Re: Hoofdstuk 8d - Een Samenloop van Omstandigheden
Hmmmm... Voor diegene die dit bericht gelezen hebben voor de dit. Sorry, ik was wat moe. Ik denk dat ik Lewk een betere reden moet geven om duidelijk te maken waarom ik de regels nu zo hanteer.
Een Thoqqua heeft dus een speed van 20, dit zorgt ervoor dat deze 3.6 kilometer in een uur af kan leggen door te graven. Een Thoqqua is medium, maar dat wil niet zeggen dat deze 5x5 voet letterlij in beslag neemt. Dat doet een mens ook niet. Dus, ik denk al dat ik vrij ruim in m'n interpretatie ben geweest als ik zeg dat hij door 5x door een square te gaan een gat van 5x5 voet kan creëren. Om de stad heen zorgt dit ervoor dat het vijf uur bezig is voor een enkele put, maar daar heeft de Thoqqua wel de constante instructie van Lewk voor nodig, die ik niet constant met 'm mee zie lopen. Nu, om 16 uur bezig te zijn moet de Thoqqua een aftstand afleggen van 57.6 kilometer! dat is een hele lange afstand, zeker met een speed van 20, wat naar mijn idee inhoud dat je daar dezelfde energie voor nodig hebt als wanneer je een speed van dertig zou hebben. Kortom, hij loopt een hele dikke marathon, wel in 16 uur, terwijl hij constant aan het werk is. Dan gaan mij de lampjes branden en denk ik, dat 4d6 subdual damage (aangenomen dat hij de helft van zijn saves haalt) veel te weinig is. Hij werkt zich gewoon dood. om wat te compenseren dacht ik dus: okay, spirit essence. Dan kan hij wat energie van Lewk lenen of zo, zodat hij het aardig uithoudt. Natuurlijk raakt Lewk sowieso fatigued aar hij ook constant aan het lopen is, dus vond ik tijdelijke damage voor hem en een Thoqqua die zich dood werkt wel in verhouding staan tot het verzette werk. Screw the Rules, zeg ik dus, want dat trekt gewoon niemand!
Dus vandaar. Ik hoop dat je het er mee eens kan zijn. Je weet dat ik de regels niet al te strak volg, en dit is zo'n voorbeeld daarvan.
voor de rest: Morgen zal ik wel weer posten. Topt dan: Een prettige jaarwisseling. Deze moest er even uit, voor de rest had ik geen tijd. Sorry :D
This message was last edited by the GM at 10:45, Sun 31 Dec 2006.