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, welcome to [SavW]Sundered Skies

11:54, 19th April 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by GMFor group 0
-Irmao Fidelis-
player, 280 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Sun 6 Nov 2011
at 22:57
  • msg #777

Re: OOC

GM:
Uma dúvida que não encontrei, 1 é sempre falha para Extra?


Hiiii, não gostei dessa tua duvida.
Mas considerando o sistema sim, 1 no dado é sempre falha.
-Hodrock-
player, 174 posts
P:8 T:12(3/2) W:0 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:7
Mon 7 Nov 2011
at 13:05
  • msg #778

Re: OOC

Não creio que 1 seja sempre falha.

Nem para Wild Cards é. Só é sempre falha na falha crítica (1 e 1), coisa que extras estão isentos de causar (inclusive dito pelo clint no forum da PEGinc, "extras não sofrem falha critica").

Se o extra tem +4 em alguma rolagem, é impossível falhar, mesma coisa pra PC e wild card, exceto na falha crítica.

A não ser que o mestre diga que "sim, extras que tirarem 1 no dado falham", dai tá definido. :)
GM
GM, 401 posts
Mon 7 Nov 2011
at 13:20
  • msg #779

Re: OOC

Gostei da justificativa do Edu e pensando bem, faz sentido, senão um extra com skill d4 teria 25% de chance de sempre dar errado independente de qqr outro fator o que é muito.

Vou remanejar umas coisas, mas tem um Marinheiro que tá ficando loucão. já estava com 2 níveis de Glow e tirou 1, mesmo com o +4 ele falha e está a beira de virar Glowmad.

O livro sugere que role para eles como group roll, mas acho isso complicado, por um lado diminui a chance de algo dar errado, mas se der, fodeu pois a tripulação toda vira glowmad de uma vez.

Estou controlando isso separadamente em segredo, assim fica o fator surpresa de poder do nada um tripulante surtar.
-Luel Flor Selvagem-
player, 319 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Mon 7 Nov 2011
at 14:35
  • msg #780

Re: OOC

Dan,

acho que podes fazer sim a rolagem como grupo (com Trait Die e Wild Die). A única coisa é que, em caso de falha, UM dos tripulantes pira e sai fora da casinha.
GM
GM, 402 posts
Mon 7 Nov 2011
at 14:50
  • msg #781

Re: OOC

-Luel Flor Selvagem-:
Dan,

acho que podes fazer sim a rolagem como grupo (com Trait Die e Wild Die). A única coisa é que, em caso de falha, UM dos tripulantes pira e sai fora da casinha.


Mas dai é muito difícil de alguém pirar (lembra que precisa de 4 níveis de loucura para virar Glowmad). Tem que ser um perigo real para ter alguma graça :D

E esse glowmad de viagem limpa sozinho se ficar tempo suficiente em terra.
-Luel Flor Selvagem-
player, 321 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Mon 7 Nov 2011
at 18:18
  • msg #782

Re: OOC

Ou então... Joga pelo grupo de NPCs. Se der falha, UM está pirando (e passa a rolar em separado, sem o Wild Die).
-Harvey-
player, 226 posts
P6,T9,B3
Mon 7 Nov 2011
at 22:00
  • msg #783

Re: OOC

Pessoal!
o Notice roll pode ser cooperativo ou é individual?
GM
GM, 403 posts
Mon 7 Nov 2011
at 22:01
  • msg #784

Re: OOC

Individual.
-Harvey-
player, 228 posts
P6,T9,B3
Mon 7 Nov 2011
at 22:08
  • msg #785

Re: OOC

GM:
Individual.


entendi.
-Harvey-
player, 231 posts
P6,T9,B3
Tue 8 Nov 2011
at 09:08
  • msg #786

Re: OOC

Como só vi hoje pela manhã, teria como fazer um cooperative roll de persuation sobre os Orcs, para ver se mais alguns gostariam de ficar?
GM
GM, 406 posts
Tue 8 Nov 2011
at 10:58
  • msg #787

Re: OOC

-Harvey-:
Como só vi hoje pela manhã, teria como fazer um cooperative roll de persuation sobre os Orcs, para ver se mais alguns gostariam de ficar?


Harvey, coloca no tópico de jogo sua tentativa de ajudar a convencer os orcs a ficarem.

Fidelis, o Harvey passou no persuasion dele, então transforma o teu persuasion em raise, role d6 ao invés de d4 e edita quantos orcs ficam (se forem mais de 1).
-Harvey-
player, 232 posts
P6,T9,B3
Tue 8 Nov 2011
at 14:56
  • msg #788

Re: OOC

Dan!
E quanto as minhas ações na taberna, vi que o Fidelis inclusive já voltou para a Orca. Não conseguimos ninguém?
-Irmao Fidelis-
player, 285 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Tue 8 Nov 2011
at 15:00
  • msg #789

Re: OOC

Leva uam semana o recutramento, uma ação isolada não conta para o jogo...
o que faz sentido, na época das grande navegações o capitão ou responsável mantinha banca de recrutamento aberta por semanas antes de zarpar.

Muitos marinheiros passam, olham mas poucos aceitam as condições de viagem.
GM
GM, 407 posts
Tue 8 Nov 2011
at 15:21
  • msg #790

Re: OOC

Vender a carga: 1 semana e rola streetwise, Persuasion só vale para negociações na hora da compra, senão vou ter que mudar os preços para compensar esse persuasion na ida e na volta.

O Antman já conseguiu 1 raise (7 no dado e +1 por roleplay, que tem que abrir no post).

Recrutar pessoas: A cada semana pode rolar d8 (a ilha é grande) para ver quantos marinheiros tem disponíveis. 2/3 serão orcs, 1/3 - outra espécie
-Hodrock-
player, 176 posts
P:9 T:12(3/2) W:0 F:0 B:3
Ch:-4/-9 PP:7
Tue 8 Nov 2011
at 17:55
  • msg #791

Re: OOC

Só pra confirmar a questão do 1 no dado: http://www.peginc.com/forum/vi...mp;highlight=rolling
-Harvey-
player, 235 posts
P6,T9,B3
Wed 9 Nov 2011
at 01:17
  • msg #792

Re: OOC

Dan, aqui é uma das ilhas onde se encontra armas mais baratas, certo? Queria ver algum outro tipo de armadura, que aumentasse o meu parry.
Estou usando uma Chain Hauberk que me dá +2, depois dela qual seria? ou existe alguma coisa que possa colocar por cima que me dê +1 ou +2?

Queria saber quanto gastaria para ter uma armadura mais resistente.
-Luel Flor Selvagem-
player, 328 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Wed 9 Nov 2011
at 01:24
  • msg #793

Re: OOC

Renato,

o Savage Worlds é simples neste aspecto. Há três tipos relevantes de armadura: couro (+1), cota (+2) e placas (+3).

E o bônus é para Toughness, não para Parry.

E não adianta empilhar (como fazíamos no GURPS. :)

Para ajudar no Parry, apenas se for escudo.
GM
GM, 411 posts
Wed 9 Nov 2011
at 01:27
  • msg #794

Re: OOC

Não dá para por armadura por cima da outra, acima da chain é plate, tem as plates de bronze, olha no livro.

Armas e armadura começam com 10% de desconto aqui e chegam em 20% com um raise em persuasion (não vai para menos que isso).
-Harvey-
player, 237 posts
P6,T9,B3
Wed 9 Nov 2011
at 01:28
  • msg #795

Re: OOC

Entendi Lucas,
é confundi o parry com o toughness.
então teria que trocar por uma armadura de placas T+3
valeu
GM
GM, 412 posts
Wed 9 Nov 2011
at 01:37
  • msg #796

Re: OOC

Pode no seu caso trocar uma das armas por um rapier. O dano é menor, mas dá +1 no parry.
GM
GM, 415 posts
Wed 9 Nov 2011
at 11:38
  • msg #797

Re: OOC


07:30, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 23 using 4d6, rerolling max with rolls of 5,(6+4)10,5,3. Dano.
07:29, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,8 using d10,d6, rerolling max with rolls of 3,(6+2)8. Bolt, 3d6.
07:28, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,13 using d8,d6, rerolling max with rolls of 2,(6+6+1)13. Agility.


13 num d6, 8 num d6, 23 em 4d6 ... Dice Gods, porque fazem isso comigo!?
-Hodrock-
player, 178 posts
P:9 T:12(3/2) W:0 F:0 B:3
Ch:-4/-9 PP:7
Wed 9 Nov 2011
at 12:07
  • msg #798

Re: OOC

Heheh....espero ter a mesma sorte.

Dan, qual as regras pra arena? Posso entrar com minha armadura e arma?

Só pra não haver confusão. :)
GM
GM, 416 posts
Wed 9 Nov 2011
at 12:43
  • msg #799

Re: OOC

Armas e equipamentos seus. Para economizar tempo só fala se vai até a morte ou não e quantos vão por vez.

Eu tento fazer um oponente equilibrado para vocês, se forem em grupo, mesmo número de oponentes do outro lado, ou pode ser uma ou mais criaturas.

Seria a avaliação do organizador do nível de poder do seu personagem.
GM
GM, 417 posts
Wed 9 Nov 2011
at 14:41
  • msg #800

Re: OOC

Fidelis vai junto, ou vai só o Hodrock?
-Antman-
player, 272 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Wed 9 Nov 2011
at 15:08
  • msg #801

Re: OOC

Coloca a gente contra criaturas... Vi no livro que existem lutas contra criaturas com GlowMadness... e esses são até a morte...
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