RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

09:19, 4th May 2024 (GMT+0)

Thorneburg - Game Mechanics.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 158 posts
Wed 7 Nov 2012
at 19:36
  • msg #1

Thorneburg - Game Mechanics

I denne tråd beskrives med Game Mechanics hvad der sker måned for måned. Historien bliver så fortalt i prosa i den anden tråd.
Urs
player, 62 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 20:41
  • msg #2

Re: Thorneburg - Game Mechanics



GOZRAN, 4710 AR

Hej drenge, jeg har lige kopieret Mortens tråd:

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 22 (Theon) [hvis du ikke fejler med mere end 5, så tjener vi 1 BP]
2 Pay consumption: 1 BP


Improvement phase:
1 Select leadership: Det er her vi udpeger Regnor til warden i stedet Urs.
2 Claim hexes: Vi claimer det hex mod nord. Koster 1 BP
3 Improve cities: Bygger et bordel. Koster 4 BP
5 Improve open spaces: Byg en farm i det ny-etablerede land. Koster 4 BP

Income phase:
4 Generate income: Lav economy check (hvilken bonus får vi fra brothel?) [Dimitri ruller]



Urs
player, 68 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 11 Nov 2012
at 21:24
  • msg #3

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Nu har jeg kastet stability roll for baroniet.

Jeg kastede en 30'er, så den skulle være i vinkel :)

Vil en af jer opdatere på wikispaces? Jeg tror ikke jeg kan modificere regnearket.


This message was last edited by the player at 21:29, Sun 11 Nov 2012.
Aredlon
player, 57 posts
Wed 12 Dec 2012
at 17:13
  • msg #4

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Ok drenge så starter vi

Næste måned er Neth det herrens år 4710.

Den gode baronesse må hellere få indkaldt rådet og finde ud af hvad der skal laves i løbet af måneden.

Men vi starter med

Upkeep Phase:

  • Rul for stability
  • Betal consumption
  • Få styr på unrest

Yuri
player, 59 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 12 Dec 2012
at 21:36
  • msg #5

Re: Thorneburg - Game Mechanics


NETH 4710 AR



Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 28. Jeg har lige kastet en 40'er [1 BP]
2 Pay consumption: 0 BP


Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Et grassland hex i nærheden af Olegsburg? [-1 BP]
3 Improve cities: En fletcher i Thorneburg? [-6 BP]
4 Build roads: Vi skal vel bygge en vej i et af vores grassland hexes ? [-1 BP]
5 Improve open spaces: Et farmland i det nye grassland hex? [-2 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et income check...


This message was last edited by the player at 08:13, Thu 13 Dec 2012.
Aredlon
player, 58 posts
Wed 12 Dec 2012
at 23:49
  • msg #6

Re: Thorneburg - Game Mechanics

To rettleser:

Vi er i år 4710
En farm i grass hex koster kun 2 BP

Ruller 47 så vi tjener 9 BP

Så regnskab for denne måned:

Skatkammer 40 BP
Indtægter  14 BP
Udgifter   10 BP

Ny beholdning i skatkammer: 44 BP


Så skal vi til events.
The Storyteller
GM, 216 posts
Thu 13 Dec 2012
at 01:30
  • msg #7

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Event: Food Surplus (Farmers produce an unexpected windfall! Your Consumption is halved during the next Upkeep phase.)
Yuri
player, 62 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 10:32
  • msg #8

Re: Thorneburg - Game Mechanics


KUTHONA 4710 AR


Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 28. Jeg har lige kastet en 48'er [1 BP]
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Endnu et grassland hex øst for Olegsburg? [-1 BP]
3 Improve cities: En stable i Thorneburg (eller i Olegsburg hvis det er muligt?) [-10 BP]
4 Build roads: Vi skal vel bygge endnu en vej i et af vores grassland hexes ? [-1 BP]
5 Improve open spaces: Et farmland i det nye grassland hex? [-2 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et income check...


Aredlon
player, 59 posts
Thu 13 Dec 2012
at 10:41
  • msg #9

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Hov lavede en fejl i regnskabet i sidste måned. Vi startede med 29 BP, så vi sluttede måneden med 33 BP.

En stald skal være ved siden af et hus så vi bygger også et hus [3 BP]

Economy check: Ruller 49, så vi tjener 9 BP

Økonomisk oversigt over Kuthona 4710

Skatkammer  33 BP
Indtægter   14 BP
Udgifter    17 BP

Total       30 BP


Events:

Da det er sidste måned i året skal der også rulles for om NPC'er stiger et level.
Yuri
player, 63 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 10:51
  • msg #10

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Super - skal man kaste for om NPC'ere stiger et level? Det lyder godt :)

Hvor står de regler? Jeg tror der er nogle regler som jeg ikke har - eller måske på et tidspunkt har overset i min indbakke.


This message was last edited by the player at 10:51, Thu 13 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 223 posts
Thu 13 Dec 2012
at 10:54
  • msg #11

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Wow .. hvorfor er I allerede igang med Kuthona? det er fint I har rullet, men giv lige folk mulighed for at svare på RPOL med deres små eventyr og gøren og laden før vi kaster os over Kuthona
Aredlon
player, 61 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:04
  • msg #12

Re: Thorneburg - Game Mechanics

OCC: Vi var blevet enige om at smække nogle måneder/år af, så det gør ve ;)

Der er ingen der siger at der behøver at være fuldstændig kronologisk orden mellem denne og andre tråde. På denne måde behøver vi ikke bekymre os om kingdom management når vi mødes omkring bordet - vi har ordnet alt flere måneder udi fremtiden ;)


Reglerne for NPC advancement står et eller andet ster ;)
Det er noget med at der er 25% chance for hver NPC'er at vedkommende stiger et level hvert år.

The Storyteller
GM, 224 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:10
  • msg #13

Re: Thorneburg - Game Mechanics

50%
Yuri
player, 65 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 11:16
  • msg #14

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg er helt enig med kronologien! Hvis vi holder alt kronologisk vil det tage et år i spiltid at administrere et år i spillet.

Hvis I finder ud af hvor reglerne med årlig NPC advancement står må I gerne sende dem per email.
Aredlon
player, 63 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:34
  • msg #15

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Yuri:
Hvis I finder ud af hvor reglerne med årlig NPC advancement står må I gerne sende dem per email.



Book of River Nations:
NPCs: Players may also record NPCs of note in the city. A city should gain a new notable NPC every month the city is in operation until all available slots are filled (4 per district). Half of all notable NPCs should have NPC class levels only. New notable NPCs have 1d4 levels and each has a 50% chance of gaining a new level every year. Players and GMs should agree on notable NPCs.


Så der er 4 NPC'er pr. city district.... Fedt.

Det vil sige at i Olegxxxx er der pt. Svedlana og Oleg, men hvem ellers .... spændende ;)
This message was last edited by the player at 11:36, Thu 13 Dec 2012.
Yuri
player, 66 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 12:25
  • msg #16

Re: Thorneburg - Game Mechanics



Jeg mener: er der nogen der gider sende mig Book of River Nations til min gmail?
Isabel
player, 83 posts
Thu 13 Dec 2012
at 12:58
  • msg #17

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 8):

Husk at en stald skal ligge ved siden af et hus... jeg foreslår at vi bygger det i Noname ciry således at vi slipper for at øge consumption i (vi er ved at løbe tør for plads) i Thorneburg hexet...

Jeg mener også at vi mangler en road i selve hexet hvor vi har placeret vores nye by Noname. Men jeg kan ikke finde vores kort. Men jeg er ret sikker på at vi havde claimet 7 hexes da vi nåede Oleg og vi havde kun bygget 6 veje.

Mht. estates så giver det ingen mening at bygge dem. Det kan meget bedre betale sig at anlægge Hamlets & villages. Medmindre der selvfølgelig kan ligge både en estate og en hamlet i samme hex :-) Men en estate koster 6 BP og giver kun en +1 til stability. De fleste bygninger man kan bygge i hamlets og villages koster 4-6 BP og giver +1 til to eller alle tre abilities. Og holder vi den samlet bonus på +9 eller derunder så øger den ikke consumption fra det hex! Kan man derudover få vinklet bonusserne således at man har +5 til economy så er den hamlet tjent hjem efter ca 2 år og derefter vil den jo nærmest tælle som en automatic income på 1BP ekstra fra den hex vel og mærke uden øget consumption på nær når man ruller en 1'er på economy roll(har jeg sagt det før:-) ).

Så medmindre i ikke kan vente med at bygge en metropol så kan det bedre betale sig at begynde at bygge bygninger rundt omkring i riget. På den måde får vi alle bonusserne men holder consumption i ro. Det kan langt bedre betale sig en at udvide en enkelt by i eksponentiel fart. Men det er selvfølgelig ud fra en økonomisk sådan som reglerne er skruet sammen. Og det vil Isabel foreslå hvis vi skal øge vores militære styrker væsentlig :-)
Aredlon
player, 64 posts
Thu 13 Dec 2012
at 13:29
  • msg #18

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Isabel:
In reply to Yuri (msg # 8):

Husk at en stald skal ligge ved siden af et hus... jeg foreslår at vi bygger det i Noname ciry således at vi slipper for at øge consumption i (vi er ved at løbe tør for plads) i Thorneburg hexet...

Jeg mener også at vi mangler en road i selve hexet hvor vi har placeret vores nye by Noname. Men jeg kan ikke finde vores kort. Men jeg er ret sikker på at vi havde claimet 7 hexes da vi nåede Oleg og vi havde kun bygget 6 veje.

Mht. estates så giver det ingen mening at bygge dem. Det kan meget bedre betale sig at anlægge Hamlets & villages. Medmindre der selvfølgelig kan ligge både en estate og en hamlet i samme hex :-) Men en estate koster 6 BP og giver kun en +1 til stability. De fleste bygninger man kan bygge i hamlets og villages koster 4-6 BP og giver +1 til to eller alle tre abilities. Og holder vi den samlet bonus på +9 eller derunder så øger den ikke consumption fra det hex! Kan man derudover få vinklet bonusserne således at man har +5 til economy så er den hamlet tjent hjem efter ca 2 år og derefter vil den jo nærmest tælle som en automatic income på 1BP ekstra fra den hex vel og mærke uden øget consumption på nær når man ruller en 1'er på economy roll(har jeg sagt det før:-) ).

Så medmindre i ikke kan vente med at bygge en metropol så kan det bedre betale sig at begynde at bygge bygninger rundt omkring i riget. På den måde får vi alle bonusserne men holder consumption i ro. Det kan langt bedre betale sig en at udvide en enkelt by i eksponentiel fart. Men det er selvfølgelig ud fra en økonomisk sådan som reglerne er skruet sammen. Og det vil Isabel foreslå hvis vi skal øge vores militære styrker væsentlig :-)


Problemet med at bygge en stald i Olegsxxxx er at vi ikke kan konstruere kaveleri...

Stald og hus problemet er rettet - se post #9
Isabel
player, 86 posts
Thu 13 Dec 2012
at 14:02
  • msg #19

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 18):

Ja så er der jo ingen vej udenom. Men mon ikke vi bliver nødt til at have stalde i Olegsburg hvis vi vil have kavaleri til patruljere vores nordlige grænser?

Og lige inden i går helt byg amok så vil jeg blot sige at thorneburg er ved at være proppet til bristepunktet så jeg vil som tidligere sagt lige sige at jeg synes vi skal til at være lidt mere strategiske nu mht. byggeri :-)

En god strategi når man har en by i tankerne er følgende:

1. måned Claim hexet og byg farmlands
2. måned prepare site for hamlet eller village (koster det samme som hvis det havde været en by)
3. Når building bonusser ryger over +9 så upgrader man bare hamlet til en city. Man mister så sin -2 bp consumption bonus, men det koster ikke noget at upgrade sin hamlet til en city.

Men i de 6 måneder det tog at komme op på en +9 bonus har man haft -2 BP til consumption. Det kan simpelthen ikke betale sig bare at anlægge en by. Det svare til at købe et hus 2 år før man flytter ind. Man har muligvis købt og betalt huset men man skal betale grundskyld og ejendomsskatter i de to år uden at få noget ud af det ;-)
Isabel
player, 87 posts
Thu 13 Dec 2012
at 14:23
  • msg #20

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 8):

Stability check i Kuthona  er et DC 29 check da vi erhvervede et ekstra... men så længe i slår så godt gør det jo ingen forskel :-)
This message was last edited by the player at 14:24, Thu 13 Dec 2012.
Yuri
player, 67 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 15:15
  • msg #21

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Mon ikke stalde mere er et omfattende stutteri end det egentligt er rækker med stalde?

Men vi skal selvfølgeligt også have stalde i Olegsburg senere, da det giver gode bonusser :)

Jeg tror altså at det er folket, som har valgt at kalde vores lille hamlet Olegsburg. Som gode regenter prøver vi gang på gang at forklare dem at der ikke er en borg, men navnet hænger simpelthen bare ved.

Det har nok en historie fra dengang hvor handelsposten var omringet af palisader, og blev set som den sidste sikre outpost :)


Isabel
player, 88 posts
Thu 13 Dec 2012
at 15:31
  • msg #22

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 21):

Så ville det da også give god mening at et stutteri ikke behøver at være lokaliseret det sted hvor man træner sit kavaleri. Ligesom det også giver god mening at en mill ikke behøves at ligge i det hex hvor man uddanner sine shieldcrack troops. Jeg mener det er da muligt både at transportere heste og skjolde til de lokationer der er brug for dem... så er man heller ikke så sårbar under et luftbombardement når ens militær producerende bygninger er spredt udover riget ;-)
Yuri
player, 68 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 16:08
  • msg #23

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Det er fint for mig. Lad os sige at vi bygger housing og stables i Olegsburg, medmindre Philip nedlagger veto :)
Isabel
player, 89 posts
Thu 13 Dec 2012
at 16:15
  • msg #24

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Isabel (msg # 22):

Jeg har lige kigget lidt i det masscombat reglerne som Philip sendte rundt. Ved ikke om vi præcis spiller med disse regler som de er nedfældet. Men i de regler der bliver alt ekstra udstyr som man giver en enhed kaldt "Resources". Og heste er åbenbart også en resource på linje med fine skjolde, tunge rustning, fine buer, magiske våben etc... Og hvis jeg læser reglerne om resources så står der ikke eksplicit at de skal være at finde i den by hvor enheden trænes. Men det er selvfølgelig op til fortolkning og det er jo game master der gør det :-) Men i kan jo lige læse hvad de skriver:

Step 5: Resources
• Resources add extra options or powers to the unit. They can be added to most units, but can be lost.
• Resources usually have two costs – a purchase cost and a consumption cost.
• The purchase cost is a onetime BP expenditure. Resources can only be purchased in a city with
the appropriate buildings (or any city if there are no prerequisites).
• The consumption cost is added to the unitʼs base consumption. (Not all resources have a
consumption cost.) If the consumption cost is not paid, then the resource is lost until the unit
returns to a city to re-purchase it.
• Resource costs scale based on the size of the unit

Som jeg læser det så kan enhver enhed blive upgradet med nye resources hvis den er i en by hvor de kan producere de resourcer.
Yuri
player, 69 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 16:58
  • msg #25

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Det giver jeg dig ret i!
Shivira
player, 87 posts
Thu 13 Dec 2012
at 17:08
  • [deleted]
  • msg #26

Re: Thorneburg - Game Mechanics

This message was deleted by the player at 17:08, Thu 13 Dec 2012.
Yuri
player, 70 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 14 Dec 2012
at 10:47
  • msg #27

Re: Thorneburg - Game Mechanics



Hej Philip, hvis du kaster events for KUTHONA måned kan vi kaste os over år 4711 AR!

Men lad være med at stresse :)
Shivira
player, 89 posts
Fri 14 Dec 2012
at 13:19
  • msg #28

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Der skal som sagt også rulles for NPC'er. Men hvis du fortæller hvilke NPC'er der er, så skal vi nok rulle, søde gamemaster :)
Yuri
player, 74 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 17 Dec 2012
at 14:35
  • msg #29

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Philip, hvis du ikke kan finde på noget til KUTHONA event, så kan vi osse sige at der ikke er nogen event.

Jeg tror at Morten, Dan og jeg er fyr og flamme for at fræse nogle måneder igennem :)
The Storyteller
GM, 228 posts
Mon 17 Dec 2012
at 16:18
  • msg #30

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Ro på. Lqd mig nu komme hjem og putte knægten
Yuri
player, 75 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 17 Dec 2012
at 16:32
  • msg #31

Re: Thorneburg - Game Mechanics


KUTHONA KUTHONA KUTHONA ;)
The Storyteller
GM, 232 posts
Mon 17 Dec 2012
at 19:12
  • msg #32

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Var der ikke en husregel som I selv indførte sidste vinter om at man ikke kunne bygge Farmlands og Roads i vinter-sæsonen?

:)
The Storyteller
GM, 234 posts
Mon 17 Dec 2012
at 19:23
  • msg #33

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Kuthona, 4710 AR

Event (Natural Blessing) giver +4 i Stability i næste måned.
Yuri
player, 77 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 17 Dec 2012
at 20:35
  • msg #34

Re: Thorneburg - Game Mechanics


ABADIUS 4711 AR


Her er et forslag til årets første måned:

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 30. Jeg har lige kastet en 40'er [1 BP]
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Endnu et grassland hex øst for Olegston? Så er vi oppe på 11 hexes! [-1 BP]
3 Improve cities: Begynder at træne en enhed med rangere til hest? [-5 BP]
4 Build roads: Vi kan ikke bygge veje på grund af sneen...
5 Improve open spaces: Men vi kan da bestemt bygge nogle bistader [-6 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et lækkert income check...


Aredlon
player, 65 posts
Mon 17 Dec 2012
at 22:31
  • msg #35

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Det lyder nu meget fornuftigt

Aredlon rolled 47 using 1d20+32. Economy

Så der tjener vil lige 9 BP

Regnskab for Kuthona


I skatkamret:   30 BP
Indtægter:      14 BP
Udgifter:       12 BP

Resultat:       32 BP



Og så er vi oppe på 11 hex, så vi kan bygge to bygninger pr. måned.
Yuri
player, 79 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 14:27
  • msg #36

Re: Thorneburg - Game Mechanics


CALISTRIL 4711 AR


Jeg vil foreslå at vi lige nu konsoliderer vores position - bygger lækre bistader, udbygger hæren og fylder lidt op i skattekammeret.

Vi er alligevel begrænsede i at vi kun kan udvikle eet open spaces per tur. Når foråret kommer kan vi ekspandere igen?

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet naturlig etter - så vi får ingen BP :/
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi venter til sneen smelter?
3a Improve cities: Fortsætter med at træne en enhed af rangere til hest.
3b Improve cities: Begynder at træne en enhed af langbueskytter [-3 BP]
4 Build roads: Vi kan ikke bygge veje på grund af sneen...
5 Improve open spaces: Men vi kan da bestemt bygge nogle flere bistader [-6 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et lækkert income check...


This message was last edited by the player at 15:13, Tue 18 Dec 2012.
Isabel
player, 91 posts
Tue 18 Dec 2012
at 14:48
  • msg #37

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 36):

Synes også med fordel vi kan vente nogle måneder med at claime flere hexes og så bruge tiden på at improve dem vi har med bistader og hamlets således at vores stats ryger i vejret. Når vi så rammer varmere tider så kan vi gå i gang med at claime løs igen.

Vi bør vel også allerede nu begynde at lægge lidt penge/ressourser til side i en krigskasse. bare så vi har lidt på kistebunden hvis vi pludselig bliver nødt til at mobilisere vores gargantuan army. Vi kan f.eks have et mål om at vi til næste vinter minimum skal have 50 BP eller noget i den stil i vores krigskasse?

Mht. 3b) Skal vi ikke træne nogle longbowmænd istedet :-) De kunne være så dejlige at have gående rundt på Thorneburgs murer.

Kan vi ikke også bygge to improvements per tur nu? I så tilfælde kan vi enten bygge  nogle flere bistader eller måske en aquaduct i Olegburg... så kan indbyggerne få rent vand, men endnu mere vigtigt så vil vi også kunne bygge en mølle på et senere tidspunkt :-)
Yuri
player, 80 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 15:12
  • msg #38

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg er ret vild med bistader - 1 reduced upkeep, +1 economy, +1 loyalty. Og de kan bygges i samme område som farms. Yeah keep it rolling little winged dudes!

Helt enig med krigskassen! Lad os sigte på 50 BP som vi sætter til side fra vores normale regnskab i slutningen af 4711.

Det lyder som en god ide med nogle langbueskytter. Vi snakker nogle 2 level fighters med masser af fede feats? Iøvrigt har vi ikke nogle mure endnu ;)

Vi kan bygge to city improvements per måned. Men husk på at enheder under træning gælder som city improvements.

Vi har stadigt kun eet improve open spaces per tur....


This message was last edited by the player at 15:14, Tue 18 Dec 2012.
Isabel
player, 92 posts
Tue 18 Dec 2012
at 15:33
  • msg #39

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 38):

Jep bistader i farmlands og hamlets all over the place... der er ikke meget andet der kan betale sig. Medmindre man selvfølgelig har en guld eller sølvmine liggende på sin jorde, men de udelukker selvfølgelig kun farmer og bistaderne ;-)

En Quarry kan måske også blive relevant... jeg mener der er en eller to citystructures man kun kan bygge hvis man har let adgang til et quarry. Jeg mener den ene faktisk er city walls apropos. Og det kunne måske godt blive relevant ;-)
The Storyteller
GM, 236 posts
Tue 18 Dec 2012
at 15:35
  • msg #40

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Vent med at rul for en ny måned indtil jeg har skrevet Events!

Det er dejligt at I er grebet af det men måske I vil bygge anderledes hvis der kpmmer et Event såsom Great Disaster. Der vil I miste 90% af fx Thorneburg...
Yuri
player, 81 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 16:14
  • msg #41

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Og efter at meteoren har slået ned angriber troldene ;)
The Storyteller
GM, 237 posts
Tue 18 Dec 2012
at 16:30
  • msg #42

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Very funny :-)

Faktisk så lader jeg helt terningerne styre de Random Events I oplever. De fleste har været Neutral eller i det mindste har I fået vendt dem til noget fornuftigt. De Events der førte til Saboq var ganske udemærkede. Assasination of High Priest gjorde mig lidt nervøs. Spiludviklerne skriver at de Random Events der er KAN føre til at kampagnen stopper. Faktisk er det meningen i Kingmaker i modsætning til så mange andre Adventure Paths at spillerne godt kan "tabe" og kampagnen stoppe ... og derved skabe baggrund for eventyr sat i spillernes tidligere kongedømme men denne gang med nye karakterer.
Yuri
player, 82 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 17:35
  • msg #43

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Så vidt jeg har forstået er det heller ikke hver måned der er events?

Jeg tror vi vil være rimeligt godt rustet til katastrofer. Hvis vi mister Thorneburg by vil det nok kræve lidt flid, fedt og snyd at overleve ;)
Isabel
player, 93 posts
Tue 18 Dec 2012
at 19:39
  • msg #44

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 43):

For at være rustet til nasty events i fremtiden så vil jeg også foreslå at vore stability altid er 5 højere end vores control DC. Så kan en event rive os 10 ned i stability uden at riget falder fra hinanden selv hvis vi slår en 1 i vores stability check. Men det er også fordi jeg godt kan lide at spille med livrem og seler :-)

Det ville være nasty at miste 90 % af Thorneburg især hvis det også indbefatter bygninger... endnu en god grund til at sprede sin æg ud over hele det lille rige ;-)
The Storyteller
GM, 239 posts
Tue 18 Dec 2012
at 20:39
  • msg #45

Re: Thorneburg - Game Mechanics

ABADIUS, 4711 AR

Bad Weather

Effect: Blizzards persist for several days - this slows down the productivity of many businesses and keeps potential clients and customers locked safely inside their homes. Economy suffers a -4 during the next economy roll. A stability check halve's this penalty, while failing by more than five doublesit. Increase Unrest by 1 as the people complain about failing businesses.

The Storyteller
GM, 241 posts
Tue 18 Dec 2012
at 20:52
  • msg #46

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Calistril, 4711 AR

Eureka!

Effect: A mine hex (or camp etc) digs into a surplus vein of minerals (or wood etc as appropriate). This provides a bonus of 1d4 BP.

Yuri
player, 83 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 21:27
  • msg #47

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg klarer lige vores economy check på grund af det bistade vi har bygget. Dejlige bistade :P

Vi får 6 BP fra economy check og 4 fra den nye guldåre.

Er der nogen andre der vil kaste stability check for Pharast måned?


Isabel
player, 94 posts
Tue 18 Dec 2012
at 22:08
  • msg #48

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 47):

Har du husket at medtage vores nye bygninger... vi byggede en fletcher og stables. Mon ikke også de giver nogle bonusser til vores economy check :-)
Yuri
player, 84 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 22:20
  • msg #49

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Morten har allerede opdateret til og med Abadius måned. Men det er ok - vi klarede kastet :)

Jeg er helt enig i at vi skal regere med livrem og seler. Fem højere end vores control DC virker meget rimeligt.

Og det er en super ide at sprede vores bygninger ud mellem byer, så vi ikke er totalt afhængige af en enkelt....
The Storyteller
GM, 243 posts
Wed 19 Dec 2012
at 06:47
  • msg #50

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Fletcher

An arrow maker and archery repair shop (Economy +1, Stability +1).

Stables

A structure for housing or selling horses and other mounts (City Base Value +500gp; Economy +1, Loyalty +1).
Loki
player, 5 posts
Wed 19 Dec 2012
at 08:02
  • msg #51

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to The Storyteller (msg # 50):

Hvordan fungerer det egentlig med naturressourcer? Kan vi anlægge et stenbrud eller en jern mine hvor som helst? Eller er det kun der, hvor udforskningen af pågældende Hex viser, at disse naturressourcer eksisterer?

Ja jeg følger med på rpol, men jeg når sjældent at deltage i de forskellige tråde.......
Yuri
player, 85 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 08:30
  • msg #52

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Hvis du skynder dig kan du naa at kaste stability check for Pharast maaned ;)
Shivira
player, 90 posts
Wed 19 Dec 2012
at 08:40
  • msg #53

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Isabel:
In reply to Yuri (msg # 38):

Jep bistader i farmlands og hamlets all over the place... der er ikke meget andet der kan betale sig.


Er ikke helt sikker på at dette er rigtigt.

Hvis vi har en hamlet, der udnytter den +9 bonus som man kan få. Så risikerer vi med et event at miste vores farmlands og bistader.... Et simpelt event der giver en gravplads kan tage en -3 consumption bonus fra os.... det er dyrt.

Hellere bygge bygninger i byer og i nogle enkelte strategisk placeret hamlets
Isabel
player, 95 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:01
  • msg #54

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Shivira (msg # 53):

Ikke ifølge reglerne. En Hamlet kan ikke blive til en city blot fordi bonussen ryger over +9. Det der sker er blot at consumption fra den hex bliver en større. Desuden så skal der også være plads til den bygning man får via eventen. En hamlet kan højst fylde 1x2 felter i en city square.

Jeg går så ud fra at man altid kan rive bygninger ned hvis man har lyst og dermed ryger man ned under den der +9 bonus og dermed er den hellige grav sikret :-)

Som sagt tidligere så kan det ikke betale sig at lade være :-)

Problemet med at have alle vores bygninger i Thorneburg er at hvis vi er meget uheldige så får vi den event der razer 90 % af Thorneburg... og så ryger vi ca (så vidt jeg lige kan se) 14 ned i alle stats... det ville være katastrofalt!
Isabel
player, 96 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:04
  • msg #55

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Isabel (msg # 54):

Tager jeg helt fejl eller har vi ikke 3 bistader nu? Er vi måske blevet lidt for hurtig til at cykle gennem månederne så vi begynder at snyde os selv :-)
Aredlon
player, 66 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:09
  • msg #56

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Calistril er ikke opdateret i regnearket - klarer det nu :)
Aredlon
player, 67 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:12
  • msg #57

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Yuri:
Jeg klarer lige vores economy check på grund af det bistade vi har bygget. Dejlige bistade :P

Vi får 6 BP fra economy check og 4 fra den nye guldåre.

Er der nogen andre der vil kaste stability check for Pharast måned?


Hvordan var det du rullede???? Vi har +33 til det rul ikke +28....

Så vi tjener 7 BP
Shivira
player, 91 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:14
  • msg #58

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Så er regnearket opdateret til og med Calistril
Aredlon
player, 68 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:19
  • msg #59

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Aredlon:
Yuri:
Jeg klarer lige vores economy check på grund af det bistade vi har bygget. Dejlige bistade :P

Vi får 6 BP fra economy check og 4 fra den nye guldåre.

Er der nogen andre der vil kaste stability check for Pharast måned?


Hvordan var det du rullede???? Vi har +33 til det rul ikke +28....

Så vi tjener 7 BP

Ups min fejl.. Så eventet for Abadius.
Jeg ruller lige stability for at halvere penalty: Klarer den

Så Dette rul fra tidligere Yuri rolled 30 using 1d20+28. economy check er med +31 i stedet for +28. Men det giver IKKE ekstra income... øv
Aredlon
player, 69 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:31
  • msg #60

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Isabel:
In reply to Shivira (msg # 53):

Problemet med at have alle vores bygninger i Thorneburg er at hvis vi er meget uheldige så får vi den event der razer 90 % af Thorneburg... og så ryger vi ca (så vidt jeg lige kan se) 14 ned i alle stats... det ville være katastrofalt!


Så længe vi har god bonus i stability kan vi undgå stort set enhver disaster.... OG at have masser af hamlets og byer beskytter os ikke nævneværdigt mod fx et jordskælv der påvirker 1d6 city blocks i alle byer.... (sådanne events findes også)
Shivira
player, 92 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:44
  • msg #61

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Du har ret med hensyn til den +9 modifier kan jeg se. Men hvis der fx kommer et event der siger at der kommer et bathhouse i en af vore hamlets. Så bliver den nødt til at blive opgraderet til en city.... Så mister vi alle bonusser fra hex improvements i det hex.

For mig at se er det bare for meget besvær at have for mange små byer - leder til mikro management...

Og så er der en kæmpe xp bonus ved at fylde et helt city district ud (3000-4000 xp pr spiller så vidt jeg husker)

Og så længe vi har god bonus til stability, så kan vi undgå de fleste dårlige events.
Isabel
player, 97 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:46
  • msg #62

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 60):

Hvis der står at et jord skælv kun rammer cities så er vores hamlets jo save ;-)

Ja det ville være en grimmer events. Men uanset hvad så vil hamlets som giver +5 til ecomnomy svarer til en automatic 1 BP income fra det hex og det er vel og mærke uden at øge hexet consumption... jeg synes blot vi er dumme hvis vi ikke udnytter dette. Men jeg kan godt mærke der ikke er stemning for hamlets og så skal vi selvfølgelig ikke forfølge den ide :-)

Synes blot det ville passe ganske godt til et middelalder samfund med en masse små flækker strøet udover det ganske land... ja og så er bonussen for en sådan flække jo fænomenal :-)
Yuri
player, 86 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 09:57
  • msg #63

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Ømme hvor er der regler for hamlets?
The Storyteller
GM, 244 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:09
  • msg #64

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Hvis der kommer et Event der fx siger Bathhouse så placerer jeg det jo ikke i en hamlet. Jeg synes hamlets og villages giver rigtig god mening og giver fint rollespil. Det gør det også nemmere for mig at give jer land fra en anden familie hvis land ikke nødvendigvis skal være en hel by.

Og hamlets og villages er fra deres forum. Reglerne står blandt andet i Dans mappe.
Shivira
player, 93 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:13
  • msg #65

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Yuri:
Ømme hvor er der regler for hamlets?

Har lige sendt reglerne til dig
Shivira
player, 94 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:15
  • msg #66

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Er der nogen fer kan fortælle mig hvorfor man overhovedet vil bygge hamlets???

Der kan bygges færre bygninger og der er mindre plads og der er ellers INGEN forskel fra  villages?
This message was last edited by the player at 10:15, Wed 19 Dec 2012.
Isabel
player, 98 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:47
  • msg #67

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Shivira (msg # 66):

Forskellen mellem en hamlet og en village er sådan set kun pladsen man har at gøre godt med. Men ja der ingen grund til at nøjes med hamlets...

Dvs. det er noget lettere at nå den maksimale +9 bonus i en village sammenlignet med en hamlet. Derudover må jeg lige pointere igen igen... at en hamlet/village/town ikke automatisk kan blive til en by. For at gøre dette skal man som rige foretage en aktion der siger 'nu opgrader vi' lidt a la 'nu claimer vi et HEX'.

Hvis man overskrider den samlet +9 bonus (hvilket jeg tror er umuligt i en hamlet pga. den trange plads - afhænger selvfølgelig lidt af bygningerne da defense modifiers tæller med) så stiger consumption for det HEX blot med +1. Jeg tror kun det er i towns der vil være plads nok til at overskride den +9 bonus med en væsentlig margen.

Der er selvfølgelig lidt management i at lave hamlets, men det må man jo leve med hvis man vil have en sund økonomi.

Som jeg ser det handler det om at øge sine stats (stabilitet, økonomi & loyalitet) så meget som muligt samtidigt med at man holder consumption nede. Hamlets/villages/towns giver en den mulighed i og med man kan blive ved med at øge sine stats (bygge bygninger) uden at øge sin consumption = større hære! Hvis vi bliver ved med at bygge i en eller to byer så øger vi samtidig consumption kontinuerligt.
Aredlon
player, 70 posts
Wed 19 Dec 2012
at 11:00
  • msg #68

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Men en vigtig ting vi endnu ikke er kommet til er at lave bygninger der laver magic items. De giver en MEGET stor boost til economy - specielt medium og major items. Og de (medium og major) kan kun laves af bygninger i byer, så vidt jeg husker. Fx giver et universitet +10 ekstra til Economy bare på grund af magic items...

Så er der også den lækre ting at der kommer magic items til salg i vores byer.
Isabel
player, 99 posts
Wed 19 Dec 2012
at 11:07
  • msg #69

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 68):

Ja jeg ser også mere cities som byer der skal indeholde de store grandiøse bygninger... alle de billige bygninger som optager masser af plads og som ikke er prereq for større bygninger skal bare bygges ude på landet. For bonussen vil vi jo gerne have ;-)
Yuri
player, 87 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 11:28
  • msg #70

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Men jeg synes stadigt vi bør bygge basale bygninger i vores store by(er).

Om ikke andet for rollespil - der skal sgu være en dump og en graveyard i hver større by, selv om det måske ikke direkte kan betale sig!

Har vi egentligt et digitalt hex map over vores rige, som er vores endelige reference?

Så kunne vi begynde at komme med planer til hvordan vi vil udbygge...
Isabel
player, 100 posts
Wed 19 Dec 2012
at 11:41
  • msg #71

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 70):

I og med vi har anlagt et house, stables og fletcher i Thorneburg så er der kun plads til et par enkelte 1x1 bygninger vel og mærke hvis de ikke kræver et house... dvs. næste gang vi bygger øger vi consumption med 1 for Thorneburg!

Men ja det kunne være ret fedt med digitale by maps... man kan godt bruge excel til at lave det nødtørftigt ved hjælp af rammer - det kræver bare lidt formatering af felter hvilket er ligetil. Og bruger man lidt farvelade oveni så burde man kunne gøre det dejligt overskueligt hvilke felter der er bebygget. Så kunne vi i princippet have byerne i det samme regneark som vi har alle de andre oplysninger hvilket kunne være smart :-)
Yuri
player, 88 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 11:56
  • msg #72

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg tror ligeså godt vi kan ruste os på at Thorneburg bliver minimum 2 city grids. Vi vil osse have nok farms og apiaries til at betale consumption :)

Jeg mener ikke et digitalt bykort, men et kort over hele vores rige.

Der er et hex kort på wikispaces (under "the kingdom they build" siden) - måske kan Philip sende filen og fortælle hvilket program han bruger? Så kan vi opdatere kortet.


Isabel
player, 101 posts
Wed 19 Dec 2012
at 12:04
  • msg #73

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 72):

Selvfølgelig har vi råd, men det betyder at vi har en hærenhed mindre end vi ellers kunne have haft ;-)
Aredlon
player, 71 posts
Wed 19 Dec 2012
at 12:28
  • msg #74

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Ja der er ikke nogen vej uden om at Thorneburg bliver 2+ city squares. Men det er da også fedt ;)

Hvis vi overvejer på et tidspunkt at skulle have enheder med spellcasters, så skal vi have cathedral og/eller academy... og de fylder altså godt i landskabet.

vi skal ikke være bange for den +1 i consumption som et extra city district giver. Cathedral og academy giver mindst +7 til economy checks.....

Som reglerne er skruet sammen, så skal vi ikke ignorere enheder af spellcasters. De kan være virkeligt seje.

Fx vil en enhed af 10 level 6 sorcerers kunne fjerne halvdelen af en 100 trolde stærk troldehær i løbet af en runde med deres fireballs. (2/3 hvis de er sorceres med elemental fire bloodline).

En enhed af 25 level 4 clerics der kaster cure moderate giver ligen en enhed 50 power tilbage.

Begge sådanne enheder er max størelse vi kan bygge pt. i vores rige men de er også begge inden for vores økonomiske formåen (1 BP i consumption hver).
Isabel
player, 102 posts
Wed 19 Dec 2012
at 12:55
  • msg #75

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 74):

Jeg synes da bestemt også vi skal have en stor by.

Det jeg blot prøver at sige er at hvis man vil holde sin control DC så lav som muligt i forhold til ens stats og samtidig vil mønstre en så stor hær som muligt så kræver det at man bygger mange af sine bygninger udenfor sine cities. Suk ;-)

Men det ene behøves jo ikke at udelukke det andet. Jeg forudser blot at vi i perioder vil holde igen med at claime hexes - enten fordi der er få eller ingen gode hex tilbage at claime eller fordi vi har flere end vi nemt kan kontrollere. Og i de perioder vil det give god mening ikke at øge sin consumption yderligere ved at bygge i byer.

Jeg prøver sådan set blot at give nogle gode råd til hvordan vi kan få bedre stats og øge vores militære formåen for et mindre antal claimet hexes. Kan ikke lige se det forfærdelige i det. jeg prøver ikke at ødelægge drømmen om en storby :-)
Aredlon
player, 72 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:04
  • msg #76

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Du siger noget. Har vi ikke snart claimet alt hvad vi har udforsket oppe mod nord?

Dan du har kortet. Hvordan ser det ud?
Isabel
player, 103 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:18
  • msg #77

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 76):

Som jeg har skrevet en 3-4 gange tidligere så er der en af jer gutter som tog det med hjem efter sidste spille seance... så jeg har fuldstændig mistet overblikket over vores landmasser :-)
Aredlon
player, 73 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:22
  • msg #78

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Jeg har det ikke - det plejer at være Philip der napper sådanne ting :)
Yuri
player, 93 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 20 Dec 2012
at 09:48
  • msg #79

Re: Thorneburg - Game Mechanics

PHARAST 4711 AR

Jeg vil foreslå at vi fortsætter med at konsolidere vores position.

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet 36 [1 BP]
2 Pay consumption: 0 BP (selv hvis vi har Thorneburg First Guard i felten)

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi venter en måned endnu.
3a Improve cities: Fortsætter med at træne en enhed af rangere til hest.
3b Improve cities: Afslutter træning af langbueskytter (klarer Loyalty check)
4 Build roads: Afslutter vores store vejprojekt [-1 BP]
5 Improve open spaces: Bygger en klynge bistader [-6 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et lækkert income check...


This message was last edited by the player at 08:31, Fri 21 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 260 posts
Thu 27 Dec 2012
at 21:20
  • msg #80

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Forsæt med at rul for Pharast så I kan se hvad der sker ...
Yuri
player, 110 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 27 Dec 2012
at 23:11
  • msg #81

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Kaster 42 for economy! Så baroniet får 12 BP lige ned i skattekisten - guld fra minen inklusive.

Jeg skriver dem ind i regnearket med det samme.

Og hvilke katastrofer kan vi så forvente for månedens random event....? [krummer tæer i rædsel]


Shivira
player, 99 posts
Fri 28 Dec 2012
at 11:23
  • msg #82

Re: Thorneburg - Game Mechanics

OCC: Glemte du ikke lige 1 BP for at have 0 unrest?
Yuri
player, 111 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 28 Dec 2012
at 18:58
  • msg #83

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Nårh ja - du har ret. Det er fixet :)
The Storyteller
GM, 262 posts
Sat 29 Dec 2012
at 19:15
  • msg #84

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Pharast, 4711 AR

Event: Industrial Accident

Effect: there has been a horrible accident involving the death of one or more employees. The hex provides no benefit to the kingdom until the next Event phase. Make a Stability check. Success indicates that the kingdom has been able to minimize the damage, requiring half the amount of BP to have the mine working to its effectiveness again. Failure indicates that full BP expenditure is required to gain effectiveness of that mine. Until rebuilt, the kingdom suffers 1 Unrest.
This message was last edited by the GM at 08:00, Mon 31 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 264 posts
Mon 31 Dec 2012
at 08:01
  • msg #85

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Pharast, 4711 AR (Update)

Angrebet på Grigori udløser endnu Unrest 2 grundet ondsindede rygter.
Yuri
player, 122 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 31 Dec 2012
at 08:54
  • msg #86

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg har slettet 10 BP - 4 for tabt fortjeneste og 6 for at genopbygge minen.

Godt at vi har en kompetent baronial assassin til at bringe vores unrest ned igen ;)
Aredlon
player, 86 posts
Mon 31 Dec 2012
at 10:45
  • msg #87

Re: Thorneburg - Game Mechanics

OCC: Du skal ikke slette noget. Det er først næste måned dette har en indvirken. Eventet er det sidste der sker i måneden - rent regeltekninsk.
The Storyteller
GM, 282 posts
Sat 5 Jan 2013
at 09:04
  • msg #88

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Gozran, 4711 AR

What do you do? :)
Yuri
player, 131 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 5 Jan 2013
at 14:43
  • msg #89

Re: Thorneburg - Game Mechanics


GOZRAN 4711 AR

Jeg vil foreslå at vi fortsætter med at konsolidere vores position. Skriv hvis I har andre foreslag!

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet 43. Vi får desværre ingen BP da vi har unrest :/
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi venter en måned endnu.
3a Improve cities: Afslutter træning af rangere til hest! (klarer loyalty check)
3b Improve cities: Bygger et shrine til Pharasma i Thorneburg (det er her vores graveyard er, så det er en no-brainer) [-8 BP]
4 Build roads: Har veje i hele provinsen, bygger ikke nogen.
5 Improve open spaces: Bygger en klynge bistader [-6 BP]
6 reparerer vores sammenstyrtede guldmine [-6 BP]

Income phase:
7 Generate income: vi ruller et income check...


This message was last edited by the player at 14:48, Sat 05 Jan 2013.
Loki
player, 12 posts
Sat 5 Jan 2013
at 21:17
  • msg #90

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 89):

Jeg synes, det ser rigtigt fornuftigt ud Marc.

Jeg ved godt, at jeg har været stille i diskussionerne om byggeriet i Thorneburg. Jeg har ikke fået sat mig så meget ind i reglerne, haft tid etc..... Jeg tænker, at nu hvor vi har en lille hær, skal vi så ikke bruge lidt energi på at udbygge vores byer, sådan lidt mere realistisk? Thorneburg har et bordel men ingen kro, hvor ungersvendene kan drikke sig mod til inden. Der er heller ikke et bageri eller et marked. Rollespilsmæssigt ville det være rigtigt at rette op på dette....
Yuri
player, 132 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 5 Jan 2013
at 21:37
  • msg #91

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg er fuldstændigt enig!

Jeg foreslår bare et shrine fordi vores indbyggere har brokket sig så meget over manglen på steder hvor man kan tilbede guderne.


The Storyteller
GM, 283 posts
Sat 5 Jan 2013
at 22:55
  • msg #92

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Kan folk acceptere det forslag for så rul for Income.

Og jeg kan kun tilslutte mig Lokis ønske om en kro og et marked. Det er svært for mig at sige der er eventyrere i Thorneburg når der ikke er en kro ...
Aredlon
player, 88 posts
Sun 6 Jan 2013
at 00:08
  • msg #93

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Aredlon rolled 50 using 1d20+33. Economy.

Så det er lige 10 smukke BP ned i vores lommer...

Er enig i at der snart bør bygges flere ting, bl.a. kroer.


JUBIIIII!!! Post # 1000
This message was last edited by the player at 00:08, Sun 06 Jan 2013.
Loki
player, 13 posts
Sun 6 Jan 2013
at 07:30
  • msg #94

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 93):

Selvfølgelig skal vi have shrines. Det er helt i tråd med, hvad jeg skrev. Det er det rigtige at bygge - realistisk som Rollespilsmæssigt....
Yuri
player, 135 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 6 Jan 2013
at 10:06
  • msg #95

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Hvad giver et shrine til Pharasma af bonusser?

Og hvad får vi af bonusser for det minor magic item som et shrine giver?


The Storyteller
GM, 289 posts
Sun 6 Jan 2013
at 21:10
  • msg #96

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Gozran, 4711 AR

Events: None (heldige asener - terningerne er med jer).

Effekt af et Shrine dedikeret til Pharasma er:

Loyalty +1; Unrest -1; Economy +1 (Ville normalt have givet x1 Minor Item. Jeg har ændret det til Economy +1 for at vise at der kommer penge i omløb når der bliver åbnet for kollektbøssen og Galina sælger ud af Holy Water).

De rigtige sjove ting kommer først når man bygger Temples og Cathedrals. Der afhænger fordelene af hvilken Guder man dedikerer bygningerne til.
The Storyteller
GM, 463 posts
Fri 15 Feb 2013
at 19:29
  • msg #97

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Desnus, 4711 AR
Yuri
player, 274 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 12:50
  • msg #98

Re: Thorneburg - Game Mechanics


DESNUS 4711 AR


Upkeep phase:

1 Stability check mod DC 31. Jeg kaster 34 - desværre på en naturlig etter. Så der sker nok et eller andet!


This message was last edited by the player at 12:50, Mon 18 Feb 2013.
The Storyteller
GM, 481 posts
Mon 18 Feb 2013
at 13:00
  • msg #99

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Damn ... skal i tænkeboks nu. Bare forsæt mens jeg tænker ...
Shivira
player, 226 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Mon 18 Feb 2013
at 14:33
  • msg #100

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Du missede rullet men ikke med mere end 5. Hvad er der at tænke over?

Step 1 - Determine Kingdom Stability: Make
a Stability check against your Control DC to
determine your kingdom’s level of security for the
month. If you make the check, reduce your
kingdom’s Unrest by 1 (if your Unrest is at 0, gain
1 BP as a result of surplus goods and services). If
you fail this check by 5 or more, increase Unrest
by 2.
Yuri
player, 276 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 15:39
  • msg #101

Re: Thorneburg - Game Mechanics


DESNUS 4711 AR


Når du nu skriver det på den måde... her er et foreslag:

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet 34, misser på en etter [0 BP]
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi annekterer steppeområdet lige hvor Shrieke river bugter sig [-1 BP]
3a Improve cities: Bygger en baker i Thorneburg [-6 BP]
3b Improve cities: Bygger en inn i Thorneburg [-10 BP]
3c Build House: Bygger et house in Thorneburg [-3 BP]
4 Build roads: Bygger vej i vores nys-annekterede område [-1 BP]
5 Improve open spaces: Bygger farmlands i vores nys-annekterede område [-2 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Kaster 55 på income check - [11 BP] lige ned i foret :)


This message was last edited by the player at 12:08, Tue 19 Feb 2013.
Loki
player, 121 posts
Mon 18 Feb 2013
at 15:49
  • msg #102

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 101):

Så bør vi nok forbedre forholdene i Olegsburg og ved guldminen fra næste måned....
Isabel
player, 168 posts
Mon 18 Feb 2013
at 17:18
  • msg #103

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Loki (msg # 102):

Husk at vores upkeep fra Thorneburg så stiger med 1 - bare så vi får skrevet det ind i regnearket. Tror nemlig ikke på at vi kan presse mere ind i vores første city square.

Stemmer også for at vi snart bygger løs andre steder.
The Storyteller
GM, 482 posts
Mon 18 Feb 2013
at 23:33
  • msg #104

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Baker - 1 Block: Economy +1, Stability +1.

Inn - 1 Block, Must be build adjacent to a House: City Base Value +500, Economy +1, Loyalty +1.
Isabel
player, 170 posts
Tue 19 Feb 2013
at 10:56
  • msg #105

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to The Storyteller (msg # 104):

Så bliver vi vist også nødt til at bygge et hus.
The Storyteller
GM, 485 posts
Tue 19 Feb 2013
at 11:35
  • msg #106

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Man kan bygge et House pr. runde ud over det sædvanlige byggeri.

Og events følger senere i dag.
The Storyteller
GM, 490 posts
Tue 19 Feb 2013
at 19:25
  • msg #107

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Desnus, 4711 AR

Event: Food Surplus

Effect: Farmers produce an unexpected windfall! Your Consumption is halved during the next Upkeep phase.
This message was last edited by the GM at 08:07, Wed 27 Feb 2013.
The Storyteller
GM, 592 posts
Thu 28 Mar 2013
at 19:09
  • msg #108

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Sarenith, 4711

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 33. (Ruller DC 54/+1 BP pga Unrest 0)
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Hex (Hills) lige øst for Thorneburg annekteret [-1 BP]
3a Improve cities: Bygger et Counting House i Thorneburg [-6 BP]
3b Improve cities: Bygger en Inn i Olegsstadt [-10 BP]
3c Build House: Bygger et House in Olegsstadt [-3 BP]
4 Build Roads: Intet byggeri
5 Improve open spaces: Intet byggeri.

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Ruller 40 på Income Check - [8 BP] i Statskassen.

Random Event:
Was That Here Yesterday? A village springs up [+2 BP/ Unrest 2].

Effects of Buildings
Counting House [Economy +2, Stability +2, City Base Value +200gp]
Inn [Economy +1, Loyalty +1, City Base Value +500]
House [Unrest -1]

(I bedes føre det ind i regnskabet - er det dig, Marc?)
Sign In