OOC2.   Posted by GM.Group: 0
-Harvey-
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 P8,T11,B3,W0,F0
Thu 23 Aug 2012
at 14:42
Re: Dragon Spine
Antman!
gasta 1 benny e sai do shaken!
-Antman-
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 cara de formiga/songbird
 P9 T8/10 W2 F1 B3
Thu 23 Aug 2012
at 15:27
Re: Dragon Spine
Meu próximo advance: acrobatics, +1 no parry, +2 para agility tricks.
E depois Block.... Cagão...
-Harvey-
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 P8,T11,B3,W0,F0
Thu 23 Aug 2012
at 15:33
Re: Dragon Spine
In reply to -Luel Flor Selvagem- (msg # 977):

é uma boa escolha, pois terás +2 para sair de shaken, isso acaba minimizando os redutores por wound e fadiga. hehee
-Harvey-
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 P8,T11,B3,W0,F0
Thu 23 Aug 2012
at 15:35
Re: Dragon Spine
In reply to -Antman- (msg # 979):

antes de pegar block pega combat reflex, te ajuda a sair do shaken.
GM
 GM, 1015 posts
Fri 24 Aug 2012
at 01:12
Re: Dragon Spine
Uma coisa que considerei depois do jogo de Deadlands é que o tank berserk não pode ser o único curandeiro do grupo. :D

Vocês não tinham umas poções de cura não?

Mudança quanto a poção para ela ficar um pouco mais útil.

Pode-se usar uma poção mesmo quando estiver shaken. Usada dessa forma é única coisa que pode fazer no turno e gera ataques de oportunidade. O shaken continua e tem que ser resolvido no próximo turno.
-Harvey-
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 P8,T11,B3,W0,F0
Fri 24 Aug 2012
at 01:25
Re: Dragon Spine
Dan!
pelo que lembro as poções foram usadas em outros combates que quase todos levaram porrada.
-Luel Flor Selvagem-
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 Um elfo amistoso
 P:7 T:8 W:1 B:0 PP:20
Fri 24 Aug 2012
at 02:27
Re: Dragon Spine
Buenas, nosso curandeiro era o Fidelis, mas...
GM
 GM, 1016 posts
Fri 24 Aug 2012
at 12:16
Re: Dragon Spine
Edu, te dou um benny do GM para você re-rolar esse ataque :D
-Hodrock-
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 P:11 T:14(3)Sh W:1F:0B:1
 Ch:-4/-9 PP:10
Fri 24 Aug 2012
at 12:22
Re: Dragon Spine
Vamos ver o que acontece :)
GM
 GM, 1018 posts
Sat 25 Aug 2012
at 14:42
Re: Dragon Spine
Estou em Bauru esse final de semana, sem acesso ao meu dropbox, estou usando o computador dos pais da Renata. Então desculpem qualquer erro.

Só para confirmar, na rolagem que eu vi o Jahz falhou (quando coloca o redutor de wounds), mas tirou mais que 1, isso é bleeding out, certo?

Estou guardando os bennies para ajudar os players a sobreviverem, então nem fiz o soak do Orcbane :D
GM
 GM, 1019 posts
Mon 27 Aug 2012
at 01:07
Re: Dragon Spine
aguardando o antman
-Luel Flor Selvagem-
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 Um elfo amistoso
 P:7 T:8 W:1 B:0 PP:20
Mon 27 Aug 2012
at 01:29
Re: Dragon Spine
Ele sumiu também do Planescape.

Mas segue vivo no Facebook.
-Harvey-
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 P8,T11,B3,W0,F0
Mon 27 Aug 2012
at 01:50
Re: Dragon Spine
Deve ser o fim de semana do Guild War 2, instensivo de 48 horas, hehehehe
-Hodrock-
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 P:11 T:14(3)Sh W:1F:0B:1
 Ch:-4/-9 PP:10
Mon 27 Aug 2012
at 11:02
Re: Dragon Spine
Guild wars pelo que lembro é 28 de agosto, mas com certeza ele comprou o esquema de ganhar o jogo 3 dias antes.
Deve estar jogando até agora, sem parar! :D
-Antman-
 player, 741 posts
 cara de formiga/songbird
 P9 T8/10 W2 F1 B2
Mon 27 Aug 2012
at 14:26
Re: Dragon Spine
SIM!!!!

Desculpa...
-Antman-
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 cara de formiga/songbird
 P9 T8/10 W2 F1 B2
Mon 27 Aug 2012
at 23:30
Re: Dragon Spine
Quais são os stats do rifle de dragão?
vou tentar dar um tiro com ele. espero não matar ninguém.

mais, o que eu preciso para estabilizar o Jahz? Posso jogar terra nos cortes para ver se coagula mais rápido? Ou preciso rolar healing?
-Jahz-
 player, 372 posts
 P7 T9(3) W3 F0 B0
Mon 27 Aug 2012
at 23:43
Re: Dragon Spine
Flintlock Musket (Magic) 10/20/40 2d8 15lb AP2
 The gun never needs to be reloaded (but can only fire once per round)
and now fires a flaming shot, which has a 1 in 6 chance of setting a target
alight. Wounds caused to undead by this weapon cannot be soaked.
 Each time the gun is used in combat, the character spends the next complete
sleep cycle (or day) with both the Bloodthirsty and Vengeful Major Hindrances.
This counts as one level of glowmadness

Atira com o rifle, se acertar, dano de 2d8 e rola 1d6, se sair 1 no dado o alvo ainda pega fogo. MAS Bloodthirsty and Vengeful Major Hindrances para o usuário no dia seguinte.
-Harvey-
 player, 642 posts
 P8,T11,B3,W0,F0
Tue 28 Aug 2012
at 00:10
Re: Dragon Spine
Fiquei com uma dúvida,
Na rodada passada o Orc tinha feito Wild Attack, isso diminui 2 no parry, virou o turno, porém nós agimos antes dele, isso quer dizer que ele continua com o redutor ou não?

situação hipotética: - os inimigos agem primeiro, atacam, após joga o herói que faz wild attack. Terminou o turno, nova retirada de cartas, só que agora o herói joga primeiro, e não faz wild attack, faz ataque normal. Aqui a dúvida, o parry dele fica reduzido ou não?

hehehe
pergunto porque esse parry 13 tah de ferra, hehehhe
-Luel Flor Selvagem-
 player, 734 posts
 Um elfo amistoso
 P:7 T:8 W:1 B:0 PP:20
Tue 28 Aug 2012
at 00:51
Re: Dragon Spine
Os redutores ficam valendo até o sujeito agir de novo. Isso significa que ele segue com o redutor.
-Hodrock-
 player, 498 posts
 P:11 T:14(3)Sh W:1F:0B:1
 Ch:-4/-9 PP:10
Tue 28 Aug 2012
at 01:00
Re: Dragon Spine
A orcbane fez wild attack dois turnos atras. Ela esta sem o modif de wild attack agora.
Pelo menos foi o q captei lendo com atencao.
GM
 GM, 1021 posts
Tue 28 Aug 2012
at 01:39
Re: Dragon Spine
O wild attack não é até agir, é até o próximo turno, no último turno ele saiu de shaken.

EDIT: Fui checar, e fiquei na dúvida, pois está "next action" na descrição de Wild attack. Mas na descrição de shaken está:

"On their action, a Shaken character must attempt to recover from being Shaken by making a Spirit roll"

Então ao rolar para sair do shaken ele tirou o redutor do wild attack.

This message was last edited by the GM at 01:51, Tue 28 Aug 2012.

-Corkscrew Bob-
 player, 28 posts
 Alguem viu meus oculos?
Tue 28 Aug 2012
at 01:51
Re: Dragon Spine
GM falando, o Emi já está com o Bob. Vou colocar o personagem aqui para vocês darem sugestões, inclusive para equipamento. Emi, você tem weird science, para algumas coisas rola weird science, mas parar outras rola o skill correspondente.

Cada magia tem que ser um equipamento para o qual você te 20 power points, descreva o equipamento e dê um nome original para eles.

Jack of all trades te dá d4 em todos os skills de smarts que você não tem nível algum.

Os poderes que você tem são: Armor e Healing. Tem também deflection, mas é um escudo feito para o navio. Gadgeteer permite que uma vez por "sessão" faça um equipamento improvisado com qualquer magia que desejar. Via de regra, reseta toda vez que resetarem os Bennies.

Know biology te permite ter um bônus para Healing. Role Know Biology, para cada sucesso e raise ganha +1 para o Healing roll.

str d4, agi d6, sm d10, sp d6, vig d6

T5, P4

Weird Science(4) d10
Shooting (2) d6
Repair (3) d8
Know(Chemistry) (1+S2) d6
Know(Biology) (1+S2) d6
Healing (3) d8
Fighting (1) d4

Hind: Clueless(Major), Bad Eyes(minor), Loyal(Minor)

Edge: AB(Weird Science - Armor), Jack of all trades, Power Points
N2: Shooting d8
N3: Power Points
N4: New Power (Deflection SHIP)
S1: New Power (Healing)
S2: Know(Biology) d6, Know(Chemistry) d6
S3: Gadgeteer
S4: Spirit d6
V1: Mr Fix it

Duties: Steampriests and engineers strive
to improve the lives of the peoples of the
Skies in any way they can, using their powers,
weird science gadgets or just their ingenuity.

Sins: (Minor) refusing to aid those in
need; willfully destroying a common techno-
logical device; (Major) willfully destroying a
rare technological device, weird device, or a
new source of knowledge; (Mortal) willfully
destroying a unique technological device or
a store of heretofore unknown knowledge.

 Malfunction: Weird science devices are never perfect
technology. They often suffer from spectacular and deadly
malfunctions. If a gadgeteer uses a device and rolls a 1 on
the skill die used to activate the gizmo, it has malfunctioned
in some way and does not work. Draw a card and consult the
Malfunction Table below:
Weird Science Malfunction Table
• Clubs—Catastrophic Malfunction: The device
explodes for 2d6 damage in a Large Burst Template.
• Hearts—Major Malfunction: The device breaks down.
The gadgeteer may not use it again until it’s repaired,
which requires a Repair roll and 2d6 hours of work.
• Diamonds—Minor Malfunction: The device suffers a
minor hang-up. It can be fixed with a Repair roll at –2.
• Spades—Glitch: The gizmo activates but does the
reverse of its intent. An invisibility belt makes the caster
glow brightly, a weapon fires at a random target, and so
on. If a reverse effect makes no sense, treat it as a Major
Malfunction instead.
-Luel Flor Selvagem-
 player, 736 posts
 Um elfo amistoso
 P:7 T:8 W:1 B:0 PP:20
Tue 28 Aug 2012
at 02:17
Re: Dragon Spine
O Emi se interessou pelo Sundered Skies, mas não pelo Planescape. Estou me sentindo discriminado.
GM
 GM, 1022 posts
Tue 28 Aug 2012
at 02:29
Re: Dragon Spine
bem, eu mandei o link e o personagem.
-Harvey-
 player, 644 posts
 P8,T11,B3,W0,F0
Tue 28 Aug 2012
at 02:30
Re: Dragon Spine
In reply to -Luel Flor Selvagem- (msg # 1000):

Não fica assim Lucas, o M pediu para jogar um jogo no Rpol, eu sugeri dois e o Dan se pronunciou primeiro, acho que foi uma questão de "oportunidade" e "cheguei primeiro", hehehe


Dan entendi, parcialmente, a coisa do bonus/penality per turn, acho que quando jogarmos podendo falar uns com os outros vou entender, sorry my limitation! ;-)