Fudge: The Gathering.   Posted by Nybakk.Group: 0
Nybakk
 GM, 509 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Sun 11 Nov 2012
at 20:13
Fudge: The Gathering
Denne tråden blir for diskusjon av FTG, alt hva angår requests for kort, balancediskusjoner, planlegging av draft, og info fra undertegnede om forandringer i settet.

Artifacts er nå lastet opp, sammen med Wickus Van der New Guy.

Har nå omtrent samtlige spillere og chars, med unntak av Adi og undertegnede. Trenger forslag her, særlig meg selv. Hvis Andersen husker noen av one-hit-wonderne han hadde, vil jeg gjerne mekke dem også. Ellers trenger vi flere kort med mer synergi, tenk fargekomboer aka return to ravnica.
Jack T. Russel
 player, 60 posts
Mon 12 Nov 2012
at 00:35
Re: Fudge: The Gathering
Foreslår at vi gjør settet så casual som mulig. Med det mener jeg at vi fokuserer på multiplayer og kanskje implementerer våre egne Planechase kort som vi snakket om tidligere i dag, og kanskje til og med individuelle kort som lar spillere interacte med Planechase decket.

Har kikket litt på de nyere kortene, og dette har jeg so far:

* Tank Med Oransje Væske: Igjen, flavor er awesome, mad kudos. Problemet tror jeg er at de fleste Biovåpnene har en mana cost rundt 4-5. TMOV koster 1 for å spille og reduserer med 2, noe som jeg tror kan bli litt voldsomt med tanke på at det fort kan bli butt-fuck extravaganza om en skulle være heldig å trekke den mid-game når man sitter på 6-7 og kanskje mer mana, for så å spille 1-2 biovåpen kort på en runde super-billig. Jeg tror vi trenger en drawback. Betal X antall mana i upkeepet for å "maintaine" tankene f.eks.

* For lite removal/exile i settet så langt! Mer "Destroy target creature/permanent/artifact etc" effekter! :D

* Vi trenger mer interaktive land! Kanskje introdusere litt land removal? Veldig old-school Magic, og det liker vi. Se på kortene fra Innistrad settet for inspirasjon. De introduserer en helt annen dynamikk til spillet, og jeg tror det bare blir fett om vi tar det med i F:TG! :)

Det er det jeg har så langt. Mer fokus på tribes (Irish, Japanese, American, British, German/Nazi etc. etc.) og synergien mellom dem tror jeg kommer til å gjøre settet enda bedre! :)

Men settet er vilt som det er nå. Gleder meg til å spille til jul!
Serensius Morgrim
 player, 220 posts
 Trollmann
 Egentlig en D&D-karakter
Mon 12 Nov 2012
at 01:20
Re: Fudge: The Gathering
Jack T. Russel:
Foreslår at vi gjør settet så casual som mulig. Med det mener jeg at vi fokuserer på multiplayer og kanskje implementerer våre egne Planechase kort som vi snakket om tidligere i dag, og kanskje til og med individuelle kort som lar spillere interacte med Planechase decket.

Har kikket litt på de nyere kortene, og dette har jeg so far:

* Tank Med Oransje Væske: Igjen, flavor er awesome, mad kudos. Problemet tror jeg er at de fleste Biovåpnene har en mana cost rundt 4-5. TMOV koster 1 for å spille og reduserer med 2, noe som jeg tror kan bli litt voldsomt med tanke på at det fort kan bli butt-fuck extravaganza om en skulle være heldig å trekke den mid-game når man sitter på 6-7 og kanskje mer mana, for så å spille 1-2 biovåpen kort på en runde super-billig. Jeg tror vi trenger en drawback. Betal X antall mana i upkeepet for å "maintaine" tankene f.eks.

* For lite removal/exile i settet så langt! Mer "Destroy target creature/permanent/artifact etc" effekter! :D

* Vi trenger mer interaktive land! Kanskje introdusere litt land removal? Veldig old-school Magic, og det liker vi. Se på kortene fra Innistrad settet for inspirasjon. De introduserer en helt annen dynamikk til spillet, og jeg tror det bare blir fett om vi tar det med i F:TG! :)

Det er det jeg har så langt. Mer fokus på tribes (Irish, Japanese, American, British, German/Nazi etc. etc.) og synergien mellom dem tror jeg kommer til å gjøre settet enda bedre! :)

Men settet er vilt som det er nå. Gleder meg til å spille til jul!


^^^^ enig med alt Dario sier! spesielt land destruction:):)
Nybakk
 GM, 510 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Mon 12 Nov 2012
at 14:05
Re: Fudge: The Gathering
* Enig hva oransje væske gjelder, gjorde den såpass sterk i starten når det var veldig få biovåpen i settet, men bør nok nerfe den nå. Den var allerede på to-do lista. Øke cost, redusere bonus eller maintain? Med maintain blir det skikkelig gamble, da.

* Land removal og exile skal bli! Mulig jeg må ødelegge noen områder i fudgen for å få fluffen til å passe, men det får så være.

Jeg kommer til å fokusere på mer kort fremfor planechase i første omgang, da jeg har omtrent null erfaring med planechase, men tror de fleste standardkortene der burde kunne brukes.

Litt usikker på hva du mener med "fokus på multiplayer", da single player magic virker litt stusslig. ^^

Tribe fokus er jeg også enig i. Fint om noen hadde noe forslag til features for hver tribe, kan gå tilbake og modde det inn i endel kort hvis det blir enighet. Noterer meg at vi har endel unleash allerede, og endel populate på irene. Flavour flavour flavour er stikkordet her.
Jack T. Russel
 player, 63 posts
Mon 12 Nov 2012
at 20:02
Re: Fudge: The Gathering
Man mener som regel mer enn to spillere når det er snakk om multiplayer i Magic. :) Derfor tok jeg opp Planechase (3/4++ spillere er det idéelle) som ett eksempel på en variant av Magic vi kan bygge settet rundt for å gjøre det litt mer casual og samtidig vår egen greie.

Når det gjelder TMOV så har jeg og Damir lagd en ny versjon som vi tror du kommer til å like Martin. Allerede på vei til deg via epost, så kan du bare laste den opp i GoogleDocs om du vil. Foreslår også at vi åpner en Dropbox account så vi lettere kan få tilgang på alle kortene og dele nye idéer der.

Jeg føler også at hvis vi bestemmer oss for å gå Planechase-veien på et eller annet tidspunkt at vi istedet for å bare bruke planes/locations, så kan vi slenge inn "Mutation-kort" i samme bunken som gir spilleren/spillere "evner" - mye likt Planeswalkers. Så la oss si at jeg ruller planechase terningen og får planeswalker symbolet, jeg trekker et kort fra Planechase decket og får en mutasjon. Jeg har nå tre evner (som en Planeswalker) som jeg kan kaste på samme måten som man ville ha gjort til vanlig med en Planeswalker.

Men det er bare noe vi kan ha i bakhodet imens kanskje. Jeg tror det er mye bra vi kan gjøre med Planechase. :)

This message was last edited by the player at 20:46, Mon 12 Nov 2012.

Nybakk
 GM, 512 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Mon 12 Nov 2012
at 22:19
Re: Fudge: The Gathering
FTG patch 1.01:

- Settet på google docs er nå organisert i kategorier etter farge. Legg merke til kategorien "nye", hvor nye kort eller kort som er tweaket vil ligge en periode, slik at de skal bli lettere og finne og diskutere.

- Endring i Good guy skovly, Duncan Williams, Viva!. Se filen "Nye" for detaljer.

- Nye kort: Minelegging, Radioaktivt utslipp!, Krusifiks, lykantropy-epidemi.

- Fikk også et forslag til ny "Tank med Oransje væske" Fra Dario, har lagt denne i "Nye" for diskusjon.

Tanker: Liker fluffen men har imidlertid et lite ankepunkt.
1: Trenger vi enda en high power, legendary artifact? Vi har allerede ganske mange mythic rares i settet, kanskje tone den litt ned? Liker at du kan ofre den for å få ut et biovåpen, men en artifact som gir to mana er jo ganske kraftif. Selv med en converted mana cost på seks. Tenk deg den i kombinasjon med Jackopy, f.eks.

Men bra insj, tanker?
Jack T. Russel
 player, 64 posts
Mon 12 Nov 2012
at 23:05
Re: Fudge: The Gathering
I hear you.

Damir følte bare at kortet manglet noe ekstra når vi lagde det, så vi begge tenkte at tap for to mana ville piffe den opp litt og gjøre den mer attraktiv. Vi tenkte også at TMOVen er en ganske viktig del av FUDGE universet med tanke på at det er der alle de insane characterene våre stammer fra, og derfor måtte kortet til gjengjeld være minst like insane og derfor også ha Legendary typing. Da kan man kun ha en i spill om gangen, så det er en stor sjanse for at motstanderen kontrer med å spille en TMOV neste runde, eller at vi eventuelt introduserer litt cheap artifact removal siden vi allerede har så mange artifacts i settet fra før.

Navn: Sabotasje!
Cost: R
Instant
Effekt: Destroy target artifact.

Kanskje også bruke flashback?

Kortet er bra, men det som redder det fra å være insane er det at det må tappes for å bruke enten den ene eller den andre effekten. Så han kan ikke tappe TMOV og bruke de to esktra manaene den pumper ut samme runden for å fetche et Biovåpen. En tanke kunne kanskje ha vært å gi den en life cost når man bruker den til å tappe for land, eller at man bare bruker én mana av de to fargene når man tapper. 6 mana for casting cost syns jeg er ganske midt på, men om folk mener det er for billig så er det bare å jekke opp tallet.
Showly
 player, 270 posts
Mon 12 Nov 2012
at 23:07
Re: Fudge: The Gathering
Foreslår joker-kort (om det er lov i Magic da) Slange: Dugelig. Selvfølgelig ikke nødvendig som del av spillet?
Jack T. Russel
 player, 65 posts
Mon 12 Nov 2012
at 23:13
Re: Fudge: The Gathering
Hva tenker vi om kort rammer? Jeg likte Futureshift layouten på TMOV, men det er opp til dere egentlig.'

EDIT: Har lastet opp et nytt kort på GoogleDocs!

This message was last edited by the player at 11:23, Tue 13 Nov 2012.

Serensius Morgrim
 player, 221 posts
 Trollmann
 Egentlig en D&D-karakter
Tue 13 Nov 2012
at 18:43
Re: Fudge: The Gathering
Syntes TMOV burde være billig, men engangsbruk! De tømmes jo etter bruk og blir jo gjerne ødelagt. Kanskje noe sånt som

Navn: TMOV
Cost: 2
Artifact
Effekt: Sacrifice TMOV: Reduce the cost of the next biovåpen you play this round by 2.

fluffmessig, er det en tank eller mange tanker som blir vedlikeholdt? hvis det er mange så liker jeg darios forslag å tappe, men syntes kanskje den burde være billigere å spille. med mindre det blir noe sånt som "2, tap TMOV: place a biovåpen from your hand into play" og den koster 6-7. Det er heller ingen manaboost-kort i FTG så vidt jeg kan se, så det kan bli vanskelig å bruke. (kan gjerne se noe dark ritual-aktige kort, eller Llanowar Irish for grønn mana lol)
Nybakk
 GM, 513 posts
 Maktsyk
 Overwatchbestyrer
Tue 13 Nov 2012
at 22:48
Re: Fudge: The Gathering
Enig i moar manaboost, skal prøve å få inn mer. Kanskje McKenna, men han har endel fra før.

Hva TMOV angår, er de fluffmessig slik at et biovåpen blir funnet i dem, og når vedkommende frigjøres, deaktiveres tanken (tom for kraft, stoffer, etc).

Det er noen prototyper i Dixon, bygget etter modellen, som har hatt litt suksess med å legge folk i stasis og dyrke ting. Men engangsbruk er nok mest fluffriktig.