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08:01, 26th April 2024 (GMT+0)

1.6 - A Ilha do Cap. Jones.

Posted by QuincyFor group 0
Quincy
NPC, 3 posts
Wed 30 Nov 2011
at 01:08
  • msg #1

1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy vai até a waysphere, mexe em algo no seu casaco e coloca suas mãos sobre ela.

A esfera gira, gira e termina apontando para uma direção.

Pronta quando vocês estiverem. Se quiserem tentar retornar para cá, podemos tentar com skymarkers, mas senão podemos seguir de lá para outro lugar.

OOC: Boating da tripulação (d6) e Boating do capitão.

Como a viagem não é longa, podem tentar se guiar por sinais no próprio céu, mas lembrem que as ilhas estão sempre mudando de posição umas em relação as outras.

This message was last updated by the player at 01:08, Wed 30 Nov 2011.
-Jahz-
player, 18 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Wed 30 Nov 2011
at 08:26
  • msg #2

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz usa seu tempo limpando os canhões, conferindo a munição e usando suas garras para arrancar lascas da madeira do para-peito lateral da Orca para palitar seu dentes.
-Antman-
player, 344 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Wed 30 Nov 2011
at 10:26
  • msg #3

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Marinheiro, Antman quer ver atividade. Homens, para os cordames!  Elfo, solte a Orca! Orcs, preparem-se para ação! Glowman, junto comigo no leme!

Tripulação, preparem-se para zarpar!!! Lets sail!!!!
ENGAGE!!!


08:22, Today: -Antman- rolled 10,3,11,3 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 8,1,(6+5)11,3. Boating (Antman e tripulação).
Resultado 10 + 2 (sucesso e um raise da tripulação) = 12 dois raises... Foi uma partida fabulosa.

-Jahz-
player, 20 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Wed 30 Nov 2011
at 11:43
  • msg #4

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Após zarpar, quando as coisas ficam sob controle, Jahz procura o capitão. Enquanto conversa com Antman, faz gestos em direção a Harvey e por mais de uma vez mostra os dentes.
-Antman-
player, 346 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Wed 30 Nov 2011
at 12:08
  • msg #5

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman, enquanto conversa com Jahz, concorda com algumas coisas, discorda de outras.
-Jahz-
player, 22 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Wed 30 Nov 2011
at 17:56
  • msg #6

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz retorna as suas funções após as palavras do capitão.
GM
GM, 511 posts
Thu 1 Dec 2011
at 20:00
  • msg #7

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Passa-se uma semana em viagem.

No começo a viagem leva-os ao redor do grande iceberg conhecido como Draining Seas, logo contornam algumas ilhas de gelo menores que orbitam essa região e em poucos dias o iceberg maior sai da vista.

OOC: Para quem precisa pode fazer 1 rolagem de natural healing

1 rolagem de survival para garantir a comida a bordo.


A ilha é cercada por ilhotas que dificultam a passagem.

OOC: Boating -2 para se aproximar da ilha o suficiente.
-Antman-
player, 348 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Thu 1 Dec 2011
at 20:36
  • msg #8

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman comanda parte de tripulação durante a semana para manipular as redes. Os tripulantes são eficientes em conseguir comida para o período. Antman pensa que, com uma quantidade de sal adequada na Orca, a pesca pode ser uma boa fonte de renda nas viagens mais longas.
18:32, Today: -Antman- rolled 1,2,11 using d4,d4,d4, rerolling max with rolls of 1,2,(4+4+3)11. Survival três tripulantes.

Ao chegar na ilha de destino, Antman manobra a Orca bem perto das ilhotas que dificultam a passagem. Em alguns momentos, Antman chega perigosamente perto das ilhotas, mas o beastling está no controle e a aproximação é proposital. Antman questiona Quincy.
Senhor Quincy, o que Antman deve esperar na aproximação e o que a tripulação deve esperar na ilha?

18:24, Today: -Antman- rolled 26,5,2,1 using d10,d6,d6-2,d6-2, rerolling max with rolls of (10+10+6)26,5,4,3. Boating Antman e tripulação
-Harvey-
player, 291 posts
P6,T9,B3
Thu 1 Dec 2011
at 22:38
  • msg #9

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey está próximo a Antman e Quincy e também está preocupado.

Antman, vamos com calma, devemos verificar se não existem outras embarcações a volta.

Hei Quincy, qual o melhor local para aportarmos? Será que não teremos nenhuma surpresa?

Harvey sente-se menos cansado e mais disposto.
20:29, Today: -Harvey- rolled 5,3 using d8-2,d6-2, rerolling max with rolls of 7,5. natural healing, vigor test. Curei 1w

Harvey procura um local mais alto no Orca para tentar ver algo perigoso. Mas não percebe nada de diferente.
20:35, Today: -Harvey- rolled 1,1 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of 2,2. Notice.

Harvey auxilia na viagem na obtenção de comida.
20:36, Today: -Harvey- rolled 4,2 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of (4+1)5,3. survival.
Quincy
NPC, 4 posts
Fri 2 Dec 2011
at 00:48
  • msg #10

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Eu nunca desembarquei na ilha, quem desembarcou com o Cap Jones nunca voltou.

Mas pelo que eu lembro, nós aportamos por aqui mesmo e eles seguiram naquela direção. Para aquele morro.

A ilhota não é uma pedra de gelo como as outras, mas possui uma grossa camada de neve.
-Luel Flor Selvagem-
player, 394 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Fri 2 Dec 2011
at 00:59
  • msg #11

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Alguém lembrou de trazer roupa para frio?"
Marinheiro
Fri 2 Dec 2011
at 01:04
  • msg #12

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O Capitão Fidelis - segundos constrangedores de silêncio - forneceu roupa de frio para gente quando paramos em Firsthome.


OOC: Vocês também devem ter comprado, senão estavam todos fatigados por causa do frio. Quem não descontou, 20cogs pela roupa de frio padrão. Tem umas roupas para exploração no gelo que são mais caras, mas vamos considerar que nas circunstâncias e curtos períodos, essas são o suficiente.
-Jahz-
player, 23 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Fri 2 Dec 2011
at 01:10
  • msg #13

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bem, se o caminho é esse, então vamos!

Jahz já vai tomando a dianteira

occ:
Se a Orca está junto a ilhota, pode considerar que Jahz foi o primeiro a desembarcar. Se não está tão perto, o primeiro a pular no esquife.

GM
GM, 515 posts
Fri 2 Dec 2011
at 19:08
  • msg #14

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Um marinheiro guia o bote e em duas viagens a equipe de exploração está em terra.

OOC: Quem desembarcou?
-Luel Flor Selvagem-
player, 395 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Fri 2 Dec 2011
at 19:50
  • msg #15

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel desembarca na ilha, atento aos arredores.
-Jahz-
player, 27 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Fri 2 Dec 2011
at 20:36
  • msg #16

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz desembarca na ilha e começa a olhar em volta.

occ:
-Jahz- rolled 10,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+4)10,3. notice.

-Harvey-
player, 295 posts
P6,T9,B3
Fri 2 Dec 2011
at 21:39
  • msg #17

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey também desembarca na ilha Toda cautela será necessária, podemos estar sendo observados

19:38, Today: -Harvey- rolled 5,0 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of (4+2)6,1. notice.
-Antman-
player, 354 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Fri 2 Dec 2011
at 22:03
  • msg #18

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman desembarca na ilha, acompanhado por Quincy.

Antman também observa atentamente os arredores.
20:02, Today: -Antman- rolled 3,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,3. Notice
-Hodrock-
player, 227 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:0 B:0
Ch:-4/-9 PP:6
Fri 2 Dec 2011
at 22:09
  • msg #19

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quando Hodrock pula do 'barquinho' para a terra, coloca a mão na lateral da barriga, um ferimento ainda o incomoda.

"Para onde capitão Antman? Hodrock vai na frente." ele diz, preparando o escudo e ajeitando o 'grip' do machado.
GM
GM, 516 posts
Sat 3 Dec 2011
at 00:56
  • msg #20

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A ilha tem uma certa vegetação e alguns acúmulos de neve.



Jahz e Harvey percebem uma coisa estranha, uma ilha com essa quantidade de água e vegetação, não há sinal de animais.

O grupo segue na direção indicada por Quincy até chegarem aproximadamente no centro da ilha. A caminhada é longa e difícil e um tanto frustante ao chegarem em uma grande área alagada.



OOC: Teste de Glowmadness, Spirit + 1 (-1 do tempo de exposição, +2 do Luel)

Teste de vigor pela caminhada difícil, quem não passar está com 1 nível de fadiga.

Façam os testes para o spoiler abaixo separadamente.



Spoiler for Notice: (Highlight or hover over the text to view)
Aparentemente tem uma construção no meio da água, escondida pelas árvores.



Spoiler for Notice-2: (Highlight or hover over the text to view)
Mais para o lado tem uma parte do lago onde o chão tem uma cor diferente, possivelmente um banco de gelo na superfície.

-Antman-
player, 355 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sat 3 Dec 2011
at 01:36
  • msg #21

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman segue ao lado de Quincy, assumindo o papel de capitão. A caminhada pesada não parece incomodar o beastling.
22:28, Today: -Antman- rolled 5,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,3. Vg. (o segundo teste foi loucura do navegador)


No meio do caminho, Antman tenta animar a tripulação, aos molde do que Fidelis fazia, mas sem as canções, claro...

Vamos, pessoal! Antman está sentindo que o prêmio por essa pequena aventura vai realmente valer. A nossa parte será suficiente para completar a tripulação, comprar carga, armar a Orca e ainda sobrará para fêmeas. Vamos, continuem homens. Antman sente o tesouro perto.

22:31, Today: -Antman- rolled 2,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,4. persuasion.

Mais a frente, Antman avista algo: Parece haver uma construção no meio das árvores. Quincy, isso estava aí já?
22:27, Today: -Antman- rolled 1,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,4. notice.
-Harvey-
player, 296 posts
P6,T9,B3
Sat 3 Dec 2011
at 01:49
  • msg #22

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey segue caminhando, o efeito ao Glow não parece incomodar.
23:40, Today: -Harvey- rolled 2,7 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,(6+1)7. Spirit. Glowmadness = 7

A caminhada é longa e pesada, apesar de ainda estar machucado, Harvey aguenta firme.
23:42, Today: -Harvey- rolled 5,1 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 6,2. Vigor.

Harvey também vê algo, parece uma casa escondida por entre as árvores. É verdade parece mesmo uma casa, ali no meio da floresta alagada.
23:43, Today: -Harvey- rolled 4,0 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of (4+1)5,1. 1st notice.

Harvey mira Quincy, reforçando com o olhar a pergunta de Antman.


23:46, Today: -Harvey- rolled 0,-2 using d4-3,d6-3, rerolling max with rolls of 3,1. 2nd Notice.

OOC: Não percebi mais nada

-Luel Flor Selvagem-
player, 396 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Sat 3 Dec 2011
at 02:24
  • msg #23

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel resiste ao Glow e à caminhada, mas não vê muita coisa.


00:23, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,2 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,2. Notice.
00:23, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 2,5. Vigor.
00:22, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 12,6 using d6+1,d6+1, rerolling max with rolls of (6+5)11,5. Spirit.

Quincy
NPC, 5 posts
Sat 3 Dec 2011
at 09:21
  • msg #24

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A vez que eu Cap. Jones veio trazer seu butim para esta ilha eu fiquei na equipe de bordo.

Ele desceu com 5 homens levando a carga, mas só ele voltou.


-Jahz-
player, 28 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sat 3 Dec 2011
at 09:37
  • msg #25

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz está resistindo bem a caminhada, mas o lago gelado lhe chama a atenção.

Capitão, tem algo logo mais adiante ali no lago. Veja!

Jahz- rolled 1,11 using d6-2,d6-2, rerolling max with rolls of 3,(6+6+1)13. notice.
07:34, Today: -Jahz- rolled 3,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,3. notice.
07:34, Today: -Jahz- rolled 14,2 using d8,d6, rerolling max with rolls of (8+6)14,2. vigor.
07:34, Today: -Jahz- rolled 10,5 using d8+1,d6+1, rerolling max with rolls of (8+1)9,4. spirit.

-Antman-
player, 356 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sat 3 Dec 2011
at 13:24
  • msg #26

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hum, só o capitão voltou, hum? Vamo tentar mudar isso dessa vez, Antman prefere voltar com essa parte da tripulação. Jahz, mostre o caminho para esse algo a mais ali adiante. Avancem com cuidado, homens. Quincy, qualquer coisa que possa dizer para Antman é bem vinda.

Antman , com o escudo já no braço, saca uma pistola e entrega para Jahz, sacando a outra logo em seguida.
GM
GM, 518 posts
Sat 3 Dec 2011
at 14:58
  • msg #27

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O grupo se arma e definem o que fazer.

OOC: e agora?

Ordem de caminhada?


-Luel Flor Selvagem-
player, 397 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Sat 3 Dec 2011
at 16:20
  • msg #28

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"New guy takes point."

Hehe, o novato sempre tem que ser o primeiro.

"Posso ir como segundo na fila."
-Jahz-
player, 29 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sat 3 Dec 2011
at 17:30
  • msg #29

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Certo capitão! Lá no meio do lago, eu lidero o caminho.

Jahz vai na frente liderando o grupo até o "banco de gelo".
-Antman-
player, 357 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sat 3 Dec 2011
at 17:34
  • msg #30

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O capitão vem em terceiro, com Quincy logo atrás dele.

Harvey e Hodrock, se as coisas ficarem ruins, flanqueiem e ataquem.

-Harvey-
player, 297 posts
P6,T9,B3
Sat 3 Dec 2011
at 23:58
  • msg #31

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Entendido Antman, ficaremos atentos a possíveis ataques. Mas o que será aquela coisa?

Harvey saca as espadas.
GM
GM, 519 posts
Sun 4 Dec 2011
at 00:16
  • msg #32

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O grupo chega no banco de gelo. Uma área de água congelada que leva até o que parece ser uma ruína no meio do lago.
-Jahz-
player, 30 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sun 4 Dec 2011
at 02:19
  • msg #33

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Eu vejo algumas ruinas mais adiante, não parecem estar muito longe agora.

Jahz segue liderando o caminho em direção as ruinas.
GM
GM, 520 posts
Sun 4 Dec 2011
at 03:22
  • msg #34

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz, Luel e Antman começam a caminhar sobre o gelo. A "ponte" estala sob o peso dos três.


OOC:
Os três entraram caminhando normal no banco de gelo, Agility -4 ou cai na água, o gelo quebra ou o personagem escorrega, descreva a cena.
Quem cair na água, Vigor ou ganha um nível de fadiga. A água não é funda, não requer swimming para passar.
Armas de fogo terão que ser limpas caso o personagem caia na água.

Depois desse teste, quem quiser pode rolar Survival para "saber" um jeito mais seguro de passar um banco de gelo.

Harvey e Hodrock para passar tem que fazer o mesmo teste (Hodrock a -5 por ser grande), caso não pensem em algum jeito para passar o gelo com mais segurança.

-Jahz-
player, 31 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sun 4 Dec 2011
at 10:17
  • msg #35

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz escorrega no ponte de gelo, tenta se segurar cravando as garras no chão, mas o tombo é inevitável.

Depois de ter caido na água e se molhado todo, Jahz repara que fez uma escolha errado no caminho que escolheu.

-Jahz- rolled 3,7 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,(6+1)7. survival.
-Jahz- rolled 3,1 using d8-4,d6-4, rerolling max with rolls of 7,5. ag.
-Jahz- rolled 4,2 using d8,d6, rerolling max with rolls of 4,2. vigor.

-Antman-
player, 358 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sun 4 Dec 2011
at 10:29
  • msg #36

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

AO ver Jahz cair, Antman afasta as pernas e mantém o corpo tenso por um segundo até recuperar completamente o equilíbrio. Antman percebe então que o caminho escolhido não é o mais adequado.

08:28, Today: -Antman- rolled 9,0 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of (4+4+3)11,2. survival.
08:25, Today: -Antman- rolled 5,-1 using d10-4,d6-4, rerolling max with rolls of 9,3. agility.

-Harvey-
player, 298 posts
P6,T9,B3
Sun 4 Dec 2011
at 22:32
  • msg #37

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey vendo que o drakin caiu e que Antman está tentando se equilibrar, olha para os lados para ver se existe algum caminho mais seguro, para chegar as ruínas.
20:31, Today: -Harvey- rolled 1,5 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,5. notice.
GM
GM, 521 posts
Mon 5 Dec 2011
at 00:52
  • msg #38

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Depois de quase se machucarem Antman  e Jahz avisam os outros que para evitar o gelo escorregadio e quebradiço uma possibilidade é espalhar melhor o peso, indo de quatro ou rastejando.


OOC: Indo rastejando pode fazer o agility sem redutor. Luel ainda tem que fazer o teste com -4

E o Hodrock ainda está me devendo o Vigor e o Glowmad lá de trás.

This message was last edited by the GM at 02:36, Mon 05 Dec 2011.
-Harvey-
player, 299 posts
P6,T9,B3
Mon 5 Dec 2011
at 01:46
  • msg #39

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey escuta a dica de Antman e Jahz e se coloca a rastejar sobre o gelo.
23:44, Today: -Harvey- rolled 6,3 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 7,4. agility - rastejando.
-Luel Flor Selvagem-
player, 398 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Mon 5 Dec 2011
at 02:16
  • msg #40

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Fuuuuuuuuck."

E cai na água gelada.

00:15, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 6,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 6,5. VIgor.
00:14, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,-1 using d8-4,d6-4, rerolling max with rolls of 6,3. Agility.



"Porcaria!!! Odeia ficar com a roupa molhada."
-Hodrock-
player, 228 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:0 B:0
Ch:-4/-9 PP:6
Tue 6 Dec 2011
at 11:47
  • msg #41

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock procura por pedaços grandes de madeira para por sobre o gelo e caminhar por cima.

Ele observa Harvey rastejando e vê que o gelo não quebra, mas como ele é maior e mais pesado, ainda continua procurando madeira.

"Hodrock não pode cair na água...água ruim."

As duas rolagens que o Dan pediu:

Vigor: -1 (foi falha crítica) (se esse era pra ser o natural healing, eu já tinha feito e tirado 3)
Glowmad: 2 (mas isso é sem qualquer bonus, se tiver o bonus de +2 do Luel eu passo)

Notice: 2 (pra achar madeira, mas como to procurando madeira grande, acho que nem precisava rolar)

-Antman-
player, 359 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Tue 6 Dec 2011
at 16:42
  • msg #42

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Depois de ver sua burrada em tentar ir andando, ver Luel caindo na água e Harvey seguindo sua dica, Antman também começa a rastejar para espalhar melhor seu peso sobre a superfície do gelo.

Antman é bem sucedido agora na sua nova tentativa, deslizando calmamente sobre a superfície gelada, usando suas garras para impulsionar o corpo para frente.

Vamos, sigam exemplo de Antman. Deitados sobre o gelo, vamos todos.

14:40, Today: -Antman- rolled 6,2 using d10,d6, rerolling max with rolls of 6,2. Agility.
-Jahz-
player, 32 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Tue 6 Dec 2011
at 17:25
  • msg #43

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz sai da água e vai restejando pelo gelo o resto do caminho.

-Jahz- rolled 5,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 5,4. Ag.
GM
GM, 522 posts
Wed 7 Dec 2011
at 04:51
  • msg #44

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock não parece aguentar muito bem a caminhada.

Os outros conseguem atravessar sem problemas enquanto o orc procura um pedaço de madeira.


Do outro lado, podem ver o que parece um mausoléu, com duas estátuas guardando a porta.
-Luel Flor Selvagem-
player, 399 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Wed 7 Dec 2011
at 13:19
  • msg #45

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"I have a bad feeling about this."
-Jahz-
player, 33 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Wed 7 Dec 2011
at 15:15
  • msg #46

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Tive a mesma impressão.
Será que não deveriamos ter feito como o Capitão Jones e trazer alguns marujos para servir de isca  para armadilhas e predadores... ou eu sou a isca?


Jahz procura nas estátuas e na porta por armadilhas ou algo suspeito.

-Jahz- rolled 3,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,3. Notice.
-Hodrock-
player, 229 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:0 B:0
Ch:-4/-9 PP:6
Wed 7 Dec 2011
at 15:30
  • msg #47

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock fica muito irritado procurando a madeira, ele bate com o machado em algumas árvores, corta uns galhos, joga troncos pequenos pro lado e por fim caminha até próximo do gelo.

"Waaagghh!! Hodrock vai arastado também!"

E o orc se abaixa e vai rastejando pra perto de seus companheiros.
-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Wed 7 Dec 2011
at 16:13
  • msg #48

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman tenta usar a percepção para se prevenir do que vem a seguir.

Senhor Quincy, alguma dica?


Antman observa atentamente a mausoléu.
14:13, Today: -Antman- rolled 4,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,4. notice.
GM
GM, 523 posts
Wed 7 Dec 2011
at 18:01
  • msg #49

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

As estátuas começam a se mexer, avançando com punhos de pedra para cima dos heróis.

OOC: Notice, quem não passar não age.

Antman age primeiro (KH).
Jahz já foi pego de surpresa.
Depois são as estátuas e o restante só pode agir quem passar no notice.

Hodrock, cadê a rolagem de agility para passar a ponte, rastejando não tem modificadores adicionais, mas tem o risco de cair na água ainda

15:56, Today: GM drew the 7 cards: KH, 3C, 2D, 7C, JS using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Lu, Qu, Est.

-Hodrock-
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P:9 T:12(3/2) W:2 F:1 B:0
Ch:-4/-9 PP:6
Wed 7 Dec 2011
at 18:11
  • msg #50

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quando coloca um pedaço do corpo sobre o gelo, hodrock escuta a superfície trincando e salta, rapidamente para terreno firme. O orc fica preocupado quando vê as estátuas se movendo e teme por seus companheiros.
Mesmo com medo da água, o orc se abaixa novamente e tenta chegar em seus companheiros rastejando.

AGI: 4 (já com o -3 das wounds e fatigue)
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Wed 7 Dec 2011
at 20:24
  • msg #51

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel percebe que as estátuas estão se movendo, e prepara-se para o pior.


18:21, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 5,5 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,5. Notice.


Não é minha ação. Estou apenas postando para o Notice já ficar registrado (senão, esqueço que já rolei, hehe).

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Wed 7 Dec 2011
at 22:44
  • msg #52

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman saca sua espada e tenta atacar uma das estátuas.

Que tipo de bruxaria é essa Quincy? Antman quer saber!

A espada do capitão passa longe....

20:44, Today: -Antman- rolled -1,0 using D10-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,2. Ataque com multiaction
GM
GM, 524 posts
Thu 8 Dec 2011
at 00:20
  • msg #53

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O ataque de Antman passa longe, mas os das estátuas não são muito melhores.

As estátuas se aproximam de Antman e Jahz, mas erram.

OOC: Luel pode agir.
Harvey pode agir se passar num teste de notice.

Estátua Viva: P6 T11(4)

Quincy
NPC, 6 posts
Thu 8 Dec 2011
at 00:22
  • msg #54

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Eu não sei o que é isso! Eu não sei!

Quincy puxa sua pistola e atira, mas erra.


Spoiler for smarts: (Highlight or hover over the text to view)
Quincy contou que veio a ilha, mas ficou na equipe de bordo, nunca pós os pés aqui. Ele não sabe os perigos a frente.

-Harvey-
player, 300 posts
P6,T9,B3
Thu 8 Dec 2011
at 00:27
  • msg #55

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey é pego de surpresa com a movimentação das estátuas.

OOC: Nâo passei no Notice, então não ajo nesse turno, mas as espadas já estão sacadas.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Thu 8 Dec 2011
at 01:49
  • msg #56

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel concentra-se e dispara um de seus projéteis mais poderoso. Tenta manter uma distância segura, próximo o suficiente apenas para disparar seu projétil com menor chance de erro.

Não achei o mapa. Estou me mantendo no limite da distância curta (que é 12).


23:48, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 20 using 4d6, rerolling max with rolls of 1,(6+5)11,5,3. Dano.
23:48, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 9,3 using d12,d6, rerolling max with rolls of 9,3. Bolt, 3d6.


PP 13


This message was last edited by the player at 01:50, Thu 08 Dec 2011.
GM
GM, 525 posts
Thu 8 Dec 2011
at 01:55
  • msg #57

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A magia de Luel destroi uma das estátuas.

OOC:
Primeiro: Quincy, Harvey, Luel, Antman
Depois: Estátua

23:53, Today: GM drew the 7 cards: 9C, QH, 6H, 4S, 10C, KH, 6D using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

Estátua Viva: P6 T11(4)

-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Thu 8 Dec 2011
at 02:02
  • msg #58

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel tenta mais um projétil, vendo que o primeiro funcionou. A emoção é grande demais, e Luel fica atordoado com sua magia.


00:00, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,1 using d12,d6, rerolling max with rolls of 1,1. Bolt, 3d6.

00:17, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,4 using d12,d6, rerolling max with rolls of 1,4. Benny.

11:09, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 7 using 3d6, rerolling max with rolls of 2,2,3. Dano. Sem efeito.


Estou Shaken.

11 PP


Ele afasta-se um pouco da estátua remanescente. O suficiente para, se eu me aproximar depois, voltar a estar em Short Range. Ou seja, devo estar a uns 17-18 metros da estátua.
This message was last edited by the player at 13:10, Thu 08 Dec 2011.
Quincy
NPC, 7 posts
Thu 8 Dec 2011
at 02:11
  • msg #59

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy recarrega a pistola.

OOC: Recharge turno 1
-Harvey-
player, 301 posts
P6,T9,B3
Thu 8 Dec 2011
at 02:14
  • msg #60

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey aguarda a uma certa distância, não entendendo o que está acontecendo.
OOC: Estou em defesa [+2 Parry]
-Antman-
player, 362 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Thu 8 Dec 2011
at 08:29
  • msg #61

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman se movimenta um pouco, tentando ficar apenas em combate com uma das estátuas. Desfere novamente um golpe com sua espada.

A situação está complicada e os deuses parece estar zombando de Antman. O beastling erra seu golpe outra vez.

06:28, Today: -Antman- rolled 1,2 using d10,d6, rerolling max with rolls of 1,2. Ataque.
-Hodrock-
player, 231 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:1 B:0
Ch:-4/-9 PP:6
Thu 8 Dec 2011
at 09:55
  • msg #62

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock segue se arrastando sobre o gelo.

Não esquecendo que passei no AGI.
GM
GM, 526 posts
Fri 9 Dec 2011
at 00:23
  • msg #63

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman rodeia a estátua restante, mas erra seu ataque. O monstro de pedra acerta um ataque no wildling.

Hodrock consegue chegar do outro lado do gelo.

OOC:
Só sobrou uma estátua Antman.

Jahz pode agir.

Estátua Viva1: P6 T11(4)
Estátua Viva2: P6 T11(4)

-Jahz-
player, 34 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Fri 9 Dec 2011
at 00:31
  • msg #64

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz ataca a estátua com as suas garras, mas elas não arrancam nem lascas.

occ:
Wild attack
-Jahz- rolled 9,6 using d8+2,d6+2, rerolling max with rolls of 7,4. fighting.
-Jahz- rolled 2,6 using d8,d6+2, rerolling max with rolls of 2,4. dano.
Parry 4 no próximo turno

-Luel Flor Selvagem-
player, 404 posts
Fri 9 Dec 2011
at 01:43
  • [deleted]
  • msg #65

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

This message was deleted by the player at 09:19, Fri 09 Dec 2011.
GM
GM, 527 posts
Fri 9 Dec 2011
at 02:56
  • msg #66

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O ataque de Jahz conecta, mas não é o bastante para quebrar o inimigo.


OOC:
Estátua Viva2: P6 T11(4)

Harvey e Hodrock
Depois a estátua


00:53, Today: GM drew the 7 cards: 4H, AS, 8H, KC, 10D, 2H, 9C using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

-Hodrock-
player, 232 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:1 B:0
Ch:-4/-9 PP:8
Fri 9 Dec 2011
at 09:47
  • msg #67

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock tenta chamar ajuda do battlelord para que a espada de Harvey fique melhor.

Faith (smite): 9 (já com o -3 das wounds e fatigue)

Uma das espadas de HARVEY está com +4 de dano por 3 turnos.
-Harvey-
player, 302 posts
P6,T9,B3
Fri 9 Dec 2011
at 21:37
  • msg #68

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey aproveita que a estátua está cercada e ataca
Wild attack +2, wound -1, gang up +2 = +3
e acerta os dois golpes

19:30, Today: -Harvey- rolled 8,7,6 using d8+3,d8+3,d6+3, rerolling max with rolls of 5,4,3. 1st fighting c/ bonus, 2nd normal.
1st = 8
2nd = 7


arrancando lascas profundas da estátua
19:32, Today: -Harvey- rolled 12,4 using d10+6,d8, rerolling max with rolls of 6,4. 1st damage w bonus +4. Dano = 16
19:34, Today: -Harvey- rolled 4,3 using d10+2,d8, rerolling max with rolls of 2,3. 2nd damage. Dano = 7


P4/T11/B3
GM
GM, 528 posts
Sat 10 Dec 2011
at 00:12
  • msg #69

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A estátua cai com o ataque de Harvey.

O grupo esté de frente para o mausoléu, a porta está trancada.
-Jahz-
player, 35 posts
P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sat 10 Dec 2011
at 09:59
  • msg #70

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz dá três batidas na porta.

Talvez as outras estátuas abram a porta!?
GM
GM, 529 posts
Sat 10 Dec 2011
at 11:09
  • msg #71

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ninguém vem responder as batidas na porta.
-Jahz-
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P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sat 10 Dec 2011
at 12:12
  • msg #72

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz tenta abrir a porta usando uma de suas garras na fechadura, ou entre a porta e o marco ou se for uma porta dupla, entre as duas portas.

occ:
Jahz- rolled 1,9 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 3,(6+5)11. Lockpicks.
Se o GM entender que ainda tem um -2 por não usar uma gazua, mesmo assim eu passo, caso contrario foi com raise.

GM
GM, 530 posts
Sat 10 Dec 2011
at 13:02
  • msg #73

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica um bom tempo enfiando suas garras e fuçando na fechadura, até que um "CLIC" é ouvido e a porta se abre.


OOC: Untrained sem equipamento adequado para abrir fechaduras não deveria ser permitido, mas foi um resultado tão bom que tá valendo.


A luz de fora ilumina fracamente o lado de dentro do mausoléu. Dá para ver uma escada precária descendo. Para o fundo é só escuridão.

OOC: A escada é dark (-2). Ter uma fonte de luz nega esse redutor, precisa de pelo menos 2 fontes de luz para todo o grupo.

São 3 rolagens de agilidade para descer a escada precária e façam uma rolagem de Notice no final.

Ordem de caminhada, quem está segurando lanterna/tocha.


-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Sat 10 Dec 2011
at 13:28
  • msg #74

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel, novamente, indica para que Jahz tome a frente. Posiciona-se na segunda posição.

"Alguém trouxe tochas, não?"
-Jahz-
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P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sat 10 Dec 2011
at 13:43
  • msg #75

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Eu ví uma lanterna na Orca, alguém trouxe??? Posso ir na frente com ela.
-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sat 10 Dec 2011
at 15:51
  • msg #76

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman sempre anda com sua mochila em expedições. Antman tem uma tocha.

Não estou mentindo, está lá na descrição do personagem. E eu não tenho problema com o peso.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Sat 10 Dec 2011
at 16:47
  • msg #77

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Parece-me que precisaríamos de duas. Alguém mais tem uma tocha?"
GM
GM, 531 posts
Sat 10 Dec 2011
at 17:26
  • msg #78

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A ilha não oferece muita proteção contra o void.

OOC: Podem ir até o navio buscar outra tocha, mas será necessário outro teste de glowmadness. Podem descansar no navio também, o que diminuiria a exposição ao void.

Vou considerar que alargaram a trilha na vinda, então não será necessário outro teste de fadiga.

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sat 10 Dec 2011
at 17:35
  • msg #79

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Senhores, melhor voltarmos para a Orca para descansar e preparar melhor a entrada no mausoléu. Antman não é afetado pelo glow, e Antman não quer ninguém transformado em algum monstro. Para a Orca agora, descansamos e voltamos prontos para entrar...

nao tinha feito soak do dano.
15:35, Today: -Antman- rolled 1,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,4. vigor.
Recuperei a wound que tomei. Estou zerado.

-Hodrock-
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P:9 T:12(3/2) W:2 F:1 B:0
Ch:-4/-9 PP:8
Sat 10 Dec 2011
at 18:50
  • msg #80

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock fala, meio irritado.

"Hodrock fica aqui, dentro da casinha. Espera companheiros voltarem. Hodrock cansado e irritado, não quer mais caminhar muito."
-Jahz-
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P6 T11(3) W0 F0 B3+1
Sat 10 Dec 2011
at 21:40
  • msg #81

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Olha só!
Vão vocês lá buscar a lanterna eu e o orc aqui podemos voltar um pouco e aproveitar e investigar a tal casa ali atrás nas árvores e descansar enquanto esperamos o resto de vocês voltar.


A sugestão é a interpretação do personagem, ele também não está afim de voltar até o navio e caminhar de volta para cá.
-Harvey-
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P6,T9,B3
Sat 10 Dec 2011
at 23:59
  • msg #82

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey vai ficar Não vejo motivo para voltar, temos uma tocha/lanterna, impossível não ter algo dentro dessa casa que possamos utilizar como tocha. Sem falar que eu e o Hodrock ainda não estamos totalmente curados no combate na arena.

Harvey vira para Antman e pergunta Você não tem mais nada nessa sua mochila que possamos usar como tocha?
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:3 PP:15
Sun 11 Dec 2011
at 02:48
  • msg #83

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Alguém trouxe uma toalha, por exemplo?"

OOC: sempre saiba onde está sua toalha.

Ela pode virar uma tocha se for presa em um galho!!!

Dan, ganhamos algum arrego pela citação apropriada?

GM
GM, 533 posts
Sun 11 Dec 2011
at 18:30
  • msg #84

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

É possível improvisar tochas. Sem os apetrechos certos vai queimar mais rápido e iluminar menos.

precisa de um sucesso em survival para fazer a tocha improvisada. Dura 15min e ilumina metade. Precisa de mais duas para iluminar o caminho de todo o grupo. Consequentemente, 3 pessoas estarão com uma das mãos ocupadas.
-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B2
Sun 11 Dec 2011
at 19:37
  • msg #85

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hum, Antman tem isso...

Antman puxa da mochila um sleeping canvas, item indispensável para os aventureiros em Sundered Skies. Claramente Antman foi enganado quando lhe venderam esse starter kit, já que os wildlings não são afetados pelo glow.

Antman entrega isso para alguém, mas Antman não sabe como preparar tocha. É por isso que Antman carrega tocha. Antman vai lembrar que trazer mais nas próximas vezes.

Antman só quer que preparem isso rápido. Vocês estão expostos ao glow já tem muito tempo. Preparem mais de duas tochas com o canvas, e vamos entrar logo no mausoléu.

-Jahz-
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Sun 11 Dec 2011
at 21:08
  • msg #86

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz rasga o Canvas,  enrola um punhado de pano no resto da estátua e levanta para mostrar aos outros a tocha improvisada. No mesmo momento em que ela fica ereta se desfaz.

-Jahz- rolled 3,3 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,3. Survival.
-Harvey-
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P6,T9,B3
Sun 11 Dec 2011
at 21:21
  • msg #87

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey vai ajudar a fazer a tocha
19:19, Today: -Harvey- rolled 1,0 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of 2,1. Cooperative Roll - Survival.
Porém se atrapalha todo ao tentar enrolar o pano, e acaba enrolando as mãos.
Ops!! Acho que me me atrapalhei
-Luel Flor Selvagem-
player, 408 posts
Um elfo amistoso
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Sun 11 Dec 2011
at 22:29
  • msg #88

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Deixa eu mostrar como se faz."


20:28, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,3 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 3,5. Survival.

-Jahz-
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Mon 12 Dec 2011
at 08:24
  • msg #89

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz separa mais um pouco de material do canvas rasgado e prepara as duas tochas necessarias.

occ:
-Jahz- rolled 2,8 using d4,d6, rerolling max with rolls of 2,(6+2)8. benny.
06:22, Today: -Jahz- rolled 3,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,2. survival 2.
-Jahz- rolled 7,10 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+3)7,(6+4)10. Survival.
Vamos sair dessa daqui a aventura travou na porta do mausoléu...

Ok duas tochas fiz mais um roll de survival

This message was last edited by the player at 17:46, Mon 12 Dec 2011.
GM
GM, 536 posts
Mon 12 Dec 2011
at 18:21
  • msg #90

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O grupo acende as tochas preparadas por Jahz e começa a descida.

OOC: Quem está carregando tocha (1 mão ocupada), não dá para carregar tocha e escudo na mesma mão.

A escada é precária, agility, quem falhar fica com 1 de fadiga.

A descida leva 3 min

Tochas Improvisadas 3/15

-Jahz-
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Mon 12 Dec 2011
at 18:26
  • msg #91

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz segue liderando com uma das tochas na mão.

-Jahz- rolled 9,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of (8+1)9,4. AG.
-Harvey-
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Mon 12 Dec 2011
at 22:29
  • msg #92

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey segue por último, com uma tocha iluminando o caminho. Por preocaução Harvey segue com a espada na outra mão. Sempre mantendo a atenção na escada.

20:28, Today: -Harvey- rolled 0,2 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,3. agilidade.

Porém todo esse esforço deixa Harvey mais cansado ainda.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Mon 12 Dec 2011
at 23:26
  • msg #93

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel, bem-coordenado como qualquer Elfo, desce sem dificuldade.


21:24, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 4,2 using d8,d6, rerolling max with rolls of 4,2. Agility.


-Antman-
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P8 T8/10 W0 F0 B2
Tue 13 Dec 2011
at 09:36
  • msg #94

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman segue junto com o grupo, descendo a escada sem problema nenhum. Antman segura uma tocha também, mas ele está com a de verdade.

07:35, Today: -Antman- rolled 17,1 using d10,d6, rerolling max with rolls of (10+7)17,1. ag.

-Hodrock-
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P:9 T:12(3/2) W:2 F:1 B:0
Ch:-4/-9 PP:8
Tue 13 Dec 2011
at 11:11
  • msg #95

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock pega uma tocha e fica volta a se sentar, ele não acompanha os demais "Hodrock muito cansado. Escada pequena, Hodrock vai cair."
GM
GM, 538 posts
Tue 13 Dec 2011
at 12:01
  • msg #96

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O grupo aguarda mais um pouco para que Hodrock recupere o fôlego e seguem para dentro do mausoléu. A iluminação é bem fraca lá dentro, a escada precária termina em um salão com uma iluminação um pouco melhor.

OOC: Para não atrapalhar, vamos considerar que o tempo de abrir a porta e fazer as tochas foi o bastante para Hodrock se recuperar da "corrida" até aqui.


Da escuridão duas chamas vermelhas se erguem com o som de metal raspando em metal.

O que parece uma enorme armadura se ergue, os encaixes entre as placas brilhando como brasa. A criatura avança e dispara uma corrente com gancho na ponta contra Jahz, mas a defesa do drakin resiste.

O monstro de metal é uma visão perturbadora.


OOC: FEAR +2 - estou sem a regra aqui, se não me engano é spirit e se falhar vai para a fright table com +2 no resultado.

NOTICE - Quem passar pode agir esse turno. O inimigo já agiu.
09:52, Today: GM drew the 7 cards: 4S, 8S, 5H, 7S, 6C, KD, BJ! using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.


GOLEM - P8 T14(5)

This message was last edited by the GM at 15:41, Tue 13 Dec 2011.
-Jahz-
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P6 T11(3) W0 F0 B2+1
Tue 13 Dec 2011
at 12:28
  • msg #97

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz após um pequeno susto aceita bem a situação estranha.

Na sequência, o Drakin se movimenta até o inimigo, close combat e, ainda segurando a tocha com as garras da mão direita desfere um golpe.

Occ:
-Jahz- rolled 14,3 using d8,d6, rerolling max with rolls of (8+6)14,3. benny spirit.
-Jahz- rolled 1,1 using d8,d6, rerolling max with rolls of 1,1. Spirit fear.
-Jahz- rolled 6,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 6,4. fighting.
Não sei se acertei o golpe, até acho que não.
Tem diferença entre Fear e Terror, Fear no caso de falha dá 1 ponto de fadiga, Terror na falha vai para a tabela maldita "fright", no meu caso, um snake eye, seria terrivel.

-Hodrock-
player, 236 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:0 B:0
Ch:-4/-9 PP:8
Tue 13 Dec 2011
at 12:34
  • msg #98

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock, depois de descansar, parece até mais faceiro.

Encontrando a criatura de metal, o orc não se intimida e parte pra cima.

Ele joga a tocha que carrega nos pés da criatura e saca o machado.

Spirit (fear): 13
-Antman-
player, 368 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 13 Dec 2011
at 17:56
  • msg #99

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman leva um susto com a figura metálica se aproximando, o suficiente para tirá-lo de ação. Antman fica paralisado por um segundo mas consegue conter qualquer outra reação ao susto


15:53, Today: -Antman- rolled 1,5 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,5. spirit benny.
15:53, Today: -Antman- rolled 2,2 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,2. spirit.
16:58, Today: -Antman- rolled 4,2 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,2. vigor. 

This message was last edited by the player at 19:00, Tue 13 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
player, 411 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Tue 13 Dec 2011
at 18:45
  • msg #100

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel demora um pouco a ver a estátua (19:51, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,1. Notice.), mas, quando a vê, fica abalado. Cai ao chão com ânsia de vômito.


11:12, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,5 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,5. Benny.
11:11, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,3. Spirit.


Não consegue resistir à náusea e vomita parte de seu almoço.


16:40, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,3 using d8,d6, rerolling max with rolls of 1,3. Vigor.

Shaken and must make a Vigor roll or suffer severe nausea/mental shock that causes a level of Fatigue for the remainder of the encounter.

Fadiga -1
PP 12

This message was last edited by the player at 21:52, Tue 13 Dec 2011.
-Harvey-
player, 306 posts
P6,T9,B3
Tue 13 Dec 2011
at 22:31
  • msg #101

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey vê a criatura e leva um susto mas consegue se controlar e mantém o equilíbrio psicológico.
20:25, Today: -Harvey- rolled -1,7 using d4-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,(6+3)9. notice -2.
20:24, Today: -Harvey- rolled 5,3 using d8-2,d6-2, rerolling max with rolls of 7,5. spirit benny.
20:24, Today: -Harvey- rolled -1,1 using d8-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,3. vigor -2.


Harvey está aguardando, porém está empunhando as duas espadas.
Defesa P+2
Quincy
NPC, 8 posts
Tue 13 Dec 2011
at 22:33
  • msg #102

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy aproveita a luz e dispara a sua pistola contra o monstro. O tiro acerta, mas não passa a grossa armadura de metal.
GM
GM, 544 posts
Tue 13 Dec 2011
at 22:36
  • msg #103

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Assim que Jahz encosta no monstro este vira o braço rapidamente acertando um golpe forte no guerreiro.



OOC:

Hodrock primeiro com JOKER!
Depois o monstro.
Depois do monstro o restante do grupo.

20:30, Today: GM drew the 7 cards: 5S, 7H, RJ!, 5H, QS, 10D, QC using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

GOLEM - P8 T14(5) B2

-Jahz-
player, 47 posts
P6 T11(3) W0 F0 B1+1
Tue 13 Dec 2011
at 23:46
  • msg #104

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz toma a porrada, sacode a poeira e não deixa nem a tocha cair.

-Jahz- rolled 7,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 7,4. Soak.
-Hodrock-
player, 237 posts
P:9 T:12(3/2) W:2 F:0 B:0
Ch:-4/-9 PP:8
Wed 14 Dec 2011
at 12:04
  • msg #105

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock sente-se imbuído de ânimo e busca ajuda no battlelord.

O orc solta seu grito característico de batalha.

"WAAAAHHHHGGGHHHHH!!"

Faith: 9 (Raise) Eu e quem mais estiver em um medium template centrado em mim, entra em berserk automaticamente (-2P / +2T / +2 Fighting / +2 Dano / ignora wound modif).

Dan, como não tem mapa, fica a dúvida de quem pode estar no template.

BERSERK: Parry 7 / Toughness 14

GM
GM, 545 posts
Wed 14 Dec 2011
at 14:14
  • msg #106

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O golem vendo tantos inimigos parece aguardar se os outros se aproximam.

OOC:

Desculpa a falta de mapa, mas é muito trabalho para um inimigo só.
Quem quiser pode estar no template do Hodrock
Como o Jahz está com tocha estou considerando sem redutor de visão para os ataques contra o golem (e vice-versa).

Hodrock primeiro com JOKER!
Depois o monstro.
Depois do monstro o restante do grupo.

20:30, Today: GM drew the 7 cards: 5S, 7H, RJ!, 5H, QS, 10D, QC using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

GOLEM - P8 T14(5) B2 - Hold

-Jahz-
player, 48 posts
P6 T11(3) W0 F0 B1+1
Wed 14 Dec 2011
at 15:19
  • msg #107

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz, sob os efeitos do battlelust segue segurando a tocha na mão livre e atacando com a outra. diante da necessidade, faz dois ataques e acerta ambos, mas apenas o suficiente para marcar o metal da armadura.


occ:
Parry=4 (2 por conta do wild attack)
Toughness=13 (3)
modif: +2 berserk, +2 wild attack, -2 dois ataques
rolled 1,6 using d8,d6+4, rerolling max with rolls of 1,2. dano2. =7
rolled 4,7 using d8,d6+4, rerolling max with rolls of 4,3. dano1. =11
rolled 9,7,8,3 using d8+2,d6+2,d8+2,d6+2, rerolling max with rolls of 7,5,6,1. fighting.

-Antman-
player, 370 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Wed 14 Dec 2011
at 19:10
  • msg #108

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman tenta se recuperar do susto.
Antman aproveita a luminosidade do combate próximo de Jahz, solta a tocha perto dele e saca a pistola. Antman começa a mirar.

17:07, Today: -Antman- rolled 4,11 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,(6+5)11. Spirit.
-Luel Flor Selvagem-
player, 415 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Wed 14 Dec 2011
at 20:03
  • msg #109

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel recupera-se do atordoamento e ataca.


18:00, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 19,7 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+6+6+1)19,(6+1)7. Spirit.

18:01, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 4,1 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 5,2. Bolt, 3d6.

18:02, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 9 using 3d6, rerolling max with rolls of 2,2,5. Dano.

Fadiga -1
PP 10



O ataque não tem efeito relevante.
-Harvey-
player, 307 posts
P6,T9,B3
Thu 15 Dec 2011
at 15:26
  • msg #110

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey é tomado de uma fúria e avança na direção do golen disfere dois ataques que apenas arranham o metal.
13:24, Today: -Harvey- rolled 3,5,7 using d8+2,d8+2,d6+2, rerolling max with rolls of 1,3,5. ataque +2 berserker (-1 fadiga +1 gangup).
GM
GM, 548 posts
Thu 15 Dec 2011
at 15:45
  • msg #111

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy recarrega sua pistola.

Harvey avança e o monstro reage acertando um ataque assim que entram em combate.

Depois passa um largo golpe acertando Harvey e Jahz.

OOC:
Antman com Joker.
Hodrock, Luel e Harvey.
Golem
Depois do Golem: Quincy e Jahz

13:44, Today: GM drew the 7 cards: BJ!, 6D, 10C, 5H, 9D, 3C, 6S using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

GOLEM - P8 T14(5) B2

-Hodrock-
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P:9 T:12(3/2) W:2 F:0 B:0
Ch:-4/-9 PP:8
Thu 15 Dec 2011
at 16:55
  • msg #112

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock avança sobre a criatura.

Wild Attack: 13 (raise)
Dano: 15 (AP 1)

Parry 5 até próx turno.

Toughness 14

-Antman-
player, 371 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Thu 15 Dec 2011
at 20:59
  • msg #113

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman, vendo que os companheiros estão com certa dificuldade em acertar o inimigo, corre na direção da armadura animada, gritando e apontando a arma na direção da criatura. No último momento, Antman se atira no chão, escorregando perto da criatura, desviando sua atenção dos combatentes a.sua frente.

Agility trick contra a criatura, rolando com bônus do joker.
18:57, Today: -Antman- rolled 7,5 using D10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 5,3. Agility trick
Agora vamos ver qual o resultado. Hodrock devia ter esperado.

GM
GM, 550 posts
Fri 16 Dec 2011
at 00:21
  • msg #114

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O Golem está abalado com o ataque de Hodrock, mas consegue acompanhar a manobra de Antman.


OOC:
Agility trick nesse escuro tem que entrar em meelee.

O golem resistiu 7, então ganhou o ataque pelo first strike, mas errou antman.


O golem está shaken, não pode atacar, desculpa. Mas Antman agora está em meelee tb.

22:20, Today: GM rolled 3,5 using d12,d6, rerolling max with rolls of 3,5. First strike.
22:20, Today: GM rolled 7,5 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+1)7,5. Golem, Agility.

This message was last edited by the GM at 00:25, Fri 16 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Fri 16 Dec 2011
at 00:27
  • msg #115

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel concentra-se e dispara um projétil poderoso, acertando o inimigo em cheio.


22:25, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 15 using 4d6, rerolling max with rolls of 3,3,(6+1)7,2. Dano.
22:25, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 10,3 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 11,4. Bolt, 3d6.


Está Shaken e eu causei um Shaken. Entra Wound (a não ser que ele seja Hardy; se for, é dano 18 apenas que conta..)


Fadiga -1
PP 8

This message was last edited by the player at 16:27, Fri 16 Dec 2011.
-Harvey-
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P6,T9,B3
Fri 16 Dec 2011
at 00:40
  • msg #116

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey leva o golpe mas consegue se esquivar.

22:32, Today: -Harvey- rolled 7,3 using d6-2,d6-2, rerolling max with rolls of (6+3)9,5. spirit roll.
22:27, Today: -Harvey- rolled 9,-1 using d8-2,d6-2, rerolling max with rolls of (8+3)11,1. soak, again.
22:27, Today: -Harvey- rolled 0,-1 using d8-2,d6-2, rerolling max with rolls of 2,1. soak.


e fico aguardando
Quincy
NPC, 9 posts
Fri 16 Dec 2011
at 00:41
  • msg #117

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy termina de recarregar sua arma.
GM
GM, 551 posts
Fri 16 Dec 2011
at 00:47
  • msg #118

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O Golem exita por um instante com o ataque de Luel, mas parece conseguir resistir.

Vendo-se cercado os olhos da criatura brilham com um fogo demoníaco e ele vira suas garras com fúria arrancando sangue pelo caminho.



OOC:Só o Jahz age agora.


KCT 3 benny para fazer um soak em d12,d6

22:39, Today: GM rolled 1,4 using d12,d6, rerolling max with rolls of 1,4. Soak.
22:39, Today: GM rolled 1,3 using d12,d6, rerolling max with rolls of 1,3. Soak.
22:39, Today: GM rolled 1,2 using d12,d6, rerolling max with rolls of 1,2. Soak.

Mas olha a vingança dele ai
22:42, Today: GM rolled 13,6 using d12+2,d6+2, rerolling max with rolls of 11,4. Sweep Wild attack.



GOLEM - P8 T14(5) B0
GM B4

This message was last edited by the GM at 00:53, Fri 16 Dec 2011.
-Hodrock-
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Fri 16 Dec 2011
at 09:55
  • msg #119

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O ataque da criatura pega em cheio o Orc. Um grande corte é aberto na barriga de Hodrock, mas o orc continua de pé.

Soak: 4 (1 wound entra, estou com 3)
This message was last edited by the player at 18:14, Fri 16 Dec 2011.
-Jahz-
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Fri 16 Dec 2011
at 11:09
  • msg #120

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica atordoado com o golpe mas resiste e já sai do shaken.

-Jahz- rolled 5,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 5,4. spirit.
-Harvey-
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P6,T9,B3
Fri 16 Dec 2011
at 14:40
  • msg #121

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey é atingido com extrema violênica, o golpe provoca um dano grande

12:37, Today: -Harvey- rolled 1,3 using d6-2,d6-2, rerolling max with rolls of 3,5. spirit.
12:36, Today: -Harvey- rolled 4,-1 using d8-2,d6-2, rerolling max with rolls of 6,1. soak.

OOC: dos 3w entraram 2w, 1w ficou no soak
Agora estou com 3w e 1 de fadiga
Nçao passei no Spirit, então estou Shaken

-Antman-
player, 373 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 16 Dec 2011
at 15:36
  • msg #122

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman recebe o dano, mas não é suficiente para ferí-lo, apenas para atordoá-lo.

Antman sacada a cabeça, bastante atordoado.

13:34, Today: -Antman- rolled 2,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,1. Shaken
Vouficar shaken, só tenho um benny, não quero gastar para bobagem.

Corkscrew Bob
NPC, 1 post
Alguem viu meus oculos?
Fri 16 Dec 2011
at 17:22
  • msg #123

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Uma voz esganiçada vem de uma porta no fundo da sala.

Cap. Jones? É o Sr? Eu consegui por o golem para funcionar... acho que percebeu... sorry.

Se não for o Cap. Jones, aqui só estamos nós urnas funerárias... urnas funerárias falantes!

GM
GM, 554 posts
Fri 16 Dec 2011
at 17:23
  • msg #124

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A luta continua feroz.
 
OOC:
Hodrock onde foram teus benny? Tinham recuperado os bennys no começo dessa sequência depois do advance.

Se for morrer pode usar um benny do GM para re-rolar incapacitation.


Turno novo (não leram que era ação só do Jahz)

Antman, harvey, luel e quincy.
Hodrock (se descobrir que controlou errado teus benny e passar num soak edita o post de cima e pode agir antes do Golem).

Depois o Golem.

Jahz age por último.

15:04, Today: GM drew the 6 cards: JC, 3D, 2H, 7D, AS, 3H using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ja, Lu, Qu, Est.

GOLEM - P8-2(Wild Attack) T14(5) B0

GM B4

This message was last edited by the GM at 18:27, Fri 16 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Fri 16 Dec 2011
at 18:00
  • msg #125

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel concentra-se para soltar mais um projétil, mas não é bem-sucedido.


15:59, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,1 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 4,2. Bolt, 3d6.

Maldita fadiga...Foi o que me fez errar.

PP 6

-Hodrock-
player, 243 posts
P:9 T:12(3/2) W:3 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:8
Fri 16 Dec 2011
at 18:20
  • msg #126

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock tenta se recuperar do corte e consegue.

O orc esquece sua defesa e ataca sucessivamente o constructo.

Hodrock grita com o cara da voz de caniço "Desliga essa merda ou hodrock te desliga depois de destruir esse troço!!! Waaahhhhgghhh!"

Spirit pra sair de shaken: 3 (gasto 1 bennie e ajo)

Wild Rapid Attack: Acertei 3 com 7, 6 e 9 (ele fez wild attack - Se não fez, entra só 1 ataque e o dano é 13 AP 1).
Danos: 13 (AP 1) Shaken nele, 15 (AP 1) Shaken nele denovo (wound) e 13 (AP 1) Shaken denovo  e se não curou as wound entra mais uma.

Parry 3 até próx turno.
Toughness 14

This message was last edited by the player at 18:27, Fri 16 Dec 2011.
Corkscrew Bob
NPC, 2 posts
Alguem viu meus oculos?
Fri 16 Dec 2011
at 18:31
  • msg #127

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

...Nós urnas funerárias falantes não sabemos desligar o golem... desculpa
Mas as inscrições que o Cap. Jones tinha encontrado ficaram ai numa mesa.


OOC: O Golem passa no soak, mas hodrock deixa ele shaken novamente
16:28, Today: GM rolled 9,1 using d12,d6, rerolling max with rolls of 9,1. Soak Golem.

-Hodrock-
player, 245 posts
P:9 T:12(3/2) W:3 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:8
Fri 16 Dec 2011
at 18:39
  • msg #128

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Elfo! Humano!! Achem a porcaria da escritura!!! Waahhhhghhh!!" grita hodrock, enquanto ataca o golem.
Quincy
NPC, 10 posts
Fri 16 Dec 2011
at 19:18
  • msg #129

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy dispara sua pistola, o tiro acerta o golem, mas novamente falha em causar dano, ele corre para procurar as papeladas.

OOC: Quincy atirou, vai procurar no turno que vem já que atirou sem redutor de multiaction. Mas sem tocha ele tem -2 para notice.
-Antman-
player, 374 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 16 Dec 2011
at 21:22
  • msg #130

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman tenta se recuperar mais uma vez do atordoamento. O beastling se recupera, joga a tocha na direção de Quincy e saca a espada.

Antman erra a tocha e saca a espada.

19:21, Today: -Antman- rolled -1,1 using d4-4,d6-4, rerolling max with rolls of 3,5. Throwing .
19:19, Today: -Antman- rolled 7,8 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+1)7,(6+2)8. Shaken.

-Harvey-
player, 313 posts
P6,T9,B3
Sun 18 Dec 2011
at 01:27
  • msg #131

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey se recupera, mas não consegue por a cabeça no lugar para agir.

OOC: Utilizando a rolagem de Spirit feita antes da hora, Harvey sai do Shaken, mas não age.

GM
GM, 556 posts
Sun 18 Dec 2011
at 01:29
  • msg #132

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Por ser uma máquina o golem parece se recuperar mais facilmente dos ataques.

OOC:
Agora é o Jahz

Golem sai do shaken, mas não age.

GOLEM - P8-2(Wild Attack) T14(5) B0

GM B4

-Jahz-
player, 53 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Sun 18 Dec 2011
at 03:08
  • msg #133

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O Drakin não está gostando do combate, se concentra para executar um ataque furioso ao golem. Acerta o golpe, mas as garras novamente não passam da armadura.

occ:
Berserk + Wild attack = +4
rolled 6,3 using d8+4,d6, rerolling max with rolls of 2,3. dano. =9
rolled 9,6 using d8+4,d6+4, rerolling max with rolls of 5,2. fighting.
Parry=2

Quincy
NPC, 11 posts
Sun 18 Dec 2011
at 03:19
  • msg #134

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy, corre até os restos de uma bancada destruída no canto da sala e vasculha os escombros. Ele parece encontrar alguma coisa.

OOC:
Quincy com o joker parece encontrar papéis importantes.

Todos vocês antes do golem (boa hora para o primeiro tentar um Trick).

01:15, Today: GM drew the 7 cards: 5S, 2H, 6C, 9H, QD, BJ!, 2S using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

-Jahz-
player, 54 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Sun 18 Dec 2011
at 03:37
  • msg #135

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz usa a tocha para atiçar o Golem tentando desviar a sua atenção para as chamas.

-Jahz- rolled 7,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 7,5. Agility trick.
GM
GM, 557 posts
Sun 18 Dec 2011
at 03:43
  • msg #136

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O golem parece ficar atrapalhado com a manobra de Jahz.

OOC:

GOLEM - P6(já com Agility trick Jahz) T14(5) B0

Não esqueçam também que estão em 4 ao redor do golem (+3 gang up)

Faltam agir: Antman, Hodrock, Harvey, Luel
Depois: Golem

GM B4

01:40, Today: GM rolled 5,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,4. Golem, Agility.

-Antman-
player, 375 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Sun 18 Dec 2011
at 08:45
  • msg #137

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman ataca o golem, mas mantém a cabeça fria e não faz um ataque que vá prejudicar sua defesa.

06:43, Today: -Antman- rolled 18,5 using d10+3,d6+3, rerolling max with rolls of (10+5)15,2. Ataque normal
06:44, Today: -Antman- rolled 8,6 using 2d8,d6+1, rerolling max with rolls of 1,7,5. Dano
Dano 14, deixo ele shaken, né? Agora é com o resto do grupo.

-Harvey-
player, 314 posts
P6,T9,B3
Sun 18 Dec 2011
at 11:15
  • msg #138

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey aproveita que o monstro se distrai e que está cercado e ataca.
09:10, Today: -Harvey- rolled 6,11,11 using d8+4,d8+4,d6+4, rerolling max with rolls of 2,7,(6+1)7. ataque (bonus+2(berserker)+3-1(fadiga)).
1st Fighting = 11 c/ raise
2nd Fighting = 11 c/ raise


Acerta os dois golpes que provocam um bom dano
09:12, Today: -Harvey- rolled 9,5,3 using d10+2,d8,d6, rerolling max with rolls of 7,5,3. 1st damage.
09:13, Today: -Harvey- rolled 3,6,2 using d10+2,d8,d6, rerolling max with rolls of 1,6,2. 2nd damage.
1st = 17 - s/1w
2nd = 9 - fica na toughness

-Hodrock-
player, 246 posts
P:9 T:12(3/2) W:3 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:8
Sun 18 Dec 2011
at 12:20
  • msg #139

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock segue atacando com furia e esquecendo a defesa.

Wild rapid attack: 13, 14, 8 (2 com raise 1 sem)
Danos: 17, 16, 8 ( todos com ap 1)

Parry 3 ate prox turno.
Toughness 14

GM
GM, 558 posts
Sun 18 Dec 2011
at 20:35
  • msg #140

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O golem ainda consegue resistir aos ataques, mas volta a ficar atordoado.

OOC:
Antman deixou shaken.
Harvey outro shaken, causou wound, o Golem fez soak.
Hodrock causa uma wound no 1o ataque, o golem fez soak novamente. O 2o ataque deixa shaken novamente.

falta a ação do Luel.

GOLEM - P6(já com Agility trick Jahz) T14(5) B0 - Shaken

GM B2

18:29, Today: GM rolled 5,2 using d12,d6, rerolling max with rolls of 5,2. Soak2.
18:28, Today: GM rolled 5,2 using d12,d6, rerolling max with rolls of 5,2. Soak.

-Luel Flor Selvagem-
player, 421 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Mon 19 Dec 2011
at 01:12
  • msg #141

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Tentando compensar sua falha, Luel solta um projétil poderosíssimo.


23:11, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 26 using 4d6, rerolling max with rolls of 1,(6+6+4)16,4,5. Dano.
23:11, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 9,1 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 10,2. Bolt, 3d6.

Fadiga -1
PP 4 (espero que caia logo. Estou ficando sem PP).

GM
GM, 559 posts
Mon 19 Dec 2011
at 01:25
  • msg #142

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O projétil de Luel lasca uns pedaços do Golem. O monstro se recupera, mas exita por um momento.

OOC:
O Golem consegue fazer soak em 2w das causadas por Luel.
Ele sai do shaken, mas não age.

TURNO:
Ant, Hod, Jahz e Quincy
Depois Golem
Depois Luel e Harvey

GOLEM - P6(já com Agility trick Jahz) T14(5) B0 - 1W

GM B1

23:22, Today: GM drew the 7 cards: 7D, 4S, 9S, QD, 5S, QC, 5H using a deck of 54 cards. I: A, Ha, Ho, Ja, Lu, Qu, Est.

Quincy
NPC, 12 posts
Mon 19 Dec 2011
at 01:27
  • msg #143

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Quincy olha os papéis procurando alguma coisa que possa ajudar.

ARGH!! Isso é inútil, que monte de símbolos estranhos.

O marinheiro tenta levar a papelada para perto de uma tocha.

OOC:
O mais adequado para encontrar alguma coisa em papel é investigation, alguém tem?

-Antman-
player, 376 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Mon 19 Dec 2011
at 09:56
  • msg #144

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman tenta atacar mais uma vez para colocar um fim na criatura.

O ataque de Antman é mais que INÚTIL.

07:55, Today: -Antman- rolled 4 using 2d8+1, rerolling max with rolls of 1,2. Dano.
07:54, Today: -Antman- rolled 4,7 using d10+3,d6+3, rerolling max with rolls of 1,4. Ataque.

-Hodrock-
player, 247 posts
P:9 T:12(3/2) W:3 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:8
Mon 19 Dec 2011
at 11:32
  • msg #145

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock não desiste de tentar derrubar a criatura fazendo ataques sem parar.

Wild Rapid Attack: 20 e 11 (2 com raise)
Danos: 13 e 16 (ambos com AP 1)

Parry 3 até próx turno
Toughness 14

GM
GM, 560 posts
Mon 19 Dec 2011
at 11:57
  • msg #146

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Pedaços do Golem voam com o segundo golpe de Hodrock.

OOC:
Golem falhou no soak, está 2w e shaken

Vez do Jahz, depois o Golem, depois Harvey e Luel.

09:56, Today: GM rolled 2,2 using d12,d6, rerolling max with rolls of 2,2. Soak Golem.

This message was last edited by the GM at 14:16, Mon 19 Dec 2011.
-Jahz-
player, 55 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Mon 19 Dec 2011
at 14:19
  • msg #147

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz também investe contra o Golem, dois ataques, conseguindo arrancar algo da armadura

wild attack +2, berserk +2, Trick +2 gang up +3, multi action -2 = +7
Jahz- rolled 3,4,4,8 using d8,2d6,d8,2d6, rerolling max with rolls of 3,1,3,4,5,3. dano (dano1 11, dano2 16).
Jahz- rolled 13,12,9,11 using d8+7,d6+7,d8+7,d6+7, rerolling max with rolls of 6,5,2,4. Fighting.
Toughness =11
Parry =2
Havia esquecido de somar os +4 ao dano, fui alertado pelo Harvey.

This message was last edited by the player at 17:11, Mon 19 Dec 2011.
GM
GM, 561 posts
Mon 19 Dec 2011
at 17:47
  • msg #148

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Os golpes estão arrancando pedaços do golem agora, mas ele não parece desacelerar.


OOC:
GOLEM - P8 T14(5) B0 - 3W

Sai do shaken, mas não age.
O Golem está com 3w.

Harvey e Luel agora

This message was last edited by the GM at 17:48, Mon 19 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
player, 422 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Mon 19 Dec 2011
at 21:08
  • msg #149

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel dispara mais um projétil. O dano é irrisório, e o Elfo ainda fica atordoado com a tentativa.


19:07, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 6 using 3d6, rerolling max with rolls of 1,1,4. Dano.
19:06, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 0,6 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,(6+1)7. Bolt, 3d6.

Fadiga -1
PP 2
Shaken

-Harvey-
player, 315 posts
P6,T9,B3
Tue 20 Dec 2011
at 00:23
  • msg #150

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey ataca o monstro, aproveitando que ele está cercado e não conseguiu atacar.
Acerta os dois golpes
22:17, Today: -Harvey- rolled 15,9,10 using d8+6,d8+6,d6+6, rerolling max with rolls of (8+1)9,3,4. fighting.
1st = 15 c/ raise
2nd = 10


Os golpes de Harvey arrancam lascas e deixam o golem atordoado.
22:20, Today: -Harvey- rolled 13,2,1 using d10+4,d8,d6, rerolling max with rolls of 9,2,1. 1st damage c/ raise. 1st damage = 16
22:22, Today: -Harvey- rolled 7,28 using d10+4,d8, rerolling max with rolls of 3,(8+8+8+4)28. 2nd damage. 2nd damage = 35

GM
GM, 562 posts
Tue 20 Dec 2011
at 00:38
  • msg #151

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O golpe de Harvey acerta o núcleo do monstro, um grito medonho pode ser ouvido e o golem explode, espalhando fogo por todos ao redor.

OOC:
Ant 11 de dano
Harv 13 de dano
Hod 10 de dano
Jahz 13 de dano

22:27, Today: GM rolled 11,13,10,13 using 3d6,3d6,3d6,3d6, rerolling max with rolls of 2,(6+1)7,2,1,3,(6+3)9,2,4,4,1,5,(6+1)7. ant, har, hod, jah.


Depois da explosão todos os heróis olham ao redor.

Tem uma quantidade considerável de loot de qualidade no local. Os restos do golem estão ainda cintilando de calor, pedaços de metal semi-derretido que vai resfriando e ficando escuro.

OOC:
Salvage na sala: Haul, ocupa 2 espaços de carga, valor de d10*500 cogs
Restos do golem: Goods salvage, 1 espaço de carga no valor de d10*100 cogs

Vocês não trouxeram o Curandeiro com vocês, então sem chance de cura na goldem hour.

-Jahz-
player, 57 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 01:05
  • msg #152

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica shaken com a explosão repentina do Golem, mas depois de se recuperar e sair do Berserk, começa a rir sozinho com a quantidade de riquezas que encontra.

Após uns instantes se lembra das irritantes urnas funerárias falantes e vai atrás.

Onde vocês estão suas urnas falantes, ou se apresentem logo ou quando acha-las irei mijar dentro de vocês.

precisa rolar o intimidation?
 -Jahz- rolled 2,5 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,5. intimidation.

-Harvey-
player, 316 posts
P6,T9,B3
Tue 20 Dec 2011
at 01:18
  • msg #153

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey é pego de supresa quando o Golen explode, a explosão deixa Harvey atordoado.

Mas pouco depois se recupera do atordoamente e começa a se acalmar, nesse instante Harvey senta-se, pois está muito ferido e cansado.
3 wounds e 1 de fadiga
-Antman-
player, 377 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 01:25
  • msg #154

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman fica apen atordoado com o dano do golem, mas logo seus olhos brilham pela quantidade de riquezas que a sala apresenta.

Antman calmamente observa todo o butim. Quando chega até a mesa onde Quincy passou parte do combate, Antman chama os demais para olhar a papelada que está sobre a mesa.

Senhores, creio que temos algo mais de interessante por aqui. Senhor Quincy, que vozes foram aquelas que ouvimos durante o combate? Que urnas falantes são essas? Seriam os tripulantes que na voltaram quando o capitão Jones escondeu seu tesouro?
Alguém consegue tirar alguma informação relevante desses papeis?

Corkscrew Bob
NPC, 3 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 01:27
  • msg #155

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

err.. tá bom... sem necessidade de ficar irritado.

Um homem jovem e franzino sai de dentro da sala. Ele se apresenta como Robert Finestone III, um fiel seguidor do Artífice.

Mas podem me chamar de Corkscrew Bob. Todos chamam.

Ele é bastante medroso e desconectado do mundo em geral. Aparentemente, Cap. Jones o manteve ali para explorar os achados guardados na tumba, incluindo o golem.

O plano de Jones era consertar e usar o golem como uma arma para seu navio pirata.

Os outros que ele deixou aqui. Ficaram para me vigiar, e ajudar, ocasionalmente. Quando essa maravilha tecnológica acordou... acho que não sobrou muito deles.

Eu seria muito grato se pudessem me levar daqui. Tem alguns itens que consegui recuperar no meio das coisas que Cap. Jones deixou que podem ficar como pagamento. Sei que se forem da mesma estirpe dele, podem somente levar tudo e me deixar aqui.

Passei o último mês comendo musgo e lambendo a umidade da parede daquela tumba. Estou preparado para tudo.

Quincy
NPC, 13 posts
Tue 20 Dec 2011
at 01:36
  • msg #156

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Isso aqui é um monte de coisa estranha. São alguns relatos sobre o golem.

Aparentemente, o que movia ele eram almas aprisionadas no seu interior. Se soubéssemos o nome de uma das almas poderíamos pará-lo.

-Antman-
player, 378 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 08:27
  • msg #157

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hum, pena que não vimos isso antes. Ter uma armadura dessas como parte da tripulação seria muito interessante, senhor Quincy.

Bob, o senhor é bem vindo no tripulação da Orca, seja como passageiro até o próximo porto, seja como integrante da mesma. Pelo trabalho que tivemos aqui dentro desse mausoléu, acredito que seu trabalho seria extremamente útil na nossa embarcação. Mas isso, diferente da forma como o capitão Jones operava, fica completamente a critério seu. Junte-se a nós e será tratado como um homem livre.

Homens, vamos recolher tudo daqui. Façam um monte mó meio da sala. Faremos a primeira viagem e depois eu retornarei com parte da tripulação descansada para buscar o resto. O senhor Quincy é bem vindo a mem acompanhar para que nada saia de seu controle.

Corkscrew Bob
NPC, 4 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 14:02
  • msg #158

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Me juntar a uma tripulação... nunca pensei nisso antes... achei que ia morrer aqui prisioneiro.

Não fique triste sr. wildling o golem não podia ser controlado. Eu avisei Cap. Jones, mas pessoas em busca de poder raramente ouvem o que não querem escutar.

Eu gostaria muito de me juntar a uma tripulação. Mas precisaria de espaço para montar meu laboratório... se concordarem.

Corkscrew começa a recuperar o máximo de material que ele consegue dos escombros.

OOC:
Se decidirem aceitar Corkscrew Bob como membro da tripulação ele "consome" o espaço de 5 tripulantes com o laboratório (diminui em 5 a tripulação máxima do Orca), mas teriam o benefício de um Engenheiro a bordo.

-Jahz-
player, 60 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 14:28
  • msg #159

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Dirigindo-se para bob, o Drakin fala:

Se alguma dessas tuas tralhas fizer um bom café, pode via a bordo.

Jahz, procura sacos, sacolas, ou qualquer coisa que possa fazer uma troucha para carregar o mássimo possivel de item devolta para a Orca, preparando-se para a caminhada de volta.

Pessoal, e casa no meio das árvores? vamos investigar?
Corkscrew Bob
NPC, 5 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 14:38
  • msg #160

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob fica chateado.

Não... nunca saiu um bom café... não ter uma planta de café dificulta muito fazer um bom café... ou até um café ruim.

Que pena. Queria tanto ir a bordo.



OOC: A casa no meio do lago era o mausoléu o perdido!
Quincy
NPC, 14 posts
Tue 20 Dec 2011
at 14:40
  • msg #161

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Em poucas viagens todo o butim é levado a bordo e o Orca está pronto para partir.

Quincy acompanha o transporte de coisas de perto.
-Antman-
player, 380 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 14:43
  • msg #162

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman gosta do senso de humor de Bob. Bob vai a bordo. Recolham as coisas, recolham os tesouros. Antman quer tudo reunido, vamos fazer algumas viagens para buscar tudo. Quando voltarmos, Antman vem com tripulação para buscar resto das coisas. Harvey e Hodrock ficam descansando. Luel fica no comando, com parte da tripulação para preparar Orca para partida. Jahz volta comigo e com os orcs para buscar o resto.

Bob, junte todas as tuas coisas. Antman vai tentar carregar o máximo possível agora. Antman acredita que tuas coisas sejam delicadas, certo?

-Jahz-
player, 61 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 15:50
  • msg #163

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O Bob inteiro é delicado capitão! HAHAHAHAHAHA!!!! Mas pelo que vejo ele sabe caminhar, não vamos precisar carrega-lo.

Perdido mesmo, havia entendido que tinha mais um ponto de esploração na ilha.
-Antman-
player, 381 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 16:44
  • msg #164

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Muito bem, senhores, um trabalho muito bem feito!

Antman volta-se para Quincy, após controlar seus impulsos mais básicos de matar o informante e ficar com todo o tesouro para a Orca.

Senhor Quincy, tens algum fornecedor onde possamos vender esse butil? Ou simplesmente te deixamos em Firsthome e tomamos nosso rumo? Quais são seus planos agora?

Após a pequena conversa com Quincy e com tudo transportado para a Orca, Antman dá um descanso para a tripulação antes de partirem, para que todos estejam zerados com relação aos efeitos do glow. Enquanto isso, chama seu estado maior para a cabine do capitão. Inclui Jahz pelos feitos na ilha e Bob, pela potencial utilidade do humano.

Senhores, Antman achou isso nas coisas de Fidelis. Infelizmente o que está aí está além da capacidade de Antman de entender.

E Antman mostra os rabiscos de Fidelis para todos

"Procurem pelos artefatos das Almas preparem-se para a batalha final.

O combustível que queima na barca da Rainha.

A Armadura de Orcbane.

A Harpa de Festival, ignorada pelos meus seguidores.

O martelo do anão maldito.

E o Cajado do Corvo.

Reunam-os, pois em breve o escudo falhará novamente.

Procurem por Joeseth Truthbearer in Gateway..."

This message was last edited by the player at 16:45, Tue 20 Dec 2011.
-Jahz-
player, 62 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 19:36
  • msg #165

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Humm, sobre orcbane eu me lembro de ter houvido algo:
"The Foreign Quarter has been in a state of constant panic since a recent spate of murders started. Some believe voiders are to blame, while others suspect the Vigilant—an old cult of vengeance seeking to punish orcs for their past deeds—has resurfaced. The Quarter is now a seething cauldron of fear and mistrust. Fist fights are frequent, and glowmadness symptoms are common. The killer attacks lone orcs, evading all attempts to catch him. Vigilante orc mobs roam the streets at night harassing non-orcs, while orcish speakers call for a return to the old ways."


Jahz ainda explica:
"From Gazeteer: Foreign Quarter is the only city on Dragon’s Spine accessible to non-drakin, the Quarter is a lively cosmopolitan place, where anything produced in the Sundered Skies can be bought and sold".

E nem perguntem, não tenho bolsos onde carregar terra de Drakin comigo!


literal para que nada se perca na tradução.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Tue 20 Dec 2011
at 19:59
  • msg #166

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Parece ser a única referência que temos. Talvez devamos voltar a Firsthome e conseguir terra de Dragon's Spine."

OOC: espero que o que eu disse tenha feito sentido. Não me lembro se já tínhamos algum outro caminho mapeado para ir...

"Ou talvez devamos ir procurar por Joeseth Truthbearer. Com esse nome, ele deve saber a verdade sobre o que está acontecendo."
This message was last edited by the player at 21:30, Tue 20 Dec 2011.
-Antman-
player, 383 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 21:44
  • msg #167

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ou podemos voltar para Gateway e procurar o tal Truthbearer. Pelo que vocês disseram, esse deve ser o primeiro passo. Clar que agora nos estamos bem mais preparados para enfrentar qualquer coisa. A orca está bem equipada agora.

Mas Antman quer a opinião de vocês todos. Antman não comandará nada que não se chegue em acordo pelo grupo.

Corkscrew Bob
NPC, 6 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 21:52
  • msg #168

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Eu não sei de nenhum anão maldito, mas deve estar em Deepsky, é o centro principal da igreja do Artífice e o que não falta por lá são anões.
-Antman-
player, 385 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 22:13
  • msg #169

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

São dez semanas até Gateway, certo? Podemos tentar ir para algum lugar mais perto antes. Antman pode tentar navegar até Firsthome e navegamos de lá? O que acham?
-Jahz-
player, 64 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 22:58
  • msg #170

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Saindo de Orcland tudo é longe, então para qualquer lugar é bom. Se querem saber a minha opinião, não sabia nada dessa missão de vocês até agora. Mas sempre vontade de conhecer Bridgeways.

Nos dias que se sucedem, todos reparam que transformações estranhas ocorrem com Jahz, ele reclama de dores no corpo todo, tontura, torna-se meio desajeitado, esbarrando nas coisas e nas pessoas.

Ao final de alguns dias, Jahz cresceu bastante, está quase do tamanho de um Orc (size +1) e um rabo grande e forte nasceu onde antes existia somente uma pequena protuberância.
This message was last edited by the player at 23:13, Tue 20 Dec 2011.
-Antman-
player, 386 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 23:14
  • msg #171

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Se Antman tiver tanta sorte quanto Fidelis tinha, na volta podemos encontrar a barca dos mortos vivos anões comedores de drakin...

Voltamos para Orcland agora então? Podemos passar uma semana lá. Harvey e Hodrock precisam de descanso. Vendemos essa carga, compramos carga para a próxima parada e contratamos mais alguma tripulação. Na casa de navegação, escolhemos o próximo porto. Quem concordar com Antman, diga "aye".

Corkscrew Bob
NPC, 7 posts
Alguem viu meus oculos?
Wed 21 Dec 2011
at 01:33
  • msg #172

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antes de partirmos, esses são os itens que prometi. Agora que sou parte da tripulação, alguém mais adequado pode ficar com eles.

Alguma informação que eu tinha sobre os itens é que pertenceram a alguém apelidado de "Dancing Knight".


Uma enorme espada, que apesar do tamanho não é desajeitada no uso.

Uma armadura de placa completa.

OOC:

GreatSword: Str+d10+2, two-handed, Não tem redutor no parry

Full-plate: Quem vai usar? - Dai eu descrevo o efeito do "Dancing Knight"

-Luel Flor Selvagem-
player, 428 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Wed 21 Dec 2011
at 01:53
  • msg #173

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Aye".

OOC: tenho certeza de que o Antman se sentiu o próprio Picard agora.
-Harvey-
player, 317 posts
P6,T9,B3
Wed 21 Dec 2011
at 01:53
  • msg #174

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Aye"
This message was last edited by the player at 01:54, Wed 21 Dec 2011.
-Jahz-
player, 65 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Wed 21 Dec 2011
at 10:06
  • msg #175

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ne! Jamais irei concordar com um humano!

Ei Bob, acho que posso usar essa full plate, deixa-me experimenta-la.

-Luel Flor Selvagem-
player, 430 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Wed 21 Dec 2011
at 12:12
  • msg #176

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel olha para Jahz, para Antman e para Jahz de novo, tentando entender o que Jahz quis dizer com "humano".
GM
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Wed 21 Dec 2011
at 12:27
  • msg #177

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz experimenta a armadura, no começo não parece diferente de qualquer armadura de placas completa e o drakin sente-se pesado. Quando a última peça é encaixada o peso parece desaparecer enquanto o artefato parece ganhar vida própria.


OOC:
Armadura conta como uma full plate, +3 para tudo exceto cabeça. Entretanto pesa só 12lbs e aumenta 1d na força do usuário.


Tudo carregado e pronto para partida. A tripulação segue as ordens do capitão Antman. O prospecto do dinheiro na chegada gera bastante animação.

Antman prepara-se para navegar de volta a Firsthome.

OOC: Navegar sem a Waysphere, rola Boating-4. A tripulação pode ajudar com group roll Notice.
-Hodrock-
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Wed 21 Dec 2011
at 12:50
  • msg #178

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Meio atrasado hodrock concorda com o plano de Antman "Aye!"

Hodrock não tira os olhos da espada.
-Antman-
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cara de formiga
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Wed 21 Dec 2011
at 13:31
  • msg #179

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Homens, Vamos voltar para Firsthome. Antman vai navegar no visual agora. Quem não estiver nos cordames, ajuda na observação. Look alive, men!!!

A navegação é complicada. Antman se afasta muito das ilhas e perde um pouco o referencial. Os marinheiros ajudam um pouco quando Antman se afasta mais, mas ainda não é o suficiente.

11:29, Today: -Antman- rolled -1,1 using d10-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,3. boating -4 benny.
11:29, Today: -Antman- rolled 2,2 using d10-2,d6-2, rerolling max with rolls of 4,4. boating -4.
11:29, Today: -Antman- rolled 1,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,4. group roll, notice.

Er, gastei um benny e não adiantou nada. O notice da tripulação deu bonus, mas acho que não foi suficiente. Espero comentário do mestre

GM
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Wed 21 Dec 2011
at 14:13
  • msg #180

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Depois de um dia de navegação fica evidente que as ilhas moveram mais do que o esperado. Mesmo os marinheiros mais experientes percebem que as referências estão perdidas.

Capitão, esse caminho não faz mais o menor sentido, podemos usar terra de algum lugar por onde passamos para retornar. Por mais longa que seja a viagem, é melhor que ficar a esmo tentando encontrar Firsthome.


OOC:
Fidelis havia recolhido e catálogado terra de 3 lugares:
Gateway, Heartland, Timber

-Jahz-
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Wed 21 Dec 2011
at 15:03
  • msg #181

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz brinca um dia inteiro com a armadura nova, se diverte com o pouco peso dela, no final retira a full plate, vai até o capitão e fala:

Maravilhosa armadura capitão! Em outros momento teria matado por ela, mas prometi segui-lo quando subi à bordo, então estou devolvendo-a.

occ:
quatro opções para essa armadura:
Hodrock com d12+d10+2 de dano
Jahz com d10+d6 de dano
Harvey com d12+d8 de dano
Antman com d10+d8 de dano

-Antman-
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Wed 21 Dec 2011
at 22:52
  • msg #182

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman vê que a situação esta ficando feia. Antes de perder completamente o controle da embarcação, vai até sua cabine e pega a terra de Gateway.

Nos vamos para Gateway. Vamos começar nossa missão lá. Infelizmente só veremos Firsthome novamente em muito tempo. Antman só espera que Quincy não tenha mulher esperando em Firsthome.

Homens, para as redes!! Vamos pegar comida enquanto ainda esta tudo calmo. A travesia é longa, mas estamos preparados. E quando chegarmos em Gateway, vamos desfrutar da riqueza do nosso tesouro.

Jahz, muito boa a sua atitude. Passe a armadura para o humano Harvey. Harvey e Hodrock, fiquem ajudando nas redes, Luel Congo no comando. Vamos , homens, a Orca não se guiará sozinha!!!!


20:51, Today: -Antman- rolled 7,6,5,1 using D10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 5,4,5,1. Boating Antman e coop
Um 7 para mim e um bônus da tripulação, ficam com um raise.

-Harvey-
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P6,T9,B3
Thu 22 Dec 2011
at 00:37
  • msg #183

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey está muito cansado, precisa ficar na cabine, mas acompanha as conversas do grupo. Vê o Drakin com a armadura, sabe que essa armadura poderá lhe ser muito útil no combate.
Harvey aproxima-se de Antman e Jahz, Obrigado Antman, me será muito útil essa aramdura. e dirigi-se para Jahz Jahz! você está demonstrando ser confiável, minha reação com relação a você é por não lhe conhecer, e mesmo hoje, ainda tenho que lhe conhecer melhor para lhe confiar uma arma. Espero que aos poucos possamos nos entender. Bem-vindo ao grupo do Orca. Pega a armadura e a veste para saber se é fácil de se locomover e se não perderá agilidade em combate.

Segue para o curandeiro do grupo e pergunta Com licença, o sr poderia me ajudar, estou muito machucado, o sr teria algo para me curar?


OOC: não posso ajudar no cooperative roll pois estou com 3w. Preciso descansar. Nem survival poderei fazer, pois seria algo tipo: d4-3,d6-3
This message was last edited by the player at 00:53, Thu 22 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Thu 22 Dec 2011
at 01:47
  • msg #184

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel assume sua posição usual de ajudar no controle do barco.

23:47, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,1. Benny.
23:46, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. Cooperative Roll: Boating.

-Jahz-
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Thu 22 Dec 2011
at 09:58
  • msg #185

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Com Harvey praticamente incapacitado, Jahz assume a função de pescador e tras um excelente resultado para o grupo.
Além disso, na semana que passa, Jahz limpa e recarrega a pistola que o capitão havia lhe entrege na ilha, devolvendo-a em seguida.

-Jahz- rolled 17,1 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+4+4+4+1)17,1. survival.
-Hodrock-
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Thu 22 Dec 2011
at 16:05
  • msg #186

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Como a espada ficou lá, sem ninguém reclamá-la, Hodrock pega-a e analisa.

"Bela espada, Hodrock vai trocar seu machado por espada."

Depois, o orc procura uma boa rede para descansar.

A rede que Hodrock usa é sempre a mesma, e parece ser boa. Após 2 semanas o Orc está quase como novo.

Peguei a espada, pronto. Se alguém quiser vai ter que tirar do Orc. :)

Nat Healing 1ª semana: 5 (cura 1 wound)
Nat Healing 2ª semana: 6 (cura +1 wound)

This message was last edited by the player at 17:23, Thu 22 Dec 2011.
-Jahz-
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Thu 22 Dec 2011
at 17:38
  • msg #187

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Com alguma dificuldade Jahz segue coordenando os trabalhos de pesca da Orca, mas esta semana ele precisou da ajuda da tripulação; quase perdeu uma das redes.

-Jahz- rolled 4,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,3. co-op roll survival tripulação.
-Jahz- rolled 1,3 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,3. survival 2ª semana.

-Harvey-
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P7,10,B3
Fri 23 Dec 2011
at 00:07
  • msg #188

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Passaram essas duas semanas e Harvey não conseguiu melhorar em nada, continua mantendo repouso nos alojamentos.


22:06, Today: -Harvey- rolled 1,1 using d8-3,d6-3, rerolling max with rolls of 4,4. natural healing.
22:05, Today: -Harvey- rolled 2,2 using d8-3,d6-3, rerolling max with rolls of 5,5. natural healing.

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 23 Dec 2011
at 02:04
  • msg #189

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman coordena os turnos na Orca enquanto os dias passam. O beastling capitão coloca todos para trabalhar, mostrando que todo tem funções iguais dentro da Orca sob seu comando.... Bem, menos Harvey, que parece estar piorando.

A vantagem de ter um glowborn na tripulação é que agora Antman pode descansar também, já que mais uma pessoa pode ficar quase que o tempo todo no convés. Os dias passam e Antman comanda que sempre fiquem times de observação, para que não ocorram surpresas nessa viagem.
Corkscrew Bob
NPC, 8 posts
Alguem viu meus oculos?
Fri 23 Dec 2011
at 11:27
  • msg #190

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Nos dias que se seguem Corkscrew monta seu laboratório no que costumava ser um dos quartos da tripulação.

Ele parece interessadíssimo em tudo pela nau e conversa com todos, querendo saber as  aventuras que já passaram.

Um dia começa a passar fios e placas de metal pelo navio, envolvido no seu trabalho e ignorando quando alguns marinheiros olham feio para ele.

Bom, bom - comenta anotando numa planilha - está ficando bom.

Capitão! Olha só. Essa bobina acumula glow enquanto navegamos. Em momentos de necessidade dá para ativar o mecanismo e... BAM!


Uma tremulação luminosa envolve o navio.

Fica mais difícil de nos acertarem. Me inspirei no que contaram do barco dos glowmad.


OOC:
Crew de fragata é 12+24. Agora a Orca cabem 12 + 19.

Por terem resgatado o Corkscrew Bob numa boa e agora ele ser parte da tripulação, ele pegou Deflection com trapping SHIP.



GM
GM, 576 posts
Fri 23 Dec 2011
at 11:35
  • msg #191

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A intervenção de Bob parece ter sido bem na hora, no final da segunda semana começam a ouvir o som de tiros. Entre as geleiras conseguem avistar alguns navios em combate.


Spoiler for Notice: (Highlight or hover over the text to view)

Um nos navios é uma enorme Council Ship. Vindo na direção da Council ship está uma balsa orc. Você vê o exato momento em que ela se separa em 5 navios. Duas fragatas, 2 sky galley e um navio menor de difícil identificação a esta distância.


-Antman-
player, 392 posts
cara de formiga
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Fri 23 Dec 2011
at 11:53
  • msg #192

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman observa a cena do seu posto de comando.

Homens, temos uma oportunidade de testar nossas novas armas e ainda ganhar alguma coisa no processo. Vejam, Antman consegue identificar uma Council Ship sendo atacada por uma balsa orc. O poder desse navio de guerra pode balancear a desvantagem numérica. Mas a voz da tripulação é importante. Atacamos os orcs? Vamos entrar nessa briga pelo conselho?

Ao mesmo tempo que pergunta, Antman começa a manobrar a Orca, para de uma forma ou outra, lutando ou não, a Orca tem uma posição de vantagem no início do eventual combate.

09:44, Today: -Antman- rolled 5,8 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,(6+2)8. Noticie.
09:52, Today: -Antman- rolled 11,5,5,8 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 9,3,5,(6+2)8. Boating Antman e coop.
Manobrei a Orca com 2 raises. Tem como fazer um drop em alguém com um resultado desses.

-Jahz-
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P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Fri 23 Dec 2011
at 12:16
  • msg #193

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

É claro que nós vamos nos meter nessa briga, afinal de contas essa viagem já está ficando tediosa.
Tá faltando um bardo à bordo, ou uma mesa de carteado... na falta disso uma boa briga resolve.

-Luel Flor Selvagem-
player, 435 posts
Um elfo amistoso
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Fri 23 Dec 2011
at 16:53
  • msg #194

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Vamos lá!"
-Hodrock-
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P:10 T:13(3/2) W:1F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Fri 23 Dec 2011
at 16:55
  • msg #195

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Vamos ajudar conselho, pode ser bom."
GM
GM, 580 posts
Sat 24 Dec 2011
at 00:48
  • msg #196

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman direciona o Orca. Os navios maiores tem problemas manobrando.

Ainda alheios a presença dois heróis, as duas fragatas avançam no navio do conselho um dos tiros faz o navio chacoalhar.



OOC:
Vocês podem atacar o sky sloop ou os sky galley

Fragata orc 1 bj!
Fragata orc 2 10 h
Orca 10 s
Sky 7h
orc galley 1 e 2
navio do conselho

-Jahz-
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Sat 24 Dec 2011
at 11:27
  • msg #197

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica mirando as galley, mas ainda estão muito longe, continua mirando.

Capitão, precisamos estar mais perto para um bom tiro.
-Luel Flor Selvagem-
player, 437 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Sat 24 Dec 2011
at 13:06
  • msg #198

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Vamos ver se esta magia nova que aprendi tem bons efeitos sobre navios."

E fica aguardando até chegar a uma distância adequada.
This message was last edited by the player at 13:07, Sat 24 Dec 2011.
-Hodrock-
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Sat 24 Dec 2011
at 13:18
  • msg #199

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock toma uma posição na dianteira do Orca, ele pretende ajudar antman a navegar, dando algumas coordenadas.

"Para a esquerda homem-formiga...não, para a direita...um pouco mais pra trás..."

Notice: 1
-Harvey-
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P7,10,B3
Sat 24 Dec 2011
at 15:00
  • msg #200

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey continua cansado, mas percebe que as ações brucas do Orca demonstram que estamos sendo perseguido ou em alguma perseguição.
Porém Harvey não está apto para ajudar em nada.
Acho que não serei útil no convés, melhor ficar aqui repousando.
GM
GM, 582 posts
Sat 24 Dec 2011
at 19:11
  • msg #201

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O combate nos céus continua.

Ooc: novo turno. Boating
-Antman-
player, 399 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Sat 24 Dec 2011
at 20:10
  • msg #202

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manobra a Orca tentando uma posição vantajosa contra as barcas inimigas.

18:05, Today: -Antman- rolled 9,10,8,2 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 7,(6+2)8,(6+2)8,2. Boating.
18:07, Today: -Antman- drew the 3 cards: 10S, 7H, AC using a deck of 54 cards. Cartas do ant.

A carta boa não dá para usar. Vamos ter que fica com o 10, Londres distante de novo.
Dan, vou esperar a rolagem dos inimigos para ver quem a gente vai atacar, vou fazer um climb the Void contra o inimigo com pior carta. Fica +2 no tiro, -4 do long distance, +2 pela mira do Jahz.

GM
GM, 583 posts
Sat 24 Dec 2011
at 20:42
  • msg #203

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Uma das galeras tenta abordar o navio do conselho, mas as tropas conseguem impedir a invasão.
Os tiros de uma das fragatas arranca pedaços do vasco do conselho, mas nada preocupante.



Ooc:
Jahz tem + 2 contra uma das galeras

Bj! Galley
Js sky
10 s orca
8h fragata
6s fragata
4d conselho
Galley

This message was last edited by the GM at 20:43, Sat 24 Dec 2011.
-Jahz-
player, 80 posts
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Sat 24 Dec 2011
at 21:29
  • msg #204

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz aproveita-se da situação favorável e dispara contra a Galley que estava mirando. Os dois canhões cospem fogo mas apenas um dos tiros acerta, causando um belo estrago.

Occ:
+2 mirando, +2 manobra, -4 distância = 0
Jahz- rolled 5,5,3,2,2,6 using d6,d6,d8,d6,d6,d8, rerolling max with rolls of 5,5,3,2,2,6. shooting1, co-op - shooting2, co-op
Jahz- rolled 23 using 3d6+1, rerolling max with rolls of (6+4)10,1,(6+5)11. dano canhão.
Galley toughness 19 (4)  dano 23 AP4 =passam 8 2 wounds
Temos dois canhões e ainda 5 munições.

This message was last edited by the player at 21:31, Sat 24 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
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Sun 25 Dec 2011
at 04:12
  • msg #205

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel fica aguardando uma distância mais adequada.

Eu me confundi com o bônus do Jahz e achei que também tinha para mim e rolei. Plis, ignore a rolada, Dan.
GM
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Mon 26 Dec 2011
at 02:12
  • msg #206

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O tiro causa estragos em uma das galeras, o navio do conselho descarrega uma saraivada no mesmo navio, que fica a beira de naufragar.

Ooc: turno. Antman, pode deixar que eu tiro todas as cartas de uma vez.
-Antman-
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Mon 26 Dec 2011
at 08:19
  • msg #207

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

E Antman vai para manobras, na tentativa de achar uma posição aind amais favorável para os tiros de Jahz e Luel.
As manobras são boas, não excelentes, mas boas.

06:17, Today: -Antman- rolled 5,6,5,5 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,4,5,5. Boating.

Medo, uma carta só nesse turno.
09:14, Today: -Antman- rolled 11,7 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 9,5. Climb the Void

This message was last edited by the player at 11:14, Mon 26 Dec 2011.
GM
GM, 586 posts
Mon 26 Dec 2011
at 11:05
  • msg #208

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Uma das fragatas atira contra o navio do conselho, novamente só a boa pilotagem impede que o navio perca o controle.
A outra fragata e o sky sloop partem em direção ao Orca.

Ooc:
Fragata 2 e sky sloop estão mirando no Orca.
Orca com longa distância para as galley.

Antman, faltou a rolagem de climb the vivem
Jahz, tem que mirar novamente, diga o alvo.


Corkscrew Bob
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Alguem viu meus oculos?
Mon 26 Dec 2011
at 11:06
  • msg #209

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob está mirando na fragata que se aproxima.
-Hodrock-
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Mon 26 Dec 2011
at 13:52
  • msg #210

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock prepara os ganchos e cordas.

"Homem-formiga...gruda num deles que Hodrock dá conta!"
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Mon 26 Dec 2011
at 14:02
  • msg #211

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel começa a mirar no navio inimigo mais próximo que ameaça a Orca.

Dos dois que miram na Orca, miro no mais próximo. Não sei se a frase acima ficou clara, então explico de novo aqui.
-Jahz-
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Mon 26 Dec 2011
at 23:15
  • msg #212

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz esta mirando o sky sloop.

Bob, melhor acabarmos primeiro com as naus mais fracas. São inimigos a menos com menos tiros.
Corkscrew Bob
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Alguem viu meus oculos?
Tue 27 Dec 2011
at 13:16
  • msg #213

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Não tem como eu mirar, ele está do seu lado!


OOC:
Lembrando que os canhões ficam em lados opostos do Orca, então só dá para atirar com a metade das armas a cada turno. Estou fazendo a mesma regra para os inimigos.

Luel, acho que magia não tem mirando. E pelo combinado, Blast só tem alcance se vcs chegarem em distância curta, uma vez que as armas de veículo tem alcance absurdamente maior.

TURNO: Antman, rola boating, pode ficar com o climb the void do turno anterior, mas tem que escolher o alvo da manobra (pode designar depois das cartas).

Galley "ferida" 0, -5 (re-roll para evitar Out-of-control)
Galley2 8, 2 - 2 cartas
f1(ace) 7 - 1 carta
f2 4 - 1 carta
Sky 6 - 1 carta
Council 7 - 1 carta

Boating do Antman e eu puxo as cartas do turno.

-Antman-
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cara de formiga
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Tue 27 Dec 2011
at 14:47
  • msg #214

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Após acertar uma das fragatas inimigas, o combate começa a ficar tenso. Antman faz o melhor para manobrar, sobe em relação a embarcação inimiga.

12:45, Today: -Antman- rolled 5,4,2,9 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,2,2,(6+3)9. Boating.

Vem carta boa!!! Vou escolher em quem a gente subiu quando saírem as cartas.

GM
GM, 587 posts
Tue 27 Dec 2011
at 16:00
  • msg #215

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O sky sloop orc quase bate em uma ilhota, mas manobra e tenta ganhar posição em relação aos heróis.

A fragata que avançava também começa a manobrar procurando ganhar vantagem em relação ao Orca.

A outra fragata tenta escalar para cima do navio do conselho, mas este impede a manobra. Os canhoneiros da fragata ficam mirando no navio do conselho.

O navio do conselho se prepara para atirar na galera que está em frangalhos, mas uma ilhota entra na frente.


OOC:

Tem que rolar 2 boating para impedir a fragata 2 e o Sky de ganhar Climb contra vocês. (5 contra a fragata e 15 contra o Sky Sloop).

Pela carta de vocês só podem atacar ou agir contra a Galley que está com 3w.

Aguardando as rolagens do Antman para resolver os ataques dos inimigos.

Sky 10c
f1 9h
f2 8h
G 5h
Orca 3S
council 2D
G(3w)

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 27 Dec 2011
at 17:42
  • msg #216

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manobra contra as duas embarcações inimigas se aproximando. Consegue evitar o ataque da fragata, mas o skyloop ganha posição para invadir a Orca.

INCOMING!!!! Preparem-se, vamos ser invadidos. Orcs, assumam posições defensivas. Hodrock, Harvey, ao convés. Demais continuem nas suas posições.

15:37, Today: -Antman- rolled 6,3,11,5 using d10+2,d6+2,d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 4,1,9,3. Boating.

6 contra o primeiro, 11 contra o segundo.
Jahz, vê se vale a pena atirar contra a galera. Estamos com -4 de long distance. +2 de climb?

GM
GM, 588 posts
Tue 27 Dec 2011
at 18:04
  • msg #217

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A fragata inimiga atira, mas Antman manobra de maneira a tirar a vantagem dos inimigos e os tiros passam ao longe.

O sky sloop aproveita a vantagem e dispara na direção do Orca.

OOC: Antman tá maluco? Tá todo mundo em longa distância.

O sky sloop dá um tiro e acerta o Orca para 20 de dano AP4. Lembra que o Ace te permite fazer soak roll para o veículo (tô sem o livro aqui para ver a regra).


-Antman-
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cara de formiga
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Tue 27 Dec 2011
at 21:12
  • msg #218

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manobra a Orca com violência, evitando todo o dano do tiro.

19:10, Today: -Antman- rolled 8,5 using D10,d6, rerolling max with rolls of 8,5. Soak, boating sem modificador

A orca tem toghness 15, armor 2, pelo que entendi. Entra uma wound, que eu neguei.

Corkscrew Bob
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Alguem viu meus oculos?
Wed 28 Dec 2011
at 12:22
  • msg #219

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O MECANISMO!!! Esqueci de ligar o mecanismo!

Bob deixa o canhão de lado por enquanto e liga o campo.

Envolvedor Glowfindicante ATIVAR!

OOC: Orca tem Deflection com raise, -4 para levar tiro!
10:20, Today: Corkscrew Bob rolled 9,5 using d10,d6, rerolling max with rolls of 9,5. Weird Science.

-Jahz-
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Wed 28 Dec 2011
at 14:35
  • msg #220

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz resolve poupar as balas e não atira neste turno, mas continua mirando o sky sloop.
-Hodrock-
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Wed 28 Dec 2011
at 21:43
  • msg #221

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock segue na borda do Orca, olhando os outros navios com 'fome'.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Thu 29 Dec 2011
at 01:02
  • msg #222

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel segue na espera de uma oportunidade para lançar uma de suas rajadas.
GM
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Thu 29 Dec 2011
at 12:57
  • msg #223

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman consegue retirar a Orca do perigo e a batalha aérea continua.

OOC: Turno, rola o boating Antman.

F1(Ace) - 4 cartas
F2 - 1 carta
Sky - 1 carta
Conselho - 1 carta

-Antman-
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Thu 29 Dec 2011
at 13:20
  • msg #224

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manobra a Orca, posicionando-a da forma mais favoráve possível.

11:19, Today: -Antman- rolled 4,4,8,1 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 2,2,(6+2)8,1. Boating
Uma carta de novo.

GM
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Thu 29 Dec 2011
at 14:38
  • msg #225

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Os deuses parecem sorrir e Antman posiciona a Orca de maneira fantástica em relação aos inimigos.

OOC: JOKER!!! Close combat.
Então lembrando: Unstable Platform (-2), Joker(+2).
Jahz (+2 vs Sky Sloop, mirando)

Antman pode tentar Climb the void contra um deles para dar +2.
Já rolei a manobra dos inimigos embaixo.

Dogfight 1
Orca - Joker
Fragata2 -  9C, resist Climb the Void 6
Sky - 8D, resist CtV 22

Dogfight 2
Fragata1 - KH
Council - 6S
Galera1
Galera2

This message was last edited by the GM at 14:47, Thu 29 Dec 2011.
Corkscrew Bob
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Thu 29 Dec 2011
at 14:46
  • msg #226

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Depois de acionar o dispositivo de camuflagem, Bob retorna para o canhão e dispara contra a fragata inimiga.

OOC: Se Antman conseguir o CtV contra a fragata inimiga Bob acertou com raise: p/ 19 de dano (1w), se for sem CtV foi 14 de dano (shaken).

-Antman-
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Thu 29 Dec 2011
at 15:01
  • msg #227

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman tenta subir e ficar em uma posição mais favorável, entre a fragata e o skyloop, para dar chance para todos atirarem.

Derrubem esses bastardos do meu void!!!


13:00, Today: -Antman- rolled 11,6 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 9,4. CtV.

O Jahz pode atacar também? E o Luel também? +2 contra a fragata!

-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Thu 29 Dec 2011
at 21:51
  • msg #228

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel aproveita o momento e dispara um projétil explosivo contra o casco da fragata.


19:49, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 15 using 4d6+2, rerolling max with rolls of 5,4,3,1. Dano.
19:49, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 12,3 using d12+2,d6+2, rerolling max with rolls of 10,1. Benny.
19:49, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,6 using d12+2,d6+2, rerolling max with rolls of 1,4. Spellcasting.


Usei um Benny para tentar conseguir um Raise e fui bem-sucedido. O dano é que não foi lá essas coisa. Pelo que vi, suficiente para um Shaken contra a fragata.

PP 11

This message was last edited by the player at 21:51, Thu 29 Dec 2011.
-Jahz-
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Thu 29 Dec 2011
at 22:31
  • msg #229

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz atira bem no meio do Sky Sloop, a embarcação treme por inteiro.

occ:
-Jahz- rolled 20 using 4d6, rerolling max with rolls of 4,1,4,(6+5)11. dano.
-Jahz- rolled 7,13 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 5,(6+5)11. shooting.
22 de dano por causa do Joker (por 1 não dá 3 wounds)
2 wounds no Sky sloop!
Lembrando que só temos mais três tiros... melhor conseguir alguns no espólio.

GM
GM, 595 posts
Fri 30 Dec 2011
at 21:18
  • msg #230

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O tiro de Bob acerta o lado da fragata inimiga, destruindo um dos canhões.
A magia de Luel chacoalha a fragata, mas o piloto consegue recolocá-la no prumo.
O tiro de Jahz arrebenta o sky sloop arrancando vela e parte da quilha.


O navio do conselho continua em combate com as galeras e a outra fragata orc.

OOC:
O Jahz atirou no Sky Sloop, canhão tem dano 3d6+1, então entraram 3wounds. Como todos os tiros acertaram parte de navegação, vou considerá-lo com -6 para boating além do -3w


TURNO: Antman sua rolagem de boating
Dogfight 1
Orca
Fragata2 - 1w(weapon) - 1carta
Sky - 3w(1/2acc, 1/2speed, só vira para um lado)

Dogfight 2
Fragata1 - 1 carta
Council
Galera1
Galera2 - 2w - 1carta


19:12, Today: GM rolled 33 using 6d6, rerolling max with rolls of 4,(6+3)9,1,5,(6+4)10,4. g1, g2, f1, f2, Sky, Council.
19:12, Today: GM rolled 23 using 6d8, rerolling max with rolls of 4,6,5,3,4,1. g1, g2, f1, f2, Sky, Council.

-Antman-
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cara de formiga
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Fri 30 Dec 2011
at 22:00
  • msg #231

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manobra ainda mais a Orca, agora com mais confiança pelo último ataque da tripulação.
Do skyloop, Antman tenta manter a Orca do lado que ela não via mais.

9:59, Today: -Antman- rolled 5,3,1,4 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,1,1,4. boating.

1 carta

This message was last edited by the player at 23:54, Fri 30 Dec 2011.
GM
GM, 596 posts
Sat 31 Dec 2011
at 02:35
  • msg #232

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A fragata dispara contra o Orca, mas não causa nada.

Uma das galeras manobra tentando fugir.

A outra fragata tenta conseguir uma posição vantajosa em relação ao navio do conselhor.


OOC:
As cartas foram uma lástima. Orca pode atacar Sky Sloop em longa distância. Ou Antman já rola boating e vamos para um novo turno.

TURNO: Antman sua rolagem de boating
Dogfight 1
Fragata2 - 1w(weapon) - JD
Orca - 4s
Sky - 3w(1/2acc, 1/2speed, só vira para um lado)

Dogfight 2
Fragata1 - 10H -> Mirando
Council
Galera1
Galera2 - 2w - AD -> fugindo

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Sat 31 Dec 2011
at 09:53
  • msg #233

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Mirem bem agora. Antman vai tentar mais uma passada para ataque.

Amorna dessa vez manobra a Orca um pouco melhor.

07:52, Today: -Antman- rolled 9,3,4,7 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 7,1,4,(6+1)7. Boating.
-Jahz-
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P6 T9(1) W0 F0 B3+1
Sat 31 Dec 2011
at 13:31
  • msg #234

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz recarrega o canhão, faz um carinho nele e passa a mirar novamente no sky sloop.
GM
GM, 598 posts
Sat 31 Dec 2011
at 20:10
  • msg #235

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Os navios procuram uma posição melhor para atacar.

OOC:
Antman, QC ou 2H
O QC implica numa complicação, tem que passar em um teste de boating sem redutor para evitar. Se conseguir a ação pode ser resolvida normalmente o que quer dizer que poderão atirar com distância média contra o sky sloop e fragata (conseguindo ainda +2 caso você faça o Climb the Void)


TURNO:
Dogfight 1
Fragata2 - 1w(weapon) - 8H
Orca - 2H, QC
Sky - 3w(1/2acc, 1/2speed, só vira para um lado -6 boating)

Dogfight 2
Fragata1 -> mirando
Council -> 10H
Galera1
Galera2 - 2w - KC -> fugindo


-Antman-
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Sat 31 Dec 2011
at 21:35
  • msg #236

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O caminho que Antman toma é bastante perigoso, mas o beastling manobra a Orca desviando de pequenos pedaços de terra. Quando se vê livre de obstáculos, joga a Orca para cima, afim de obter vantagem contra o skyloop.

Fico com o QC, já joguei os dois boating.
19:33, Today: -Antman- rolled 7,5 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 5,3. CtV.
19:32, Today: -Antman- rolled 9,5 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 7,3. Boating.

-Jahz-
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P6 T9(1) W0 F0 B3+1
Mon 2 Jan 2012
at 02:01
  • msg #237

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz atira no sky sloop novamente e a nau divide-se em duas.

rolled 13 using 4d6+1, rerolling max with rolls of 3,3,4,2. dano
rolled 20,17 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+6+6+2)20,(6+6+5)17. shooting.

Corkscrew Bob
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Mon 2 Jan 2012
at 16:04
  • msg #238

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob que estava mirando na fragata inimiga dispara um tiro acertando a lateral do inimigo.

OOC:

14:03, Today: Corkscrew Bob rolled 18 using 3d6, rerolling max with rolls of 3,4,(6+5)11.
14:03, Today: Corkscrew Bob rolled 2,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 2,5. benny vs fragata.
14:03, Today: Corkscrew Bob rolled 2,1 using d8,d6, rerolling max with rolls of 2,1. vs fragata.

GM
GM, 599 posts
Mon 2 Jan 2012
at 16:15
  • msg #239

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O tiro de Jahz faz a nau orc perder o controle, mas não foi totalmente destruída.
Bob consegue atingir a fragata inimiga, inflingindo algum dano nela.

O navio do conselho apesar da longa distância, dispara contra os navios que o ameaçavam e o resultado é devastador.

A galera que já estava avariada fica imóvel e pedaços começam a se desgrudar e cair. A outra galera sinaliza que está se rendendo e corre para resgatar a primeira.

A fragata que lutava o conselho consegue ainda escapar de danos maiores graças a habilidade do seu piloto e tenta agora partir o quanto antes da área de combate.

A fragata que combatia os heróis vendo a cena tenta fugir também.

O navio do conselho vai para cima das galeras orcs cuidar dos prisioneiros.

O sky sloop não está afundando, mas não tem mais condições de se mover.

OOC: As fragatas inimigas agora estão fugindo, querem tentar seguí-las?

Ai escolham uma e continuamos o chase.

Fragata2 - 2w(-1weapon) - 2B
Fragata1 - 1B

-Antman-
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Mon 2 Jan 2012
at 16:22
  • msg #240

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A nau menor está inutilizada! Podemos ir atrás de uma das fragatas para capturar os tripulantes e pegar os espólios da batalha ou podemos seguir para negociar os espólios das duas galeras com o navio do conselho. Antman acha que podemos avanár sobre a fragata mais danificada.
-Jahz-
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Mon 2 Jan 2012
at 16:51
  • msg #241

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz mira na fragata mais danificada e fica aguardando uma oportunidade para atirar.

O Sky Sloop já é nosso espólio, vamos tentar algo a mais.
-Hodrock-
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Tue 3 Jan 2012
at 10:35
  • msg #242

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Perseguir perigoso, melhor ficar com o certo." opina o orc, guardando, de má vontade, os ganchos e cordas.
-Jahz-
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Tue 3 Jan 2012
at 12:13
  • msg #243

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz lembra que o Sky Sloop tem dois canhões e possivelmente munições, também pensa que uma vitótia é uma vitória.

É Orc, acho que tens razão...
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Tue 3 Jan 2012
at 12:58
  • msg #244

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"E entramos no combate para ajudar a defender o navio do Conselho. Esta parte já está resolvida, pois os atacantes fugiram. Já cumprimos nosso objetivo."
-Antman-
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cara de formiga
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Tue 3 Jan 2012
at 13:45
  • msg #245

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Resolvido, Antman segue os conselhos dos marujos. Vamos rebocar o skyloop e ir até a nau do conselho. Podemos negociar ainda alguma coisa da duas galeras para a Orca.
Tripulantes da Orca, bravos guerreiros!!! Vocês fizeram um ótimo trabalho!!! Grande vitória da Orca!!


Antman comanda a tropa de choque orc a lançar as cordas ao skyloop para invadir o navio. A Orca se aproxima com os canhões virados para o skyloop.

Larguem suas armas!! - grita Antman - Pelos poderes conferidos a nós pelo Conselho, vocês estão presos. Antman agora irá abordar sua nau. Antman quer evitar mais derramamento de sangue desnecessário!
GM
GM, 601 posts
Tue 3 Jan 2012
at 14:27
  • msg #246

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manobra a Orca para se aproximar do Sky Sloop.

OOC: 2 rolagens de boating e uma de intimidation.
-Antman-
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cara de formiga
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Tue 3 Jan 2012
at 14:56
  • msg #247

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman aproxima a Orca, mas a aproximação não é das melhores.

12:55, Today: -Antman- rolled 7,1 using d8,d6, rerolling max with rolls of 7,1. persuasion.
12:54, Today: -Antman- rolled 2,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,1. boating 2 coop.
12:54, Today: -Antman- rolled 1,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. boating 1 coop.
12:54, Today: -Antman- rolled 3,3 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 1,1. boating 2.
12:54, Today: -Antman- rolled 3,6 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 1,4. boating 1.
Boating 1 Ant 3,6 coop 1,1
Boating 2 Ant 3,3 coop 2,1

-Jahz-
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Tue 3 Jan 2012
at 15:00
  • msg #248

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Com a aproximação da Orca à outra nau, Jahz se posiciona junto a balaustre com suas garras e presas a mostra.

Jahz- rolled 5,10 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,(6+4)10. benny.
Jahz- rolled 1,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. intimidation.

GM
GM, 602 posts
Tue 3 Jan 2012
at 16:20
  • msg #249

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman aproxima do outro navio, mantendo o Orca fora da mira dos canhões inimigos. O discurso do capitão e a cara feroz de Jahz faz os tripulantes da pequena embarcação perderem qualquer espírito de luta que ainda tivessem.

Logo todos estão desarmados e amarrados. O Sky sloop pode ser rebocado até a nau do conselho que recebe os tripulantes da Orca com uma salva de palmas.

Um homem bem vestido se aproxima:

É raro termos alguma ajuda pelos céus. Normalmente nós somos a ajuda. Swenson. Toby Swenson, almirante do Vindicator - ele indica o navio do conselho ao seu redor - Tem direito a carga do sky sloop que capturaram, exceto se houver algo de interesse do conselho ou dos Couriers. Meus homens vão ajudá-los.
Não devem ser mercadores comuns. Por acaso têm licença de caçador de recompensa?


Alguns soldados pedem licença e ajudam a transportar os canhões e carga do sky sloop para o Orca.

OOC:
O barco tem 2 canhões, rolem 2d6 (não explosivo) para ver quantos tiros ainda sobraram.

A tripulação somava 8 orcs, cada orc tinha uma coin shirt, um bronze battle axe e uma lança de osso.

Rolem 4d10*10 para saber quanto butim mais tinha no navio.

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 3 Jan 2012
at 16:34
  • msg #250

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Almirante Swenson, Capitão Antman da Orca. A Orca é poderosa, não tão poderosa quanto a Vindicator, mas somos eficientes. A Orca possui sim licença de caçador de recompensa. - Antman faz um sinal para que os papéis sejam trazidos, caso o almirante queira checá-los. - Estamos com tudo certo com as regras do Conselho e a Orca não tem medo de enfrentar inimigos do Conselho. Não podíamos deixar vocês enfrentando sozinhos tantas naus inimigas. Pena que não conseguimos atirar mais delas no Void.

Antman comando sua tripulação a recolher todos os pertences do skyloop, Jahz e Bob são encarregados de instalar os novos canhões. A carga do skyloop é excelente. São 11 tiros para o arsenal da Orca, as coinshirts, battleaxes e lanças, além de 260 cogs em dinheiro.

O que será dos prisioneiros, Almirante? E pq esse ataque?

14:30, Today: -Antman- rolled 26 using 4d10 with rolls of 9,4,8,5. butim.
14:29, Today: -Antman- rolled 11 using 2d6 with rolls of 5,6. tiros.

GM
GM, 603 posts
Tue 3 Jan 2012
at 17:28
  • msg #251

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O almirante confere os papéis de caçador de recompensa.

Já que os papéis estão em ordem, podemos pagar a vocês pela captura desses piratas.

Somos uma nau de patrulha padrão. Estamos indo buscar água em Firsthome. Mas esse bando é mais organizado que a média. Bem, era.

Os goblins serão libertados. Os orcs serão levados como prisioneiros.



OOC: Podemo rolar mais 3d10*10 e 1d10*100 de recompensa por esses orcs.

-Jahz-
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Tue 3 Jan 2012
at 17:43
  • msg #252

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica feliz com mais dois canhões a bordo, inclusive já pensa e batizar o canhão que uso para subjulgar o Sky sloop.
Fora isso fica olhando a nau do conselho com visivel cobiça.
-Antman-
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Tue 3 Jan 2012
at 17:46
  • msg #253

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman agradece ao Almirante. O beastling deixa a sua tripulação e estado maior bastante a vontade para interagir com a tripulação da Vindicator.

A quantia paga pelo almirante pela captura dos piratas é bastante generosa. Antman entrega um saco para Luel com 930 cogs, com recomendação de dividir entre a tripulação da forma usual.

Almirante, Antman e a Orca estão voltando para Gateway. O senhor deseja encaminhar alguma mensagem para o Conselho em relação ao ocorrido aqui? Antman não tem problema algum em prestar mais algum serviço ao conselho.

15:36, Today: -Antman- rolled 23,7 using 3d10,1d10 with rolls of 6,8,9,7. mais butim.

Somando, nessa brincadeira ficamos com:
1190 cogs
mais dois canhões (agora são 5 e uma balista)
mais 11 tiros (agora são 14)
mais 8 chainshirts, 8 battleaxes e 8 lanças.

alguém pode colocar isso no porão?

-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:1 PP:15
Tue 3 Jan 2012
at 17:57
  • msg #254

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel distribui os cogs de acordo com as instruções de Antman.

Entretanto, é possível vê-lo constantemente murmurando que magos têm direito a duas partes do butim, não uma, e que nunca lembram que Luel é mago.
-Jahz-
player, 94 posts
P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Tue 3 Jan 2012
at 19:43
  • msg #255

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

In reply to -Luel Flor Selvagem- (msg #254):

Mas tu é mago mesmo? Achei que tua função fosse de carranca lá na proa?! Hehehe!
-Harvey-
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P7,10,B3
Tue 3 Jan 2012
at 22:48
  • msg #256

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey após toda a confusão e sentindo que o Orca parou, sobe ao convés, onde vê a ação de abordagem ao pequeno barco. Mesmo cansado e muito machucado consegue ajudar quando chegam as cargas.

Depois, ao escutar a conversa de Antman com o capitão do navio do conselho, entende o que aconteceu e vê que seus companheiros melhoraram muito para combates no Void.

Ao ouvir Antman solicitar que alguém organizasse os itens no porão, fala Ok Antman! Deixa que organizaremos isso. Vira-se para os humanos e solicita ajuda Ei Marujos, vamos, me ajudem aqui, precisamos levar essa carga para o porão!

Nesse momento Luel passa por Harvey fazendo a divisão do valor recebido e Harvey comenta Obrigado Luel! desta vez deixarei minha parte para o navio.
-Harvey-
player, 324 posts
P7,10,B3
Tue 3 Jan 2012
at 23:21
  • msg #257

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Enquanto os maruhos seguem levando as mercadorias para o porão Harvey dirige-se a Antman, e comenta Antman, podíamos seguir com eles até o Firsthome, o que acha?
-Jahz-
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Wed 4 Jan 2012
at 11:59
  • msg #258

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ainda que a idéia do humano faça sentido, não vejo motivo para isso... Contando o tempo de viagem até a ilha do mausoléu e, mais essas semanas de navegação até agora, retornar seria perder este tempo todo.
-Antman-
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cara de formiga
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Wed 4 Jan 2012
at 12:11
  • msg #259

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

No final, vamos acabar retornando para Firsthome no fim, mas por hora acho que temos assuntos a tratar em Gateway primeiro. Antman acha que continuamos para Gateway.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Wed 4 Jan 2012
at 12:17
  • msg #260

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Estávamos indo para Gateway. Mudar de rumo agora é só perder tempo."
-Hodrock-
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Wed 4 Jan 2012
at 13:08
  • msg #261

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock não dá opinião no rumo a tomarem, o que o capitão decidir está decidido.

O orc segue ajeitando as cordas com ganchos, para que tudo esteja certo para o próximo encontro no void.
GM
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Wed 4 Jan 2012
at 13:36
  • msg #262

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Tudo empacotado as semanas seguintes passam sem maiores problemas.

OOC: 5 semanas pela frente. Quem tem wounds pode rolar até 7 tentativas de natural healing.

Rolem também 5 testes de survival para conseguir comida. Lembrem que 1 é o principal e pode ter 1 group roll para ajudar.

-Jahz-
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Wed 4 Jan 2012
at 13:57
  • msg #263

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A primeira semana após a batalha é de fome, nada vem nas redes. Jahz já começa a pensar em cozinhar as cordas do navio para ter o que comer. Para sorte de todos, ainda há algum excedente das semanas anteriores.
Aos poucos a pesca vai melhorando e na 4 semana abundância volta a servir o grupo.
A quinta semana vem, Jahz fica desatento por achar que a maré de sorte da semana anterior vai durar para sempre e quase cai da nau quando atira uma das redes. É socorrido por alguns marujos que o puxam de volta enquanto se segurava desajeitado na rede de pesca.
Mesmo com o incidente, há comida para todos.

occ:
Jahz- rolled 3,1,4 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,1,4. survival+group roll 5.
Jahz- rolled 10,5,4 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of (4+4+2)10,5,4. survival+group roll 4.
Jahz- rolled 5,2,5 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of (4+1)5,2,5. survival+group roll 3.
Jahz- rolled 3,4,2 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,4,2. survival+group roll 2.
Jahz- rolled 3,2,2 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,2,2. survival+group roll 1.

-Harvey-
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Wed 4 Jan 2012
at 23:37
  • msg #264

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O tempo passa e Harvey está se recuperando, mas não consegue se curar totalmente.
21:31, Today: -Harvey- rolled 7,3 using 1d8-2,1d6-2, rerolling max with rolls of (8+1)9,5. 7th Natural Healing.
21:31, Today: -Harvey- rolled 0,1 using 1d8-2,1d6-2, rerolling max with rolls of 2,3. 6th Natural Healing.
21:31, Today: -Harvey- rolled 3,3 using 1d8-2,1d6-2, rerolling max with rolls of 5,5. 5th Natural Healing.
21:30, Today: -Harvey- rolled 0,5 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 3,(6+2)8. 4rd Natural Healing.
21:30, Today: -Harvey- rolled 0,-1 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 3,2. 3rd Natural Healing.
21:30, Today: -Harvey- rolled -2,0 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 1,3. 2nd Natural Healing.
21:29, Today: -Harvey- rolled 0,1 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 3,4. 1st Natural Healing.

OOC: Consegui recuperar 2 wounds, ainda tenho 1 wound.
Não tive sorte nos dados.


Com a melhora Harvey começa a passar mais tempo com a tripulação e passa ajudar nas lidas com o Orca.
-Antman-
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cara de formiga
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Thu 5 Jan 2012
at 00:37
  • msg #265

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman, sabendo que não tem as habilidades de Fidelis para melhorar o humor da tripulação, tenta fazer sua parte como capitão. No lugar de discursos animadores e motivadores, Antman tem conversas pessoais com os tripulantes. Ao longo das semanas que se passam, Antman passa bastante tempo no convés, as vezes cobrindo o turno de um dos tripulantes para distribuir folgas, deixando assim os tripulantes descansados e zerados no efeito do Void.
GM
GM, 606 posts
Thu 5 Jan 2012
at 01:26
  • msg #266

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O frio do Draining Seas vai ficando para trás e logo estão navegando na imensidão do Void.

O desânimo nessas horas é a porta de entrada do Lightbringer.

Ooc: seem tempo hoje. escrevendo do tablet. Rolem boredom, spirit. Depois eu rolo para os marujos. Se alguém tiver edge acrobat pode fazer uns malabarismos para distrair os outros, + 2 por sucesso ou raise
-Jahz-
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Thu 5 Jan 2012
at 10:21
  • msg #267

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz segue tranquilo, a responsabilidade como pescador da nau lhe dá um objetivo e espanta o glowmad.

-Jahz- rolled 6,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 6,5. spirit.
-Hodrock-
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Thu 5 Jan 2012
at 10:27
  • msg #268

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock aproveita e descansa sempre que pode, além de sempre consultar o curandeiro do barco.
Logo, o Orc está curado de todas suas feridas.

Feliz por estar bem, Hodrock está sempre ocupado e não se encomoda com a viagem longa.

Nat Healing: 7,3 (a primeira rolagem já curou a wound que restava)

Spirit (boredom): 9

-Antman-
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cara de formiga
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Thu 5 Jan 2012
at 10:28
  • msg #269

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O capitão tenta manter os ânimos na Orca fazendo ainda pequenas competições. Antman faz demonstrações de levantamento de peso, capacidade especial que o beastling possui.

08:26, Today: -Antman- rolled 3,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 3,4. Provas de força
Não tenho acrobatics, mas posso fazer levantamento de peso para animar a tripulação. Heavy lifter deve me dar um bônus de alguma coisa no teste. Não sei, mas vale para dar bônus para a tripulação?

-Hodrock-
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Ch:-4/-9 PP:10
Thu 5 Jan 2012
at 10:36
  • msg #270

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock acompanha o capitão no levantamento de peso, ficando extremamente animado com a competição.
O orc se esguela todo, as veias saltam e ele levanta uma enorme caixa de peixes.

"HA HA HA HODROCK GANHA COMPETIÇÃO....HODROCK QUER VER ALGUÉM MELHOR!!!"

O orc mal percebe, mas sua figura, quando levantando a caixa e comemorando, é mais ameaçadora do que motivadora.


Quero ajudar o antman com o pessoal

STR: 23 (levantei QUALQUER coisa MUITO pesada a meu alcance)

Inimidation: 3 (sem modif algum. Se o mestre quiser, tenho modif de -9 no carisma, já que todos no barco sabem que sou bloodthirsty, de repente da uma invertida nesse '-' pra '+', ou algo assim... :) )

This message was last edited by the player at 10:37, Thu 05 Jan 2012.
GM
GM, 607 posts
Thu 5 Jan 2012
at 11:53
  • msg #271

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A ideai do capitão para motivar a tripulação ajuda a espantar a rotina.

OOC: Não deveria poder, mas a ideia é boa. Quem participar da competição e tirar pelo menos 4 em força, pode adicionar +2 na rolagem de spirit.
Quem não tirar pelo menos 4, fez tão feio na competição que ela não ajudou em nada no moral do indivíduo, não atrapalha tb..

This message was last edited by the GM at 11:54, Thu 05 Jan 2012.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:1 PP:15
Thu 5 Jan 2012
at 13:50
  • msg #272

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel não faz feio na competição de levantamento de peso. Elfos não são conhecidos pela sua força, então ele foi bem.


Entretanto, parece ter um pouco de dificuldade em suportar a solidão do Void.

11:46, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,5 using D8,d6, rerolling max with rolls of 2,5. Strength.

11:48, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,11 using D6,d6, rerolling max with rolls of 3,(6+5)11. Benny.
11:48, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,1 using D6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. Spirit.


Corkscrew Bob
NPC, 14 posts
Alguem viu meus oculos?
Fri 6 Jan 2012
at 13:12
  • msg #273

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones



Bob entra na competição, mas realmente o engenheiro não foi feito para levantar peso. Mas ele mantêm o espirito tranquilo durante a viagem.

OOC:
11:10, Today: GM rolled 6,10 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+2)6,(6+4)10. Spirit.
11:10, Today: GM rolled 1,3 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,3. bob str.

GM
GM, 609 posts
Fri 6 Jan 2012
at 13:17
  • msg #274

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O restante da tripulação entra na brincadeira e um orc chega muito perto de derrotar Hodrock

Falta apenas Harvey que não sabem se irá participar da competição.

Apesar do sucesso da brincadeira, alguns membros da tripulação parecem ter problemas para lidar com o glow.



OOC:
Falta o Harvey rolar o boredom e (caso queira) competição de força.

11:08, Today: GM rolled 65 using 12d6, rerolling max with rolls of 3,(6+4)10,4,5,3,1,1,(6+6+6+3)21,2,4,(6+1)7,4. Str.

Talvez tivesse ganho se eu lembrasse que orc tem str d8

-Harvey-
player, 327 posts
P7,10,B3
Fri 6 Jan 2012
at 21:28
  • msg #275

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey participa da brincadeira, mas o fato de ainda não estar curado demonstra que suas forças ainda não voltaram.
19:11, Today: -Harvey- rolled 3,1 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 4,2. Força.

Por estar muito tempo parado na embarcação e debilidado Harvey está ficando muito incomodado. Harvey está mal humorado.
19:12, Today: -Harvey- rolled 2,2 using d6-1,d6-1, rerolling max with rolls of 3,3. spirit.
19:12, Today: -Harvey- rolled 2,2 using d6-1,d6-1, rerolling max with rolls of 3,3. Spirit Benny.
19:16, Today: -Harvey- rolled 3,3 using d6-1,d6-1, rerolling max with rolls of 4,4. Spirit Benny [2].


OOC: O Luel não dava bonus para suportarmos o glown?
-Luel Flor Selvagem-
player, 452 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Fri 6 Jan 2012
at 22:30
  • msg #276

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel olha para Harvey e fica preocupado com o colega de tripulação.

-Harvey-:
OOC: O Luel não dava bonus para suportarmos o glown?


OOC: o Dan determinou que o bônus é apenas contra Glow, que afeta viagens curtas. Nas viagens longas, todo mundo se protege do Glow com turnos adequados, então o problema é a monotonia ("boredom", ficar chateado). Contra "boredom", o bônus não se aplica.
GM
GM, 610 posts
Sun 8 Jan 2012
at 12:58
  • msg #277

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Os dias passam e as ilhas de gelo e frio ficam para trás. Agora a imensidão do void é tudo que faz companhia aos marujos.

O que é isso? Tá chovendo? - o grito de um marujo no convés serve de alerta - ARGH!

Um enxame gigantesco de insetos, invade o convés do Orca, picando e mordendo os marinheiros. Dois humanos, o elfo e o glowborn estavam na frente quando o enxame apareceu e foram quase soterrados por insetos. Eles estão imediatamente fora de combate.


OOC:

Danos em vocês
Ant 7
Ha 3
Ho 10
Ja 13
Lu 2
Bob 9
Cura 4

Incapacitados: 2 humanos, elfo e glowborn

Enxame de Glimmerwings 1: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração.
Enxame de Glimmerwings 2: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração.


TURNO:
Jahz com Coringa
Enxame 1 e 2
Os outros agem depois dos enxames

10:56, Today: GM drew the 10 cards: 8D, 7S, 6D, RJ!, 2S, JS, 3H, 7D, AS, QC using a deck of 54 cards. A, Ha, Ho, Ja, Lu, Bob, Cura,Trp, Enx1,2.

-Jahz-
player, 99 posts
P6 T9(1) W0 F0 B1+1
Sun 8 Jan 2012
at 20:52
  • msg #278

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz e muito ferido pelos incertos, mas agüenta a dor, com isso começa a chutar e esmagar o insetos.

Wild, dois ataques.
Soak=9
You rolled 5,7,4,13 using D8+2,d6+2,d8+2,d6+2, rerolling max ((3,5,2,(6+5)11)).
Dano 1=11
Dano com raise=16
Parry-2

GM
GM, 612 posts
Tue 10 Jan 2012
at 10:43
  • msg #279

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz mata vários dos insetos bizarros, mas ainda assim eles não param de vir.

Somente um dos marinheiros humanos continua em pé, dois dos orcs também estão caídos bem como o elfo e o glowborn.

Dois orcs e o marinheiro humano restante estão atordoados demais para fazer qualquer coisa.

O orc restante se agita mantando insetos como pode. A nuvem de insetos parece diminuir.


OOC: Como não tem nada descrito na regra de swarm, podemos considerar que tem gang up contra eles, então o orc acertou o ataque para 16 de dano.

Danos em vocês
Ant 8
Ha 11
Ho 7
Ja 15
Lu 9
Bob 10 - B1
Cura 7


Incapacitados: 3 humanos, 2 orcs, elfo e glowborn

Enxame de Glimmerwings 1: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração. B0 2w
Enxame de Glimmerwings 2: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração. B2


TURNO:
Jahz com Coringa
Enxame 1 e 2

Todos agora exceto Jahz

This message was last edited by the GM at 12:31, Tue 10 Jan 2012.
Corkscrew Bob
NPC, 15 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 10 Jan 2012
at 10:44
  • msg #280

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob resiste aos ataques e ativa um mecanismo no seu cinto para se proteger.

OOC: Armor 1/3 B1

-Antman-
player, 425 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B2
Tue 10 Jan 2012
at 12:54
  • msg #281

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman fica um tanto atordoado com o taque da nuvem de insetos, mas consegue se movimentar para atacar a nuvem. Vendo que eles tem que se livrar da nuvem e que da nada vai adiantar mover a Orca, Antman parte para a pancada junto com o Orc. Antma usa o escudo para bater nos insetos.

Mas erra o ataque.

10:51, Today: -Antman- rolled 3,10 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,(6+4)10. spirit.
10:53, Today: -Antman- rolled 3,3 using d10+1,d6+1, rerolling max with rolls of 2,2. ataque.

-Luel Flor Selvagem-
player, 457 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Tue 10 Jan 2012
at 19:03
  • msg #282

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel dispara uma explosão tentando pegar um dos enxames sem afetar seus colegas.

16:59, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 15 using 3d6, rerolling max with rolls of 5,(6+1)7,3. Dano.
16:59, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,5 using d12,d6, rerolling max with rolls of 1,5. Blast, 3d6.

Espero que um blast seja possível no ar, para acabar com o enxame.

PP11

-Hodrock-
player, 263 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Tue 10 Jan 2012
at 19:07
  • msg #283

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock sai batendo palmas, tentando matar o maior número de insetos possível.

Fighting: 13 (raise)
Dano: 7 (já com raise)

Os dois ataques em mim não fizeram nada.

-Harvey-
player, 329 posts
P7,10,B3
Tue 10 Jan 2012
at 23:16
  • msg #284

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey fica atordoado com a ataque supresa dos insetos e por isso não consegue se defender.
21:13, Today: -Harvey- rolled 4,1 using d6-1,d6-1, rerolling max with rolls of 5,2. spirit roll.

OCC1: não estou shaken, mas não ajo.
OCC2: Minha dúvida, como definimos que o bonus do Luel será válido para os "desvalidos de combates", precisei gastar os bennies ou não?

GM
GM, 613 posts
Wed 11 Jan 2012
at 17:52
  • msg #285

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel dissipa uma boa parte da nuvem de insetos, liberando uma parte do convés.

Apesar de matar diversos insetos, a nuvem não parece ser afetada pelos ataques de Hodrock.

OOC:

Harvey, como rolou primeiro e perguntou depois, então gastou os bennies.

Incapacitados: 3 humanos, 2 orcs, elfo e glowborn

Enxame de Glimmerwings 1: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração. B0 2w
Enxame de Glimmerwings 2: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração. B1


TURNO:
Todos agem antes do enxame.

-Antman-
player, 426 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B2
Wed 11 Jan 2012
at 18:20
  • msg #286

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman tenta atacar o segundo enxame novamente. Antman acerta o ataque e causa algum dano nos insetos incapacitadores de tripulações.

16:19, Today: -Antman- rolled 9,5 using d10,d6, rerolling max with rolls of 9,5. benny.
16:19, Today: -Antman- rolled 3,6 using d8,d4+1, rerolling max with rolls of 3,(4+1)5. dano. DANO 9

-Hodrock-
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P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 11 Jan 2012
at 18:22
  • msg #287

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock segue batendo palmas, inefetivamente.

Fighting: 8
Dano: 2

-Harvey-
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P7,10,B3
Thu 12 Jan 2012
at 00:28
  • msg #288

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey usa as mãos para bater nos insetos
22:24, Today: -Harvey- rolled 3,6,0,4,2 using d10-3,d10-3,d6-3,d10-3,d6-3, rerolling max with rolls of 6,9,3,7,5. Figthing 1st, 2nd and 3rd.

Acerta um dos tapas
22:26, Today: -Harvey- rolled 10,1 using d12,d8, rerolling max with rolls of 10,1. damage - 2nd fighting. Damage = 11

OOC: certo
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Thu 12 Jan 2012
at 00:49
  • msg #289

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel lança mais uma de suas explosões. O efeito é menor desta vez.



22:49, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 7 using 3d6, rerolling max with rolls of 3,2,2. Dano.
22:49, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 5,5 using d12,d6, rerolling max with rolls of 5,5. Blast, 3d6.

PP7

This message was last edited by the player at 00:49, Thu 12 Jan 2012.
-Jahz-
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Thu 12 Jan 2012
at 12:37
  • msg #290

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz quase cai ao tentar pisotear alguns insetos a sua volta.

Jahz- rolled 1,0 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 2,1. Fighting.
Wounds=1

GM
GM, 614 posts
Thu 12 Jan 2012
at 14:46
  • msg #291

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman, Harvey e Luel conseguem dispersar um tanto os insetos. Mas o enxame continua ali.

Bob e os outros tripulantes que ainda estão em pé tentam afastar os insetos, mas não são efetivos.

OOC: Enxame resite ao dano, sai do shaken, mas não age.

Incapacitados: 3 humanos, 2 orcs, elfo e glowborn

Enxame de Glimmerwings 1: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração. B0 2w
Enxame de Glimmerwings 2: P6, T7 - Imune a armas de corte ou perfuração. B0


TURNO:
Antman, Jahz, Luel, Bob e Hodrock primeiro.
Depois o Enxame
Depois os outros

-Hodrock-
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Thu 12 Jan 2012
at 15:04
  • msg #292

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock tenta mudar de tática e começa a tenta pisar nas criaturas. Ele é igualmente inefieciente.

Fighting: 8
Dano: 5

-Antman-
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cara de formiga
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Thu 12 Jan 2012
at 16:55
  • msg #293

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman bate novamente com o escudo, tentando acabar com a ameaça dos insetos.
A pancada com o escudo é certeira, jogando insetos mortos para todos os lados.

14:53, Today: -Antman- rolled 7,4,8 using d8,d6,d4+1, rerolling max with rolls of 7,4,(4+3)7. Dano com raise.
14:52, Today: -Antman- rolled 20,10 using d10+1,d6+1, rerolling max with rolls of (10+9)19,(6+3)9. Ataque com gangup do Hodrock .
Dano 19, são três wounds. :)

-Luel Flor Selvagem-
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P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Fri 13 Jan 2012
at 01:14
  • msg #294

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel dispara mais uma rajada, acabando com o enxame.


23:13, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 15 using 3d6, rerolling max with rolls of 3,(6+1)7,5. Dano.
23:13, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 10,3 using d12,d6, rerolling max with rolls of 10,3. Blast, 3d6.

PP 3

GM
GM, 615 posts
Fri 13 Jan 2012
at 11:55
  • msg #295

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Os poucos insetos que restam se dispersam.

O curandeiro do navio vai conferir o estado dos marinheiros caídos e ajudar com os feridos.


OOC:
Incapacitados: 3 humanos, 2 orcs, elfo e glowborn

Rolagem de vigor para saber quem sobreviveu ao ataque.

Quem precisar de cura pode rolar d8+2-w, d6+2-w pelo curandeiro. Ele tem 2 bennies para usar.

Podem rolar 1d6 para cada marujo. 5,6 ele ganha um advance.

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 13 Jan 2012
at 13:20
  • msg #296

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman vai vertical os feridos e muito feridos da Orca. Dos que estavam incapacitados, um humano, um orc e o glowborn estão mortos. Antman fica bastante abalado com o desfecho de um ataque de um enxame de insetos. Mas Antman tenta não transparecer seu abalo. Recolhe os pertences dos marinheiros e coloca os corpos no meio do convés para que sejam cuidados depois.

Antman verifica se o curandeiro precisa de alguma coisa para ajudar os feridos.

E por fim, Antman vai até Bob e fala com ele dois assuntos que vieram na cabeça do beastling capitão. Primeiro, se é possível desenvolver um sistema para evitar esse tipo de ataque. Esse protótipo poderia ser vendido como uma idéia para o Conselho. Segundo, o convés está cheio de corpos de insetos mortos, alguns ainda com ferrão. E o veneno desses insetos parece ser bem letal. Antman dá um trabalho para Bob de usar esse veneno para alguma coisa, como arma, por exemplo.

11:04, Today: -Antman- rolled 12,7,4,1 using 3d6,2d8,d6,d6, rerolling max with rolls of 1,4,(6+1)7,6,1,4,1. 3 humanos, 2 orcs, 1 elfo, 1 glowborn
11:14, Today: -Antman- rolled 42 using 8d6, rerolling max with rolls of 1,(6+1)7,1,(6+5)11,4,(6+2)8,5,5. Advance tripulação
Humano 2, orc 1, orc 3, orc 4, elfo ganharam advance.
Eu matei o humano Sky sailor, c-series, do que tinha 2 ainda.
Vamos precisar de mais tripulação. Perdemos três nesse combate, mas 5 ganharam advance.

-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Fri 13 Jan 2012
at 16:05
  • msg #297

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel conversa discretamente com Antman: "Talvez devamos dar armaduras para os nossos marujos."
-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 13 Jan 2012
at 16:49
  • msg #298

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman concorda. Luel e Harvey, cuidem da distribuição das coin shirts para todos os tripulantes. Vejam se tem alguma coisa mais leve para Bob também.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Fri 13 Jan 2012
at 18:05
  • msg #299

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Aye, aye, sir."
-Jahz-
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Fri 13 Jan 2012
at 21:38
  • msg #300

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz para em frente ao curandeiro e mostra-lhe as costas, braços e peito cheio de ferroadas e mordidas. Com alguma dificuldade o healer consegue curar Jahz.

Jahz- rolled 3,4 using d8+1,d6+1, rerolling max with rolls of 2,3. cura curandeiro.
-Harvey-
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P7,10,B3
Fri 13 Jan 2012
at 23:58
  • msg #301

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey desce ao porão e separa as coin shirt, conta 10 peças e as entrega 1 para cada tripulante que não estava usando.

Até Bob recebe uma um coin shirt. Ao entregar Harvey diz Hei Bob é melhor vestir isso, temos que estar protegidos e preparados contra futuros ataques.
Corkscrew Bob
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Alguem viu meus oculos?
Mon 16 Jan 2012
at 01:36
  • msg #302

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob aceita a armadura. Ele recolhe os insetos e trabalhar por alguns dias. Consegue extrair uma dose do que parece ser o veneno concentrado que entrega para Antman.

Acredito que se aplicar isso em uma arma deve servir para envenenar o inimigo.

OOC:
Veneno dos Glimmerwings - gasta uma ação, rolagem de Smarts, Smite por 3 turnos. Raise na rolagem de Smarts além do +4 de dano, dobra a duração. Criaturas imunes a veneno são imunes a esse efeito.

GM
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Mon 16 Jan 2012
at 01:39
  • msg #303

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Mais três semanas se passam, nada mais aparece além de uma nave de mercadores que passa ao longe.

OOC:
mais 3 rolagens de survival e a rolagem de Boredom, pois completa a 10a semana.


-Harvey-
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P7,10,B3
Mon 16 Jan 2012
at 02:15
  • msg #304

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Após a terceira semana Harvey está curado, sente-se renovado.
00:02, Today: -Harvey- rolled 0,1 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,2. natural healing 1st week.
00:03, Today: -Harvey- rolled 2,1 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 3,2. natural healing 2nd week.
00:03, Today: -Harvey- rolled 4,2 using d8-1,d6-1, rerolling max with rolls of 5,3. natural healing 3rd week.


Durante esse tempo Harvey tenta auxiliar na obtenção da comida. Consegue exito na segunda e terceira semana.
00:06, Today: -Harvey- rolled 0,2 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,3. survival 1st week.
00:07, Today: -Harvey- rolled 6,2 using d4-1,d6-1, rerolling max with rolls of (4+3)7,3. survival 2nd week.
00:07, Today: -Harvey- rolled 6,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+2)6,4. survival 3rd week.


Harvey passa boa parte do tempo da viagem acompanhando Luel, precisa conversar e se mater distríado para não ficar entediado. Bonus de +2 no boredom
00:11, Today: -Harvey- rolled 4,4 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 2,2. Spirit Roll - Boredom +2 (Luel Bonus).

OOC: no survival da primeira semana fui mal, então alguém terá que compensar. Nas outras consegui a comida.
Como ainda estava com 1w passei as 3 semanas ao lado do Luel, para garantir o Bonus.

-Jahz-
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Mon 16 Jan 2012
at 13:13
  • msg #305

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Vendo que o humano resolveu pescar, Jahz aproveita seu tempo para fazer o que mais gosta: nada!

-Jahz- rolled 5,3 using d8,d6, rerolling max with rolls of 5,3. Boredom.
-Antman-
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P8 T8/10 W0 F0 B1
Mon 16 Jan 2012
at 14:46
  • msg #306

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antmam, como não é afetado pelos efeitos do glow, tenta organizar mais uma ve uma competição de levantamento de peso para manter os tripulantes ocupados. Além disso, manda Luel, Jahz e Harvey verificarem a carga da Orca, verificando o conteúdo do tesouro.
Para Hodrock e os orcs, a ordem é treino de armas com o orc Hodrock. Enquanto isso, Antman mantém os marujos restantes ocupados com treinos no controle das cordas e perparo dos canhões para combate.
-Hodrock-
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P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Mon 16 Jan 2012
at 15:08
  • msg #307

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock tenta ensinar algo aos marujos, e aproveita para se entreter.

"Primeiro, olhar feio para inimigo. Depois, gritar 'WAAAGGGGGHHH'...." o orc tenta demonstrar algo para seus companheiros.

Boredom: 10
Fighting: 8 (pra mostrar/ensinar algo)

This message was last edited by the player at 16:04, Mon 16 Jan 2012.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Mon 16 Jan 2012
at 19:02
  • msg #308

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel, como uma vez já foi afetado pelo Glow, faz todos os esforços possíveis para permanecer animado e entretido. Verifica a carga, como solicitado pelo Capitão.


17:00, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 6,4 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 4,2. Boredom com bônus Luel.

Agora com o bônus que o GM liberou. Lembrem-se que duas pessoas a mais podem se beneficiar do Luel se passarem a maior parte do tempo com ele.



GM
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Mon 16 Jan 2012
at 22:49
  • msg #309

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O orc pirata parece estar bastante alterado, ele arruma confusão por qualquer coisa e está bastante violento.

O void vai dando lugar as ilhas espalhadas e ruinas da Shattered City. Logo Gateway estará a vista.

A única coisa que quebra a monotonia são dois navios mercantes que passam ao longe.

OOC: Mais 5 semanas de survival e o último teste de Boredom da viagem. Decidam quem ficou com o elfo (ou quem vocês mandaram o elfo ficar junto) no último trecho.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Tue 17 Jan 2012
at 01:36
  • msg #310

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel segue tranquilo na viagem.


23:35, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 5,5 using d6+2,d6+2, rerolling max with rolls of 3,3. Boredom com bônus Luel.

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 17 Jan 2012
at 10:04
  • msg #311

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman manda Luel ficar junto do orc pirata e de Hodrock (para proteção, não que Hodrock precise de ajuda para se controlar). Antman está ficando realmente preocupado com a tripulação e acha que todos precisam chegar em terra logo. Quando vê os dois navios mercantes, Antman chama atenção da tripulação.

Dois mercantes ao longe. Antman pode levar Orca até lá, ou podemos só passar reto. Antman acha que a tripulação precisa de tempo na terra, precisamos chegar em Gateway. O que acham?
-Jahz-
player, 105 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Tue 17 Jan 2012
at 14:05
  • msg #312

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz passa a viagem escultindo caretas e escrevendo besteira no chão do convés ou na balaustre do navio. As garras se mostram bastante úteis para este fim.

Haram! Capitão, a Orca será a única Fragata tatuada dos Céus!

-Jahz- rolled 1,13 using d8,d6, rerolling max with rolls of 1,(6+6+1)13. boredom.
-Luel Flor Selvagem-
player, 464 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:0 PP:15
Tue 17 Jan 2012
at 14:57
  • msg #313

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

-Antman-:
Antman manda Luel ficar junto do orc pirata e de Hodrock (para proteção, não que Hodrock precise de ajuda para se controlar). Antman está ficando realmente preocupado com a tripulação e acha que todos precisam chegar em terra logo. Quando vê os dois navios mercantes, Antman chama atenção da tripulação.

Dois mercantes ao longe. Antman pode levar Orca até lá, ou podemos só passar reto. Antman acha que a tripulação precisa de tempo na terra, precisamos chegar em Gateway. O que acham?


"Por que precisaríamos nos aproximar de dois navios mercantes? Somos piratas agora?"
-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 17 Jan 2012
at 16:14
  • msg #314

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A idéia do Antman era comércio, Antman nunca pensou em atacar os mercantes.... E Antman está falando serio quanto a isso. Se não querem contato com os comerciantes, vamos para Gateway. Temos negócios inacabados com senhor Quincy e precisamos de mais tripulação.

E ei preciso de um advance para pegar completar o pacote capitão Antman.
-Harvey-
player, 334 posts
P7,10,B3
Wed 18 Jan 2012
at 01:13
  • msg #315

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey passa essa semana super bem, está curado e sempre encontrando atividades para fazer, principalmente por ficar envolvido com a pecaria.

Sobre o comentário de Antman, em abordar os navios mercantes: Antman, acho que não é o momento a tripulação está a bastante tempo no convés, é mais que necessário terra firme. Vamos adiante. O porto está perto.

23:01, Today: -Harvey- rolled 5,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,1. Spirit roll, Boredon.

Percebendo que o Orc está irratado, convida-o para ajudar na obtenção de comida e passar o tempo.
Na primeira semana a quantidade de comida não é suficiente, mas é compensada pela reserva das outras semanas.
23:03, Today: -Harvey- rolled 1 using 1d4, rerolling max with rolls of 1. Cooperative Roll Orc.
23:03, Today: -Harvey- rolled 3,2 using d4,d6, rerolling max with rolls of 3,2. survival 1st week.


A Segunda semana a pesca é farta, conseguem quantidade suficiente para duas semanas.
23:05, Today: -Harvey- rolled 10,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of (6+4)10,1. survival 2nd week.
23:05, Today: -Harvey- rolled 1 using 1d4, rerolling max with rolls of 1. cooperative Roll Orc.


A Terceira Semana a pesca é perfeita, Harvey e o Orc conseguem quantidade suficiente para completarem a viagem.
23:08, Today: -Harvey- rolled 5,17,1 using d6,d6,d4, rerolling max with rolls of 5,(6+6+5)17,1. Survival 3rd week + coop roll orc..
-Hodrock-
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P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 18 Jan 2012
at 17:31
  • msg #316

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock não se incomoda em ficar navegando pelo void, ele parece sempre assustar um ou outro marujo e isso o diverte o suficiente.

Após sua tentativa meio frustrada de ensinar o pessoal a lutar, causando pânico, Hodrock tenta auxiliar em qualquer lugar do barco que precisem força bruta para uma tarefa.

Boredom: 4
-Jahz-
player, 108 posts
P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Wed 18 Jan 2012
at 22:38
  • msg #317

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz chega ao lado de Hodrock e fala com este:

Ae grandão, na próxima viagem, proponha para o capitão fazer um campeonato de caretas com a tripulação, acho que tu ganha esse também.
-Hodrock-
player, 271 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 19 Jan 2012
at 09:44
  • msg #318

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"HA HA HA Hodrock ganha com certeza." o Orc da uma risada e logo fica sério olhando pra Jahz, ele não entendeu se foi uma piada ou não.

"Jahz sabe voar?"
-Jahz-
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P6 T9(1) W1 F0 B0+1
Thu 19 Jan 2012
at 11:09
  • msg #319

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Calma Grandão, não fiquei ofendido, só quis marcar um ponto forte teu. Além disso, Eu ainda não sei voar, mas quando aprender, te levo para um passeio.
This message was last edited by the player at 11:09, Thu 19 Jan 2012.
-Hodrock-
player, 272 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 19 Jan 2012
at 11:13
  • msg #320

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"UA HA HA dragão'zinho é gente boa!" diz Hodrock, de bom humor, dando um tapa amigável nas costas de Jahz.
GM
GM, 627 posts
Fri 20 Jan 2012
at 17:33
  • msg #321

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Logo Gateway chega a vista.

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