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, welcome to [SavW]Sundered Skies

17:39, 22nd May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by GMFor group 0
-Harvey-
player, 199 posts
P6,T8,B3
Mon 31 Oct 2011
at 23:21
  • msg #727

Re: OOC

Foi isso que pensei quando propuz em ir no Acaso, mesmo com o -1 da wound, ainda jogo 1d8+1,1d6+1.
O Luel poderia arremessar as suas fireballs enquanto eu manobro o acaso próximo da fragata fantasma.
e se for preciso realmente combater ainda assim poderíamos eliminar alguns oponentes atacando a distância.

uma pergunta, para acertar o Acaso, por ser menor, não deveria ter um redutor, quando combatendo contra uma fragata?
-Irmao Fidelis-
player, 267 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP12
Tue 1 Nov 2011
at 00:26
  • msg #728

Re: OOC

Agora esse comentário foi maldoso demais HArv...

Se eu não tivesse gasto todos os meus PPs com deflection em ti, e bolts para salvar o teu rabo, o Harvey já tinha virado purpurina laranja de Void.

Tu anda tomando tanta porrada que não tem PP suficiente para te salvar.
-Harvey-
player, 200 posts
P6,T8,B3
Tue 1 Nov 2011
at 00:33
  • msg #729

Re: OOC

hehehe, interpretei o Harvey, porque para ele a cura não está vindo, então o pensamento é correto.
Mágica só se reconhece quando acontece, já fui mago muuuiiittttaaaasssss vezes.

nada pessoal, apenas interpretando, heheheh
-Antman-
player, 256 posts
cara de formiga
P8 T7/9 W0 F0 B3
Tue 1 Nov 2011
at 00:45
  • msg #730

Re: OOC

Harvey, tens que tirar cartas para o Acaso. É uma carta por sucesso e extras para cada raise.
GM
GM, 369 posts
Tue 1 Nov 2011
at 01:08
  • msg #731

Re: OOC

In reply to -Harvey- (msg #727):

Os livros não dizem nada sobre veículos menores terem redutor para serem atingidos.




Queria a opinião de vocês. Eu achei as regras para Chase muito mais interessantes para combate de veículos, mas se preferirem, podemos deixar Chase somente quando alguém estiver tentando fugir e quando for combate pra valer fazemos esquema normal (turno movimentação e ataques).

Lembrando que fica bem mais complicado pois:

1) Tem que determinar de que lado tem quais armas.
2) Curva, aceleração, velocidade, facing entram em jogo.

O que acham?
-Luel Flor Selvagem-
player, 308 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Tue 1 Nov 2011
at 01:17
  • msg #732

Re: OOC

Acho que mantém o Chase. É mais fácil.
GM
GM, 371 posts
Tue 1 Nov 2011
at 02:04
  • msg #733

Re: OOC

Lucas, pode rolar o ataque, esse turno vocês já estão em distância curta, só tem -2 por unstable platform.

Uma coisa, só para evitar o vamos atirar no piloto e o outro navio ficar imprestável, o piloto tem cover (-2) da murada e velas e afins, -2 é para quem está mais exposto.
This message was last edited by the GM at 02:06, Tue 01 Nov 2011.
-Irmao Fidelis-
player, 269 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP12
Tue 1 Nov 2011
at 10:36
  • msg #734

Re: OOC

Pessoal, o que vamos fazer? Atacar e ficar com mais 4 canhões ou fugir?

Podemos perder uns 7 tripulantes que ainda conseguimos terminar a missão, o que vocês acham?

Eu estou a fim de um combate.
-Hodrock-
player, 167 posts
P:8 T:12(3/2) W:0 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:7
Tue 1 Nov 2011
at 10:56
  • msg #735

Re: OOC

Eu quero saber se tem como eu pular de um barco pro outro?
-Harvey-
player, 202 posts
P6,T8,B3
Tue 1 Nov 2011
at 14:33
  • msg #736

Re: OOC

Olha, pelo que entendi precisaremos ir para combate, pois a fragata deles é tão rápida quanto a nossa, e esse chase poderá demorar horas.
temos que atacar de longe, tentar dificultar a possibilidade deles de nos atacarem.

minha sugestão:
- ataques nas armas de longo alcance da fragata deixando eles sem possibilidade de nos atacar.
- depois passamos aos ataques internos a fragata, para no final tentar abordar e ou conseguir deixá-los fracos para podermos seguir a diante.

pergunta: estou sem o livro, como funciona o cooperative roll para bonus?
O Orc tem boating em d6, ele precisa tirar quanto para me dar bonus, seria:
4 = +1
>7 e <12 = +2
>12 e <18 = +3
>18 e <24 = +4
é isso?
-Irmao Fidelis-
player, 270 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP12
Tue 1 Nov 2011
at 14:40
  • msg #737

Re: OOC

Primão,

cooperative roll é o que tu disse, de +1 até +4, sendo um por passar até três raises. o primeiro roll eu fiz pois achei (erradamente) que não sairia um Ás nas cartas.

Daqui para frente, o Orc te ajuda com D6 (pode rolar por ele), mas sem wild die.

Se ninguém se opuser vamos atacar.
GM
GM, 372 posts
Tue 1 Nov 2011
at 15:30
  • msg #738

Re: OOC

-Hodrock-:
Eu quero saber se tem como eu pular de um barco pro outro?


Agility-6 Quando estiverem em distância de meelee.

Se errar cai pro void.
Se estiver com uma corda de segurança amarrada, -2 no agility ainda.

-Harvey-:
Olha, pelo que entendi precisaremos ir para combate, pois a fragata deles é tão rápida quanto a nossa, e esse chase poderá demorar horas.


O Chase tem uma duração pré-determinada em turnos (eu sei, mas não conto), ou indefinida caso seja um dogfight (os dois lados estão lutando até o fim).

Essa duração reflete a idéia de que não só o mais rápido vai levar vantagem sempre, depois de X turnos a perseguição termina para os sobreviventes (cansou ou despistou).

Quem é mais rápido ou mais habilidoso tem uma chance maior de tirar cartas, aumentando as possibilidades durante o chase.
This message was last edited by the GM at 15:43, Tue 01 Nov 2011.
GM
GM, 374 posts
Tue 1 Nov 2011
at 21:58
  • msg #739

Re: OOC

O Orca pode agir contra o navio de mortos vivos.

Pessoal, só é importante decidir se estão fugindo ou não para definir quantos turnos isso dura (vai durar X turnos a partir do momento que um dos lados estiver fugindo).

Efetivamente a única alternativa de combate que vocês tem é bater contra o navio deles (RAM) e torcer para o dano que vocês sofrem seja menor que o deles. Combates aéreos serão mais efetivo quando estiverem com navios mais equipados.

Outras coisas:
1) Ter mais armas e munições no navio.
2) Ter Wild cards que tenham shooting para operar armas do navio.
3) Ter um crew maior e estarem equipados para abordar os inimigos.

Peço um pouco de desculpas se esses encontros onde vocês mais tem que fugir que outra coisa estão chatos, mas tem que levar em consideração que estão fazendo uma viagem super longa sem estarem adequadamente equipados.

A chance de tomarem um tungo violento nesses encontros aleatórios é alta, mas seria pior não botar o risco na mesa só para proteger vocês.

Lembrem que podem ter idéias originais para ajudar durante os boatings (notice para indicar perigos no caminho pode ser rolagem cooperativa).

Outra sugestão para o próximo advance, Os magic users que puderem, lembrem que blast conta como heavy weapon.
-Luel Flor Selvagem-
player, 311 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:14
Tue 1 Nov 2011
at 22:28
  • msg #740

Re: OOC

Blast será meu próximo Advance então!!!

Dan, tem algum called shot possível no navio? Algo como atirar no leme, atirar no mastro, etc...? E este alvo seria sensível a um Bolt?
This message was last edited by the player at 22:30, Tue 01 Nov 2011.
-Harvey-
player, 203 posts
P6,T8,B3
Tue 1 Nov 2011
at 23:29
  • msg #741

Re: OOC

Eu tive a mesma idéia do Lucas, pensei em passar com o Acaso sobre as velas do barco fantasma, mas não sei é possível ou se teria algum efeito.

Como o Acaso é pequeno e se derrubasse os velames e os mastros da fragata eles poderiam ficar sem ação e poderíamos fugir.

Depois de ler o comentário do Dan de que o Chase tem prazo de duração, reconsidero minha descisão e acho que devemos fugir. Não temos estrutura para combater.

Fidelis, sei que estás agindo segundo teus votos (hindrances), mas assim como o Hodrock não pode matar todos os orcs, visto que ele tem o hindrance de não fazer reféns (acredito que tenhas), precisarás superar essa questão.

minhas ações serão a de permitir que o fidelis consiga neutralizar alguma coisa da fragata fantasma para podermos fugir.
GM
GM, 375 posts
Wed 2 Nov 2011
at 02:48
  • msg #742

Re: OOC

-Luel Flor Selvagem-:
Blast será meu próximo Advance então!!!

Dan, tem algum called shot possível no navio? Algo como atirar no leme, atirar no mastro, etc...? E este alvo seria sensível a um Bolt?


No barco não, nada sensível a um ataque normal. Dá para tentar acertar alguém específico como eu falei no caso de mirar no capitão (ou atirar em quem está operando um canhão), ficando o tiro a -2 além de qqr outro modificador (-2 unstable platf, -X distância, -1 velocidade).

-Harvey-:
Eu tive a mesma idéia do Lucas, pensei em passar com o Acaso sobre as velas do barco fantasma, mas não sei é possível ou se teria algum efeito.


Durante o chase os veículos estão circulando, fugindo e se movendo, procurando um posicionamento melhor um em relação ao outro.

A única ação prevista nesse sentido é o Ram, trombar com o outro veículo. Se formos pensar em termos de Called Shot, seria algo como tentar bater em uma parte específica do navio.

HOUSE RULE: Ram com boating a -4, mas a sua tripulação ganha a chance de fazer um agility para evitar o dano da colisão. (lembrando que Ram requer um opposed boating roll).

Primeira coisa a fazer de qqr maneira é rolar seu boating e o d6 do orc (para ver se arranca algum bônus). Tirar as cartas (1 para cada sucesso e raise).
Você só pode agir contra inimigos que tenham uma carta menor que a sua.
Se a carta que você tirou for de Clubs (C) surgiu uma complicação pelo caminho e tem que rolar boating (o redutor varia dependendo da carta) para escapar.
GM
GM, 379 posts
Thu 3 Nov 2011
at 12:47
  • msg #743

Re: OOC

Consulta ao grupo:

Distância curta do canhão é até 75. Como fatorar isso para um personagem atirando entre navios?

Sugestão: Distância média para a arma com o alcance maior. Ex: Caso forem atirar com um canhão está acima de 75 (fora do alcance para um personagem). Se só os magos do grupo forem atacar, estão a distância média para eles.

Lembrando que os magos tem Unstable platform (-2) enquanto que os canhões não.


Antman: Tem redutor por wound sim e tem um critical hit: 10:49, Today: GM rolled 2,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,1. Critical Hit.

3- Engine: Acc halved.
This message was last edited by the GM at 12:50, Thu 03 Nov 2011.
-Harvey-
player, 206 posts
P6,T8,B3
Thu 3 Nov 2011
at 13:31
  • msg #744

Re: OOC

Dan, deixa ver se entendi:
1 carta sempre,
2 cartas se passar (>4)
+1 carta para cada raise?
é isso?
GM
GM, 380 posts
Thu 3 Nov 2011
at 13:32
  • msg #745

Re: OOC

-Harvey-:
Dan, deixa ver se entendi:
1 carta sempre,
2 cartas se passar (>4)
+1 carta para cada raise?
é isso?


Nope:

<4 : Sem carta
>4 : 1 carta
+ 1 carta para cada raise
-Harvey-
player, 207 posts
P6,T8,B3
Thu 3 Nov 2011
at 13:44
  • msg #746

Re: OOC

então fiz certo.
tirei duas cartas
10H e 8C, pois passei com 1 raise.
GM
GM, 381 posts
Thu 3 Nov 2011
at 14:20
  • msg #747

Re: OOC

In reply to -Harvey- (msg #746):

Verdade, no turno re-trasado que faltou 1 carta.

Pode rolar o turno atual, os inimigos estão sem carta.




Vão precisar consertar o navio em algum momento.

Acho que vou fazer um NPC para mim, vcs vão precisar de alguém para consertar as coisas. :D
-Harvey-
player, 208 posts
P6,T8,B3
Thu 3 Nov 2011
at 14:24
  • msg #748

Re: OOC

GM:
In reply to -Harvey- (msg #746):

Verdade, no turno re-trasado que faltou 1 carta.

Pode rolar o turno atual, os inimigos estão sem carta.




Vão precisar consertar o navio em algum momento.

Acho que vou fazer um NPC para mim, vcs vão precisar de alguém para consertar as coisas. :D


desculpe não tinha visto isso, vou rolar a carta publicar lá
-Irmao Fidelis-
player, 273 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP12
Thu 3 Nov 2011
at 21:03
  • msg #749

Re: OOC

Ta faltando o Renatinho rolar o boating dele desse turno para eu saber os redutores que tenho.
This message was last edited by the player at 21:04, Thu 03 Nov 2011.
GM
GM, 383 posts
Thu 3 Nov 2011
at 21:12
  • msg #750

Re: OOC

No turno passado Chase #4 o Acaso estava em longa distância (-4) além do redutor de Unstable platform (-2).

Nesse turno Chase #5, eles estão com 8C, faltam ainda as rolagens dos pilotos do grupo.
GM
GM, 384 posts
Thu 3 Nov 2011
at 22:57
  • msg #751

Re: OOC

-Antman-:
Fuck me, nas luck on the caros!
20:36, Today: -Antman- rolled 8,4 using d8,d6. Catástrofe !!!
20:35, Today: -Antman- drew the 3 cards: 4C, 3S, 2D using a deck of 54 cards.
Mas não tivemos nenhum problema com o clubs da carta.


Ant, você tem que escolher qual das cartas é o Chase Card, nesse caso, pode ficar com o 3S já que é tudo menor que o 8C do oponente, dai nem precisaria rolar o Complication.
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