Age of Metal rendszere - Képzettségek listája.   Posted by Nagash.Group: 0
Nagash
 GM, 262 posts
Fri 27 Jul 2012
at 15:55
Age of Metal Rendszere - Képzettségek listája
A Képzettségek határozzák meg azokat az általános dolgokat, amikben a karakter jártas.
Kétféle képzettséget különböztetünk meg: Képzetlenül használhatót és Képzetlenül nem használhatót.

A Képzetlenül használható képzettségekkel a karakter alapból rendelkezik, ezeknek van egy alapértéke, amely valamely fő tulajdonság értékének ötszöröse százalékban. Ezeket akkor is tudja használni, ha nem költött rájuk pontot se karakteralkotáskor se karakterfejlődéskor.

A Képzetlenül nem használható képzettségekkel a karakter mindaddig nem rendelkezik, míg karakteralkotáskor vagy fejlődéskor nem költ rájuk pontot (vagyis meg nem tanulja). Persze az alapérték ezekhez is hozzászámolandó.

Képzetlenül használható képzettségek:
Ivászat - 5 x Fizikum
Mászás - 5 x Fizikum
Ugrás - 5 x Ügyesség
Esés - 5 x Ügyesség
Pogó - 5 x Fizikum
Fegyverhasználat (primitív közelharci, -távolsági) - nincs alapérték
Headbang - 5 x Fizikum
Haj rázás - 5 x Ügyesség
Színpadi fellépés - 5 x Kisugárzás
Meggyőzés - 5 x Kisugárzás
Bunkóság - 5 x Stílus
Behízelgés - 5 x Kisugárzás
Csábítás - 5 x Kisugárzás
Megfélemlítés - 5 x Kisugárzás
Parancsnoklás - 5 x Kisugárzás
Rejtőzködés - 5 x Ügyesség
Értékbecslés - 5 x Érzékelés
Alkudozás - 5 x Kisugárzás
Túlélés - 5 x Ügyesség
Keresés - 5 x Érzékelés
Lopakodás - 5 x Ügyesség
Úszás - 5 x Fizikum
Éneklés - 5 x Tehetség
Hörgés - 5 x Stílus
Vokálozás - 5 x Tehetség
Szex - 5 x Ügyesség
Szervezés - 5 x Kisugárzás
Szövegírás - 5 x Tehetség
Menőség - 5 x Stílus
Csacsogás/Pletyka - 5 x Kisugárzás
Kitérés - 5 x Ügyesség
Elsősegély - 5 x Elme
Irányérzék/Navigáció - 5 x Érzékelés
Pusztakezes harc - nincs alapérték
Darkság - 5 x Stílus
Etikett - 5 x Stílus

Képzetlenül nem használható képzettségek:
Szerelés - 5 x Ügyesség
Vezetés (Választott jármű) - 5 x Ügyesség
Zenélés (választott hangszer) - 5 x Tehetség
Írás/Olvasás - 5 x Elme
Kottaismeret - 5 x Elme
Stílusismeret (Választott stílus) - 5 x Stílus
Szakma (Választott szakma) - Változó
(Fénytechnika, Akusztika, Elektronika, Biztonságtechnika)
Tanítás - 5 x Elme
Szerencsejáték (választott) - 5 x Érzékelés
Helyismeret (Választott város/terület) - 5 x Elme
Zenei Improvizálás - 5 x Ügyesség
Technológia ismeret - 5 x Elme
Fegyverhasználat (Puskaporos, Benzines közelharci, Közelharci energiafegyver, távolsági energiafegyver, távolsági nehéz energiafegyver, golyós pisztoly, golyós puska, golyós nehézfegyver, rugós fegyver, rugós nehézfegyver) - nincs alapértéke
Robbanóanyagok/Pirotechnika - 5 x Ügyesség
Tudás (Választott szakterület) - 5 x Elme
Akrobatika - 5 x Ügyesség
Párbaj - 5 x Elme
Kompozició - 5 x Stílus
Hangszerelés - 5 x Stílus
Zárnyitás - 5 x Ügyesség
Csapdaállítás/Hatástalanítás - 5 x Ügyesség
Kriptográfia - 5 x Elme
Általános Ismeret (választott) - 5 x Elme
Szabadulás - 5 x Ügyesség
Álruha - 20% + 5 x Ügyesség
Vallatás - 20% + 5 x Ügyesség
Szájról olvasás - 5 x Érzékelés
Orvoslás - 20% + 5 x Elme
Nyelvismeret - 5 x Elme
Holt nyelv ismerete - 5 x Elme
Titkos nyelv ismerete - 5 x Elme
Lopás - 5 x Ügyesség
Nyomkövetés - 5 x Érzékelés
Idomítás - 5 x Kisugárzás
Lovaglás (Választott lény) - 5 x Ügyesség
Művészet (Választott) - 5 x Tehetség
Szimultán játék - 5 x Tehetség
Hangolás - 5 x Ügyesség

This message was last edited by the GM at 13:48, Mon 30 July 2012.

Nagash
 GM, 268 posts
Mon 30 Jul 2012
at 13:58
Re: Age of Metal Rendszere - Képzettségek listája
Képzettség próba:
Mikor próbára kell tenni valamely képzettséget, D100-al kell dobni és ha a dobás, az adott képzettség % értéke alatt van, vagy azzal megegyező, a próba sikeres volt.
Ha egy próba könyebb vagy nehezebb, a GM módosíthatja a dobást. Pl.: +10%-os Ugrás próba annyit tesz, hogy a dobás idejére +10%-ot kell adni a vonatkozó képzettség százalékértékéhez.

A képzettségeket nem kell minden esetben tesztelni, csak akkor, ha a végrehajtandó feladat sikere kétséges, függ a karakter képességeitől.

Képzetlenül használható képzettségek

Ivászat:
Azt mutatja a képzettség, hogy a karakter mennyire sokáig bírja az alkoholt berúgás, rosszullét és ájulás veszélye nélkül. Voräthrumon ez a képesség rendkívül fontos. A GM próbákat dobathat a játékossal az ital alkoholtartalmától és az italozás mértékétől függő negatív módosítókkal.

Pl.:
Néhány sör még senkit nem visel meg, de egy egész estés sörözés esetén már egy +20%-os dobás helyénvaló.
Egy jó pár feles tömény (whiskey, esetleg vodka) már módosítatlan dobást igényelhet, míg egy nagyobb korty, egy veszedelmesen tüzes fekete abszintba akár rögtön -30%-os próbát is követelhet.

Mászás:
Azt mutatja, hogy a karakter milyen könnyedén képes felületeket megmászni.
Egy nem túl meredek hegyoldal +20%-al dobható, egy meredek kőfal módosítatlanul, míg egy kevés kapaszkodóval rendelkező ház oldala akár -20%-os nehézségű is lehet.

Ugrás:
Azt mutatja, hogy a karakter képes-e átugrani egyik tetőröl a másikra, esetleg tud-e olyan magasra ugrani, hogy elérjen egy lelógó kötelet.