RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [WFRP 2] Warhammer - Hungarian

19:50, 13th May 2024 (GMT+0)

Segítség.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 164 posts
Fri 22 May 2009
at 20:03
  • msg #24

Re: Segítség

Ha valaki szeretne description-be berakni rajzot, képet fotót, bármit, akkor a következőképpen tudtok képet beszúrni:

(nyitó kacsacsőr)img src= (záró kacsacsőr)  és közé berakni a képfile URL-jét.
This message was last edited by the GM at 20:04, Fri 22 May 2009.
GM
GM, 242 posts
Mon 8 Jun 2009
at 21:09
  • msg #25

Re: Segítség


Egy körben mindenki 1 full actiont vagy 2 half actiont végezhet, de
mindkettőnek különböző típusúnak kell lennie:

Full Action-ök:
Roham: Legalább 4 yardra kell, hogy legyen az ellenfél, +10% jár WS-re
Kitörés: Kitörés közelharcból.
Gyors támadás: Annyi támadást végezhetsz amennyi az A karakterisztikád
Teljes támadás: +20% WS-re, de következő körig nem tud hárítani és kitérni
Ugrás: Átugrasz valamit
Futás: Teljes sebességgel rohansz
Óvatos támadás: -10% WS-el támadsz, de +10% jár a következő körig minden hárításodra és kitérésedre

Half Action-ön
Célzás: Következő támadásodhoz (WS vagy BS) +10% jár
Mozgás
Leszállás/Fölszállás hátasra
Szokásos támadás: Egy egyszerű közelharci vagy távolsági támadást tudsz tenni
Védekező állás: Nem támadsz ebben a körben csak védekezel. Minden támadó -20% WS-el támad téged.
Eltolás: Befejeződik a köröd, de egy half action eltevődik későbbre, amit még ebben a körben felhasználhatsz. Az cselekedet éeltbelépésének lehet feltétele is.
Cselezés: WS teszt mindkét fél részéről, ha a támadó jobbat dob, akkor nem lehet hárítani vagy kitérni a támadás elől. A következő cselekedet csak egy Szokásos Támadás lehet
Manőver: WS teszt mindkét fél részéről. Ha sikeres, akkor más pozicióba kényszeríted ellenfeledet.
Hárító állás: Beállsz hárrító állásba. A következő körig 1 támadást tudsz hárítani.

Közelharci támadás: WS teszt
Távolsági támadás: BS teszt
Sebzés: D10+a fegyver sebzése (ami legtöbbször az SB értékből számítódik)

Hárítás: Csak akkor lehet hárítani, ha beálltál Hárító Pózba vagy van egy másodlagos fegyver a másik kezedben. A hárítás egyszerű WS próba. Ha akarsz hárítani a köröd után előre dobd meg a biztonság kedvéért.

Kitérés: Csak akinek van Dodge Skill-je. Egy kitérést tehetsz körönként, ha szeretnél dobd meg a köröd végén a biztonság kedvéért. Dodge Skill-re kell dobni.

This message was last edited by the GM at 21:10, Mon 08 June 2009.
GM
GM, 246 posts
Mon 8 Jun 2009
at 21:37
  • msg #26

Re: Segítség

Ha valaki D10-el maxot dobja sebzésre (vagyis 10-et), akkor kiválthatja Ulric dühét. Ulric dühének kiváltásához dobni kell még egy WS próbát ugyanazon módosítókkal mint az előzőt. Ha ez sikerül, akkor újra lehet dobni sebzést, aminek az eredménye hozzáadódik az előzőhöz. Ha ez is 10-es lesz, újra kiváltható Ulric Dühe... és így tovább...
GM
GM, 332 posts
Fri 12 Jun 2009
at 21:29
  • msg #27

Re: Segítség

Fergi kérésére írok némi infót az elf istenekről.

Asuryan
Asuryan minden élő őse és az elf faj védelmezője, a Főnix Király alakjában, akit, az elfek úgy hiszik, maga Asuryan választott ki. Asuryanhoz azért imádkoznak, hogy akaraterőt és bátorságot adjon nekik

Hoeth
Hoeth a Tudás istene, tanulás és bölcsesség és az elf varázslók patrónusa. Hozzá akkor imádkoznak, mikor egy elf nehéz dillemával vagy zavaró problémával kerül szembe, mivel a bölcsessége segít meglátni az igazságot. Az elf varázslók szintén hozzá imádkoznak, mikor hatalmas rituálékat készítenek elő.

Isha
Isha az Anya a termékenység istennője, a természetes rend védelmezője, az elf faj anyja. Az Öreg világ Erdei Elfjei hisznek benne, mint az egyik leg dominánsabb entitánsuk, de más elfek is imádkoznak hozzá, hogy segítse a növénytermesztést, védelemért gyermekáldáskor, vagy segítségért ha úton vannak a természetben.

Khaine
Véreskezű Khaine a Háborúk és Gyilkosságok istene, és egy igencsak kétélű kard, mivel ő a megmentője és végzete is az elf fajnak. Mivel ő támogatta Aenariont, hogy legyőzze a Káoszt mikor Slaanesh ellen kűzdött, a saját fajtája ellen is háborúzik, ő a Sötét Elfek istene. Az elfek akkor imádkoznak Khaine-hez ha háborúba mennek, vagy sötét bűnöket kell elkövetni a nagyobb jó érdekében.

Lileath
Lileath a Szűz az Álmok és Szerencse istennője, Ishával és Morai-heg-el együtt imádják triumvirátusban.
Látnokok és próféták patrónusa, tisztaságért, világosságért imádkoznak hozzá, előrelátásért, próféciáért, főleg azok az elfek akik nagy kihívással néznek szembe, vagy nehéz döntéssel, vagy nagy szerencsére van szükségük.

Loec
Az Erdei Elf Harctáncosok patrónusa, Loec a Cselvetés, Zene, Mulatozás istene, misztikus figura, mert a követői a rítusait titokban tartják, és csak titkolódzás fátyla mögött hajtják végre őket. A szolgáit néha Lakomamestereknek nevezik, mivel gyakran részt vesznek nagy fesztiválokban, ahol vezetik a mulatozást, bonyolult táncokat mutatnak be és életre hívják Athel Loren történelmét.

Mathlann
A tengerek ura a viharok istene. Mathlann a tengerészek és felfedezők patrónusa, és azok az elfek imádkoznak hozzá akik részt vesznek nagy utakon, új földeket keresve. Azok a szerettek is imádkoznak hozzá, akiknek valamely hozzátartozója hosszú útra ment. Imádkoznak hozzá, hogy hozza vissza őket épségben. Mathlann a legfőbb isten, akiket a Marienburgi elfek tisztelnek.

Morai-heg
A Banya a Sors és Halál istennője, minden halandó sorsát a rúnákkal szőtt tarsolyában hordja. Az elfek akkor imádkoznak Morai-Heg-hez ha üldözik vagy menekülnek a sorsuk elől, és azok akik dacolnak a halállal még ha elkerülhetetlen is.

Vaul
A Kovácsok elf istene, Vaul készítette azokat a híres varázstárgyakat amelyeket istenek és hősök forgatnak, úgymint a hírhedt Khaine Kardja. Vaul harcolt Khaine ellen de alul maradt, és borzalmasan megnyomorodott. Az elfek Vaulhoz kreativitásért és akaraterőért imádkoznak, és, hogy ki tudjanak állni nagy megpróbáltatásokat. Akkor könyörögnek hozzá, ha valami fontos tárgyat készítenek vagy nagy fájdalmat kell kiállniuk.
GM
GM, 334 posts
Fri 12 Jun 2009
at 21:32
  • msg #28

Re: Segítség

Egy összefoglaló az elf és törpe istenekről. Igaz angolul...


This message was last edited by the GM at 21:32, Fri 12 June 2009.
Fergenthil Fastspear
player, 118 posts
Agi: 40 SB:2 TB:2
W: 3/11 F:2/3, Fel:25
Fri 12 Jun 2009
at 21:34
  • msg #29

Re: Segítség

Nagyon köszönjük!!!
Neitetta Shadowspring
player, 227 posts
Agi: 44 SB:2 TB:2
W: 8/12 F:0/2, Fel:24
Sat 13 Jun 2009
at 20:58
  • msg #30

Re: Segítség

mit és hogyan lehet fejleszteni ha van az embernek xp-je?
GM
GM, 354 posts
Sat 13 Jun 2009
at 21:01
  • msg #31

Re: Segítség

A karakterisztikáid közül, az FS oszlopban található, hogy milyen fejlesztéseket tudsz tenni ebben a karrierben.

WS-től Fel-ig minden +5 fejlesztés 100 XP
A-tól végig minden +1 fejlesztés 100 XP

Egyelőre csak ennyi, majd ha karriert léptek lehet skilleket meg talenteket is venni.
GM
GM, 383 posts
Sun 14 Jun 2009
at 20:06
  • msg #32

Re: Segítség

Közérdekű közlemény.
Pénzváltási ráta:

1 aranykorona = 20 ezüst schilling = 240 rézpenny
1 ezüst schilling = 12 rézpenny
GM
GM, 453 posts
Sat 20 Jun 2009
at 19:35
  • msg #33

Re: Segítség

Földön fekvő ellenfél ellen +10 járul a támadásra.
Piers de Artois
player, 23 posts
Ag:41 SB:3 TB:4
W:11/11 F:3/3 Fel:25
Sat 20 Jun 2009
at 20:29
  • msg #34

Re: Segítség

Az milyen módosítókkal jár ha én lóról harcolok a kardommal ? Negatív vagy pozitív ?
GM
GM, 454 posts
Sat 20 Jun 2009
at 20:44
  • msg #35

Re: Segítség

Ride próbát dobj, és ha siker akkor +10, ezen kívül a lovad is támadhat.
Neitetta Shadowspring
player, 331 posts
Agi: 44 SB:2 TB:2
W: 9/12 F:2/2, Fel:24
Sat 20 Jun 2009
at 21:04
  • msg #36

Re: Segítség

Attól hogy félek kiabálhatok?
GM
GM, 456 posts
Sat 20 Jun 2009
at 21:09
  • msg #37

Re: Segítség

Hát nemtudom mire használtad volna el, szóval igen. Igen aki fél gyakorta kiabál... :D
GM
GM, 651 posts
Thu 16 Jul 2009
at 11:37
  • msg #38

Re: Segítség

Egy kis korrigálás. A pusztakezes támadás sebzése: SB-4
Piers de Artois
player, 155 posts
Ag:41 SB:3 TB:4
W:7/11 F:3/3 Fel:25
Thu 16 Jul 2009
at 11:47
  • msg #39

Re: Segítség

A strike mighty blow sebzés bónusza a fegyvertelen támadáshoz is jár. Mert akkor nekem stimmel az SB-3.
GM
GM, 652 posts
Thu 16 Jul 2009
at 11:47
  • msg #40

Re: Segítség

Most nem tudom hirtelen, nézzétek meg a talentet.
Gim Gronisson
player, 415 posts
Agi: 23 SB:4 TB:6
W:5/15 F:2/2, Fel:12
Thu 16 Jul 2009
at 17:12
  • msg #41

Re: Segítség

jár
GM
GM, 693 posts
Tue 11 Aug 2009
at 10:54
  • msg #42

Re: Segítség

Talántam egy igen hasznos írást, amit érdemes elolvasni azoknak akik kevéssé ismerik a Birodalom történelmét vagy a WH világot, de akik ismerik szerintem azoknak is érdemes.
http://www.scribd.com/doc/1399...Birodalom-tortenelme
Neitetta Shadowspring
player, 533 posts
Agi: 54 SB:2 TB:2
W: 5/12 F:2/2, Fel:24
Sat 15 Aug 2009
at 13:47
  • msg #43

Re: Segítség

itt a WHban ért valaki olyan mágiához, vagy akármihez, amivel össze tudja forrasztani a lábam?
néha jól jönne, ha tudnék futni....
Zena Zumwald
player, 2 posts
Sat 22 Aug 2009
at 18:10
  • msg #44

Re: Segítség

mivel kell dobni, hogyan, és mennyit kezdeményezéshez, channelinghez és mágiához?
Gim Gronisson
player, 457 posts
Agi: 23 SB:4 TB:6
W:6/15 F:2/2, Fel:12
Sat 22 Aug 2009
at 18:22
  • msg #45

Re: Segítség

kezdeményezés d10 + agy

a többiben nem vagyok járatos
GM
GM, 737 posts
Sat 22 Aug 2009
at 18:36
  • msg #46

Re: Segítség

Kezdeményezés: Agility + D10

Channeling: Willpower próba (D100-al), de Channelingre és Magical Sense esetén +10 járul neked WP-re az Aetheryc Attunement Talented miatt.

Varázsláshoz attol függően, hogy mit varázsolsz. Mint Apprentice Wizard a következő varázslataid vannak:

Glowing Light
Casting Number: 3
Varázslás ideje: Fél cselekedet
Hozzávaló: Egy csepp lámpaolaj (+1)
A markodban lévő tárgy világítani kezd egy lámpás erejével 1 óráig vagy amíg el nem engeded.

Sounds
Casting Number: 4
Varázslás ideje: Fél cselekedet
Hozzávaló: Apró csengő (+1)
Egy fantom hangot tudsz létrehozni suttogástól a bömbölésig terjedő hangerővel. Megválaszthatod a hang típusát és hangerejét. A hang bármi lehet beszédet kivéve. 1 körig tart

Drop
Casting Number: 4
Varázslás ideje: Fél cselekedet
Hozzávaló: Egy darabka vaj (+1)
24 yardon belül lévő karakter, ha nem dobja meg a WP tesztet, akkor elejti azt amit a kezében tart.

Marsh Lights
Casting Number: 6
Varázslás ideje: Teljes cselekedet
Hozzávaló: szentjánosbogár (+1)
A távolban fényeket hozol létre (lámpások vagy fáklyák fényeihez hasonlítanak). 100 yardon belül jelennek meg és bármilyen irányba lehet őket irányítani. Folyosókat és utakat természetesen követnek, ezen esetben nem kell felügyelni rájuk. Ha szükséges lehet őket pontosabban irányítani, de csak amíg látóvonalban vannak. Semmi mást nem lehet tenni amíg a varázsló a fényeket irányítja. A fények különböző sebességgel haladnak, de körönkénti 8 yardnál kevesebbel vagy 16-nál gyorsabbal nem. 1 óráig tartanak.

Magic Dart
Casting Number: 6
Varázslás ideje: Fél Cselekedet
Hozzávaló: Kicsi dárc (+1)
Egy mágikus dárcot dobsz az ellenfeled felé 16 yardon belül. 3 (+D10) sebzést okoz.

Sleep
Casting Number: 6
Varázslás ideje: Fél cselekedet
Hozzávaló: Egy darabka toll (+1)
Érintésed hatására az áldozat, ha elvéti a WP tesztet 1D10 körig álomba zuhan.

VARÁZSLÁS MENETE:

Channeling
Nem kötelező de segíti a varázslatot. Fél cselekedet a végrehajtása, amíg magadba vonzod a mágia szelét. WP próba (amihez neked +10 jár). Ha sikerül, akkor annyi + adódik a varázslat dobásodhoz, amennyi a Magic karakterisztikád értéke (jelenleg 1). Az ezután következő cselekedet a varázslás kell, hogy legyen vagy elvész a bónusz.

Varázslás
Hozzávalók használata:
Szintén nem kötelező. Ha a varázsláshoz, a varázslatnál leírt hozzávalót használod, akkor a hozzávalónál lévő zárójeles érték adódik hozzá a varázslat dobáshoz. Minden ilyen esetben a hozzávaló megsemmisül.

Varázslat dobás:
A varázslat dobás esetén maximum annyi D10-el lehet dobni amennyi a Magic karakterisztikád, minimum 1-el (te határozhatod meg). De a dobás eredményének legalább annyinak vagy nagyobbnak kell lennie, mint a választott varázslat Magic Number-e.

Mellévarázslás:
Ha minden dobott D10-el 1-es jön ki(itt csak a kocka száma számít, a plusszokat elhagyva), akkor valami balul sült el. WP próbát kell dobni, ami ha sikertelen, akkor a varázsló kap egy Insanity Point-ot.

Ha a kockákon dupla, tripla, négyszeres vagy stb. ugyanaz az érték jött ki, akkor még durvább a hatás, ez esetben egy táblázat szerint kell dobni...
Garret Balthasar
player, 191 posts
AGI: 60 SB: 2 TB: 2
W: 13/13 F: 4/4 FEL: 36
Thu 17 Jun 2010
at 17:40
  • msg #47

Re: Segítség

Szóval karriert szeretnék lépni, de nem tudom mivé léphetek.
GM
GM, 1422 posts
Thu 17 Jun 2010
at 17:40
  • msg #48

Re: Segítség

Garret. A Thief karrierből 100 XP elköltésével a következő karrierekbe léphetsz át: Cat Burglar (Betörő), Charlatan (Sarlatán), Entertainer (Mutatványos), Fence (Orgazda), Zsivány (Rogue) és kripta fosztogató (Tomb Robber).

Ezeken kívül bármely alap karrierbe átléphetsz 200 XP-ért.
Sign In