátborzongató kínzókamrává alakították át az eretnekek, amelyben egy kínzóasztalon fekszik egy megcsonkított inkvizitor. Emeron és Angelus felismeri benne Lord Grando Leopoldo inkvizitort. A menekültek gyors harcban elintézik a medicae egységben lévő ereteket és szervtorát, majd beszélgetésbe kezdenek a haldokló inkvizitorral:

Eretnekek fogtak el mindnyájunkat. Mondja el, mit tud a helyzetünkről!

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Eretnekek igen... A Bestiaház... vagyis... vagyis egy része annak - itt egy pár pillanatig lekókad a feje, és billeg egy kicsit, de váratlanul megint felkapja és Lazerus felé néz. - Rabszolgakereskedők, xeno vadászok, vérnyomkövetők, csempészek, gyilkosok és rosszabbak... A karmuk mélyen váj a teljes szektor tetemébe. De... de ők itt... ők itt csak a mancsok... nem a mesterek.


És azt tudjuk, hogy a szektor mely koordinátáján foglalunk most helyet Nagyuram?

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Ku... kv... Quaddis, hírhedt Quaddis - nyögi ki Leopoldo. Láthatóan próbálja elkerekíteni a szemeit, mély levegőt venni, koncentrálni, és kimondani a szükséges és lényegretörő szavakat. - Gyönyörbolygó, hamis paradicsom, nemesi játékszer. A Megtépázott Sorsok fesztiváljának ideje alatt... óriási és bűnös könnyelműsége a hatalmasoknak...


Kik felelősek ezért és mi lett volna a parancsa Inkvizítor?

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Kik felelősek... - nyögi keserű hangon Leopoldo. - Sakálmaszkos ember... Vupla, Marcus Vupla... az egyik rab...szolgatartó vezérük, megcsalatott bolond. Ide követtük őt, remélve..., hogy megtalálom a klienseit... bestiák, bestiák a hatalmas szórakoztatásra, vér a karneválra... rosszabbat találtam... Halál az ítéletem rá! Purgáljátok ki a  tisztátalant! - mély levegőt vesz, majd köhögni kezd.


Elmondott még néhány dolgot magától:

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Sötét ómenek, sötét próféciák, sötét lelkek gyülekeznek... a...a Hatalmas Együttállás ideje... egy ősi gonosz olyan titkokért leselkedik, amelyek jobb volna, ha... ha... elásva maradnának. A Kócsagnak van valami mocskos terve, valami... ve... veszedelmes cselszövés, amelyet nem fog felfedni; szüksége volt a ré...gi vérre, azt hi... hiszem azért, hogy kicsalogassa. Elhoztak titeket mind, elhoztak másokat is... - itt egy ideig hörögni kezd, majd vért köp. - Por és hamu, nem látom... Vér, mindig erre tér vissza a dolog náluk. Haarlock, a régi szörnyetegek... túl sokat tudtak, az ő világuk akkor, most és mindörökké... akármilyen hazugságokat csacsognak is a nemesek. Ezt ne feledjétek!


Kicsoda Harlock Nagyuram?

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Nincs már... időm történelemleckére! Ez a világ elpusztul, ha... ha nem állítjátok meg, és ezzel még mennyien? Meddig fog a rothadás terjedni...? - újabb köhögés, újabb adag vér. - A daganatot most kell kivágni, mielött túl késő...


Honnan burjánzik a daganat? Hogy jutunk el a legrövidebb úton oda?

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Meg... kell találnotok, mielött... túl késő - gurgulázva hörög egy ideig, majd köhhint egy nagyot. - Ezt a helyet úgy nevezik... A Vörös Ketrecek, Xicarph városának... alvilága, ősi és gonosz - gyengén megmozdítja megmaradt kezén lévő mutatóujját, majd mintha alig-alig felfelé mozdítani. - Fel... menjetek, fel!


Maga az utolsó? Legutóbb a Kék Láng fedélzetén fogadott minket. Hol vannak a többiek?

Grando Leopoldo Inkvizitor:
- Akoliták... - nyögi Leopoldo válaszként. - Szinte... szinte mind... meghaltak - hangosan felhördül, majd megremeg a teste és nagy erőt vesz magán. - Már... nincs sok időm! Fi... figyeljetek! Életek múlnak rajtatok... menjetek... menjetek! És... - a teste egyre vadabbul kezd remegni az erőfeszítéstől. - Vigyázzatok a Kócsagmaszkossal! Ő egy... hazug, hazug! Ne bízzatok benne...! A torzió világít a fekete lelkében... Ezt... tette... velem. Szórakozásból, élvezetből... és, hogy csaléteknek használjon valakinek... valami másnak... de azt hitte az őrületbe kergetett. Nagyot tévedett... Féljétek! Állítsátok meg! - lassan múlik testének a remegése.


Ezalatt a komisszár, a huszonketten, Leman és Marcus, kicsit körbelopakodják a 13-as kriptát, és egy helyen némi vonszolásra utaló, még friss vérnyom mellett rálelnek egy különleges tőrre. Még friss rajta a vér, mintha éppen gyilkoltak volna vele. De remekbeszabott fegyvernek tűnik, markolatgombja egy Birodalmi szentet formáz. A komisszár elrakja ezt a fegyvert.

Ezek után a csapat összegyűlik, hogy megbeszéljék a találtakat. Ekkor észreveszik, hogy az ismeretlen menekültek elkeseredett kirohanást kezdenek meg a lift felé, mert sajnos az eretnekek észrevették őket. Csapatuk tagjai hullani kezdenek a tűzharcban, de néhányuknak mégis sikerül kitörnie, és haladni a lift felé. Korábban, mikor a Sakálmaszkos felment a lifttel, a platform negyven perc múlva ért vissza ide a 13-as kripta szintjére. Angelusék csapatának így igencsak meg kell gondolnia, hogy érdemes-e tétlenül várni, vagy célszerű-e összefogni a másik menekült csapattal, és együttes erővel kijutni a Vörös Ketrecek poklából...



Ez a harc jelenlegi állapota, innen fog folytatódni a kaland. Angelus, Krasovsky, DKK, Emeron, Huszonkettes és Marcus narancssárga pöttyel van jelölve, mert mind egy helyre húzódtak vissza fedezékbe, hogy egyeztessenek. Őket még nem vette észre senki. Mindenki fele Wounds-on van, ezt írjátok be a Biographyba!

                                                                                   

Mielőtt folytatnátok a kalandot az IC topicban, egyeztetnetek kell néhány dolgot. Már jó sok órája ismeritek egymást, együttes erővel szabadultatok ki a fogságból és jutottatok keresztül a Vörös Ketrecek horrorisztikus poklán. Beszéljétek meg, hogy ezalatt mit osztottatok meg magatokról a társaitokkal.

Ugyan felszerelés nélkül kezdtetek, de utatok során sikerült összeguberálni néhány felszerelést, fegyvert. Ezeket itt alább felsorolom, a ti dolgotok, hogy megbeszéljétek, hogyan osztjátok el ezeket egymást között:

- Monopengéjű, szentet mintázó markolatgombú tőr (ezt DKK 61619837 rakta el)
- Szerszámkészlet (multi tool) - ezt Emeron találta a látnok szentély körülötti ládákban
- Elsősegélydoboz (medkit) - szintén Emeron a látnokszentélynél
- Egy doboznyi sörétes lőszer (20 sima, 4 inferno) - ugyanő ugyanott
- Rossz minőségű láncbárd (poor quality chain axe) - Marcus találta a vágóhídnál
- 2 húsvágó bárd (sima késnek számít) - ugyanő ugyanott
- Elektro-ostor (electro-flail) - eretnektől zsákmányolva
- 2 kard - egy elhagyatott fegyvertartó állványban voltak
- 6 improvizált fegyver (improvised weapon) - az út során szerzett fémrudak, csontdarabok, széklábak stb.
- Stub revolver egy teljes tárral (6 lövés) - eretnektől zsákmányolva
- Autopistol 10 lövésnyi lőszerrel - eretnektől zsákmányolva
- Repeszgránát (frag) - eretnektől zsákmányolva
- Puskaporos pisztoly (flintlock pistol) 7 lövéshez elegendő puskaporral és golyóval - egy ládában leltek rá
- Lézerpistoly (laspitol) 1 teli tárral.
- Egy kisebb légzőmaszk (szájat és orrot takar) - DKK 61619837 találta egy szervitor öbölben
- Flak alkarvédők (Flak gauntlets) - eretnektől zsákmányolva
- Ujjatlan láncing (Chain coat, de csak Body részt védi)
- Flak sisak (Flak helmet)
- Elegáns férfikalap
- Egy kis ékszertartó doboz (üres)
- Bőrkötéses könyv a grox tenyészetről
- Ezüstös kupa, kis drágakövekkel kirakva

Amint ezeket egyeztettétek, folytathatjuk a kalandot az IC topicban :)
This message was last edited by the GM at 12:49, Sun 13 July 2014.
Marcus Valentus
player, 2 posts
Sat 12 Jul 2014
at 08:15
  • msg #2

Re: Karakter megbeszélés

Hat a lancbarddal sok mindent nem tudok csinalni, vagyis tudok csak sok koszonet nem lenne benne ugyhogy azt fel tudom ajanlani valakinek, en inkabb egy kardot szeretnek kozelharci fegyvernek (kard hijjan megtartom majd csak megtanulom hasznalni elobb utobb)
A tobbi fegyverbol a lezerpisztoly lenne az elso ami tetszik, de az autopisztoly, stub revolver barmelyike megteszi vegulis. Meg a flintlockhozn is ertek. A soretes loszer tetszene meg puska nelkul is, de azt ugye mar vaalki elrakta. A pancelbol meg nem tudom, valahogy elosztjuk?
This message was last edited by the player at 09:06, Sat 12 July 2014.
Lazerus Multorum
player, 1277 posts
AB:4 SB:2 TB:3 Fel:20
W:9/15 F:0/2 Ftg:0
Sat 12 Jul 2014
at 08:18
  • msg #3

Re: Karakter megbeszélés

Nekem már fel volt írva egy kard és egy lézerpisztoly, így ezeket már régen eltettem magamnak. Még ha pontosan nem is emlékszem rá..
Sign In