RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

12:05, 4th May 2024 (GMT+0)

Thorneburg - Game Mechanics.

Posted by The StorytellerFor group 0
Yuri
player, 77 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 17 Dec 2012
at 20:35
  • msg #34

Re: Thorneburg - Game Mechanics


ABADIUS 4711 AR


Her er et forslag til årets første måned:

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 30. Jeg har lige kastet en 40'er [1 BP]
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Endnu et grassland hex øst for Olegston? Så er vi oppe på 11 hexes! [-1 BP]
3 Improve cities: Begynder at træne en enhed med rangere til hest? [-5 BP]
4 Build roads: Vi kan ikke bygge veje på grund af sneen...
5 Improve open spaces: Men vi kan da bestemt bygge nogle bistader [-6 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et lækkert income check...


Aredlon
player, 65 posts
Mon 17 Dec 2012
at 22:31
  • msg #35

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Det lyder nu meget fornuftigt

Aredlon rolled 47 using 1d20+32. Economy

Så der tjener vil lige 9 BP

Regnskab for Kuthona


I skatkamret:   30 BP
Indtægter:      14 BP
Udgifter:       12 BP

Resultat:       32 BP



Og så er vi oppe på 11 hex, så vi kan bygge to bygninger pr. måned.
Yuri
player, 79 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 14:27
  • msg #36

Re: Thorneburg - Game Mechanics


CALISTRIL 4711 AR


Jeg vil foreslå at vi lige nu konsoliderer vores position - bygger lækre bistader, udbygger hæren og fylder lidt op i skattekammeret.

Vi er alligevel begrænsede i at vi kun kan udvikle eet open spaces per tur. Når foråret kommer kan vi ekspandere igen?

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet naturlig etter - så vi får ingen BP :/
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi venter til sneen smelter?
3a Improve cities: Fortsætter med at træne en enhed af rangere til hest.
3b Improve cities: Begynder at træne en enhed af langbueskytter [-3 BP]
4 Build roads: Vi kan ikke bygge veje på grund af sneen...
5 Improve open spaces: Men vi kan da bestemt bygge nogle flere bistader [-6 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et lækkert income check...


This message was last edited by the player at 15:13, Tue 18 Dec 2012.
Isabel
player, 91 posts
Tue 18 Dec 2012
at 14:48
  • msg #37

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 36):

Synes også med fordel vi kan vente nogle måneder med at claime flere hexes og så bruge tiden på at improve dem vi har med bistader og hamlets således at vores stats ryger i vejret. Når vi så rammer varmere tider så kan vi gå i gang med at claime løs igen.

Vi bør vel også allerede nu begynde at lægge lidt penge/ressourser til side i en krigskasse. bare så vi har lidt på kistebunden hvis vi pludselig bliver nødt til at mobilisere vores gargantuan army. Vi kan f.eks have et mål om at vi til næste vinter minimum skal have 50 BP eller noget i den stil i vores krigskasse?

Mht. 3b) Skal vi ikke træne nogle longbowmænd istedet :-) De kunne være så dejlige at have gående rundt på Thorneburgs murer.

Kan vi ikke også bygge to improvements per tur nu? I så tilfælde kan vi enten bygge  nogle flere bistader eller måske en aquaduct i Olegburg... så kan indbyggerne få rent vand, men endnu mere vigtigt så vil vi også kunne bygge en mølle på et senere tidspunkt :-)
Yuri
player, 80 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 15:12
  • msg #38

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg er ret vild med bistader - 1 reduced upkeep, +1 economy, +1 loyalty. Og de kan bygges i samme område som farms. Yeah keep it rolling little winged dudes!

Helt enig med krigskassen! Lad os sigte på 50 BP som vi sætter til side fra vores normale regnskab i slutningen af 4711.

Det lyder som en god ide med nogle langbueskytter. Vi snakker nogle 2 level fighters med masser af fede feats? Iøvrigt har vi ikke nogle mure endnu ;)

Vi kan bygge to city improvements per måned. Men husk på at enheder under træning gælder som city improvements.

Vi har stadigt kun eet improve open spaces per tur....


This message was last edited by the player at 15:14, Tue 18 Dec 2012.
Isabel
player, 92 posts
Tue 18 Dec 2012
at 15:33
  • msg #39

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 38):

Jep bistader i farmlands og hamlets all over the place... der er ikke meget andet der kan betale sig. Medmindre man selvfølgelig har en guld eller sølvmine liggende på sin jorde, men de udelukker selvfølgelig kun farmer og bistaderne ;-)

En Quarry kan måske også blive relevant... jeg mener der er en eller to citystructures man kun kan bygge hvis man har let adgang til et quarry. Jeg mener den ene faktisk er city walls apropos. Og det kunne måske godt blive relevant ;-)
The Storyteller
GM, 236 posts
Tue 18 Dec 2012
at 15:35
  • msg #40

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Vent med at rul for en ny måned indtil jeg har skrevet Events!

Det er dejligt at I er grebet af det men måske I vil bygge anderledes hvis der kpmmer et Event såsom Great Disaster. Der vil I miste 90% af fx Thorneburg...
Yuri
player, 81 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 16:14
  • msg #41

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Og efter at meteoren har slået ned angriber troldene ;)
The Storyteller
GM, 237 posts
Tue 18 Dec 2012
at 16:30
  • msg #42

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Very funny :-)

Faktisk så lader jeg helt terningerne styre de Random Events I oplever. De fleste har været Neutral eller i det mindste har I fået vendt dem til noget fornuftigt. De Events der førte til Saboq var ganske udemærkede. Assasination of High Priest gjorde mig lidt nervøs. Spiludviklerne skriver at de Random Events der er KAN føre til at kampagnen stopper. Faktisk er det meningen i Kingmaker i modsætning til så mange andre Adventure Paths at spillerne godt kan "tabe" og kampagnen stoppe ... og derved skabe baggrund for eventyr sat i spillernes tidligere kongedømme men denne gang med nye karakterer.
Yuri
player, 82 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 17:35
  • msg #43

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Så vidt jeg har forstået er det heller ikke hver måned der er events?

Jeg tror vi vil være rimeligt godt rustet til katastrofer. Hvis vi mister Thorneburg by vil det nok kræve lidt flid, fedt og snyd at overleve ;)
Isabel
player, 93 posts
Tue 18 Dec 2012
at 19:39
  • msg #44

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 43):

For at være rustet til nasty events i fremtiden så vil jeg også foreslå at vore stability altid er 5 højere end vores control DC. Så kan en event rive os 10 ned i stability uden at riget falder fra hinanden selv hvis vi slår en 1 i vores stability check. Men det er også fordi jeg godt kan lide at spille med livrem og seler :-)

Det ville være nasty at miste 90 % af Thorneburg især hvis det også indbefatter bygninger... endnu en god grund til at sprede sin æg ud over hele det lille rige ;-)
The Storyteller
GM, 239 posts
Tue 18 Dec 2012
at 20:39
  • msg #45

Re: Thorneburg - Game Mechanics

ABADIUS, 4711 AR

Bad Weather

Effect: Blizzards persist for several days - this slows down the productivity of many businesses and keeps potential clients and customers locked safely inside their homes. Economy suffers a -4 during the next economy roll. A stability check halve's this penalty, while failing by more than five doublesit. Increase Unrest by 1 as the people complain about failing businesses.

The Storyteller
GM, 241 posts
Tue 18 Dec 2012
at 20:52
  • msg #46

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Calistril, 4711 AR

Eureka!

Effect: A mine hex (or camp etc) digs into a surplus vein of minerals (or wood etc as appropriate). This provides a bonus of 1d4 BP.

Yuri
player, 83 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 21:27
  • msg #47

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg klarer lige vores economy check på grund af det bistade vi har bygget. Dejlige bistade :P

Vi får 6 BP fra economy check og 4 fra den nye guldåre.

Er der nogen andre der vil kaste stability check for Pharast måned?


Isabel
player, 94 posts
Tue 18 Dec 2012
at 22:08
  • msg #48

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 47):

Har du husket at medtage vores nye bygninger... vi byggede en fletcher og stables. Mon ikke også de giver nogle bonusser til vores economy check :-)
Yuri
player, 84 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 18 Dec 2012
at 22:20
  • msg #49

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Morten har allerede opdateret til og med Abadius måned. Men det er ok - vi klarede kastet :)

Jeg er helt enig i at vi skal regere med livrem og seler. Fem højere end vores control DC virker meget rimeligt.

Og det er en super ide at sprede vores bygninger ud mellem byer, så vi ikke er totalt afhængige af en enkelt....
The Storyteller
GM, 243 posts
Wed 19 Dec 2012
at 06:47
  • msg #50

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Fletcher

An arrow maker and archery repair shop (Economy +1, Stability +1).

Stables

A structure for housing or selling horses and other mounts (City Base Value +500gp; Economy +1, Loyalty +1).
Loki
player, 5 posts
Wed 19 Dec 2012
at 08:02
  • msg #51

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to The Storyteller (msg # 50):

Hvordan fungerer det egentlig med naturressourcer? Kan vi anlægge et stenbrud eller en jern mine hvor som helst? Eller er det kun der, hvor udforskningen af pågældende Hex viser, at disse naturressourcer eksisterer?

Ja jeg følger med på rpol, men jeg når sjældent at deltage i de forskellige tråde.......
Yuri
player, 85 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 08:30
  • msg #52

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Hvis du skynder dig kan du naa at kaste stability check for Pharast maaned ;)
Shivira
player, 90 posts
Wed 19 Dec 2012
at 08:40
  • msg #53

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Isabel:
In reply to Yuri (msg # 38):

Jep bistader i farmlands og hamlets all over the place... der er ikke meget andet der kan betale sig.


Er ikke helt sikker på at dette er rigtigt.

Hvis vi har en hamlet, der udnytter den +9 bonus som man kan få. Så risikerer vi med et event at miste vores farmlands og bistader.... Et simpelt event der giver en gravplads kan tage en -3 consumption bonus fra os.... det er dyrt.

Hellere bygge bygninger i byer og i nogle enkelte strategisk placeret hamlets
Isabel
player, 95 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:01
  • msg #54

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Shivira (msg # 53):

Ikke ifølge reglerne. En Hamlet kan ikke blive til en city blot fordi bonussen ryger over +9. Det der sker er blot at consumption fra den hex bliver en større. Desuden så skal der også være plads til den bygning man får via eventen. En hamlet kan højst fylde 1x2 felter i en city square.

Jeg går så ud fra at man altid kan rive bygninger ned hvis man har lyst og dermed ryger man ned under den der +9 bonus og dermed er den hellige grav sikret :-)

Som sagt tidligere så kan det ikke betale sig at lade være :-)

Problemet med at have alle vores bygninger i Thorneburg er at hvis vi er meget uheldige så får vi den event der razer 90 % af Thorneburg... og så ryger vi ca (så vidt jeg lige kan se) 14 ned i alle stats... det ville være katastrofalt!
Isabel
player, 96 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:04
  • msg #55

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Isabel (msg # 54):

Tager jeg helt fejl eller har vi ikke 3 bistader nu? Er vi måske blevet lidt for hurtig til at cykle gennem månederne så vi begynder at snyde os selv :-)
Aredlon
player, 66 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:09
  • msg #56

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Calistril er ikke opdateret i regnearket - klarer det nu :)
Aredlon
player, 67 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:12
  • msg #57

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Yuri:
Jeg klarer lige vores economy check på grund af det bistade vi har bygget. Dejlige bistade :P

Vi får 6 BP fra economy check og 4 fra den nye guldåre.

Er der nogen andre der vil kaste stability check for Pharast måned?


Hvordan var det du rullede???? Vi har +33 til det rul ikke +28....

Så vi tjener 7 BP
Shivira
player, 91 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:14
  • msg #58

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Så er regnearket opdateret til og med Calistril
Sign In