RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Hungarian Rpol Community

21:07, 7th May 2024 (GMT+0)

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók.

Posted by Nagash_FFCFor group 0
Nagash_FFC
GM, 3880 posts
Wed 9 Sep 2015
at 19:10
  • msg #1

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Folyt köv.
Damoqles
player, 4456 posts
Fri 11 Sep 2015
at 09:12
  • msg #2

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dragon's Dogma: Dark Arisen Comes to PC This January for €29.99
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1108757

(röviden: kb. félúton helyezkedik el Skyrim és Dark Souls között, olyan AI csapattársakkal, akiket online cserélgethetünk más játékosokkal, valamint állítólag Minden Idők Legjobb BossFightjaival)









Hééj, tök jó margrok! :)

This message was last edited by the player at 09:17, Fri 11 Sept 2015.
Damoqles
player, 4457 posts
Sat 12 Sep 2015
at 06:17
  • msg #3

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Fantasy Flight Games to Acquire Legend of the Five Rings
https://www.fantasyflightgames...a-new-emperor-rises/
Damoqles
player, 4460 posts
Wed 16 Sep 2015
at 12:19
  • msg #4

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Emlékeztek, amikor ezt linkeltem?



Elindult a Kickstarter: https://www.kickstarter.com/pr...ity-roleplaying-game
Morak
player, 5241 posts
Wed 16 Sep 2015
at 12:46
  • msg #5

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A Cthulhu Tech open béta tesztje elindult. Ezért az "alapkönyv" ingyenes.

http://www.drivethrurpg.com/pr...Shadow-War-Open-Beta


Damoqles
player, 4461 posts
Wed 16 Sep 2015
at 13:16
  • msg #6

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
A Cthulhu Tech open béta tesztje elindult.

A második kiadásé. Az eredeti már nyolcéves.
Morak
player, 5243 posts
Wed 16 Sep 2015
at 13:19
  • msg #7

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 6):

Igen, a második kiadásé.
Damoqles
player, 4473 posts
Fri 25 Sep 2015
at 06:38
  • msg #8

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tessék:

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Shadow of the Demon Lord a közösben

Damoqles
player, 4483 posts
Tue 29 Sep 2015
at 17:03
  • msg #9

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4490 posts
Wed 30 Sep 2015
at 11:44
  • msg #10

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A Divinity: Original Sin 2 kalapozása átlépte a két milkás határt, így lesz benne GM Mode is. Fasza!

"Building on the work of the mod team, we'll make an in-game version of the editor that allows game masters to unleash their fantasies on budding adventurers, adjusting and controlling the dungeon while the other players are playing!"

https://www.kickstarter.com/pr...inity-original-sin-2
This message was last edited by the player at 11:44, Wed 30 Sept 2015.
Morak
player, 5274 posts
Wed 30 Sep 2015
at 11:54
  • msg #11

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 10):

Egészen olyan, mint ha azt sejtetnéd, hogy lesz egy Divinity játék ami több lesz, mint középszerű. Hihetetlen.
Damoqles
player, 4491 posts
Wed 30 Sep 2015
at 12:07
  • msg #12

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 11):


Agis Asticles
player, 1006 posts
Wed 30 Sep 2015
at 12:21
  • msg #13

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 5275 posts
Wed 30 Sep 2015
at 12:55
  • msg #14

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 12):

Mondj egyet, ami jobb volt, mint középszerű.

A Divine Divinity okádék egy játék, hiába van kultusza. Az irányítás pocsék, a harcrendszere pocsék, a történet emiatt élvezhetetlen.
A Beyond Divinity ennél is rosszabb.
Aztán a Divinity: Dragon Commander története zseniális, a birodalom menedzselés király...a stratégiai rész lehúzza a WC-n.
A Flame of Vengeance pedig minden téren, de tényleg minden téren átlagos volt.

A többivel bevallom nem játszottam.

S nem is értem mire fel ez a hype. Egy Divinity játék sem tudott kitörni a középmezőnyből, minden része el van átkozva azzal, hogy valamelyik aspektusa simán rossz.

Btw, amennyiben egy giffel vagy viccesnek szánt képpel válaszolsz, azzal a vitát lerendezettnek tekintem azzal, hogy nem vagy partner. :)

U.i.: Minden mondatom végén ott van, hogy "szerintem" vagy "nekem" esetleg "számomra". Akkor is, ha nincs odaírva.
This message was last edited by the player at 13:03, Wed 30 Sept 2015.
Damoqles
player, 4492 posts
Wed 30 Sep 2015
at 13:04
  • msg #15

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 14):

Nem vagyok partner.
Avagy: engem nem zavar, hogy tévedsz. ;)
This message was last edited by the player at 13:12, Wed 30 Sept 2015.
Morak
player, 5276 posts
Thu 1 Oct 2015
at 12:55
  • msg #16

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 15):

Azt nem tévedésnek hívják, ha valakinek nem tetszik az ami neked/számodra zseniális.

Bár...talán nem utálnám a Divine Divinityt többek közt, ha működne. Még eredetiben is megvettem. De sehogy sem működik.
Szóval nem tudom, csak sejtem, hogy ha a játék hajlandó lenne működni...esetleg nem lennének negatív gondolataim vele kapcsolatban.

Fenntartom a jogot magamnak, hogy az ízlésem eltérjen a tiédtől. ;)
Damoqles
player, 4493 posts
Thu 1 Oct 2015
at 13:58
  • msg #17

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
A Divine Divinity okádék egy játék, hiába van kultusza. Az irányítás pocsék, a harcrendszere pocsék, a történet emiatt élvezhetetlen.

Morak:
Bár...talán nem utálnám a Divine Divinityt többek közt, ha működne. Még eredetiben is megvettem. De sehogy sem működik.
Szóval nem tudom, csak sejtem, hogy ha a játék hajlandó lenne működni...esetleg nem lennének negatív gondolataim vele kapcsolatban.


Ezért nem beszélgetek veled.
Morak
player, 5277 posts
Thu 1 Oct 2015
at 14:13
  • msg #18

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 17):

quote:
U.i.: Minden mondatom végén ott van, hogy "szerintem" vagy "nekem" esetleg "számomra". Akkor is, ha nincs odaírva.


Azért nem beszélgetsz velem, mert vsz nem olvasod el teljesen amit írok és nem értelmezed teljes egészében, vagy észre sem veszel fontos részleteket.

Emiatt nagyon nehéz ám veled beszélgetni! Az embernek az az érzése van, hogy nem figyelsz rá. Ez zavaróbb, mint hiszed.

Illetőleg riasztó hatással van rád minden negatív jelző egy beszélgetésben, de korábban is jeleztem, hogy szerintem álszent dolog, ha valaki görcsösen kerül minden negatív kifejezést és csak pozitív dolgokat ír. Ez őszintétlen.

Miért vagy ilyen...defenzív Damoqles? Miért?
This message was last edited by the player at 14:13, Thu 01 Oct 2015.
Damoqles
player, 4494 posts
Thu 1 Oct 2015
at 14:29
  • msg #19

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem segíthetek rajtad.
Damoqles
player, 4495 posts
Thu 1 Oct 2015
at 14:36
  • msg #20

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szerencsére ejtették a Deus Ex: Mankind Divided rossz önparódiába hajló előrendelési akciótervét:
http://www.rockpapershotgun.co...d-divided-pre-order/
Nagash_FFC
GM, 3892 posts
Thu 1 Oct 2015
at 14:38
  • msg #21

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 20):

A fanok kérésére...

vagyis

You asked for this!
Damoqles
player, 4496 posts
Thu 1 Oct 2015
at 14:54
  • msg #22

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 21):




Nagash_FFC
GM, 3893 posts
Thu 1 Oct 2015
at 15:11
  • msg #23

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 22):

Az ártól függött, hogy melyik Tiert kapják?
Damoqles
player, 4497 posts
Thu 1 Oct 2015
at 15:16
  • msg #24

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 23):

https://youtu.be/o7EI9YCsuBQ
https://youtu.be/T-Vx4_prmvo

(szerk.: videót cseréltem)
This message was last edited by the player at 15:19, Thu 01 Oct 2015.
Morak
player, 5278 posts
Thu 1 Oct 2015
at 22:13
  • msg #25

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A ma [késő] esti Dark Heresy játékunkról készült felvétel:

http://youtu.be/QAvm5yG0JK8




quote:
Szerencsére ejtették a Deus Ex: Mankind Divided rossz önparódiába hajló előrendelési akciótervét:


Köszönöm e hírt. Nem ért meglepetésként, van az a szint amit [egyelőre] még az ilyen nagy kiadók sem/nem mernek meglepni. De ettől még jó látni e hírt.
Morak
player, 5284 posts
Mon 5 Oct 2015
at 22:13
  • msg #26

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

És akkor íme, a mai DH játékunk felvétele.

Ma sajnos fáradtak voltak a srácok, nem pörögtünk annyira.

https://youtu.be/n-fHQSS4W_o
Damoqles
player, 4499 posts
Tue 6 Oct 2015
at 11:00
  • msg #27

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Cyberpunk “Bigger Than Anything CD Projekt Has Done”
http://www.rockpapershotgun.co...erpunk-2077-release/
Morak
player, 5286 posts
Tue 6 Oct 2015
at 11:53
  • msg #28

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 27):

Érdekes kísérlet a hype keltésére.
Mondjuk nekem minden infómorzsa elég ehhez. :(
Nagyon várom.
Damoqles
player, 4500 posts
Tue 6 Oct 2015
at 14:14
  • msg #29

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

INFINITY RPG FREE Quickstart
http://www.drivethrurpg.com/pr...-RPG-FREE-Quickstart
"This Quickstart gives you an introduction to the 2d20 system, a short adventure, 4 pre-generated characters and an overview of the Infinity universe."


This message was last edited by the player at 14:16, Tue 06 Oct 2015.
Morak
player, 5288 posts
Tue 6 Oct 2015
at 14:43
  • msg #30

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 29):

Jóféle.
Nagash_FFC
GM, 3894 posts
Tue 6 Oct 2015
at 15:15
  • msg #31

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 29):

Egyszer lesz egy scifi karakterem, aki mindig direkt balettozva fog lőni.
Morak
player, 5289 posts
Tue 6 Oct 2015
at 16:17
  • msg #32

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 31):

Rendben. De itt senki sem lő balettozva.

Van egy aki csúszik le egy kötélen [létező gyakorlatok, speciális alakulatok is alkalmazzák].
Van egy aki guggolásból lő. Nem ritka.
Van egy aki szintén kötélen csúszik le. A leérkezés előtti pillanatban van. A mozdulat nem is sejteti a balettozást.
Meg van egy robotunk aki nem is lő.

Két javaslat:

1.: Szerezz be két olyan szemet, amivel látsz. A jelenlegiek erre látványosan alkalmatlanok.

2.: Ha a fenti nem megoldható, szerezz be egy kis képzelőerőt. Jól jöhet. Állítólag író akarsz lenni, ennyi fantáziával ami neked van, nem fog sikerülni.

Köszöntem.
This message was last edited by the player at 16:18, Tue 06 Oct 2015.
Krondesh
player, 444 posts
Buzgomocsing
Tue 6 Oct 2015
at 16:25
  • msg #33

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 32):

A leereszkedő csaj lábán tényleg olyan, mintha balettcipő lenne.
Feltéve, hogy a lábfeje belemosódik a háttérbe. :)

Ez a rossz felbontású és kicsavart testhelyzetekkel is dolgozó kép hibája.

+
Egyébként nem értelek.
Az élénk fantázia olyasmit is simán belelát egy képbe, amit a realitáshoz ragaszkodó szándékosan nem képzel bele.
This message was last edited by the player at 16:32, Tue 06 Oct 2015.
Morak
player, 5291 posts
Tue 6 Oct 2015
at 16:42
  • msg #34

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Krondesh (msg # 33):

Elég egyértelműen csizma van rajta.

----

Guggoló csaj. A mozdulat bár nem tökéletes, az lett megrajzolva, hogy új célpontra lő, mint eredetileg. Ilyet már ezerszer láttunk akciófilmtől akcióaniméig, senki egy szót se szól.
De ha játék vagy könyv borítóján van egy ilyen "mozdulat" pillanatképe megrajzolva, Nagash azonnal felbukkan és elkezd balettozást rinyálni.
Borzasztó fárasztó és unalmas már ez a merev és fantáziátlan hozzáállása nagyjából mindenhez.

Az persze belefér a fantáziájába, hogy a meglőtt traktor felrobban és a roncs felrepül a levegőbe [egy részlet a leendő könyvéből]. Ezért jeleztem neki a fantázia beszerzését. Illetőleg, ha a vélt vagy valós fizikai lehetetlenségek miatt elégedetlenkedik, a saját háza táján történő söprögetés sem volna utolsó.
This message was last edited by the player at 16:42, Tue 06 Oct 2015.
Damoqles
player, 4505 posts
Wed 7 Oct 2015
at 18:32
  • msg #35

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Alpha Crisis Gameplay - Torment: Tides of Numenera
https://youtu.be/WU-Hi7xHnSk
Morak
player, 5296 posts
Wed 7 Oct 2015
at 18:53
  • msg #36

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 35):

Thx.
Damoqles
player, 4507 posts
Wed 7 Oct 2015
at 18:55
  • msg #37

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 36):

Squad Creation & Tactics - Wasteland 2: Director's Cut
https://youtu.be/m8Q2Cr04qyQ
Morak
player, 5297 posts
Wed 7 Oct 2015
at 18:58
  • msg #38

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 37):

Ezt is.
Nagash_FFC
GM, 3897 posts
Wed 7 Oct 2015
at 23:12
  • msg #39

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyszer lesz egy scifi karakterem, aki seggfej és nem veszi észre.
Morak
player, 5298 posts
Thu 8 Oct 2015
at 07:40
  • msg #40

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 39):

:D

Az scifi volna valóban.
Damoqles
player, 4508 posts
Fri 9 Oct 2015
at 17:15
  • msg #41

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

DEGENESIS REBIRTH EDITION
http://sixmorevodka.com/degenesis/#section-start

Primal punk! Csak ne volna 99 €...
Morak
player, 5303 posts
Fri 9 Oct 2015
at 17:21
  • msg #42

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 41):

A live action trailer nagyon tetszett.
A könyv dizájnjától el tudnék olvadni. Annyira atom.

A mechanika...szégyen gyalázat, de nem néztem utána. De, mielőtt beleolvasok, írnál róla pár szót? Kérlek. Köszönöm.
Damoqles
player, 4509 posts
Fri 9 Oct 2015
at 17:37
  • msg #43

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 42):

Az előző kiadása is megjelent angolul, az Eclipse Phase-ért felelős banda fordította és terjesztette is egy időben, de aztán licencgondok léphettek fel, asszem, mert nemigen terjedt el és mintha később nehéz lett volna beszerezni. Létezik ennek egy ingyen letölthető változata, sajnos grafikák nélkül: https://rpggeek.com/thread/422...degenesis-core-rules
A full német verzió is ingyen tölthető volt, de most nem találom.

Recenzió: http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12891.phtml
Morak
player, 5304 posts
Fri 9 Oct 2015
at 17:40
  • msg #44

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 43):

Lesz olvasnivaló bőven.

Ez is gyűjteménybe megy, vagy megihletett a dolog?
Ha jól emlékszem, Te veszel rpg-t polcra is, mert gyűjtöd. De némelyiket meséled is.
Damoqles
player, 4510 posts
Fri 9 Oct 2015
at 17:44
  • msg #45

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 44):

Ennyiért nem veszek a polcomnak semmit.
Morak
player, 5305 posts
Fri 9 Oct 2015
at 18:17
  • msg #46

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 45):

Nem is a gyűjtőire gondoltam, az drága.
Hanem az alap kiadásra. Most nem a webshopot bújom, de meglesem mi mennyi.

loading

Nekem úgy fest, hogy €99 csak a White Editon, a Black Edition már €149. És más nincs is.
Ezt...talán nem gondolták át teljesen.

Vagy szokás szerint megint figyelmetlen vagyok.
Damoqles
player, 4511 posts
Sat 10 Oct 2015
at 09:14
  • msg #47

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

MORDHEIM CITY OF THE DAMNED: OVERVIEW TRAILER
https://youtu.be/2XovFypFTR0
korodikrisz
player, 538 posts
Sat 10 Oct 2015
at 10:38
  • msg #48

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ymdar
player, 436 posts
Sat 10 Oct 2015
at 17:45
  • msg #49

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Biztos volt már, de ez a Shadowrun Hong Kong valami zseniális, teljesen hozza az ázsiai hangulatot. A szereplők jó fejek és itt van a lehetőség a legtöbb NPC interakcióra az összes eddigi játék közül. :)
Morak
player, 5313 posts
Sat 10 Oct 2015
at 18:06
  • msg #50

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 49):

Az jó.
Majd taláneccer ki is próbálom. A Dragonborn...ja az más. A Fallen Dragon nem lett olyan jó, úgyhogy jegeltem a PC-s SR projektet egy időre.
Morak
player, 5314 posts
Sat 10 Oct 2015
at 18:09
  • msg #51

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 47):

Jobban érdekel, mint a Vermintide.
Ymdar
player, 437 posts
Sat 10 Oct 2015
at 18:57
  • msg #52

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 50):

Dragonfall? Az tényleg nem volt túl jó, ahhoz képest ez zseniális :)
Morak
player, 5315 posts
Sat 10 Oct 2015
at 20:25
  • msg #53

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 52):

Látod, még a címét se tudom felidézni Google nélkül. :(
Damoqles
player, 4514 posts
Tue 13 Oct 2015
at 14:31
  • msg #54

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 52):

Pedig sokan azt tartják a legjobbnak a háromból. A Director's verziót.




Deus Ex Revision Gets Launch Trailer
http://www.dsogaming.com/news/...enix-eidos-montreal/
Damoqles
player, 4520 posts
Sat 17 Oct 2015
at 07:05
  • msg #55

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls III Network Test (Day 1)
https://youtu.be/-Qbtg5W_o2M


DS3 Network Stress Test (Day 2)
https://youtu.be/b6yqv0J-BQE

Dark Souls 3 - Gameplay Walkthrough Part 1 - High Wall of Lothric (Beta)
https://youtu.be/oUpfeCuBmFc
This message was last edited by the player at 07:06, Mon 19 Oct 2015.
Damoqles
player, 4531 posts
Thu 22 Oct 2015
at 09:31
  • msg #56

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nagyon ígéretes, Ibériára és dárkos hangulatra fókuszáló Ars Magica-alternatíva-szerűség: https://www.kickstarter.com/pr...-medieval-rpg-now-in


Damoqles
player, 4537 posts
Thu 29 Oct 2015
at 13:18
  • msg #57

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!

Paradox Buys White Wolf – Including World Of Darkness and Vampire The Masquerade – From CCP
http://www.rockpapershotgun.co.../paradox-white-wolf/
https://forum.paradoxplaza.com...om-ccp-games.888941/
This message was last edited by the player at 13:33, Thu 29 Oct 2015.
Morak
player, 5346 posts
Thu 29 Oct 2015
at 15:09
  • msg #58

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 57):

Az X+1 Á azt jelenti, hogy örülünk, vagy azt, hogy "oh, shit"...esetleg "shit just hit the fan"?
Damoqles
player, 4538 posts
Thu 29 Oct 2015
at 15:48
  • msg #59

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 58):

A tények ismeretében mit gondolsz?
Morak
player, 5347 posts
Thu 29 Oct 2015
at 15:59
  • msg #60

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 59):

A provokáció teljes hiányában kívánok őszinte lenni.
Nincs véleményem.

A Pillars of Eternity egész jó volt [mármint, nagyon jó volt, csak elrontottam egy küldit és képtelen vagyok rávenni magam, hogy folytassam, mentésem meg nincs az elrontás előttről, my bad].

A többi játékuk nem annyira...vonzott be. Mármint azok közül amikkel mostanában operáltak.
A War of the Roses MMO végül is elég jó lett ahhoz, hogy ha mondjuk Paradox berkein belül meg lenne hirdetve egy Vampire MMO, nem rettegnék a végeredménytől. Bezony.

De...ahogy fentebb írtam, nem tudom eldönteni, hogy örülünk e. Semleges vagyok. Most még. Baj? :)

Azért így kérdezem, mert múltkor - is - hülyén fogalmaztam és azt hiszem kicsit - nagyon? - rosszul érintett téged amit írtam a Divinity játékok kapcsán, és próbálok úgy írni, hogy ne érezd úgy, hogy támadlak.
Damoqles
player, 4539 posts
Thu 29 Oct 2015
at 16:11
  • msg #61

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Nincs véleményem.

Kötve hiszem. Szerinted talán okés dolog volt, hogy a WW 2006-os felvásárlása óta a CCP csak ült a WoD IP-n és semmihez sem kezdett vele videojáékok terén, leszámítva azt a dugába dőlt MMO-tervet?
Damoqles
player, 4540 posts
Thu 29 Oct 2015
at 16:18
  • msg #62

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyébként a Pillarst nem a Paradox fejlesztette, ezt nyilván tudod.
Morak
player, 5348 posts
Thu 29 Oct 2015
at 16:29
  • msg #63

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ha tudtam is, elfelejtettem. De a Paradox adta ki, vagyis lehet vele számolni, hogy a Vampire franchise-zal is kezd valamit.

Viszont tényleg ne dühítsd magad ezen, nem túloztam. Nincs véleményem egyszerűen. A legutóbbi Vampire élményem egy pocsék vergődésbe zuhant középkor vámpír kaland volt, ennek is több éve már.

Azóta egyedül a Werewolffal játszom, de szerintem csak a mesélő hihetetlen türelmének és jóindulatának köszönhető, hogy még a kalandban vagyok. Borzasztó az önbizalmam e téren és én komolyan úgy érzem, hogy katasztrofális amit összebénázok benne.

Így nézve tán érthető, hogy tök n00b-ként nekem most így perpillanat semleges a hír. Ez változni fog, a véleményem ritkán megváltoztathatatlan.
Damoqles
player, 4541 posts
Thu 29 Oct 2015
at 16:36
  • msg #64

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
De a Paradox adta ki, vagyis lehet vele számolni, hogy a Vampire franchise-zal is kezd valamit.

De hát ez a lényeg, nem érted? :DDDDD Kezdjen vele valamit! A CCP kilenc éveig faszt se csinált vele, eltékozolta az egész IP-t, pedig gondolj bele, egy normális kiadó hány WoD-videojátékot adott volna ki közel egy évtized alatt! VtM: Bloodlines 2? Werewolf játék? Kombinált csapatalapú WoD crpg-k? A lehetőségek eszméletlenek, ne mondd, hogy el kell adni neked a koncepciót! :D
Morak:
Viszont tényleg ne dühítsd magad ezen, nem túloztam. Nincs véleményem egyszerűen. A legutóbbi Vampire élményem egy pocsék vergődésbe zuhant középkor vámpír kaland volt, ennek is több éve már.

Azóta egyedül a Werewolffal játszom, de szerintem csak a mesélő hihetetlen türelmének és jóindulatának köszönhető, hogy még a kalandban vagyok. Borzasztó az önbizalmam e téren és én komolyan úgy érzem, hogy katasztrofális amit összebénázok benne.
Fogalmam sincs, mi köze lehet az új WoD-videojátékok kilátásához a legutóbbi asztali játékaid tapasztalatának. *vállatvon* Rosszul sültek el a partik, és ezért mostantól utálod az egész franchise-t, vagy...? :D
Damoqles
player, 4542 posts
Thu 29 Oct 2015
at 16:41
  • msg #65

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Azt a Werewolfot a múltkor még dicsérted, nem? Mi történt?
Damoqles
player, 4543 posts
Thu 29 Oct 2015
at 20:02
  • msg #66

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Masterposi
player, 11 posts
Thu 29 Oct 2015
at 23:20
  • msg #67

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 56):

Ez az Aquelarre nagyon ígéretesnek tűnik (eddig csak a nevéről hallottam) illetve a WOD körül esetlegesen megmozduló állóvíznek is örülök.
Morak
player, 5351 posts
Fri 30 Oct 2015
at 10:25
  • msg #68

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 64):

A Bloodlines jó volt, bár lehetett volna sokkal jobb is. A Paradoxnak egy komoly felelőssége van. Mivel vásárolt, pénzt akar a tranzakcióból, ergo számomra evidens, hogy jönnek majd WoD termékek. A minőségüktől tartok csak. Kire fogja bízni a Paradox a világot? Milyen játékokat szeretne piacra dobni?

Egy King's Quest szintű Vampire játékot? :D
Pillars of Eternity szerű WoD szerepjátékot? [not bad]
MMO-t? Több szerverrel? [egyiken lehetsz vámpír, a másikon vérfarkas, a harmadikon promethean...a PvP szervereken meg egymásnak lehet esni!?]

quote:
Fogalmam sincs, mi köze lehet az új WoD-videojátékok kilátásához a legutóbbi asztali játékaid tapasztalatának. *vállatvon* Rosszul sültek el a partik, és ezért mostantól utálod az egész franchise-t, vagy...? :D


Egyelőre nem szívügyem a WoD. Engem teljesen magával ragadott a fluff és a meta körítés, de még egyszer sem láttam, hogy a játékok/kalandok ezek köré épültek volna. Ez persze csak a személyes tapasztalatot festi le, simán lehetnek ilyenek csak ugye, engem elkerültek.

quote:
Azt a Werewolfot a múltkor még dicsérted, nem? Mi történt?


Az történt, hogy bejött a játékba Erinusz és ő nagy Werewolf veterán. A játékostársam és én meg csak lelkes érdeklődők vagyunk.
És a múlt alkalommal amikor Erinusz nem tudott jönni a mesélő ott kesergett, hogy milyen rossz, hogy nincs a játékban a tapasztalt játékos. Eddig nem volt ilyen gondja.

Most elpárolgott az önbizalmam. Olvasgatok a világról, biztos lehetne többet is. A rendszert és a finomságait már kezdem átlátni [bár a mesélő saját módosításokkal mesél amik nincsenek leírva sehol], de nem tudok optimalizált karaktert sem összerakni, és most úgy érzem a játékom nem vérfarkasos. Hogy az milyen? Nem tudom. De ezek szerint a mesélő minden eddigi dicsérete ellenére a mi játékunk nem olyan.

Tudod ez most olyan, mint amikor bejön hozzám egy totál kezdő a DH-ba, amit kenek-vágok, és szerepjátszik a legjobb tudása szerint de az nem W40k-s. A játéka lehet jó, csak kilóg a világból.
Damoqles
player, 4544 posts
Fri 30 Oct 2015
at 10:38
  • msg #69

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 68):

Egy Telltale-féle WoD-kalandjátékot is elfogadnék. Többek között.

quote:
MMO-t?



quote:
Az történt, hogy bejött a játékba Erinusz és ő nagy Werewolf veterán. A játékostársam és én meg csak lelkes érdeklődők vagyunk.
És a múlt alkalommal amikor Erinusz nem tudott jönni a mesélő ott kesergett, hogy milyen rossz, hogy nincs a játékban a tapasztalt játékos. Eddig nem volt ilyen gondja.

Most elpárolgott az önbizalmam.
lol ;D Erinusz, te piszok.

Eléggé elkerülhetetlen, hogy a tapasztaltabb játékosok simábban, jobban tudjanak játszani, szerintem ezt ne vedd magadra. Idővel az újoncok is veteránok lesznek.

(Persze ezzel párhuzamosan elképzelhető, hogy a KM egy bizonyos "szinten" mesél, illetve egy bizonyos ismeretmélységet feltételezve és megkívánva, ami kevéssé zöldfülbarát.)

quote:
a mesélő saját módosításokkal mesél amik nincsenek leírva sehol
Hát, ez nem valami szerencsés dolog! Én leíratnám vele, hogy azért mégse vakon kelljen egy ismeretlen rendszerverzióval játszanom /-ban bíznom.

quote:
de nem tudok optimalizált karaktert sem összerakni
Tápolni? Minmaxolni? Ja, hogy optimalizáltat, oké. :D
Erinusz
player, 167 posts
Fri 30 Oct 2015
at 10:43
  • msg #70

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 69):

Védelmemre legyen mondva hogy olyan holdállást és mentalitást játszok amit nem szoktam :D Én itt hibázok, de 4+3 évig Liveoztam és politikai mesét mesélnek nekünk... és sok infót kapunk, elkezdenek megkavarodni a szálak, és én lettem az alfa még mellé.

Csak hát nem minden mindig úgy sül el ahogy akarom :D
Masterposi
player, 12 posts
Fri 30 Oct 2015
at 22:51
  • msg #71

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 70):

Én asztali szerepjáték keretében, most ismerkedem a Werewolf-al (A korábbi Vampire és a Mage-partik mellett, sosem volt alkalmam eddig kipróbálni), és szinte biztos, hogy a többi JK tapasztalt Garou mellett, nem játszom kifejezetten werewolfosan :)
Morak
player, 5354 posts
Sat 31 Oct 2015
at 08:40
  • msg #72

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
Egy Telltale-féle WoD-kalandjátékot is elfogadnék. Többek között.


Először arra gondoltam na neee. Aztán rájöttem, hogy az hülyeség. Jó ötlet.

No MMO? Sajnos nem mi döntünk. Egy spekulációt olvastam a neten - ergo nem reprezentatív - de pont a Vampire MMO feltámadásával számoltak.

quote:
Persze ezzel párhuzamosan elképzelhető, hogy a KM egy bizonyos "szinten" mesél, illetve egy bizonyos ismeretmélységet feltételezve és megkívánva, ami kevéssé zöldfülbarát.


Inkább ez. Már két eset is volt, amit mi több alkalom alatt se tudtunk megoldani n00b társammal, Erinusz két mondattal lerendezte. Ez nem féltékenység, csak rájöttünk, hogy a mesélő - szerintem nem rosszul - úgy döntött, hogy csak egy megoldás a jó, amit ő kigondol. Ő meg olyan megoldásokat gondol ki, ami egy Werewolf veteránnak is egyértelmű, de egy n00bnak eszébe se jutna soha. Így viszont többször ütközünk feleslegesen falakba, és múlt alkalommal is egy helyben toporogtunk, mert Erinusz nélkül nem vitte tovább a sztorit. Nekem ez meg csalódás volt. Borzasztóan utálom, mikor egy játékos egy karakterére épül a kaland. :/

quote:
Én leíratnám vele, hogy azért mégse vakon kelljen egy ismeretlen rendszerverzióval játszanom /-ban bíznom.


Lehet nem is ígérte, hogy kiadja a kis módosítás gyűjteményét, mégis úgy emlékszem rá, hogy így tett. Megemlítem.

quote:
Tápolni? Minmaxolni? Ja, hogy optimalizáltat, oké. :D


Philodox karakterem van, akik elvileg a bölcsek, a Litánia ismerői és betartatói, ráadásul Children of Gaia, úgyhogy minden tekintetben hippi-druida-diplomata-vezér vonalon mozog...na, ha tudnám ezen a vonalon mozgatni.
Voltak bravúros megmozdulásaim, de nem mindig a játékom dönt, hanem általában a kockák [mert a mesélő szerint milyen storyteller az, ahol nem dobnak?]. Itt jön a képbe az optimalizáltság kérdése. Tápolni sose akartam, de valahogy rittig azok a statjaim és skilljeim a legalacsonyabbak amikre az ST dobat. :/

Biztos lehetett volna antitáp, mégis használhatóbb Philodox-CoG karaktert alkotni. Egyetlen kiskapu a bénaságát mentendő, hogy 18 éves és még csak tanulgat.
Anyám lett volna a mentorom, gyorsan ki is mesélte, most egy idegen mentorom van.

Pedig direkt összeraktam egy családot, hogy legyen szerepük [az ritka általában]. Erre anyám eltűnt a mélyumbrában, a húgom pedig elkerülhetetlenül [de tényleg, mindent megtettünk a megakadályozására, de be volt "szkriptelve"] egy nagyon erős lény hálójába került, és a fizikai teste haldoklik. Ráadásul az is be volt szkriptelve, hogy hiába akarok rajta dolgozni, hogy meggyógyuljon a törzs amihez csatlakoztunk [Uktena] meg tudná gyógyítani. Az ereje és a tudása is megvan hozzá, sőt a szükséges ereklyék is. De nem akarják. Mert...nekik nem fontos.

Jó tudom a WoD-ban fontosak a tragédiák, de nekem ez erőltetett. Vagy ez így jó? Ezért mondom, hogy WoD n00bként nem igazán találom most a helyem.
Damoqles
player, 4545 posts
Sat 31 Oct 2015
at 09:04
  • msg #73

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Inkább ez. Már két eset is volt, amit mi több alkalom alatt se tudtunk megoldani n00b társammal, Erinusz két mondattal lerendezte. Ez nem féltékenység, csak rájöttünk, hogy a mesélő - szerintem nem rosszul - úgy döntött, hogy csak egy megoldás a jó, amit ő kigondol. Ő meg olyan megoldásokat gondol ki, ami egy Werewolf veteránnak is egyértelmű, de egy n00bnak eszébe se jutna soha. Így viszont többször ütközünk feleslegesen falakba, és múlt alkalommal is egy helyben toporogtunk, mert Erinusz nélkül nem vitte tovább a sztorit. Nekem ez meg csalódás volt. Borzasztóan utálom, mikor egy játékos egy karakterére épül a kaland. :/

Szívesen elolvasnám, hogy mik voltak ezek a konkrét esetek. Az árnyékvilág/szellemek "logikájával" voltak kapcsolatosak, esetleg politikai természetűek?

quote:
Philodox karakterem van, akik elvileg a bölcsek, a Litánia ismerői és betartatói, ráadásul Children of Gaia
Bevallom, ez nekem nem sokat mond. :D
De ha 18 éves, akkor legalább indokolt a tudatlansága, tapasztalatlansága. Mindig okos lépés zöld karaktert hozni olyan játékban, amit még nem ismersz eléggé.

[Egyébként a fenti esetre találta ki a CoC az Ötlet-dobást: ha a karaktered joggal tudhat valamit, amit te, a játékosa nem. Persze ez olyan mankó, amit nagyon rossz ötlet túlhasználni, de szorult helyzetekben jól jöhet más játékokban is.]
Krondesh
player, 474 posts
Buzgomocsing
Sat 31 Oct 2015
at 09:24
  • msg #74

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 73):

[Én ezt a CoC-os Ötlet-dobást annyira alap dolognak tartom, hogy számomra az a ciki, ha a mesélő tudhatja, hogy én mint "noob" nem kötelezően tudok olyan a sztori szempontjából fontos apróságokat, amik elemi tudás az adott karakterem számára, akkor ennyi MANKÓT simán adhat, hogy később könnyebben haladjunk és a lelkes "noob" lelkesedése/kedve se törjön le.
Párom speciel figyelt mindig ilyesmire. Talán ezért furcsa számomra, hogy másnak/máshol ez nem alap. ^.^]
ppwhere
player, 418 posts
Sat 31 Oct 2015
at 11:07
  • msg #75

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Most hogy letargyaltuk hogy Morak nem igy gondolta azt hiszem berakhatom :-)

Damoqles:
Tápolni? Minmaxolni? Ja, hogy optimalizáltat, oké. :D


ppwhere
player, 419 posts
Sat 31 Oct 2015
at 11:43
  • msg #76

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyebkent a DT-hoz kapcsolodoan... Most hogy mar majd negyven (!!!) eves a B&B... Van kozottunk olyan aki kiprobalta mar milyen is? :-)



Morak
player, 5355 posts
Sat 31 Oct 2015
at 14:10
  • msg #77

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 75):

Volt ilyen játékosom BASSZA MEG!
MAGUS-ban is, Cp2020-ban is.
Damoqles
player, 4547 posts
Mon 2 Nov 2015
at 09:50
  • msg #78

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Lehet tervezgetni a Fallout 4-karaktered: http://vault111.com/character/

Még 7 és fél nap.
Damoqles
player, 4568 posts
Thu 5 Nov 2015
at 09:54
  • msg #79

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Fallout 4 Build Planner
http://www.rpg-gaming.com/fo4.html
Damoqles
player, 4574 posts
Sun 8 Nov 2015
at 09:46
  • msg #80

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kedden Fallout 4 time!
Ugye mindenki tudja, minek kell neveznie a kutyáját?! link to another game=
Morak
player, 5394 posts
Sun 8 Nov 2015
at 09:50
  • msg #81

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 80):

Nem erre a névre gondoltam.

A karakter tervező alapján érdekesnek gondolom az új SPECIAL kezelési módot.

A kezdeti 21 pont igen csak harmatos, a szintlépésenkénti stat növelés érdekes. Bár ha jól tudom 200+ az elérhető szintlimit, nem para. Csak az alacsony, tehát 20- szintű karakterek minden eddiginél gyíkabbak lesznek.

Király.
Damoqles
player, 4575 posts
Sun 8 Nov 2015
at 16:52
  • msg #82

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Leköpöd-a-monitort kaliber:


Morak
player, 5397 posts
Sun 8 Nov 2015
at 16:54
  • msg #83

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 82):

Aaaargh!
Erinusz
player, 183 posts
Wed 11 Nov 2015
at 14:14
  • msg #84

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Új Warhammer és Warhammer 40K megjelenések magyar nyelven
A Warhammer és a Warhammer 40K univerzuma mindig is közel állt a Tuan Kiadó munkatársainak szívéhez, nem csak forgalmaztuk, de játszottuk is a stratégiai játékokat, órákat töltöttünk a számítógépek előtt egy-egy ezekben a világokban játszódó játékot nyüstölve, és lélegzetvisszafojtva vártuk az újabb és újabb magyar nyelvű könyveket. Amikor majd’ két évvel ezelőtt hirtelen megtorpant a magyar kötetek megjelenése igen csak kellemetlen meglepetés ért minket, mivel társaságunk nagy része nem bírta olyan szinten az angol nyelvet, hogy eredetiben olvassuk kedvenc regényeinket.
Amikor majdnem egy éve ismét felcsillant a reménye a Warhammer regények magyar nyelven történő megjelenésének, cégünk két kézzel kapott a lehetőség után.
A Tuan Kiadó Kft. a Games Workshop magyarországi disztribútorával, a Főnixcsarnok Kft.-vel karöltve igen keményen dolgozott fél évig, hogy elnyerjük a Black Library, a Games Workshop kiadójának bizalmát. Törekvéseinket mostanra siker koronázta.
Így örömmel jelentjük be, hogy idén karácsonytól ismét megjelennek magyar nyelven a Warhammer, a Warhammer 40K, a Horus Heresy és a menetközben indult Age of Sigmar sorozat regényei.
A megjelenési sort a Warhammer 40K univerzumból már ismert Dan Abnett Ravenor c. regénye nyitja, majd ezt a kötetet az új játékot, az Age of Sigmart bevezető War Storm c. könyv követi.
A megjelenések időpontjáról, a megjelenő kötetekről bővebben a tuan.hu weboldalon, a Tuan Kiadó Facebook oldalán vagy a fonixcsarnok.eu weboldalon olvashattok.
És, hogy stílusosan köszönjünk el tőletek, és vágjunk bele az új regények sorába:
„A Császár vigyáz ránk!”
Morak
player, 5405 posts
Wed 11 Nov 2015
at 14:39
  • msg #85

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 84):

Miért a szerepjátékos topikba írtad a regény megjelenéseket, mikor van erre külön topik?

Én meg már kezdtem örülni, hogy kijön magyarul néhány W40k szabálykönyv [nem mint ha nekem kellene, de az angol nyelv sok magyar szerepjátékosnak akadály].
Erinusz
player, 184 posts
Wed 11 Nov 2015
at 14:41
  • msg #86

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 85):

Bocsesz.... látszik milyen sűrűn írok én híreket. :S
És szimplán azért ide mert nem vettem észre hogy van másik :)
Morak
player, 5407 posts
Wed 11 Nov 2015
at 14:52
  • msg #87

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 86):

Ugyan már. Emiatt nem eszem le a fejed, csak ahogy mondtam fellelkesültem, hogy lesznek hivatalos, magyar nyelvű kiadások.

Aztán a fene tudja, lehet meg is vettem volna őket.
Damoqles
player, 4594 posts
Fri 4 Dec 2015
at 19:40
  • msg #88

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A From megint tarolni fogja a zipart a bossdizájnjaival: https://youtu.be/jjK5f7ozzOM
Morak
player, 5429 posts
Sat 5 Dec 2015
at 09:43
  • msg #89

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 88):

Az mán biztos Mr. Garrison.
Damoqles
player, 4597 posts
Mon 14 Dec 2015
at 08:53
  • msg #90

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Announcing Chronicles of Darkness!

Onyx Path Publishing and White Wolf Publishing are proud to announce that Chronicles of Darkness is now the overall brand name for the series of game lines previously called the New World of Darkness.  These game lines include Vampire: the Requiem 2nd Edition, Werewolf: the Forsaken 2nd Edition, Mage: the Awakening 2nd Edition, Promethean: the Created 2nd Edition, Changeling: the Lost 2nd Edition, Hunter: the Vigil 2nd Edition, Geist: the Sin-Eaters, Mummy: the Curse, Demon: the Descent, and Beast: the Primordial, as well as any upcoming projects and game lines.

The purpose behind Chronicles of Darkness is to enable the game lines of the first World of Darkness that started in 1991 and the New World of Darkness that started in 2004, to coexist as distinct and different settings. Onyx Path‘s ongoing publication of the 2nd Edition core books has already evolved the Chronicles of Darkness game lines into their own unique settings, and this change in the overall title will  allow our creative teams to further explore these game lines’ own themes and tone.

This message was last edited by the player at 08:53, Mon 14 Dec 2015.
Damoqles
player, 4598 posts
Tue 15 Dec 2015
at 06:55
  • msg #91

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


http://www.othersidetease.com/sss.php


This message was last edited by the player at 09:42, Tue 15 Dec 2015.
Damoqles
player, 4599 posts
Tue 15 Dec 2015
at 09:26
  • msg #92

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 90):

Az eredeti "o"WoD pedig kapott egy "Vision statement for the World of Darkness Universe" teasert a Paradoxtól, akik átveszik a fejlesztést Onyxéktól (leszámítva a 20th Anniversary könyveket, melyek kiadása folytatódik):
https://youtu.be/4wewNseVo24

Bővebben: https://youtu.be/6GPHHly8cfw
This message was last edited by the player at 09:29, Tue 15 Dec 2015.
Morak
player, 5436 posts
Tue 15 Dec 2015
at 10:46
  • msg #93

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 92):

És az nWoD meg CofD lett...Chronicles of Darkness vagymi.
Damoqles
player, 4600 posts
Tue 15 Dec 2015
at 10:50
  • msg #94

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 93):

Tekerj már két hsz.-szel feljebb. –_–
This message was last edited by the player at 10:51, Tue 15 Dec 2015.
Morak
player, 5438 posts
Tue 15 Dec 2015
at 12:35
  • msg #95

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 94):

Megtettem már az előtt, hogy egyáltalán megírtam a kommentem. Most ennyire csípi a szemed, hogy két hsz-el később én is leírtam? Why is that?
This message was last edited by the player at 12:36, Tue 15 Dec 2015.
Damoqles
player, 4601 posts
Tue 15 Dec 2015
at 12:49
  • msg #96

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Megtettem már az előtt, hogy egyáltalán megírtam a kommentem.

Már ne haragudj, de a #93-as fényében ezt nagyon nehéz elhinni, magad is beláthatod.
Damoqles
player, 4607 posts
Mon 21 Dec 2015
at 20:15
  • msg #97

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók



[...] a separate license to be able to share our ideas and concepts independently from the traditional version of the game.
[...] a game that is easy to learn and easy to teach! Earthdawn: The Age of Legend was designed for one shots, convention games, casual or irregular campaigns, and for those wanting to play and seeking an easy system adapted to the rich setting of Earthdawn.
[...] The book is expected to become available in early 2016

ppwhere
player, 474 posts
Mon 21 Dec 2015
at 22:01
  • msg #98

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 97):

Erdekesnek tunt, de az szomorusaggal tolt el hogy a leirast elolvasva ez meg egy bor lesz az osregi eredeti szabalyrendsezeren. Meg a D&D rendszere is valtozott joparszor ennyi ido alatt. En elhiszem hogy 93-ban modern volt a jatek, de semmilyen rendszer nem el tul 22 evet anelkul hogy valamilyen szinten el nem avulna, az ED is kisse elavult mar, kene neki egy kis uj energia, valami modositas. Szerintem.
Damoqles
player, 4608 posts
Mon 21 Dec 2015
at 22:27
  • msg #99

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 98):

Nézd a FAQ-ot, módosított FU rendszer lesz az alapja.
ppwhere
player, 475 posts
Mon 21 Dec 2015
at 22:37
  • msg #100

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 99):

Ahaaaa, azt nem olvastam. Igy maris sokkal jobbnak tunik a dolog :-)
This message was last edited by the player at 22:38, Mon 21 Dec 2015.
Damoqles
player, 4616 posts
Thu 21 Jan 2016
at 08:14
  • msg #101

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Early Torment: Tides of Numenera Preview with the Developers
https://youtu.be/GaOT760O1bc
Morak
player, 5464 posts
Thu 21 Jan 2016
at 10:00
  • msg #102

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 101):

Lehet nem ez, de egy ehhez hasonló videó volt már. Az is úgy kezdődött, hogy a zuhanás közben válaszoltak és az első végkifejlet instant halál lett, aztán kezdték elölről normális válaszokkal, hogy meg is tudják mutatni a játékot. :D
Ymdar
player, 457 posts
Thu 21 Jan 2016
at 14:05
  • msg #103

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 101):

Óvatlanul rákattintottam, majd amikor láttam hogy több, mint egy órás videó, gyorsan le is kapcsoltam. :)
Damoqles
player, 4617 posts
Thu 21 Jan 2016
at 17:17
  • msg #104

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A béta is elindult (aki jogosult rá; aki nem, az esetleg megveheti Steam Early Accessben napokon belül, ha nagyon szomjas azokra a spoilerekre):
https://www.kickstarter.com/pr...menera/posts/1470873


Damoqles
player, 4623 posts
Mon 25 Jan 2016
at 20:11
  • msg #105

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Már esett itt szó a Degenesisről, ugye?



A minap született róla egy magyar ismertető ittenni: http://inkvizitor.hu/roodie/2016/01/25/degenesis/
Krondesh
player, 525 posts
Mon 25 Jan 2016
at 21:04
  • msg #106

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 105):

Esett.
Elsősorban a lenti személy alkotta grafikákkal kapcsolatban került szóba.

http://marko-djurdjevic.deviantart.com
This message was last edited by the player at 21:06, Mon 25 Jan 2016.
Morak
player, 5468 posts
Tue 26 Jan 2016
at 09:26
  • msg #107

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 105):

Legalább kétszer. ^_^
Damoqles
player, 4624 posts
Fri 29 Jan 2016
at 07:43
  • msg #108

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Torment: Tides of Numenera Beta Footage with Colin McComb at Eurogamer

https://youtu.be/Q9_QiPIUoMk

Nem akarom megnézni! :<
Morak
player, 5471 posts
Fri 29 Jan 2016
at 10:07
  • msg #109

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 108):

De megtetted (?).
Damoqles
player, 4625 posts
Fri 29 Jan 2016
at 10:17
  • msg #110

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 109):

Csak a legelejét, meg beletekerve egy darabot a nychthemeronnál.

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
A bestiárium ismeretében már tudom, mit fogok tenni vele kapcsolatban. :)

This message was last edited by the player at 10:18, Fri 29 Jan 2016.
Morak
player, 5472 posts
Fri 29 Jan 2016
at 10:17
  • msg #111

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 110):

Még belefér.
Morak
player, 5493 posts
Sun 14 Feb 2016
at 00:22
  • msg #112

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Első online Delta Green próbálkozásom

https://youtu.be/DR4Twy6wnsw

Technika: Hangouts+Roll20
Damoqles
player, 4640 posts
Mon 22 Feb 2016
at 10:10
  • msg #113

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Arv chats with InXile Entertainment's Colin McComb & George Ziets about Torment: Tides of Numenera

http://www.rpgcodex.net/#10218

Hosszú és jó.

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
that's what she said

Damoqles
player, 4642 posts
Fri 26 Feb 2016
at 07:19
  • msg #114

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

KULT: Divinity Lost - Horror Roleplaying Game

https://www.kickstarter.com/pr...roleplaying-game-rpg

Death is only the beginning... The infamous contemporary horror roleplaying game KULT is back, 25 years after its inception!

Morak
player, 5513 posts
Fri 26 Feb 2016
at 11:40
  • msg #115

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 114):

Talán ezúttal jobban bejön a népnek.
Damoqles
player, 4643 posts
Fri 26 Feb 2016
at 12:00
  • msg #116

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 115):

Megint a magyar viszonyok alapján írod ezt, vagy...??
Az egyik legnagyobb kultjáték (no pun intended) világszerte. Nézd, milyen gyorsan meglett a pénz és hol tart most.
Morak
player, 5514 posts
Fri 26 Feb 2016
at 12:13
  • msg #117

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 116):

Nyilván magyar.
Az, hogy külföldön nagyon sok játék népszerű, az már-már evidencia, beszélni sem érdemes róla.

Én a hazai viszonylatban is csak azért gondolkozom, mert te, meg én és sokan itt rpolon elég nyitottak vagyunk és keressük az újdonságokat, de úgy hiszem [ergo talán tévedek, ami jelen esetben jó lenne] idehaza nem ez a helyzet.
Egyrészt anyagi okokból, másrészt bármilyen meglepő, de nyelvi okokból is. Ami nem magyarul van az nem kell. Néha akkor se, ha magyarul van.

Másrészt, idehaza szerepjátszom. Tehát megint csak sovány vigasz, hogy más országokban minek mekkora a rajongótábora. :)

Ó igen. Megtehetném, hogy külföldiekkel játszom Hangoutson. Meg is fordult már a fejemben. :P
This message was last edited by the player at 12:14, Fri 26 Feb 2016.
Damoqles
player, 4644 posts
Fri 26 Feb 2016
at 12:51
  • msg #118

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Hát, ez alapján nem nagyon érdemes tűkön ülve várni, hogy ez az új kiadás majd sikeres(ebb) lesz itthon. A "nyelvi és tájékozottsági fogyaték" határai között buborékba zárt magyar szerepjátékosok, akik nem kíváncsiak az új vagy más dolgokra, aligha tűnnek optimális táptalajnak. :) De merem remélni, hogy "belőlünk" is akad egy nem teljesen elhanyagolható halmaz a szubkultúrában: olyanok, akik tudnak angolul, érdeklődnek az ipar nagyvilági vívmányairól, híreket olvasnak a legújabb, legérdekesebb nyugatabbi cuccokról, ne adj isten még próbajátékokba is fejest mernek ugrani olyan címekkel, amelyek magyar megjelenési esélye 0.2% közeli marad az elkövetkező évezredben, és a MAGUSt meg a Maszkabált meg a többi '90-es évekbeli klubos/táboros fenegyereket főleg a "gyerekkorból" kivezető dobbantókőnek tekintik, nem pedig az alfának és omegának.


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
De jó friss a levegő itt fent, ezen a szép, magas lovon! xD

This message was last edited by the player at 12:52, Fri 26 Feb 2016.
Morak
player, 5515 posts
Fri 26 Feb 2016
at 14:52
  • msg #119

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 118):

+1. A lovas megjegyzésre is. Az már +2. :)

Egy dolgot biztosan tudok, hogy akárhogy is alakul itt a sorsom rpolon, az új KULT-ot már mindenképpen ki szeretném próbálni. A korábbi verzióra is ezt mondtam, de az új mellett már tényleg nem szeretnék elmenni úgy, hogy nem kerülünk közelebbi ismeretségbe.

Optimális esetben mesélsz és engeded, hogy játsszak nálad.
Kevésbé optimális esetben - de még mindig pozitív tartományban - más mesél és mindketten játszunk.
Ha egyik sem jön össze, akkor beszerzem a könyvet, jól elolvasom aztán mesélek egy kalandot. Igen, az Hangouts lesz.

Illetőleg, ha idén is lesz MASZEK tábor, talán érdemes volna egy KULT kalanddal növelni a hazai népszerűséget.
Damoqles
player, 4645 posts
Sat 27 Feb 2016
at 21:22
  • msg #120

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyre jobban bízom az új Kultosokban:
The version that has been my primary source for inspiration, my dark bible so to speak, is the first (Swedish) edition of Kult. I wanted to go back to the source and the original ideas of authors Michael Petersén, Gunilla Jonsson, and project lead and graphic designer Nils Gulliksson.

The question that I have had in mind when I designed the setting is: “What would Kult had been like if it was released in 2016 instead of 1991?”

When it comes to creatures, demons, and monsters, there is more focus on them as beings that you can interact with, rather than as monster-of-the-week cannon fodder. The creatures exists in a context, with power struggles, desires, fears, needs, and ambition. The perfect monster in KULT: Divinity Lost is something you fear or respect but is still drawn to, you make deals and pacts with, you want to be like, or want to have sex with. Well… perhaps not the Cairath but… who am I to judge.

The world as a whole will be horrifically dark and grotesque. Not turning away from gore, abuse, violence, and sexual themes.

Some Trivia:

- The chapter about Gaia is written in solitude in a cabin in the cold north of Sweden and influenced by long forest walks at night, meditation, storms, and the movie “Antichrist” by Lars von Trier.
- The chapter about Passion is influenced by red wine, EBM-music, the writings of Michel Houllebecq, and hardcore pornography.
- The chapter about Inferno is inspired black metal, occult teachings and rituals, the writings of Clive Barker, visits to abandoned industrial areas, and a summer I worked at an old sanatorium.

A rendszerről:
The brief mention sounds great basically like Powered by Apocalypse but with d10s.

Yes, the rules are in the “Powered by the Apocalypse” family (rules that share certain elements from the RPG “Apocalypse World”. The general way “moves” work, for instance, will be recognizable. We have made extensive redesign on many of the things that didn’t work well with the KULT setting, and for horror in general.

For instance, in the original AW, the player characters are very much driving the scenario, having a lot of player induced influence on the story. This is changed in KULT: DIVINITY LOST, where the GM/Narrator has much firmer grip on the overall story structure and details, in order to enforce the sense of being “hunted”, “underpowered”, and “fearful” – key elements in creating tension and horror and dread.


Other areas that are redone, and newly designed, are the ways the GM/Narrator interact with the story, how the campaign is set up, how monsters are handled, equipment, combat, mental fatigue, injuries, advantages and disadvantages, dark secrets/pasts – among other things.

korodikrisz
player, 551 posts
Mon 7 Mar 2016
at 20:26
  • msg #121

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ha már előjött a FATE a másik topicban:

http://drivethrurpg.com/produc...Core?src=slider_view

Még nem olvastam el, de vetek rá egy pillantást.
korodikrisz
player, 552 posts
Wed 9 Mar 2016
at 15:56
  • msg #122

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szóval átfutottam az 50 oldalas szettinget, gondoltam értekezek róla egy kicsit. Ez a szetting a tengeralattjárókról szól, az emberiség kiaknázta a felszínen lévő erőforrásokat, és így most a víz alatt kell bányászni/helyt állni. Kraken ugyan nincs benne, de meg van említve pár óriás tintahal, meg cápa, meg leviathán, de nagyrészt a többi tengeralattjáró lesz az ellenfél. (Már ha olyan kalandot mesél a GM...).

A FATE rendszerét annyival módosították, hogy összevontak néhány skillt (amit minden szetting megtesz, mivel iszonyat sok skill van a FATE Core rendszerben...), valamint a stuntok visszafogottabbak, reális stílusra törekednek.

Van csapat aspect is, ami a csapat típusát mutatja be, pl. kutatócsoport, vagy kalózok, meg ilyenek vannak. Itt vezetik be a csapat kohéziót is, ami a morál romlását mutatja be, és különböző negatív hatásokat lehet elszenvedni, ha esik belőle (sima FATE-es stress track). Valamint a hajónak is vannak típusai, és aspectje.

Külön kiemeli a kiadvány, hogy lőfegyvereket nem szabad használni, és mennyi fate pontot kell költeni, hogy ne sérüljön meg a csónak. Ellenkező esetben a víz igencsak gondot fog okozni. Ami eltér az űrhajós vonaltól, hogy a pilótának figyelnie kell milyen erősen hajtja a motort, ugyanis szonárokkal elég hamar észre lehet venni, ha egy ellenséges sub túl gyorsan közelítene (főleg, mert nagyjából mindenki vak, de a hangok nagyon jól terjednek, erre természetesen űrhajós játékokban nem kell figyelni).

Nekem bejött, ráadásul tényleg sok ötletet ad FATE-es űrhajókezeléshez. :D
Morak
player, 5532 posts
Wed 9 Mar 2016
at 22:23
  • msg #123

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 122):

Pont egy vízi szetting ad ötletet az űrhajókezeléshez? How? :)
korodikrisz
player, 553 posts
Sat 12 Mar 2016
at 08:43
  • msg #124

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A tengeralattjárók és az űrhajók nem sokban különböznek egymástól, mind a kettő esetében egy zárt térbe vagy zárva, ami megvéd a külső élhetetlen körülményektől. Az egyiknél ugyan túlnyomás van, és sérülés esetén implózióval összenyom, a másik esetben alacsony nyomás van, és explózióval felrobbansz, de a lényeg az, hogy csak a hajó véd meg téged, és csak állomásokon van valamennyi biztonságod, esetleg a szárazföldre tudsz még lemenni mindkét esetben. Gyakorlatilag teljesen más, de játék szempontjából csak annyi a lényeg, hogy ne hagyd el a hajót, vagy csak megfelelő védőöltözékben.

Valamint ha az űr esetében nincs gravitáció, akkor plusznak ott van a 0g.
Morak
player, 5537 posts
Sat 12 Mar 2016
at 17:21
  • msg #125

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 124):

Tulajdonképpen tényleg.
Damoqles
player, 4672 posts
Thu 31 Mar 2016
at 07:08
  • msg #126

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Az Atlas ígéretének megfelelően visszatér az Unknown Armies a harmadik kiadással:
https://www.kickstarter.com/pr...ion-roleplaying-game
quote:
Unknown Armies is an occult game about broken people conspiring to fix the world. It’s about humanity, and how those among us who are the most obsessed have the power to alter reality until it aligns with their fevered desires. It’s about getting what you want despite others trying to keep it from you.

Unknown Armies presents magick as it might exist in a world co-created by Tim Powers and James Ellroy, as twisting wrinkles in reality created by greater and greater risk, sacrifice, and obsession. In Unknown Armies we ask, what would you risk to change the world? Your friends? Your family? Your health? Your sanity? Magick finds a way to ask the very most from you, until you achieve what you want or you are left with nothing.

Unknown Armies lets you play one of these characters. Resolve your character's actions through the luck of percentile dice. Track your character's emotional response to significant forms of trauma and shock. Try to accomplish a self-assigned objective or goal in order to get what you want. As part of a cabal, your character helps others to achieve their own goals, as well as a group objective that can — and will — have long-lasting consequences when it is met.

This Kickstarter campaign is all about taking that game — a game that has inspired, disturbed, and excited gamers for almost twenty years — and updating it for a new generation and a new era.

Originally released in 1998, it became an instant classic. This new edition is more ambitious than any previous edition. It features meaty changes to the Unknown Armies cosmos, substantial revisions to the rules of play, and brings the game up to date for the Internet age.


This message was last edited by the player at 07:19, Thu 31 Mar 2016.
Morak
player, 5556 posts
Thu 31 Mar 2016
at 08:00
  • msg #127

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 126):

Akkor ezzel fogunk legközelebb játszani.

A Numenera példájából kiindulva van rá bármi esély, hogy bevállalod?
Nagyon-nagyon optimálisnak érezném, ha az rpol első magyar nyelvű UA kalandját Te mesélnéd. Lehet hurka leszek hozzá, de ha a te kezedben lesz a kaland, az gyakorlatilag garantált siker.
Damoqles
player, 4674 posts
Thu 31 Mar 2016
at 08:11
  • msg #128

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szeretném hát! :D De még úgyis egy év a megjelenésig.
Morak
player, 5559 posts
Thu 31 Mar 2016
at 08:27
  • msg #129

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 128):

Nem baj. Türelmes vagyok.
Damoqles
player, 4677 posts
Sat 9 Apr 2016
at 11:24
  • msg #130

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Volt ugye ez a Dark Eras nevű, alt-történelmi szettingekkel teli Kickstarted projekt a Chronicles of Darknesshez (formerly known as nWoD) ( http://whitewolf.wikia.com/wiki/Dark_Eras , https://www.kickstarter.com/pr...-edition/description ), melyben az egyik éra a neolitikus korabeli Sundered World, vérfarkas és mágus karaktereket "főszerepeltetve". Röviden: ~7000 évvel ezelőtt járunk, a Vinca kultúra ( https://en.wikipedia.org/wiki/Vin%C4%8Da_culture ) dunamenti bölcsőjében. Atyafarkas még él, így a szellem- és a fizikai világ között húzódó Border Marches még nem omlott össze a Gauntletté. Ennek a Border Marches régiónak, a "ragadozók paradicsomának" megvan a saját ökoszisztémája, sajátosságai, és nem szellemek az őslakosai, hanem az ún. Pangaeanok (pangeaiak), amik "powerful symbols of natural cycles and forces, the gods of weather, the seasons, and the animals. Unlike spirits, they are not reflections of the world but pillars of it — primeval divinities born in this rift between worlds". (Mint kiderült, maga Urfarah is Pangaean, nem pedig szellem.)

Lényeg, hogy az egyik fejlesztő nemhivatalosan lekörmölt két példapangeait a fórumra ( http://forum.theonyxpath.com/f...80-pangaea-unleashed ), és nekem baromira tetszenek, szóval ezennel idemásolom őket. :) Elég vad képességeik vannak, teljesen bizarr természetűek és külleműek, ijesztően erősek, lovecraftiak; nagyon megfogott az egész ötletük és a megvalósításuk.



So, as promised, an initial draft of Fox's stats. Note that these are NOT official, have NOT been playtested and are the results of me noodling about a bit this afternoon. This is also obviously written prior to the Wise killing her and cracking her heart open.

Also, prepare for weirdness.

FOX

​Of the Vinca pantheon, Fox is one of the least of the gods. It is not that the Vinca do not *respect* her so much as that their lives have little reason to fall under her attention. She is generally seen as the goddess of small predators, both benign and malign; villagers leave offerings out to foxes and venerate her so that their own small or youngest livestock will not be attacked by foxes, and so that little predators will help scour the area of vermin that might gnaw at crops. She is also respected for her supposed wisdom, and for her association with the colour red: if at all possible, ceramics and objects depicting her are coloured as red as possible with what is available, such as coloured earths.

Fox is massive and horrifying in appearance. Much of her shape is as a fox would appear, albeit of huge aspect, but there is much that is wrong and alien about her appearance. Her shape, especially her head, sometimes possess strange, straight lines and abnormal angles that make her seem more like the *impression* of a fox drawn into the world; sometimes she has many heads, and sometimes she has no head at all while eyes open all along her limbs and flanks. Her claws and fangs are jagged and incredibly sharp, but Fox does not like to use them; using her natural weapons forces her to act on certain compulsions that she would rather not be chained to. She likes eating human viscera, although she does not like killing to get it; Fox prefers willing sacrifices, sometimes offering a blessing or great wisdom to a beneficiary that the sacrifice cares for in return for their offering.


Fox, Vermillion and Wise
Rank 5 Pangaean
Power 14 Finesse 15 Resistance 13
Willpower 10 Essence 50
Initiative 28 Defence 14 Speed 38
Size 15 Corpus 28

Influences: Foxes 5, Wisdom 3
Numina: Awe, Dement, Drain, Emotional Aura, Hallucination, Innocuous, Regenerate, Speed
Arcana: Mind 5
Ban: Fox must offer audience and refrain from hostility to anyone who comes to her wearing red, although she is not bound further if the offer of audience is refused or if the visitor acts against her.
Bane: A weapon crafted with bone taken from three hundred and thirty three different foxes.

Divine Bleed: The first time in a scene that she suffers Corpus damage, Fox may reflexively use the Awe, Dement, Emotional Aura or Hallucination Numina for free. She may also use the Create power of her Influence (Foxes) for free each time she suffers damage, or she may create a Rank 1 fox spirit instead.

Eye-Snatcher: Fox's melee attacks inflict the Blind tilt on victims.

Foxfires: Wherever Fox touches living plant matter, she leaves strange patches of fungus that glow with ephemeral light. These fungi have two effects: their illumination reveals anything nearby that is in Twilight, and Fox herself can perceive anything within the radius of their light. If Fox is killed, all foxfire fungus immediately catches fire and burns for at least an hour with the intensity of a bonfire. Once created, foxfire fungus has a natural lifespan and will eventually die off.

Lord of Foxes: Fox is aware of the health and emotional state (basic information like fear, pain, hunger, etc) of all foxes within three hundred and thirty three miles of her location. If there are no foxes within that area, she suffers a -3 penalty to all of her Attributes. By touching a dead or incapacitated human, Fox can cause a number of newly-created foxes equal to the human's Stamina to tear their way out of the body and into existence.

Many Shapes: Fox has four different shapes, all of which possess the same attributes and abilities and which it costs nothing for her to shift to. As well as her large, true shape, Fox can take the form of a normal fox, a normal human, or an otherworldly blend of human and divine fox. Suffering damage in any of these three forms immediately forces her back into her true form. She may also dissolve her true form into a swarm of normal foxes by spending 10 Essence and 2 Willpower points, only one of which is the Pangaean herself; however, for three minutes and thirty three seconds, all of the foxes created in this way appear to be the Pangaean to any supernatural senses and forms of detection.

Monstrous Form: Fox has Armour 13, and may spend 1 Essence to shrug off any Tilt she experiences. These benefits do not apply to attacks from her Banes.

Overwhelming Presence: A mortal human who encounters Fox suffers an Integrity breaking point. If this roll is failed, the character gains the Madness persistent condition.

Red Shift: Attempts to fold space or tamper with the fabric of time that target Fox or affect an area she can physically perceive (including appropriate uses of the Space and Time Arcana) allow Fox to pre-emptively and reflexively change her location by up to three hundred and thirty three miles. This is not actual teleportation, simply the nature of reality correcting itself. If Fox is in the presence of someone using a supernatural power to move forward or backwards in time, or to stop time, the Pangaean may spend 1 point of Willpower to 'tag along' if she wishes, allowing her to arrive at the same point in time or, for example, act normally along with the power's user if they have stopped time.

Visceral Sacrament: If Fox kills or incapacitates a human character with her melee attacks, she must spend one round consuming the (soon-to-be) corpse's viscera. This grants her 1 point of Willpower and 5 points of Essence.

Vulpine Rapture: Fox may reflexively cause up to three foxes or Rank 1 fox spirits in her presence each turn to tear themselves apart in a spasm of flesh, spirit and light; she may immediately use the Rapture numen (which she does not normally have access to) against one target for each fox or spirit sacrificed in this way.

Wisdom-Eater: Whenever a character succeeds at a roll based on Intelligence, Academics or Occult while in the presence of Fox, the Pangaean gains 1 point of Essence. Fox may, if she chooses, also strip the character of a single point of Essence or Mana in the process. If Fox spends 1 Willpower point, she may also initiate a Clash of Wills against the character whereupon, if she is successful, she may tear their soul out and reflexively consume it, giving her the rote quality on her next use of the Mind Arcanum. Upon going to sleep, Fox may spend 1 Willpower point extend the range on this effect for up to three hundred and thirty three miles rather than just her presence.



As before with Fox, this is unofficial, it is first draft, and it is subject to change or disavowment as per my whims. So here's Harvest, a lower-ranking Pangaean:

HARVEST

​Harvest is a Pangaean of autumn, a shambling divinity of the plentifulness and the hunger that follows the growing season - the time when animals run fat with the bounty from which they feed, and when all must look to eat their fill before the coming of winter. Harvest is not the agricultural, pastoral gathering of the world under humankind but rather the natural cycle which that emerges from. Harvest is always, always hungry.

The Pangaean resembles no known animal. It is huge, so large as to shatter trees then gnaw on their splintered trunks. Powerful, elephantine legs support Harvest's immense bulk, while wiry and surprisingly deft limbs sprout from her front and flanks. Her maw is a forest of mandibles, slicing pincers, fangs, talons, hooks and scissoring blades of bone that meticulously disassemble anything the divinity decides to try and eat. This is not a swift process. Harvest is always hungry, but she is always painstaking in her meals when she has the luxury of time; her thousand-toothed mouth works with methodical effort to strip the food to pieces, layer by layer, piece by piece, seperating all the different parts and substances so that they can be best made use of in the divine fires of her gut. She pays no heed to the state of her food; a human caught in Harvest's maw will die over agonising hours as they find themselves slowly, cautiously pulled apart. The maw and head, wide like the hood of a cobra, also play host to Harvest's many eyes; large, surprisingly human and thoughtful. The features of her head and her carapaced back are strangely abstract, almost ephemeral compared to the brutal physicality of her mouth; dangling tendrils and fungus-like growths emit a soft luminescence and form a matted tangled cloak over the carapace.

Harvest, Watchful and Ravenous
Rank 4 Pangaean
Power 12 Finesse 10 Resistance 12
Willpower 10 Essence 25
Initiative 22 Defence 12 Speed 25
Size 20 Corpus 32

Influences: Hunger 4, Foraging 2
Numina: Awe, Dement, Entropic Decay, Hallucination, Rapture, Regenerate, Stalwart
Arcana: Matter 4
Ban: Harvest must offer audience and refrain from hostility to anyone who comes to her bearing a gift of food, although she is not bound further if the offer of audience is refused or if the visitor acts against her.
Bane: The names of 44 humans from the same community who all died of starvation, carved or inscribed into something; the created talisman or weapon only retains power for 44 days after the death of the last of the starving humans.

Bountiful Presence: Any plant or animal (including humans) that enters Harvest's presence is touched by the Pangaean's power. Consuming the fruits, grains or flesh from such living beings within 44 days of Harvest's presence has several beneficial effects on the consumer – their hunger is completely sated and, for 44 days, they heal at twice the normal rate and can go for twice the usual time without food and without water before starting to suffer damage from either lack.

Divine Bleed: The first time in a scene that she suffers Corpus damage, Harvest may reflexively use the Awe, Dement, Hallucination or Rapture Numina for free. Any time she suffers damage, Harvest may reflexively use her Influence (Hunger) for free or cause a harvestman to form from the ichors that splash on the ground.

Harvester: Harvest is immune to any form of poison, venom, toxin, befoulment, curse or supernatural effect that she would suffer from eating something (including via a grapple). When a victim in her grapple is killed, Harvest gains 5 Essence and the ability to inflict any sort of poison, toxin, curse etc that might have been resident in the victim's flesh through her own melee attacks. Such harvested powers remain available to Harvest for 44 minutes, or 44 days in the case of a supernatural victim.

Monstrous Form: Harvest has Armour 12, and may spend 1 Essence to shrug off any Tilt she experiences. These benefits do not apply to attacks from her Banes.

Overwhelming Presence: A mortal human who encounters Harvest suffers an Integrity breaking point. If this roll is failed, the character gains the Madness persistent condition.

Seer of All: Harvest can detect lies and see through illusions perfectly; she is completely aware of the true nature and location of everything within 44 yards of her. She can never be surprised or ambushed. Whenever a character succeeds at a perception check within Harvest's presence, the Pangaean gains 1 point of Essence; she may spend 1 point of Willpower to immediately gain access to all of that character's memories for 44 days. For any character whom she has access to the memories of in this way, Harvest may manifest directly in their Oneiros if she meditates into the Astral, from wherein she may harvest and consume their Oneiros and everything in it to refill her Willpower and Essence pools over a period of 44 minutes.

Vivisect: Harvest benefits from the rote quality on grapple checks, and on a successful grapple may inflict one point of aggravated damage and a persistent Arm Wrack, Blinded or Leg Wrack Tilt on her opponent as well as the usual effects of succeeding. When inflicting damage with a grapple, Harvest' attacks have 5 points of armour piercing and ignore 5 points of durability.

The spirit fragments hewn from Harvest's flesh come in a myriad of shapes, each reflecting a facet of their mistress-mother's thoughts or nature. Sometimes they are spindly-legged spiders with shredding mouths like the Pangaean's; sometimes they are tottering things of thorny stems and oozing meat with claws that grasp and tear. They skitter and scuttle in search of meals to bring back home with them, whereupon they press into Harvest's flesh until it puckers with teeth and grasping hands to pull them back within with a bloody, rending embrace. Although spirits, harvestmen are always materialised.

Harvestman
Rank 1 spirit
Power 2 Finesse 4 Resistance 2
Willpower 6 Essence 10
Initiative 6 Defence 4 Speed 16
Size 4 Corpus 6

Influences: Hunger 1
Numina: Drain, Harvest, Speed
Harvest: The harvestman's attacks have 2 points of armour piercing and ignore 2 points of durability. The harvestman may spend 1 Essence to make any Arm Wrack, Blinded or Leg Wrack Tilt it inflicts persistent, removing the relevant body part from the victim; if the harvestman can make it back to Harvest, it is reabsorbed into her and she regains 5 Essence and 1 point of Willpower.



Atyafarkast valószínűleg sosem fogják így, statokkal ellátva leírni, mint egy bestiáriumi bejegyzést, hogy megmaradjon a misztikuma, de tekintve, hogy ő volt messze a leghatalmasabb Pangaean, akinek halála szétbaszta a világok közti harmóniát, valamint elnézve, milyen erősek tudnak lenni a "kisebb" Pangaeanok is... hogy is mondjam, mostantól újonnan éledt tisztelettel tekintek Urfarah-ra (és a vérfarkasokra is, ti. a természetes fegyvereik bane-nek minősülnek a Pangaeanok ellen, informálisan felruházva őket a meglehetősen tetszetősen csengő Godkiller plecsnivel :)).


//i thought it was cool anyway
Erinusz
player, 218 posts
Wed 27 Apr 2016
at 11:05
  • msg #131

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://nomadgames.co.uk/talismanheresy/

Ezzel a játékkal ismerkedett már valaki? :)
Ymdar
player, 483 posts
Wed 27 Apr 2016
at 12:24
  • msg #132

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Asszem az első kickstarter amit támogatni fogok az a Dark Souls társas lesz =)
Ymdar
player, 484 posts
Thu 28 Apr 2016
at 21:43
  • msg #133

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 132):

És már támogatom is \o/
Ymdar
player, 488 posts
Mon 13 Jun 2016
at 14:33
  • msg #134

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Miután az elmúlt évben újra olvastam az Eisenhorn trilógiát, majd idén a Ravenor trilógiát, meglepetéssel vettem észre hogy a folytatás is megjelent Pariah néven, egy régebben eltemetettnek hitt karaktert hozva elő, igazán pozitívan csalódtam, nagyon epikus volt, jobb talán mint az előző részek.
Most kezdem az Emperor's Giftet ezúttal nem Abnettől amiben ha minden igaz, a Ravenor trilógia egy másik elárvult karaktere is szerepel. Remélem jó lesz. :)
Rexdemon
player, 13 posts
Mon 13 Jun 2016
at 14:47
  • msg #135

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 134):

Ravenort csak ne magyarul; még sose' volt olyan,h egy könyvet nem tudtam végigolvasni a fordítás gyengesége miatt, de ez valami kritikán és/vagy övön aluli színvonal. Kirívó példák: "az térség Lucky Space része nagyon veszélyes" vagy "az ügyben érintett a Mechanicus Guild" .... katasztrófa :( Ez még akkor is fáj,ha nem olvassa valaki az eredetit. Az "alap" hogy Dög-Császár meg forgózsámolyos fegyvert emlegetnek benne... hulladék. Nem is értem,h mi értelme volt "elvenni" a Szukitstól a kiadási jogokat és a Tuannak adni, gyakorlatilag förtelem, sőt a könyv minősége (papír) is nagyon gyenge, főleg ár/érték arányban.
Ymdar
player, 489 posts
Mon 13 Jun 2016
at 17:00
  • msg #136

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Rexdemon (msg # 135):

lol

Ebookban olvastam.
korodikrisz
player, 565 posts
Tue 1 Nov 2016
at 15:40
  • msg #137

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

https://simpleroleplaying.file...om/2012/11/ds_en.pdf

Nem is tudom mit mondjak róla, talán a rövidsége szórakoztatott a legjobban. :D
korodikrisz
player, 566 posts
Thu 10 Nov 2016
at 16:59
  • msg #138

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://www.drivethrurpg.com/pr...row-From-Winters-End

Egy viszonylag olcsó játék ingyenes kalandmodulja.
Sign In