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, welcome to [SavW]Sundered Skies

20:54, 19th April 2024 (GMT+0)

OOC4.

Posted by GMFor group 0
-Harvey-
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Renato
P10[12],T12,B3,W0,F0
Sat 21 Mar 2015
at 00:46
  • msg #644

Re: Bônus do Capitão Antman

GM:
Dado que tem muita gente em todos os lados vou soltar uma sugestão: Os inimigos agem com o de maior carta, mas cada grupo de inimigos no seu alcance, ok?


Ok!!!
GM
GM, 1769 posts
Sun 22 Mar 2015
at 12:53
  • msg #645

Re: Bônus do Capitão Antman

Sexta acabou a luz enquanto eu atualizava e perdi tudo. Estou em Camoboriu sem computador atualizo segunda do trabalho... e eu achava que nunca ia ser pago para jogar RPG. ;D
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:25e5
Sun 22 Mar 2015
at 13:59
  • msg #646

Re: Bônus do Capitão Antman

GM:
Sexta acabou a luz enquanto eu atualizava e perdi tudo. Estou em Camoboriu sem computador atualizo segunda do trabalho... e eu achava que nunca ia ser pago para jogar RPG. ;D


Isso é muito ruim quando acontece.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:25e5
Mon 23 Mar 2015
at 20:19
  • msg #647

Re: Bônus do Capitão Antman

GM:
A corrida continua e dessa vez todos se embolam.

OOC:
Ja: RJ! - Short +2 - Recuperem 1 Benny (se já estiver com 3 não ganha extra)
VoidPriest1: AD - Short
Ant: KH - Short
Glowmads: QD - Medium
Ho: JS - Medium
VoidPriest2: 9C - já se complicou - Long
Ha: 8H  - Long
Lu: 2H - Long


VOIDER PRIEST P5, T9(2) W0 B1
VOIDER PRIEST P5, T9(2) W0 B2


Dúvida: devo esperar para postar minha ação? Pelo que entendo, estamos seguindo a ordem acima, e o Dan mencionou que estava atualizando e tudo se perdeu.

Por outro lado, vejo que alguns (Ant, Edu) postaram antes de ser resolvida a ação do VoidPriest1 e dos Glowmads...
-Hodrock-
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P:12 T:14(3)Sh W:0F:0B:1
Ch:-4/-9 PP:15
Mon 23 Mar 2015
at 20:33
  • msg #648

Re: Bônus do Capitão Antman

Hmm...não pensei na ordem em chase, mas faz sentido.

E sendo chato com regras: Segundo as regras de chase, alguém que tem carta pior que o outro não pode atacar.
Por ex: Só o Jahz pode atacar o Voidpriest1, e Harvey e Luel não podem atacar Voidpriest2 (nem o 1).

Descobri essa sábado, lendo as regras de chase pro jogo do Alex.

SWD pg82:
► Advantage: A character with a higher card than a foe is
said to have “advantage” over him.
This is abstract so it may
mean the character is ahead, behind, or even parallel to his
foe. The important thing is that he has somehow maneuvered
in such a way as to gain a superior position, and can bring his
weapons to bear
(if he has any and is inclined to use them).
See Attacks for further information on using the Advantage.


e

SWD pg82:
Attacks
Characters act on their Action Card as usual. Since distance
is abstract, the value of their Action Card determines any
penalties to the roll due to Range and whether or not a melee
attack is possible (in chases where it’s even a possibility).
A character must have Advantage (an equal or higher Action
Card) than his target to attack it.
A character with an Action Card
of 7, for example, can only attack targets with Action Cards of
7 or lower. A target with a higher card has outmaneuvered the
attacker this round and cannot be targeted.


Negritos meus.
This message was last edited by the player at 20:41, Mon 23 Mar 2015.
GM
GM, 1770 posts
Mon 23 Mar 2015
at 20:51
  • msg #649

Re: Bônus do Capitão Antman

Se só pode atacar quem está com carta menor, poderiam atacar tudo ao mesmo tempo agora sem esperar... para ser sincero não gosto muito dessa regra, mas vamos que vamos.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
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Tue 24 Mar 2015
at 00:21
  • msg #650

Re: Bônus do Capitão Antman

GM:
Se só pode atacar quem está com carta menor, poderiam atacar tudo ao mesmo tempo agora sem esperar... para ser sincero não gosto muito dessa regra, mas vamos que vamos.


Buenas, eu ficarei na minha, pois posso apenas atacar a mim mesmo!




Pensando em algo que pode ser útil para o RPoL...

Na maior parte dos casos, as cartas de iniciativa de um combate comum (não uma chase) ficam com a seguinte cara:

1o.: alguns jogadores
2o.: os inimigos
3o.: os jogadores remanescentes

É algo que surge quando todos os inimigos agem na mesma iniciativa.


Se aplicarmos a regra lembrada pelo Edu, a chase fica muito mais fácil.

1o.: alguns jogadores, que podem atacar os inimigos
2o.: os inimigos, que podem apenas atacar os jogadores que estiverem no "2o."
3o.: os jogadores remanescentes, que não atacam ninguém (então dá para virar o turno)


Minha síntese acima está ignorando os empates (jogador e inimigos com carta de mesmo valor). Entretanto, simplifica tremendamente o processo, pois o pessoal de "3o." não ataca.

Que talz?
This message was last edited by the player at 00:25, Tue 24 Mar 2015.
-Hodrock-
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Ch:-4/-9 PP:15
Tue 24 Mar 2015
at 10:57
  • msg #651

Re: Bônus do Capitão Antman

Eu também não gostei dessa regra quando vi, Dan, acho tudo mais fluido jogando como estamos fazendo.

Como não gostei dela, também não gostei da tua proposta Lucas. :)
Acho ruim demais deixar jogadores sem agir em um turno de combate. Até entendo a motivação por trás disso no chase, mas em combate normal, acho punição demais.
-Luel Flor Selvagem-
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Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:25e5
Tue 24 Mar 2015
at 16:09
  • msg #652

Re: Bônus do Capitão Antman

-Hodrock-:
Eu também não gostei dessa regra quando vi, Dan, acho tudo mais fluido jogando como estamos fazendo.

Como não gostei dela, também não gostei da tua proposta Lucas. :)
Acho ruim demais deixar jogadores sem agir em um turno de combate. Até entendo a motivação por trás disso no chase, mas em combate normal, acho punição demais.


Meu ibope está baixo... Todas sugestões que dou são rejeitadas. :(




Falando um pouco mais sério, eu entendo a origem desta regra que o Edu encontrou. Ela é relevante para, por exemplo, situações de Dogfight. O avião em pior posição (carta mais baixa) costuma não ter mesmo chance de atirar nos aviões melhor posicionados.

Por outro lado, é por isso que muitos aviões tinha uma torreta traseira, para poder atirar para qualquer lado. Fazendo uma analogia, humanos têm torreta para qualquer lado (basta virar o tronco). Neste caso, poderia atacar, mesmo que à distância.
This message was last edited by the player at 16:11, Tue 24 Mar 2015.
GM
GM, 1772 posts
Tue 24 Mar 2015
at 19:55
  • msg #653

Re: Bônus do Capitão Antman

Não poder atacar me parece uma dupla punição, ele já ataca em distância maior e não pode atacar quem foi melhor.
-Jahz-
player, 757 posts
P8 T9(3) W0 F0 B3
Dragon himself
Tue 24 Mar 2015
at 21:06
  • msg #654

Re: Bônus do Capitão Antman

Só para constar, eu concordo com o Lucas.

Mas esse é o NOSSO jogo de RPG, então, usamos as regras que agrada o GM.
-Luel Flor Selvagem-
player, 1288 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:25e5
Wed 25 Mar 2015
at 01:39
  • msg #655

Re: Bônus do Capitão Antman

-Jahz-:
Só para constar, eu concordo com o Lucas.


EBA! Não estou sozinho! :D
-Luel Flor Selvagem-
player, 1289 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:25e5
Thu 26 Mar 2015
at 13:57
  • msg #656

Re: Bônus do Capitão Antman

Não entendi bem o que devo fazer.

<quote GM>

OOC: Rolei aleatório quantos e quem estaria embaixo do blast. Esqueci de somar o Joker no dano, está certo abaixo.

Hodrock tomou 16 de dano
Jahz 32 (aiiii)
Luel 10

O poder dos voiders é um pouco diferente, você resiste com spirit e ao invés de wounds ganha níveis de glowmadness. Como ele tirou um joker o Jahz pode usar esse benny que iria recuperar para resistir à loucura.
</orange>

Fiquei em dúvida sobre como proceder. Entendi que, para resistir, deve se rolar Spirit. Entretanto, o "dano" ainda é contra Toughness?


Se for contra Toughness, a T8 do Luel faz com que ele apenas fique Shaken. Rolei um Unshaken e passei com Raise. Postarei assumindo ser esta a interpretação correta.

Se for diferente, editarei o post.
-Hodrock-
player, 923 posts
P:12 T:14(3)Sh W:0F:0B:1
Ch:-4/-9 PP:15
Thu 26 Mar 2015
at 14:01
  • msg #657

Re: Bônus do Capitão Antman

Vou aguardar resposta do Dan, pois fiquei com a mesma dúvida.
GM
GM, 1774 posts
Thu 26 Mar 2015
at 14:26
  • msg #658

Re: Bônus do Capitão Antman

Isso mesmo Lucas. Vê quantas wounds entram normalmente, ganharia isso de níveis de glowmad e pode gastar benny para fazer um soak com spirit ao invés de vigor.

No caso só fica shaken e resolve o shaken como sempre. Fiquei preocupado com o 32 glowmadness do Jahz.
-Jahz-
player, 758 posts
P8 T9(3) W0 F0 B3
Dragon himself
Thu 26 Mar 2015
at 14:44
  • msg #659

Re: Bônus do Capitão Antman

Comecei a rolar no celular, mas como vou perder o Jahz, vou rolar melhor no desktop em casa.
-Luel Flor Selvagem-
player, 1291 posts
Um elfo amistoso
P:7 T:8 W:0 B:3 PP:25e5
Thu 26 Mar 2015
at 17:16
  • msg #660

Re: Bônus do Capitão Antman

GM:
Isso mesmo Lucas. Vê quantas wounds entram normalmente, ganharia isso de níveis de glowmad e pode gastar benny para fazer um soak com spirit ao invés de vigor.

No caso só fica shaken e resolve o shaken como sempre. Fiquei preocupado com o 32 glowmadness do Jahz.


Certo. Ficarei torcendo pelo Jahz.
GM
GM, 1775 posts
Fri 27 Mar 2015
at 10:33
  • msg #661

Re: Bônus do Capitão Antman

Lembrem do agility para o turno de Chase
-Hodrock-
player, 925 posts
P:12 T:14(3)Sh W:0F:0B:0
Ch:-4/-9 PP:15
Fri 27 Mar 2015
at 10:43
  • msg #662

Re: Bônus do Capitão Antman

Bem lembrado. Editei lá.
-Harvey-
player, 1321 posts
Renato
P10[12],T12,B3,W0,F0
Fri 27 Mar 2015
at 15:13
  • msg #663

Re: Bônus do Capitão Antman

Dan, rolei agility 5.
-Antman-
player, 1161 posts
Glory 39, heroic
P11 T9/11 W0 F1 B2
Mon 30 Mar 2015
at 20:07
  • msg #664

Re: Bônus do Capitão Antman

Dia foda no trabalho. Respondo todos os jogos hoje de noite... até...
-Hodrock-
player, 927 posts
P:12 T:14(3)Sh W:0F:0B:0
Ch:-4/-9 PP:15
Tue 31 Mar 2015
at 12:31
  • msg #665

Re: Bônus do Capitão Antman

Como não matei o Voidpriest, acho que vamos perder nosso dragão pro lado negro. :(
-Jahz-
player, 761 posts
P8 T9(3) W0 F0 B3
Dragon himself
Tue 31 Mar 2015
at 12:47
  • msg #666

Re: Bônus do Capitão Antman

Na verdade, o chase fui ruim para mim. Uma vez que os Priests usam magia de área, em um combate, possivelmente não seriam todos alvos.

Além disso, o Jahz não vai longe, Independente do futuro desta cena. Ele está a -3 wounds, - o redutor do tempo de exposição na Ilha. Vai ser algo como spirit -6 e com uma falha fica glowmad .
-Hodrock-
player, 928 posts
P:12 T:14(3)Sh W:0F:0B:0
Ch:-4/-9 PP:15
Tue 31 Mar 2015
at 13:25
  • msg #667

Re: Bônus do Capitão Antman

DAN! Notei um erro na minha ação, não considerei os bonus do Joker!

Com isso acerto com RAISE e tem +2 no dano, seguem as correções abaixo:

Dano total = 27 (ao invés de 20. Com isso são 4 wounds nele).

E desculpa a confusão.
GM
GM, 1779 posts
Thu 2 Jul 2015
at 11:58
  • msg #668

Re: Bônus do Capitão Antman

Um update que eu queria esperar estar tudo concluído, mas acho que estou em um checkpoint bom.

Além de todo o problema atual com projetos, trabalho, ponte aérea e filha, prestei um concurso para o IFC, a rede de Instituto Federal que a Renata trabalha.

A prova objetiva foi um horror de mal feita, mas consegui uma boa pontuação. A prova didática foi terça feira e sinto que fui bem. Infelizmente (ou não sei lá) a prova didática não pontua, só elimina então eu já passei, mas minha colocação depende somente da objetiva E do tapetão.

Por eu ter doutorado tenho uma pontuação a mais, entretanto meu doutorado não é em física e alguém pode contestar isso na justiça e... melhor nem pensar.

O resultado só sai dia 22, estou gasto, mas agora só resta esperar e ver o que acontece.




Quanto mais tempo fico longe desse jogo, mais difícil fica de voltar, um misto de "O que eu estava fazendo?" com preguiça mesmo. Mas é um dos jogos que eu mais gosto então vou fazer uma solução Deus Ex Machina que espero agrade a alguns.
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