RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Hungarian Rpol Community

04:38, 24th April 2024 (GMT+0)

Hasznos Anyagok - Numenera.

Posted by Nagash_FFCFor group 0
Nagash_FFC
GM, 3932 posts
Wed 31 May 2017
at 14:46
  • msg #1

Hasznos Anyagok - Numenera

Damoqles Numenera kalandja törlésre lett jelölve, de mivel sok hasznos Numenera anyag volt benne, azokat most igyekszem ide kimenteni
Nagash_FFC
GM, 3933 posts
Wed 31 May 2017
at 14:48
  • msg #2

Hasznos Anyagok - Numenera

Az alapkönyv 12-14., valamint 130-135. oldalán kulcsfontosságú tudnivalókat találtok a játékvilágról; a lenti szövegek nem váltják ki ezt az információt!*

Nagy térkép: http://www.pdf-archive.com/201...numenera-poster-map/

A "civilizáltabb földek" térképe: http://theninthworld.com/wp-co...01/The-Steadfast.png

Összefoglaló a lakott területek kilenc királyságáról: http://theninthworld.com/kingdoms-steadfast/
Kingdoms of the Steadfast:
The following is an overview of the nine kingdoms of the Steadfast.  I find it difficult, still learning the geography of Numenera, to flip back and forth in the book to figure out what nation is where and what’s going on there.  This can be especially troublesome when meeting to decide where a new game is going to take place, or during long term travel.  So, here’s my solution: summaries of the nations.  Hope you find them useful.

The following list is in the same order as the book, running north to south, back and forth on the way down.

Navarene
Capital: Charmonde
Ruler:  Queen Armalu
Population: 1.5 million
Large, wealthy nation bordering on the Cloudcrystal Skyfields of the Beyond.  Known for farmers and herders.  Contains the Westwood, a massive forest.  Contains the Amber Monolith, an important location to the Order of Truth.

Sea Kingdom of Ghan
(pronounced like “gone”)
Capital: The City of Bridges
Ruler:  King Laird
Population:  1 million
A peaceful, trading nation known for its seafaring and large herd animals.  The female-dominated merchant fleet of Ghan is controlled by the king himself.

Draolis
Capital: Qi
Ruler:  Council of Spheres
Population: 2.5 million
The wealthiest and most populous nation in the Steadfast.  Ruled by a council of wealthy plutocrats.  A major military power with a force that rivals that of Navarene.  Its capital, Qi, is the home of the Order of Truth.

Thaemor
Capital: Auspar
Ruler:  Holiva the First
Population: 900,000
Two generations ago the small kingdom of Thaemor was fought over by Navarene, Draolis, and Malevich, but now it is a bit of a joke.  Small but fertile land with hard working people, ruled by a seemingly insane leader.  Northern Thaemor experiences more “glimmers” of the past than most other places in the Steadfast.

Malevich
Capital: Thiest
Ruler: King Yorvic (Regent Ellabon)
Population: 1.2 million
Recently ruled by several warlords, Malevich is somewhat quieter now, as the current king is only three years old.  The nation borders a massive gash in the earth called The Void Chasm.

Iscobal
Capital: Mulen
Ruler: King Noren ti Kalloban
Population:  1 million
In the grip of courtly intrigue bordering on civil war, the nation is tearing itself apart.  The king only recently survived an assassination attempt.  The people are largely farmers, fishers, and hunters.  A previous ruler put many resources towards experimenting with dreams to attempt mind control.

Pytharon Empire
Capital: Rarmon
Ruler:  Challadien III
Population:  2 million
Once a much larger nation, the empire collapsed about a hundred years ago.  The last ruler, the aunt of the current one, reestablished imperial rule in the name of protection.  The nation has a breadbasket of wheat, beans, and corn, great for feeding armies.

Milave
Capital:  Orrila
Ruler:  The Milave Council
Population: 900,000
Once a part of the Pytharon Empire, now a confederation of small noble states and republics.  Most people are farmers of food and a mild drug called ghianche.

Ancuan
Capital:  Glavis
Ruler:  King Asour-Mantir
Population:  1.5 million
A large, fertile nation plagued by pirates and bandits.  The people are largely independent, relying on the king for very little.  Contains Scorpion’s Reach, a dangerous, Numenera-filled peninsula.

*Néhány dolgot azér' leírok, na.

a Numenera science-fantasy játék, ennek megfelelően a "mágikus", rejtélyes dolgok (ál)tudományos háttérrel rendelkeznek, míg a távoli jövőbeli világ a felszínen nagyon is kvázi-középkori jellegű: kardok, számszeríjak, i.sz. 1000-et idéző körülmények az emberlakta területeken

a karakterek értelemszerűen nem tudják, hogy egymilliárd év "múlva" járunk, sőt azt sem tudhatják konkrétan, hogy nyolc nagy éra előzte meg az övéket - ezek csak promószövegek a játékosoknak :)

egy nap 28 óra, egy év 313 nap

a Hold kisebbnek tűnik, mert távolabb van, a Nap pedig nagyobbnak, mert nagyobb

a több mint 500 különböző nyelv közül az Igaz a legelterjedtebb ("beszéled az Igazat?" "Igazat beszélek"); a népesség 50%-a írástudatlan

nincsenek számunkra, 21. századi emberek számára ismert dolgok: már nem léteznek mai állatok és növények, földrészek, rasszok, nyelvek, nevek, mitológiák, vallások, technikai vívmányok... azonban a könyv úgymond a nyelvi korlát miatt "megengedi", hogy korunkbeli kifejezéseket használjunk olyan dolgokra, amelyeket azok nem fednek tökéletesen (ilyen a hét, hónap, holló, pápa stb.)

a Kilencedik Világ emberiségének kb. 900 éve van feljegyzett történelme - előtte minden homályos, még az is, hogyan került újra a világra az emberi faj ennyi idő után
az idegen, elvadult nanotechnológia és az adatszférának nevezett "szuperinternet" olyan mélyen és olyan régóta jelen vannak a világon, hogy gyakorlatilag már a természet szerves részei

az ember mint fogalom és definíció extrém módon kiszélesedett: embernek minősülhetnek kiborgok, androidok, idegen másolatok, klónok, mutánsok és más dimenzióból származó személyek is, ha még mindig van bennük valami (és elegendő) emberi
Nagash_FFC
GM, 3934 posts
Wed 31 May 2017
at 14:49
  • msg #3

Hasznos Anyagok - Numenera

A könyv hátuljában van egy lista olyan művekről, amelyek inspiráló hatással voltak Monte Cookra és a játékra. Néhány cím, amit mindenki ismerhet:

- Az új nap könyve-sorozat Gene Wolfe-tól
- Haldokló Föld-ciklus Jack Vance-től
- Az őrület hegyei Lovecrafttól
- Sztrugackij-fivérek: Piknik az árokparton/Stalker
- Frank Herbert: Dűne-sorozat
- A város és a csillagok & Isten kilencmilliárd neve A.C. Clarke-tól
- Nausicaa of the Valley of the Wind
- Moebius és Jodorowsky képregényei
- Warren Ellis: Planetary

Nincs a listán, de ráférne:
- Mark Lawrence: Széthullott birodalom-sorozat
- Roger Zelazny: A fény ura & Amber krónikái
- China Miéville Bas-Lag-könyvei
- Robert Silverberg: Majipoor-sorozat
- Anne McCaffrey: Pern sárkánylovasai-sorozat
- Stephen King: A Setét Torony-sorozat
Nagash_FFC
GM, 3935 posts
Wed 31 May 2017
at 14:49
  • msg #4

Hasznos Anyagok - Numenera

Egyelőre elegendő, ha az e fórumra felrakott dolgokat nézitek át, az alapokat - szándékom szerint - lefedik azok is. Amikor azonban majd játékra kerül sor, kérni fogom, hogy mélyedjetek bele egy kicsikét jobban a témába, mégpedig...

Az alapkönyvből a következő részeket lenne jó elolvasnotok:
Welcome to the Ninth World (12-14. oldal)
How to play Numenera (15-18. oldal)
a karakteralkotást (20-76. oldal) minimum lapozzátok át, hogy képbe kerüljetek a lehetőségekkel, de a szomszéd topicban erről még bővebben (illetve zanzásítva) írok
a Rules of the Game (84-112. oldal) és az utána következő Optional Rules (113-128. oldal) fejezeteket nem muszáj végigolvasni (főleg az utóbbit nem), csak ha kérdésetek merülne fel egy szabállyal kapcsolatban
An example of play (350-353. oldal)
Living in the Ninth World (130-135. oldal)
a világleírás többi része nyugodtan hanyagolható (lásd még a szomszéd topicot), ahogy természetesen a mesélői fejezetek is

A Character Options kiegészítőre akkor lesz szükség, ha karakteralkotásnál vagy -fejlesztésnél egy abban szereplő opciót szeretnétek választani. És mivel a kieg igencsak masszívan kibővíti az alapjáték lehetőségeit, számoljatok vele, hogy kelleni fog.

Szabályzanza: http://theninthworld.com/rules-overview/

Cheat Sheet a rendszerhez: http://thealexandrian.net/word...-sheet-final-version Hasznos!!

http://youtu.be/E26Id3jBB7Q:
Monte Cook Games has released a set of "How to Play" videos which serve as excellent introductions into the Numenera pen and paper game. If you're unfamiliar with the game's world and rules – or even if you're not – the How to Play Numenera video is definitely recommended viewing.

Hivatalos hogyan-játsszunk-Numenerát-videó.
Nagash_FFC
GM, 3936 posts
Wed 31 May 2017
at 14:50
  • msg #5

Hasznos Anyagok - Numenera

A Cypherek túlhalmozásának veszélyeiről:
279. oldal:
What happens if a character has too many cyphers in her possession? Using the Cypher Danger table, roll d100 and then add 10 to the result for each cypher over the character’s maximum limit.

Ne nagyon legyen nálatok több cypher, mint amit a limitetek megenged...

Naponta egyszer kell dobni a táblázaton, ha fennáll a limitszegés esete. Hogy a túllépés pillanatát követően pontosan mikor is jön az első dobás, azt szerintem külön kockadobással fogom eldönteni: mondjuk 1d6 óra múlva. Vagy 1d3. Vagy 2d100 perc. Nem tudhatjátok, rejtélyes világ ez...! >:)

Odditykre és Artifactokra mindez nem érvényes.
Nagash_FFC
GM, 3937 posts
Wed 31 May 2017
at 14:51
  • msg #6

Hasznos Anyagok - Numenera

A karakteralkotáshoz a Numenera alapkönyv és a Character Options kiegészítő könyv megléte szükséges.

Itt használhatjátok a 3. hozzászólásban lévő karakterlapot.
Ha otthonra, kéz alá is szeretnétek egyet, ne az alapkönyv csecse katyvaszát válasszátok, inkább innen az egyiket:
http://document.li/1Eef
http://document.li/sMfI

A hivatalos példakarakterek így néznek ki, ha szükségetek volna ilyen referenciára: http://www.4shared.com/office/...rtex_Characters.html

Létezik két igen ügyes netes karaktergenerátor, de nem tökéletesek: az első bár tartalmazza az összes választható karakteropciót, kissé hiányos végterméket produkál, a másik generátor meg pont fordítva... Ezért megkérlek benneteket, hogy elsősorban a könyv segítségével kreáljátok majd a JK-kat! 20-76. oldal, plusz a kiegészítő idevágó részei.

http://darkliquid.co.uk/playground/numenera/
http://www.prime-junta.net/numenera/

A karakteralkotás menete az alapkönyv hátuljából (bővebben a 20-76. oldalon): http://www.pdf-archive.com/201...creationwalkthrough/

Videó is van!
http://youtu.be/fxv6naySlmU

Szóval menjetek végig sorban a lépéseken és jegyezzetek fel mindent a karakterlapra!

Egy játékos karakter a következő sémán alapszik: XY egy [melléknév] [főnév], aki [ige].

Illetve: XY egy [Descriptor] [Type] who [Character Focus].

Például: Zaara egy Cruel Nano who Rides the Lightning (kegyetlen nano, aki villámon lovagol).

Ezt a három elemet kell összelegózni egy karakter kipattintásához a homlokunkból.

A Descriptor (47-51. oldal + kiegészítő) valamilyen alapvető aspektusát határozza meg a karakternek. (Milyen vagy?)
A Type (26-46. oldal + járulékos képességek a kiegben) lényegében a "kaszt", és a három lehetőség többé-kevésbé a klasszikus harcos-mágus-csirkefogó:) triumvirátusnak felel meg. (Mi vagy?)
A Focus (52-76. oldal + kiegészítő) modus operandit vagy foglalkozást jelöl. (Mit csinálsz?)

A három komponenst szabadon lehet kombózni egymással, szinte bármi játszik, de ismételten kikötném, hogy kizárólag az alapkönyvből és a Character Options kiadványból fogadok el descriptort és karakterfókuszt (azért mondom, mivel a fanok máris gyártottak kisezer nemhivatalosat), és onnan se mindet. Időutazókkal, nem-emberi fajokkal és mutánsokkal például egyelőre nem szeretnék foglalkozni, ha megengeditek.
Az se lenne rossz, ha minden karaktertípusból lenne legalább egy a csapatban, valamint ha mindenki egyedi descriptort és fókuszt választana.

A Descriptort és a Fókuszt tehát ebből a listából stipistopizhatjátok le (a *csillagocska nélküliek a Character Options kiegészítőben találhatók):

Type-ból csak az említett 3 létezik.

(Megjegyzés: átvettem néhány tetszetős alternatív elnevezést a Numenerával kompatibilis The Strange RPG-ből.)

A harcos beállítottságú karaktertípus neve Numenerában Glaive, a Strange-ben pedig Vector.
Magyarul: Penge (mert jól hangzik és frappánsabb, mint az "alabárd"), Vektor.
A "mágus"/tudós típus a Nano, illetve Paradox.
Magyarul: Nano, Paradox.
A jártasságalapú, képességeit tekintve legrugalmasabb, multifunkciós archetípus a Jack (vö. jack of all trades), a Strange-ben Spinner (vö. ... bármilyen helyzetet a saját javára fordító, esetleg saját sorsa fonalának a szövője?).
Magyarul... ez nehéz, de ezekkel álltam elő: Ász, Omni. A karaktertípus sokoldalúságát, minden szituációban való helytállását kiemelendő.

A jártasságokról (skills) néhány szót.
A könyvben van ugyan egy teljesen használható jártasságlista (25. oldal), de az csak példa. Mindenki, ha akarja, maga határozhatja, alkothatja meg a saját jártasságait, mégpedig úgy, hogy ne fedjenek le túl széles területet, meg ne legyenek túlzottan specifikusak se. Harci típusúak sem lehetnek!

A trained jártasságok egy lépéssel csökkentik a kapcsolódó próbák nehézségét (ergó 3-mal a célszámot), a specialized jártasságok pedig összesen két lépéssel (6-tal a célszámot). Magasabb jártasságszint nincs.

Jártasság hiányában is lehet próbát dobni szinte bármire!

A karakteralkotás része a cypher- és oddityválasztás is. Ezeket majd én fogom random kidobni (vagy nem random kiosztani!) nektek.
Nagash_FFC
GM, 3938 posts
Wed 31 May 2017
at 14:52
  • msg #7

Hasznos Anyagok - Numenera

Jó tudni: az XP-nyerés elsődleges módja nem ellenségek legyőzése (azért egyáltalán nem jár XP), hanem újdonságok felfedezése: új ereklyék, ősi technológiák és helyek, különös jelenségek magyarázata stb.
XP természetesen jár missziók végrehajtásáért is, valamint mesélői beavatkozásokért cserébe.

Karakterfejlesztésen kívül másképpen is fel lehet használni az XP-t játék közben, de tartogatni nem jó ötlet, ezért csak max. 10 felhalmozott XP lehet egy karakternél talonban - ha több van, költenie kell belőle.

XP-költés játék közben (110. oldal)

1 XP-be kerül újradobni tetszőleges kockadobást, még olyat is, amit más játékos tett. Ha az új dobás kedvezőtlenebb az elsőnél, az elsőt is lehet választani.
1 XP-be kerül elutasítani egy mesélői beavatkozást. (Ellenben ha a játékos belemegy a mesélő által kitalált hátrányos helyzetbe, akkor 2 XP a jutalma, amiből
1-et tovább kell adnia egy tetszőleges másik játékosnak.)
2 XP-ért rövidtávú vagy limitált hasznosságú jártasságot vagy képességet lehet venni játék közben, pl. a karakter jártas lesz egy specifikus anyagból álló hegy megmászásában, vagy egy specifikus kovácsmester zárjainak a feltörésében, de ez nem segít rajta másféle hegyek mászásakor vagy más zárak feltörésénél.
3 XP-ért hosszabb távú, nagyobb előnyökre lehet szert tenni, pl. kapcsolatot, titulust, otthont, sőt kisebb vagyont szerezni.
3 XP-ért ún. familiarityt is lehet venni egy bizonyos területen (lovaglás, meggyőzés, könyvtári kutatás stb.), amelyhez kapcsolódó próbák során +1 fog járulni a kockadobásokhoz.
3 XP-be kerül egy ereklye megalkotása is, de ehhez nem elegendő tapasztalati pontot költeni, ezt ténylegesen meg is kell építeni előkészületekkel és jártasságpróbákkal.
4 XP a maradandó karakterfejlesztés ára, lásd lent.


Karakterfejlesztés (112. oldal)

Négyfajta karakterfejlesztési opció létezik. 4 XP-be kerülnek fejenként. Tetszőleges sorrendben vehetjük őket, de mind a 4-et meg kell venni minden Fokozaton (Tier), hogy a következő Tierbe léphessünk. Tehát nem választhatod kétszer pl. a Tulajdonságnövelést, ha az Extra Effortot még nem vetted meg ezen a Tieren.

A négyfajta fejlesztés:
- Increasing Capabilities (Tulajdonságnövelés): kapsz 4 pontot, amit eloszthatsz a 3 stattartalékod között
- Moving Toward Perfection (Tökéletesedés): 1-gyel növelheted a Might vagy Speed vagy Intellect Edge-et
- Extra Effort: 1-gyel növelheted az Effort értékedet
- Skills (Jártasságok): trained szinten megkapsz egy új skillt, vagy egy meglévő skilled specialized szintre emelkedik. Jártasságként bármit választhatsz, ha az nem túl általános fókuszú vagy harci jellegű.

Alternatív opciók, amelyek közül egy darabot a Skills fejlesztésfajta helyett vehetsz meg Tierenként egyszer:
- enyhül a páncélviselés hátránya 1 Might-ponttal és 1 Speed-ponttal
- adj 2 pontot a felépülési dobásaidhoz (Recovery Rolls)
- ha Penge vagy, válassz egy új harci manővert a fokozatodról vagy egy előző Tierről
- ha Nano vagy, válassz egy új ezotériát a fokozatodról vagy egy előző Tierről
- ha Omni vagy, válassz egy új praktikát a fokozatodról vagy egy előző Tierről


Amint megvetted mind a négy fejlődési típust, a következő Tierbe lépsz. Ekkor megkapod a kasztod és a fókuszod Tierjénél részletezett új képességeket (választanod kell a lehetőségek közül, ha több van).

Alternatíva: új Tierbe lépéskor a Fókusz kínálta képesség helyett az alapkönyv 118. oldalán található listából is lehet 1 képességet választani.
Nagash_FFC
GM, 3939 posts
Wed 31 May 2017
at 14:53
  • msg #8

Hasznos Anyagok - Numenera

Üres karakterlap-sablon

XY is a descriptor type who focus

Faj:
Nem:
Kor:
Fő ismertetőjegy(ek):

Tier:   1
Effort: 1
XP:     0     (Spent XP: - )

Pools
MIGHT:     0/0   Might Edge: 0
SPEED:     0/0   Speed Edge: 0
INTELLECT: 0/0   Intel Edge: 0

Recovery: 1d6+

Damage Track: -

Armor               Value   Might/h   Speed red.
...

Attack               Mod.  Damage
...

Skills               Train.   Spec.
...

Special Abilities
- ...

Drawbacks & Inabilities
- ...

Shins:

Equipment
- ...

Cypher limit:

Cyphers
1) ...

2) ...

Oddities
- ...

Artifacts
- ...

Description
...

Background
...
Nagash_FFC
GM, 3940 posts
Wed 31 May 2017
at 14:53
  • msg #9

Hasznos Anyagok - Numenera

Játékmechanikai és világspecifikus kifejezések fordítása és rövid magyarázata.

Eredeti név --- magyar név --- jelentés

Abhuman --- abhumán --- a régmúltban elváltozott emberek többé már nem emberi leszármazottai, genetikai félfajzatok, vadhajtások. Leggyakrabban primitívek. Nem egyenlő a mutánsokkal.

Adamant silk --- adamantiumselyem --- a selyemnél ötször ellenállóbb, kosztaszító szövet

Aeon Priest --- Eónpap, Aeon Pap --- az Igazság Rendjének tagja, ősi technológiákat kutató és tisztelő kvázivallásos "szaktekintély"

Aldeia --- aldeia --- a Túlnan elszigetelt falvai; jellemzően egy Eónpap-egylet köré csoportosulnak, de nem mindig

Amber Pope --- Borostyán Pápa --- az Igazság Rendjének feje

Angulan Knights --- Angule Lovagjai (Angule volt az alapító tag) --- 350 éve fennálló, decentralizált, kormányoktól és vallásoktól független, önbíráskodó fegyveres rend, vándorló tagjai az emberi faj ügyének előremozdításáért és a mutánsok, abhumánok eltörléséért küzdenek; minden magasabb fokozatú lovagnak van egy intelligens xi-sárkány társa

Artifact --- relikvia, műtárgy --- többször használható, nagyobb hatalmú numenera-eszközök

Azure steel --- azúracél --- kékes, talán nem földi eredetű fém; némileg könnyebb az acélnál, mégis legalább tízszer keményebb és ellenállóbb

Beyond --- Túlnan, Odatúl --- a Konstans kilenc királyságán túl húzódó területek; technikailag a Caeciliai Dzsungeltől délre, a Kala Órájától keletre és a Déli Faltól északra elterülő földek

Cypher --- enigma, rébusz? --- kisebb, egylövetű numenerák (gyakorlatilag "varázstárgyak")

Damage Track --- sérülésskála --- a játékos karakterek épségének nyilvántartására szolgáló rendszer. 4 fázisa van ebben a sorrendben: sértetlen (Hale), sérült (Impaired), rokkant (Debilitated) és halott (Dead)

Difficulty --- nehézség --- a feladatok nehézsége 1-től 10-ig terjedő skálán. A célszám a nehézség háromszorosa, ezzel egyenlőt vagy nagyobbat kell dobni d20-szal a sikerhez.

Drit --- passz... törmelék és föld keveréke --- mindenütt megtalálható finomszemcsés, mesterséges talaj, amit jórészt ősi építmények, szerkezetek és élőlények maradványainak mikroszkopikus részecskéi alkotnak. Egymilliárd év fejlődésének és hanyatlásának a pora.

Edge --- egyelőre maradjon Edge az érthetőség kedvéért --- csökkenti a tulajdonságtartalékokból való pontköltés (Effort-használat) költségét

Effort --- marad Effort --- csökkenteni lehet vele egy feladat nehézségét

Esotery --- ezotéria --- a nano karaktertípus "kasztképességei"

Fighting Move --- harci manőver --- a penge karaktertípus kasztképességei

Glaive --- penge, vektor* --- a harcos karakter-archetípus

GM Intrusion --- mesélői betolakodás/beavatkozás --- a mesélő hirtelen beleavatkozik a cselekménybe - ha a játékos elfogadja, XP a jutalma; ha elutasítja, az 1 XP-jébe kerül

Iadace --- iadace --- http://www.montecookgames.com/iadace/

Intellect --- Intellektus --- okosságot, műveltséget és rokonszenvességet jelölő karaktertulajdonság

Iron Wind --- Vasszél --- tébolyodott nanogépezetek óriási felhői, melyek a felismerhetetlenségig transzmutálnak (és/vagy elpusztítanak) mindent, amihez csak hozzáérnek; a világ egyik messze legveszélyesebb jelensége

Jack --- ász, omni --- a "mindenhez értő", jártasságalapú, sokoldalú karakter-archetípus

Lattimor --- lattimor --- nagydarab, szőrös látogatók (ld. lent). Egy lattimor valójában két különálló faj szimbiotikus, ún. fúgaállapota.

Might --- Erőnlét --- testi erőt és állóképességet jelölő karaktertulajdonság

Mutant --- mutáns --- különféle okokból és úton-módon elváltozott/elváltoztatott emberek. Nem egyenlő az abhumánokkal.

Nano --- nano, paradox* --- a "varázsló"/tudós karakter-archetípus

Nine, the --- a Kilencek --- más néven a Kilenc Rivális Király, a Konstans (Steadfast) kilenc királyságának uralkodói (igazából nem mind király), lazább értelemben véve maguk az uralom alá tartozó területek

Ninth World --- Kilencedik Világ --- a Numenera világa, jelene. Nem köztudott és nem feltétlenül tény, hogy ez pontosan a kilencedik nagy kultúra/civilizáció a bolygó történelmében, és hogy pontosan nyolc létezett előtte!

Numenera --- numenera --- a játékvilágon belül ez a gyűjtőfogalma a múlt legkülönfélébb mementóinak, elsősorban a tárgyi leleteknek: az enigmáknak (cyphers), relikviáknak (artifacts) és különcségeknek (oddities)

Oddity --- különcség --- furcsa leletek, melyeknek általában nincs nyilvánvaló praktikus alkalmazhatóságuk

Order of Truth --- az Igazság Rendje --- az elmúlt érák tudását és népeit kvázivallásos módon tisztelő Eónpapok szervezete

Pliable metal --- flexfém --- acélszerű, de formálható "emlékezőfém", amiből még zsákot, lábbelit és hasonlókat is lehet készíteni

Recovery Roll --- felépülés-dobás --- a tulajdonságtartalékok elköltött/elvesztett pontjait lehet visszanyerni vele naponta négyszer, változó, egyre hosszabb pihenőidő rááldozásával

Speed --- Gyorsaság, Ügyesség --- nos, gyorsaságot és ügyességet jelölő karaktertulajdonság

Shin --- érme --- általános fizetőeszköz; legtöbbször fémérme, de csinálnak más anyagból is

Shin-Talk --- kalmárbeszéd, kereskedőnyelv --- az Igaznál régebbi, egyszerűbb, durvább nyelv, már nem sokan beszélik

Stat Pool --- tulajdonságtartalék, statpont-tartalék --- az Erőnlét (Might), Intellektus (Intellect) és Ügyesség (Speed) ponthalmazai

Steadfast --- a Konstans, az Ismert Földek --- az emberek által benépesített területek csoportja; lakott, de attól még nem biztonságos és még csak nem is teljesen feltérképezett vidékek

Stronglass --- edzettüveg --- acélerejű üveg

Synth --- szinti, műanyag --- gyűjtőfogalom mindenféle műanyagszerű matériára

Synthsteel --- plasztacél --- igazából műanyag, nem fém, de erősebb és sokkal könnyebb az acélnál

Target Number --- célszám --- az adott feladat nehézségétől függő szám, amellyel egyenlőt vagy nagyobbat kell dobni d20-szal a sikerhez. A célszám a nehézség számértékének háromszorosa.

Tier --- Fok, Fokozat --- a játékos karakterek hatalmának, tapasztalatának fokmérője. 1-től 6-ig terjedhet. Hozzávetőlegesen megfeleltethető a más játékok által használ karakterszinttel (level), de nem teljesen!

Trick of the Trade --- szakmai fogás, trükk, praktika --- az ász karaktertípus kasztképességei

Truth, the --- az Igaz, Igazság --- közös nyelv, az Eónpapok terjesztik. A Konstanson belül a népesség 80+%-a beszéli, és a távolabbi vidékek emberi (és sokszor nem-emberi) kultúráinak mintegy 60%-a legalábbis megérti.

Varjellen --- varjellen --- enyhén hüllőszerű látogatók, akik képesek manuálisan átrendezni saját belső szerveiket, hogy alkalmazkodjanak az eltérő helyzetekhez

Visitants --- látogatók --- nem földi eredetű, de már megszámlálhatatlan korok óta itt élő humanoidok


*A Vector, Paradox (és Spinner, de az lefordíthatatlan) kifejezések a Numenera testvérjátékából, a Strange-ből származnak. Ott ez a három karakterosztály neve. Hangzás és forma tekintetében teljesen illenek a Numenerába is.
Sign In