Após a bela apresentação de Galron e demais, o grupo farta-se em uma boa janta.
Um banho é providenciado para aqueles que querem, e quartos arrumados.
A noite segue boa, e calor da estalagem e barriga cheia fazem os heróis pensar duas vezes no frio que os espera no dia seguinte.
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Felizmente, os deuses sorriem e a manhã é de sol. O frio segue intenso, mas ficando no sol chega a ser ameno.
O grupo sai de Nara assim que arruma suas mochilas e pertences para a viagem. Algumas pessoas observam o grupo enquanto seguem pela rua, e crianças correm ao lado dos aventureiros, incomodando principalmente Gautrek e Jon.
Os dias de viagem passam rápido com conversas e jogos de adivinhação, até chegarem em Aslov.
A situação na cidade parece ter deteriorado muito. Os grupos de refugiados agora quase cercam a paliçada. Filas são feitas nos portões, gente implora para entrar e fugir do frio, mas guardas impedem que grandes adentrem sem antes outro grande grupo sair. No portão norte, onde as Sister of Mercy atendem os necessitados, parece acontecer uma comoção. Homens discursam para pequenas multidões, contando as vantagens de seu deus e prometendo salvação. Outros tentam organizar filas para distribuir comida.
O grupo resolve não adentrar a cidade, afinal tomaria muito tempo, e seguem viagem.
A rota norte da estrada, levando para Hellfrost Keep é bastante movimentada, diversas caravanas vem e vão, carregando grãos e refugiados das regiões mais ao norte. Patrulhas dos Roadwardens podem ser vistas esporadicamente.
As montanhas da Icebarrier ficam cada vez maiores e imponentes, uma bela paisagem de fundo para a viagem, mas nada preparou-vos para a chegada em Hellfrost Keep. Até mesmo aqueles acostumados a virem ao loca se impressionam. A fortaleza do Hearth Knights, mais importante bastião dos homens do sul, é imponente e colossal. A visão é magnífica, especialmente durante o dia.
Os guardas fazem seu papel e revistam todos que entram, mas assim que Lufric se identifica, deixam o grupo passar sem delongas.
Lá dentro, um borbulhante vila toma conta do grande pátio interno, cercado pelas enormes muralhas e construções superiores, que comprometem o quartel da Ordem dos Hearth Knights.