RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

16:23, 4th May 2024 (GMT+0)

Thorneburg - Game Mechanics.

Posted by The StorytellerFor group 0
Aredlon
player, 68 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:19
  • msg #59

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Aredlon:
Yuri:
Jeg klarer lige vores economy check på grund af det bistade vi har bygget. Dejlige bistade :P

Vi får 6 BP fra economy check og 4 fra den nye guldåre.

Er der nogen andre der vil kaste stability check for Pharast måned?


Hvordan var det du rullede???? Vi har +33 til det rul ikke +28....

Så vi tjener 7 BP

Ups min fejl.. Så eventet for Abadius.
Jeg ruller lige stability for at halvere penalty: Klarer den

Så Dette rul fra tidligere Yuri rolled 30 using 1d20+28. economy check er med +31 i stedet for +28. Men det giver IKKE ekstra income... øv
Aredlon
player, 69 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:31
  • msg #60

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Isabel:
In reply to Shivira (msg # 53):

Problemet med at have alle vores bygninger i Thorneburg er at hvis vi er meget uheldige så får vi den event der razer 90 % af Thorneburg... og så ryger vi ca (så vidt jeg lige kan se) 14 ned i alle stats... det ville være katastrofalt!


Så længe vi har god bonus i stability kan vi undgå stort set enhver disaster.... OG at have masser af hamlets og byer beskytter os ikke nævneværdigt mod fx et jordskælv der påvirker 1d6 city blocks i alle byer.... (sådanne events findes også)
Shivira
player, 92 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:44
  • msg #61

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Du har ret med hensyn til den +9 modifier kan jeg se. Men hvis der fx kommer et event der siger at der kommer et bathhouse i en af vore hamlets. Så bliver den nødt til at blive opgraderet til en city.... Så mister vi alle bonusser fra hex improvements i det hex.

For mig at se er det bare for meget besvær at have for mange små byer - leder til mikro management...

Og så er der en kæmpe xp bonus ved at fylde et helt city district ud (3000-4000 xp pr spiller så vidt jeg husker)

Og så længe vi har god bonus til stability, så kan vi undgå de fleste dårlige events.
Isabel
player, 97 posts
Wed 19 Dec 2012
at 09:46
  • msg #62

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 60):

Hvis der står at et jord skælv kun rammer cities så er vores hamlets jo save ;-)

Ja det ville være en grimmer events. Men uanset hvad så vil hamlets som giver +5 til ecomnomy svarer til en automatic 1 BP income fra det hex og det er vel og mærke uden at øge hexet consumption... jeg synes blot vi er dumme hvis vi ikke udnytter dette. Men jeg kan godt mærke der ikke er stemning for hamlets og så skal vi selvfølgelig ikke forfølge den ide :-)

Synes blot det ville passe ganske godt til et middelalder samfund med en masse små flækker strøet udover det ganske land... ja og så er bonussen for en sådan flække jo fænomenal :-)
Yuri
player, 86 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 09:57
  • msg #63

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Ømme hvor er der regler for hamlets?
The Storyteller
GM, 244 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:09
  • msg #64

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Hvis der kommer et Event der fx siger Bathhouse så placerer jeg det jo ikke i en hamlet. Jeg synes hamlets og villages giver rigtig god mening og giver fint rollespil. Det gør det også nemmere for mig at give jer land fra en anden familie hvis land ikke nødvendigvis skal være en hel by.

Og hamlets og villages er fra deres forum. Reglerne står blandt andet i Dans mappe.
Shivira
player, 93 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:13
  • msg #65

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Yuri:
Ømme hvor er der regler for hamlets?

Har lige sendt reglerne til dig
Shivira
player, 94 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:15
  • msg #66

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Er der nogen fer kan fortælle mig hvorfor man overhovedet vil bygge hamlets???

Der kan bygges færre bygninger og der er mindre plads og der er ellers INGEN forskel fra  villages?
This message was last edited by the player at 10:15, Wed 19 Dec 2012.
Isabel
player, 98 posts
Wed 19 Dec 2012
at 10:47
  • msg #67

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Shivira (msg # 66):

Forskellen mellem en hamlet og en village er sådan set kun pladsen man har at gøre godt med. Men ja der ingen grund til at nøjes med hamlets...

Dvs. det er noget lettere at nå den maksimale +9 bonus i en village sammenlignet med en hamlet. Derudover må jeg lige pointere igen igen... at en hamlet/village/town ikke automatisk kan blive til en by. For at gøre dette skal man som rige foretage en aktion der siger 'nu opgrader vi' lidt a la 'nu claimer vi et HEX'.

Hvis man overskrider den samlet +9 bonus (hvilket jeg tror er umuligt i en hamlet pga. den trange plads - afhænger selvfølgelig lidt af bygningerne da defense modifiers tæller med) så stiger consumption for det HEX blot med +1. Jeg tror kun det er i towns der vil være plads nok til at overskride den +9 bonus med en væsentlig margen.

Der er selvfølgelig lidt management i at lave hamlets, men det må man jo leve med hvis man vil have en sund økonomi.

Som jeg ser det handler det om at øge sine stats (stabilitet, økonomi & loyalitet) så meget som muligt samtidigt med at man holder consumption nede. Hamlets/villages/towns giver en den mulighed i og med man kan blive ved med at øge sine stats (bygge bygninger) uden at øge sin consumption = større hære! Hvis vi bliver ved med at bygge i en eller to byer så øger vi samtidig consumption kontinuerligt.
Aredlon
player, 70 posts
Wed 19 Dec 2012
at 11:00
  • msg #68

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Men en vigtig ting vi endnu ikke er kommet til er at lave bygninger der laver magic items. De giver en MEGET stor boost til economy - specielt medium og major items. Og de (medium og major) kan kun laves af bygninger i byer, så vidt jeg husker. Fx giver et universitet +10 ekstra til Economy bare på grund af magic items...

Så er der også den lækre ting at der kommer magic items til salg i vores byer.
Isabel
player, 99 posts
Wed 19 Dec 2012
at 11:07
  • msg #69

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 68):

Ja jeg ser også mere cities som byer der skal indeholde de store grandiøse bygninger... alle de billige bygninger som optager masser af plads og som ikke er prereq for større bygninger skal bare bygges ude på landet. For bonussen vil vi jo gerne have ;-)
Yuri
player, 87 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 11:28
  • msg #70

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Men jeg synes stadigt vi bør bygge basale bygninger i vores store by(er).

Om ikke andet for rollespil - der skal sgu være en dump og en graveyard i hver større by, selv om det måske ikke direkte kan betale sig!

Har vi egentligt et digitalt hex map over vores rige, som er vores endelige reference?

Så kunne vi begynde at komme med planer til hvordan vi vil udbygge...
Isabel
player, 100 posts
Wed 19 Dec 2012
at 11:41
  • msg #71

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 70):

I og med vi har anlagt et house, stables og fletcher i Thorneburg så er der kun plads til et par enkelte 1x1 bygninger vel og mærke hvis de ikke kræver et house... dvs. næste gang vi bygger øger vi consumption med 1 for Thorneburg!

Men ja det kunne være ret fedt med digitale by maps... man kan godt bruge excel til at lave det nødtørftigt ved hjælp af rammer - det kræver bare lidt formatering af felter hvilket er ligetil. Og bruger man lidt farvelade oveni så burde man kunne gøre det dejligt overskueligt hvilke felter der er bebygget. Så kunne vi i princippet have byerne i det samme regneark som vi har alle de andre oplysninger hvilket kunne være smart :-)
Yuri
player, 88 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 11:56
  • msg #72

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg tror ligeså godt vi kan ruste os på at Thorneburg bliver minimum 2 city grids. Vi vil osse have nok farms og apiaries til at betale consumption :)

Jeg mener ikke et digitalt bykort, men et kort over hele vores rige.

Der er et hex kort på wikispaces (under "the kingdom they build" siden) - måske kan Philip sende filen og fortælle hvilket program han bruger? Så kan vi opdatere kortet.


Isabel
player, 101 posts
Wed 19 Dec 2012
at 12:04
  • msg #73

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 72):

Selvfølgelig har vi råd, men det betyder at vi har en hærenhed mindre end vi ellers kunne have haft ;-)
Aredlon
player, 71 posts
Wed 19 Dec 2012
at 12:28
  • msg #74

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Ja der er ikke nogen vej uden om at Thorneburg bliver 2+ city squares. Men det er da også fedt ;)

Hvis vi overvejer på et tidspunkt at skulle have enheder med spellcasters, så skal vi have cathedral og/eller academy... og de fylder altså godt i landskabet.

vi skal ikke være bange for den +1 i consumption som et extra city district giver. Cathedral og academy giver mindst +7 til economy checks.....

Som reglerne er skruet sammen, så skal vi ikke ignorere enheder af spellcasters. De kan være virkeligt seje.

Fx vil en enhed af 10 level 6 sorcerers kunne fjerne halvdelen af en 100 trolde stærk troldehær i løbet af en runde med deres fireballs. (2/3 hvis de er sorceres med elemental fire bloodline).

En enhed af 25 level 4 clerics der kaster cure moderate giver ligen en enhed 50 power tilbage.

Begge sådanne enheder er max størelse vi kan bygge pt. i vores rige men de er også begge inden for vores økonomiske formåen (1 BP i consumption hver).
Isabel
player, 102 posts
Wed 19 Dec 2012
at 12:55
  • msg #75

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 74):

Jeg synes da bestemt også vi skal have en stor by.

Det jeg blot prøver at sige er at hvis man vil holde sin control DC så lav som muligt i forhold til ens stats og samtidig vil mønstre en så stor hær som muligt så kræver det at man bygger mange af sine bygninger udenfor sine cities. Suk ;-)

Men det ene behøves jo ikke at udelukke det andet. Jeg forudser blot at vi i perioder vil holde igen med at claime hexes - enten fordi der er få eller ingen gode hex tilbage at claime eller fordi vi har flere end vi nemt kan kontrollere. Og i de perioder vil det give god mening ikke at øge sin consumption yderligere ved at bygge i byer.

Jeg prøver sådan set blot at give nogle gode råd til hvordan vi kan få bedre stats og øge vores militære formåen for et mindre antal claimet hexes. Kan ikke lige se det forfærdelige i det. jeg prøver ikke at ødelægge drømmen om en storby :-)
Aredlon
player, 72 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:04
  • msg #76

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Du siger noget. Har vi ikke snart claimet alt hvad vi har udforsket oppe mod nord?

Dan du har kortet. Hvordan ser det ud?
Isabel
player, 103 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:18
  • msg #77

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 76):

Som jeg har skrevet en 3-4 gange tidligere så er der en af jer gutter som tog det med hjem efter sidste spille seance... så jeg har fuldstændig mistet overblikket over vores landmasser :-)
Aredlon
player, 73 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:22
  • msg #78

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Jeg har det ikke - det plejer at være Philip der napper sådanne ting :)
Yuri
player, 93 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 20 Dec 2012
at 09:48
  • msg #79

Re: Thorneburg - Game Mechanics

PHARAST 4711 AR

Jeg vil foreslå at vi fortsætter med at konsolidere vores position.

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet 36 [1 BP]
2 Pay consumption: 0 BP (selv hvis vi har Thorneburg First Guard i felten)

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi venter en måned endnu.
3a Improve cities: Fortsætter med at træne en enhed af rangere til hest.
3b Improve cities: Afslutter træning af langbueskytter (klarer Loyalty check)
4 Build roads: Afslutter vores store vejprojekt [-1 BP]
5 Improve open spaces: Bygger en klynge bistader [-6 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Og så skal vi rulle et lækkert income check...


This message was last edited by the player at 08:31, Fri 21 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 260 posts
Thu 27 Dec 2012
at 21:20
  • msg #80

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Forsæt med at rul for Pharast så I kan se hvad der sker ...
Yuri
player, 110 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 27 Dec 2012
at 23:11
  • msg #81

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Kaster 42 for economy! Så baroniet får 12 BP lige ned i skattekisten - guld fra minen inklusive.

Jeg skriver dem ind i regnearket med det samme.

Og hvilke katastrofer kan vi så forvente for månedens random event....? [krummer tæer i rædsel]


Shivira
player, 99 posts
Fri 28 Dec 2012
at 11:23
  • msg #82

Re: Thorneburg - Game Mechanics

OCC: Glemte du ikke lige 1 BP for at have 0 unrest?
Yuri
player, 111 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 28 Dec 2012
at 18:58
  • msg #83

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Nårh ja - du har ret. Det er fixet :)
Sign In