SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!   Posted by Nybakk.Group: 0
Nybakk
 GM, 1 post
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Tue 16 Mar 2010
at 18:52
SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Sist vi forlot våre antihelter, befant de seg inne i Dilgerins Arkitektbyrå, på jakt etter 5 byggeplansjer de skulle ødelegge. Dere har funnet en, og befinner dere nå i trappeoppgangen, nærmere bestemt i tredje etasje. Dere vet at arkitekten Herbert Krekle sitter på kontoret sitt i i etasjen under dere og arbeider. Foran dere er korridoren i tredje etasje, bare opplyst av et enkelt stearinlys ved trappeoppgangen. Dere hører to personer som prater ved vanntanken til venstre i korridoren, og dere vet at kontorene til to av arkitektene involvert i byggearbeidet befinner seg til høyre i korridoren. Trappene hvor dere gjemmer dere leder også opp enda en etasje, til Direktør Julius Dilgerins kontor.


Ååååååh ACTION!
Korvus
 player, 1 post
Thu 18 Mar 2010
at 14:56
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP til Ole.

Tør jeg foreslå at vi bare venter en stund til de to ved vanntanken eventuelt går inn på kontorene sine? Så kan vi vente noen timer til de drar hjem for så å lete igjennom hele kontoret uten problemer. Jeg kan også slukke det lyset uten å trekke oppmerksomhet til oss direkte, men jeg tror det bare vil skape flere problemer igjen.

This message was last edited by the player at 15:03, Thu 18 Mar 2010.

Hugo
 player, 1 post
Thu 18 Mar 2010
at 19:22
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP: de har kontorene på andre siden da, så det er  best for oss å gå nå. men logisk sett kan vi jo bare vente. hadde vi noen grunn til å ikke gjøre det?
Korvus
 player, 2 posts
Thu 18 Mar 2010
at 19:49
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP, nope. Ingen grunn til ikke å vente. Bare lufter ideer. Så vi venter da, til de to stikker på kontoret sitt og drar hjem?
Nybakk
 GM, 4 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Sat 20 Mar 2010
at 12:42
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Hvis dere venter, hvor vil dere i så fall vente? Dere vet at det er et bøttekott til høyre i tredje etasje, kontoret dere allerede har gjennomsøkt (i andre etasje) er tomt, og i andre etasje er det toaletter, for å nevne noe.
Hugo
 player, 2 posts
Sat 20 Mar 2010
at 13:46
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP: Har vi noen måte å vite når de har gått på da? kjipt hvis vi bare blir i bøttekottet dritlenge så plutselig er det morning liksom. vi vet jo ikke når folk begynner på jobb heller.
Korvus
 player, 3 posts
Sun 21 Mar 2010
at 18:02
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Urp. Annet enn ørene så nei, dessverre. Men vi kan vente i trappen til disse to går tilbake til kontorene sine. Jeg går utifra at disse to er de to som har kontorer til høyre i korridoren, så vi burde være i stand til å høre dem.

Når de har gått tilbake til kontorene sine kan vi snike oss inn på direktørens kontor å snuse rundt der mens vi venter.

Edit: Jeg kom på at vi kan bruke Pseudodragen til å spionere på dem, den kan kommunisere med meg telepatisk så den kan se når de går inn på kontorene sine. Den har +19 på stealth så det skal vanskelig gjøres å få øye på den.

This message was last edited by the player at 16:39, Mon 22 Mar 2010.

Hugo
 player, 3 posts
Tue 23 Mar 2010
at 17:57
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP: Ah, genialt. Da gjør vi det.

Hugo skjuler seg i skyggene ved trappen og venter.
Nybakk
 GM, 5 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Tue 23 Mar 2010
at 20:07
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Dere kryper inn i skyggene, og forsvinner på mesterlig vis.

Dragekreket sendes frem for å titte, og kan etter hvert rapportere at arkitektene endelig ser ut til å ha fått slukket tørsten. Dette får dere straks bekreftet, da nevnte arkitekter går forbi oppgangen hvor dere befinner dere. Praten går fortsatt for fullt.

"Så du sover på kontoret? Må da bli stressende i lengden. Kona vil ta livet av meg hvis jeg ikke lager frokost for ungene, så må nok karre meg hjem, er jeg redd."

Dere kan høre to dører smekke igjen, men drøyt ett minutt senere åpnes den ene, og arkitekt Smestad går ned trappeoppgangen. Han tråkker nesten på Korvus, men ser ikke ut til å merke dette, og dere kan høre ham forlate bygget via døren nedenunder.

Alt virker nå duket for at dere skal forlate skyggene, men ikke før hører dere Smestad dra, før dere kan høre nok en dør i korridoren gå opp. To par føtter kan høres, og brått dukker direktør Julius Dingerin opp i oppgangen, arm i arm med en svært fnisete resepsjonsdame.

"Jeg trodde aldri de fjolsene skulle ta kvelden! Vi må virkelig se å få utvidet de bøttekottene." hvisker Dingerin mens han geleider damen opp trappen til kontoret sitt. Damen sneier faktisk borti Hugo, men hun ser bare ut til å tolke det som en amorøs tilnærming fra direktøren. De to går stille opp trappen til fjerde etasje, og døren til direkørkontoret går igjen.
Korvus
 player, 4 posts
Wed 24 Mar 2010
at 16:48
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Korvus lister seg fornøyd ned på kontoret til Smestad, dirker opp den easy-peasy låsen og leter etter bygningstegningene.

Etter å funnet dem stikker han bort til kontoret han som sover på jobben bruker og lytter for å sjekke om han sover eller ikke.
Nybakk
 GM, 6 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Wed 24 Mar 2010
at 17:00
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Korvus lytter, og til hans store glede kan det høres lett snorking innefra kontoret. Sene arkitektskift er tydeligvis slitsomt.

Dere ser at døren ikke er låst. Antall tegninger: 2/5
Korvus
 player, 5 posts
Wed 24 Mar 2010
at 17:14
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP til Ole: Skal vi bare åpne døra, sende inn dragen, få den til å stikke han så han sovner dypt inn slik at vi kan lete uforstyrret. Eller risikere at han våkner mens vi sniker oss rundt, noe sjangsen er lite for?
Hugo
 player, 4 posts
Thu 25 Mar 2010
at 09:30
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP. Risky da, hvis han våkner av stikket. Kan vi ikke bare sende dragen til å se etter tegningene først?
Korvus
 player, 6 posts
Thu 25 Mar 2010
at 12:51
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP, Veldig god ide! Ok, vi sender vår nye spion inn i rommet for å se etter tegningene. Og ja, den har motstående tommler. Om den ikke finner noe får vi bare gå inn selv.
Nybakk
 GM, 7 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Thu 25 Mar 2010
at 14:15
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Døren åpnes på gløtt, og småspionen smetter inn i rommet. Den kan rapportere at arkitekten har lagt seg til å sove, med hodet godt plantet på en pute på skrivebordet. På kanten av nevnte skrivebord ligger det en rull med tegninger.
Norbert er ikke sen om å gripe tak i tegningene, og får slept dem med seg ut av rommet.

Tegninger: 3/5

This message was last edited by the GM at 18:11, Thu 25 Mar 2010.

Korvus
 player, 7 posts
Thu 25 Mar 2010
at 22:00
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Korvus foreslår at vi lister oss ut før vi risikerer å bli tatt på fersken, siden vi ikke måtte finne alle 5. 3 gir jo godt betalt uansett, og nå kan vi komme oss ut uten at det er noen fare for at vi blir oppdaget (Kappa).
Nybakk
 GM, 8 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Fri 2 Apr 2010
at 15:01
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Den som tier samtykker, så går ut fra at Hugo ikke er rasende uenig.

Korvus bruker kappemagien sin, og med et lite POFF er dere ute av arkitektkontoret. Dere tar turen ned til "byggefirmaet" som ga dere oppdraget, hvor formannen gledesstrålende tar imot tegningene.

Dette vil sette dem et godt stykke tilbake! Ledelsen skal få høre om suksessen deres.

Dere får 450 GP hver.
Hugo
 player, 5 posts
Thu 8 Apr 2010
at 17:39
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Excellent. Stikke til hovedkvarteret og finne nytt oppdrag neste dag?
Korvus
 player, 8 posts
Thu 8 Apr 2010
at 23:09
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Hells yeah! Blir med på nesten alt, så lenge det involverer profitt.
Nybakk
 GM, 9 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Sat 10 Apr 2010
at 11:46
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Urp: Med hovedkvarteret sikter dere til skjulestedet deres?

I så fall kommer dere vel frem, og får en relativt begivenhetsløs natt.
Hugo
 player, 5 posts
Mon 3 May 2010
at 14:27
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
URP: Schlafen, og så gå til.. stedet man får oppdrag? :P hvem kan vi gå til?

This message was last edited by the player at 14:27, Mon 03 May 2010.

Nybakk
 GM, 10 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Mon 3 May 2010
at 10:55
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
Urp: Av muligheter kan nevnes Rizka-familen,(enten gå til "byggefirmaet" eller Familiehuset) Grosset, (dere har en kontakt i et lager ved havna hvor dere kan handle eller høre om det er noen oppdrag) og vertshuset, hvor det jevnlig dukker opp folk som trenger dyktige håndverkere. Det er kontaktene dere har opparbeidet dere nå, men dere kan selvfølgelig også ta kontakt med andre, evt jobbe "freelance".
Nybakk
 GM, 11 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Tue 8 Jun 2010
at 09:57
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle!
RECAP fra forrige tabletop-session:

Våre antihelter ble forsøkt snikmyrdet i en nokså mislykket drive-by, utført av noen snikmordere som viste seg å jobbe for deres tidligere kompanjong, Auguste Pilco. De fant så ut hvor Pilco var å finne, og på mesterlig vis kidnappet de stakkaren, før de drepte ham og tømte bankkontoen hans. De møtte også to kollegaer, en magus med en imponerende rustning og en særs treffsikker bueskytter, med ulv og det hele.

Når så dette var vel overstått, fikk de et tilbud av noen gobliner om å stjele noen våpen fra en lokal militskaserne. I et plutselig anfall av moralske skrupler, valgte de istedet å lure goblinene med en illusjon. Dette mislyktes veldig, og det hele endte i et massivt basketak i en bakgate, hvor våre venner bare kom seg unna takket være rottekappa til Korvus.

Gruppen befinner seg nå i skjulestedet sitt, med liket av hobgoblinlederen som eneste trofe å vise til.
Nybakk
 GM, 13 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Mon 21 Jun 2010
at 15:24
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle
RECAP fra forrige tabletop-session:

Etter det mislykkede forsøket på våpensvindel, bestemmer våre protagonister seg for å gå for noe litt mer ambisiøst. Nærmere bestemt billettpengene på Hippodromen. Enda nærmere bestemt billettpengene i VIP-inngangen på Hippodromen.

Det er imidlertid noen dager til neste løp går av stabelen, så alle lånehaiers favorittfugl, Korvus, bestemmer seg for å berike en slunken lommebok med litt gambling. Første kveld oppsøker han en gruppe dverger, og da potten blir stor nok, griper han tak i alt som skinner, og forsvinner med kappa si.

Da han forsøker det samme neste kveld, (dog på et annet vertshus) blir imdlertid svindelforsøket avbrutt av en hobgoblin ved navn Khantor. Khantor har med seg seks venner, og han er veldig irritert over at Korvus har drept broren hans. Korvus beholder imidlertid roen, og flykter med kappen igjen. Men først angriper han de han satt og spilte med, i et tappert forsøk på å få flere fiender enn han har fjær.

Løpsdagen opprinner, og våre venner iverksetter kuppet mot den allerede omtalte billettluken. Mesterplanen består i at Dario skal kaste en spell for å mørklegge stedet, før han løper inn og griper kassen med pengene. Deretter skal gruppen stikke av. Til alles overraskelse fungerer det hele rimelig bra. Alle kommer seg helskinnet hjem, med en ikke ubetydelig mengde penger.

Og som om ikke idretten i Cirtha Moyen hadde fått lide nok allerede, bestemmer Hugo seg for å starte karriere som bokser. Hugo The Boss gjør sin debut, og vinner sine to første kamper overlegent. Faktisk så overlegent at hans andre motstander, Rokhtar, må bøte med livet. Han etterlater seg en sur gammel tante, og en mengde ubetalte barregninger.

Korvus gjeld: 5600 gp, med 1 måned og 13 dager til forfall.
Korvus fiender: Talløse.
Hugos kampstatistikk: 2 seire, begge på knockout, en med dødelig utfall.
Darios flaksekvote: Oppbrukt.
Nybakk
 GM, 14 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Wed 23 Jun 2010
at 22:00
Re: SCOUNDREL: Mestertyferi, Swash'n Buckle
RECAP fra forrige tabletop-session:

Fulle av selvtillit etter det vellykede tyveriet på Hippodromen, forsøker Korvus og Hugo seg på nok et ambisiøst prosjekt: Tyveri av en Magic Item Shoppe.
Desverre gjennomskuer eieren illusjonen til Korvus, og snart befinner Korvus seg i et rope trick, som igjen befinner seg i et svært beleiret toalett. Korvus blir fakket, og den påfølgende rettsaken går ikke bra.

Dette skyldes nok i all hovedsak det faktum at en tidligere forulempet adelsmann vitnet mot fuglen, og slik fikk lagt et tilfelle av innbrudd og legemsbeskadigelse til tiltalen. Korvus må sone en måned i fengsel, men den virkelige smerten ligger i at han må selge rottekappen, og likevel opplever en massiv gjeldsøkning.

I mellomtiden har Hugo varierende hell som bokser, med en seier og et tap.

Det kommer likevel et lite lysglimt, i form av et tilbud fra Hagen. Kidnapper de en adelsmann kalt Revin Holtzmeyer, og får folk til å tro at han i virkeligheten er drept, vil de motta 3000 gullmynter hver. Holtzmeyer tilbringer mesteparten av dagen på en lukket klubb for rike adelsmenn.

Huset hans er godt bevoktet, med gitter for vinduene, to vakter ved inngangsdøra, og to ved gjerdet som omringer eiendommen. Holtzmeyer har også en trollmann som blir med ham overalt. Hans eneste oppgave er å se til Holtzmeyers sikkerhet. Holtzmeyer er særs paranoid, og vognen hans blir fulgt av 4 vakter i tillegg til den nevnte trollmannen.

Korvus gjeld: 6169,75 GP, med 10 dager til forfall.
Korvus fiender: Talløse +
Hugos kampstatistikk: 3 seire, alle på KO, 1 tap, 1 drap.
Lånehaienes forventning: Skyhøy
DM-lykke: MUAHAHAHAAAAHAAHAHAHAHAHA

Showly
 player, 236 posts
Sat 9 Jun 2012
at 18:47
reaktor

This message was deleted by the player at 20:17, Sat 30 June 2012.