RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to FudgeMunchScoundrelBonanza! (norwegian)

04:46, 19th April 2024 (GMT+0)

RyktemĂžlle 2: NĂ„r 1000 poster ikke er nok.

Posted by NybakkFor group 0
Vladof Illitsjev
player, 128 posts
Tue 17 Dec 2013
at 14:47
Serensius Morgrim
player, 256 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Tue 17 Dec 2013
at 19:57
  • msg #617

Re: Top That

Kommer hjem pÄ lÞrdag :O :O
Vladof Illitsjev
player, 129 posts
Tue 17 Dec 2013
at 20:14
  • msg #618

Re: Top That

In reply to Serensius Morgrim (msg # 617):

http://www.quickmeme.com/img/6...5bcc67011a212df0.jpg
Hugo
player, 6 posts
Wed 18 Dec 2013
at 20:34
Jack T. Russel
player, 78 posts
Sat 21 Dec 2013
at 12:30
  • msg #620

Re: Top That

In reply to Serensius Morgrim (msg # 617):

http://m.youtube.com/watch?v=OOvBgmZXs5Q
Serensius Morgrim
player, 257 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Wed 1 Jan 2014
at 13:55
  • msg #621

Re: Top That

Jaja, godt nyttÄr folkens!
This message was last edited by the player at 13:55, Wed 01 Jan 2014.
Vladof Illitsjev
player, 130 posts
Wed 1 Jan 2014
at 14:08
  • msg #622

Re: Top That

Godt nytt Ă„r
Conan Ferguson
player, 8 posts
Thu 2 Jan 2014
at 09:13
  • msg #623

Re: Top That

Jajaja bedre seint enn aldri, godt nytt Ă„r!
Vladof Illitsjev
player, 131 posts
Fri 3 Jan 2014
at 13:21
  • msg #624

Bon Voyage

Da ses vi igjen om et Ă„r Ole!
Vladof Illitsjev
player, 132 posts
Fri 3 Jan 2014
at 13:32
  • msg #625

Firefly=Misogyny

http://users.livejournal.com/_allecto_/34718.html

Wow, litt av en analyse dette her.
Serensius Morgrim
player, 258 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Wed 15 Jan 2014
at 16:33
  • msg #626

Re: Bon Voyage

Vladof Illitsjev:
Da ses vi igjen om et Ă„r Ole!



idd!



BTW- skulle vi prĂžvd Ă„ starte en rpol beta test for Fudge D&D (aka Terrible & Excellent, T&E)?

Kladd for regelsett her: https://drive.google.com/file/...LUE/edit?usp=sharing
Serensius Morgrim
player, 259 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Thu 16 Jan 2014
at 16:32
  • msg #627

Re: Bon Voyage

OMGOMG grats med dagen dario!!
Nybakk
GM, 574 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Fri 17 Jan 2014
at 11:37
  • msg #628

Re: Bon Voyage

Damn Ole, sick!

Si ifra hvis du vil ha hjelp med Ä fleshe ut mer, fÞrste som slÄr meg er at vi trenger vÄpen og armor-stats.


also: Gratz Dario *rollepoeng*
Vladof Illitsjev
player, 133 posts
Fri 17 Jan 2014
at 16:15
Vladof Illitsjev
player, 134 posts
Sun 19 Jan 2014
at 14:31
  • msg #630

Beer Frisbee

http://www.youtube.com/watch?v=CwmpLZHKF4Y

Hot damn, dette ser amazing ut
Serensius Morgrim
player, 260 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Mon 20 Jan 2014
at 23:32
  • msg #631

Re: Bon Voyage

Nybakk:
Damn Ole, sick!

Si ifra hvis du vil ha hjelp med Ä fleshe ut mer, fÞrste som slÄr meg er at vi trenger vÄpen og armor-stats.


also: Gratz Dario *rollepoeng*


woo! ja har noe basic stats pÄ gang. vi burde ta en hangout en dag og diskutere/fudge
Nybakk
GM, 575 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Tue 21 Jan 2014
at 11:42
  • msg #632

Re: Bon Voyage

Sitter stort sett bare hjemme og skriver atm, sÄ pick a time :P
Serensius Morgrim
player, 261 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Thu 23 Jan 2014
at 16:41
  • msg #633

Re: Bon Voyage

Neste uke en gang! skal bort denne helga.

ogsÄ, bonus FUDGE moment: http://www.nytimes.com/1995/04...f-japanese-sect.html
Nybakk
GM, 576 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Thu 23 Jan 2014
at 17:14
  • msg #634

Re: Bon Voyage

Det var et nervegassangrep pÄ T-banen i Japan sist mÄned med 12 dÞde, 5500 skadde, og jeg hÞrer om det nÄ? Wtf er galt med norsk pre-AAAAAAH det var i 1995. Begynte Ä lure.

Fudge neste uke, vedtatt.
Vladof Illitsjev
player, 135 posts
Fri 24 Jan 2014
at 20:10
  • msg #635

Never surrender

Serensius Morgrim
player, 262 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Sat 25 Jan 2014
at 01:07
  • msg #636

Re: Bomb Voyage

Nybakk:
Det var et nervegassangrep pÄ T-banen i Japan sist mÄned med 12 dÞde, 5500 skadde, og jeg hÞrer om det nÄ? Wtf er galt med norsk pre-AAAAAAH det var i 1995. Begynte Ä lure.

Fudge neste uke, vedtatt.


Sweet. LĂžrdag eller sĂžndag kveld (norsk tid) er best for meg.


Vladof Illitsjev:


japser <3

anbefaler Ä lese mer om Aum Shirnyiko ogsÄ, nÄr kulten ble busta hadde de nesten ett tonn sarin, nok til Ä drepe 4 million mennesker, anthrax og ebola, et russisk militÊrhelikopter, og flere millioner i gull og cash. De greide ogsÄ nesten Ä sette av en hydrogen-cyanid-gass i undergrunnsystemet som kunne ha drept opptil 20,000 mennesker. de prÞvde ogsÄ pÄ et punkt Ä fÄ tak i atomvÄpen


http://en.wikipedia.org/wiki/Aum_Shinrikyo
Vladof Illitsjev
player, 136 posts
Sun 26 Jan 2014
at 17:10
  • msg #637

Re: Bomb Voyage

http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/
Nybakk tror du kommer til Ă„ like dette lille flash spillet
Showly
player, 327 posts
Mon 27 Jan 2014
at 19:42
  • msg #638

Re: Bomb Voyage

Blir det fudge sĂžndag er jeg med, LĂžrdag er usikker
Serensius Morgrim
player, 263 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Mon 3 Feb 2014
at 18:04
  • msg #639

Re: Bomb Voyage

Forslag til regel for fudge-dnd systemet her:

Et prikkesystem for hvor lang tid hver handling i kamp tar.

Litt bakgrunn: jeg vil gjerne at hvert vÄpen har en unik "feel," istedetfor vanlig D&D hvor alt man gjÞr er Ä si "jeg angriper" og ruller d20. for eksempel, en kniv er veldig rask, men er vanskelig parrere med og mÄ brukes pÄ kloss hold*. krigshammere er tunge, men livsfarlige mot rustning siden slaget gÄr rett gjennom.

systemet er ogsÄ mye mer dÞdelig, siden man bruker prikkesystemet for helse, og alle har mer eller mindre like mye HP. sÄ det blir mye viktigere Ä forsvare seg. det er ogsÄ et lÞsere rundesystem, man kan ta handlinger nÄr som helst, ikke bare pÄ sin egen tur.

sÄ hver runde er 6 prikker, hvor en prikk er lÞselig ett sekund. Angrep tar generelt opp like mange prikker som vÄpenet skader. et knivstikk tar opp en prikk, mens et sving med en hellebard tar fire.

det man sitter igjen med da kan man bruke til Ä for eksempel parrere, dodge, eller blokkere, som la oss si koster generelt to prikker hver. man kan ogsÄ angripe hvis noe Äpner opp, aka attack of opportunity.

man mÄ ogsÄ bruke prikker for Ä dodge spells. sÄ i en kamp mot en trollmann kan fort bli mye mind games hvor folk er forsiktig med Ä gjÞre for mye i runden sÄnn at de har mulighet til Ä forsvare seg.

folk kan ogsÄ angripe. tenk et scenario hvor en person med et langsverd har spart opp tre prikker. goblin X beveger seg mot han og angriper med en krigshammer, og bommer. personen kan da angripe goblinen, fordi han vet at vedkommende ikke har nok prikker til Ä parrere.

tenk ogsÄ episke fektedueller hvor to like gode sverdkjempere parrerer om igjen og om igjen, og mÄ bestemme seg for om de vil bruke prikker pÄ motangrep eller om de vil spare det til Ä parrere.

systemet fungerer ogsÄ for spells. for hvert "spell point" du bruker tar det en prikk i tursystemet. sÄ de kraftigste spells tar mer enn en runde Ä kaste, med mulighet for Ä bli avbrutt.

tanker? blir det for komplisert, eller kan det hjelpe til Ă„ gjĂžre kamp mer interaktivt?



*man kan gÄ inn i kloss hold med noen, ved risiko for AOO, i kamp. man fÄr man minus pÄ angrep etter vÄpen-tier, sÄ kniv er veldig bra, hellebard suger. grappling ser brÄtt veldig bra ut. interessant mulighet for rogues som kan prÞve Ä gÄ inn, dodge angrep, og prisonstabbe motstanderen mens han er forholdsvis forsvarslÞs.
Nybakk
GM, 577 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Tue 4 Feb 2014
at 21:46
  • msg #640

Re: Bomb Voyage

Niiice. I approve. Hvordan ser du for deg at sparing av prikker skal fungere i forhold til tur. Man spender, kan parere med det man har igjen, og excess prikker blir borte nÄr nye 6 sekunder gÄr?

Trenger ogsÄ vÄpenliste ofc, burde vÊre mye muligheter for Ä differensiere vÄpen her, selv om vi mÄ vÊre litt obs pÄ at ingen komboer bare dominerer helt.

Hvordan ser du for deg armor? Damage reduction I presume? ogsÄ litt random med +/- slik at man tross alt har en sjanse til Ä skade selv hardt pansra folk?
Sign In