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20:06, 13th May 2024 (GMT+0)

1.4 - Weapon Run.

Posted by BuggyFor group 0
Jarle Birchstaff
NPC, 3 posts
Tue 9 Aug 2011
at 03:37
  • msg #41

Re: 1.4 - Weapon Run

Os copos são esvaziados e Jarle acompanha o grupo até o porto. Lá fala com outros elfos e wildlings e logo a carga é levada para o Acaso.

No caminho Jarle conversa com Luel: Faça esse serviço direito e pelo menos em Gateway, não terá que se preocupar com wildlings te olhando feio. São atitudes assim que farão a relação entre nossas espécies melhorarem.

OOC: Eu ia adiantar para a próxima "cena", mas pausa para última chance para ações no porto de Gateway.

Atualizem bennies, power points e wounds completos.

Não esqueçam de anotar equipamento que possuem, abri tb um tópico para o que tem carregado no Acaso que o Fidelis pode (espero eu) controlar.

-Antman-
player, 106 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B2
Tue 9 Aug 2011
at 09:49
  • msg #42

Re: 1.4 - Weapon Run

Antman feliz. Antman agora ajuda outros Antman em fuga... bom trabalho. Bom pagamento... e chance de matar elfo também...

Antman sorri para Luel.

Outro elfo, não Luel.

-Luel Flor Selvagem-
player, 133 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:10
Tue 9 Aug 2011
at 11:41
  • msg #43

Re: 1.4 - Weapon Run

"Ufa, Antman. Espero que perceba que não sou ameaça."
-Hodrock-
player, 74 posts
P:6 T:9(3) W:0 F:0 B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Tue 9 Aug 2011
at 16:01
  • msg #44

Re: 1.4 - Weapon Run

Feliz com a nova empreitada, Hodrock retorna ao Acaso cumprimentando todos transeuntes, que não retornam um cumprimento, mas sim uma careta, às vezes de medo, vezes de nojo.

O Orc sequer percebe.
GM
GM, 153 posts
Tue 9 Aug 2011
at 22:42
  • msg #45

Re: 1.4 - Weapon Run

Com tudo carregado e pronto o grupo se prepara para partir. Pagam a taxa do Navigator Hall para que Harvey possa manipular a terra de Heartland.

A waysphere é alinhada e o navio é posto em movimento. A viagem vai seguindo sem maiores problemas.

O maior desafio é alguém cuidar das redes e outro pilotar o que obriga a muitas vezes mais de um ficar no convés, é até recomendado que em viagens longas o piloto não fique sozinho. Caso o Glow tome sua mente, é necessário alguém para contê-lo.


OOC: Façam a rolagem de survival da semana, quem tiver o maior dado (DADO, não resultado) é que comandou as atividades, mas os outros podem ajudar.


No quarto dia Antman está cuidando do convés e chama os outros. Uma fragata pode ser vista a uma certa distância, Não está vindo diretamente na direção de vocês, mas pelos cursos, devem se aproximar em breve.
-Harvey-
player, 52 posts
P6,T6,B3
Tue 9 Aug 2011
at 22:42
  • msg #46

Re: 1.4 - Weapon Run

Parece uma fragata muito mal cuidada. O casco tem remendos bem porcos e as velas estão até meio rasgadas.
-Irmao Fidelis-
player, 103 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B1 PP15
Tue 9 Aug 2011
at 22:42
  • msg #47

Re: 1.4 - Weapon Run

Fidelis é o primeiro a lembrar de algo sinistro:

Navio mal cuidado, velas esfiapadas. Pode ser uma Death Barge.

O Bright Cabal, adoradores do Rotting One, o deus da morte, viajam em navios como esse. Cheios até a borda de mortos-vivos, procurando mais marinheiros para matar e juntar as suas fileiras.


Homens! Alerta, preparem as velas para abalroar - vamos salvar essas pobres almas da danação e mandar o capitão Cabal para o lugar que ele merece!
Mexam-se seus molengas! Suas vidas dependem disso!

Estou correndo em direção ao leme e direcionando o Acaso contra o Death Barge.

-Irmao Fidelis- rolled 2,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of 2,2. boating.
Nem cheguei a perguntar para onde vamos... e será que o empreiteiro vai se importar se as armas forem usadas um pouco, se alguns cartuchos sumirem? Afinal precisamos de armas...

This message was last edited by the player at 00:07, Wed 10 Aug 2011.
-Harvey-
player, 54 posts
P6,T6,B3
Wed 10 Aug 2011
at 02:10
  • msg #48

Re: 1.4 - Weapon Run

Ao ouvir a explicação, Harvey comenta
Pessoal, acredito que não seja uma boa idéia entrarmos em combate, nossa embarcação não tem armas e certamente eles estão melhores prepardos do que nós.
-Luel Flor Selvagem-
player, 136 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:10
Wed 10 Aug 2011
at 02:44
  • msg #49

Re: 1.4 - Weapon Run

Luel não é muito competente em técnicas de sobrevivência, mas ele demonstra maestria na condução da embarcação.

23:42, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 15,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+6+3)15,1. Boating.

"Acho que devemos seguir reto, ignorando esta outra embarcação. Se vierem em nossa direção, torço para que consigamos nos sustentar."
-Antman-
player, 111 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B2
Wed 10 Aug 2011
at 10:40
  • msg #50

Re: 1.4 - Weapon Run

Segue reto. Acaso sem condições de combate com fragata. Acaso não tem nem arma!!!

Antman corre até o leme e tenta corrigir o curso que Fidelis alterou. Ms é claro que nessas horas, Antman mal consegue tocar no leme...

07:39, Today: -Antman- rolled 2,3 using d8,d6, rerolling max with rolls of 2,3. boating.

-Hodrock-
player, 77 posts
P:6 T:9(3) W:0 F:0 B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 10 Aug 2011
at 10:58
  • msg #51

Re: 1.4 - Weapon Run

"Hodrock quer terminar serviço, não lutar briga desnecessária." o orc dá sua opinião, mas já vai olhar para o outro barco e pega o machado, caso algo pior aconteça.

Survival: 5 (dou +1 pra quem tiver o maior dado / eu não tenho a skill)

Glowmadness (caso precise): 7 (com o +2 do luel)

-Irmao Fidelis-
player, 105 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Wed 10 Aug 2011
at 11:14
  • msg #52

Re: 1.4 - Weapon Run

COVARDES!!!!
-Antman-
player, 112 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B2
Wed 10 Aug 2011
at 11:21
  • msg #53

Re: 1.4 - Weapon Run

Covarde? Olha o tamanha de fragata? E se fragata é doppelganger? Acaso não tem armas, se fragata tem armas, Acaso vai por void abaixo.

E Antman não quer mais elfo atrás de Antman.

GM
GM, 157 posts
Wed 10 Aug 2011
at 12:11
  • msg #54

Re: 1.4 - Weapon Run

Antman está pilotando quando Fidelis se joga sobre o leme. Luel também se atraca e o resultado é que o Acaso balança e acaba perdendo o vento e o rumo atual.

Seguir reto como se nada estivesse acontecendo não é uma opção, pois logo seriam avistados. É necessário efetivamente passar ao largo da Death Barge, sem serem avistados.


OOC:
O Crew do CloudSkiff é 1, logo somente 1 pode pilotar
Vou deixar que mais um ajude no boating do piloto, mas quero que definam quem serão piloto e auxiliar.

Precisam de 1 sucesso para por o barco no curso novamente.

Depois precisam de 3 boatings que tem que bater os notices da Death Barge:

09:02, Today: GM rolled 17 using 6d6, rerolling max with rolls of 4,3,1,2,3,4. Notice Death Barge.

Group Notice 1: 4
Group Notice 2: 2
Group Notice 3: 4

Se falharem em algum foram avistados.

-Hodrock-
player, 79 posts
P:6 T:9(3) W:0 F:0 B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 10 Aug 2011
at 12:48
  • msg #55

Re: 1.4 - Weapon Run

Hodrock é jogado de um lado para o outro no porão do Acaso, enquanto Fidelis e os demais brigam pelo leme.

Eu não tenho boating, portanto, deixo o comando do barco pra outro que tenha.
-Antman-
player, 113 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B2
Wed 10 Aug 2011
at 13:58
  • msg #56

Re: 1.4 - Weapon Run

Antman afasta os demais e assume o comando do Acaso.

Luel ou Harvey ajuda Antman. Fidelis, morto vivo ruim para Acaso. Fica afastado, não chama atenção.

Dan, estava olhando, o Acaso tem um bonus de +1 para handling. Isso dá um bonus de +1 em boating para isso?
10:56, Today: -Antman- rolled 3,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 3,5. Boating (correçãode curso).
10:56, Today: -Antman- rolled 1,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 1,4. boating 1.
10:56, Today: -Antman- rolled 3,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 3,4. boating 2.
10:57, Today: -Antman- rolled 1,2 using d8,d6, rerolling max with rolls of 1,2. boating 3.
Falhei no último, rolem uma ajuda aí para essa última rolada, senão eu uso um benny

GM
GM, 159 posts
Wed 10 Aug 2011
at 16:44
  • msg #57

Re: 1.4 - Weapon Run

O CloudSkiff é bastante ágil e Antman consegue mantê-lo escondido nas nuvens e ilhotas da região.

A Death Barge passa sem tomar conhecimento dos heróis.


OOC: Tem razão Antman, o handling é adicionado ao boating do comandante. Com isso todos os resultados foram sucesso.
Bem, os notices dos undeads foi bem porqueira tb para ajudar.


Pela primeira semana, ninguém assume o comando das redes de pesca e o grupo consome parte de sua comida.

OOC: Ninguém no grupo tem survival?
-Luel Flor Selvagem-
player, 138 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:10
Wed 10 Aug 2011
at 16:56
  • msg #58

Re: 1.4 - Weapon Run

"Fico feliz que tenhamos escapado. Não estamos prontos para um embate destes."

OOC: tenho apenas Boating em d6. Se ninguém tem Survival, vou começar a rolar no pré-definido.
-Irmao Fidelis-
player, 107 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Wed 10 Aug 2011
at 18:45
  • msg #59

Re: 1.4 - Weapon Run

Eu navego com um bando de covardes
São maricas, são franguinhas, tem o * que ardes!

Querem navegar,
Mas não desafiar
eu posso desafinar
e eles são de matar

Eu navego com um bando de covardes
São maricas, são franguinhas, tem o * que ardes!


Irmao Fidelis- rolled 1,9 using d10,d6, rerolling max with rolls of 1,(6+3)9. spirit glow.
Irmao Fidelis- rolled 4,0 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of (4+2)6,2. survival. eu arrumei comida para a primeira semana... ou para a segunda!

-Antman-
player, 115 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B2
Wed 10 Aug 2011
at 19:29
  • msg #60

Re: 1.4 - Weapon Run

Trabalho mais importante que matar fragata. Acaso ganha dinheiro, Acaso compra armas, canhões, Acaso mata Fragata. Antes de armas e canhões, Acaso toma um pau de fragata e Fidelis cai no void... Antman ri de Fidelis no void.

Antman e nós entrega arma, ganha dinheiro e compra coisas, fica preparado. Depois enfrenta navio grande.


Antman não parece feliz com a canção de Fidelis.

Alguém chama Buggy, Buggy bom nas redes... Buggy pesca e consegue comida para Acaso.
-Harvey-
player, 55 posts
P6,T6,B3
Thu 11 Aug 2011
at 00:37
  • msg #61

Re: 1.4 - Weapon Run

Harvey ajuda Formiga a corrigir o curso do Acaso, e falo pro padre:
"Estás muito bonachão,
querendo passar que é machão,
mas lá no fundilho,
aproveitando o trocadilho,
deve ser um tremendo fujão,
porque no primeiro empecilho,
fujiste como um C**ão"


Outra dessas atitude, de todos empurrando o leme, acabaremos no fundo do void.
-Antman-
player, 116 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B2
Thu 11 Aug 2011
at 00:58
  • msg #62

Re: 1.4 - Weapon Run

Buggy não vem??? Feetal's Gizz!!!
-Harvey-
player, 58 posts
P6,T6,B3
Thu 11 Aug 2011
at 01:05
  • msg #63

Re: 1.4 - Weapon Run

-Antman-:
Buggy não vem??? Feetal's Gizz!!!


Olha Antman, não conheço essa tal de Buggy, mas não vi ninguém diferente no Acaso desde que partimos.
Por um acaso esquecemos de trazer alguém que "era" importante.

GM
GM, 163 posts
Thu 11 Aug 2011
at 01:12
  • msg #64

Re: 1.4 - Weapon Run

A viagem prossegue sem maiores eventos a não ser conseguir comida para o trajeto.

OOC: Vi que o Edu conseguiu um sucesso. Fidelis outro. Quem se arrisca a cuidar disso também? Preciso de mais 2 sucessos, senão consumiram as rações e passaram fome por 1 semana.

Rolem tb para Boredom (SPIRIT). Curiosamente, Glowmadness é menos pior em viagens longas, só 1 teste por 5 semanas. Em qualquer outra situação é 1 por dia.

Fidelis pode tentar arrumar um bonus para vcs, um sucesso em persuasion, a música dele animou a viagem e poderão rolar com +2 para cada sucesso ou raise.



Depois de 4 semanas de viagem não falta muito para chegar em Heartland. A ilha é enorme e possui árvores gigantescas. No centro da ilha um carvalho assutadoramente grande aparece imponente.

Luel indica para seguirem para Roseport, único lugar que permite não-elfos.


Somente os barcos ancorados permitem distinguir Roseport a distância. Parece mais um pedaço de floresta, até que se aproximam e podem ver as pessoas e as casas escavadas e esculpidas nas árvores.

Nas ruas tropas de Oakthorns fazem patrulhas, wildlings andam de cabeça baixa saindo do caminho e cumprindo suas tarefas. Alguns Ferals também podem ser vistos, wildlings feitos a partir de animais maiores e mais selvagens, resultando em criaturas violentas.
-Irmao Fidelis-
player, 109 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Thu 11 Aug 2011
at 01:24
  • msg #65

Re: 1.4 - Weapon Run

Depois de seus colegas fugirem covardemente da batalha, o padre bardo ficou desanimado e não conseguiu mais se recuperar até o final da viadagem, quero dizer viagem.

-Irmao Fidelis- rolled 3,1 using d8,d6, rerolling max with rolls of 3,1. persuasion.

Mas secretamente, em seus pensamentos o irmão estava bem animadinho...

-Irmao Fidelis- rolled 8,5 using d10,d6, rerolling max with rolls of 8,5. spirit boredom.
This message was last edited by the player at 01:36, Thu 11 Aug 2011.
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