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23:01, 18th April 2024 (GMT+0)

1.6 - A Ilha do Cap. Jones.

Posted by QuincyFor group 0
-Jahz-
player, 55 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Mon 19 Dec 2011
at 14:19
  • msg #147

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz também investe contra o Golem, dois ataques, conseguindo arrancar algo da armadura

wild attack +2, berserk +2, Trick +2 gang up +3, multi action -2 = +7
Jahz- rolled 3,4,4,8 using d8,2d6,d8,2d6, rerolling max with rolls of 3,1,3,4,5,3. dano (dano1 11, dano2 16).
Jahz- rolled 13,12,9,11 using d8+7,d6+7,d8+7,d6+7, rerolling max with rolls of 6,5,2,4. Fighting.
Toughness =11
Parry =2
Havia esquecido de somar os +4 ao dano, fui alertado pelo Harvey.

This message was last edited by the player at 17:11, Mon 19 Dec 2011.
GM
GM, 561 posts
Mon 19 Dec 2011
at 17:47
  • msg #148

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Os golpes estão arrancando pedaços do golem agora, mas ele não parece desacelerar.


OOC:
GOLEM - P8 T14(5) B0 - 3W

Sai do shaken, mas não age.
O Golem está com 3w.

Harvey e Luel agora

This message was last edited by the GM at 17:48, Mon 19 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
player, 422 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Mon 19 Dec 2011
at 21:08
  • msg #149

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel dispara mais um projétil. O dano é irrisório, e o Elfo ainda fica atordoado com a tentativa.


19:07, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 6 using 3d6, rerolling max with rolls of 1,1,4. Dano.
19:06, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 0,6 using d12-1,d6-1, rerolling max with rolls of 1,(6+1)7. Bolt, 3d6.

Fadiga -1
PP 2
Shaken

-Harvey-
player, 315 posts
P6,T9,B3
Tue 20 Dec 2011
at 00:23
  • msg #150

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey ataca o monstro, aproveitando que ele está cercado e não conseguiu atacar.
Acerta os dois golpes
22:17, Today: -Harvey- rolled 15,9,10 using d8+6,d8+6,d6+6, rerolling max with rolls of (8+1)9,3,4. fighting.
1st = 15 c/ raise
2nd = 10


Os golpes de Harvey arrancam lascas e deixam o golem atordoado.
22:20, Today: -Harvey- rolled 13,2,1 using d10+4,d8,d6, rerolling max with rolls of 9,2,1. 1st damage c/ raise. 1st damage = 16
22:22, Today: -Harvey- rolled 7,28 using d10+4,d8, rerolling max with rolls of 3,(8+8+8+4)28. 2nd damage. 2nd damage = 35

GM
GM, 562 posts
Tue 20 Dec 2011
at 00:38
  • msg #151

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O golpe de Harvey acerta o núcleo do monstro, um grito medonho pode ser ouvido e o golem explode, espalhando fogo por todos ao redor.

OOC:
Ant 11 de dano
Harv 13 de dano
Hod 10 de dano
Jahz 13 de dano

22:27, Today: GM rolled 11,13,10,13 using 3d6,3d6,3d6,3d6, rerolling max with rolls of 2,(6+1)7,2,1,3,(6+3)9,2,4,4,1,5,(6+1)7. ant, har, hod, jah.


Depois da explosão todos os heróis olham ao redor.

Tem uma quantidade considerável de loot de qualidade no local. Os restos do golem estão ainda cintilando de calor, pedaços de metal semi-derretido que vai resfriando e ficando escuro.

OOC:
Salvage na sala: Haul, ocupa 2 espaços de carga, valor de d10*500 cogs
Restos do golem: Goods salvage, 1 espaço de carga no valor de d10*100 cogs

Vocês não trouxeram o Curandeiro com vocês, então sem chance de cura na goldem hour.

-Jahz-
player, 57 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 01:05
  • msg #152

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz fica shaken com a explosão repentina do Golem, mas depois de se recuperar e sair do Berserk, começa a rir sozinho com a quantidade de riquezas que encontra.

Após uns instantes se lembra das irritantes urnas funerárias falantes e vai atrás.

Onde vocês estão suas urnas falantes, ou se apresentem logo ou quando acha-las irei mijar dentro de vocês.

precisa rolar o intimidation?
 -Jahz- rolled 2,5 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,5. intimidation.

-Harvey-
player, 316 posts
P6,T9,B3
Tue 20 Dec 2011
at 01:18
  • msg #153

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey é pego de supresa quando o Golen explode, a explosão deixa Harvey atordoado.

Mas pouco depois se recupera do atordoamente e começa a se acalmar, nesse instante Harvey senta-se, pois está muito ferido e cansado.
3 wounds e 1 de fadiga
-Antman-
player, 377 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 01:25
  • msg #154

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman fica apen atordoado com o dano do golem, mas logo seus olhos brilham pela quantidade de riquezas que a sala apresenta.

Antman calmamente observa todo o butim. Quando chega até a mesa onde Quincy passou parte do combate, Antman chama os demais para olhar a papelada que está sobre a mesa.

Senhores, creio que temos algo mais de interessante por aqui. Senhor Quincy, que vozes foram aquelas que ouvimos durante o combate? Que urnas falantes são essas? Seriam os tripulantes que na voltaram quando o capitão Jones escondeu seu tesouro?
Alguém consegue tirar alguma informação relevante desses papeis?

Corkscrew Bob
NPC, 3 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 01:27
  • msg #155

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

err.. tá bom... sem necessidade de ficar irritado.

Um homem jovem e franzino sai de dentro da sala. Ele se apresenta como Robert Finestone III, um fiel seguidor do Artífice.

Mas podem me chamar de Corkscrew Bob. Todos chamam.

Ele é bastante medroso e desconectado do mundo em geral. Aparentemente, Cap. Jones o manteve ali para explorar os achados guardados na tumba, incluindo o golem.

O plano de Jones era consertar e usar o golem como uma arma para seu navio pirata.

Os outros que ele deixou aqui. Ficaram para me vigiar, e ajudar, ocasionalmente. Quando essa maravilha tecnológica acordou... acho que não sobrou muito deles.

Eu seria muito grato se pudessem me levar daqui. Tem alguns itens que consegui recuperar no meio das coisas que Cap. Jones deixou que podem ficar como pagamento. Sei que se forem da mesma estirpe dele, podem somente levar tudo e me deixar aqui.

Passei o último mês comendo musgo e lambendo a umidade da parede daquela tumba. Estou preparado para tudo.

Quincy
NPC, 13 posts
Tue 20 Dec 2011
at 01:36
  • msg #156

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Isso aqui é um monte de coisa estranha. São alguns relatos sobre o golem.

Aparentemente, o que movia ele eram almas aprisionadas no seu interior. Se soubéssemos o nome de uma das almas poderíamos pará-lo.

-Antman-
player, 378 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 08:27
  • msg #157

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Hum, pena que não vimos isso antes. Ter uma armadura dessas como parte da tripulação seria muito interessante, senhor Quincy.

Bob, o senhor é bem vindo no tripulação da Orca, seja como passageiro até o próximo porto, seja como integrante da mesma. Pelo trabalho que tivemos aqui dentro desse mausoléu, acredito que seu trabalho seria extremamente útil na nossa embarcação. Mas isso, diferente da forma como o capitão Jones operava, fica completamente a critério seu. Junte-se a nós e será tratado como um homem livre.

Homens, vamos recolher tudo daqui. Façam um monte mó meio da sala. Faremos a primeira viagem e depois eu retornarei com parte da tripulação descansada para buscar o resto. O senhor Quincy é bem vindo a mem acompanhar para que nada saia de seu controle.

Corkscrew Bob
NPC, 4 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 14:02
  • msg #158

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Me juntar a uma tripulação... nunca pensei nisso antes... achei que ia morrer aqui prisioneiro.

Não fique triste sr. wildling o golem não podia ser controlado. Eu avisei Cap. Jones, mas pessoas em busca de poder raramente ouvem o que não querem escutar.

Eu gostaria muito de me juntar a uma tripulação. Mas precisaria de espaço para montar meu laboratório... se concordarem.

Corkscrew começa a recuperar o máximo de material que ele consegue dos escombros.

OOC:
Se decidirem aceitar Corkscrew Bob como membro da tripulação ele "consome" o espaço de 5 tripulantes com o laboratório (diminui em 5 a tripulação máxima do Orca), mas teriam o benefício de um Engenheiro a bordo.

-Jahz-
player, 60 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 14:28
  • msg #159

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Dirigindo-se para bob, o Drakin fala:

Se alguma dessas tuas tralhas fizer um bom café, pode via a bordo.

Jahz, procura sacos, sacolas, ou qualquer coisa que possa fazer uma troucha para carregar o mássimo possivel de item devolta para a Orca, preparando-se para a caminhada de volta.

Pessoal, e casa no meio das árvores? vamos investigar?
Corkscrew Bob
NPC, 5 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 14:38
  • msg #160

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Bob fica chateado.

Não... nunca saiu um bom café... não ter uma planta de café dificulta muito fazer um bom café... ou até um café ruim.

Que pena. Queria tanto ir a bordo.



OOC: A casa no meio do lago era o mausoléu o perdido!
Quincy
NPC, 14 posts
Tue 20 Dec 2011
at 14:40
  • msg #161

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Em poucas viagens todo o butim é levado a bordo e o Orca está pronto para partir.

Quincy acompanha o transporte de coisas de perto.
-Antman-
player, 380 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 14:43
  • msg #162

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman gosta do senso de humor de Bob. Bob vai a bordo. Recolham as coisas, recolham os tesouros. Antman quer tudo reunido, vamos fazer algumas viagens para buscar tudo. Quando voltarmos, Antman vem com tripulação para buscar resto das coisas. Harvey e Hodrock ficam descansando. Luel fica no comando, com parte da tripulação para preparar Orca para partida. Jahz volta comigo e com os orcs para buscar o resto.

Bob, junte todas as tuas coisas. Antman vai tentar carregar o máximo possível agora. Antman acredita que tuas coisas sejam delicadas, certo?

-Jahz-
player, 61 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 15:50
  • msg #163

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

O Bob inteiro é delicado capitão! HAHAHAHAHAHA!!!! Mas pelo que vejo ele sabe caminhar, não vamos precisar carrega-lo.

Perdido mesmo, havia entendido que tinha mais um ponto de esploração na ilha.
-Antman-
player, 381 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 16:44
  • msg #164

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Muito bem, senhores, um trabalho muito bem feito!

Antman volta-se para Quincy, após controlar seus impulsos mais básicos de matar o informante e ficar com todo o tesouro para a Orca.

Senhor Quincy, tens algum fornecedor onde possamos vender esse butil? Ou simplesmente te deixamos em Firsthome e tomamos nosso rumo? Quais são seus planos agora?

Após a pequena conversa com Quincy e com tudo transportado para a Orca, Antman dá um descanso para a tripulação antes de partirem, para que todos estejam zerados com relação aos efeitos do glow. Enquanto isso, chama seu estado maior para a cabine do capitão. Inclui Jahz pelos feitos na ilha e Bob, pela potencial utilidade do humano.

Senhores, Antman achou isso nas coisas de Fidelis. Infelizmente o que está aí está além da capacidade de Antman de entender.

E Antman mostra os rabiscos de Fidelis para todos

"Procurem pelos artefatos das Almas preparem-se para a batalha final.

O combustível que queima na barca da Rainha.

A Armadura de Orcbane.

A Harpa de Festival, ignorada pelos meus seguidores.

O martelo do anão maldito.

E o Cajado do Corvo.

Reunam-os, pois em breve o escudo falhará novamente.

Procurem por Joeseth Truthbearer in Gateway..."

This message was last edited by the player at 16:45, Tue 20 Dec 2011.
-Jahz-
player, 62 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 19:36
  • msg #165

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Humm, sobre orcbane eu me lembro de ter houvido algo:
"The Foreign Quarter has been in a state of constant panic since a recent spate of murders started. Some believe voiders are to blame, while others suspect the Vigilant—an old cult of vengeance seeking to punish orcs for their past deeds—has resurfaced. The Quarter is now a seething cauldron of fear and mistrust. Fist fights are frequent, and glowmadness symptoms are common. The killer attacks lone orcs, evading all attempts to catch him. Vigilante orc mobs roam the streets at night harassing non-orcs, while orcish speakers call for a return to the old ways."


Jahz ainda explica:
"From Gazeteer: Foreign Quarter is the only city on Dragon’s Spine accessible to non-drakin, the Quarter is a lively cosmopolitan place, where anything produced in the Sundered Skies can be bought and sold".

E nem perguntem, não tenho bolsos onde carregar terra de Drakin comigo!


literal para que nada se perca na tradução.
-Luel Flor Selvagem-
player, 423 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Tue 20 Dec 2011
at 19:59
  • msg #166

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Parece ser a única referência que temos. Talvez devamos voltar a Firsthome e conseguir terra de Dragon's Spine."

OOC: espero que o que eu disse tenha feito sentido. Não me lembro se já tínhamos algum outro caminho mapeado para ir...

"Ou talvez devamos ir procurar por Joeseth Truthbearer. Com esse nome, ele deve saber a verdade sobre o que está acontecendo."
This message was last edited by the player at 21:30, Tue 20 Dec 2011.
-Antman-
player, 383 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 21:44
  • msg #167

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ou podemos voltar para Gateway e procurar o tal Truthbearer. Pelo que vocês disseram, esse deve ser o primeiro passo. Clar que agora nos estamos bem mais preparados para enfrentar qualquer coisa. A orca está bem equipada agora.

Mas Antman quer a opinião de vocês todos. Antman não comandará nada que não se chegue em acordo pelo grupo.

Corkscrew Bob
NPC, 6 posts
Alguem viu meus oculos?
Tue 20 Dec 2011
at 21:52
  • msg #168

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Eu não sei de nenhum anão maldito, mas deve estar em Deepsky, é o centro principal da igreja do Artífice e o que não falta por lá são anões.
-Antman-
player, 385 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 22:13
  • msg #169

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

São dez semanas até Gateway, certo? Podemos tentar ir para algum lugar mais perto antes. Antman pode tentar navegar até Firsthome e navegamos de lá? O que acham?
-Jahz-
player, 64 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Tue 20 Dec 2011
at 22:58
  • msg #170

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Saindo de Orcland tudo é longe, então para qualquer lugar é bom. Se querem saber a minha opinião, não sabia nada dessa missão de vocês até agora. Mas sempre vontade de conhecer Bridgeways.

Nos dias que se sucedem, todos reparam que transformações estranhas ocorrem com Jahz, ele reclama de dores no corpo todo, tontura, torna-se meio desajeitado, esbarrando nas coisas e nas pessoas.

Ao final de alguns dias, Jahz cresceu bastante, está quase do tamanho de um Orc (size +1) e um rabo grande e forte nasceu onde antes existia somente uma pequena protuberância.
This message was last edited by the player at 23:13, Tue 20 Dec 2011.
-Antman-
player, 386 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Tue 20 Dec 2011
at 23:14
  • msg #171

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Se Antman tiver tanta sorte quanto Fidelis tinha, na volta podemos encontrar a barca dos mortos vivos anões comedores de drakin...

Voltamos para Orcland agora então? Podemos passar uma semana lá. Harvey e Hodrock precisam de descanso. Vendemos essa carga, compramos carga para a próxima parada e contratamos mais alguma tripulação. Na casa de navegação, escolhemos o próximo porto. Quem concordar com Antman, diga "aye".

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