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15:21, 28th April 2024 (GMT+0)

1.4.2 - Timber.

Posted by GMFor group 0
-Antman-
player, 151 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B1
Tue 6 Sep 2011
at 07:56
  • msg #12

Re: 1.4.2 - Timber

Primos livres... PRIMOS LIVRES!!!

Antman conversa com alguns wildlings no porto e fala sobre a possibilidade de vender as coisas que conseguiram. Consegue alguma informação, nada ótimo, mas já é alguma coisa.

04:53, Today: -Antman- rolled 4,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,1. streetwise.


E Antman fala para os outros.
Antman quer espada melhor também, Antman quer armadura melhor também. Antes de HArvey ter duas longswords, Antman quer ter pelo menos uma... E armadura. Antman muito fraco para pessoas grande, Antman precsa de mais proteção.

OOC: minha toughness é -1 e eu tenho uma shortswrod só. Antes de dar duas espadas para o Harvey, quer uma... E quero ficar com duas pistolas também. Mai fácil de atirar e largar...

GM
GM, 229 posts
Tue 6 Sep 2011
at 11:17
  • msg #13

Re: 1.4.2 - Timber

Os wildlings parecem perdidos no começo, mas se despedem e partem.

Os heróis ficam organizando a carga, mas tem a impressão que estão esquecendo de alguma coisa.


Spoiler for smarts: (Highlight or hover over the text to view)

Gereth deu uma carta que tinha que ser apresentada ao chefe do porto de Timber, junto com os wildlings, para mostrarem que cumpriram a missão e ele encaminhar os wildlings com segurança.

Ainda dá tempo de tentar localizar os wildlings e levá-los ao porto.



Antman encontra um lugar onde poderão vender o excedente de equipamento.

OOC: Metade do preço do livro.

Algumas outras decisões tem que ser tomadas:

A fragata precisa de uma tripulação de 12 pessoas para operar decentemente, é importante decidir se pretendem contratar marinheiros, ou oferecer parceria,  parte em qualquer butim obtido.


Vender as cargas dentro do barco não é tão simples quanto os equipamentos extra, exige encontrar alguém e negociar.

Por fim, manter um segundo barco só vai prejudicar a viagem, deram sorte que não houve mais problemas durante a viagem, rebocar um barco só atrapalha qualquer combate no céu. Entretanto, Timber, com seus grandes estaleiros, deve ser o pior lugar para vender um barco usado em todo Sundered Skies.

OOC: Cada uma dessas opções necessita de 1 semana e uma rolagem de streetwise. Vocês podem se dividir para precisar de menos tempo.

-Luel Flor Selvagem-
player, 207 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP: 0
Tue 6 Sep 2011
at 11:38
  • msg #14

Re: 1.4.2 - Timber

"Amigos, será que precisamos mesmo de um barco maior? Estávamos nos virando bem com o Acaso. Não haveria uma maneira de modificar o Acaso para que ele fique mais rápido, para que possamos fugir dos atacantes que não queremos enfrentar?"


08:37, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,4. Boating.

Para ver se existe uma maneira prática de deixar o Acaso mais rápido. Eu não entendo de barcos, mas o Luel entende :)

-Irmao Fidelis-
player, 152 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Tue 6 Sep 2011
at 12:04
  • msg #15

Re: 1.4.2 - Timber

Fidelis coloca a mão em seu bolso e encontra a carta ao chefe do Porto.

Puxa estava esquecendo. Wildlings esperem, temos que cumprir uma formalidade, vamos nos apresentar ao encarregado do porto.

E assim me dirijo para lá com os wildlings.

Irmao Fidelis- rolled 4,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,4. smarts.
OCC: A armadura para o Harvey, duas pistolas para o Antman e eu também ficarei com uma pistola, o resto já vou vender pela metade do preço do livro.
6 espadas curtas de osso,   150cogs
6 espadas curtas normais,   300cogs
12 armaduras de couro,      600cogs
3 pistolas,                 450cogs
12 facas,                   300cogs
Total                     1.800cogs
Pessoal, vamos virar bounty hunters!

Chefe do porto
Tue 6 Sep 2011
at 12:11
  • msg #16

Re: 1.4.2 - Timber

O chefe do porto recebe Fidelis bem e depois de conversar com os wildlings brevemente, entrega uma carta para o padre.

Jeche se encarregará de todo o pagamento para vocês.

Se você não tem ainda uma licença do Trade Council, recomendo que se cadastre antes de tentar vender sua carga. Tem um representante no Salão dos Navegadores. Sem a licença, transportar carga é considerado contrabando e pode meter vocês em encrenca.

Se quiser uma licença de Caçador de recompensa, pode obter com ele também. Pode ser uma grande vantagem se estão enfrentando piratas por ai.

É bom antes de tentar fazer qualquer coisa com a fragata, relatar ao Trade council o que aconteceu. Pode ser que o navio seja procurado e o melhor é obter uma nova licença para ele.


OOC: Faz de conta que já tiveram uma conversa mais longa e já esclareci algumas pendências.
-Irmao Fidelis-
player, 154 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Tue 6 Sep 2011
at 12:34
  • msg #17

Re: 1.4.2 - Timber

Preocupado com as novidades juridicas apresentadas pelo chefe do porto, Fidelis parte direto em direção ao Salão dos Navegadores para encontrar o representante.

Bom dia,
Sou Irmão Fideli, Investido como capitão da empreitada que eu e meus colegas temos realizado. Alertado pelo chefe do porto, venho até Vossa Excelência resolver algumas pendências.
Primeiro, necessito de uma licença para transporte e comércio de cargas; ato continuo, também venho requer uma licença para bounty hunter.

Resolvida esta parte inicial, gostaria também de comunicar e este soberano Conselho que em nossa última viagem, nos dirigindo para Timber, fomos atacados por uma Fragata de piratas, os quais em Legítima Defesa (nosso orc de estimação fez guizadinho) derrotamos e tomamos a (anteriormente relatada) Fragata como salvado, inglusive, rebatizando-a como Orca. Acredito que necessito renovar a licença dela e, porque não (agora que sou bounty hunter) saber se há alguma recompença a ser coletada!?


-Irmao Fidelis- rolled 5,5 using d10,d6, rerolling max with rolls of 5,5. persuasion benny.
-Irmao Fidelis- rolled 2,3 using d10,d6, rerolling max with rolls of 2,3. persuasion.

This message was last edited by the player at 17:46, Wed 07 Sept 2011.
Trade Council Clerk
Tue 6 Sep 2011
at 13:06
  • msg #18

Re: 1.4.2 - Timber

Quanto as licenças, a taxa para cada licença é de 200cogs. Total de 400. Qual é a sua ilha de domicílio? Enviaremos qualquer informação ou recompensa para o representante do Trade Council de lá.

Preciso de uma semana para verificar os anúncios de procurados. Teremos que avaliar se existe denúncia sobre o grupo que você cuidou, precisamos de prova de quantos eram e veremos se existe recompensa sobre o navio. Uma vez tudo confirmado, podem passar por aqui daqui uma semana, ou envio a recompensa para seu domicílio.

Devo avisar que piratas vivos valem o dobro e fedem menos do que trazer a cabeça.

-Irmao Fidelis-
player, 155 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Tue 6 Sep 2011
at 14:16
  • msg #19

Re: 1.4.2 - Timber

Bem, aqui estão os 400cogs para as licenças e, quanto a recompensa, não tenho provas, não ficamos com corpos dos piratas. Assim, nem irei reivindica-la, mas gostaria de resolver a questão da licença da Fragata, o quanto antes por sinal.

Ilha domicilio, acho que podes constar com Gateway.

This message was last edited by the player at 17:41, Wed 07 Sept 2011.
-Harvey-
player, 103 posts
P6,T6,B3
Wed 7 Sep 2011
at 00:31
  • msg #20

Re: 1.4.2 - Timber

Harvey aproveita para procurar uma loja e tentar comprar suas espadas.
21:07, Today: -Harvey- rolled 3,4 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 3,4. Notice.
encontra algumas lojas de armas, mas ainda não encontra nenhuma com as armas que precisa.
21:13, Today: -Harvey- rolled 1,3 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 1,3. Streetwise.

Durante suas andanças Harvey continua prcurando por uma loja que tenha espadas longas de primeira qualidade. Em um segundo momento encontra a loja.
21:23, Today: -Harvey- rolled 2,17 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 2,(6+6+5)17. Streetwise.

Harvey entra na loja e se dirige ao comerciante:
Bom Dia! Estou procurando espadas longas, vejo que o senhor tem várias armas. Teria 3 espadas longas? E quanto elas custam?
21:28, Today: -Harvey- rolled 3,10 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 3,(6+4)10. Persuasion.
-Antman-
player, 153 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B1
Wed 7 Sep 2011
at 08:56
  • msg #21

Re: 1.4.2 - Timber

Antman fala com Fidelis e com os demais que estejam por perto.

 Tem que ver como vai funcionar com Orca. Antman trabalha em outros navios. Tem que ver acerto de separar dinheiro. Acho que estre Antman e outros, fica tudo igual, mas tem que ver mais tripulação para ficar mais fácil. Pode ter salário, pode ter também parte de butil. Tem que ver isso ainda aqui. Buggy é bom mecânico, vai com Antman quando encontrar Buggy. tem que ver mais gente.

-Irmao Fidelis-
player, 156 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Wed 7 Sep 2011
at 11:48
  • msg #22

Re: 1.4.2 - Timber

Antman,

Contratamos tripulação, pagamos para eles parte do que ganhrmos nas viagens, ou salário fixo, se não funcionar de outra forma.

Mas Antman, preciso da tua ajuda, quero que tu encontre para mim o melhor lugar da cidade para vendermos a carga de Butim.


OCC: Com isso vamos ficar neste porto por pelo menos uma semana, para vender as cargas e temos que esperar para resolver a situação da Orca.
Além disso, temos que encontrar a nossa próxima missão e contratar a tripulação.


Depois de conversar com Clerk, Fidelis Sai para Timber para procurar um local para vender a carga de roupas:
-Irmao Fidelis- rolled 3,11 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,(6+5)11. streetwise. Achei o melhor lugar da Cidade.

Grande amigo budegueiro
sua loja é muito chique
Venho aqui como parceiro
Vender-te alguns itens

Roupas lindas e novas
costurada com tecido elfico
macias e sedozas
foram feitas para um épico.


E assim ofereço a carga de roupas e tecidos - 460cogs (Quanto será que ele paga).
-Irmao Fidelis- rolled 5,5 using d10,d6, rerolling max with rolls of 5,5. persuasion.
Posso ter adiantado um pouco as coisas nesse post, mas é para deixar as coisas mais ageis mesmo.

This message was last edited by the player at 11:49, Wed 07 Sept 2011.
GM
GM, 231 posts
Wed 7 Sep 2011
at 13:15
  • msg #23

Re: 1.4.2 - Timber

In reply to -Harvey- (msg #20):

Harvey encontra uma boa loja de equipamentos, bastante bem suprida, a placa lê "ESTALAGEM DA MANY". Um homem careca já de certa idade levanta os olhos das planilhas e abre um sorriso onde faltam alguns dentes.

Muito trabalho, sem tempo para trocar a placa. Sou Bill, marido da Many. Tivemos que trocar de ramo depois que ela faleceu.

Ele escuta o pedido de Harvey e seu sorriso abre mais ainda.

Eu tenho exatamente 3 espadas longas. 400 cogs cada, mas se estiver interessado nas 3 posso fazer por 1100 cogs.

Parece um viajante recém chegado, se tiver equipamento extra para fornecer na troca, faço uma boa avaliação e as espadas saem por 1000 o que acha?


OOC: Vende o butim aqui por metade do valor de tabela, mas as espadas saem com um descontão.



In reply to -Irmao Fidelis- (msg #22):

O funcionário do Trade Council acompanha Fidelis até o barco, anota algumas especificações e faz perguntas sobre a tripulação de piratas.

Me procure depois de amanhã, acho que esse barco foi fabricado aqui em Timber, a verificação deve ser mais rápida.

Findada as formalidades, Fidelis vai por Timber procurar alguém para comprar a carga.

Nesse primeiro dia ele faz alguns contatos e tem algumas intenções de compra.

OOC: Com o seu streetwise você consegue achar um bom lugar para vender (oferecem 700cogs pela carga de roupas), mas como eu falei antes, leva uma semana encontrando e negociando.
Fidelis está ocupado negociando a carga de roupa.

-Irmao Fidelis-
player, 158 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Wed 7 Sep 2011
at 14:25
  • msg #24

Re: 1.4.2 - Timber

Resolvida a pendencia da Fragata, Fidelis fica aliviado e aceita a ótima oferta pela carga de roupas. Isso toma toda a sua semana de trabalho.

Se me perguntarem sobre a venda da carga de butim, pelas espadas, respondo que é perder dinheiro:

espadas 1.200cogs  ou butim + 1000 = 1460cog

espadas a vista 1.100cogs e vendemos o butim depois melhor.

OCC: descontei o valor da licença da Orca e comprei umas munições para as armas da Fragata, se eu achar é claro, vi que a munição é rara.
5 x Cannonball (w/powder) 12 10 R
Irmao Fidelis- rolled 1 using 1d2, rerolling max with rolls of 1.
rolled 07 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 2,(6+3)9. streetwise ammo cannnon.
rolled 3,1 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,1. streetwise ammo balistae.


This message was last edited by the player at 15:39, Wed 07 Sept 2011.
-Harvey-
player, 107 posts
P6,T6,B3
Wed 7 Sep 2011
at 16:07
  • msg #25

Re: 1.4.2 - Timber

GM:
In reply to -Harvey- (msg #20):

Harvey encontra uma boa loja de equipamentos, bastante bem suprida, a placa lê "ESTALAGEM DA MANY". Um homem careca já de certa idade levanta os olhos das planilhas e abre um sorriso onde faltam alguns dentes.

Muito trabalho, sem tempo para trocar a placa. Sou Bill, marido da Many. Tivemos que trocar de ramo depois que ela faleceu.

Ele escuta o pedido de Harvey e seu sorriso abre mais ainda.

Eu tenho exatamente 3 espadas longas. 400 cogs cada, mas se estiver interessado nas 3 posso fazer por 1100 cogs.

Parece um viajante recém chegado, se tiver equipamento extra para fornecer na troca, faço uma boa avaliação e as espadas saem por 1000 o que acha?


OOC: Vende o butim aqui por metade do valor de tabela, mas as espadas saem com um descontão.


Olá Bill, aceito sua oferta, trarei o butim (460cogs) e os 540cogs que faltam. Já que me propos fazer uma boa avaliação sobre outras armas que tenhamos Harvey mostra as suas espadas e pergunta Quanta paga por essas duas espadas curtas
-Luel Flor Selvagem-
player, 211 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP: 0
Wed 7 Sep 2011
at 17:09
  • msg #26

Re: 1.4.2 - Timber

"Fico feliz por minhas magias não precisarem de equipamento."
-Antman-
player, 154 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B1
Wed 7 Sep 2011
at 18:53
  • msg #27

Re: 1.4.2 - Timber

Antman, aproveitando que Fidelis deu a entender que vão ficar um tempo em Timber aproveita para procurar a tripulação. Antman aproveita a familiaridade com a raça, mas não se limita a wildlings. Deixa informação em alguns lugares que:

"Antman, o imediato da Orca, uma fragata recém chegada, comandada pelo corajoso Capitão Fidelis, está procurando por bravos e fortes para se aventurar pelos céus. Temos licença para atacar piratas e espírito bravo para derrotá-los. Juntem-se a Fidelis, juntem-se a Antman, juntem-se a Orca."

15:50, Today: -Antman- rolled 5,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,4. streetwise.
Se o mestre quiser dar um bonus pelo chamado, tá valendo.
15:52, Today: -Antman- rolled 11 using 1d6, rerolling max with rolls of (6+5)11. marinheiros. Achamos 6 marinheiros para se juntar a Orca!!!

-Hodrock-
player, 118 posts
P:6 T:9(3) W:0 F:0 B:4
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 8 Sep 2011
at 11:11
  • msg #28

Re: 1.4.2 - Timber

Hodrock parece ter gostado muito do novo barco, ele fica sempre por perto, posando de segurança e limpando o convés e porões.

"Orca novo barco...deve ficar como barco novo."

Quando alguém solicita, o Orc acompanha, dando suporte de segurança, ele raramente se mete nas conversas, sabe que é mais provavél assustar alguém do que conseguir algo bom.
-Irmao Fidelis-
player, 164 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Thu 8 Sep 2011
at 15:38
  • msg #29

Re: 1.4.2 - Timber

Passada a primeira semana, Fidelis começa a procurar um comprador para o Acaso, já que o grupo gostou da Orca.
-Irmao Fidelis- rolled 1,7 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,(6+1)7. Streetwise.

Ao mesmo tempo, procura um tempo, se possivel de uma Choir, mas não só, também tenta uma Arena, uma Factory e até um padre Alpha
OCC: Mestre, decida se eu encontrei os tempos ou não, não acho que streetwise resolve isso, mas já vou deixar rolado aqui.
rolled 3,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,4. streetwise4.
rolled 2,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of 2,2. streetwise3.
rolled 3,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,4. streetwise2.
rolled 1,5 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,5. streetwise1.


A cada um dos sacerdótes pergunta:
Prezados Irmão de fé, gostaria de saber se tens conhecimento a compartilhar sobre os artefatos das Almas.
O combustível que queima na barca da Rainha.
A Armadura de Orcbane.
A Harpa de Festival, ignorada pelos meus seguidores.
O martelo do anão maldito.
E o Cajado do Corvo.
Recentemente me defrontei com esse escrito em uma scavenger e não sei o que pode ser?


-Irmao Fidelis- rolled 2,9 using d10,d6, rerolling max with rolls of 2,(6+3)9. persuasion.
GM
GM, 237 posts
Thu 8 Sep 2011
at 21:49
  • msg #30

Re: 1.4.2 - Timber

Em Timber, com seus grandes estaleiros, a melhor oferta que conseguem pelo Acaso é 1500 cogs.

OOC: O GM deu uma comida de bola lá atrás. Podemos refazer uma coisa no acordo de vocês com o Thomas Hawke, não 10000, 5000. Um navio tb vende na melhor das hipóteses por metade do preço de tabela. Pelo resultado do streetwise + o fato de estarem em Timber, essa foi a melhor oferta encontrada.

Quanto as informações sobre as palavras de Lightbringer, um padre humano comenta:

Só consigo pensar em duas das referências.

A barca da Rainha, parece uma referência a Rainha dos Ossos. A líder do Bright Cabal, os adoradores do Rotting One. Como esses desmortos assolam os céus em seus navios fantasmas, pode ser isso.

A Harpa de Festival, ignorada pelos meus seguidores... você bem sabe irmão que o símbolo de Festival é uma harpa. Quem te falou isso foi uma referência ao Lightbringer? A derradeira batalha entre Lightbringer e Festival aconteceu em Aria, nossa terra prometida, onde Festival ainda reside enlouquecido.

-Irmao Fidelis-
player, 166 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Thu 8 Sep 2011
at 23:18
  • msg #31

Re: 1.4.2 - Timber

Caros colegas de aventura, precisamos tomar  decisões importantes e gostaria do voto de todos.

Consegui 1500cog pelo Acaso, muito menos que estamos devendo por ele; vendemos ou não?

Além disso, pelas informações que levantei, teremos que enfrentar algumas fragatas de mortos vivos, inclusive, ao que parece encontrar com a rainha deles, talves seja uma boa equiparmos a Orca aqui em Timber, onde os preços são mais baratos. Aumentar a resistência do casco, comprar armas, etc?

Então temos duas decisões a tomar, espero seus votos.

-Luel Flor Selvagem-
player, 216 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP: 0
Fri 9 Sep 2011
at 00:29
  • msg #32

Re: 1.4.2 - Timber

"O Acaso requer apenas uma pessoa para operar. Nada nos impede de um de nós ir conduzindo-o atrás da fragata. Digo isso para que consigamos vendê-lo por um preço melhor."

-Harvey-
player, 113 posts
P6,T7,B3
Fri 9 Sep 2011
at 00:34
  • msg #33

Re: 1.4.2 - Timber

Harvey diz: Fidelis, acredito que com esses 1500cogs não nos serviram para muita coisa. Acho que devemos devolver a embarcação.

e se oferece Posso conduzir o Acaso, precisaria de apenas auxiliar e tudo se resolveria. Também acho que podemos transportar uma carga nele e ganharmos mais alguns cogs.
-Antman-
player, 159 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B3
Fri 9 Sep 2011
at 06:09
  • msg #34

Re: 1.4.2 - Timber

Bom negócio. Devolve Acaso para Hawke, Hawke ainda amigo, pode arranjar mais coisas para transportar.

Orca presica de mais canhões se Antman vai levar Orca para a guerra. Antman podia pegar mais tripulação mais tarde e Orca ataca navio pirata. Pega navio, pega dinheiro, pega carga, pega butim e vende. Pega canhões e instala na Orca.

-Hodrock-
player, 121 posts
P:8 T:11(3/2) W:0 F:0 B:4
Ch:-4/-9 PP:10
Fri 9 Sep 2011
at 10:41
  • msg #35

Re: 1.4.2 - Timber

"Isso, devolver Acaso para Hawke é melhor coisa. Hawke ajudou, não correto vender navio dele."

Hodrock observa seu novo escudo com bastante interesse, é uma peça um tanto quanto bonita.
-Irmao Fidelis-
player, 168 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B2 PP15
Fri 9 Sep 2011
at 13:42
  • msg #36

Re: 1.4.2 - Timber

Decidido então!
Devolvemos o Acaso, vamos mante-lo amarrado a Orca para reboca-lo, ainda que isso prejudique nossa navegação, é melhor que colocar um homen só nele.

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