Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban.   Posted by Nagash.Group: 0
Serrath
 player, 69 posts
Tue 16 Aug 2011
at 10:18
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
fő tulajdonságokhoz.
Azok meg meghatározzák a skilleket úgyis, nem?
Nagash
 GM, 85 posts
Tue 16 Aug 2011
at 10:47
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Serrath (msg #98):

Akkor százalékos dobásokkal lehet majd tesztelni a fő tulajdonságokat/képességeket?
Serrath
 player, 71 posts
Tue 16 Aug 2011
at 10:48
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
így beszéltük meg, nem?
Nagash
 GM, 87 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:18
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Serrath (msg #100):

Nem, mi erről egy szót se beszéltünk. Csak arról beszéltünk, hogy a skill-ek lesznek %-osak.

Megírtam a Stílusfelsorolást. Kérlek nézzétek át, hogy akkurátus-e!
Nagash
 GM, 89 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:48
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Egyébként nemértem, hogy a stílusok miért adnak alapértéket? Azt tán nem a fajoknak kellene?
Nagash
 GM, 90 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:53
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Serrath (msg #87):

Te amúgy elolvastad már, hogy eddig milyen képzettségek vannak?
Serrath
 player, 73 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:54
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
tegnap igen:D
Nagash
 GM, 91 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:56
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Serrath (msg #87):

Tegnap is bent volt azoknak a 70%-a amiket te itt fentebb említettél.
Serrath
 player, 74 posts
Tue 16 Aug 2011
at 12:02
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
akkor a memóriám 70%ban sérült:D
Nagash
 GM, 119 posts
Tue 6 Sep 2011
at 16:59
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Indítványozom, hogy egyszerüsítsünk a rendszeren, mert már most túl bonyolult. Ne legyenek elsődleges tulajdonságok és elsődleges képességek, csak elsődleges tulajdonságok, azokból is maximum annyi amennyi feltétlenül szükséges. Aztán max. az elsődleges képességeket szétosztjuk a skillek között.
Serrath
 player, 91 posts
Wed 7 Sep 2011
at 12:07
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
rekedtes hang: +10 hörgés esetén, és +1 stílus próbára, ha igénybe veszi a karakter a hangját vagy ilyesmi.
ezenkívül lehetne pl táncoslábú: ami plusz értéket ad az előadásra, előadásmódra.
őrjöngés: ha aktiválódik, akkor a karakter eszméletlen gyorsan képes játszani, de lassú játékra képtelen, így a gyors játékra +15%, lassúra -25% vagy valami hasonló
így hirtelen ez jutott eszembe indulónak, de agyalok még.
Nagash
 GM, 191 posts
Thu 27 Oct 2011
at 21:33
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Armor is a Stylistic Choice – Chainmail Bikinis and Loincloths are perfectly okay, since armor (or the lack thereof) does not influence your level of protection.  In mechanical terms, the system must be able to divorce a defense value from the armor that you’re wearing.

Ehhez a ponthoz is ragaszkodni szeretnék, de technikailag elég nehéz lesz megvalósítani. Viszont van egy ötletem.

A páncéloknak legyen egy normal Armour pontja vagy valami hasonló, ami csökkenti a sebzést. Ez a páncél típusából értelemszerűen jön majd. De!
Milenne, ha a páncéloknak (vagy akár egyes ruháknak is), lenne egy "Metál!" nevezetű értéke. Ez nem csak páncélonként/ruhánként változna, hanem attól is függően, hogy ki viseli azt. Mikor a játékos megszerez egy páncélt, meghatározhatja a Metál! értékét, amihez a többi játékos beleegyezését kaphatja, de végül a GM szava a döntő.
A döntés alapja az, hogy a páncél/ruha, hogy áll a karakteren, mennyire illik a stílusához. Ez azt szimbolizálja, hogy az igazán stílusos öltözet esetén a Metál istenek megsegítik a karaktert. És a Metál! érték is növelné a páncél védelmét (tehát pl. csökkenti a sebzést).

Pl.: Ha egy metál amazon felvesz egy teljes lovagi vértet arra sokkal kevesebb Metál!-t kap, mintha egy hiányos, testét alig takaró láncing-bikinit. Ha egy izmos, démonikusan izzó szemű, tépett, hosszú hajú power metál harcos felvesz egy szépen kidolgozott páncélt, arra sokkal kevesebb Metál!-t kap, mintha csak a meztelen felsőtestével a fejébe nyomna egy teljesen zárt, szarvakkal rendelkező sisakot, amin csak vörösen izzó szemei látszanak ki.
Egy dark goth sötétségherceg hiába vesz fel szinte bármilyen páncélt, egy hosszú, földig érő, fekete bőrkabátért mindig sokkal több Metál!-t fog kapni. Egy poszt-apokaliptikus destropusi punk fosztogató hiába vesz fel valami ötletes algeron-ulessysi mechano-páncélt, sokkal több Metál!-t kap majd egy fémgyűrűkből, bőrszíjakból, láncdarabokból összefércelt páncélért.

Úgy kéne hangolni a Metál! értékeket és a sima páncélmentőt, hogy jobban megérje a karakternek egy nagyobb Metál!-al rendelkező páncélt viselni, mint egy nagyobb páncélmentőset.
Nagash
 GM, 212 posts
Tue 8 May 2012
at 10:59
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
A fenti páncéllal kapcsolatos ötletet megvalósítottam.

Továbbá fejlesztettem a karakteralkotás topicban a Képességeket. Elkezdtem fajspecifikus képességeket írni, a Gyíkharcosokra már készen van, a Sötétség Gyermekeire pedig folyamatban. Azt hiszem, hogy a Gyíkharcosoknak, a Sötétség Gyermekeinek, a Káoszmanóknak, a Démonfattyaknak és a Cyborgoknak lesznek csak nagyon specifikus képességfejlődési sémáik. A többi faj esetleg csak 1-1 speciális képességet kap majd.
Morak
 player, 20 posts
Fri 11 May 2012
at 07:59
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Mikor lesz az első próbajáték? :D Már eléggé játszhatónak tűnik a rendszer. A világ még úgy is sokáig fog alakulni, formálódni. A W40k is kb. 30 éve alakulgat csak. :D
Nagash
 GM, 217 posts
Fri 11 May 2012
at 08:53
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
A Világ még a legkevesebb lenne.

Azonban nincs még kész a karakteralkotás sem, bár az elég jól halad. De kell harcrendszer, életerőrendszer, felszerelések, italozás rendszer (igen nagy jelentősége lesz a játékban :D), és a Zene Hatalma sem utolsó sorban. stb.

Szóval sajna elég sok kialakítanivaló van még :/ De tán némi segítséggel gyorsabban haladnék :P
Morak
 player, 21 posts
Fri 11 May 2012
at 19:26
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Nagash (msg #112):

Nem napi rendszerességgel, de olvasgatni szoktam a készülő játékról...de nem tudom mi kellene még a karakteralkotásba.

Amúgy mit tartanál üdvösnek? Egészségszinteket? Vagy HP rendszert? Vagy olyasmit, mint a MAGUS ÉP/FP rendszere? Pörgős harcot akarsz vagy valósághűt (mármint a valósághoz közelit)?

Illetőleg még érdeklődnék, hogy miért lényeges az ivás? Mert akkor az a lényeg, hogy egy barbár gondolom több metál!-t kap a sörtől, mint valami lónyál pacsmagtól ami viszont a Potomaci Haegemonia lakóinak jobb pl.? Szóval ilyen listára lenne szükséged?

Ja, meg a Zene Hatalma részhez kellene még pár ötlet, hogy bővüljön a lista?
Nagash
 GM, 218 posts
Fri 11 May 2012
at 21:19
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
A harcrendszert pörgősre szeretném, olyasmire mint ami a MAGUS-ban van. A karakteralkotáshoz kellenek még talentek rengeteg, skillek, képességek, illetve eleve az a rendszer, hogy ezeket, hogyan lehet kezdésnek megvenni, elosztani, ill. a későbbi karakterfejlődés során fejleszteni.

A HP rendszert viszonylag egyszerűre szeretném, csak egy Életerő lesz és a kritikus sebzéseket valahogy megoldjuk. Nem tudom még pontosan mit ad majd az ivás, de a Sötétség Gyermekeinek már eleve van egy kidolgozott talent ami az abszint fogyasztás után a művészet képzettségeiket növeli. Hasonlókra gondoltam, plusz részegség szintek és stb.

A Zene Hatalmát bővíteni kell még a Road-ok támogatásával a felszerelésekkel (erősítők, keverők stb.), meg persze rengeteg dallal és azok leírásaival, hogy ténylegesen lehessen mit alkalmazni, nem is beszélve az új számok írásának szabályaival és az improvizációval.
Morak
 player, 22 posts
Sat 12 May 2012
at 05:34
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Lehet van pár ötletem...pár nap múlva jelentkezem velük ha összeállt bennem.

Hogy jó irányba fektessem kreatív energiáimat, még kérdezném, hogy igényled a randomitást a sebzések terén? Vagyis sebzéskockák legyenek, vagy fix sebzésű fegyverek?
Nagash
 GM, 220 posts
Sat 12 May 2012
at 07:04
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Sebzéskockák! A Talentek közt már van néhány sebzést okozó és ott van néhány sebzéskocka leírva. Azokhoz pl. lehetne viszonyítani!
Morak
 player, 23 posts
Sat 12 May 2012
at 08:30
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Nagash (msg #116):

Okés. Erre is volna pár ötletem, de az talán jobb is, hogy random minden. Hajnali háromkor mikor visszaértünk a mentőállomásra hirtelen beugrott pár lehetőség a random rendszerhez.
Morak
 player, 26 posts
Thu 26 Jul 2012
at 19:46
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Sajnos még sincs ötletem...

Egyelőre. Sajnálom. :(

Bár mos úgy is uborkaszezon van a fórumon, lehet megint elolvasom elölről amit eddig írtál, hát ha ihletet kapok.
Nagash
 GM, 242 posts
Fri 27 Jul 2012
at 07:53
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
Közben már az új történelmi leírás is majdnem végig készen van.

Rájöttem, hogy a világgal kapcsolatos leírásokat viszonylag vázlatosan fogom hagyni, vagy inkább úgymond nyitottan hagyok dolgokat, hogy amikor a teszt játékokat játsszuk, mindenki tudja alakítani a világot a jó ötletek szerint úgy, hogy benne van.

This message was last edited by the GM at 07:53, Fri 27 July 2012.

Morak
 player, 27 posts
Fri 27 Jul 2012
at 07:56
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Nagash (msg # 119):

Ha jól értem akkor lehetőséget adsz, hogy kvázi menet közben íródjon a világ? :)
Nagash
 GM, 243 posts
Fri 27 Jul 2012
at 10:05
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Morak (msg # 120):

Inkább, hogy finomodjon :)
Morak
 player, 28 posts
Fri 27 Jul 2012
at 10:08
Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban
In reply to Nagash (msg # 121):

Azért mielőtt IC-be ír valaki a világgal kapcsolatos dolgot érdemes a Teremtővel egyeztetni nemde? :) (Egyszerűbb, mint utólag toldozni-foldozni a reagot.)