Re: Bomb Voyage
Forslag til regel for fudge-dnd systemet her:
Et prikkesystem for hvor lang tid hver handling i kamp tar.
Litt bakgrunn: jeg vil gjerne at hvert vÄpen har en unik "feel," istedetfor vanlig D&D hvor alt man gjÞr er Ä si "jeg angriper" og ruller d20. for eksempel, en kniv er veldig rask, men er vanskelig parrere med og mÄ brukes pÄ kloss hold*. krigshammere er tunge, men livsfarlige mot rustning siden slaget gÄr rett gjennom.
systemet er ogsÄ mye mer dÞdelig, siden man bruker prikkesystemet for helse, og alle har mer eller mindre like mye HP. sÄ det blir mye viktigere Ä forsvare seg. det er ogsÄ et lÞsere rundesystem, man kan ta handlinger nÄr som helst, ikke bare pÄ sin egen tur.
sÄ hver runde er 6 prikker, hvor en prikk er lÞselig ett sekund. Angrep tar generelt opp like mange prikker som vÄpenet skader. et knivstikk tar opp en prikk, mens et sving med en hellebard tar fire.
det man sitter igjen med da kan man bruke til Ä for eksempel parrere, dodge, eller blokkere, som la oss si koster generelt to prikker hver. man kan ogsÄ angripe hvis noe Äpner opp, aka attack of opportunity.
man mÄ ogsÄ bruke prikker for Ä dodge spells. sÄ i en kamp mot en trollmann kan fort bli mye mind games hvor folk er forsiktig med Ä gjÞre for mye i runden sÄnn at de har mulighet til Ä forsvare seg.
folk kan ogsÄ angripe. tenk et scenario hvor en person med et langsverd har spart opp tre prikker. goblin X beveger seg mot han og angriper med en krigshammer, og bommer. personen kan da angripe goblinen, fordi han vet at vedkommende ikke har nok prikker til Ä parrere.
tenk ogsÄ episke fektedueller hvor to like gode sverdkjempere parrerer om igjen og om igjen, og mÄ bestemme seg for om de vil bruke prikker pÄ motangrep eller om de vil spare det til Ä parrere.
systemet fungerer ogsÄ for spells. for hvert "spell point" du bruker tar det en prikk i tursystemet. sÄ de kraftigste spells tar mer enn en runde Ä kaste, med mulighet for Ä bli avbrutt.
tanker? blir det for komplisert, eller kan det hjelpe til Ă„ gjĂžre kamp mer interaktivt?
*man kan gÄ inn i kloss hold med noen, ved risiko for AOO, i kamp. man fÄr man minus pÄ angrep etter vÄpen-tier, sÄ kniv er veldig bra, hellebard suger. grappling ser brÄtt veldig bra ut. interessant mulighet for rogues som kan prÞve Ä gÄ inn, dodge angrep, og prisonstabbe motstanderen mens han er forholdsvis forsvarslÞs.