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14:42, 16th April 2024 (GMT+0)

1.6 - A Ilha do Cap. Jones.

Posted by QuincyFor group 0
-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 3 Jan 2012
at 14:56
  • msg #247

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman aproxima a Orca, mas a aproximação não é das melhores.

12:55, Today: -Antman- rolled 7,1 using d8,d6, rerolling max with rolls of 7,1. persuasion.
12:54, Today: -Antman- rolled 2,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,1. boating 2 coop.
12:54, Today: -Antman- rolled 1,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. boating 1 coop.
12:54, Today: -Antman- rolled 3,3 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 1,1. boating 2.
12:54, Today: -Antman- rolled 3,6 using d10+2,d6+2, rerolling max with rolls of 1,4. boating 1.
Boating 1 Ant 3,6 coop 1,1
Boating 2 Ant 3,3 coop 2,1

-Jahz-
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P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Tue 3 Jan 2012
at 15:00
  • msg #248

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Com a aproximação da Orca à outra nau, Jahz se posiciona junto a balaustre com suas garras e presas a mostra.

Jahz- rolled 5,10 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,(6+4)10. benny.
Jahz- rolled 1,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. intimidation.

GM
GM, 602 posts
Tue 3 Jan 2012
at 16:20
  • msg #249

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman aproxima do outro navio, mantendo o Orca fora da mira dos canhões inimigos. O discurso do capitão e a cara feroz de Jahz faz os tripulantes da pequena embarcação perderem qualquer espírito de luta que ainda tivessem.

Logo todos estão desarmados e amarrados. O Sky sloop pode ser rebocado até a nau do conselho que recebe os tripulantes da Orca com uma salva de palmas.

Um homem bem vestido se aproxima:

É raro termos alguma ajuda pelos céus. Normalmente nós somos a ajuda. Swenson. Toby Swenson, almirante do Vindicator - ele indica o navio do conselho ao seu redor - Tem direito a carga do sky sloop que capturaram, exceto se houver algo de interesse do conselho ou dos Couriers. Meus homens vão ajudá-los.
Não devem ser mercadores comuns. Por acaso têm licença de caçador de recompensa?


Alguns soldados pedem licença e ajudam a transportar os canhões e carga do sky sloop para o Orca.

OOC:
O barco tem 2 canhões, rolem 2d6 (não explosivo) para ver quantos tiros ainda sobraram.

A tripulação somava 8 orcs, cada orc tinha uma coin shirt, um bronze battle axe e uma lança de osso.

Rolem 4d10*10 para saber quanto butim mais tinha no navio.

-Antman-
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cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 3 Jan 2012
at 16:34
  • msg #250

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Almirante Swenson, Capitão Antman da Orca. A Orca é poderosa, não tão poderosa quanto a Vindicator, mas somos eficientes. A Orca possui sim licença de caçador de recompensa. - Antman faz um sinal para que os papéis sejam trazidos, caso o almirante queira checá-los. - Estamos com tudo certo com as regras do Conselho e a Orca não tem medo de enfrentar inimigos do Conselho. Não podíamos deixar vocês enfrentando sozinhos tantas naus inimigas. Pena que não conseguimos atirar mais delas no Void.

Antman comando sua tripulação a recolher todos os pertences do skyloop, Jahz e Bob são encarregados de instalar os novos canhões. A carga do skyloop é excelente. São 11 tiros para o arsenal da Orca, as coinshirts, battleaxes e lanças, além de 260 cogs em dinheiro.

O que será dos prisioneiros, Almirante? E pq esse ataque?

14:30, Today: -Antman- rolled 26 using 4d10 with rolls of 9,4,8,5. butim.
14:29, Today: -Antman- rolled 11 using 2d6 with rolls of 5,6. tiros.

GM
GM, 603 posts
Tue 3 Jan 2012
at 17:28
  • msg #251

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O almirante confere os papéis de caçador de recompensa.

Já que os papéis estão em ordem, podemos pagar a vocês pela captura desses piratas.

Somos uma nau de patrulha padrão. Estamos indo buscar água em Firsthome. Mas esse bando é mais organizado que a média. Bem, era.

Os goblins serão libertados. Os orcs serão levados como prisioneiros.



OOC: Podemo rolar mais 3d10*10 e 1d10*100 de recompensa por esses orcs.

-Jahz-
player, 92 posts
P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Tue 3 Jan 2012
at 17:43
  • msg #252

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica feliz com mais dois canhões a bordo, inclusive já pensa e batizar o canhão que uso para subjulgar o Sky sloop.
Fora isso fica olhando a nau do conselho com visivel cobiça.
-Antman-
player, 416 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 3 Jan 2012
at 17:46
  • msg #253

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman agradece ao Almirante. O beastling deixa a sua tripulação e estado maior bastante a vontade para interagir com a tripulação da Vindicator.

A quantia paga pelo almirante pela captura dos piratas é bastante generosa. Antman entrega um saco para Luel com 930 cogs, com recomendação de dividir entre a tripulação da forma usual.

Almirante, Antman e a Orca estão voltando para Gateway. O senhor deseja encaminhar alguma mensagem para o Conselho em relação ao ocorrido aqui? Antman não tem problema algum em prestar mais algum serviço ao conselho.

15:36, Today: -Antman- rolled 23,7 using 3d10,1d10 with rolls of 6,8,9,7. mais butim.

Somando, nessa brincadeira ficamos com:
1190 cogs
mais dois canhões (agora são 5 e uma balista)
mais 11 tiros (agora são 14)
mais 8 chainshirts, 8 battleaxes e 8 lanças.

alguém pode colocar isso no porão?

-Luel Flor Selvagem-
player, 447 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:1 PP:15
Tue 3 Jan 2012
at 17:57
  • msg #254

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel distribui os cogs de acordo com as instruções de Antman.

Entretanto, é possível vê-lo constantemente murmurando que magos têm direito a duas partes do butim, não uma, e que nunca lembram que Luel é mago.
-Jahz-
player, 94 posts
P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Tue 3 Jan 2012
at 19:43
  • msg #255

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

In reply to -Luel Flor Selvagem- (msg #254):

Mas tu é mago mesmo? Achei que tua função fosse de carranca lá na proa?! Hehehe!
-Harvey-
player, 323 posts
P7,10,B3
Tue 3 Jan 2012
at 22:48
  • msg #256

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey após toda a confusão e sentindo que o Orca parou, sobe ao convés, onde vê a ação de abordagem ao pequeno barco. Mesmo cansado e muito machucado consegue ajudar quando chegam as cargas.

Depois, ao escutar a conversa de Antman com o capitão do navio do conselho, entende o que aconteceu e vê que seus companheiros melhoraram muito para combates no Void.

Ao ouvir Antman solicitar que alguém organizasse os itens no porão, fala Ok Antman! Deixa que organizaremos isso. Vira-se para os humanos e solicita ajuda Ei Marujos, vamos, me ajudem aqui, precisamos levar essa carga para o porão!

Nesse momento Luel passa por Harvey fazendo a divisão do valor recebido e Harvey comenta Obrigado Luel! desta vez deixarei minha parte para o navio.
-Harvey-
player, 324 posts
P7,10,B3
Tue 3 Jan 2012
at 23:21
  • msg #257

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Enquanto os maruhos seguem levando as mercadorias para o porão Harvey dirige-se a Antman, e comenta Antman, podíamos seguir com eles até o Firsthome, o que acha?
-Jahz-
player, 95 posts
P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Wed 4 Jan 2012
at 11:59
  • msg #258

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ainda que a idéia do humano faça sentido, não vejo motivo para isso... Contando o tempo de viagem até a ilha do mausoléu e, mais essas semanas de navegação até agora, retornar seria perder este tempo todo.
-Antman-
player, 420 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Wed 4 Jan 2012
at 12:11
  • msg #259

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

No final, vamos acabar retornando para Firsthome no fim, mas por hora acho que temos assuntos a tratar em Gateway primeiro. Antman acha que continuamos para Gateway.
-Luel Flor Selvagem-
player, 450 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:1 PP:15
Wed 4 Jan 2012
at 12:17
  • msg #260

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Estávamos indo para Gateway. Mudar de rumo agora é só perder tempo."
-Hodrock-
player, 259 posts
P:10 T:13(3/2) W:1F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 4 Jan 2012
at 13:08
  • msg #261

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock não dá opinião no rumo a tomarem, o que o capitão decidir está decidido.

O orc segue ajeitando as cordas com ganchos, para que tudo esteja certo para o próximo encontro no void.
GM
GM, 604 posts
Wed 4 Jan 2012
at 13:36
  • msg #262

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Tudo empacotado as semanas seguintes passam sem maiores problemas.

OOC: 5 semanas pela frente. Quem tem wounds pode rolar até 7 tentativas de natural healing.

Rolem também 5 testes de survival para conseguir comida. Lembrem que 1 é o principal e pode ter 1 group roll para ajudar.

-Jahz-
player, 96 posts
P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Wed 4 Jan 2012
at 13:57
  • msg #263

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A primeira semana após a batalha é de fome, nada vem nas redes. Jahz já começa a pensar em cozinhar as cordas do navio para ter o que comer. Para sorte de todos, ainda há algum excedente das semanas anteriores.
Aos poucos a pesca vai melhorando e na 4 semana abundância volta a servir o grupo.
A quinta semana vem, Jahz fica desatento por achar que a maré de sorte da semana anterior vai durar para sempre e quase cai da nau quando atira uma das redes. É socorrido por alguns marujos que o puxam de volta enquanto se segurava desajeitado na rede de pesca.
Mesmo com o incidente, há comida para todos.

occ:
Jahz- rolled 3,1,4 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,1,4. survival+group roll 5.
Jahz- rolled 10,5,4 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of (4+4+2)10,5,4. survival+group roll 4.
Jahz- rolled 5,2,5 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of (4+1)5,2,5. survival+group roll 3.
Jahz- rolled 3,4,2 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,4,2. survival+group roll 2.
Jahz- rolled 3,2,2 using d4,d6,d6, rerolling max with rolls of 3,2,2. survival+group roll 1.

-Harvey-
player, 325 posts
P7,10,B3
Wed 4 Jan 2012
at 23:37
  • msg #264

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O tempo passa e Harvey está se recuperando, mas não consegue se curar totalmente.
21:31, Today: -Harvey- rolled 7,3 using 1d8-2,1d6-2, rerolling max with rolls of (8+1)9,5. 7th Natural Healing.
21:31, Today: -Harvey- rolled 0,1 using 1d8-2,1d6-2, rerolling max with rolls of 2,3. 6th Natural Healing.
21:31, Today: -Harvey- rolled 3,3 using 1d8-2,1d6-2, rerolling max with rolls of 5,5. 5th Natural Healing.
21:30, Today: -Harvey- rolled 0,5 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 3,(6+2)8. 4rd Natural Healing.
21:30, Today: -Harvey- rolled 0,-1 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 3,2. 3rd Natural Healing.
21:30, Today: -Harvey- rolled -2,0 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 1,3. 2nd Natural Healing.
21:29, Today: -Harvey- rolled 0,1 using 1d8-3,1d6-3, rerolling max with rolls of 3,4. 1st Natural Healing.

OOC: Consegui recuperar 2 wounds, ainda tenho 1 wound.
Não tive sorte nos dados.


Com a melhora Harvey começa a passar mais tempo com a tripulação e passa ajudar nas lidas com o Orca.
-Antman-
player, 421 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Thu 5 Jan 2012
at 00:37
  • msg #265

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman, sabendo que não tem as habilidades de Fidelis para melhorar o humor da tripulação, tenta fazer sua parte como capitão. No lugar de discursos animadores e motivadores, Antman tem conversas pessoais com os tripulantes. Ao longo das semanas que se passam, Antman passa bastante tempo no convés, as vezes cobrindo o turno de um dos tripulantes para distribuir folgas, deixando assim os tripulantes descansados e zerados no efeito do Void.
GM
GM, 606 posts
Thu 5 Jan 2012
at 01:26
  • msg #266

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O frio do Draining Seas vai ficando para trás e logo estão navegando na imensidão do Void.

O desânimo nessas horas é a porta de entrada do Lightbringer.

Ooc: seem tempo hoje. escrevendo do tablet. Rolem boredom, spirit. Depois eu rolo para os marujos. Se alguém tiver edge acrobat pode fazer uns malabarismos para distrair os outros, + 2 por sucesso ou raise
-Jahz-
player, 97 posts
P6 T9(1) W0 F0 B2+1
Thu 5 Jan 2012
at 10:21
  • msg #267

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz segue tranquilo, a responsabilidade como pescador da nau lhe dá um objetivo e espanta o glowmad.

-Jahz- rolled 6,5 using d8,d6, rerolling max with rolls of 6,5. spirit.
-Hodrock-
player, 260 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 5 Jan 2012
at 10:27
  • msg #268

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock aproveita e descansa sempre que pode, além de sempre consultar o curandeiro do barco.
Logo, o Orc está curado de todas suas feridas.

Feliz por estar bem, Hodrock está sempre ocupado e não se encomoda com a viagem longa.

Nat Healing: 7,3 (a primeira rolagem já curou a wound que restava)

Spirit (boredom): 9

-Antman-
player, 422 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Thu 5 Jan 2012
at 10:28
  • msg #269

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O capitão tenta manter os ânimos na Orca fazendo ainda pequenas competições. Antman faz demonstrações de levantamento de peso, capacidade especial que o beastling possui.

08:26, Today: -Antman- rolled 3,4 using d8,d6, rerolling max with rolls of 3,4. Provas de força
Não tenho acrobatics, mas posso fazer levantamento de peso para animar a tripulação. Heavy lifter deve me dar um bônus de alguma coisa no teste. Não sei, mas vale para dar bônus para a tripulação?

-Hodrock-
player, 261 posts
P:10 T:13(3/2) W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Thu 5 Jan 2012
at 10:36
  • msg #270

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hodrock acompanha o capitão no levantamento de peso, ficando extremamente animado com a competição.
O orc se esguela todo, as veias saltam e ele levanta uma enorme caixa de peixes.

"HA HA HA HODROCK GANHA COMPETIÇÃO....HODROCK QUER VER ALGUÉM MELHOR!!!"

O orc mal percebe, mas sua figura, quando levantando a caixa e comemorando, é mais ameaçadora do que motivadora.


Quero ajudar o antman com o pessoal

STR: 23 (levantei QUALQUER coisa MUITO pesada a meu alcance)

Inimidation: 3 (sem modif algum. Se o mestre quiser, tenho modif de -9 no carisma, já que todos no barco sabem que sou bloodthirsty, de repente da uma invertida nesse '-' pra '+', ou algo assim... :) )

This message was last edited by the player at 10:37, Thu 05 Jan 2012.
GM
GM, 607 posts
Thu 5 Jan 2012
at 11:53
  • msg #271

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A ideai do capitão para motivar a tripulação ajuda a espantar a rotina.

OOC: Não deveria poder, mas a ideia é boa. Quem participar da competição e tirar pelo menos 4 em força, pode adicionar +2 na rolagem de spirit.
Quem não tirar pelo menos 4, fez tão feio na competição que ela não ajudou em nada no moral do indivíduo, não atrapalha tb..

This message was last edited by the GM at 11:54, Thu 05 Jan 2012.
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