RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to FudgeMunchScoundrelBonanza! (norwegian)

03:14, 26th April 2024 (GMT+0)

RyktemĂžlle 2: NĂ„r 1000 poster ikke er nok.

Posted by NybakkFor group 0
Conan Ferguson
player, 9 posts
Tue 4 Feb 2014
at 23:05
  • msg #641

Re: Bomb Voyage

Hvor detaljert skal en eventuell vÄpenliste vÊre? Snakker vi om vÄpenklasser som sverd, Þkser, slagvÄpen, buer/armbrÞst og kastevÄpen og store versjoner av disse eller skal vi ogsÄ differensiere mellom ulike sverd og slagvÄpen? Det er jo en enorm forskjell i hvordan en sabel brukes sammenlignet med en kÄrde. Vil du ha skadetyper som kutting, klubbing, stikking osv? Skal kruttvÄpen finnes f.eks? KruttvÄpen hÞrer jo strengt tatt sammen med panserrustning om vi skal fÞlge historisk utvikling, noe vi ikke trenger Ä gjÞre.
Conan Ferguson
player, 10 posts
Tue 4 Feb 2014
at 23:06
  • msg #642

Re: Bomb Voyage

Er forresten et utrolig kult prosjekt Ole, keep up the good work!
Serensius Morgrim
player, 264 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Wed 5 Feb 2014
at 05:25
  • msg #643

Re: Bomb Voyage

quote:
Er forresten et utrolig kult prosjekt Ole, keep up the good work!


Takker! Lenge siden siste dude!

Ja, tenker forelÞpig at det gÄr etter vanlig initiativ, man gÄr nedover lista, ingen kan gjÞre noe fÞr turen sin har dukket opp, men kan gjÞre hva de vil etter, sÄ lenge de har prikker (for eksempel blokke, dukke unna magi, drikke potion, hive seg foran en dÞende lagkamerat som holder pÄ Ä bli hogget ned, etc).

NĂ„r man kommer til bunnen av initiativlista begynner neste runde med seks nye prikker for alle sammen.

For vÄpen/armor stats:

VÄpen har et nummer som viser skade, angrepstid, og reach. Fks: Kniv 1, Langsverd 2, TohÄndsÞks 3, Hellebard 4.

I stedet for Ä ha lange tabeller for hvert vÄpen sÄ kan de beskrives med adjektiver, som har visse bonuser/minuser. For eksempel:

Blunt trauma. Ignorer armor.
Treg. +1 pÄ angrepstid.
Upresist. -1 pÄ angrep.
Langt. +1 pÄ reach.
Riposte. -1 pÄ angrepstid ved motangrep etter parrering.

En krigshammer har de to fÞrste. Spyd, som er tier 2, har Langt. En kÄrde har Riposte.

Sikte vs. Ä slÄ

Btw: her er en crazy ide. Akkurat nÄ sÄ angriper man med Finesse og gjÞr skade med Styrke. Men liker ikke helt Ä rulle for skade, ting tar ekstra tid og det gjÞr prikkesystemet enda mer dÞdelig. Men uten det sÄ er styrke litt ubrukelig.

SÄ hva med at Styrke er nÄr du bare svinger, og ruller 1d10 for Ä se hvor du treffer, mens Finesse er nÄr du sikter pÄ en spesifikk kroppsdel?

For Ä gjÞre Styrke mer verdifullt kan det ogsÄ vÊre sÄnn at man mÄ ha en viss mengde Styrke for Ä bÊre vÄpenet, ellers fÄ forskjellen i minus (mao. hvis du har mÄtelig i Styrke og prÞver Ä svinge en tohÄndsÞks (3dmg) sÄ fÄr du -2 pÄ angrep?

Styrke er ogsÄ for blokking. SÄ du har en kampstil hvor man svinger lÞs og satser pÄ Ä treffe hardt, eller en sword/board tank hvor det ikke er sÄ farlig om man treffer.

Finesse er parrering og dodging, sÄ det blir mer rogue-stil hvor man prÞver Ä unngÄ Ä bli truffet samtidig som man prÞver Ä fÄ inn presise treff nÄr man fÄr muligheten.

Rustning

Rustning har fra 1-3, hvor lÊr er en, brynje er to, og plate er tre. De beskytter mot skadetier. SÄ langsverd (2) vs. plate (3) er null skade, men tohÄndsÞks (3) vs. lÊr (1) gjÞr 2 skade.

Man kan gÄ ogsÄ utenom med veldig presise treff, som krever et steg opp fra vanlig (sÄ dugelig i stedet for god for Ä treffe et spesifikt sted).

Reach

Samme generelle ideen. Kniv (1) har kort reach, hellebard (4) har veldig lang, spyd (2) er Langt sÄ reach er 3.

Er ikke helt klar pÄ det enda men tenker det fungerer sÄnn her (se for deg at kamp er hovedsaklig uten grid ogsÄ):

1= Kloss hold
2= Kort
3= Medium
4= Lang

To personer, kniv vs. hellebard. For Ä angripe mÄ reach vÊre det samme (ellers fÄr man forskjellen, her 3, som minus). Det koster to prikker Ä avansere, men kun en for personen med reach Ä trekke seg tilbake. Man risikerer naturligvis ogsÄ Ä bli angrepet.

La oss si begge har seks prikker. Kniven gÄr fÞrst. Han gÄr et steg nÊrmere (to prikker). Hellebarden angriper (4 prikker). Kniven dodger (to prikker). Han gÄr enda en prikk nÊrmere, og er tom for prikker. Hellebarden kan ikke angripe, men han gÄr to steg bakover, og situasjonen er det samme.

Annet eksempel: kortsverd og skjold vs. tohÄndsÞks. Kortsverd gÄr et steg inn (2). TohÄndsÞks angriper (3). Kortsverd blokker, og angriper (4). TohÄndsÞks parreer (3). De stÄr nÄ i samme reach, og tohÄndsÞks fÄr -1 pÄ alt.

Åpner ogsĂ„ opp for grappling, hvor man kan gripe tak i fienden for Ă„ hindre at de stikker (faktisk ganske vanlig i middelalderen i fĂžlger diverse re-enactment forumer hvor folk studerer gamle krigsmanualer...).

GjÞr ogsÄ at det gir mer mening Ä bÊre flere vÄpen. TohÄndsÞks, som sannsyligvis har mer styrke, kan nÄ slippe Þksa, trekke en kniv, grapple, og stikke i vei.


Re: Andersen hadde vÊrt interresant med forskjellige typer skade og angrep (kutte versus stikke) men har ikke kommet opp med noen mÄte Ä gjÞre det enkelt pÄ enda.

SÄ langt sÄ er det bare to typer vÄpen egentlig: sverd/spyd/pil og bue versus bludgeoning, som ignorer rustning (igjen basert pÄ research, hammerer ble visst utviklet for Ä Þdelegge rustning sÄ det gir mening. Men vil ikke ha en verden hvor alle lÞper rundt med hammere sÄ det mÄ vÊre noe negativt med dem, generelt at de er tunge, trege og derfor lite nÞyaktige.

En siste ting med armor ogsÄ: her er det jo naturligvis mulig og mixe/matche. platehjelm, brynje pÄ overkroppen og lÊrbukser? sure. man er visstnok mye mer mobil i rustning enn de fleste tror, sÄ mÄ finne en annen mÄte enn D&D Ä gi minuser for rustning pÄ. blir ihvertfall minus pÄ snike og svÞmme, hjelm blir minus pÄ perception.

Kanskje en form for fatigue hvor man blir sliten utover dagen og fÄr dermed fÊrre prikker i runden? mÄ tenkes pÄ.

Vekt er ihvertfall veldig simpelt: en prikk per tier (kniv 1, plate 3), og alle kan bĂŠre 5 + 1 per Styrke over DĂ„rlig (og man kan spesialisere seg til Ă„ bĂŠre mer).
Nybakk
GM, 578 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Wed 5 Feb 2014
at 21:13
  • msg #644

Re: Bomb Voyage

Feeeeeeeett. Blir forÞvrig session pÄ lÞrdag. Prepare your bodies.*


*Denne asterisken vil fra nÄ av bety at at vi synes det er synd Andersen mÄ jobbe den dagen, men at vi hÄper han har tid neste gang. SÄ fÄr han automatisk svar hver gang han skriver i trÄden her.
Vladof Illitsjev
player, 137 posts
Wed 5 Feb 2014
at 21:31
  • msg #645

Re: Bomb Voyage

fuuuuu
kan ikke bli med denne lĂžrdagen :(
Showly
player, 328 posts
Wed 5 Feb 2014
at 21:34
  • msg #646

Re: Bomb Voyage

Flytt til SĂžndag
Conan Ferguson
player, 11 posts
Wed 5 Feb 2014
at 21:51
  • msg #647

Re: Bomb Voyage

Er med pÄ session etter klokka 15 pÄ lÞrdag.

Anbefaller en serie som heter Weapons That Made Britain med Mike Loades hvis man vil lÊre mer om vÄpen og rustning.
Conan Ferguson
player, 12 posts
Wed 5 Feb 2014
at 22:13
  • msg #648

Re: Bomb Voyage

PrÞver Ä holde meg til ukompliserte regler her sÄ foreslÄr dette:

SlagvÄpen som Ole foreslÄr.
Kutt og stikkvÄpen gjÞr ekstra skade mot fiender uten rustning. Like mye ekstra skade som slagvÄpen trekker fra armour kanskje?
Serensius Morgrim
player, 265 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Wed 5 Feb 2014
at 23:01
  • msg #649

Re: Bomb Voyage

Ah godt forslag! Da blir det ihvertfall stor forskjell. SlagvÄpen ignorer rett og slett armor da. SÄ kanskje kniv/skarpe vÄpen rett og slett er:

Skarp. +1 skade mot fiender uten rustning.

Ellers kan det fort bli litt farlig for trollmenn.

Eventuelt:

Skarp. 1 blĂždeskade runden etter treff mot fiende uten rustning.

Lurer ogsÄ pÄ om den bonusen skal telle for presisjonstreff, siden man tross alt da gÄr utenom rustningen. GjÞr det enda mer rogue-aktig.

SÄ klart, i det systemet her er det ingenting som hindrer en person i Ä ha flere typer rustning pÄ, slik som var vanlig. SÄ man kan ha en platerustning med lÊr-rustning som dekker opp alle svake punkter. Kanskje mot en minus i prikker i runden (som BTW trenger et navn, slik at ikke alt kalles prikker haha), pluss naturligvis at vanlige minuser pÄ sniking/svÞmming stacker.

Glemte ogsÄ skjold i gÄr, btw, men det er sykt enkelt:

Skjold gir en bonus pÄ blokking etter tier, 1 for buckler, 2 for stÞrre skjold, 3 for tower shield.

NĂ„r noen angriper ruller du styrke/blokking+skjoldbonus mot angrepet til motstanderen.

Buckler tar 1 prikk, vanlig skjold 2, tower shield 3.

Hvis man da har la oss si Middels i Styrke, og er spesialisert i Ä blokke (+1 pÄ blokk) kan man fort bli en villmann med et tower shield. Man fÄr ikke gjort sÄ mye i runden, da.

NÄr pÄ lÞrdag tenker vi? Jeg er vÄken fra 18-19 norsk tid lol.
This message was last edited by the player at 23:03, Wed 05 Feb 2014.
Basil Morningwood
player, 96 posts
God morgen, god morgen
Thu 6 Feb 2014
at 13:03
  • msg #650

Re: Bomb Voyage

FÄr bare kjÞre lÞrdags kveld da. Evt mÄ det bli sÞndag formiddag, kan ikke pÄ kvelden sÞndag. Men om det blir sent pÄ lÞrdag burde da ikke det vÊre noe issue? Trenger ikke vÊre lang session heller, viktigste er Ä komme igang igjen egentlig.
Conan Ferguson
player, 13 posts
Thu 6 Feb 2014
at 22:12
  • msg #651

Re: Bomb Voyage

Men at slagvÄpen skal ignorere all armour gir ikke mening heller synes jeg, det blir kanskje litt vel mye? Hva om de bare ignorer 1 eller 2 armourpoeng? Da fÄr de en slags speilvendt effekt med skarpe vÄpen. Kanskje redusere disse bonusene til masterwork-nivÄ vÄpen ogsÄ.

Er det noe i magi-systemet som hindrer trollmenn Ä utfÞre magi med rustning pÄ nÄ forresten?
Conan Ferguson
player, 14 posts
Fri 7 Feb 2014
at 20:54
  • msg #652

Re: Bomb Voyage

Kan vi fÄ noe tidspunkt for lÞrdagen? ForeslÄr Ä starte 18.
Nybakk
GM, 579 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sat 8 Feb 2014
at 13:39
  • msg #653

Re: Bomb Voyage

Eeeeehm jeg kan ikke i kveld likevel. Bursdagsfest som dukket opp. Men tror jeg trygt kan garantere at sjansen for gjentagelse er liten. Men dere kan jo ta en regelsession uansett?
Showly
player, 329 posts
Sat 8 Feb 2014
at 21:00
  • msg #654

Re: Bomb Voyage

SĂžndag kl.19?
Vladof Illitsjev
player, 138 posts
Fri 14 Feb 2014
at 14:22
  • msg #655

Re: Bomb Voyage

Ole jeg tror det mÄ gjÞres noe med ranged vÄpen(crossbow, bow osv). Jeg liker at de er sÄ dÞdelig som de er, men synes ikke at det burde vÊre sÄ lett Ä fÄ headshots eller treffe generelt som det er nÄ.

Det jeg tenkte var at vi kanskje droppet called shots helt og lot alt bli bestemt av d10 hvis det ble et treff.

Kanskje ogsÄ gjÞre at man ikke kan skyte bolts hver runde heller, og ha en reload runde.

TL;DR
Ranged vÄpen game breaking nÄ, kanskje gjÞre noe med det?
Nybakk
GM, 580 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Fri 14 Feb 2014
at 18:50
  • msg #656

Re: Bomb Voyage

Kunne jo innfÞre noen heftige penalties for range (som slÄr inn pÄ ganske smÄ avstander) og gjenstander personer i mellom skytter og mÄl.

ArmbrÞst pÄ kloss hold ER jo insane farlig. Med en slik minus pÄ treff, vil det bli vrient Ä treffe, men fÄ store konsekvenser nÄr man fÞrst tar en bolt i fjeset. Vil ogsÄ belÞnne folk som virkelig invester i skillen, vs random luck. Selv om man ofc fortsatt kan vÊre insane heldig.
Serensius Morgrim
player, 266 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Sat 15 Feb 2014
at 22:43
  • msg #657

Re: Bomb Voyage

Hm, ja akkurat nÄ er det like lett Ä treffe noen med en langbue 30 meter unna som det er Ä slÄ dem i hodet med en hammer... enig at det mÄ endres. Kanskje rett og slett at det er en vanskeligere Ä treffe, aka God for generell og Dugelig for spesifikt sted (og pÄ samme mÄte, MÄtelig/Middels pÄ kloss hold)? eventuelt ekstra vanskelig Ä gjÞre called shot, sÄ det er Middels for generelt treff, men Dugelig for called shot?

tror det er viktig Ă„ fortsatt ha called shot siden folk vil alltid spĂžrre om de kan, og filosofien bak systemet er at DM ikke "ja, men..." i stedet for "nei"


Husk ogsÄ pÄ at de fleste vil gÄ med hjelm, bÄde spillere og monstere, sÄ det reduserer ogsÄ hvor bra headshots er.



For reloading sÄ gÄr det rett inn i prikkesystemet for runder. For bue koster det la oss si 2 prikker for Ä skyte og en for Ä trekke en ny pil. SÄ hvis man vil kan man skyte to i runden (tenk rapid shot), men da kan man ikke bevege seg/dodge.

For armbrĂžst er det veldig kjapt Ă„ skyte, 1 prikk, men 3 for Ă„ reloade (kanskje 4/5 for tungt armbrĂžst, som skader 4 :O).
Nybakk
GM, 581 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sun 16 Feb 2014
at 14:13
  • msg #658

Re: Bomb Voyage

Tror det kunne funka hvis man Þkte vanskeligheten for treff rett og slett, ogsÄ kanskje sÄnn at for hver andre increase i range penalty eller noe Þker vanskeligheten for called shot med ytterligere en? Treffe noen med langbue pÄ avstand er en ting, skal du i tillegg sikte pÄ hodet begynner ting Ä bli insane.
Conan Ferguson
player, 15 posts
Mon 17 Feb 2014
at 02:48
  • msg #659

Re: Bomb Voyage

FÞler disse videoene mÄ deles. Viser hvor kompliserte sverdkamper kan vÊre.

http://www.youtube.com/watch?v...amp;feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=OEhlHPOb9hg
Serensius Morgrim
player, 267 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Mon 17 Feb 2014
at 19:36
  • msg #660

Re: Bomb Voyage

Conan Ferguson:
FÞler disse videoene mÄ deles. Viser hvor kompliserte sverdkamper kan vÊre.

http://www.youtube.com/watch?v...amp;feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=OEhlHPOb9hg


Stilige greier... hadde vÊrt sykt fett med et system hvor man har mer kontroll over hvordan man slÄss, i forhold til bare "jeg slÄr." hadde ogsÄ vÊrt kult Ä fÄ fram hvor mye nÊrkamp og sverdkamp faktisk gÄr sammen.

tenkte pÄ et system hvor man erklÊrer hÄnd-posisjon og hvor man sikter, aka hÞy/lav og venstre/hÞyre (indre/ytre), ala http://2.bp.blogspot.com/-yh3M...600/fencing_2_lg.gif. Ville blitt et slags mind game mellom DM og spiller hvor angrep fra visse porsjoner vinner over angrep fra andre (hvis man har sverd i Þvre venstre kvadrat er man sÄrbar mot angrep fra nedre hÞyre, pÄ grunn av minus pÄ parrere).

Men det er antagelivis for komplisert, fordi det
1. Krever relativt mye kunnskap for bÄde spiller og DM
2. Tar opp veldig mye tid mellom en spiller og DM mens andre venter (kunne eventuelt vÊrt pÄ en 6-sekunders timer.)
3. Er ikke sikker pÄ om det gir sÄ mye mening i en typisk D&D kampsituasjon, hvor det vanligvis er flere enn en mot en.

Tror kanskje reach-reglene gjÞr en den for Ä gjÞre ting dynamisk allerede: man har alltid en ulempe hvis man har mindre reach, sÄ det lÞnner seg Ä prÞve Ä komme seg nÊrmere, noen som gir fordel til han med reach fordi han kan angripe eller trekke seg tilbake.

Men hvis han med kort reach kommer fram, sÄ vil det lÞnne seg for han Ä forhindre personen med reach i Ä komme seg unna, fks med en grapple-move eller slag i benet.

*apropos* sÄ slÄr det meg at det vil vel fungere slik: hver prikk i benet gir deg en minus pÄ hvor langt du kan bevege deg i runden. SÄ tre prikker i venstre bein = du kan bare bevege deg halvparten sÄ fort.

personen med reach for sin del kan prÞve Ä for eksempel spenne bein pÄ eller dytte den andre motstanderen vekk, for Ä komme seg unna. Eller trekke et nÊrkampsvÄpen (og Ä trekke vÄpen tar naturligvis like lang tid som vÄpenet har prikker. veldig greit Ä alltid bÊre med seg en dolk.)

SpÞrsmÄlet er vel kanskje om man vil lage en regel for alle de forskjellige mulighetene ovenfor, eller om man vil ta det som det kommer.

For Ä unngÄ D&D-syndrom vil man nok ikke ha et kompendie med regel. Spillet er designet for folk som Rosseland (halla). Problemet med Ä ta det som det kommer er at det kan oppleves som urettferdig, hvis en spiller for lov til Ä grapple for en prikk, mens annen mÄ bruke to, utifra hva DMen tenker/forestiller seg akkurat da.

SĂ„ det beste er kanskje Ă„ ha en generell regel, fks:

En hver kamphandling som ikke er beskrevet spesifikt i reglene tar to prikker Ă„ framfĂžre.

SÄ kan man eventuelt ha mulighet til Ä gjÞre ting fortere/tregere mot minus eller pluss. For eksempel, et desperat angrep med langsverd koster en prikk, men er en vanskeligere Ä gjÞre. Eller personen med reach ovenfor tar sin tid og bruker tre prikker pÄ Ä dytte, som gir han en pluss.

quote:
Tror det kunne funka hvis man Þkte vanskeligheten for treff rett og slett, ogsÄ kanskje sÄnn at for hver andre increase i range penalty eller noe Þker vanskeligheten for called shot med ytterligere en? Treffe noen med langbue pÄ avstand er en ting, skal du i tillegg sikte pÄ hodet begynner ting Ä bli insane.


Ja, tror det er det beste. Blir som range increments i D&D, vanskeligere for hver XX fot. Spiller ikke noe sĂŠrlig rolle i de fleste dungeon/kampsituasjoner, men utendĂžrs blir det viktig.
Serensius Morgrim
player, 268 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Fri 21 Feb 2014
at 18:30
  • msg #661

Re: Bomb Voyage

session i morra eller sĂžndag, anyone?
Showly
player, 330 posts
Fri 21 Feb 2014
at 18:57
  • msg #662

Re: Bomb Voyage

SĂžndag!
Serensius Morgrim
player, 269 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Fri 21 Feb 2014
at 20:21
  • msg #663

Zlatan

Er med pÄ sÞndag Ø.Ø
Vladof Illitsjev
player, 139 posts
Sun 23 Feb 2014
at 14:06
  • msg #664

Re: Zlatan

sĂžndag
Showly
player, 331 posts
Mon 24 Feb 2014
at 07:00
  • msg #665

Re: Zlatan

Skal vi se neste SĂžndag? SĂ„ har alle tid til Ă„ planlegge?
Sign In