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00:59, 19th April 2024 (GMT+0)

3 - Dragon Spine.

Posted by GMFor group 0
-Antman-
player, 596 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Mon 14 May 2012
at 21:37
  • msg #20

Re: 3 - Dragon Spine

Bob, pode ficar tranquilo. Antman confia no Bob, Antman acredita que Bob não tem pq nos trair.

Antman olha para seus tripulantes principais enquanto pensa, depois olha para Bob e fala.
Bob, tire os tripulantes do seu laboratório. Ele fica trancado daqui para frente. Suba e mande todos os tripulantes virem para baixo. Chame Uhrr, o orc, e mais dois orcs para guardar as portas dos alojamentos... Antman quer conversar com esses aqui no convés.

O capitão manda todos se moverem, indo para a parte de baixo, para os alojamentos. O capitão acha que o convés é o local menos provável da conversar ser ouvida. Quando o capitão está sozinho com Hodrock, Luel, Harvey e Jahz no convés, ele diz baixo:
Estamos com um problema, senhores. Temos alguém infiltrado na Orca... não sabemos quem, pq não conhecemos todos os tripulantes. Pode ser o povo que entrou por último, pode ser alguém que foi comprado, por Rikardo talvez.
Alguém tem alguma idéia de como podemos descobrir quem fez isso?
E mais, Antman sente que podemos ser atacados se isso continuar por mais tempo...

-Luel Flor Selvagem-
player, 625 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:15
Tue 15 May 2012
at 02:56
  • msg #21

Re: 3 - Dragon Spine

"Capitão, podemos usar uma tática de que já ouvi falar."


"Inventamos alguns 'itens mágicos', com os quais conversaremos com a tripulação, especificamente, com os novatos. Para cada novato, falaremos de um item diferente, e daremos a localização dele. Algo como: 'que bom que não roubaram a corda mágica que fica no porão do navio.'"

"Feito isto, esperaremos para ver qual item será roubado, e poderemos, talvez, traçar o item a quem ouviu a história."


É como os americanos descobriram o ataque japonês a Midway no meio da Guerra no Pacífico. Eles sabiam que haveria um ataque, mas não qual seria o alvo. Cada base reportou um problema diferente, sendo que Midway reportou um problema de encanamento. Quando os japoneses comunicaram que 'o alvo' estava com problemas de encanamento, os americanos sabiam onde precisavam colocar os porta-aviões para defesa.
-Jahz-
player, 284 posts
P7 T9(3) W3 F0 B3+1
Tue 15 May 2012
at 10:19
  • msg #22

Re: 3 - Dragon Spine

Pode ser uma teoria boba, mas olhem só... ambos os itens furtados foram salvage da Barca da Rainha. Será que ela não tem um agente infiltrado aqui? Um ghoul ou algo assim?

occ:
acordei hoje com essa teoriae achei que valia a poena compartilhar, pois o tal Rikardo pode não ter relação alguma.

-Luel Flor Selvagem-
player, 626 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:15
Tue 15 May 2012
at 18:45
  • msg #23

Re: 3 - Dragon Spine

"Interessante observação. Faz certo sentido."
-Antman-
player, 597 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Tue 15 May 2012
at 19:28
  • msg #24

Re: 3 - Dragon Spine

Mas a Orca nunca chegou perto da Barca da Rainha. Como diabos uma criatura dessas chegou até a Orca.  Antman pensa que é uma possibilidade, mas o único jeito disso acontecer seria se os item trouxeram as criaturas.
-Harvey-
player, 521 posts
P8,T11,B3,W0,F0
Tue 15 May 2012
at 19:51
  • msg #25

Re: 3 - Dragon Spine

Concordo com Antman, nós fugimos da barca da rainha com o cloudsquiff, que vendemos em Gateway. Acho que não faz sentido.
A idéia do Luel é interessante.

-Jahz-
player, 285 posts
P7 T9(3) W3 F0 B3+1
Tue 15 May 2012
at 20:02
  • msg #26

Re: 3 - Dragon Spine

Ok, que seja o plano do Luel. Contaremos oque para cada marujo:
Que a corda magica não foi mexida?
Que a espada vampirica não foi descoberta?
Que a moeda que nunca é gasta também não foi descoberta?
....
Só fico com medo que essa plano pode deixar nossa tripulação avarenta demais.

Que tal chamarmos o bob, ou o curandeiro e pedir que ele faça uma investigação indetendente?

-Hodrock-
player, 403 posts
P:11 T:14(3)Sh W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Wed 16 May 2012
at 10:43
  • msg #27

Re: 3 - Dragon Spine

Hodrock parece tonto com a quantidade de idéias

"Capitão, quer que Hodrock comece com quem?"
-Antman-
player, 598 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Thu 17 May 2012
at 01:16
  • msg #28

Re: 3 - Dragon Spine

Hum, Antman teve uma idéia boa. Vamos usar a idéia do Luel e a idéia do Harvey...
Falamos do item mágico, que vai estar em algum lugar da Orca. E falamos para o Bob para cobrir esse item de cola. Assim nós teremos o nosso suspeito grudado em algum item... Antman pensa em algo como uma corda ou um pedaço de madeira.
Acham que é possível?

Faremos a entrevista com os homens em grupos. Falamos que felizmente ninguém pegou a corda mágica de Antman, algo extremamente útil para combates no void... e esperamos...

-Harvey-
player, 523 posts
P8,T11,B3,W0,F0
Thu 17 May 2012
at 01:52
  • msg #29

Re: 3 - Dragon Spine

Antman, será que o Bob não consegue fazer uma máquina que identifica o criminosos?
-Antman-
player, 599 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Thu 17 May 2012
at 02:33
  • msg #30

Re: 3 - Dragon Spine

Como um detector de algo que nos vamos colocar no item mágico... Num, Antman gosta dessa idéia.

Chamem Bob.

This message was last edited by the player at 21:15, Thu 17 May 2012.
-Jahz-
player, 287 posts
P7 T9(3) W3 F0 B3+1
Fri 18 May 2012
at 14:27
  • msg #31

Re: 3 - Dragon Spine

Certo, vamos a corda magica então.
Podemos fazer diferente, vamos colocar uma tinta ou coisa assim na corda, qqr um que tocar nela ficará pintado. Saberemos logo quem é o larapio.
O melhor é que nem precisaremos ficar de tocaia.

Corkscrew Bob
NPC, 23 posts
Alguem viu meus oculos?
Fri 18 May 2012
at 16:35
  • msg #32

Re: 3 - Dragon Spine

Chamou capitão?
-Antman-
player, 600 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Fri 18 May 2012
at 17:35
  • msg #33

Re: 3 - Dragon Spine

Bob, o senhor tem alguma coisa no seu laboratório que possa ser passado em um item, uma corda por exemplo, e que marque quem tocar nesse item? Algo como uma tinta que não saia depois?
Antman quer identificar quem roubou as coisas do tripulante Jahz e do imediato Luel. Para isso, vamos colocar uma corda em algum lugar seguro, mas que possa ser acessível. O senhor vai espalhar entre a tripulação que os itens roubados foram achados, mas que por sorte ninguém achou a corda mágica que Antman comprou em Gateway. Essa corda será marcada e irá marcar quem tocar nela, assim saberemos a identidade do tripulante, ou tripulantes, envolvidos no roubo. O senhor possui algo desse tipo, ou pode produzir em seu laboratório, senhor Bob?

Corkscrew Bob
NPC, 24 posts
Alguem viu meus oculos?
Fri 18 May 2012
at 19:22
  • msg #34

Re: 3 - Dragon Spine

Tem uns pigmentos e resinas, ficaria grudento e colorido. Não gruda para sempre, mas deve aguentar por alguns dias.
-Antman-
player, 601 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Fri 18 May 2012
at 21:42
  • msg #35

Re: 3 - Dragon Spine

Perfeito, Bob. Prepare o pigmento e prepare a corda.

Enquanto isso, Antman vai mandar Hodrock falar com os orc de guarda. Ninguém vai suspeitar se Hodrock falar sobre a corda com os outros. Entendeu Hodrock? Antman quer que Hodrock fale com os guardas, comente de forma casual que foi sorte do capitão que não acharam a corda mágica. Hodrock fala para o resto da tripulação ouvir.

A corda mágica, quando lançada contra uma embarcação inimiga segura ela no alcance dos canhões da Orca. É por isso que é tão importante para Antman, ok?

E Luel, assim que o plano estiver em anda mento, Antman quer todos trabalhando novamente. A Orca ainda pode ser alvo de ataques. A Orca é uma barca mercante e de guerra, não uma colônia de férias. Ao trabalho, homens!!!!

-Hodrock-
player, 407 posts
P:11 T:14(3)Sh W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Sat 19 May 2012
at 23:41
  • msg #36

Re: 3 - Dragon Spine

Hodrock é o primeiro a sair, ele logo arrebanha os orcs e o resto do pessoal. Logo ele começa a falar, como se fosse a mais estúpida das criatura.

"Capitão confia em Hodrock. Sorte que não pegaram corda mágica de capitão. Corda muito boa, melhor coisa para pegar barcos inimigos. Corda mágica é preferida de capitão. Eu sei porque Capitão confia em Hodrock."
GM
GM, 881 posts
Sat 19 May 2012
at 23:46
  • msg #37

Re: 3 - Dragon Spine

Bob vai preparar a corda e Hodrock espalha o boato pela tripulação.

OOC:

Alguém pode rolar pelo Bob Know(chemistry) d6 e Repair d8.
Hodrock rola persuasion, quem mais quiser espalhar o boato pode rolar persuasion também.

-Hodrock-
player, 408 posts
P:11 T:14(3)Sh W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Sat 19 May 2012
at 23:56
  • msg #38

Re: 3 - Dragon Spine

Hodrock segue falando da corda pelos cantos.

Persuasion: 1 (se contar modif de charisma o resultado é -3, ou -8 para a tripulação que sabe do temperamento sanguinário do orc)
GM
GM, 882 posts
Sun 20 May 2012
at 11:38
  • msg #39

Re: 3 - Dragon Spine

Nos dias que se seguem o plano é posto em ação. Mas outras confusões começam a acontecer no navio. Brigas entre os marinheiros são frequentes, assim como acusações entre eles.


Spoiler for notice: (Highlight or hover over the text to view)

Muitas acusações são trocadas de equipamentos e bens sendo encontrados nos baus de outros marinheiros.




Spoiler for persuasion 8: (Highlight or hover over the text to view)

Com um pouco de convencimento um marinheiro confessa que muitas brigas vem do Bob não ter sofrido qualquer punição depois de ser pego.
O laboratório é trancado, como algum marinheiro poderia colocar as coisas lá?




OOC: Vou esperar alguém rolar pelo Bob para dizer a efetividade da corda.
-Luel Flor Selvagem-
player, 628 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:15
Sun 20 May 2012
at 14:20
  • msg #40

Re: 3 - Dragon Spine

Luel acompanha Bob nos seus afazeres e ajuda com o necessário para preparar a corda "mágica".


11:19, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 5,2 using d8,d6, rerolling max with rolls of 5,2. Repair, Bob.
11:19, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 2,2 using d6,d6, rerolling max with rolls of 2,2. Chemistry, Bob.


11:18, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 5,4 using d4,d6, rerolling max with rolls of (4+1)5,4. Persuasion.
11:18, Today: -Luel Flor Selvagem- rolled 3,1 using d6,d6, rerolling max with rolls of 3,1. Notice.


Bob falhou na hora de fazer a cola.

Não sei se ele é Wild Card ou não, mas não fez diferença.

-Antman-
player, 602 posts
cara de formiga/songbird
P8 T8/10 W0 F0 B3
Sun 20 May 2012
at 15:41
  • msg #41

Re: 3 - Dragon Spine

O capitão fica bastante preocupado com os acontecimentos no seu navio.


08:36, Today: -Antman- rolled 8,13 using d8+2,d6+2, rerolling max with rolls of 6,(6+5)11. persuasion.
08:35, Today: -Antman- rolled 1,4 using d6,d6, rerolling max with rolls of 1,4. notice.

-Luel Flor Selvagem-
player, 629 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:15
Sun 20 May 2012
at 16:18
  • msg #42

Re: 3 - Dragon Spine

Luel conversa com Antman.
-Hodrock-
player, 409 posts
P:11 T:14(3)Sh W:0F:0B:3
Ch:-4/-9 PP:10
Sun 20 May 2012
at 17:10
  • msg #43

Re: 3 - Dragon Spine

Hodrock não entende como as coisas continuam a sumir e aparecer em locais trocados, talvez seja Bob mesmo que esteja fazendo isso.

O Orc se concentra em acabar com as brigas assim que começam, uma confusão generalizada em um barco pode ser fatal, ou até mesmo gerar um motim.

Notice: 7
GM
GM, 883 posts
Sun 20 May 2012
at 17:55
  • msg #44

Re: 3 - Dragon Spine

O orc que está a mais tempo na tripulação conversa com Hodrock.


Um marinheiro procura Harvey.


O glowborn vai conversar com Jahz.
This message was last edited by the GM at 18:04, Sun 20 May 2012.
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