RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [SavW]Sundered Skies

06:11, 23rd April 2024 (GMT+0)

1.6 - A Ilha do Cap. Jones.

Posted by QuincyFor group 0
Corkscrew Bob
NPC, 7 posts
Alguem viu meus oculos?
Wed 21 Dec 2011
at 01:33
  • msg #172

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antes de partirmos, esses são os itens que prometi. Agora que sou parte da tripulação, alguém mais adequado pode ficar com eles.

Alguma informação que eu tinha sobre os itens é que pertenceram a alguém apelidado de "Dancing Knight".


Uma enorme espada, que apesar do tamanho não é desajeitada no uso.

Uma armadura de placa completa.

OOC:

GreatSword: Str+d10+2, two-handed, Não tem redutor no parry

Full-plate: Quem vai usar? - Dai eu descrevo o efeito do "Dancing Knight"

-Luel Flor Selvagem-
player, 428 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Wed 21 Dec 2011
at 01:53
  • msg #173

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Aye".

OOC: tenho certeza de que o Antman se sentiu o próprio Picard agora.
-Harvey-
player, 317 posts
P6,T9,B3
Wed 21 Dec 2011
at 01:53
  • msg #174

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Aye"
This message was last edited by the player at 01:54, Wed 21 Dec 2011.
-Jahz-
player, 65 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Wed 21 Dec 2011
at 10:06
  • msg #175

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Ne! Jamais irei concordar com um humano!

Ei Bob, acho que posso usar essa full plate, deixa-me experimenta-la.

-Luel Flor Selvagem-
player, 430 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Wed 21 Dec 2011
at 12:12
  • msg #176

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel olha para Jahz, para Antman e para Jahz de novo, tentando entender o que Jahz quis dizer com "humano".
GM
GM, 570 posts
Wed 21 Dec 2011
at 12:27
  • msg #177

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz experimenta a armadura, no começo não parece diferente de qualquer armadura de placas completa e o drakin sente-se pesado. Quando a última peça é encaixada o peso parece desaparecer enquanto o artefato parece ganhar vida própria.


OOC:
Armadura conta como uma full plate, +3 para tudo exceto cabeça. Entretanto pesa só 12lbs e aumenta 1d na força do usuário.


Tudo carregado e pronto para partida. A tripulação segue as ordens do capitão Antman. O prospecto do dinheiro na chegada gera bastante animação.

Antman prepara-se para navegar de volta a Firsthome.

OOC: Navegar sem a Waysphere, rola Boating-4. A tripulação pode ajudar com group roll Notice.
-Hodrock-
player, 250 posts
P:9 T:12(3/2) W:3 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:8
Wed 21 Dec 2011
at 12:50
  • msg #178

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Meio atrasado hodrock concorda com o plano de Antman "Aye!"

Hodrock não tira os olhos da espada.
-Antman-
player, 388 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Wed 21 Dec 2011
at 13:31
  • msg #179

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Homens, Vamos voltar para Firsthome. Antman vai navegar no visual agora. Quem não estiver nos cordames, ajuda na observação. Look alive, men!!!

A navegação é complicada. Antman se afasta muito das ilhas e perde um pouco o referencial. Os marinheiros ajudam um pouco quando Antman se afasta mais, mas ainda não é o suficiente.

11:29, Today: -Antman- rolled -1,1 using d10-2,d6-2, rerolling max with rolls of 1,3. boating -4 benny.
11:29, Today: -Antman- rolled 2,2 using d10-2,d6-2, rerolling max with rolls of 4,4. boating -4.
11:29, Today: -Antman- rolled 1,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,4. group roll, notice.

Er, gastei um benny e não adiantou nada. O notice da tripulação deu bonus, mas acho que não foi suficiente. Espero comentário do mestre

GM
GM, 572 posts
Wed 21 Dec 2011
at 14:13
  • msg #180

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Depois de um dia de navegação fica evidente que as ilhas moveram mais do que o esperado. Mesmo os marinheiros mais experientes percebem que as referências estão perdidas.

Capitão, esse caminho não faz mais o menor sentido, podemos usar terra de algum lugar por onde passamos para retornar. Por mais longa que seja a viagem, é melhor que ficar a esmo tentando encontrar Firsthome.


OOC:
Fidelis havia recolhido e catálogado terra de 3 lugares:
Gateway, Heartland, Timber

-Jahz-
player, 66 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Wed 21 Dec 2011
at 15:03
  • msg #181

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Jahz brinca um dia inteiro com a armadura nova, se diverte com o pouco peso dela, no final retira a full plate, vai até o capitão e fala:

Maravilhosa armadura capitão! Em outros momento teria matado por ela, mas prometi segui-lo quando subi à bordo, então estou devolvendo-a.

occ:
quatro opções para essa armadura:
Hodrock com d12+d10+2 de dano
Jahz com d10+d6 de dano
Harvey com d12+d8 de dano
Antman com d10+d8 de dano

-Antman-
player, 390 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Wed 21 Dec 2011
at 22:52
  • msg #182

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman vê que a situação esta ficando feia. Antes de perder completamente o controle da embarcação, vai até sua cabine e pega a terra de Gateway.

Nos vamos para Gateway. Vamos começar nossa missão lá. Infelizmente só veremos Firsthome novamente em muito tempo. Antman só espera que Quincy não tenha mulher esperando em Firsthome.

Homens, para as redes!! Vamos pegar comida enquanto ainda esta tudo calmo. A travesia é longa, mas estamos preparados. E quando chegarmos em Gateway, vamos desfrutar da riqueza do nosso tesouro.

Jahz, muito boa a sua atitude. Passe a armadura para o humano Harvey. Harvey e Hodrock, fiquem ajudando nas redes, Luel Congo no comando. Vamos , homens, a Orca não se guiará sozinha!!!!


20:51, Today: -Antman- rolled 7,6,5,1 using D10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 5,4,5,1. Boating Antman e coop
Um 7 para mim e um bônus da tripulação, ficam com um raise.

-Harvey-
player, 318 posts
P6,T9,B3
Thu 22 Dec 2011
at 00:37
  • msg #183

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Harvey está muito cansado, precisa ficar na cabine, mas acompanha as conversas do grupo. Vê o Drakin com a armadura, sabe que essa armadura poderá lhe ser muito útil no combate.
Harvey aproxima-se de Antman e Jahz, Obrigado Antman, me será muito útil essa aramdura. e dirigi-se para Jahz Jahz! você está demonstrando ser confiável, minha reação com relação a você é por não lhe conhecer, e mesmo hoje, ainda tenho que lhe conhecer melhor para lhe confiar uma arma. Espero que aos poucos possamos nos entender. Bem-vindo ao grupo do Orca. Pega a armadura e a veste para saber se é fácil de se locomover e se não perderá agilidade em combate.

Segue para o curandeiro do grupo e pergunta Com licença, o sr poderia me ajudar, estou muito machucado, o sr teria algo para me curar?


OOC: não posso ajudar no cooperative roll pois estou com 3w. Preciso descansar. Nem survival poderei fazer, pois seria algo tipo: d4-3,d6-3
This message was last edited by the player at 00:53, Thu 22 Dec 2011.
-Luel Flor Selvagem-
player, 432 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Thu 22 Dec 2011
at 01:47
  • msg #184

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Luel assume sua posição usual de ajudar no controle do barco.

23:47, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,1. Benny.
23:46, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 1,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,1. Cooperative Roll: Boating.

-Jahz-
player, 69 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Thu 22 Dec 2011
at 09:58
  • msg #185

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Com Harvey praticamente incapacitado, Jahz assume a função de pescador e tras um excelente resultado para o grupo.
Além disso, na semana que passa, Jahz limpa e recarrega a pistola que o capitão havia lhe entrege na ilha, devolvendo-a em seguida.

-Jahz- rolled 17,1 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+4+4+4+1)17,1. survival.
-Hodrock-
player, 251 posts
P:9 T:12(3/2) W:3 F:0 B:1
Ch:-4/-9 PP:8
Thu 22 Dec 2011
at 16:05
  • msg #186

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Como a espada ficou lá, sem ninguém reclamá-la, Hodrock pega-a e analisa.

"Bela espada, Hodrock vai trocar seu machado por espada."

Depois, o orc procura uma boa rede para descansar.

A rede que Hodrock usa é sempre a mesma, e parece ser boa. Após 2 semanas o Orc está quase como novo.

Peguei a espada, pronto. Se alguém quiser vai ter que tirar do Orc. :)

Nat Healing 1ª semana: 5 (cura 1 wound)
Nat Healing 2ª semana: 6 (cura +1 wound)

This message was last edited by the player at 17:23, Thu 22 Dec 2011.
-Jahz-
player, 70 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Thu 22 Dec 2011
at 17:38
  • msg #187

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Com alguma dificuldade Jahz segue coordenando os trabalhos de pesca da Orca, mas esta semana ele precisou da ajuda da tripulação; quase perdeu uma das redes.

-Jahz- rolled 4,3 using d6,d6, rerolling max with rolls of 4,3. co-op roll survival tripulação.
-Jahz- rolled 1,3 using d4,d6, rerolling max with rolls of 1,3. survival 2ª semana.

-Harvey-
player, 319 posts
P7,10,B3
Fri 23 Dec 2011
at 00:07
  • msg #188

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Passaram essas duas semanas e Harvey não conseguiu melhorar em nada, continua mantendo repouso nos alojamentos.


22:06, Today: -Harvey- rolled 1,1 using d8-3,d6-3, rerolling max with rolls of 4,4. natural healing.
22:05, Today: -Harvey- rolled 2,2 using d8-3,d6-3, rerolling max with rolls of 5,5. natural healing.

-Antman-
player, 391 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 23 Dec 2011
at 02:04
  • msg #189

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman coordena os turnos na Orca enquanto os dias passam. O beastling capitão coloca todos para trabalhar, mostrando que todo tem funções iguais dentro da Orca sob seu comando.... Bem, menos Harvey, que parece estar piorando.

A vantagem de ter um glowborn na tripulação é que agora Antman pode descansar também, já que mais uma pessoa pode ficar quase que o tempo todo no convés. Os dias passam e Antman comanda que sempre fiquem times de observação, para que não ocorram surpresas nessa viagem.
Corkscrew Bob
NPC, 8 posts
Alguem viu meus oculos?
Fri 23 Dec 2011
at 11:27
  • msg #190

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Nos dias que se seguem Corkscrew monta seu laboratório no que costumava ser um dos quartos da tripulação.

Ele parece interessadíssimo em tudo pela nau e conversa com todos, querendo saber as  aventuras que já passaram.

Um dia começa a passar fios e placas de metal pelo navio, envolvido no seu trabalho e ignorando quando alguns marinheiros olham feio para ele.

Bom, bom - comenta anotando numa planilha - está ficando bom.

Capitão! Olha só. Essa bobina acumula glow enquanto navegamos. Em momentos de necessidade dá para ativar o mecanismo e... BAM!


Uma tremulação luminosa envolve o navio.

Fica mais difícil de nos acertarem. Me inspirei no que contaram do barco dos glowmad.


OOC:
Crew de fragata é 12+24. Agora a Orca cabem 12 + 19.

Por terem resgatado o Corkscrew Bob numa boa e agora ele ser parte da tripulação, ele pegou Deflection com trapping SHIP.



GM
GM, 576 posts
Fri 23 Dec 2011
at 11:35
  • msg #191

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

A intervenção de Bob parece ter sido bem na hora, no final da segunda semana começam a ouvir o som de tiros. Entre as geleiras conseguem avistar alguns navios em combate.


Spoiler for Notice: (Highlight or hover over the text to view)

Um nos navios é uma enorme Council Ship. Vindo na direção da Council ship está uma balsa orc. Você vê o exato momento em que ela se separa em 5 navios. Duas fragatas, 2 sky galley e um navio menor de difícil identificação a esta distância.


-Antman-
player, 392 posts
cara de formiga
P8 T8/10 W0 F0 B1
Fri 23 Dec 2011
at 11:53
  • msg #192

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman observa a cena do seu posto de comando.

Homens, temos uma oportunidade de testar nossas novas armas e ainda ganhar alguma coisa no processo. Vejam, Antman consegue identificar uma Council Ship sendo atacada por uma balsa orc. O poder desse navio de guerra pode balancear a desvantagem numérica. Mas a voz da tripulação é importante. Atacamos os orcs? Vamos entrar nessa briga pelo conselho?

Ao mesmo tempo que pergunta, Antman começa a manobrar a Orca, para de uma forma ou outra, lutando ou não, a Orca tem uma posição de vantagem no início do eventual combate.

09:44, Today: -Antman- rolled 5,8 using d6,d6, rerolling max with rolls of 5,(6+2)8. Noticie.
09:52, Today: -Antman- rolled 11,5,5,8 using d10+2,d6+2,d6,d6, rerolling max with rolls of 9,3,5,(6+2)8. Boating Antman e coop.
Manobrei a Orca com 2 raises. Tem como fazer um drop em alguém com um resultado desses.

-Jahz-
player, 71 posts
P6 T9(3) W0 F0 B1+1
Fri 23 Dec 2011
at 12:16
  • msg #193

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

É claro que nós vamos nos meter nessa briga, afinal de contas essa viagem já está ficando tediosa.
Tá faltando um bardo à bordo, ou uma mesa de carteado... na falta disso uma boa briga resolve.

-Luel Flor Selvagem-
player, 435 posts
Um elfo amistoso
P:8 T:7 W:0 F:0 B:2 PP:15
Fri 23 Dec 2011
at 16:53
  • msg #194

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Vamos lá!"
-Hodrock-
player, 253 posts
P:10 T:13(3/2) W:1F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Fri 23 Dec 2011
at 16:55
  • msg #195

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

"Vamos ajudar conselho, pode ser bom."
GM
GM, 580 posts
Sat 24 Dec 2011
at 00:48
  • msg #196

Re: 1.6 - A Ilha do Cap. Jones

Antman direciona o Orca. Os navios maiores tem problemas manobrando.

Ainda alheios a presença dois heróis, as duas fragatas avançam no navio do conselho um dos tiros faz o navio chacoalhar.



OOC:
Vocês podem atacar o sky sloop ou os sky galley

Fragata orc 1 bj!
Fragata orc 2 10 h
Orca 10 s
Sky 7h
orc galley 1 e 2
navio do conselho

Sign In