quote:
Er forresten et utrolig kult prosjekt Ole, keep up the good work!
Takker! Lenge siden siste dude!
Ja, tenker forelÞpig at det gÄr etter vanlig initiativ, man gÄr nedover lista, ingen kan gjÞre noe fÞr turen sin har dukket opp, men kan gjÞre hva de vil etter, sÄ lenge de har prikker (for eksempel blokke, dukke unna magi, drikke potion, hive seg foran en dÞende lagkamerat som holder pÄ Ä bli hogget ned, etc).
NĂ„r man kommer til bunnen av initiativlista begynner neste runde med seks nye prikker for alle sammen.
For vÄpen/armor stats:
VÄpen har et nummer som viser skade, angrepstid, og reach. Fks: Kniv 1, Langsverd 2, TohÄndsÞks 3, Hellebard 4.
I stedet for Ä ha lange tabeller for hvert vÄpen sÄ kan de beskrives med adjektiver, som har visse bonuser/minuser. For eksempel:
Blunt trauma. Ignorer armor.
Treg. +1 pÄ angrepstid.
Upresist. -1 pÄ angrep.
Langt. +1 pÄ reach.
Riposte. -1 pÄ angrepstid ved motangrep etter parrering.
En krigshammer har de to fÞrste. Spyd, som er tier 2, har Langt. En kÄrde har Riposte.
Sikte vs. Ä slÄ
Btw: her er en crazy ide. Akkurat nÄ sÄ angriper man med Finesse og gjÞr skade med Styrke. Men liker ikke helt Ä rulle for skade, ting tar ekstra tid og det gjÞr prikkesystemet enda mer dÞdelig. Men uten det sÄ er styrke litt ubrukelig.
SÄ hva med at Styrke er nÄr du bare svinger, og ruller 1d10 for Ä se hvor du treffer, mens Finesse er nÄr du sikter pÄ en spesifikk kroppsdel?
For Ä gjÞre Styrke mer verdifullt kan det ogsÄ vÊre sÄnn at man mÄ ha en viss mengde Styrke for Ä bÊre vÄpenet, ellers fÄ forskjellen i minus (mao. hvis du har mÄtelig i Styrke og prÞver Ä svinge en tohÄndsÞks (3dmg) sÄ fÄr du -2 pÄ angrep?
Styrke er ogsÄ for blokking. SÄ du har en kampstil hvor man svinger lÞs og satser pÄ Ä treffe hardt, eller en sword/board tank hvor det ikke er sÄ farlig om man treffer.
Finesse er parrering og dodging, sÄ det blir mer rogue-stil hvor man prÞver Ä unngÄ Ä bli truffet samtidig som man prÞver Ä fÄ inn presise treff nÄr man fÄr muligheten.
Rustning
Rustning har fra 1-3, hvor lÊr er en, brynje er to, og plate er tre. De beskytter mot skadetier. SÄ langsverd (2) vs. plate (3) er null skade, men tohÄndsÞks (3) vs. lÊr (1) gjÞr 2 skade.
Man kan gÄ ogsÄ utenom med veldig presise treff, som krever et steg opp fra vanlig (sÄ dugelig i stedet for god for Ä treffe et spesifikt sted).
Reach
Samme generelle ideen. Kniv (1) har kort reach, hellebard (4) har veldig lang, spyd (2) er Langt sÄ reach er 3.
Er ikke helt klar pÄ det enda men tenker det fungerer sÄnn her (se for deg at kamp er hovedsaklig uten grid ogsÄ):
1= Kloss hold
2= Kort
3= Medium
4= Lang
To personer, kniv vs. hellebard. For Ä angripe mÄ reach vÊre det samme (ellers fÄr man forskjellen, her 3, som minus). Det koster to prikker Ä avansere, men kun en for personen med reach Ä trekke seg tilbake. Man risikerer naturligvis ogsÄ Ä bli angrepet.
La oss si begge har seks prikker. Kniven gÄr fÞrst. Han gÄr et steg nÊrmere (to prikker). Hellebarden angriper (4 prikker). Kniven dodger (to prikker). Han gÄr enda en prikk nÊrmere, og er tom for prikker. Hellebarden kan ikke angripe, men han gÄr to steg bakover, og situasjonen er det samme.
Annet eksempel: kortsverd og skjold vs. tohÄndsÞks. Kortsverd gÄr et steg inn (2). TohÄndsÞks angriper (3). Kortsverd blokker, og angriper (4). TohÄndsÞks parreer (3). De stÄr nÄ i samme reach, og tohÄndsÞks fÄr -1 pÄ alt.
Ă
pner ogsÄ opp for grappling, hvor man kan gripe tak i fienden for Ä hindre at de stikker (faktisk ganske vanlig i middelalderen i fÞlger diverse re-enactment forumer hvor folk studerer gamle krigsmanualer...).
GjÞr ogsÄ at det gir mer mening Ä bÊre flere vÄpen. TohÄndsÞks, som sannsyligvis har mer styrke, kan nÄ slippe Þksa, trekke en kniv, grapple, og stikke i vei.
Re: Andersen hadde vÊrt interresant med forskjellige typer skade og angrep (kutte versus stikke) men har ikke kommet opp med noen mÄte Ä gjÞre det enkelt pÄ enda.
SÄ langt sÄ er det bare to typer vÄpen egentlig: sverd/spyd/pil og bue versus bludgeoning, som ignorer rustning (igjen basert pÄ research, hammerer ble visst utviklet for Ä Þdelegge rustning sÄ det gir mening. Men vil ikke ha en verden hvor alle lÞper rundt med hammere sÄ det mÄ vÊre noe negativt med dem, generelt at de er tunge, trege og derfor lite nÞyaktige.
En siste ting med armor ogsÄ: her er det jo naturligvis mulig og mixe/matche. platehjelm, brynje pÄ overkroppen og lÊrbukser? sure. man er visstnok mye mer mobil i rustning enn de fleste tror, sÄ mÄ finne en annen mÄte enn D&D Ä gi minuser for rustning pÄ. blir ihvertfall minus pÄ snike og svÞmme, hjelm blir minus pÄ perception.
Kanskje en form for fatigue hvor man blir sliten utover dagen og fÄr dermed fÊrre prikker i runden? mÄ tenkes pÄ.
Vekt er ihvertfall veldig simpelt: en prikk per tier (kniv 1, plate 3), og alle kan bĂŠre 5 + 1 per Styrke over DĂ„rlig (og man kan spesialisere seg til Ă„ bĂŠre mer).