Bra write-up! Syntes reglene begynner Ä komme bra sammen nÄ. Et par ting:
NĂŠrhet:
Kloss hold, aka innen fem meter, er +1 pÄ treff.
Helt inntil, som i fem centimeter fra, +2. kanskje ogsÄ +1 pÄ skade, for Ä unngÄ teite situasjoner hvor f.eks. en ni millimeter til tinningen ikke er dÞdelig.
Hagle:
Relatert til nÊrhet. I "vanlig" kampavstand, 5 til 30 meter, er haglen et tier 2 vÄpen. Lenger unna er den kun et tier 1, pga spredning. Men pÄ kloss hold blir spredningen sÄ konsentrert at det blir tier tre. Ellers fungerer det likt som en rifle.
Cover:
Jeg syntes cover burde vÊre bra. Med tanke pÄ at systemet blir dÞdeligere er det sikkert greit at man har ihvertfall en mulighet til Ä beskytte seg selv. Det er ogsÄ episk at folk hiver seg bak dekning nÄr skuddene begynner Ä fly. SÄ mitt forslag er at cover gjÞr det ikke vanskeligere Ä treffe, men man kan bare treffe det som stikker frem.
For eksempel: Gagoundeballs har tatt dekning bak en kampesten, men stikker hodet opp for Ä se om fienden fortsatt er der. Mook #1 fyrer av i hans retning. Mooken mÄ fortsatte bare rulle middels for Ä treffe, MEN, siden det er et generelt treff ruller han en d10. Kun pÄ 0 treffer pÄ hodet, alt annet gÄr i steinen. Mooken kan sÄ klart sikte pÄ hodet som normalt, men mÄ da ha god for Ä treffe.
Hvis Gagoundeballs vil ha muligheten til Ä skyte tilbake, naturligvis, sÄ mÄ han ha bÄde hodet, begge armene, og litt av torsoen over. Da vil Mook #1 treffe han pÄ 10,9, 8, 3, og 4. Med andre ord, 50% sjanse pÄ Ä treffe med generelt treff.
AutomatvÄpen:
De aller fleste vÄpnene vi bruker i Fudge kan skyte mer enn ett skudd i runden (gitt at en runde er ca 6 sekunder). En AK-47, for eksempel, skyter 600 RPM, med andre ord 60 skudd i runden. Selv en pistol som en Colt M1911 kan tÞmme magasinet i lÞpet av en kamprunde. Syntes det burde vÊre noe som kan representere dette. Det bil ogsÄ gi mer dynamisk kamp, jamfÞr diskusjon, siden folk mÄ lade oftere, man bruke dekningsild, osv.
Ser i utgangspunktet for meg tre kategorier:
- Full automat. Her tÞmmer man magasinet. Enten mot en person/en dÞr/en square etc, eller mot et omrÄde. Vidden pÄ omrÄdet kan bestemmes av stÞrrelsen pÄ magasinet, sÄ en Thompson SMG med 20 skudd dekker et kortere omrÄde enn en AK med 30 skudd. Et vÄpen med mer enn 30 skudd, som f.eks. en M249 SAW med 100 skudd, kan gjÞre dette i flere runder. Skytteren triller et generelt treff pÄ alle som stÄr innenfor omrÄdet, med en minus etter hvilke tier vÄpenet er.
For eksempel: Lupin, bevÊpnet med et belteforet BAR-gevÊr, sparker inn dÞra pÄ et nazistreir og sprayer rommet med kaliber .30-kuler. For hver person innen en 10-meter cone mÄ han rulle treff. Siden kaliberet er tier 3 samme som en jaktrifle, fÄr han -3 pÄ hvert kast.
- Burst. NÄr man vil skyte av en liten salve med skudd, mer dÞdelig enn et enkelt skudd men uten Ä tÞmme vÄpenet. Fungerer som et vanlig skudd, men med minus etter tier.
For eksempel: Morningwood, alene i en korridor i en fiendebase, overrasker en vakt pÄ vei ut av toalettet. NÄ gjelder det Ä handle raskt fÞr vedkommende utlÞser alarmen. Han lÞfter sin flunkende nye 9mm MP5 og klemmer av et burst pÄ tre skudd mot hodet. Siden vÄpenet er tier 1, krever det Dugelig Ä treffe hodet. Til gjengjeld vil et treff skade tre prikker fordi et burst er pÄ tre skudd.
- Enkelt skudd. For halvautomatvÄpen som en pistol eller en boltrifle. Man kan skyte flere skudd i runden men hvert skudd gir en penalty etter tier. Med andre ord, det er fullt mulig Ä gjÞre et "double tap," men det er vanskelig.
http://www.youtube.com/watch?v...&feature=related
For eksempel: Kowalski, bevÊpnet med en .45 H&K USP, stÄr ovenfor to fiender. For Ä redusere oddsen forsÞker han Ä ta ned den ene raskt med to skudd til brystet og ett til hodet. Det fÞrste triller han som normalt, men de to andre fÄr han -2 pÄ.
Alternativt kunne han ha skutt et skudd pÄ hver, hvorpÄ han ville skutt det fÞrste som vanlig og det andre med -2.
http://www.youtube.com/watch?v...&feature=related
Shit, det her ble lenger enn jeg trodde! pÄ tide Ä gi seg nÄr man har skrevet 800 ord Fudge-regler midt pÄ natta -.-. Et par andre ting som vi ogsÄ burde vurdere: reaksjonstider og hvordan initative/surprise fungerer. Burde man fÄ bonus hvis man vinner overlegent i init? OgsÄ, stand-offs, som det stÄr om i en post over. Likte Andersen sine forslag der. Lyddempere: ingen minus pÄ skade men minus pÄ avstand? Ellers er det sikkert pÄ tide at jeg gir meg akkurat nÄ.
En liten idé helt pÄ slutten: Om man tar noen til gissel og holder dem foran seg (som det her:
http://www.freakygaming.com/ga...ney/human_shield.jpg), sÄ bruker man kroppen til den andre for generelle treff. med andre ord alt fra 1-9 treffer gisselet men 10 treffer hodet ditt.
This message was last edited by the player at 00:30, Wed 15 June 2011.