Age of Metal rendszere - Képességek listája
Általános képességek
Hatástípus (Vadak, Másvilág, Befolyásolás, Elemek, Természet, Teremtés, Rombolás, Idézés, Gépek)
A Hatástípus azon képesség, amellyel a Zene Hatalmán keresztül elérhetőek bizonyos hatások. Minden számnak vannak bizonyos hatástípusai, de ezek közül csak azok aktiválhatóak sikeres zenéléssel, amelyhez a karakternek a szükséges Hatástípus képessége is megvan. Minden egyes Hatástípusra külön kell felvenni a képességet.
Hangszertechnika (Gitár, Basszusgitár, Dob, Ének, Szintetizátor stb.)
A Hangszertechnika képesség jelenti azon speciális effektek és színesítések tudását, amellyel a hangszerjáték színezhetőek. Ezt a képességet hangszerre specifikusan lehet megtanulni.
Kimagasló
A karakter, az egyik választott Fő Tulajdonságát 1-el megnövelheti (de így sem léphet a faji maximum fölé)
Harci szellem
A karakter + 10-et kap a Közelharci vagy Távolsági támadó értékére (a játékos választja ki).
Védd magad!
A karakter +10-et kap a Védekező értékére
Reflexek
A karakter +5-öt kap a Kezdeményezés értékére
Lesújtó kar
A karakter minden közelharci sebzéséhez +1 jár
Pontos célzás
A karakter minden távolsági sebzéséhez +1 jár
Hatodik érzék
Veszélyhelyzetekben a GM dobhat Érzékelés próbát a karakternek. Ha sikerül, akkor előre megérezheti egy veszélyforrás irányát. Ugyanígy világon túli lények jelenlétét is érzékelheti.
Jómunkásember
A játékos választhat egy Szakma vagy Művészet képzettséget. Ezentúl az a képzettség Tanultnak számít és jár rá egy +10%-os módosító.
Életerős
A karakter +2 bónusz pontot kap az Életerőre.
Méregellenállás
A karakter minden méregellenállással kapcsolatos dobáshoz +10%-ot kap (ha képzettség) vagy +1-et (ha karakterisztika próba).
Villanyszerelő
A karakternek tanult képzettségnek számít a Tudás (Elektronika), Szerelés vagy ha már tanult, akkor +10% járul rá.
A Csábító
A karakternek a Csábítás és a Szex képzettségre +10% bónusz jár.
Kígyónyelv
A karakternek a Behízelgés, Meggyőzés és az Alkudozás képzettségre +10% jár.
Roadie
A karakternek tanult képzettségnek számít a Hangolás és a Szerelés képzettség, vagy ha már tanult, akkor +10% járul rá. Továbbá +10% bónusz jár a Szervezés képzettségre.
Koncertegér
A karakternek +10% bónusz jár a Pogó, Headbang, Haj rázás és Hörgés képzettségekre.
Katonai
A karakternek +10% bónusz jár a következő képzettségekre: Parancsnoklás, Túlélés, Pusztakezes Harc.
A Sötétség Hercege/Angyala
A karakternek +10% bónusz jár a következő képzettségekre: Darkság, Menőség, Etikett
Tolvaj
A karakternek +10% bónusz jár a következő képzettségekre: Lopakodás, Keresés és Tanultnak számítanak a következő képzettségek (vagy ha már tanultak, akkor +10% bónusz jár rájuk): Zárnyitás, Lopás
Doki
A karakternek +10% bónusz jár az Elsősegély képzettségre és Tanult képzettségnek számít az Orvoslás vagy, ha már tanult akkor +10% módosító jár rá.
Sofőr
A karakternek Tanultnak számítanak a következő képzettségek (vagy, ha már tanult, akkor +10% jár rá): Vezetés (választott jármű), Vezetés (egy másik választott jármű)
Inkvizitor
A karakternek +10% bónusz jár a következő képzettségekre: Meggyőzés, Megfélemlítés és Tanultnak számítanak a következő képzettségek (vagy ha tanultak, +10% jár rájuk): Vallatás, Álruha, Szájról Olvasás
Orvgyilkos krédója
A karakternek +10% bónusz jár a következő képzettségekre: Fegyverhasználat (primitív közelharci), Rejtőzködés, Lopakodás és Tanultnak számítanak a következő képzettségek (vagy ha már tanultak, akkor +10% jár rájuk): Álruha
Menedzser a pokolból
A karakternek a következő képzettségekre +10% bónusz jár: Szervezés, Alkudozás, Meggyőzés
Fan
A Földről származó ember remekül ismeri a kedvenc zenekarait és azoknak a számait. Az alapon túl kettő további Földi zenekar feldolgozás számával indulhat.
Számtudós
A Voräthrumról származó karakter remekül ismeri a kedvenc zenekarait és azoknak a számait. Az alapon túl kettő további Voräthrumi zenekar feldolgozás számával indulhat.
Szintetikus zajgenerátor
Előkövetelmény
Faj: Cyborg
A cyborgnak egy beépített zajgenerátor van a
testében. Ez megfelel egy Alap minőségű szintetizátornak, mindenféle extrák nélkül. A cyborg ezen tud játszani, anélkül, hogy a kezeit használná (de minden képzettség dobás az alaphelyzetnek megfelelően történik). Természetesen addig nem lesz hangja, míg a Csatlakozóit egy erősítőbe nem illeszti. Persze ha rendelkezik ilyenekkel...
A zajgeneráláshoz olyan koncentrációra van szüksége, hogy mellette más hangszeren csak a szimultán játéknál leírtaknak megfelelően tud játszani.
Csatlakozók
Előkövetelmény
Faj: Cyborg
A cyborg ezekkel a csatlakozókkal csatlakoztatni tudja magát megfelelő aljzattal rendelkező berendezésekhez. Ha ez hangfal/erősítő, akkor beszédhangját tudja felerősíteni, vagy ha rendelkezik ilyennel bármilyen hanggenerátorának a hangját tudja ezeken hallatni. Ha kompjúterhez, vezérlőkhöz, kogitátorhoz vagy bármi hasonlóhoz csatlakozik, akkor tudja azokat irányítani beviteli eszköz használata nélkül. A csatlakozók lehetnek vaskos tekergődző kábelek a cyborg testén, ujjai végén lévő csatlakozók, tenyéráramkörök és bármi hasonlók.
Hacker
A karakter számára Tanultnak számít a Technológia Ismeret és a Szakma (Hacker) képzettség, vagy ha már tanult, akkor +10% jár rá.
Pilóta
A karakternek Tanultnak számít a Vezetés (egy választott légi jármű) és az Irányérzék/Navigáció képzettség. Vagy ha már Tanult, akkor +10% jár rá.
Steampunk mérnök
A karakternek Tanult képzettségnek számítanak a következők (vagy ha már tanult, akkor +10% jár rá): Tudás (Gőzgépek), Tudás (Óraművek), Szerelés, Szakma (Gőzgép mérnök)
A Pokol Motorosa
A karakternek Tanult képzettségnek számít a Vezetés (Motor), illetve ha már tanult, akkor +10% jár rá. Ezen kívül rendelkezik a következő képességgel: ha a motorján van: Amennyiben sikeres Vezetés (Motor) próbát dob, a motor kipufogóiból és a kerekei közül lángok csapnak ki és mintha csak nitrót alkalmazna, löknek rajta egyet, amely segíthet hirtelen megelőzni egy járművet, esetleg átugratni egy szakadékon. Ezen kívül a lángok, a motor mögött maximum 3 méterig 2D6-ot sebeznek. A képesség használata 2 MP-ba kerül.
Vadnak született
A karakternek +10% jár az alábbi képzettségekre: Túlélés, Irányérzék/Navigáció; illetve Tanultnak számítanak az alábbi képzettségek (vagy, ha már tanultak, akkor +10% jár rájuk): Csapdaállítás/Hatástalanítás, Idomítás.
Velejéig romlott
Ha gonosz, alvilági vagy hasonlóan negatív karakterekkel kerül szembe (a GM megítélése szerint, de a Démonfattyak, Káoszmanók és a Sötétség Gyermekei rendszerint ide tartoznak), a karakternek +10% jár a következő képzettségekkel kapcsolatos próbákra: Meggyőzés, Behízelgés, Csábítás, Megfélemlítés, Alkudozás.
A Puszták Harcosa
A karakternek +10% jár a Túlélés képzettség próbájára. Ezen felül, ha próbát kell dobnia, amely radioaktivitás vagy egyéb sugárzás ellenállásával kapcsolatos, a következő bónuszok járnak neki: +10%, ha képzettséggel kapcsolatos próba és +1, ha Karakterisztika próba.
A Kalapod Fent Hagyhatod
A karakternek tanult képzettségnek számítanak a következők (vagy ha már tanultak, akkor +10% jár rá): Művészet (Streptease/Chippendale), Művészet (Rúdtánc). Ezen kívül, ha valakinél beveti ezen művészetek bármelyikét (és sikerül a próba), onnantól kezdve azzal a személlyel (vagy személyekkel) szemben minden Csábítás próbájára +20% jár.
Tömegbúvár
A karakter nagy tömegek között nőtt fel (ez leginkább Industron városában gyakori), és így tömegben érzi otthonosan magát. Ha nagy tömegben van +5 jár a kezdeményezésére és +10% jár a következő képzettségpróbákra: Lopakodás, Rejtőzködés, Lopás (de csak ha tanult) és +1 jár az Érzékelés Karakterisztika próbákra.
Idézés mestere
A karakter remekül ért a nem evilági lények idézéséhez, a vérében van a rituálé vagy az idézéshez szükséges zene. Minden idézéshez szükséges képzettség próbájához +10%-ot kap, a lények idézésével kapcsolatos zenéjének a hatásához pedig +10 pontot.
Vérszomjas Haj
Előkövetelmények
Hosszú, jól karban tartott haj
A karakter a hosszú, erős haját fegyverként is használhatja. Rendszerint apró pengéket rejtenek el benne és így egy jól begyakorolt fejmozdulattal csapják neki a közelharcban álló ellenfélnek. Ezt a támadást a Meglepetés előnyeivel jár, minden egyéb támadáson felül ez egy bónusz támadás. Pusztakezes támadásnak számít és sebzése: D3. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.
Élő Haj
Előkövetelmények
Képesség: Vérszomjas Haj
Szint: 4
A karakter hosszú haja már képes életre kélve, megnyúlva támadni a harcban. Nem csak közvetlen közelre, de akár 2 méter távolságba is támadhat vele. Maga a haj ostorként csap az ellenfélre, a támadás a Vérszomjas Hajnál leírtak szerint működik, de a sebzése D6-ra nő. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.
Veszedelmes Haj
Előkövetelmények
Képesség: Élő Haj
Szint: 9
A karakter haja már 4 méterre is képes megnyúlni és harcban nem csak támadni képes (az Élő Hajnál leírtak szerint), de akár ellenfelére csavarodva megbénítani azt. Ehhez sikeres támadó dobás szükséges, amelyhez nem járul hozzá a meglepetés módosítója. Ha ez sikeres, az ellenfél addig képtelen támadni (kizárólag Kitéréseket végezhet), amíg egy sikeres Erőpróbával le nem fejti magáról a ráfonódott hajat. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.
Éjszakai látás
Előkövetelmények
Faj: Elf, Sötétség Gyermeke, Démonfatty, Törpe, Kiborg, Gyíkharcos
A karakter szeme jobban veri vissza a fényt, akárcsak a macskáé (a kiborgok ezt kibernetikus beültetéssel érik el), így képes látni sötétségben is. Teljes sötétben is 10 méterig lát.
Éjszakai látás II.
Előkövetelmények
Faj: Elf, Sötétség Gyermeke, Démonfatty, Törpe, Kiborg, Gyíkharcos
Képesség: Éjszakai látás
Szint: 3.
Megegyezik az Éjszakai Látással, csupán ez 20 méterig alkalmazható
Éjszakai látás III.
Előkövetelmények
Faj: Elf, Sötétség Gyermeke, Démonfatty, Törpe, Kiborg, Gyíkharcos
Képesség: Éjszakai látás II.
Szint: 5.
Megegyezik az Éjszakai Látás II.-vel, csupán ez 30 méterig alkalmazható
Lövedék félreütés
Előkövetelmények
Szint: 6
Tulajdonság: Ügyesség 8
Képzettség: Fegyverhasználat 50%
A karakter olyan ügyesen forgatja a fegyverét, hogy azzal képes visszaütni a rá kilőtt lövedékeket. Ezt nem alkalmazhatja energiafegyverek, lángvető és hasonlók ellen, csak szilárd lövedékeket lehet visszaütni. A karakter használhatja a fegyverhasználat módosítót a Védekezéséhez (V) abban az esetben ha Távolsági Támadással támadnak rá. Ebben az esetben a saját körében nem cselekedhet, kizárólag a lövedékek visszaütésére kell felkészülnie (tehát teljes körös cselekedet). Csak egyetlen lövedéket lehet visszaütni egy körben, automata vagy félautomata sorozatot nem lehet visszaütni. A képesség kizárólag olyan fegyverrel hajtható végre, amelyre megvan az Előkövetelmények-ben sorolt Képzettség követelmény.
Mesteri lövedék félreütő
Előkövetelmények
Szint: 8
Tulajdonság: Ügyesség 9
Képzettség: Fegyverhasználat 70%
Képesség: Lövedék félreütés
A képességgel ugyanazt lehet végrehajtani, mint a Lövedék Félreütés képességgel, a következő különbségekkel: a cselekedettel már félautomata sorozatot is vissza lehet ütni, vagy két különböző (akár két személy által kilőtt) lövedéket is. Tehát az adott körben a karakter egy félautomata sorozatra vagy két külön kilőtt lövedékkel szemben is hozzáadhatja Védekezés (V) értékéhez a fegyverhasználat módosítóját.
Az Eltalálhatatlan
Előkövetelmények
Szint: 10
Tulajdonság: Ügyesség 10
Képzettség: Fegyverhasználat 90%
Képesség: Mesteri lövedék félreütő
A képességgel ugyanazt lehet végrehajtani, mint a Mester Lövedék Félreütő képességgel, a következő különbségekkel: a cselekedettel már automata sorozatot is vissza lehet ütni, vagy két különböző (akár két személy által kilőtt) félautomata sorozatot vagy 3 különböző lövedéket. Alternatívaként a képességet oly módon is lehet alkalmazni mint, ahogy az a Mesteri lövedék félreütő képesség leírása alatt szerepel, de ekkor a karakter köréből csak fél cselekedetet használ fel a félreütésre való koncentrálás.
Gyors támadások
Előkövetelmények
Szint: 3
Tulajdonság: Ügyesség 6
A karakter már képes olyan gyorsan támadni közelharcban, hogy a Többszörös Támadás cselekedettel közelharcban kétszer támadhat.
Kétkezes
Előkövetelmények
Szint: 3
Tulajdonság: Ügyesség 6
A karakter mindkét kezében lévő fegyvert egyenlően tudja forgatni, így nem jár negatív levonás.
Kétkezes harcos
Előkövetelmények
Szint: 5
Tulajdonság: Ügyesség 7
A karakter ügyesen kitanulta a kétkezes harcot. Mikor közelharcban két fegyverrel harcol, Többszörös Támadás cselekedet esetén +1 támadást kap.
Dupla lövés
Előkövetelmények
Szint: 4
Tulajdonság: Ügyesség 4
Két egykezes lőfegyvert forgatva (pl. pisztolyok) leadhat körönként két lövést a Többszörös Támadás cselekedetet használva, kizárólag ugyanarra a célpontra.
A két stukkeres
Előkövetelmények
Szint: 6
Tulajdonság: Ügyesség 7
Két egykezes lőfegyvert forgatva (pl. pisztolyok) a karakter leadhat körönként két lövést a Többszörös Támadás cselekedetet használva, akár két különböző célpontra is.
This message was last edited by the GM at 08:15, Fri 03 Aug 2012.