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, welcome to [SavW]Sundered Skies

11:24, 29th March 2024 (GMT+0)

OOC3.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 1357 posts
Tue 2 Jul 2013
at 01:02
  • msg #802

Re: fuga do inferno

-Harvey-:
Mighty Blow
Requirements: Wild Card, Seasoned, Fighting d10+
The character doubles his total damage when making a successful Fighting attack this round.

estava pensando nesse edge, mas fiquei com dúvida de como funciona? sei que é questão de interpretação, por isso peço ajuda de vocês.



Toda vez que você sai com o coringa, seu dano de fighting é dobrado.

Para compensar que o deck reseta a cada tirada de carta, podemos fazer que toda vez que sair um coringa para o herói, ou para um inimigo, o dano será dobrado. Assim adiciona algo legal para o momento dramático que é um inimgio com joker.
-Harvey-
player, 968 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Tue 2 Jul 2013
at 01:14
  • msg #803

Re: fuga do inferno

In reply to GM (msg # 802):

valeu pela explicação Dan! mas acho muito pegar um edge apenas para servir quando conseguir um joker.

vou aproveitar e pedir uma ajuda.

qual pegar
Counterattack - se oponente errar o golpe, ganho um ataque a -2, certo?
First Strike - como funciona esse Edge?

pensei também em acrobat que daria +1 no parry.

putz estou meio que em dúvida, hehehe
GM
GM, 1358 posts
Tue 2 Jul 2013
at 01:32
  • msg #804

Re: fuga do inferno

Tiver mais um com acrobat vocês podem abrir um circo :D brincadeira, é um ótimo edge.

First strike, uma vez por turno, quando um inimigo entra emcontat com o personagem, pode fazer uma taque antes dele resolver a ação.
-Harvey-
player, 969 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Tue 2 Jul 2013
at 01:55
  • msg #805

Re: fuga do inferno

GM:
Tiver mais um com acrobat vocês podem abrir um circo :D brincadeira, é um ótimo edge.

First strike, uma vez por turno, quando um inimigo entra emcontat com o personagem, pode fazer uma taque antes dele resolver a ação.


First Strike pode ser uma boa opção, seria como atacar 1 vez antes dele, e 3 depois, hehehehe, com o Harvey isso pode ser bom.

valeu novamente Dan,
;)
GM
GM, 1359 posts
Tue 2 Jul 2013
at 02:01
  • msg #806

Re: fuga do inferno

Aproveitando para recuperar o fôlego enquanto decidem para onde vão, o que acharam do arco da cidadela de ferro? Eu gostei bastante do resultado.
-Harvey-
player, 970 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Tue 2 Jul 2013
at 02:18
  • msg #807

Re: fuga do inferno

GM:
Aproveitando para recuperar o fôlego enquanto decidem para onde vão, o que acharam do arco da cidadela de ferro? Eu gostei bastante do resultado.


Eu gostei, em alguns momentos pareceu muito extenso o setting, mas no final ficou bem legal. Vários combates e algumas charadas interessante.
O mass combat no final ficou muito bom também.
Fiquei pensando se não libertássemos as almas, teríamos sofrido mais e talvez até morrido algum personagem.

muito bom.
-Harvey-
player, 971 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Tue 2 Jul 2013
at 02:24
  • msg #808

Re: fuga do inferno

estive vendo as relíquias que nos faltam:

- A Harpa de Festival.
- O martelo do anão maldito.
- o Cajado do Corvo.

esses são nossos próximos destinos.
Antes porém, teremos que vender todos esse metal. hehehe
Luel d10 = 3
Jahz d10 = 2
Harv d10 = 4
Antm d10 = 6
Hodr d10 = 9

Total parcial de 24 x 500 = 12.000cogs
This message was last edited by the player at 11:17, Tue 02 July 2013.
-Jahz-
player, 555 posts
P7 T9(3) W2 F0 B0
Dragon himself
Tue 2 Jul 2013
at 10:40
  • msg #809

Re: fuga do inferno

Olha Dan... (ao Edu também se quiser),

Achei a cidade de ferro o capitulo mais chato até agora, achei ele meio repetitivo e muito opressor. Mas o Mass Battle ao final foi épica... quero dizer foi uma das batalhas mais difíceis que já passamos.

Todos nós saímos de lá com algum ferimento e na verdade, quase sem nenhuma carga.

Desculpe se minha sinceridade incomodou... Ainda acho este setting muito divertido, e o Jahz um dos meus personagens mais legais de jogar.
This message was last edited by the player at 11:29, Tue 02 July 2013.
-Hodrock-
player, 684 posts
P:11 T:14(3)Sh W:1F:0B:0
Ch:-4/-9 PP:0
Tue 2 Jul 2013
at 10:46
  • msg #810

Re: fuga do inferno

Gostei muito Dan!

Não acho o modelo de 'dungeon crawl' apropriado para PBF, pois pode se tornar monótono, mas eu gosto mesmo assim. :)

E como disse o Felipão, o final foi épico.

----

Contribuo com 9 na rolagem de $$.

d10=9
-Harvey-
player, 972 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Tue 2 Jul 2013
at 11:17
  • msg #811

Re: fuga do inferno

-Jahz-:
Olha Edu,


Felipão, tah certo que o Edu é um cara legal, mas acho que respondeste para o Dan, hehehehe
-Jahz-
player, 556 posts
P7 T9(3) W2 F0 B0
Dragon himself
Tue 2 Jul 2013
at 11:34
  • msg #812

Re: fuga do inferno

Já é a quarta ou quinta vez que faço isso, de me dirigir ao Dan e escrever Edu... Desculpa ae.

Como diz uma amiga minha, "Esse alemão tá chegando tão rápido que não pode ser o Alzheimer, deve ser o Schumacher..."

Bem, a essa altura o Jahz optou por sobrevivência, peguei Elan e, em resposta ao GM, vou precisar de mais no mínimo 6 advacens para chegar a Dragonkind
GM
GM, 1360 posts
Tue 2 Jul 2013
at 19:12
  • msg #813

Re: fuga do inferno

Para ser sincero, a caminhada pela cidadela, com os eventos aleatórios acontecendo foi meio chato mesmo. Mas é um episódio para ser complicado mesmo, vocês estão no inferno com tudo e todos contra vocês.

Mas sairam bem, com muita informação sobre a aventura principal do setting.

Uma das coisas que gostei foi a coisa de não poderem parar, de sempre ter coisas acontecendo. Cada um dos eventos por si só não era complicado (vocês estavam despachando os maulers facilmente), mas um depois do outro tornava complicado.

Os chases de lava foram o mais chato para mim. Acho que poderia ter alguma forma mais direta de resolver isso.
GM
GM, 1361 posts
Wed 3 Jul 2013
at 00:27
  • msg #814

Re: fuga do inferno

http://danger.updateordie.com/...do-precisa-desenhar/

Gostei da explicação do porque uma armadura com seios é perigosa.
-Antman-
player, 934 posts
Glory 39, heroic
P10 T9/11 W0 F0 B3
Wed 3 Jul 2013
at 00:27
  • msg #815

Re: fuga do inferno

Os danos eram meio cavalos... SvW é isso mesmo. O cara pode ser heroic e tomar um dano gigante de 1d4 e levar no popozinho... hahahaha...

Great Healing para a gurizada...

O Bob pode pegar great healer?
GM
GM, 1362 posts
Wed 3 Jul 2013
at 00:32
  • msg #816

Re: fuga do inferno

-Antman-:
O Bob pode pegar great healer?


Pode.
-Hodrock-
player, 686 posts
P:11 T:14(3)Sh W:1F:0B:0
Ch:-4/-9 PP:0
Wed 3 Jul 2013
at 18:52
  • msg #817

Re: fuga do inferno

Isso ai mesmo Ant.

Outro exemplo é que Kobolds e Goblins são ameaça até para Legendary. Sem esquecer que o dano das pragas com arco é o mesmo de um PJ.

-----

E estou descobrindo que swarm é o pior inimigo possivel! :)
GM
GM, 1363 posts
Wed 3 Jul 2013
at 21:33
  • msg #818

Re: fuga do inferno

-Hodrock-:
E estou descobrindo que swarm é o pior inimigo possivel! :)


Até alguém lembrar de levar armas de impacto.
-Harvey-
player, 973 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Wed 3 Jul 2013
at 23:24
  • msg #819

Re: fuga do inferno

GM:
-Hodrock-:
E estou descobrindo que swarm é o pior inimigo possivel! :)


Até alguém lembrar de levar armas de impacto.


meus personagem irão carregar um remo ou um warhammer, hehehehehe
-Luel Flor Selvagem-
player, 1001 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:1 B:0 PP:0e0
Fri 5 Jul 2013
at 02:13
  • msg #820

Re: fuga do inferno

-Harvey-:
GM:
-Hodrock-:
E estou descobrindo que swarm é o pior inimigo possivel! :)


Até alguém lembrar de levar armas de impacto.


meus personagem irão carregar um remo ou um warhammer, hehehehehe


O meu papel é ser chato, então aqui vai: é melhor levar um remo, pois um Warhammer é uma arma perfurante. Foi desenvolvido para furar as armaduras de placas, que são mais duras do que uma espada costuma conseguir perfurar.


-Harvey-
player, 974 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Fri 5 Jul 2013
at 11:14
  • msg #821

Re: fuga do inferno

Bem, esse teu warhammer mais parece uma machadinha metida a besta, hehehe

quando falei em warhammer, pensei em um grande martelo, estilo do Thor.

mas como metal agora não é problema, vou mandar fazer duas raquetes de tênis de ferro para matar swarms.
;)
-Luel Flor Selvagem-
player, 1003 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:1 B:0 PP:0e0
Fri 5 Jul 2013
at 18:41
  • msg #822

Re: fuga do inferno

-Harvey-:
Bem, esse teu warhammer mais parece uma machadinha metida a besta, hehehe

quando falei em warhammer, pensei em um grande martelo, estilo do Thor.

mas como metal agora não é problema, vou mandar fazer duas raquetes de tênis de ferro para matar swarms.
;)


O que pensaste é, então, um malho. Esse sim tem forma de martelo.
-Harvey-
player, 976 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Fri 5 Jul 2013
at 18:52
  • msg #823

Re: fuga do inferno

-Luel Flor Selvagem-:
-Harvey-:
Bem, esse teu warhammer mais parece uma machadinha metida a besta, hehehe

quando falei em warhammer, pensei em um grande martelo, estilo do Thor.

mas como metal agora não é problema, vou mandar fazer duas raquetes de tênis de ferro para matar swarms.
;)


O que pensaste é, então, um malho. Esse sim tem forma de martelo.


pois é, sempre achei o warhammer era um martelo do estilo do Thor.

Como disseste em Malho, fui procurar na internet, e quase fiquei na dúvida, de tanta mulher semi-nua que apareceu, em se essa arma realmente existia, hehehehe, brincadeira.
Mas é verdade, na pesquisa apareceram uns martelos bem rústicos de madeira, heheh, bem no estilo que eu pensei.

que confusão, mas não sabia que era esse o nome do instrumento, hehehe,
valeu
-Jahz-
player, 558 posts
P7 T9(3) W2 F0 B0
Dragon himself
Fri 5 Jul 2013
at 22:02
  • msg #824

Re: fuga do inferno



-Harvey-
player, 977 posts
Renato
P8,T12,B3,W0,F0
Mon 8 Jul 2013
at 13:09
  • msg #825

Re: fuga do inferno

Peguei nerves of steel, pensei no agora, que estou com 3 wounds, isso me diminui o redutor, ao invés de -3, fica -2; e, também, nos futuros combates.
GM
GM, 1364 posts
Tue 9 Jul 2013
at 17:09
  • msg #826

Re: fuga do inferno

nerves of steel é bom que te permite se preocupar menos quando entra uma wound.
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