RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

17:30, 4th May 2024 (GMT+0)

Thorneburg - Game Mechanics.

Posted by The StorytellerFor group 0
Aredlon
player, 59 posts
Thu 13 Dec 2012
at 10:41
  • msg #9

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Hov lavede en fejl i regnskabet i sidste måned. Vi startede med 29 BP, så vi sluttede måneden med 33 BP.

En stald skal være ved siden af et hus så vi bygger også et hus [3 BP]

Economy check: Ruller 49, så vi tjener 9 BP

Økonomisk oversigt over Kuthona 4710

Skatkammer  33 BP
Indtægter   14 BP
Udgifter    17 BP

Total       30 BP


Events:

Da det er sidste måned i året skal der også rulles for om NPC'er stiger et level.
Yuri
player, 63 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 10:51
  • msg #10

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Super - skal man kaste for om NPC'ere stiger et level? Det lyder godt :)

Hvor står de regler? Jeg tror der er nogle regler som jeg ikke har - eller måske på et tidspunkt har overset i min indbakke.


This message was last edited by the player at 10:51, Thu 13 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 223 posts
Thu 13 Dec 2012
at 10:54
  • msg #11

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Wow .. hvorfor er I allerede igang med Kuthona? det er fint I har rullet, men giv lige folk mulighed for at svare på RPOL med deres små eventyr og gøren og laden før vi kaster os over Kuthona
Aredlon
player, 61 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:04
  • msg #12

Re: Thorneburg - Game Mechanics

OCC: Vi var blevet enige om at smække nogle måneder/år af, så det gør ve ;)

Der er ingen der siger at der behøver at være fuldstændig kronologisk orden mellem denne og andre tråde. På denne måde behøver vi ikke bekymre os om kingdom management når vi mødes omkring bordet - vi har ordnet alt flere måneder udi fremtiden ;)


Reglerne for NPC advancement står et eller andet ster ;)
Det er noget med at der er 25% chance for hver NPC'er at vedkommende stiger et level hvert år.

The Storyteller
GM, 224 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:10
  • msg #13

Re: Thorneburg - Game Mechanics

50%
Yuri
player, 65 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 11:16
  • msg #14

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg er helt enig med kronologien! Hvis vi holder alt kronologisk vil det tage et år i spiltid at administrere et år i spillet.

Hvis I finder ud af hvor reglerne med årlig NPC advancement står må I gerne sende dem per email.
Aredlon
player, 63 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:34
  • msg #15

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Yuri:
Hvis I finder ud af hvor reglerne med årlig NPC advancement står må I gerne sende dem per email.



Book of River Nations:
NPCs: Players may also record NPCs of note in the city. A city should gain a new notable NPC every month the city is in operation until all available slots are filled (4 per district). Half of all notable NPCs should have NPC class levels only. New notable NPCs have 1d4 levels and each has a 50% chance of gaining a new level every year. Players and GMs should agree on notable NPCs.


Så der er 4 NPC'er pr. city district.... Fedt.

Det vil sige at i Olegxxxx er der pt. Svedlana og Oleg, men hvem ellers .... spændende ;)
This message was last edited by the player at 11:36, Thu 13 Dec 2012.
Yuri
player, 66 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 12:25
  • msg #16

Re: Thorneburg - Game Mechanics



Jeg mener: er der nogen der gider sende mig Book of River Nations til min gmail?
Isabel
player, 83 posts
Thu 13 Dec 2012
at 12:58
  • msg #17

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 8):

Husk at en stald skal ligge ved siden af et hus... jeg foreslår at vi bygger det i Noname ciry således at vi slipper for at øge consumption i (vi er ved at løbe tør for plads) i Thorneburg hexet...

Jeg mener også at vi mangler en road i selve hexet hvor vi har placeret vores nye by Noname. Men jeg kan ikke finde vores kort. Men jeg er ret sikker på at vi havde claimet 7 hexes da vi nåede Oleg og vi havde kun bygget 6 veje.

Mht. estates så giver det ingen mening at bygge dem. Det kan meget bedre betale sig at anlægge Hamlets & villages. Medmindre der selvfølgelig kan ligge både en estate og en hamlet i samme hex :-) Men en estate koster 6 BP og giver kun en +1 til stability. De fleste bygninger man kan bygge i hamlets og villages koster 4-6 BP og giver +1 til to eller alle tre abilities. Og holder vi den samlet bonus på +9 eller derunder så øger den ikke consumption fra det hex! Kan man derudover få vinklet bonusserne således at man har +5 til economy så er den hamlet tjent hjem efter ca 2 år og derefter vil den jo nærmest tælle som en automatic income på 1BP ekstra fra den hex vel og mærke uden øget consumption på nær når man ruller en 1'er på economy roll(har jeg sagt det før:-) ).

Så medmindre i ikke kan vente med at bygge en metropol så kan det bedre betale sig at begynde at bygge bygninger rundt omkring i riget. På den måde får vi alle bonusserne men holder consumption i ro. Det kan langt bedre betale sig en at udvide en enkelt by i eksponentiel fart. Men det er selvfølgelig ud fra en økonomisk sådan som reglerne er skruet sammen. Og det vil Isabel foreslå hvis vi skal øge vores militære styrker væsentlig :-)
Aredlon
player, 64 posts
Thu 13 Dec 2012
at 13:29
  • msg #18

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Isabel:
In reply to Yuri (msg # 8):

Husk at en stald skal ligge ved siden af et hus... jeg foreslår at vi bygger det i Noname ciry således at vi slipper for at øge consumption i (vi er ved at løbe tør for plads) i Thorneburg hexet...

Jeg mener også at vi mangler en road i selve hexet hvor vi har placeret vores nye by Noname. Men jeg kan ikke finde vores kort. Men jeg er ret sikker på at vi havde claimet 7 hexes da vi nåede Oleg og vi havde kun bygget 6 veje.

Mht. estates så giver det ingen mening at bygge dem. Det kan meget bedre betale sig at anlægge Hamlets & villages. Medmindre der selvfølgelig kan ligge både en estate og en hamlet i samme hex :-) Men en estate koster 6 BP og giver kun en +1 til stability. De fleste bygninger man kan bygge i hamlets og villages koster 4-6 BP og giver +1 til to eller alle tre abilities. Og holder vi den samlet bonus på +9 eller derunder så øger den ikke consumption fra det hex! Kan man derudover få vinklet bonusserne således at man har +5 til economy så er den hamlet tjent hjem efter ca 2 år og derefter vil den jo nærmest tælle som en automatic income på 1BP ekstra fra den hex vel og mærke uden øget consumption på nær når man ruller en 1'er på economy roll(har jeg sagt det før:-) ).

Så medmindre i ikke kan vente med at bygge en metropol så kan det bedre betale sig at begynde at bygge bygninger rundt omkring i riget. På den måde får vi alle bonusserne men holder consumption i ro. Det kan langt bedre betale sig en at udvide en enkelt by i eksponentiel fart. Men det er selvfølgelig ud fra en økonomisk sådan som reglerne er skruet sammen. Og det vil Isabel foreslå hvis vi skal øge vores militære styrker væsentlig :-)


Problemet med at bygge en stald i Olegsxxxx er at vi ikke kan konstruere kaveleri...

Stald og hus problemet er rettet - se post #9
Isabel
player, 86 posts
Thu 13 Dec 2012
at 14:02
  • msg #19

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 18):

Ja så er der jo ingen vej udenom. Men mon ikke vi bliver nødt til at have stalde i Olegsburg hvis vi vil have kavaleri til patruljere vores nordlige grænser?

Og lige inden i går helt byg amok så vil jeg blot sige at thorneburg er ved at være proppet til bristepunktet så jeg vil som tidligere sagt lige sige at jeg synes vi skal til at være lidt mere strategiske nu mht. byggeri :-)

En god strategi når man har en by i tankerne er følgende:

1. måned Claim hexet og byg farmlands
2. måned prepare site for hamlet eller village (koster det samme som hvis det havde været en by)
3. Når building bonusser ryger over +9 så upgrader man bare hamlet til en city. Man mister så sin -2 bp consumption bonus, men det koster ikke noget at upgrade sin hamlet til en city.

Men i de 6 måneder det tog at komme op på en +9 bonus har man haft -2 BP til consumption. Det kan simpelthen ikke betale sig bare at anlægge en by. Det svare til at købe et hus 2 år før man flytter ind. Man har muligvis købt og betalt huset men man skal betale grundskyld og ejendomsskatter i de to år uden at få noget ud af det ;-)
Isabel
player, 87 posts
Thu 13 Dec 2012
at 14:23
  • msg #20

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 8):

Stability check i Kuthona  er et DC 29 check da vi erhvervede et ekstra... men så længe i slår så godt gør det jo ingen forskel :-)
This message was last edited by the player at 14:24, Thu 13 Dec 2012.
Yuri
player, 67 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 15:15
  • msg #21

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Mon ikke stalde mere er et omfattende stutteri end det egentligt er rækker med stalde?

Men vi skal selvfølgeligt også have stalde i Olegsburg senere, da det giver gode bonusser :)

Jeg tror altså at det er folket, som har valgt at kalde vores lille hamlet Olegsburg. Som gode regenter prøver vi gang på gang at forklare dem at der ikke er en borg, men navnet hænger simpelthen bare ved.

Det har nok en historie fra dengang hvor handelsposten var omringet af palisader, og blev set som den sidste sikre outpost :)


Isabel
player, 88 posts
Thu 13 Dec 2012
at 15:31
  • msg #22

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 21):

Så ville det da også give god mening at et stutteri ikke behøver at være lokaliseret det sted hvor man træner sit kavaleri. Ligesom det også giver god mening at en mill ikke behøves at ligge i det hex hvor man uddanner sine shieldcrack troops. Jeg mener det er da muligt både at transportere heste og skjolde til de lokationer der er brug for dem... så er man heller ikke så sårbar under et luftbombardement når ens militær producerende bygninger er spredt udover riget ;-)
Yuri
player, 68 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 16:08
  • msg #23

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Det er fint for mig. Lad os sige at vi bygger housing og stables i Olegsburg, medmindre Philip nedlagger veto :)
Isabel
player, 89 posts
Thu 13 Dec 2012
at 16:15
  • msg #24

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Isabel (msg # 22):

Jeg har lige kigget lidt i det masscombat reglerne som Philip sendte rundt. Ved ikke om vi præcis spiller med disse regler som de er nedfældet. Men i de regler der bliver alt ekstra udstyr som man giver en enhed kaldt "Resources". Og heste er åbenbart også en resource på linje med fine skjolde, tunge rustning, fine buer, magiske våben etc... Og hvis jeg læser reglerne om resources så står der ikke eksplicit at de skal være at finde i den by hvor enheden trænes. Men det er selvfølgelig op til fortolkning og det er jo game master der gør det :-) Men i kan jo lige læse hvad de skriver:

Step 5: Resources
• Resources add extra options or powers to the unit. They can be added to most units, but can be lost.
• Resources usually have two costs – a purchase cost and a consumption cost.
• The purchase cost is a onetime BP expenditure. Resources can only be purchased in a city with
the appropriate buildings (or any city if there are no prerequisites).
• The consumption cost is added to the unitʼs base consumption. (Not all resources have a
consumption cost.) If the consumption cost is not paid, then the resource is lost until the unit
returns to a city to re-purchase it.
• Resource costs scale based on the size of the unit

Som jeg læser det så kan enhver enhed blive upgradet med nye resources hvis den er i en by hvor de kan producere de resourcer.
Yuri
player, 69 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 16:58
  • msg #25

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Det giver jeg dig ret i!
Shivira
player, 87 posts
Thu 13 Dec 2012
at 17:08
  • [deleted]
  • msg #26

Re: Thorneburg - Game Mechanics

This message was deleted by the player at 17:08, Thu 13 Dec 2012.
Yuri
player, 70 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 14 Dec 2012
at 10:47
  • msg #27

Re: Thorneburg - Game Mechanics



Hej Philip, hvis du kaster events for KUTHONA måned kan vi kaste os over år 4711 AR!

Men lad være med at stresse :)
Shivira
player, 89 posts
Fri 14 Dec 2012
at 13:19
  • msg #28

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Der skal som sagt også rulles for NPC'er. Men hvis du fortæller hvilke NPC'er der er, så skal vi nok rulle, søde gamemaster :)
Yuri
player, 74 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 17 Dec 2012
at 14:35
  • msg #29

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Philip, hvis du ikke kan finde på noget til KUTHONA event, så kan vi osse sige at der ikke er nogen event.

Jeg tror at Morten, Dan og jeg er fyr og flamme for at fræse nogle måneder igennem :)
The Storyteller
GM, 228 posts
Mon 17 Dec 2012
at 16:18
  • msg #30

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Ro på. Lqd mig nu komme hjem og putte knægten
Yuri
player, 75 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 17 Dec 2012
at 16:32
  • msg #31

Re: Thorneburg - Game Mechanics


KUTHONA KUTHONA KUTHONA ;)
The Storyteller
GM, 232 posts
Mon 17 Dec 2012
at 19:12
  • msg #32

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Var der ikke en husregel som I selv indførte sidste vinter om at man ikke kunne bygge Farmlands og Roads i vinter-sæsonen?

:)
The Storyteller
GM, 234 posts
Mon 17 Dec 2012
at 19:23
  • msg #33

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Kuthona, 4710 AR

Event (Natural Blessing) giver +4 i Stability i næste måned.
Sign In