RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to FudgeMunchScoundrelBonanza! (norwegian)

01:50, 27th April 2024 (GMT+0)

Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Posted by NybakkFor group 0
Nybakk
GM, 19 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sun 8 Aug 2010
at 16:16
  • msg #1

Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Alt av regler, forslag og tweaks gÄr her. Post og diskuter. Vedtatte regler vil bli samlet i denne posten.

Vedtatte (SĂ„nn noenlunde) regler:

Avstand:

NĂ„r man sikter generellt kreves det middels for treff, man treffer tilfeldig, ut fra fĂžlgende skjema:

1d10:
1: venstre bein
2: HĂžyre bein
3: venstre arm
4: HĂžyre arm
5,6,7,8's og 9: Torso
10: Hode

Sikter man pÄ en spesifikk kroppsdel, kreves det god for treff.

VÄpen gjÞr skade etter tier, men med treff med hagle(generell) ruller man hvor hver enkelt skadeprikk treffer, i stedet for alle pÄ en gang.

Meele:

Man mÄ slÄ en nÊrkampcheck fra motstanderen, og utfra et for Þyeblikket uferdig skjema beregnes skade. OgsÄ her har vÄpnene tier, og med virkelig lav tier, vil man fÞrst slÄ motstanderen bevisstlÞs fÞr man gjÞr alvorlig skade.
This message was last edited by the GM at 22:15, Sat 21 Aug 2010.
Serensius Morgrim
player, 5 posts
Mon 9 Aug 2010
at 11:47
  • msg #2

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Husket nettopp hvordan tankegangen bak generell sikting-regelen var. Å sikte generelt er Ă„ sikte pĂ„ torso; men, fordi folk beveger seg i kamp osv sĂ„ er man ikke garantert Ă„ treffe. Det er jo stĂžrst sjanse (3/8 sannsynlighet, burde kanskje utvides til 5/10), men det er ikke alltid det blir slik. Hvis man vil vĂŠre 100% sikker kan man sikte spesifikt, og da blir det like vanskelig som Ă„ sikte spesifikt pĂ„ et annet sted.

Problemet blir jo sÄnn som vi sÄ forrige session at man ikke lenger har noe incentiv til Ä sikte pÄ torso siden det da kan man like sÄ godt skyte mot hodet og fÄ et instakill, og at det ikke gjenspeiler mÄten folk faktisk skyter pÄ. Men syntes egentlig ikke det er et problem: godt trente skyttere sikter faktisk pÄ hodet fordi de vet de har god sjanse for Ä treffe (one shot, one kill), mens mindre trente skyttere sikter mot torso men fordi de bare skyter i generell retning er de ikke garentert Ä treffe.

Grunnen til Ä ha et sÄnt system er jo for Ä fÄ mer cinematisk kamp, hvor folk blir truffet i armer og ben og mÄ lappes sammen etc. Jmf snipere med bipod. Det gir ogsÄ mer variasjon enn "torso. hode. torso. hode"- treff hele tiden.


Helt til slutt, en ide om cover: kan fortsatt sikte generelt, men mÄ rulle for Ä treffe hodet pÄ treff-terningen (cinematisk "kulene treffer coveret")
Nybakk
GM, 20 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Mon 9 Aug 2010
at 18:32
  • msg #3

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

SĂ„ systemet vil da bli:

Generell: Middels for treff, treffer tilfeldig, men med stĂžrst sjanse for torso.
Spesifikk: God for treff.

Kan akseptere det, men foreslÄr fÞlgende tilfeldig treff:

1: venstre bein
2: HĂžyre bein
3: venstre arm
4: HĂžyre arm
the 5,6,7,8's (KUDOS for referanse uten googling): Torso
9: ogsÄ torso
10: Hode

Evt gjÞre 9 hode og 10 til trill pÄ nytt.
Serensius Morgrim
player, 6 posts
Tue 10 Aug 2010
at 11:55
  • msg #4

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

5 6 7 8's - bandet i Kill Bill?

Enig med regelen. 50% sjanse for torso tror jeg er bra.

Men! hagle: pÄ treff som gjÞr to eller tre skade, rulle to ganger for spredningen av pellets? SÄ man kan ende opp med en skade i armen og en skade i torso pga spredning. bare en ide.
Nybakk
GM, 21 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Tue 10 Aug 2010
at 14:56
  • msg #5

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

KUDOS!

Og jeg liker ideen med haglespredning. Synes den skiller seg for lite fra rifle for Ăžyeblikket. Men hvordan gjĂžr vi det med meelekamp og treff?
Serensius Morgrim
player, 7 posts
Fri 13 Aug 2010
at 15:42
  • msg #6

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Tenkte pÄ et system her om dagen men skrev det ikke ned.

Tror det var noe sÄnt: meleeslag fungerer akkurat som skudd, men siden man er "point blank" sÄ gÄr skillen to hakk opp. Med andre ord en utrent person (dÄrlig nÊrkamp) treffer et tilfeldig sted pÄ kroppen (d10 alå skudd) med et gjennomsnittlig treff (blank-blank). Skade rulles etterpÄ som i D&D, og da er det vanlig. Man ruller fks armstyrke, og det gÄr etter en viss skala (kanskje en per annenhvert hakk, ie 1 pÄ mÄtelig, 2 pÄ god, 3 pÄ fremragende - vanskelig Ä bestemme siden melee mÄ jo vÊre mindre dÞdelig enn kuler). MÄ jo ogsÄ vÊre en viss forskjell pÄ vÄpen. De kan vÊre forskjellige tiers, kanskje med en maks og en minimum skade (motorsag er tier 4. trenger kun Ä treffe.) Skarpe vÄpen kan fks ha 1 minimum skade pga kutt. Kan ogsÄ skille mellom dÞdelig og ikke dÞdelig som i D&D.

Tenker noe i den duren. Er jo litt vanskelig Ä moderere skaden uten Ä bruke fks halve prikker eller noe, kan fort blitt alt for dÞdelig. Systemet hÞrtes litt bedre ut i hodet mitt enn i skriftlig form. :P konseptet var ihvertfall at det skal vÊre rimelig lett Ä treffe, men ikke sÄ lett Ä gjÞre skade. Da mÄ man enten styrke eller teknikk.
Nybakk
GM, 22 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Fri 13 Aug 2010
at 16:31
  • msg #7

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

NĂŠrkamp blir fort ekstremt dĂždelig med det der, ja.

Evt kan man ta at for Ä treffe, mÄ man slÄ en nÊrkampsjekk fra motstanderen, og grad av suksess avgjÞr skade, med synergybonus for armstyrke og slikt.

er enig nÄr det gjelder tier vÄpenmessig, f.eks:

Tier 1: knyttneve, kostelig porselensvase
tier 2: stekepanne, golfpokal.
tier 3: motorsag, Ăžks,
tier 4: ZOMG Plasma sword!
Gagoundeballs
player, 1 post
Hva var navnet igjen?
Sat 21 Aug 2010
at 15:26
  • msg #8

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Dixons sjefsbibliotekar synes det var gode ideer alt sammen og har ingenting Ä kritisere. Jeg tolker ogsÄ Tier 4 eksempelet dit hen at vi kan finne slike ting i Fudge. Gleder meg til Mecha-Burbanks med Plasma-sverd.

NÊrkampideene virker veldig flotte. Ikke-dÞdelig skade for avstumpede gjenstander som stekepanner og porselensvaser gir mening. Mens tyngre gjenstander, som golfklubber og balltrÊr er dÞdelige. Tanken er da slik at med ikke-dÞdelige gjenstander kan man slÄ din fiende ut av bevissthet, men videre skade etter at bevisstheten er forsvunnet er dÞdelig.

Eksempel: Gjeiteseng slÄr Von Dreyer i hodet med en murstein for 3 ikke-dÞdelig skade. Von Dreyer gÄr i bakken, men er fortsatt i live selv om han er ute av bevissthet. Gjeiteseng fortsetter Ä slÄ for hendholdsvis 2 og 1 skade og Von Dreyer vÄkner ikke. Noengang. Ok?

NÄr det kommer til innspill pÄ hjemmelagd Fudge funderte jeg litt pÄ det her Stand-Off opplegget vÄrt, siden det sÄ overraskende ofte kommer inn i spillet. Det er ganske enkelt slik at vi burde fÄ bonuser pÄ Ä trekke lette vÄpen og minuser for tyngre saker. Det burde ogsÄ vÊre mulig Ä skyte fra hoften for Þvrige bonuser. Alle bonuser gjelder bare for Ä skyte fÞrst mot allerede valgte mÄl.

Eksempel:
Tier 1: Pistoler, avsagde hagler som brukes i en hÄnd, gir +1 pÄ Reaksjon i en stand-off.
Tier 2: Rifler, Hagler og andre skytevÄpen som brukes i to hender gir ingen bonus, heller ingen minus. Naturlig reaksjonsevne bestemmer det best.
Tier 3: MitraljĂžser og andre ekstreme tilfeller av tyngre skyts burde gi -1, om ikke -2 i de stĂžrste tilfellene.

Skyte fra hoften: +2 videre pÄ reaksjon for Ä skyte fÞrst, men -3 pÄ treff. Treffet velges tilfeldig utifra reglene Nybakk allerede har skrevet ned. Men fÄr man dobbel pluss pÄ terningene burde man fÄ en viss mulighet til Ä velge treffpunkt. F.eks en mulighet til Ä trille tilfeldig mellom Hode og torso, eller venstre eller hÞyre hÄnd.

Enkelte vÄpen som gir bedre bonuser eller stÞrre minuser?
Nybakk
GM, 23 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sat 21 Aug 2010
at 22:24
  • msg #9

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ok, har nÄ puttet noe av det som det er enighet om, inn i den Þverste posten, for lettere oversikt.

Liker standoffreglene svÊrt godt, ser for meg at samaritan ikke gir bonus selv om det er hÄndvÄpen, og nÄr vi fÞler oss virkelig fancy, finner vi pÄ hylstre, skjulte derringere, etc som gir bonuser.

Vi burde ogsÄ spesifisere hva for negative fÞlger prikker pÄ kroppsdeler fÄr.

Eksempel:

Abraham Gagoundeballs forsÞker seg pÄ Ä skyte ned Fedora. Han skyter, og treffer ham i beinet. Fedora beveger seg nÄ med redusert hastighet, og fÄr heftige minus pÄ hopp og sprang. Geiteseng har imidlertid glemt Ä lade etter kampen med livvaktene isted, og pludrer med ammunisjonen mens Fedora halter bort til ham. Fedora trekker sitt ZOMG plasma sword, og hugger Gagoundeballs i beinet. Det er et tier 4 vÄpen, og gjÞr nok skade til Ä kutte av beinet. Gagoundeballs deiser i bakken, og kan fra nÄ av bare krype. Fedora trekker i spaken som vil fylle rommet med spaghetti, og halter sin vei.

Skulle ogsÄ gjerne hatt regler for granater, samt for ting i bevegelse. Og forfÞlgelse av alle slag.
Nybakk
GM, 25 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Wed 25 Aug 2010
at 22:55
  • msg #10

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

En annen ting vi kanskje burde fÄ konkretisert, er hvordan synergy funker. Vi har jo f.eks hatt at armstyrke har gitt ekstra skade i meele, eller at myk i leddene gir bonus pÄ akrobatikk. Imidlertid vil det bli alt for kraftig hvis man skal fÄ bonus for hver eneste rank man har i det, mens man samtidig bÞr fÄ bonus for den fÞrste ranken. Kan bli vanskelig Ä balansere, men ser for meg noe av hvordan skill challenges foregÄr i paths of ascension. Der har skillene forskjellig grad av relevans. Mer relevans = mer bonus. Et eksempel:

*Jeg har fordelt alle skills over i fire kategorier :
 -Veldig passende : FĂžrstemann til Ă„ bruke en skill fra denne kategorien fĂ„r +1 pĂ„ fĂžrste sjekken
 -Passende : Gir suksess/feiling som normalt
 -Ikke helt usaklig : Gir nestemann som tar en sjekk +2/-2 avhengig av resultat
 -Mongoskill : Gir automatisk feiling
*En god begrunnelse kan "oppgradere" kategoriseringen av en skill

Eksempelet overfor er riktignok hentet fra 4th ed, men konseptet med kateforier burde kunne brukes. Vi mÄ imidlertid vurdere egne regler for kamp, da ting med tier-vÄpen kan bli ekstremt dÞdelig. Tenker spesielt pÄ meeleskade med armstyrke.

DISCUSS!
Gagoundeballs
player, 2 posts
Hva var navnet igjen?
Mon 15 Nov 2010
at 19:10
  • msg #11

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Jeg sitter og gjÞr skolearbeid og tenker selvfÞlgelig mer pÄ Fudge enn jeg gjÞr pÄ det faktiske arbeidet. Det slo meg at et morsomt tillegg til hvordan vi tar hÄnd om kjÞring ville vÊrt om: Hver gang en sjÄfÞr uten Stuntmann, ActionkjÞring eller noe lignende prÞver seg pÄ Ä f.eks slÄ en passasjer eller skyte mens han kjÞrer, sÄ burde man kaste en prosentterning for Ä se om noe gÄr galt. F.eks en 10% sjangs for Ä miste kontrollen eller krasje, avhengig av hvor fort man kjÞrer.

Tanker?

PĂ„ andre tanker liker jeg synergy-systemet.
Nybakk
GM, 66 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Mon 15 Nov 2010
at 19:15
  • msg #12

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Woohoo, diskusjon!

Er sÄ absolutt for at det skal vÊre mulighet for episke feil i chases, kan jo opprette et skjema, hvor en gÄr utfra hvor fort man kjÞrer, om det er vanskelig terreng, etc. Og vi burde konkretisere synergy-systemet ogsÄ.
Rosseland
player, 69 posts
Mon 15 Nov 2010
at 20:07
  • msg #13

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Du er genial, Andersen! Et eget skadesystem for fart x failprosent/100 eller noe? Det gÄr vel egentlig ikke opp i tierskjemaet, men man kan jo koke det ned...vet om andre som er bedre i matte enn meg pÄ dette forumet.
Nybakk
GM, 74 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sun 21 Nov 2010
at 00:25
  • msg #14

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ok, Megavideo pÄtvinger meg en pause fra The Big Bang theory, sÄ jeg fordriver tiden med Ä flikke pÄ kjÞrereglene. Diskuterte litt med Andersen pÄ msn for en stund siden, og vi kom opp med et grovt (fysj og fy) utkast.

Sett at vi lar kjÞretÞyet du bruker (bil, bÄt helikopter, trehjulsykkel) ha noen fartskategorier, f.eks vanlig kjÞring, rask landevei, rask motorvei, bÄnn pinne.
Skal man sĂ„ forsĂžke noe, vil vanskeligheten avgjĂžres av hvor kompleks oppgaven er, og hvilken fartskategori man kjĂžrer i. Feiler man, vil konsekvensene ogsĂ„ bestemmes av kategorien. Å feile med to kan for eksempel fĂžre til stopp hvis man kjĂžrer i vanlig tempo, mens det i maksfart vil tilsi at bilen velter, og du blir angrepet av jerv mens du sitter fastklemt under vraket.

Er egentlig bare Ä finpusse chart, sÄ har vi kjÞreregler for alle kjÞretÞy.

Men jeg har visst allerede brukt 5 teposer i kveld, sÄ skal ikke forsÞke pÄ det nÄ.

DISKUTER, FOR SVINGENDE
Nybakk
GM, 236 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Tue 14 Jun 2011
at 18:52
  • msg #15

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Fra dagens tabletop, regeldiskusjon:

NÊrkamp: NÄr man angriper noen i nÊrkamp, slÄr man mot motstanderens dodge/reaksjon/whatever obskur skill skovly prÞver Ä bruke. Klarer man det, treffer man, og ruller for random treff og etter weapon tier( se poster lenger opp.)

SkytevÄpen er ganske som lenger oppe, men vi legger inn et konsept med massiv skade. Tar man til sammen 7 (dette tallet mÄ kanskje justeres) prikker skade, samme hvor pÄ kroppen, vil man falle bevistlÞs og blÞ. Vi innfÞrer ogsÄ uspesifiserte prikker, som er ment Ä dekke skade fra f.eks gift og blÞdning. FÄr man mange av disse, kan man fÄ generelle minuser, som vi er vant til fra originalreglene. Merk at uspesifisert skade stacker med spesifikk skade for Ä avgjÞre om man kollapser fra massiv skade, men det stacker ikke for Ä avgjÞre penalties.

Eksempel: har man 2 prikker spesifikt, f.eks venstre arm, og 2 uspes. fra gift, vil man ha 4 prikker totalt, (7 gir kollaps) men bare 2 uspesifiserte for Ă„ se om det blir generelle minuser, og 2 i venstre arm med evt minuser det medfĂžrer.

Ser ogsÄ for meg at tar man f.eks tÄler mye kan man f.eks fÄ at man kan ta flere prikker fÞr man gÄr i bakken, eller at man mÄ rulle en tÄler mye sjekk fra 7 prikker, for Ä se om man kollapser.

Vi landet ogsÄ pÄ at hodet har 2 prikker, armer/bein 4, og torso 5.
For nÊrkamp fÄr man ekstra skade for armstyrke (eller annen passende skill), men hverken i nÊrkamp eller skyting fÄr man for Þyeblikket ekstra skade for Ä treffe med langt over kravet. Dette burde nok inkorporeres. Tror det vil vÊre uproblematisk med at f.eks hvert andre hakk over kravet man er, sÄ fÄr man +1 skade. Det vil fÞre til svÊrt lite one-shotting, mens man samtidig fÄr betalt for Ä klare skillen bra. En annen variant kan vÊre at man har stÞrre sjanse for Ä treffe f.eks hodet med dette, men tror det kanskje blir litt komplekst.

Minner om at hvis man skal treffe en bestemt kroppsdel Þker vanskelighetsgraden med 1, enten det er nÊrkamp eller skytevÄpen.

Vi har ogsÄ at man fÄr +1 treff pÄ close range, og at hagle gir ekstra skade da.
Rustning gir damage red. etter tier pÄ rustningen. (Rustning blir her brukt som et generelt begrep for alskens beskyttelse.)

Tror det oppsummerer diskusjonen fra dagens tabletop, mulig det kommer en recap i kveld hvis ikke Alex er helt og gjÞr det fÞr meg. MÄ plotte scoundrel og ladre SC2, sÄ ikke sikkert jeg har tid.

Å gud, wall of text. Skal edite fĂžrsteposten til et oversiktlig arkiv straks jeg har fĂ„tt kommentarer og approval.
Showly
player, 122 posts
Tue 14 Jun 2011
at 18:57
  • msg #16

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Jeg er for! Liker prikk pÄ spesifikke steder, men er det spesifisert ulemper med Ä bli truffet i, f.eks. begge bein/armer?
Rosseland
player, 334 posts
Tue 14 Jun 2011
at 20:00
  • msg #17

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Homebrew<3
Da blir det antal prikker i antall minus! SĂ„ dersom du har to prikker i begge bein blir det vel en prĂžvelse Ă„ gĂ„ oppreist...OGSÅ burde det pĂ„pekes at man i utgangspunktet har sju generelle prikker for helse, sĂ„ dersom man fĂ„r sju prikker mĂ„ man trille for Ă„ ikke svime av. dette brukes ogsĂ„ pĂ„ gift og blodtap =)
Serensius Morgrim
player, 166 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Wed 15 Jun 2011
at 00:14
  • msg #18

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Bra write-up! Syntes reglene begynner Ä komme bra sammen nÄ. Et par ting:

NĂŠrhet:
Kloss hold, aka innen fem meter, er +1 pÄ treff.
Helt inntil, som i fem centimeter fra, +2. kanskje ogsÄ +1 pÄ skade, for Ä unngÄ teite situasjoner hvor f.eks. en ni millimeter til tinningen ikke er dÞdelig.

Hagle:
Relatert til nÊrhet. I "vanlig" kampavstand, 5 til 30 meter, er haglen et tier 2 vÄpen. Lenger unna er den kun et tier 1, pga spredning. Men pÄ kloss hold blir spredningen sÄ konsentrert at det blir tier tre. Ellers fungerer det likt som en rifle.

Cover:
Jeg syntes cover burde vÊre bra. Med tanke pÄ at systemet blir dÞdeligere er det sikkert greit at man har ihvertfall en mulighet til Ä beskytte seg selv. Det er ogsÄ episk at folk hiver seg bak dekning nÄr skuddene begynner Ä fly. SÄ mitt forslag er at cover gjÞr det ikke vanskeligere Ä treffe, men man kan bare treffe det som stikker frem.

For eksempel: Gagoundeballs har tatt dekning bak en kampesten, men stikker hodet opp for Ä se om fienden fortsatt er der. Mook #1 fyrer av i hans retning. Mooken mÄ fortsatte bare rulle middels for Ä treffe, MEN, siden det er et generelt treff ruller han en d10. Kun pÄ 0 treffer pÄ hodet, alt annet gÄr i steinen. Mooken kan sÄ klart sikte pÄ hodet som normalt, men mÄ da ha god for Ä treffe.

Hvis Gagoundeballs vil ha muligheten til Ä skyte tilbake, naturligvis, sÄ mÄ han ha bÄde hodet, begge armene, og litt av torsoen over. Da vil Mook #1 treffe han pÄ 10,9, 8, 3, og 4. Med andre ord, 50% sjanse pÄ Ä treffe med generelt treff.

AutomatvÄpen:
De aller fleste vÄpnene vi bruker i Fudge kan skyte mer enn ett skudd i runden (gitt at en runde er ca 6 sekunder). En AK-47, for eksempel, skyter 600 RPM, med andre ord 60 skudd i runden. Selv en pistol som en Colt M1911 kan tÞmme magasinet i lÞpet av en kamprunde. Syntes det burde vÊre noe som kan representere dette. Det bil ogsÄ gi mer dynamisk kamp, jamfÞr diskusjon, siden folk mÄ lade oftere, man bruke dekningsild, osv.

Ser i utgangspunktet for meg tre kategorier:

- Full automat. Her tÞmmer man magasinet. Enten mot en person/en dÞr/en square etc, eller mot et omrÄde. Vidden pÄ omrÄdet kan bestemmes av stÞrrelsen pÄ magasinet, sÄ en Thompson SMG med 20 skudd dekker et kortere omrÄde enn en AK med 30 skudd. Et vÄpen med mer enn 30 skudd, som f.eks. en M249 SAW med 100 skudd, kan gjÞre dette i flere runder. Skytteren triller et generelt treff pÄ alle som stÄr innenfor omrÄdet, med en minus etter hvilke tier vÄpenet er.

For eksempel: Lupin, bevÊpnet med et belteforet BAR-gevÊr, sparker inn dÞra pÄ et nazistreir og sprayer rommet med kaliber .30-kuler. For hver person innen en 10-meter cone mÄ han rulle treff. Siden kaliberet er tier 3 samme som en jaktrifle, fÄr han -3 pÄ hvert kast.

- Burst. NÄr man vil skyte av en liten salve med skudd, mer dÞdelig enn et enkelt skudd men uten Ä tÞmme vÄpenet. Fungerer som et vanlig skudd, men med minus etter tier.

For eksempel: Morningwood, alene i en korridor i en fiendebase, overrasker en vakt pÄ vei ut av toalettet. NÄ gjelder det Ä handle raskt fÞr vedkommende utlÞser alarmen. Han lÞfter sin flunkende nye 9mm MP5 og klemmer av et burst pÄ tre skudd mot hodet. Siden vÄpenet er tier 1, krever det Dugelig Ä treffe hodet. Til gjengjeld vil et treff skade tre prikker fordi et burst er pÄ tre skudd.

- Enkelt skudd. For halvautomatvÄpen som en pistol eller en boltrifle. Man kan skyte flere skudd i runden men hvert skudd gir en penalty etter tier. Med andre ord, det er fullt mulig Ä gjÞre et "double tap," men det er vanskelig.
http://www.youtube.com/watch?v...&feature=related

For eksempel: Kowalski, bevÊpnet med en .45 H&K USP, stÄr ovenfor to fiender. For Ä redusere oddsen forsÞker han Ä ta ned den ene raskt med to skudd til brystet og ett til hodet. Det fÞrste triller han som normalt, men de to andre fÄr han -2 pÄ.
Alternativt kunne han ha skutt et skudd pÄ hver, hvorpÄ han ville skutt det fÞrste som vanlig og det andre med -2.
http://www.youtube.com/watch?v...&feature=related


Shit, det her ble lenger enn jeg trodde! pÄ tide Ä gi seg nÄr man har skrevet 800 ord Fudge-regler midt pÄ natta -.-. Et par andre ting som vi ogsÄ burde vurdere: reaksjonstider og hvordan initative/surprise fungerer. Burde man fÄ bonus hvis man vinner overlegent i init? OgsÄ, stand-offs, som det stÄr om i en post over. Likte Andersen sine forslag der. Lyddempere: ingen minus pÄ skade men minus pÄ avstand? Ellers er det sikkert pÄ tide at jeg gir meg akkurat nÄ.
 


En liten idé helt pÄ slutten: Om man tar noen til gissel og holder dem foran seg (som det her: http://www.freakygaming.com/ga...ney/human_shield.jpg), sÄ bruker man kroppen til den andre for generelle treff. med andre ord alt fra 1-9 treffer gisselet men 10 treffer hodet ditt.
This message was last edited by the player at 00:30, Wed 15 June 2011.
Rosseland
player, 335 posts
Wed 15 Jun 2011
at 13:52
  • msg #19

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Brabra! Likte det. Jeg tenker at man kanskje bruker navnene pÄ rullene for Ä peile litt hvor bra man gjÞr det pÄ init og slikt. Legendarisk ER legendarisk, og ved Guddommelig stopper en tiden og plukker sin fiende uten at han legger merke til det.
Nybakk
GM, 275 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Thu 1 Dec 2011
at 17:12
  • msg #20

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Weapon slots! Slik det er nÄ er det tilnÊrma det vi har, men tenker Ä fÄ det litt mer formalisert, hvor man basically bestemmer seg hva man skal spesialisere seg pÄ. (har ogsÄ et upgrade system pÄ gang, work in progress)

Ser for meg noe hvor vi kanskje har en tohÄndsslot for hagle/rifle, enhÄndsvÄpen som egen kategori, ogsÄ spesielle kategorier for bazooka, derringers etc, altsÄ ting i ytterkant av skalaen.

Discuss.
Showly
player, 155 posts
Thu 1 Dec 2011
at 21:47
  • msg #21

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ja, hva med en egen kategori for slagvÄpen/kniv?
Serensius Morgrim
player, 184 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Fri 2 Dec 2011
at 02:03
  • msg #22

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

COD style trykk V for Ä slÄ!
Nybakk
GM, 277 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Fri 2 Dec 2011
at 21:43
  • msg #23

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Serensius Morgrim:
COD style trykk V for Ä slÄ!

FÞr fudgepuristene tilter helt, la meg gi litt bakgrunn for tankene bak dette: Poenget med slots vil fÞrst og fremst vÊre Ä fÞre til at man blir tvunget til Ä velge mellom vÄpen. HÄpet er at dette vil stimulere til Þkt fokus pÄ spesialisering, med hÄp om modding, etc.

Ingen er sÄ kreative som nÄr de har lite Ä rutte med, tror det kan bli interessant hvis man mÄ vÊre litt kreativ med de vÄpnene man har, i stedet for Ä lasse med seg et helt arsenal overalt(alex). Er seff fair Ä ha nevnte arsenal pÄ DR, men kanskje roe det ned nÄr man er dypt inne i Aeden.

PS: VÊr veldig forsiktig med slik bildebruk Ole, fÞrste jeg tenkte pÄ var hvordan jeg kunne fÄ det til Ä fungere med et tastatur, en timer og noen lamper.
Rosseland
player, 377 posts
Sat 3 Dec 2011
at 10:15
  • msg #24

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ser den Äpenbare bristen i Ä drasse med seg tre flammekastere og to miniguns. OppÄ vedfyren og varmtvannstanken.
Serensius Morgrim
player, 185 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Sat 3 Dec 2011
at 16:14
  • msg #25

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Hahaha. Men ja, jeg er vel enig i det egentlig. Mer spesialisering er bra. Det var litt av tankegangen bak prikkesystemet jeg utviklet i sommer. VÄpen trenger Ä vÊre mer forskjellige; det er ikke vits i Ä tvinge folk til Ä velge mellom vÄpen hvis de alle gjÞr akkurat det samme. Derfor har vÄpen tiers og forskjellige egenskaper ettersom hvordan de fungerer (hagle er tier 3 helt nÊrme men tier 1 langt unna).

SÄ det vil da vÊre en slot for tohÄndsvÄpen/to pistoler, en for enhÄndsvÄpen, og en for nÊrkampsvÄpen? Ser for meg at det ville vÊre de vÄpnene som man har pÄ kroppen og er klar til Ä trekke, mens man kan ha andre i sekken (duffelbagen) som det tar lenger tid Ä trekke.

Et annet forslag ville vÊrt Ä innfÞre et vektsystem. *dukker unna stÞvler som blir kastet.* det kunne vÊrt veldig simpelt, alle kan bÊre, si 20kg pÄ kroppen. SÄ kan vi gi alle items en circa-circa vekt, og det er maks, over det sÄ fÄr men en minus pÄ lÞpe/hoppe/klatre etc. Men mulig det blir for mye bokfÞring/for realistisk.
Nybakk
GM, 278 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sat 3 Dec 2011
at 17:16
  • msg #26

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Tenkte over vekt, siden en Samaritan veier skammelig mye mer enn en Luger. Ser for meg en slot for tohÄnds, en for enhÄnds, pluss et par for derringere/kniver etc, med mulighet for Ä f.eks oppgi kniver for en ekstra pistol eller noe. Ser for meg at ekstra tunge vÄpen innenfor kategorien, som en samaritan, setter man en stjerne pÄ.

Ikke noe hÄndfast med det, men vi sier at siden den er sÄpass tung, fÄr man med seg mindre i kategorien "misc". Evt negativt pÄ hoppe/lÞpe/myk i leddene hvis spilleren likevel tar med nok utstyr til Ä starte en liten polfarerbase.
Lupin
player, 11 posts
Sat 3 Dec 2011
at 21:11
  • msg #27

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Polfarerbase!!!  Genial ide til aksjeselskapet! Zombiesafe, upartisk, og midt imellom atlanic and beyond. Videre er jeg enig i reglene, bare det ikke blir for mye rom for regelmisbruk, som Ăždelegger  mye av dndstasen. I
Ivan Hammer
player, 117 posts
Most Wanted
Sun 4 Dec 2011
at 13:20
  • msg #28

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Hvis vi skal fÄ til et vektsystem, kan vi ikke fortsette i god FudgeÄnd med et prikk-system? SmÄ vÄpen som pistoler og kniver kan koste en prikk, rifler/hagler to og stÞrre vÄpen som flammekastere, mitraljÞser og slikt kan vÊre tre. Ammunisjon til ett vÄpen kanskje en prikk.

Si man har totalt 10 prikker. Da vil man ha plass til en pistol *, en kniv *, en rifle ** og ammunisjon til begge vÄpen **. Der har vi 6 prikker, 4 prikker til misc igjen. Tanker?
Nybakk
GM, 451 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sat 11 Aug 2012
at 21:31
  • msg #29

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Prikksystem! Jeg skal faen meg innfÞre. The free grenade ride is fu**ing over. Hadde rent glemt det. Flink meg som sjekker trÄd. Null poeng.

Men

Granater

Har tenkt endel pÄ det, og kommet frem til at det nÄvÊrende systemet har noen ulemper. Slik det er nÄ, hvor granater sprenger med en gang dere kaster, fÄr dere som spillere en klar fordel. Dere fÄr et slags instant area angrep som nÊrmest garantert vil gjÞre skade mot det meste dere mÞter, og samtidig er det vanskelig for en altfor snill DM som meg Ä bruke det tilbake, da det er nÊrmest umulig for dere Ä dodge, og vil myrde dere altfor fort. Slik det er nÄ, burde egentlig hver eneste tysker dere mÞter bare slenge granater etter dere. I tillegg mister vi de morsomme Þyeblikkene hvor Damir trekker ut splinten pÄ tre granater pÄ en gang, og mister dem under fÞrersetet i Dead Reckoning.

ForeslÄr derfor fÞlgende:

* Granater vil fra nÄ av sprenge runden etter at de har blitt kastet.

Skulle f.eks rent hypotetisk Ilitsjev dytte en granat ned halsen pÄ Lupin, vil han ikke kunne observere resultatet av eksperimentet fÞr det er Ilitsjevs tur igjen.

* Man kan koke granater med skill, jo hĂžyere resultat, dess mindre delay.

Skikkelig bra resultat vil dermed resultere i et granattreff som vi har nÄ, men gjÞre langt mer skade da fiender ikke engang fÄr refleks save.

HÄpet er at dette ogsÄ kan resultere i mer spesialisering, da det selvfÞlgelig kan backfire stygt hvis man failer. Synes dette systemet blir mer dynamisk og interessant.

Kan selvfÞlgelig bli litt latterlig iblant hvis man har et dusin folk i et lite rom som sender rundt granaten fÞr det smeller, men tviler pÄ at det vil skje sÄ ofte, med tanke pÄ at man ikke vet hvor kokt granaten er. Tror det blir mer at folk bruker runden sin pÄ Ä komme seg til helvete vekk, og at dette vil fÞre til mer bruk av granater til Ä drive folk ut av strong points, enn Ä faktisk myrde.

F.eks at en venter utenfor med flammekaster og ready action, mens en annen dytter en granat ned i bunkeren hvor de stakkars biovÄpnene gjemmer seg.


Discuss
Showly
player, 246 posts
Wed 15 Aug 2012
at 20:52
  • msg #30

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ja!
Nybakk
GM, 461 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Thu 16 Aug 2012
at 14:33
  • msg #31

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Tolker det som at jeg fÄr frie tÞyler til Ä gjÞre hva faen jeg vil, skovly. Granatreglene er nÄ innfÞrt pÄ prÞve. Skal oppdatere statsa deres i Flash-fudgen for Ä matche det, og dere vil fÄ mulighet til Ä gjÞre om litt i hovedfudgen ved neste session, om dere skulle Þnske det. Kun relatert til de nye granat-reglene ofc.
Conan Ferguson
player, 4 posts
Mon 26 Aug 2013
at 15:43
  • msg #32

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ett Är siden siste post, altfor dÄrlig.

Vi burde fÄ til et skikkelig sett med regler for hvor mye vi kan bÊre med oss av ting og tang. Et system som baserer seg pÄ vekt slik som i DnD har fordeler, men det er mye arbeid i Ä komme pÄ en vekt for alle ting du skal bÊre med deg. Jeg foreslo for en stund siden (4 poster ovenfor) et system basert pÄ prikker slik som vi har helse. SmÄ ting tar opp 1 prikk, mellomstore som balltre, rifler osv 2 prikker og stÞrre redskaper som flammekastere eller lignende 3 prikker. Vi kan ha med oss ryggsekker, duffelbags eller utstyrsvester som holder et antall prikker. Si du har et belte som holder 3 granater, men bare tar 1 prikk plass. ELler en ryggsekk du kan bÊre med deg 2 rifler i men bare tar 2 eller 3 prikker plass. Det her er bare forslag? StÞtte? Kritikk? Mekke regler!
Serensius Morgrim
player, 249 posts
Trollmann
Egentlig en D&D-karakter
Tue 27 Aug 2013
at 18:01
  • msg #33

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

HÞres ut som et bra system - man kan ikke bÊre med seg noe man ikke har plass til (skal du ha pistol mÄ du ha et hylster, granater mÄ gÄ i et belte, etc. Har man bare alt i en bag tar det lengre tid...).

Er vel kanskje greit hvis tingene man har utstyr ikke veier sÄ mye, men tar opp "slots" pÄ kroppen innenfor rimelighet, sÄnn at hvis du har en sekk pÄ ryggen kan du ikke ogsÄ bÊre en duffelbag over ryggen (kanskje bare i hendene med movement penalty).
Conan Ferguson
player, 5 posts
Thu 12 Sep 2013
at 21:34
  • msg #34

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Det vi alltid har tatt med oss redusert til det helt minimale er jo ett sidevÄpen som pistol, en kniv, to granater og ei rifle, ammunisjon til dette, gassmaske og finnlandshette. Om vi ikke kan bÊre med oss ting vi ikke har plass til mÄ vi ha utstyr som det her, basert pÄ hva soldater kunne ha pÄ seg.

Utstyrsbelte, ett belte som bÄde holder buksene oppe og lar deg bÊre dÞdelige vÄpen. Har hylster til pistol, kniv og ammunisjonsposer med plass til to pistolmagasin og tre riflemagasin. Du fÄr ogsÄ plass til en vannflaske, men hvem bryr seg vel om slikt?

Utstyrsvest, laget for Ä bÊre med seg litt ekstra uten tyngden fra en ryggsekk. Har plass til 2 ekstra magasin og kan holde to granater lett tilgjengelig pÄ brystet. Kan modifiseres til Ä bÊre "skuddsikre" metallplater som redder livet ditt helt til tyskerne skjÞnner at de kan sikte pÄ hodet ditt i stedet.

Ryggsekk, har plass til massevis av nyttige ting. Her kan du bĂŠre med deg tau, klatreharnesser, grappling-hooks, eksplosiver og annet oppdragsnyttig.

Om vi skal holde oss til et prikksystem for vekt burde vi gjĂžre sĂ„ enkelt som mulig. SmĂ„ ting tar 1 prikk, stĂžrre 2 og veldig store ting 3. Men om man har noe Ă„ bĂŠre det i reduserer man det. Si du har fylt beltet ditt opp med alt jeg nevnte over pĂ„ utstyrsbelte. Vanligvis vil det vĂŠre 2 prikker for pistol og kniv, og noen for ammunisjon? Si ammunisjon tar 1 prikk per to magasin rundet oppover sĂ„ 3 prikker for alt pĂ„ beltet. Totalt  5 prikker. Men siden du bĂŠrer det i beltet tar du bare opp 1 prikk av totalen din?

Rifler for eksempel mÄ jo ikke bÊres i to hender, men mÄ skytes fra to hender. Hva om den bare tar opp 1 prikk om du holder den i en hÄnd, eller om du henger den over skuldra fra en riflereim.

Om man har pÄ seg det vanlige utstyret, men altsÄ bruker beltet og utstyrsvesten blir totale prikker du bÊrer med deg 5 fra beltet og 3 fra vesten, men du belastes bare 2 prikker fordi du kan bÊre det i noe?
Sign In