RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Of Secrets Surrounding Glimmershine

20:59, 6th May 2024 (GMT+0)

Hoofdstuk 2 - Na gesprek en gevecht...

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 388 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 15 Nov 2004
at 09:16
  • msg #398

Re: ronde 2

Ik denk dat je west bedoelt, zal er effe een kompas bij maken. Maar dan kom je dus niet door een threat range heen??? of wil je ecght door hun heen gaan? Dir moet je toch effe verklaren. Kopieer anders even het kaartje, zet het tussen pre tags (Beneden in het reply window) en maak het op die manier even duidelijk. Je hoeft niet het hele kaartje te gebruiken. Gedeeltelijk is ook ok, natuurlijk.
Radji l Furiae
player, 177 posts
young man of old blood
elven bard
Mon 15 Nov 2004
at 16:48
  • msg #399

Re: ronde 2

Radji tumbelt vlak voor de grote gruwelijke monsters langs.
This message was last edited by the GM at 08:20, Tue 16 Nov 2004.
Pegrin Stroy
player, 222 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Mon 15 Nov 2004
at 20:20
  • msg #400

Re: ronde 2

(OOC) kun je een beschrijving geven van hoe de rand van het dorp eruit ziet? Is erg sprake van een soort barricade/hek, of beginnen er de eerste huisjes te staan? Of misschien wel heel iets anders.

We stoppen namelijk allemaal zo leuk bij die rand die je hebt aangegeven, maar het lijkt me niet dat er een fysieke grens is of zoiets.
Aranamarunda
GM, 390 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Tue 16 Nov 2004
at 09:34
  • msg #401

Re: ronde 2

Radji rent in de richting van Malcon. Dit verbaast de gnolls enigszins, want ze ondernemen hier geen actie tegen. Als Radji wat dichter in de buurt van Malcon komt, zet deze alsnog een sprint in... Het zou wel eens zijn laatste kunnen zijn...

Dan komen de ruiters weer in beweging. Terwijl er vier nog wat voorzichtig zijn, stormen de andere twee vooruit. Malcon is klaarblijkelijk slim genoeg geweest om een stukje aan de kant te gaan, want daar wordt hij door een paard ingehouden. Een ruiter is onvoorzichtig, en een gnoll steekt met een speer naar hem. Deze mist gelukkig. Jullie zien nu goed hoe ieder bewapend is. De Gnolls hebben een speer en een battleaxe als wapen, en de ruiters hebben een longsword en een short bow. De gnolls dragen studded leather armor en hebben een schild op hubn rug hangen. Een heavy shield zo te zien. De Ruiters hebben een chain shirt aan en een small shield al in de hand. Blijkbaar gaven ze de voorkeur aan bescherming ten opzicgte van afstandwapens. Een van de Gnolls heeft ook een chain shirt aan en een van de ruiters een chainmail. taller Bane draagt een chainmail, en een heavy shield. Hij zwaait rond met een battle axe, terwijl zijn manschappen allemaal studded leather dragen met ook een heavy shield, en een short sword.

Zijn manschappen en hijzelf, zetten het weer op een rennen, en proberen duidelijk dichter bij de vijand te komen. Blijkbaar is hier geen tijd voor praten.

Dan komen er over de oostelijke heuvels, nog zo'n 800 voet verwijderd, een groep Goblins op Worgs aanrijden. Tot nu toe zien jullie 5 van die beesten met Goblins op hun rug. Een draagt een speer met een vlag eraan. Een rode vlag met daarop een oog in een goude cirkel.

De rand van het dorp is dat gedeelte waar de gevangenis en de barakken zitten, das het noord oosten van het dorp.

Taller bane roept naar jullie:
Het heeft geen zin om te vluchten naar Glimmershine als er dadelijk geen Glimmershine meer is. Het staat al vast dat dze Gnolls op oorlogspad zijn. maar de ruiters weten niet waarom!
Initiatief:

Lewk.............23 Afstand: -40. Is nu
Gnolls+Paarden...20 Afstand: 340.
Meancolin........19 Afstand: 280.
Pegrin...........18 Afstand: 005.
Samuel...........16 Afstand: 000.
Radji............15 Afstand: 210. Wijkt uit naar het westen
Malcon...........10 Afstand: 240. Rent door
De Ruiters.......07 Afstand: 060. Gaan rustig en minder rustig vooruit.
Taller+Bewakers..03 Afstand: 000. Zijn ook klaar om aan te vallen.
Goblins..........-3 Afstand: 800(totdat ze bij dit veld zijn) Staan op heuvel.

Schematisch:
    O
  N-+-Z
    W

:::::::::::::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::H:::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

740 feet hier

...M.........................................................

55 feet hier
3...................2...................1...................D
..GG.........GG...........OO................................D
..GG.........GG...........OO................................D
..........GG................................................D
..........GG...R...........B................................D
GG........................OL......OO........................D......L
17.GL........OO...........OO......OO.W......................D
...GG........OO....................T.W..W...................D
.........GG............................W..W.................D
GG.......GG..........................W..W.................P.D
21............GG..........OO................................D
.....GG.......GG..........OO................................D
.....GG.GG......OO..........................................D
........GG......OO.........................................SD

Legenda:
L  = Lewk
GG = Paard mer Gnoll     GG = 17 hokjes terug  GG = 21 hokjes terug
GG                       17                    21
M  = Meancolin
P  = Pegrin
S  = Samuel
R  = Radji
B  = Malcon
.  = 5x5 feet
D  = Glimmershine
OO = Nieuwe Ruiters
OO
T  = Taller Bane
W  = beWakers
H  = Goblin Worg Riders

Met L erin zijn heftiger bewapend

123456 = afstand in voet /100
Lewk
player, 208 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Tue 16 Nov 2004
at 09:42
  • msg #402

Re: ronde 2

Lewk trekt zn sling en loopt tot aan de dorpsrand.
Pegrin Stroy
player, 225 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Tue 16 Nov 2004
at 10:05
  • msg #403

Re: ronde 2

Pègrin pakt zijn boog en vervloekt zichzelf dat hij geen longbow heeft. Hij spant een pijl en schiet. Ondanks de grote afstand, durft hij niet dichterbij te lopen.



11:04, Today: Pegrin Stroy rolled 1 using 1d4. Damage.
11:04, Today: Pegrin Stroy rolled 16 using 1d20+1. (+4 op attack, -3 range, size bonus ?)
Aranamarunda
GM, 393 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Tue 16 Nov 2004
at 10:37
  • msg #404

Re: ronde 2

Lewk verschijnt weer aan de rand van het dorp. Hij staat een beetje te trillen op zijn benen want hij heeft zo het vermoeden dat het een zwaar gevecht kan worden. En dan zijn de Gnolls. De Gnoll in het zwaardere armor, die wel de leider zal zijn, schreeuwt naar een Gnoll links van hem, en deze buigt af van zijn route. De twee Gnolls die zo achter blijven, komen nog niet vrij. Ze hebben zware problemen met het groen dat hen omhult.

Maar de rest stormt door. En een van de paarden, die dus afbuigt, stormt recht op Meancolin af! Meancolin mag nu beslissen of hij blijft staan of uit de weg springt. Als je blijft staan, is er een kans dat je hem tegen kan houden. Ik refereer aan de SRD hiervoor, Combat II staan de opties in.

De ander razen naar voren. Een riskeert hier bij een aanval van een ruiter, en deze geeft hem een zwieperd met zijn short sword! Ook zijn paard weet aardig een hoef te planten in het paard van de Gnoll. De Gnoll raakt even uit balans, net als zijn paard, maar trekt weer bij en rijdt door. Hij bereikt echter deze ronde geen andere ruiter.

De leider ziet de ruiter slaan en denkt: Die ga ik te grazen nemen en stormt erop af. Maar de ruiter is allert, en blokt hem met zijn schild. Zijn paard probeert het ook en raakt met zijn scherpe hoeven de flank van het arme beest, dat wild hinnikt.

Twee anderen gaan op de blunderende ruiter die als eerst al een aanval op zich kreeg. Een  van de klappen is raak en de soldaat sneuvelt. Hij valt hard van zijn paard. De speer nog in zijn lichaam. Hun paarden weten het paard van de ruiter ook flink toe te takelen en laten een luid hinnikend paard achter.

Een andere Gnoll sluit aan bij zijn leider, en ook hij steekt met zijn speer naar de ruiter. Hij weet wel te raken en ook deze ruiter sneuvelt. Weer een speer meenemende. Nu zijn er nog 5 Gnolls die een speer hanteren. Zijn paard raakt het reeds gewonde paard nog een keer extra. He bloed heftig uit een tweede wond.

Weer een ander rent aan Radji voorbij, maar helaas niet dichtbij genoeg. Deze stormt ook op een ruiter af, en probeert hem te raken. Gelukkig mist deze. Het paard doet ook zijn best en raakt het paard voor hem met een hoef. Een diepe wond is te zien.

Dan is Radji het slachtoffer. Deze Gnoll draagt een battleaxe en heeft zijn schild gepakt. Hij raast naar voren en maakt een zwieper met zijn axe... Maar mist! het paard stijgerd een beetje, en probeert een hoef te laten landen op het gezicht van de elf, om hem plots hard in de aarde te laten vallen. radji heeft de klap ontweken maar ziet de ernst van de zaak wel in.

En dan is Meancolin, maar die mag dan tegelijkertijd beslissen watie doet tegen dat paard. Das niet jou action, dus mag je gewoon nog vanalles doen daarna. Ok?
Initiatief:

Lewk.............23 Afstand: -40. Loopt een stukje en pakt zijn sling.
Gnolls+Paarden...20 Afstand: 340. Vallen aan.
Meancolin........19 Afstand: 280. Is nu.
Pegrin...........18 Afstand: 005. 
Samuel...........16 Afstand: 000. 
Radji............15 Afstand: 210.
Malcon...........10 Afstand: 240.
De Ruiters.......07 Afstand: 060.
Taller+Bewakers..03 Afstand: 000.
Goblins..........-3 Afstand: 800(totdat ze bij dit veld zijn) Staan op heuvel.

Schematisch:
    O
  N-+-Z
    W

:::::::::::::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::H:::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

740 feet hier

...M.........................................................
  GG
  GG
55 feet hier
3...................2...................1...................D
........................GGzO................................D
........................GGOO................................D
.............GG.............................................D
.............GGR...........B................................D
GG........................OL......OO........................L
17.........GLz+...........OO......OO.W......................D
...........GGOO....................T.W..W...................D
...........GG..X.....Zz................W..W.................D
GG.........GG........GG..............W..W.................P.D
21............GG..........OO................................D
..............GG..X.......OO................................D
..............GGz+..........................................D
..............GGOO.........................................SD

Legenda:
L  = Lewk
GG = Paard mer Gnoll     GG = 17 hokjes terug  GG = 21 hokjes terug
GG                       17                    21
M  = Meancolin
P  = Pegrin
S  = Samuel
R  = Radji
B  = Malcon
.  = 5x5 feet
D  = Glimmershine
OO = Nieuwe Ruiters
OO
T  = Taller Bane
W  = beWakers
H  = Goblin Worg Riders

Met L erin zijn heftiger bewapend
Met Z zijn gewond, en als paard gewond, een kleine z
X  =  dood

GG of OO Met + is paard zonder berijder
GG    OO

Dus: z+ = een paard zonder ruiter dat gewond is
     OO

123456 = afstand in voet /100

This message was last edited by the GM at 11:00, Tue 16 Nov 2004.
Lewk
player, 209 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Tue 16 Nov 2004
at 10:39
  • msg #405

Re: ronde 2

Wrom vechten de paarden niet? Zelfs een warhorse is getraind om in combat mee te vechten...
Aranamarunda
GM, 394 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Tue 16 Nov 2004
at 10:40
  • msg #406

Re: ronde 2

Stom stom stom, doe dadelijk update ;)
Pegrin Stroy
player, 227 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Tue 16 Nov 2004
at 12:00
  • msg #407

Re: ronde 2

Pègrin pakt zijn boog en vervloekt zichzelf dat hij geen longbow heeft. Hij spant een pijl en schiet. Ondanks de grote afstand, durft hij niet dichterbij te lopen. Hij mikt op de Gnoll die voorop loopt en al wat gewond lijkt.


Ok, voor de getalletjes doe ik dit even opnieuw. Er zaten wat foutjes in.


12:55, Today: Pegrin Stroy rolled 2 using 1d6. damage reroll.
11:04, Today: Pegrin Stroy rolled 15 using 1d20. (+4 op attack, -4 range, )


(attack roll heb ik niet opnieuw gegooid, maar de modifiers aangepast)
This message was last edited by the player at 12:11, Tue 16 Nov 2004.
Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo
player, 213 posts
476 one of the survivors
I feel deadly alive
Tue 16 Nov 2004
at 17:30
  • msg #408

Re: ronde 2

Meancolin kijkt de gnol strak aan en glimlacht cynisch, terwijl de ruiter hem naderd laad de kleine gnoom zijn kruisboog en richt op de ruiter.
Op het moment dat de ruiter vlak voor hem is rolt de gnoom ineens aan de kant en rent 20 ft de tegengestelde richting in, draait ziach dan pijlsnel om, tegelijkertijd zoeft er een pijl richting de ruiter op het paard de pijl schampt de gnoll tegen zijn helm (You rolled 9 using 1d20+3 [6].+4 als ze onder goblinoid vallen.)
Aranamarunda
GM, 396 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Tue 16 Nov 2004
at 18:06
  • msg #409

Re: ronde 2

Meancolin staat stoer in het pad van de Gnoll, tot op het laatste moment. Dan sprint hij een stukje naar links, en schiet met zijn kruisboog naar de Gnoll. helaas mist hij deze. De Gnoll stormt door.

Dan is Pegrin, en die schiet met zijn short bow een pijl op de reeds gewonde Gnoll af... En raakt! De gnoll wankeld, maar blijft toch nog zitten. Een volgende pijl zou hem zeker kunnen vellen.

Dan komt opeen Coutier Armani uit het dorp rennen, en deze gaat furieus zijn Godin aanroepen. Met asl gevolg dat er een tweede entangle op de tegenstander afvliegt. Twee van de paarden met ruiters raken verstrikt, en, helaas, ook een van de twee paarden zonder ruiters.

Maar nu is Samuel! En die gaat natuurlijk het tij keren.
Initiatief:

Lewk.............23 Afstand: -05. Loopt een stukje en pakt zijn sling.
Gnolls+Paarden...20 Afstand: 340. Vallen aan.
Meancolin........19 Afstand: 280. Schiet moedig mis.
Pegrin...........18 Afstand: 005. Schiet een pijl raak.
Coutier..........17 Afstand: 010. Cast Entangle.
Samuel...........16 Afstand: 000. Is nu aan de beurt.
Radji............15 Afstand: 210.
Malcon...........10 Afstand: 240.
De Ruiters.......07 Afstand: 060.
Taller+Bewakers..03 Afstand: 000.
Goblins..........-3 Afstand: 800(totdat ze bij dit veld zijn) Staan op heuvel.

Schematisch:
    O
  N-+-Z
    W

:::::::::::::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::H:::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

575 feet hier

 GG
 GG

165 feet hier

.......M.....................................................

55 feet hier

3...................2...................1...................D
........................GGzO................................D
........................GGOO.............................C..D
.............EG.............................................D
.............GGR...........B................................D
EG........................OL......OO........................L
17.........GLz+...........OO......OO.W......................D
...........GGOO....................T.W..W...................D
...........GG..X.....Zz................W..W.................D
EG.........GG........GG..............W..W.................P.D
21............EG..........OO................................D
..............GG..X.......OO................................D
..............GGz+..........................................D
..............GGOO.........................................SD

Legenda:
L  = Lewk
GG = Paard mer Gnoll     GG = 17 hokjes terug  GG = 21 hokjes terug
GG                       17                    21
M  = Meancolin
P  = Pegrin
S  = Samuel
R  = Radji
B  = Malcon
.  = 5x5 feet
D  = Glimmershine
OO = Nieuwe Ruiters
OO
T  = Taller Bane
W  = beWakers
H  = Goblin Worg Riders
C  = Coutier

Met L erin zijn heftiger bewapend
Met Z zijn gewond, en als paard gewond, een kleine z
X  = Dood
E  = Entangled

GG of OO Met + is paard zonder berijder
GG    OO

Dus: z+ = een paard zonder ruiter dat gewond is
     OO

123456 = afstand in voet /100
This message was last edited by the GM at 18:07, Tue 16 Nov 2004.
Samuel
player, 149 posts
Lonely traveler
Wed 17 Nov 2004
at 15:01
  • msg #410

Re: ronde 2

Samuel draait zich om en overziet de situatie. Samuel schiet een pijl af op de dichtst bijzijnde gnoll die 180 voet bij hem vandaan staat.

16:00, Today: Samuel rolled 15 using 1d20. att. shortbow +4 (-4 range inc).
16:00, Today: Samuel rolled 1 using 1d8. dmg shortbow.
Radji l Furiae
player, 179 posts
young man of old blood
elven bard
Wed 17 Nov 2004
at 15:56
  • msg #411

Re: ronde 2

Met een kleine beweging moved Radji 5 voet westwaards.
Zich realiserend dat er geen weg uit deze situatie is, bedenkt hij wat te doen. Als hij schuin tegenover de Gnoll staat, steekt hij toe.

Radji l Furiae rolled 10 using 1d20. attack.
Radji l Furiae rolled 6 using 1d8. dmg.

.............EG.............................................D
.............GG............B................................D
EG.............R..........OL......OO........................L
17.........GLz+...........OO......OO.W......................D
This message was last edited by the GM at 16:49, Wed 17 Nov 2004.
Aranamarunda
GM, 401 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Wed 17 Nov 2004
at 19:28
  • msg #412

Re: ronde 2

Samuel schiet een pijl op de dichtsbijzijnde gnoll, en velt deze. Hij valt van zijn paard af. Het was dezelfde Gnoll die al geraakt was door de ruiter en Pegrin. Blijkbaar had hij niet veel meer nodig.

Dan verschijnt er een nieuw persoon ten tonele. Iemand die jullie nog niet eerder hebben gezien, maar hij komt uit het dorp. Hij draagt een zwarte pij, en een donker houten staf. Met een gebaar en een roep naar zijn God Hamador, weet hij een spreuk te casten. Bij de Gnoll met paard waar Radji bijstaat, verschijnt er een zeis in de lucht. Deze begint met maaien in de richting van de Gnoll... en raakt deze. De Gnoll krijgt een fikse klap, maar blijft in het zadel.

Radji weet helaas niet veel uit te voeren met zijn aanval, en moet zien hoe de Gnoll nog in zijn zadel blijft zitten.

Malcon schreeuwt naar een van de soldaten, en blijft plots staan. Als iemand hem wil verstaan, maak maar een listen check.

Het paard dat zijn meester is kwijtgeraakt, bij de leider van de Gnolls, heft zich op en laat zijn poten neerkomen op het paard voor hem, en zijn bijt probeerd ook vat te krijgen op het paard. Een van de hoeven schampt het paard, en de ander raakt het paard frontaal in het gezicht. Het hinnikt luidkeels. Zijn bijt mist totaal, daar het paard zich wegdraait.

Het andere paard doet ongeveer hetzelfde, en valt aan zijn kant het paard aan. Ook dit paard raakt met een hoef, zij het niet zo indrukwekkend.

Een van de ruiters rent op een Gnoll, af, en weet slim genoeg degene te pakken die niet geentangled is. Deze weet de Gnoll te raken, maar zijn paard mist. De Gnoll krijgt echter wel een harde klap.

De leider van de ruiters charged op het paard bij Radji af, en probeert de Gnoll te doden. Met een donderende slag slaat hij de Gnoll in tweeen! Hij valt aan twee kanten van zijn paard af! Zijn paard raakt het paard van de Gnoll ook nog eens.

De ruiter die aan de oostkant staat, Slaat met zijn zwaard in op de Gnoll, en raakt deze. Maar zijn paard doet echter een veel hardere klap tegen het andere paard!

Een van de bewakers gooit iets naar Malcon, een wapen zo te zien, en deze keert zich meteen om, om op de Gnoll op het paard af te rennen. Hij springt hoog op en probeert de dagger, want dat is het, met veel kracht in de Gnoll te drijven.
Hij raakt en dood de Gnoll!

Taller Bane charged op het paard van de dode Gnoll. Hij raakt het paard, en brengt een stevige snee aan op diens nek. Het paard schijnt alleen maar wilder te worden.

De rest van de bewakers vormt een linie door snel naast elkaar te gaan lopen.

Bovenop de heuvel verschijnen nog 4 Worgs met Goblins, maar ze gaan niet vooruit. Ook zijn paard doet meer dan de ruiter zelf, en het paard van de Gnoll is nog gewonder. De Gnoll blijft dus stoer zitten.

En dan is Lewk
Initiatief:

Lewk.............23 Afstand: -05.
Gnolls+Paarden...20 Afstand: 340.
Meancolin........19 Afstand: 280.
Pegrin...........18 Afstand: 005.
Coutier..........17 Afstand: 010.
Samuel...........16 Afstand: 000. Schiet een pijl, en dood een Gnoll
Iemand...........16 Afstand: 020. Cast Spiritual Weapon
Radji............15 Afstand: 210. Slaat helaas mis
Malcon...........10 Afstand: 240. Wenkt naar bewakers
De Ruiters.......07 Afstand: 060. Vallen aan
Taller+Bewakers..03 Afstand: 000. Zijn nu
Goblins..........-3 Afstand: 800(totdat ze bij dit veld zijn) Staan op heuvel.

Schematisch:
    O
  N-+-Z
    W

::::::::::::::H::::::::H::::::H::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::H::::::::H::::::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::H:::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

335 feet hier

 GG
 GG

405 feet hier

.......M.....................................................

55 feet hier

3...................2...................1...................D
........................z+zO............................Q...D
.............X.........XGGOO.............................C..D
.............z+OL.......OOB.................................D
............XGGOO.......OO..................................D
EG.............R............W...............................L
17.........zLz+.............W...............................D
...........GGOO......X.T....W...............................D
...........GG..X.....z+.....W...............................D
EG.........GG........GG.....W.............................P.D
21............EGOO..........W...............................D
..............GGOOX.........W...............................D
..............zZz+..........................................D
..............GGOO.........................................SD

Legenda:
L  = Lewk
GG = Paard mer Gnoll     GG = 17 hokjes terug  GG = 21 hokjes terug
GG                       17                    21
M  = Meancolin
P  = Pegrin
S  = Samuel
R  = Radji
B  = Malcon
.  = 5x5 feet
D  = Glimmershine
OO = Nieuwe Ruiters
OO
T  = Taller Bane
W  = beWakers
H  = Goblin Worg Riders
C  = Coutier\
Q  = Iemand

Met L erin zijn heftiger bewapend
Met Z zijn gewond, en als paard gewond, een kleine z
X  = Dood
E  = Entangled

GG of OO Met + is paard zonder berijder
GG    OO

Dus: z+ = een paard zonder ruiter dat gewond is
     OO

123456 = afstand in voet /100
This message was last edited by the GM at 11:22, Thu 18 Nov 2004.
Aranamarunda
GM, 402 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Thu 18 Nov 2004
at 11:23
  • msg #413

Re: ronde 2

Okay Lewk! Jij bent ;)
Pegrin Stroy
player, 236 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Thu 18 Nov 2004
at 12:06
  • msg #414

Re: ronde 2

Pegrin spant zijn boog aan een schiet op de dichtstbijzijnde gnoll die hij kan vinden. Hij is overhaast en de pijl komt bijna in zijn eigen voet terecht.

Daarna loopt hij dertig voet in noorder richting, zodat zijn volgende schot minder afstand hoeft te overbruggen. Hij luistert aandachtig naar wat Maencolin roept.



13:06, Today: Pegrin Stroy rolled 5 using 1d20+3. Listen.
13:01, Today: Pegrin Stroy rolled 5 using 1d6. dmg.
13:01, Today: Pegrin Stroy rolled 3 using 1d20. Attack.

(zo zie je maar: statistiek zegt ook niet alles :) )
This message was last edited by the player at 13:46, Thu 18 Nov 2004.
Lewk
player, 213 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Thu 18 Nov 2004
at 12:47
  • msg #415

Re: ronde 2

Lewk loopt 80 feet van het dorp af (naar links, dus naar de bewakers toe).
Aranamarunda
GM, 403 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Thu 18 Nov 2004
at 13:37
  • msg #416

Re: ronde 2

Lewk loopt terug het veld op.

het meest oostelijke paard, op de rijdende na, probeert weg te komen, en krijgt genadeloos twee klappen na. Een van de ruiter en een van het paard. Het zinkt even door zijn benen, en gaat daarna in volle gallop ervandoor.

De vier paarden die geentangled staan, daarvan komen de twee achterste los, terwijl de voorste vast komen te zitten. Die eerste komen een stuk vooruit.

De leider charged naar voren, recht op taller Bane af. het paard voor hem springt naar de zijkant. taller Bane wortd gemist door de Gnoll, maar wel geraakt door het paard. Hij krijgt een flinke trap in zijn middenrif, maar blijft moedig staan. Een stroompje bloed druipt langszzijn kin naar beneden. Het paard bij taller Bane rent weg, en krijgt prompt een klap na van Taller Bane.

Een van de Gnolls, die entangled is, heeft niets beters te doen en valt samen met paard het paard met ruiter voor hem aan. Genadeloos wordt het paard in elkaar gedramt, maar bloijft staan, de ruiter vabngt geen klap op.

De Gnoll die naast de leider reed, gaat op dezelfde tegenstander. Zijn paard maakt het paard nu helemaal af. De ruiter die erop zat weet de battleaxe van de Gnoll te ontwijken, en komt braaf met beide benen op de grond terecht.

De gewonde Gnoll aan de westkant van het veld, slaat ook nog het andere paard daar neer.

En dan is Meancolin weer.
Initiatief:

Lewk.............23 Afstand: 080. Loopt terug het vekld op
Gnolls+Paarden...20 Afstand: 340. Vallen aan of rennen weg
Meancolin........19 Afstand: 280.
Pegrin...........18 Afstand: 005.
Coutier..........17 Afstand: 010.
Samuel...........16 Afstand: 000. Schiet een pijl, en dood een Gnoll
Iemand...........16 Afstand: 020. Cast Spiritual Weapon
Radji............15 Afstand: 210. Slaat helaas mis
Malcon...........10 Afstand: 240. Wenkt naar bewakers
De Ruiters.......07 Afstand: 060. Vallen aan
Taller+Bewakers..03 Afstand: 000. Zijn nu
Goblins..........-3 Afstand: 800(totdat ze bij dit veld zijn) Staan op heuvel.

Schematisch:
    O
  N-+-Z
    W

::::::::::::::H::::::::H::::::H::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::H::::::::H::::::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::H:::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

335 feet hier

 GG
 GG                     575
                        z+
405 feet hier           GG
                        165
.......M.....................................................

55 feet hier

3...................2...................1...................D
..........................zO............................Q...D
.............X.........X..OO.............................C..D
.............z+OL.......OOB.................................D
............XGEOO.......OO..................................D
.....GG........R............W...............L...............D
.....GG..............zL.....W...............................D
.....................GGT....W...............................D
.............z+GG...........W...............................D
.GG..........OOGG...........W.............................P.D
.GG...........EG\O..........W...............................D
..............GG/\X.........W...............................D
..............zZ\/..........................................D
..............GG/\.........................................SD
                     z+
                     GG -20


Legenda:
L  = Lewk
GG = Paard mer Gnoll
GG
M  = Meancolin
P  = Pegrin
S  = Samuel
R  = Radji
B  = Malcon
.  = 5x5 feet
D  = Glimmershine
OO = Nieuwe Ruiters
OO
\/ = dood paard
/\
T  = Taller Bane
W  = beWakers
H  = Goblin Worg Riders
C  = Coutier\
Q  = Iemand
O  = ruiter op de grond

Met L erin zijn heftiger bewapend
Met Z zijn gewond, en als paard gewond, een kleine z
X  = Dood
E  = Entangled

GG of OO Met + is paard zonder berijder
GG    OO

Dus: z+ = een paard zonder ruiter dat gewond is
     OO

123456 = afstand in voet /100
Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo
player, 215 posts
476 one of the survivors
I feel deadly alive
Fri 19 Nov 2004
at 20:04
  • msg #417

Re: ronde 2

Meancolin rent richting het zuiden en vuurt weer een pijl af vanaf zijn boog
en schiet weer mis omdat de grond erg oneffen is in het gedeelte waar hij rent en daardoor een beetje struikeld. Maar hij weet met zijn behendigheid toch nog staande te blijven en een nieuwe pijl te pakken.
Aranamarunda
GM, 406 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Fri 19 Nov 2004
at 20:07
  • msg #418

Re: ronde 2

Naar het zuiden? Waar naartoe dan?
Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo
player, 216 posts
476 one of the survivors
I feel deadly alive
Fri 19 Nov 2004
at 21:35
  • msg #419

Re: ronde 2

richting radji
we moeten weer naar elkaar toe werken
Samuel
player, 151 posts
Lonely traveler
Sat 20 Nov 2004
at 14:15
  • msg #420

Re: ronde 2

Ook Samuel ziet in dat hij nu te ver van het werkelijke gevecht vandaan is en nadat hij nog een pijl schiet op een gnoll op 215 voet rent hij terug het slagveld op (is de gnoll recht voor Samuel bij het dode paard).

15:13, Today: Samuel rolled 17 using 1d20-2. att. shortbow +4 (-6 range inc).
15:13, Today: Samuel rolled 5 using 1d8. dmg shortbow.
Aranamarunda
GM, 408 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 22 Nov 2004
at 10:46
  • msg #421

Re: ronde 2

Meancolin schiet een pijl, maar weet niets te raken. Wel komt hij weer een stukje dichterbij.

Pegrin heeft niet veel meer geluk, en kan Malcon ook niet verstaan. Ook hij loopt een stuk dichterbij.

Coutier rent een heel stuk het veld op.

Samuel schiet een pijl een heel eind ver weg, maar raakt wel!
En zelfs zo goed datie de Gnoll totaal van zijn paard afschiet. Deze valt dood neer. Dan loopt hij nog een stuk richting het strijdgewoel.

De nieuwe persoon schijnt zich even te concentreren, en dan verplaatst zijn wapen zich naar de leider van de Gnolls. Eenmaal daar, komt deze met een dreun op het hoofd van de leider terecht. Je zou gerust kunnen zeggen, dat dat verschrikkelijk veel pijn moet doen! Ook loopt hij een stukje verder.

Dan is Radji nu!
Initiatief:

Lewk.............23: Loopt terug het veld op.
Gnolls+Paarden...20: Vallen aan of rennen weg.
Meancolin........19: Loopt een stuk terug, en schiet dan mis.
Pegrin...........18: Schiet ook mis, hoort niets, maar loopt wel door.
Coutier..........17: Loopt.
Samuel...........16: Schiet een Gnoll dood!
Iemand...........16: SH valt aan en hij looopt.
Radji............15: Is nu.
Malcon...........10:
De Ruiters.......07:
Taller+Bewakers..03:
Goblins..........-3: (totdat ze bij dit veld zijn) Staan op heuvel.

Schematisch:
    O
  N-+-Z
    W

::::::::::::::H::::::::H::::::H::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::H::::::::H::::::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::H:::::::::::::H:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::H::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

335 feet hier

 GG
 GG                     575
                        z+
425 feet hier           GG
                        185
.......M.....................................................

35 feet hier

3...................2...................1...................D
..........................zO......................Q.........D
..........................OO.............C..................D
.............z+OL.......OOB.................................D
.............GEOO.......OO..................................D
.....GG........R............W...............L...............D
.....GG..............zL.....W...............................D
.....................GGT....W...............................D
.............z+GG...........W...............................D
.GG..........OOGG...........W.......................P.......D
.GG...........EG.O..........W...............................D
..............GG............W...............................D
..............z+............................................D
..............GG...........................................SD
                     z+
                     GG -20


Legenda:
L  = Lewk
GG = Paard mer Gnoll
GG
M  = Meancolin
P  = Pegrin
S  = Samuel
R  = Radji
B  = Malcon
.  = 5x5 feet
D  = Glimmershine
OO = Nieuwe Ruiters
OO
T  = Taller Bane
W  = beWakers
H  = Goblin Worg Riders
C  = Coutier\
Q  = Iemand
O  = ruiter op de grond

Met L erin zijn heftiger bewapend
Met Z zijn gewond, en als paard gewond, een kleine z
E  = Entangled

GG of OO Met + is paard zonder berijder
GG    OO

Dus: z+ = een paard zonder ruiter dat gewond is
     OO

123456 = afstand in voet /100

Radji l Furiae
player, 181 posts
young man of old blood
elven bard
Mon 22 Nov 2004
at 23:15
  • msg #422

Re: ronde 2

Om te voorkomen dat de gnoll hem stoort in zijn spreuk, loopt Radji 5 voet van zijn vijand af. (5 voet zuidwaards)

Dan probeert hij op magische wijze de gesp van het zadel los te maken van een van de 2 Gnolls te paard zie in zijn richting stormen. (occ: k neem aan dat ze in het zadel zitten?)
Sign In