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, welcome to [SavW]Sundered Skies

07:59, 28th April 2024 (GMT+0)

1.4.2 - Timber.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 219 posts
Sun 4 Sep 2011
at 15:23
  • msg #1

1.4.2 - Timber

A falta de tripulação prejudica a viagem, mas Fidelis convence os wildlings a ajudar e Luel é bem sucedido em por o barco em movimento.

A viagem leva 8 semanas e a tripulação se vê obrigada a fazer turnos mais curtos de operação, se expondo mais aos efeitos do Glow.

OOC: A quem se aplica, GLOWMADNESS ROLL!!! A viagem dura 8 semanas, então são 2 rolagens.

Fidelis pode tentar ajudar no Boredom, 2 roll de persuasion, se aplicam separadamente para cada rolagem (ex: se falhar no primeiro, mas não no segundo; vocês adicionam +2 na segunda rolagem).

Por causa dos turnos curtos todos que tem boating e participam da tripulação, tem que rolar Glowmadness com -2


Algum pirata que tivesse sobrevivido poderia ter sido obrigado a se juntar a tripulação em troca de ser solto na próxima parada, mas Hodrock matou todos.

Esses encontros fazem o grupo pensar que também poderiam conseguir uma licença de caçador de recompensa, pagando uma taxa para um representante do Trade Council, um caçador licenciado pode entregar criminosos e glowmad em troca de recompensas.
-Irmao Fidelis-
player, 147 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B1 PP00
Sun 4 Sep 2011
at 23:35
  • msg #2

Re: 1.4.2 - Timber

Fidelis constantemente canta para alegrar a tripulação, o que deixa a viagem um pouco menos tediosa.

Ajuda na navegação e pensa em um nome para batizar a Fragata.



-Irmao Fidelis- rolled 7,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 7,5. boredom2.
-Irmao Fidelis- rolled 12,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of (8+4)12,5. Boredom1. Com Raise dá +4?

-Irmao Fidelis- rolled 7,3 using d10,d6, rerolling max with rolls of 7,3. Spirit 2.
20:31, Today: -Irmao Fidelis- rolled 3,1 using d10,d6, rerolling max with rolls of 3,1. Spirit 1. Se contou o +4 no primeiro, passei, caso contrário, só se o bonus do Luel estiver valendo.

-Luel Flor Selvagem-
player, 203 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP: 0
Sun 4 Sep 2011
at 23:59
  • msg #3

Re: 1.4.2 - Timber

Luel tem dificuldades em lidar com a situação de se expor tanto ao Glow, mas a música de Fidelis é o que faz a diferença!


20:56, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,9 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,(6+3)9. Spirit contra Boredom 12.

20:56, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,3. Spirit contra Boredom 1.


This message was last edited by the player at 01:05, Mon 05 Sept 2011.
-Harvey-
player, 100 posts
P6,T6,B3
Mon 5 Sep 2011
at 02:17
  • msg #4

Re: 1.4.2 - Timber

O tempo passa, Harvey ajuda na fragata, mesmo estando muito machucado. Porém, o organismo de Harvey consegue se recuperar, e em 5 semanas Harvey já está totalmente curado.
23:03, Today: -Harvey- rolled 2,4 using 1d6,1d6, rerolling max with rolls of 2,4. 1st Vigor -5. Sem cura
23:04, Today: -Harvey- rolled 3,5 using 1d6,1d6, rerolling max with rolls of 3,5. 2nd Vigor -5. sem cura
23:06, Today: -Harvey- rolled 5,11 using 1d6,1d6, rerolling max with rolls of 5,(6+5)11. 3rd Vigor - 5. 0,6. curei 1w
23:13, Today: -Harvey- rolled 5,7 using 1d6,1d6, rerolling max with rolls of 5,(6+1)7. 4rd Cura, -4. sem cura
19:00, Today: -Harvey- rolled 4,3 using 1d6,1d6, rerolling max with rolls of 4,3. 5rd Vigor -4. sem cura
19:00, Today: -Harvey- rolled 4,20 using 1d6,1d6, rerolling max with rolls of 4,(6+6+6+2)20. 6rd Vigor -4. 0,16. Cura total.


a super exposição ao grow não está afetando Harvey.
23:08, Today: -Harvey- rolled 4,2 using 1d8,1d6, rerolling max with rolls of 4,2. 1st Glowmadness, Spirit+2. Total = 6,4

Harvey, agora que está curado tenta auxiliar os colegas na pescaria, mas acredita estar mais atrapalando do que ajudando.
19:10, Today: -Harvey- rolled 3,3 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 3,3. 3rd Survival.
19:09, Today: -Harvey- rolled 2,1 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 2,1. 2nd Survival.
19:09, Today: -Harvey- rolled 1,2 using 1d4,1d6, rerolling max with rolls of 1,2. 1st survival.


Na última semana o grow novamente começa a incomodar, mas Harvey consegue se manter calmo.
23:14, Yesterday: -Harvey- rolled 11,3 using 1d8,1d6, rerolling max with rolls of (8+3)11,3. 2nd Boredom. Spirit.
This message was last edited by the player at 22:14, Mon 05 Sept 2011.
-Antman-
player, 150 posts
cara de formiga
P8 T6/8 W0 F0 B1
Mon 5 Sep 2011
at 11:19
  • msg #5

Re: 1.4.2 - Timber

Antman tenta ajudar no comando do novo skyship, coordenando os wildlings, que não precisam se preocupar com o glow.
8:18, Today: -Antman- rolled 11,3 using d8,d6, rerolling max with rolls of (8+3)11,3. boat.

-Hodrock-
player, 115 posts
P:6 T:9(3) W:0 F:0 B:4
Ch:-4/-9 PP:10
Mon 5 Sep 2011
at 12:57
  • msg #6

Re: 1.4.2 - Timber

Hodrock, nos raros momentos que tenta ajudar no convés, não se incomoda com as tarefas, o orc, mesmo bastante ferido, parece estar sempre ocupado.

As feridas custam a sarar, mas, eventualmente, só restam cicatrizes e uma história para cada uma delas.

Certo dia, Hodrock anda pra cima e pra baixo no convés, ele para perto do capitão e timoneiro e olha o horizonte.

"Navio sem nome...Orca nome interessante. Orc fêmea sempre interessante.

Navio grande, bom de briga e com 'pança' pra carregar muita coisa...Orca nome muito bom."
ele divaga.

Boredom: 7
Boredom: 21

Depois de 4 natural healings, curei todas wounds.

This message was last edited by the player at 12:58, Mon 05 Sept 2011.
GM
GM, 225 posts
Mon 5 Sep 2011
at 13:42
  • msg #7

Re: 1.4.2 - Timber

A viagem é dura pela falta de tripulação e pelos turnos longos, mas logo conseguem ver Canopy ao longe.

OOC: Esqueci o lance da comida, são 8 semanas, quero 8 sucessos em Survival, um de vocês tem que coordenar, o restante no máximo ajuda (melhor não deixar Harvey e Hodrock coordenar, pois eles entrariam com redutor dos wounds nas primeiras semanas)

Se não conseguirem sucessos o bastante se preparem para FOME!!! No caminho.

Survival pode ser uma boa opção para alguém gastar o último advance (lembrando que HOUSE RULE: Advance = 2 skill points, que funcionam como na criação de personagem).


A Ilha é famosa pelas grandes árvores, os wildlings falam durante a viagem sobre Canopy. Parece que se tornou a terra prometida para wildlings fugitivos. Lá eles entram nas florestas e formam vilarejos para viver e se proteger.

A maior cidade de Canopy é Timber. Uma ocupação que cresce conforme as árvores são derrubadas para fornecer o maior produto de Canopy, madeira.

Ao redor do porto de Canopy uma quantidade impressionante de navios estão ancorados.
This message was last edited by the GM at 13:53, Mon 05 Sept 2011.
-Luel Flor Selvagem-
player, 206 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP: 0
Mon 5 Sep 2011
at 14:25
  • msg #8

Re: 1.4.2 - Timber

Luel tenta ajudar com a pescaria, mas só é útil em algumas semanas.



11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,3 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 3,5.
11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 06 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 2,(6+2)8.
11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled -1,3 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,5.
11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled -1,1 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,3.
11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 03 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 2,5.
11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 4,-1 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of (4+2)6,1.
11:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled -1,1 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,3. Survival.

Dou bônus na segunda e na sétima semanas.

-Irmao Fidelis-
player, 149 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Mon 5 Sep 2011
at 16:07
  • msg #9

Re: 1.4.2 - Timber

O Capitão Fidelis, entrega a responsabilidade da navegação ao seu imediato mas passa a cuidar pessoalmente do bem estar da tripulação.

Irmao Fidelis- rolled 6,1 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+2)6,1.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 1,11 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,(6+5)11.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 1,11 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,(6+5)11.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 5,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+1)5,2.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 7,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+3)7,4.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 1,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,2.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 9,3 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+4+1)9,3.
13:02, Today: -Irmao Fidelis- rolled 3,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,4. survival.
Occ: Falhei só no terceiro, por 2, preciso de dois sucessos de vcs no terceiro roll. foram mais 4 sucessos e  3 com raise. não passamos fome, pelo contrário, teremos extras para vender.


Cuida também de trocar as bandagens dos feridos e coordenar as equipes de trabalho na fragata.
GM
GM, 227 posts
Mon 5 Sep 2011
at 18:21
  • msg #10

Re: 1.4.2 - Timber

O grupo consegue chegar em Timber sem problemas de comida. Fidelis adquiriu mais prática com as redes e consegue comida para todo o grupo, inclusive sobrando um pouco.

O cloudskiff é baixado e podem desembarcar em Timber. Aqui não tem os piers como em Roseport e o barco fica afastado da praia.

Estamos livres?-pergunta um dos wildlings.
-Irmao Fidelis-
player, 150 posts
Human Songpriest
P6 T6 W0 F0 B3 PP15
Mon 5 Sep 2011
at 21:07
  • msg #11

Re: 1.4.2 - Timber

Prezados Companheiros Wildlings, nossa jornada termina aqui, mas não serei eu que vou "liberta-los" está honra será de Antman. Mas como ele vai demorar horrores para dizer que "ESTÃO LIVRERS!" eu farei isso assim mesmo.

Vão amigos, estão livres!


Preciso de uma ajuda para encontrar um bom local para vender nossas cargas:
Irmao Fidelis- rolled 2,3 using d4,d6, rerolling max with rolls of 2,3. streetwise.


Carga de roupas - 460cogs
Carga de Butin - 460cogs

6 espadas curtas de osso,
6 espadas curtas normais,
11 armaduras de couro,
6 pistolas,
12 facas,
Leather armor $100
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