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02:15, 19th March 2024 (GMT+0)

1.6 - A Ilha do Cap. Jones.

Posted by QuincyFor group 0
-Luel Flor Selvagem-
player, 460 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Fri 13 Jan 2012
at 16:05
  • msg #297

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel conversa discretamente com Antman: "Talvez devamos dar armaduras para os nossos marujos."
-Antman-
player, 429 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 13 Jan 2012
at 16:49
  • msg #298

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman concorda. Luel e Harvey, cuidem da distribuição das coin shirts para todos os tripulantes. Vejam se tem alguma coisa mais leve para Bob também.
-Luel Flor Selvagem-
player, 461 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Fri 13 Jan 2012
at 18:05
  • msg #299

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Aye, aye, sir."
-Jahz-
player, 102 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Fri 13 Jan 2012
at 21:38
  • msg #300

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz para em frente ao curandeiro e mostra-lhe as costas, braços e peito cheio de ferroadas e mordidas. Com alguma dificuldade o healer consegue curar Jahz.

Jahz- rolled 3,4 using d8+1,d6+1, rerolling max with rolls of 2,3. cura curandeiro.
-Harvey-
player, 331 posts
P7,10,B3
Fri 13 Jan 2012
at 23:58
  • msg #301

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey desce ao porão e separa as coin shirt, conta 10 peças e as entrega 1 para cada tripulante que não estava usando.

Até Bob recebe uma um coin shirt. Ao entregar Harvey diz Hei Bob é melhor vestir isso, temos que estar protegidos e preparados contra futuros ataques.
Corkscrew Bob
NPC, 16 posts
Alguem viu meus oculos?
Mon 16 Jan 2012
at 01:36
  • msg #302

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob aceita a armadura. Ele recolhe os insetos e trabalhar por alguns dias. Consegue extrair uma dose do que parece ser o veneno concentrado que entrega para Antman.

Acredito que se aplicar isso em uma arma deve servir para envenenar o inimigo.

OOC:
Veneno dos Glimmerwings - gasta uma ação, rolagem de Smarts, Smite por 3 turnos. Raise na rolagem de Smarts além do +4 de dano, dobra a duração. Criaturas imunes a veneno são imunes a esse efeito.

GM
GM, 618 posts
Mon 16 Jan 2012
at 01:39
  • msg #303

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Mais três semanas se passam, nada mais aparece além de uma nave de mercadores que passa ao longe.

OOC:
mais 3 rolagens de survival e a rolagem de Boredom, pois completa a 10a semana.


-Harvey-
player, 333 posts
P7,10,B3
Mon 16 Jan 2012
at 02:15
  • msg #304

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Após a terceira semana Harvey está curado, sente-se renovado.
00:02, Today: -Harvey- rolled 0,1 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,2. natural healing 1st week.
00:03, Today: -Harvey- rolled 2,1 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 3,2. natural healing 2nd week.
00:03, Today: -Harvey- rolled 4,2 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 5,3. natural healing 3rd week.


Durante esse tempo Harvey tenta auxiliar na obtenção da comida. Consegue exito na segunda e terceira semana.
00:06, Today: -Harvey- rolled 0,2 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,3. survival 1st week.
00:07, Today: -Harvey- rolled 6,2 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of (4+3)7,3. survival 2nd week.
00:07, Today: -Harvey- rolled 6,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+2)6,4. survival 3rd week.


Harvey passa boa parte do tempo da viagem acompanhando Luel, precisa conversar e se mater distríado para não ficar entediado. Bonus de +2 no boredom
00:11, Today: -Harvey- rolled 4,4 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 2,2. Spirit Roll - Boredom +2 (Luel Bonus).

OOC: no survival da primeira semana fui mal, então alguém terá que compensar. Nas outras consegui a comida.
Como ainda estava com 1w passei as 3 semanas ao lado do Luel, para garantir o Bonus.

-Jahz-
player, 103 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Mon 16 Jan 2012
at 13:13
  • msg #305

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Vendo que o humano resolveu pescar, Jahz aproveita seu tempo para fazer o que mais gosta: nada!

-Jahz- rolled 5,3 using d8,d6, rerolling max with rolls of 5,3. Boredom.
-Antman-
player, 432 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Mon 16 Jan 2012
at 14:46
  • msg #306

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antmam, como não é afetado pelos efeitos do glow, tenta organizar mais uma ve uma competição de levantamento de peso para manter os tripulantes ocupados. Além disso, manda Luel, Jahz e Harvey verificarem a carga da Orca, verificando o conteúdo do tesouro.
Para Hodrock e os orcs, a ordem é treino de armas com o orc Hodrock. Enquanto isso, Antman mantém os marujos restantes ocupados com treinos no controle das cordas e perparo dos canhões para combate.
-Hodrock-
player, 266 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Mon 16 Jan 2012
at 15:08
  • msg #307

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock tenta ensinar algo aos marujos, e aproveita para se entreter.

"Primeiro, olhar feio para inimigo. Depois, gritar 'WAAAGGGGGHHH'...." o orc tenta demonstrar algo para seus companheiros.

Boredom: 10
Fighting: 8 (pra mostrar/ensinar algo)

This message was last edited by the player at 16:04, Mon 16 Jan 2012.
-Luel Flor Selvagem-
player, 462 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Mon 16 Jan 2012
at 19:02
  • msg #308

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel, como uma vez já foi afetado pelo Glow, faz todos os esforços possíveis para permanecer animado e entretido. Verifica a carga, como solicitado pelo Capitão.


17:00, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 6,4 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 4,2. Boredom com bônus Luel.

Agora com o bônus que o GM liberou. Lembrem-se que duas pessoas a mais podem se beneficiar do Luel se passarem a maior parte do tempo com ele.



GM
GM, 623 posts
Mon 16 Jan 2012
at 22:49
  • msg #309

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O orc pirata parece estar bastante alterado, ele arruma confusão por qualquer coisa e está bastante violento.

O void vai dando lugar as ilhas espalhadas e ruinas da Shattered City. Logo Gateway estará a vista.

A única coisa que quebra a monotonia são dois navios mercantes que passam ao longe.

OOC: Mais 5 semanas de survival e o último teste de Boredom da viagem. Decidam quem ficou com o elfo (ou quem vocês mandaram o elfo ficar junto) no último trecho.
-Luel Flor Selvagem-
player, 463 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Tue 17 Jan 2012
at 01:36
  • msg #310

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel segue tranquilo na viagem.


23:35, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 5,5 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 3,3. Boredom com bônus Luel.

-Antman-
player, 435 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 17 Jan 2012
at 10:04
  • msg #311

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manda Luel ficar junto do orc pirata e de Hodrock (para proteção, não que Hodrock precise de ajuda para se controlar). Antman está ficando realmente preocupado com a tripulação e acha que todos precisam chegar em terra logo. Quando vê os dois navios mercantes, Antman chama atenção da tripulação.

Dois mercantes ao longe. Antman pode levar Orca até lá, ou podemos só passar reto. Antman acha que a tripulação precisa de tempo na terra, precisamos chegar em Gateway. O que acham?
-Jahz-
player, 105 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Tue 17 Jan 2012
at 14:05
  • msg #312

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz passa a viagem escultindo caretas e escrevendo besteira no chão do convés ou na balaustre do navio. As garras se mostram bastante úteis para este fim.

Haram! Capitão, a Orca será a única Fragata tatuada dos Céus!

-Jahz- rolled 1,13 using d8,d6, rerolling max with rolls of 1,(6+6+1)13. boredom.
-Luel Flor Selvagem-
player, 464 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Tue 17 Jan 2012
at 14:57
  • msg #313

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

-Antman-:
Antman manda Luel ficar junto do orc pirata e de Hodrock (para proteção, não que Hodrock precise de ajuda para se controlar). Antman está ficando realmente preocupado com a tripulação e acha que todos precisam chegar em terra logo. Quando vê os dois navios mercantes, Antman chama atenção da tripulação.

Dois mercantes ao longe. Antman pode levar Orca até lá, ou podemos só passar reto. Antman acha que a tripulação precisa de tempo na terra, precisamos chegar em Gateway. O que acham?


"Por que precisaríamos nos aproximar de dois navios mercantes? Somos piratas agora?"
-Antman-
player, 436 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 17 Jan 2012
at 16:14
  • msg #314

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A idéia do Antman era comércio, Antman nunca pensou em atacar os mercantes.... E Antman está falando serio quanto a isso. Se não querem contato com os comerciantes, vamos para Gateway. Temos negócios inacabados com senhor Quincy e precisamos de mais tripulação.

E ei preciso de um advance para pegar completar o pacote capitão Antman.
-Harvey-
player, 334 posts
P7,10,B3
Wed 18 Jan 2012
at 01:13
  • msg #315

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey passa essa semana super bem, está curado e sempre encontrando atividades para fazer, principalmente por ficar envolvido com a pecaria.

Sobre o comentário de Antman, em abordar os navios mercantes: Antman, acho que não é o momento a tripulação está a bastante tempo no convés, é mais que necessário terra firme. Vamos adiante. O porto está perto.

23:01, Today: -Harvey- rolled 5,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,1. Spirit roll, Boredon.

Percebendo que o Orc está irratado, convida-o para ajudar na obtenção de comida e passar o tempo.
Na primeira semana a quantidade de comida não é suficiente, mas é compensada pela reserva das outras semanas.
23:03, Today: -Harvey- rolled 1 using 1d4, rerolling max with rolls of 1. Cooperative Roll Orc.
23:03, Today: -Harvey- rolled 3,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,2. survival 1st week.


A Segunda semana a pesca é farta, conseguem quantidade suficiente para duas semanas.
23:05, Today: -Harvey- rolled 10,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+4)10,1. survival 2nd week.
23:05, Today: -Harvey- rolled 1 using 1d4, rerolling max with rolls of 1. cooperative Roll Orc.


A Terceira Semana a pesca é perfeita, Harvey e o Orc conseguem quantidade suficiente para completarem a viagem.
23:08, Today: -Harvey- rolled 5,17,1 using d6,d6,d4, rerolling max with rolls of 5,(6+6+5)17,1. Survival 3rd week + coop roll orc..
-Hodrock-
player, 268 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 18 Jan 2012
at 17:31
  • msg #316

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock não se incomoda em ficar navegando pelo void, ele parece sempre assustar um ou outro marujo e isso o diverte o suficiente.

Após sua tentativa meio frustrada de ensinar o pessoal a lutar, causando pânico, Hodrock tenta auxiliar em qualquer lugar do barco que precisem força bruta para uma tarefa.

Boredom: 4
-Jahz-
player, 108 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Wed 18 Jan 2012
at 22:38
  • msg #317

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz chega ao lado de Hodrock e fala com este:

Ae grandão, na próxima viagem, proponha para o capitão fazer um campeonato de caretas com a tripulação, acho que tu ganha esse também.
-Hodrock-
player, 271 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 19 Jan 2012
at 09:44
  • msg #318

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"HA HA HA Hodrock ganha com certeza." o Orc da uma risada e logo fica sério olhando pra Jahz, ele não entendeu se foi uma piada ou não.

"Jahz sabe voar?"
-Jahz-
player, 109 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Thu 19 Jan 2012
at 11:09
  • msg #319

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Calma Grandão, não fiquei ofendido, só quis marcar um ponto forte teu. Além disso, Eu ainda não sei voar, mas quando aprender, te levo para um passeio.
This message was last edited by the player at 11:09, Thu 19 Jan 2012.
-Hodrock-
player, 272 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 19 Jan 2012
at 11:13
  • msg #320

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"UA HA HA dragão'zinho é gente boa!" diz Hodrock, de bom humor, dando um tapa amigável nas costas de Jahz.
GM
GM, 627 posts
Fri 20 Jan 2012
at 17:33
  • msg #321

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Logo Gateway chega a vista.

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