Reflexões sobre Mass Battle
Amigos, estive refletindo sobre as regras de Mass Battle. Já estava pensando no assunto antes, mas as ideias ficaram mais organizadas agora.
Pelas regras atuais, cada personagem faz UMA rolagem, e o resultado da mesma indica o bônus para o Knowledge: Battle E o dano sofrido pelo personagem. Na prática, se ele matou um monte de gente, ele também escapou ileso; se for muito danificado, significa também que foi pouco glorioso em combate. Não existem situações em que o sujeito cobriu-se de glória E foi muito ferido, ou ficou ileso, mas também foi um inútil.
Mais ainda, não existe opção do personagem correr mais riscos ou menos riscos. Ele pode apenas optar por ficar fora do combate, situação em que não afetará nem será afetado pelo combate.
Na época em que jogávamos GURPS com a formação original do grupo, chegamos a fazer muitos Mass Combats, e o GURPS tinha algumas coisas bem legais, o que leva à minha proposta.
PROPOSTA
1) Em vez de fazer uma rolagem por turno, o personagem fará duas, uma de ATAQUE, que indicará o quão eficiente o personagem foi matando inimigos, e outra de DEFESA, que indicará o dano sofrido. Isso permitirá mais flexibilidade nos resultados.
2) Além disso, o esquema acima permite que o personagem escolha bônus/redutores para as rolagens acima. Ele poderia optar por uma postura Agressiva, que dá +2 na rolagem de ataque, mas -2 na de defesa. Da mesma maneira, poderia optar por uma postura Defensiva, que dá -2 na rolagem de ataque, mas +2 na de defesa.
3) Todos os outros redutores permaneceriam os mesmo.
A proposta acima acrescenta muito pouco complicação a mais, mas agrega muito mais flexibilidade e oportunidade para drama e representação.
O que acham?