RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Of Secrets Surrounding Glimmershine

18:04, 28th March 2024 (GMT+0)

Overzicht van gebeurtenissen.

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 537 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Thu 6 Jan 2005
at 16:59
  • msg #1

Overzicht van gebeurtenissen

Zondag, 23 Baladein, 1264 Na Val:
De helden komen aan in het Dorpje Glimmershine. zij praten met de heer Schalk en komen een aantal Goblins tegen buiten het dorp. De heer Schalk vraagt ze, om ene Malcon terug te halen, die ontvoerd is, en ze gaan op pad.

Verwante threads:
Aankomst in Glimmershine
Een gesprek met de heer Schalk
De omgeving van Glimmershine
Na gesprek en Gevecht

Lichtdag, 24 Baladein, 1264 Na Val
De helden zijn op pad en komen in conflict met een beer die op mysterieuze wijze verdwijnt. Radji wordt flink neergehaald, en Coutier wordt gehaald om te genezen. Ze vinden Malcon, en besluiten te wachten totdat de ontvoerders komen, maar die zien ze nooit verschijnen

Verwante threads:
Na gesprek en gevecht

Donkerdag, 25 Baladein, 1264 Na Val
De helden gaan weer op pad maar stuiten vlak voor Glimmershine op Gnolls, en zetten het op een rennen. Deze Gnolls worden met gezamenlijke inspanning verslagen, en dan is het de vraag of de inmiddels gearriveerde Goblins het goed voor hebben met Glimmershine. Er worden wat dingen besproken, en uiteindelijk gaan de Goblins, onder leiding van Gedrin de Rechter, weer weg. Dan gaat ieder zijn ding doen. Diverse dingen worden besproken, en uiteindelijk gaat men weer op weg. Die nacht, krijgt men een vreemde droom...

Verwante threads:
Na gesprek en gevecht
Een nieuwe situatie
De strijd is voorbij

Sterdag, 26 Baladein, 1264 Na Val
Als eenieder wakker wordt, bemerken jullie dat er wat dingen veranderd zijn. Zo schijnt Meancolin het leven gelaten te hebben, en heeft de rest een vreemd visioen gehad van een andere... Werkelijkheid? Toch staat Meancolin uiteindelijk gewoon weer op, al ziet hij wat bleker.
De tocht zet zich voort, en er wordt een vreemde, zwarte weg ontdekt. Niet veel later gebeurd het, dat jullie worden aangevallen door een Steen. Deze keert zich vooral boos op Radji, die ter nauwer nood aan de dood ontsnapt, maar niet voordat er heel wat gekke dingen zijn gebeurd. Zo went het Steen zich naar Lewk, en spreekt deze eerbiedig aan! Niet veel later wordt beslist om te gaan kamperen!

Verwante Threads:
Men wordt wakker...

Levensdag, 27 Baladein, 1264 Na Val
Sommige hebben wat onrustig geslapen, anderen niet, maar de tocht wordt weer voortgezet. Niet veel later komen jullie aan bij waar de Goblins hadden gezegd dat ze zouden zijn. De grot, en de  vreemde hallen die volgen, hebben op ieder een andere uitwerking. Sommige kotsen hun ingewanden er bijna uit, terwijl anderen het gevoel van thuiskomen hebben. Dan sterft Meancolin opnieuw... Of ziet hij er nu weer een stuk gezonder uit? In ieder geval, jullie voelen je allen weer een stuk normaler. Uiteindelijk komen jullie in een gang, waar wederom weer iets vreemds gebeurd. Een schim wil Meancolin aanvallen, en hier wordt op gereageerd door Radji, die binnen de kortste keren de rest van de groep aanvalt met een vreemde dolk. Uiteindelijk loopt het gevecht toch nog goed af... Maar vreemd is het wel. Verder naar Gedrin, die samen met een sjamaan in een kamer staat die niet door de tijd geraakt schijnt te zijn. Hier kan Pègrin tien teksten lezen die de naam URTUR dragen. Negen van de tien teksten zijn in het zelfde schrift, de tiende staat op een centrale steen, in een ander schrift.
Jullie vertellen Gedrin niet veel, en deze schijnt dat door te hebben, maar laat jullie gaan. Eenmaal weer buiten, wordt er gerust.

Verwante Threads:
Men wordt wakker...
Live Sessie

Godsdag, 28 Baladein, 1264 Na Val
Op deze dag wordt er gereisd

Maandag, 29 Baladein, 1264 Na Val
Jullie komen aan in een dorp, aangevallen door halflings. Er staat niet veel meer van het dorp. tenminste, de meeste mensen zijn op brute wijze om het leven gebracht. Jullie vinden in een toren een toegang tot een dieper gelegen complex, en begeven jullie naar beneden, een enkele keer aangevallen wordend door halflings en een aardige confrontatie met een groepje in de eerste kamer. Dit doet jullie ertoe besluiten om terug naar boven te gaan, en te rusten.

Verwante Threads:
Men wordt wakker...
Live sessie

Zondag, 30 Baladein, 1264 Na Val
De volgende ochtend worden jullie opgeschrikt door fel licht, en geluid vanafr de bovenkant van de toren. Jullie worden aangevallen door het een of andere verschrikkelijke monster, dat jullie echter goed aan kunnen. Verder naar beneden. Na een aantal gevechten tegen halflings, en een gevecht tegen een in vlammen staand mens, trekken jullie je wederom terug naar de toren.

Verwante Threads:
Men wordt wakker...
Live sessie

Lichtdag, 31 Baladein, 1264 Na Val
De tocht zet zich voort, en jullie komen bij een kamer, waar jullie een confrontatie aan moeten gaan met een legertje zombies. Dit gaat jullie behoorlijk goed af, en al snel komen jullie via een gang in wat ook een toren lijkt te zijn, maar dan onder de grond. Hier staat een halflinge bij een altaar. Een hulp aan haar zijde in de vorm van een priester van Domdardak. Jullie horen ergens een gevangene kreunen. na een vreemd gesprek, over eerdere keren gezien hebben en zo, besluiten jullie haar maar een kopje kleiner te maken. Dit lukt, en een aardige schat wordt gevonden in de vorm van een machtig boek, evenals enge magische voorwerpen op het lichaam van de halflinge. de toren wordt nog wat onderzocht, maar dan verlaten jullie hem toch weer. er wordt weer wat gerust.

Verwante Threads:
Men wordt wakker...
Live sessie

Donkerdag, 32 Baladein, 1264 Na Val
Op deze dag wordt er gereisd.

Sterdag, 33 Baladein, 1264 Na Val
Jullie komen weer aan in Glimmershine. Toch is er weer eens iets vreemds aan de hand. Er is een Paladijn opgedoken, die er eerder nog niet was. Een dwergen Paladijn. Na veel moeite over beloningen enz, komen jullie aan bij Horatio, die een gelijksoortig verhaal verteld als de halflinge deed. Ook hij schijnt jullie al eerder gezien te hebben, en heeft de indruk dat, met enkele verschillen, de geschiedenis zich herhaalt. Meancolin krijgt het in zijn hoofd, dat hij de nu droogstaande put op het centrale plein in wilt... Vreemd. Doordat Meancolin snel naar de put rent, en echt perse de put in wilt, besluiten jullie af te dalen. Beneden aangekomen komen jullie in aanraking met een merkwaardig complex. Meancolin wordt aangevallen door een Astral construct, en wordt dood gemept. De rest staat in de live sessie aantekening vermeld.
's Avonds houdt Meancolin zijn praatje, en waar is die Pègrin toch? Ook gaat het alarm nog af van de smidse.

Verwante Threads:
Live Sessie
De geschiedenis van Glimmershine

Levensdag, 34 Baladein, 1264 Na Val
Er wordt een huis gehuurd, en er wordt afgereisd naar Eliziane. Die gaat dood. Voor meer detail: Zie de live sessie.

Verwante Threads:
Live Sessie
De geschiedenis van Glimmershine

Godsdag, 35 Baladein, 1264 Na Val
Eliziane wordt begraven. Men slaapt nog een nacht in het nieuwe huis.

Verwante Threads:
Live Sessie
De geschiedenis van Glimmershine

Maandag, 36 Baladein, 1264 Na Val
De avonturiers gaan op weg naar het graf van Belin Horatio. 's Avonds overnachten zij aan de rand van een bos.

Verwante Threads:
Live Sessie
De geschiedenis van Glimmershine

Zondag, 37 Baladein, 1264 Na Val
Het fort van Lewk... Wordt gevonden. Aardig vreemd. Radji wordt dood en lach genoemd. De reis wordt daarna weer voortgezet.

Verwante Threads:
Live Sessie
De geschiedenis van Glimmershine

Lichtdag, 38 Baladein, 1264 Na Val
Er wordt gereisd. Te paard gaat dat nog best snel!

Verwante Threads:
Live Sessie
De geschiedenis van Glimmershine

Donkerdag, 39 Baladein, 1264 Na Val
Het graf van Belin Horatio wordt bereikt en betreden. Van een altaar, in een kapel met wandschilderingen waar enkelen van jullie opstaan, wordt een zandloper ontsloten door een weer levende Meancolin. De tijd gaat mesjogge, en jullie worden aangevallen door zombieachtige. Dit winnen jullie, en de tocht wordt vervolgd naar de eerste zaal, alwaar jullie belaagd worden door skeletten! Sterke skeletten zelfs. De slag gaat moeilijk, maar jullie weten het te redden. Jullie besluiten te rusten. Daarna inspecteren jullie de oostelijke deur maar die gaat niet open. Aan de andere kant ervan roept Meancolin een construct op, deze doet iets waardoor er heel wat lawaai uit die kamer komt, waarna jullie besluiten maar de zuidelijke gang te nemen. Hier stuiten jullie op een roze scherm. na wat gedoe besluiten jullie hierdoor heen te stappen. Erachter bevindt zich een korte gang die uitkomt in een zaal. In deze zaal bevinden zich een dwerg, genaamd Dorwan, en twee menselijke soldaten, genaamd Collin en Harper. Alhoewel ze even het 'fort' lijken te verdedigen, beginnen ze al snel aardig tegen jullie te doen. Ze zijn wat vaag over wat hun daar nu precies doen, maar wel komen jullie er achter dat er voor hun voor zeker zo'n 1200 jaar geen verandering heeft opgetreden. Als de dag van gisteren herinneren zij zich een 'alarm generale' en denken dat de tombe van hun koning... Onder aanval ligt. Ze hebben echter geen moeite met jullie. Ze beginnen over de keuken, dat daar een kok is die zijn maatje door de waas heen heeft gestuurd, maar dat deze niet terug gekomen is. Jullie besluiten daar heen te gaan en leveren achter de roze waas een gevecht met twee brandende skeletten. De zombie, die zij aan het martelen zijn, sleept de krokodil van Lewk mee terug door de roze waas en deze veranderd terug in een mens. Deze komt bij, maar jullie hebben wel door dat al deze lui gevangen zitten in hun gedeelte van het complex waar de roze waas hangt. Jullie gaan verder en komen in een kamer waar jullie het gevecht aan gaan met een stuk of acht pijmans! Dit redden jullie, maar jullie besluiten wel te gaan rusten.

Verwante Threads:
Hoofdstuk 7: Belin Horatio
Live Sessie

Sterdag, 40 Baladein, 1264 Na Val
Na in de keuken te hebben uitgerust, gaan jullie naar de barakken, daar Dorwan jullie heeft verteld dat daar wel wat hulp in goederen te vinden is. Er volgt wederom een heftig gevecht, tegen skeletten, zombies en een kapitein. Jullie brengen het er aardig vanaf en vinden een ruimte waar wat magische voorwerpen liggen, alsmede twee opslagruimtes voor wapens en bepantseringen. Uitgeput besluiten jullie wederom te slapen. Inmiddels weten jullie van een roze waas die zich om de tombe heen jullie steeds meer in lijkt te sluiten. Dit geeft jullie enig gevoel van haast. Die nacht nog wordt Lewk flink gemept, waardoor hij buiten gaat slapen en daar de volgende dag gevonden wordt. Gelukkig voor de rest niets ernstigs aan de hand. Jullie gaan door en komen, achter het pijmans vertrek, in een ruimte met weer twee van de regenererende zombies. Jullie hebben inmiddels een kaart wen nemen de snelste route naar waar Belin zou moeten vertoeven. Jullie weten dan al dat jullie na deze ruimte in een ruimte zullen komen met Gargoyles. Dat wordt een hevig gevecht. In één ruk, nadat de rogue uit de party op een val is gestapt... Gaan jullie de oostelijke gang in, stappen door twee roze schermen (waar nog met eer Gargoyle moet worden afgerekend) en komen na een dubbele deur in een grote ruimte terecht. Hier ontmoeten jullie Akaris en zijn cohorten. Jullie weten Akaris weg te praten, maar het gevecht wat volgt doet jullie dwingen tot rust, wat jullie dan ook nemen.

Verwante Threads:
Hoofdstuk 7: Belin Horatio
Life Sessie

Levensdag, 16 Inuia, 1264 Na Val
Jullie identificeren wat items, die wonder boven wonder redelijk eerlijk worden verdeelt, en keren terug naar de ronde kamer...

dan de live sessie en het slachten van de goblins... wat voor concequesnties dat dan ook weer zal mogen hebben (zie een heel aantal hoofdstukken terug ;D

Ook praten jullie met Nestor Schalk!

Verwante Threads:
Hoofdstuk 7: Belin Horatio
Life Sessie
Hoofdstuk 8 - Glimmershine: Heden en Verleden

Godsdag, 17 Inuïa, 1264 Na Val
Jullie zijn wakker geworden en wat gaan praten. Nu gaan jullie vergaderen en putten graven...

Verwante Threads:
Hoofdstuk 8 b-c
Hoofdstuk 8d - Een Samenloop van Omstandigheden

Maandag, 18 Inuïa, 1264 Na Val
De slag om Glimmershine begint. De eerste slag eindigt met de ontvoering van Lewk. Jullie kunnen echter niet achter hem aan, want die avond volgt de tweede slag. De volgende dag is de strijd voorbij. Jullie hebben min of meer gewonnen. De vijand is niet geheel verslagen, maar trekt zich terug. Onder andere door de vreemde dingen die Radji heeft gedaan en de enorme paarse gloed die van Meancolins mond af kwam.

Daarna volgt de afwikkeling van de slag.

Hitsugaya Senshu arriveert niet ver van Glimmershine.

Verwante Threads:
Life Sessie
Hoofdstuk 9: Over 'l Furiae en Dood
Hoofdstuk 9: De Dood van een God

Maandag, 19 Inuïa, 1264 Na Val
Zie hierboven. De tocht naar Istenhal begint. Achter het leger van ondoden aan. Dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Zeker omdat zij niet hoeven te rusten. Het zal een aantal dagen duren voordat jullie in Istenhal aan komen. Vier dagen, om precies te zijn.

Verwante Threads:
Hoofdstuk 10: Vernietigde Levens

Sterdag, 2 Anadina, 1264 Na Val
Aankomst bij Istenhal. Jullie trekken om de stad heen en vinden de snelste weg naar binnen. Uiteindelijk komen jullie aan bij het kasteel zelf, klimmen over de muur en komen via ondergrondse gangen uit ongeveer onder de toren, waar Lewk zou moeten zijn. Jullie vertrekken echter naar onderen, waar jullie met een drietal Earth Elementals vechten. Het gevecht verloopt goed, maar dan trekt Radji een deur open waardoor er heel wat kracht verloren gaat. Jullie vinden wel wat voorwerpen, waaronder de riem van Eldorn en een enkele Bracer, op een lijk dat in tweeën gehakt lijkt te zijn. In de riem vinden jullie Ragda's haar. Dat waren de meest belangrijke voorwerpen.

Dan verschijnt Lewk... of niet? Hij ziet er anders uit en gedraagt zich anders. Ook noemt hij zichzelf Arraksis.

Jullie besluiten uit te rusten.

Verwante Threads:
Hoofdstuk 10: Vernietigde Levens
Hoofdstuk 11: Reünie?
Life Sessie

Levensdag, 3 Anadina, 1264 Na Val
Ook Arronia komt nog langs en jullie mogen blijkbaar Istenhal niet meer verlaten via de ingang. Dus besluiten jullie om via het water, wat in de grot onder Istenhal te vinden is, een nieuwe weg te zoeken. na een gevecht met wat Water Elementals, onder water, vinden jullie een weg naar boven. Deze komt, via een beeld van Belin, uit in Istenhal zelf, de burcht tegen de bergen. Een deur versperd jullie echter de weg. Jullie rusten hier wederom en 's nachts verlaat Arraksis tijdelijk jullie groep. Hij heeft blijkbaar een methode gevonden om door de deur heen te komen. Hij is echter snel genoeg weer terug.

Verwante Threads:
Life sessie

Godsdag, 4 Anadina, 1264 Na Val
Jullie reizen door Istenhal heen. Jullie vinden nog wat schatten, betreden een vreemde kamer, waar Arraksis nog even in een beeld verdwijnt, en komen uiteindelijk in de troonzaal terecht. Daar zit een enorm gat in de muur. Jullie besluiten daar doorheen te trekken.

Verwante Threads:
Life sessie

Maandag, 5 Anadina, 1264 Na Val
Jullie 'ontmoeten' voor de eerste keer het volk dat zich 311 noemt. Jullie bestrijden deze vreemde wezens. Later, diezelfde dag, komen jullie nog zo'n groepje tegen. Als jullie aanvallen komt er echter een extra vijand bij. Een Paarse Worm. Deze weet Meancolin op te vreten en zijn lichaam wordt compleet vernietigd. Jullie verzamelen zijn spullen en trekken verder, na weer te hebben gerust.

Verwante Threads:
Life sessie

Zondag, 6 Anadina, 1264 Na Val
Jullie komen uit in een grote zaal, waar jullie, om de één of andere rede, het massale volk 311, dat niets doet, aanvallen. Jullie worden overmeesterd en weten dan niet meer wat er gebeurd.

Ondertussen wordt Meancolin wakker bij Valkorian. Hij besluit zo snel mogelijk te vertrekken en doet dit te paard. Hij rijdt de Quiet Forest in.

Verwante Threads:
Life sessie
Interlude - Meancolins Tocht.

Lichtdag, 7 Anadina, 1264 Na Val
's Avonds ontmoet Meancolin Arronia. na verder gelopen te hebben, brengt Arronia hem op twee uur loopafstand van de roze pilaar boven Istenhal. Dat is dus de volgende ochtend, wat later in de ochtend zelfs al.

Verwante Threads:
Interlude - Meancolins Tocht.

Donkerdag, 8 Anadina, 1264 Na Val
Meancolin onderzoekt de roze pilaar en vertrekt weer. Hij zet zijn tocht voort naar Istenhal. Hij wordt moe en gaat slapen. Van Arronia is geen spoor meer te bekennen.

Verwante Threads:
Interlude - Meancolins Tocht.

Sterrendag, 9 Anadina, 1264 Na Val
Meancolin zet nog voor het krieken van de dag zijn tocht voort. 's Avonds gaat hij weer slapen.

Verwante Threads:
Interlude - Meancolins Tocht.

Levensdag, 10 Anadina, 1264 Na Val
Meancolin wordt wakker en spreekt met Malcon HHoratio, die bij hem is gearriveerd. Wat van belang is, is dat Malcon er hier niet tijgerachtig uitzag, maar als een soort oude boom, in mens gedaante. Wel gewoon medium.
Diezelfde dag komt hij aan in Istenhal, hoort het gesprek tussen Arronia en Hevlion en vertrekt naar beneden. Daar trekt hij door de ondergrondse kamers heen, het kasteel en uiteindelijk de tunnels. Dan gaat hij wederom slapen.

Verwante Threads:
Interlude - Meancolins Tocht.

Godsdag, 11 Anadina, 1264 Na Val
Meancolin wordt wakker en praat met het Volk 311. Die zeggen dat zij al 14.327 jaar lang strijd leveren tegen Hevlion. Uiteindelijk moet hij zich omkeren en begint hij de weg terug naar Glimmershine. Daar komt hij vier dagen later aan.

Verwante Threads:
Interlude - Meancolins Tocht.

Donkerdag, 15 Anadina, 1264 Na Val
Arraksis, Pègrin, Radji en Samuel worden wakker en vertrekken uit de tunnel waar zij liggen. Pègrin merkt dat er een heel aantal dagen voorbij zijn gegaan, daar een gedeelte van zijn kracht is teruggekomen. Ze komen aan bij de 'telescoop'. Deze onderzoeken zij en Radji en Pègrin zien, door een soort van magie in scherm vorm, Glimmershine. Daar staat Valkorian heftig angstig 'nee' schudden en wild te gebaren. Ook vinden ze een 'Zeis' symbool in de telescoop ruimte. Pègrin krijgt het voor elkaar om hiermee naar Belins Tombe te reizen. Ze trekken verder het complex in. Tijdens een gevecht krijgt Pègrin signalen door van de psy crystal. Meancolin is in gevaar en dichtbij. Samuel veranderd in een wezen van vuur.

Meancolin wordt door Valkorian naar de draak Maure geteleporteerd. Daar wordt hij gedood. Dat is gelukkig niet van permanente aard. Uiteindelijk wordt de hele groep weer herenigd in de grot van Maure. Jullie verlaten die grot via een gat in het dak.

Daar verplaatsen jullie je naar een ander plateau, om zover mogelijk van Maure weg te komen. Een gevecht met trollen is het gevolg. Plots verschijnt daar Senshu en na het gevecht verdwijnt Samuel. Vreemde zaken. Arraksis krijgt een gedeelte van wie hij was terug. Via dimension doors verplaatsen jullie zich nogmaals en dan rusten jullie uit.

Verwante Threads:
Interlude - Meancolins Tocht.
Hoofdstuk 12 - Nieuwe Keuzes
Hoofdstuk 13 - Ontmoetingen
Water
Life sessie

Sterrendag, 16 Anadina, 1264 Na Val
Langs Maure terug en via het vreemde teleportatiepunt komen jullie wederom terecht in Belins tombe. Daar verschijnt Valkorian op het toneel. Die verlaat jullie echter weer snel genoeg. Dan gaan jullie Belins Tombe zelf in en zien daar de draak Belarin liggen. Arraksis laat Belin, die in hem zat, los en Belin loopt de draak in. Deze loopt de Tombe uit en vliegt weg.

Jullie besluiten ier weg te gaan en reizen naar Lewks Fort

Verwante Threads:
Life sessie

Godsdag, 18 Anadina, 1264 Na Val
Twee dagen later. Jullie komen aan in Lewks Fort. Die ontvangt van Malcon en zijn vreemde Elemental weer twee delen terug. Waaronder zijn geheugen. Radji raakt in een woordenwisseling verstrengeld met de God en uiteindelijk worden Radji, Meancolin, Pègrin en Senshu naar Glimmershine geteleporteerd.

Verwante Threads:
Life sessie

This message was last edited by the GM at 12:40, Mon 05 May 2008.
Sign In