RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

10:21, 1st May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 2 posts
Wed 10 Oct 2012
at 09:32
  • msg #1

OOC

Her kan I skrive forslag og ideer, små kommentarer osv., således at de andre tråde/afsnit ikke bliver overdynget af OOC.
Aradlon
player, 1 post
Thu 11 Oct 2012
at 07:33
  • msg #2

Re: OOC

Det kunne være fedt hvis vi hver især havde en tråd.
The Storyteller
GM, 23 posts
Thu 11 Oct 2012
at 18:50
  • msg #3

Re: OOC

Ang. Shivira og hendes maddike-strand. Det var først da jeg googlede "maggots" at jeg indså hvor skide ulækre de små sataner er. Dette er hovedet af en Bluebottle Maggot ...



Shivira .... løb ....
Shivira
player, 3 posts
Thu 11 Oct 2012
at 18:54
  • msg #4

Re: OOC

jeg gør som Forest G.
The Storyteller
GM, 25 posts
Thu 11 Oct 2012
at 21:19
  • msg #5

Re: OOC

Og I må meget gerne her skrive forslag og ideer til hvad jeres - eller de andres - karakterer kan udsættes for.
Aradlon
player, 6 posts
Thu 11 Oct 2012
at 21:47
  • msg #6

Re: OOC

Du har stavet mit navn forkert.... Jeg hedder Aredlon
Shivira
player, 6 posts
Fri 12 Oct 2012
at 08:08
  • msg #7

Re: OOC

Ok jeg indrømmer det. Jeg er ikke hurtig....

Men jeg har lige fundet ud af at man kan aktivere portrætter, så man kan se de små protrætter af dem der skriver ;)

og jeg fandt ud af at man kan få en mail sendt en gang om dagen, hvis der er nye beskeder :)


jubiiiii...
Shivira
player, 7 posts
Fri 12 Oct 2012
at 19:09
  • msg #8

Re: OOC

Det ville være rart, hvis counciloren eller regenten indkalder til et rådsmøde. Så kan vi drøfte hvad der bør blive bygget i den kommende måned.
The Storyteller
GM, 29 posts
Sat 13 Oct 2012
at 09:56
  • msg #9

Re: OOC

Hej drenge

RPOL er på pause i dag grundet Carl. I er klart velkomne til at forsætte jeres spil. Må indrømme jeg nyder det meget.

Har dog nogle enkelte ting:

1) Hvad rolle i Rådet besidder I? Har Dimitri fået en rolle? Hvad med Urs?

2) Angående guder så er hverken Calistria, Desna eller Cayden udbredt i Brevoy. Pharasma, Gorum og Abadar er de tre store. Erastril kommer en på en fjerde plads.

3) Jeg skal nok rulle for om Theon når igennem the Greenbelt uden overfald. The Greenbelt er stadig farligt og han vil finde Restov endnu mere farligt ...

4) Yuri bliver en sjov spymaster :-) Han er en perfekt spy og assasin, men han er uden for sin comfort zone som leder af noget som helst.

Ses
Shivira
player, 9 posts
Sat 13 Oct 2012
at 10:41
  • msg #10

Re: OOC

Ang guder: Så har jeg læst forket i Kingmaker - Player guide...

The faiths represented in Brevoy are as varied as the
eclectic population that calls the region home. Each faith
places an emphasis on the clergy teaching its followers
diligently and leading by example. The nation’s war-torn
past—as far back as Choral’s conquest of the land—has
provided Gorum with a strong following, especially among
the Iobarian descendents of House Rogarvia. The lawless
nature of the northern region of Issia supports freedomloving
churches such as those of Calistria, Cayden
Cailean, and Desna
, while the region’s more nefarious
factions often venerate Norgorber for his influence over
subterfuge and thievery. Travelers on the treacherous
waters of the Sellen River frequently encounter priests or
shrines dedicated to Hanspur, the god of rivers and river
travel, while the wild landscape of southern Rostland
draws clerics of both Erastil and Gozreh who wish to help
civilization thrive in the threatening environment. In
fact, worship of Erastil was once quite common among
the Taldans who attempted to settle the Stolen lands, and
ruins and lost temples dedicated to Erastil are said to lie
hidden in the wilderness there.
Recommendations: Erastil and Gorum are the two
deities with the strongest presence in the Kingmaker
Adventure Path
, but all of the deities listed above make
excellent choices for clerics to worship.
This message was last edited by the player at 20:59, Sat 13 Oct 2012.
The Storyteller
GM, 30 posts
Sun 14 Oct 2012
at 07:22
  • msg #11

Re: OOC

Og jeg har valgt at læne mig op at hvad der skrives i Campaign Book om Brevoy. Gorum er krigerguden og er populær i Issia mod nord. Abadar er foretrukket af adelen i både Issia og Rostland, fordi lov og orden giver dem ret til at regere over bønderne. Pharasma er tilbedt af alle som Skæbnegudinden der sørger for at de døde forbliver døde. Erastril er en gud som bønder altid vil tilbede, men står uden politisk indflydelse af nogen art.

Og som en del af Theons baggrundshistorie så besluttede jeg at Desna havde et kloster i Brevoy, men at dette blev brændt ned og dets munke dræbt af ukendte gerningsmænd for snart to år siden.

Jeg siger ikke at der ikke findes folk i Brevoy og omegn der tilbeder andre guder eller gudinder, men egentlige organiserede kirker som har en fast gruppe af kirkegængere og som har en reel betydning i det politiske liv findes ikke.
The Storyteller
GM, 33 posts
Sun 14 Oct 2012
at 07:54
  • msg #12

Re: OOC

Hvad er Urs position i Riget?
Theon
player, 3 posts
Sun 14 Oct 2012
at 07:59
  • msg #13

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 11):

Min gudinde er altså Shelyn....

(Du kan ikke glemme den halvlange hva'?)
Theon
player, 5 posts
Sun 14 Oct 2012
at 08:04
  • msg #14

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 12):

Urs er vist vores Warden i vildnisset...
Theon
player, 6 posts
Sun 14 Oct 2012
at 08:12
  • msg #15

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 9):

Ved ikke, hvor vi skal lave vores ruling rolls, men nu bliver det herinde...

10:11, Today: Dimitri rolled 20 using 1d20. economy rul.

10:11, Today: Theon rolled 19 using 1d20. Stability rul.

Det ser da meget godt ud....
Dimitri
player, 3 posts
Sun 14 Oct 2012
at 08:16
  • msg #16

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 12):

Hvilken game effect har det, at en Dimitris hellige bøger er "ruling a kingdom for dummies"? Han burde da vide, hvilke bygninger, der giver hvilke bonusser, og hvornår det er smart at bygge dem og sådan ikke? Og jeg orker nok ikke at læse alle reglerne igennem....


Derudover.... Hvilken skill kører det på? Knowledge: Engineering? knowledge Religion (Abadar)? En obskur profession skill?

Lad mig høre...
The Storyteller
GM, 34 posts
Sun 14 Oct 2012
at 10:50
  • msg #17

Re: OOC

Hans "City building for dummies" har ingen game effects andet end den generelle oversigt som jeg sendte rundt (excel-arket) hvor man kan se hvilke bygninger giver en let/moderat/høj stigning til hvad.

Hans religiøse skrifter er parabler og små anekdoter der kan bruges til at guide et samfund i den rigtige retning. Det er altså Knowledge (Religion). Det er så ikke unormalt at Abadar præster bliver arkitekter med Knowledge (Engineering) og måske forskellige Craft skills.
The Storyteller
GM, 35 posts
Sun 14 Oct 2012
at 10:53
  • msg #18

Re: OOC

Kuthona, 4709 AR slutter når Ruler (Dan) har lavet sit rul.

I har ikke travlt. Det bliver et lille år på denne måde og RPOL er blot en måde at holde kampagnen lidt kørende ved at skabe sub-plots og små scener.
Isabel
player, 7 posts
Sun 14 Oct 2012
at 10:58
  • msg #19

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 18):

Ruleren har lavet sit rul:

12:56, Today: Isabel rolled 5 using 1d20. Ruler Rule.
Shivira
player, 11 posts
Sun 14 Oct 2012
at 14:58
  • msg #20

Re: OOC

Hvad rullede du for Dan??
Isabel
player, 8 posts
Sun 14 Oct 2012
at 15:00
  • msg #21

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 20):

Ja det må vel være for loyalty, da Karsten har rullet for economy og stability...
The Storyteller
GM, 37 posts
Sun 14 Oct 2012
at 15:16
  • msg #22

Re: OOC

Jeg vil være rigtig glad hvis en af jer ville overtage How To Rule A Kingdom. Nu har I rullet for Stability Loyalty og Economy og det er dejligt. Men det vil gøre min hverdag lidt nemmere hvis jeg kun skal fokusere på events og når ting går galt eller historien bliver spændende. I den tråd der hedder noget i retning af How to rule a kingdom der har jeg lavet en copy/paste af reglerne. Det er jo også jer der beslutter vad der skal bygges osv.

Tusind tak.
This message was last edited by the GM at 15:37, Sun 14 Oct 2012.
Isabel
player, 9 posts
Sun 14 Oct 2012
at 15:42
  • msg #23

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 22):

mig ikke forstå ?
The Storyteller
GM, 38 posts
Sun 14 Oct 2012
at 15:51
  • msg #24

Re: OOC

Hvad jeg forsøger at sige er at det er dejligt at I ruller for Economy, Stability og Loyalty, men I skal også selv holde styr på jeres regnskab/Mortens regneark og bygge bygninger osv.

Jeg tager mig så af Events.

Jeg håber det blev mindre rodet denne gang :)
The Storyteller
GM, 39 posts
Sun 14 Oct 2012
at 16:02
  • msg #25

Re: OOC

Elsker den der lille underlige goblin. Forestiller mig hvordan han videregiver sine oplysninger - Yuri .. the Master of Disguises .. klædt ud som standerlampe, gemt i natpotter osv.

Super :)
Shivira
player, 12 posts
Sun 14 Oct 2012
at 18:28
  • msg #26

Re: OOC

Jeg skal nok tage mig af at opdatere oplysninger og den slags - Lige så snart der er rullet (er klaret) og vi ved, hvad der skal bygges osv.
The Storyteller
GM, 43 posts
Sun 14 Oct 2012
at 19:37
  • msg #27

Re: OOC

Super. Jeg håber at I snart finder ud af hvad I vil bygge :)

Jeg troede at I i Kuthona måned byggede 1x Smith?
Aradlon
player, 9 posts
Sun 14 Oct 2012
at 20:11
  • msg #28

Re: OOC

Aradlon:
Du har stavet mit navn forkert.... Jeg hedder Aredlon

The Storyteller
GM, 57 posts
Wed 17 Oct 2012
at 07:46
  • msg #29

Re: OOC

Christina og jeg tager på gourmet-ophold på Vedholm Slot uden børn, og vi tager afsted i dag. Jeg ved derfor ikke hvor meget jeg er aktiv herinde de næste to dage. Sorry - men så har I tid til blandt andet at diskutere flygtningenes skæbne.

Vi ses


This message was last edited by the GM at 08:04, Wed 17 Oct 2012.
Aradlon
player, 12 posts
Wed 17 Oct 2012
at 08:13
  • msg #30

Re: OOC

Aradlon:
Du har stavet mit navn forkert.... Jeg hedder Aredlon

Aradlon
player, 14 posts
Fri 19 Oct 2012
at 09:49
  • msg #31

Re: OOC

Hej Drenge

Jeg tager til Sverige i weekenden. Er hjemme igen på søndag.

Vi SKAL også snart finde et tidspunkt hvor vi kan spille - i levende live - med terninger og den slags ....

Morten
Aradlon
player, 15 posts
Fri 19 Oct 2012
at 09:49
  • msg #32

Re: OOC

Aradlon:
Aradlon:
Du har stavet mit navn forkert.... Jeg hedder Aredlon

The Storyteller
GM, 58 posts
Fri 19 Oct 2012
at 11:54
  • msg #33

Re: OOC

Er du sikker på du ikke staves Aradlon? ;)

Ok .. hvordan ændrer man dit navn uden jeg skal slette din gamle karakter og lave en ny?
The Storyteller
GM, 64 posts
Fri 19 Oct 2012
at 18:16
  • msg #34

Re: OOC

Er selvfølgelig interesseret i rollespil efter min eksamen, men håber vi kan nå noget RPOL indtil da. Kingmaker foreslår at der er ca. 12 måneders pause før at der begynder at komme kampagne-specifikke events. Vi kan selvfølgelig godt starte lidt før med at udforske osv, hvis I ønsker det.
The Storyteller
GM, 65 posts
Sun 21 Oct 2012
at 13:41
  • msg #35

Re: OOC

Jeg er klar til at I ruller for næste måned (februar), med mindre I har andet at lave. I har jo heller ikke helt besluttet hvad der skal bygges har I, andet end en Barracks (og et gratis House grundet flygtningene).
The Storyteller
GM, 66 posts
Sun 21 Oct 2012
at 13:44
  • msg #36

Re: OOC

og skal jeg oprette en scene hvis I vil ud og tale med kobolder?
Urs
player, 16 posts
Sun 21 Oct 2012
at 14:02
  • msg #37

Re: OOC


Det er måske ikke så vigtigt med kobolderne nu da Urs synes at have skabt kontakt til nogle af skovens væsner?

Angående at bygge så har hverken jeg eller mine karakterer nogen anelse :)


Shivira
player, 21 posts
Sun 21 Oct 2012
at 17:09
  • msg #38

Re: OOC

Når du siger at vi har +1 unrest i en måned. Mener du så ikke bare at vi har +1 unrest??? Dvs. den kun forsvinder hvis vi klarer vores rul og den slags..
The Storyteller
GM, 67 posts
Sun 21 Oct 2012
at 17:34
  • msg #39

Re: OOC

Jo Morten. Du har ret.

Og se hvad Aredlon hedder?
Aredlon
player, 16 posts
Sun 21 Oct 2012
at 22:51
  • msg #40

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 39):

oooohhhh ;)
Shivira
player, 24 posts
Mon 22 Oct 2012
at 10:52
  • msg #41

Re: OOC

Hvorfor skal preform (oratory) bruges til at vidrebringe sine relgiøse standpunkter? Det er IKKE et class skill for clerics, orakler, inkvisitorer, druider, rangere, paladins eller nogle andre (hvis jeg har glemt nogle) divine classes....

Det er mærkeligt at en munk vil være bedre til at overbevise flokken, at hoppe i døden er en god ting end den fanatiske præst er....


.....

Bare for at understrege mit argument så står der under perform:


You are skilled at one form of entertainment, from singing to acting to playing an instrument. Like Craft, Knowledge, and Profession, Perform is actually a number of separate skills. You could have several Perform skills, each with its own ranks.

Oratory (epic, ode, storytelling)


Det er jo ikke fordi en præst er ude på at underholde med gode og spændende historier.......

Til sammenligning står der under diplomacy:

You can use this skill to
persuade others to agree with your arguments , to resolve differences, and to gather valuable information or rumors from people. This skill is also used to negotiate conflicts by using the proper etiquette and manners suitable to the problem.
This message was last edited by the player at 11:51, Mon 22 Oct 2012.
Urs
player, 17 posts
Mon 22 Oct 2012
at 12:02
  • msg #42

Re: OOC



Lad os sige at underholdende historier er EEN måde hvorpå man kan udbrede sit budskab ;)

Men det ville da være meget rimeligt hvis man også kunne bruge andre skills til at udbrede det Gode Ord, afhængigt af ens stil.

Intimidate til at advare om helvedes flammer, diplomacy til at charmere...


Shivira
player, 26 posts
Mon 22 Oct 2012
at 12:08
  • msg #43

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 42):

enig ;)

Det var vist det jeg mente med min tågesnak .....
The Storyteller
GM, 69 posts
Mon 22 Oct 2012
at 15:13
  • msg #44

Re: OOC

1) Ja I kan have ret i at det at prædike ikke nødvendigvis er et Perform (Oratory) men det er næppe heller kun dækket af Diplomacy eller Knowledge (Religion). Man kan argumentere for at tørre teologer ikke altid er gode til at udbrede en tro, og at veltalende diplomater ikke altid kender kirkens retorik. Så jeg fandt på Perform (Oratory) som en simpel måde for mig at se h ordan jeres kirke/tro udbreder sig.

2) Ja jeg finder på regler. Jeg har gjort elvere mere distanceret fra mennesker, og kampagne-verdenen lettere elver-fob indtil de kender elveren. Så vidt jeg husker det så er det min ret som DM at komme med den slags penalties og bonusser når jeg vil. Jeg justerede Kalamar og jeg små-justerer også Pathfinder. Beklager.
This message was last edited by the GM at 16:21, Mon 22 Oct 2012.
Shivira
player, 27 posts
Wed 24 Oct 2012
at 08:00
  • msg #45

Re: OOC

Ang. preform vs andre skills...


Du siger at du giver os ret i at preform ikke dækker hvad du nu en gang vil have dækket og det gør andre skills heller ikke. Så derfor bruger du et af de skills der ikke dækker hvad du vil have dækket????

Det giver ingen mening.

Samme argument som du bruger om diplomacy og knowledge kan også bruges om preform: Det er ikke sikkert at gode historie fortællere kender noget til kirkens retorik og det er ikke sikkert de er gode til at udbrede tro.....

Det eneste preform skill giver af fordel er at favorisere nogle klasser frem for andre med hensyn til at udbrede tro.... (bard, monk og rogue....) Det vil sige at de klasser der primært skulle tænkes som udbredere af tro: Cleric, paladin, inkvisitor og oracle - er DÅRLIGERE stillet...
Det opfordrer folk til at multicalsse, noget som pathfinder ellers prøver at modarbejde.

Jeg mener nu godt at man kan gøre som Marc foreslår, at lade det komme an på hvilken tilgang man har til at udbrede religionen
 - preform (oratory): Fortælle gode og spændende historier om guden bedrifter
 - Diplomacy: Overbevise folk om det fornuftige(lawful) eller ufornuftige(chaotic) og gode(/onde) ved religionen
 - Intimidate: Trusler om bål og brand, hvis ikke troen bliver fulgt


PS: Hvis man skal være meget kynisk og kigge på historien, så er det MEGET få der har udbredt religion ved at fortælle gode historier (ud over Jesus og den slags - men det er vist ikke lige ham vi skal sammenligne os med). Den mest effektive og hurtige måde at udbrede troen på har nok været ved brug af Intimidate skill.

PPS: Som følge af at Intimidate og inkvisitorers generelle succes med at udbrede den kristne tro rundt omkring på Jorden vil jeg foreslå at inkvisitorer får minimum +20 til alle checks for at udbrede tro ;)  hehehehe!
Shivira
player, 28 posts
Wed 24 Oct 2012
at 08:03
  • msg #46

Re: OOC

Hej alle


Regenarket er opdateret.

Der er dog en fejl:

Dan du havde 39 BP stående på vores papir da vi spillede forleden, det skulle have været 41.
Jeg kan ikke huske helt hvad vi endte med, men vi har 2 flere BP end der står på dit papir lige nu. Kan du enten skrive det her eller rette det i regnearket?
Urs
player, 18 posts
Wed 24 Oct 2012
at 09:29
  • msg #47

Re: OOC

Ikke for at være kontrær eller regelrytter - jeg skriver bare min uforbeholdne mening :)

Hvis man ser på hvordan religion er blevet udbredt gennem tiden, så er det virkeligt på meget forskellig vis.

1. allegorier fra en talerstol - klart perform (oratory)

2. missionæren som skræmmer de indfødte med helvedes flammer - intimidate?

3. sektmedlemmer som rekrutterer ved først at gøre sig til gode venner med potentielle medlemmer - diplomacy?

selvfølgeligt vil disse forskelle også forme menigheden - indfødte som er blevet skræmt til at lade sig døbe vil måske vise mindre oprigtig hengivenhed.

Hvis vi som husregel alligevel vælger at spille med at perform (oratory) er den eneste måde hvorpå man kan udbrede religion, så ville det ihvertfald være rimeligt at gøre denne skill til class skill for præste-classes.


Hvad angår Shiviras penalties for at udbrede religionen i Thornburg, så læser jeg ikke Philips besked som en "alle elvere får altid -5 i alle sociale interaktioner med alle mennesker".

Men jeg var en roebonde med røvsot ville jeg være lidt skræmt over en høj, utroligt smuk elverkvinde i gul og sort domina-outfit som spreder det glade budskab om Hævn og Ødelæggelse ;D


Shivira
player, 29 posts
Wed 24 Oct 2012
at 09:39
  • msg #48

Re: OOC

Urs:
utroligt smuk elverkvinde i gul og sort domina-outfit som spreder det glade budskab om Hævn og Ødelæggelse ;D



hehe... ikke hævn og ødelæggelse...


Hævn, begær og snuhed.....
The Storyteller
GM, 70 posts
Wed 24 Oct 2012
at 18:54
  • msg #49

Re: OOC

Hej drenge

Jeg er ked af at måtte informere jer om at Dan, Morten og jeg spillede forleden dag. Ideen om spil opstod med få timers varsel, og derfor blev I andre ikke inviteret. Ja, jeg ved godt at du, Marc, næppe ville flyve herop, men jeg forestillede mig heller ikke at du, Karsten, kunne tage til KBH med 4 timers varsel.

Ulempen ved at vi spiller er at I har så mange characters som alle kunne have bidraget med noget til spillet, og i stedet blev I sat til at "passe hestene".

1) Dan og Morten udforskede 4 Hex syd for Thorneburg.
2) De kom retur til Thorneburg og dræbte en varulv der havde dræbt to indbyggere.
3) Vi spillede Kingdom for Abadius og Calistra måned.

Hvorfor gjorde Urs, Yuri, Theon og Dimitri ikke noget mod varulven? Jeg ved det ikke, men forestiller mig at I enten ikke var i Thorneburg, eller var optaget af at berolige folk eller andet. Sorry.
Urs
player, 19 posts
Wed 24 Oct 2012
at 19:50
  • msg #50

Re: OOC


Det er da bare fedt at I spiller :D

I skal ikke holde jer tilbage fordi vi ikke er i byen.


The Storyteller
GM, 89 posts
Sun 28 Oct 2012
at 14:04
  • msg #51

Re: OOC

Beklager de små perioder med ventetid herinde. Jeg læser til eksamen. Når scenen er forbi med Theon så satser jeg på at I tager næste måned Kingdom .. det tager nok hele Calista og hele næste måned før at Gabriel er med igen.
Urs
player, 22 posts
Mon 29 Oct 2012
at 09:38
  • msg #52

Re: OOC


Hvordan ser det egentligt ud med vores tropper i de nybyggede barakker?

Skal vi betale upkeep for dem, hvor mange er der og hvad type er de?


The Storyteller
GM, 92 posts
Mon 29 Oct 2012
at 12:19
  • msg #53

Re: OOC

En Barrack kan rumme 1x Medium Unit (dvs. 100 mand). Så længe jeres enhed er In Reserve (dvs. ikke i felten) så betaler man upkeep per måned. Sender man den In The Field (dvs. på straffeskpeditioner/krig osv.) så er det Upkeep per uge.

Jeg skriver jeres Thorneburg Militia ind på wikispaces, men jeg poster den også her. Vil I have en særlig Thornburg Army Thread her på RPOL?

Reglerne for Mass Combat er ret ringe i Kingmaker, men der er nogen der er kommet med noget forslag til alternative regler. Jeg har valgt een af dem (sender mail om lidt) grundet der er større mulighed for at customize sine enheder (hvilket spillere elsker) og der er flere detaljer til slag og kamp (selvom de stadig er noget primitive). Om det er det rigtige valg det ved jeg ikke, men vi er jo nødt til at prøve dem af.

---------------

The Thorneburg Militia (CR 1)

Medium Sized Army of Humans (Warrior 3)
Equipment: Chain Mail, Heavy Wooden Shield, Longsword, Spear and Tabard with Thorneburg Crest


Unit Basics
STR 15; DEX 14; CON 13; INT 12; WIS 10; CHA 8
Fortitude: +4; Reflex: +3; Will: +1
Feats: Power Attack; Weapon Focus
CMB: +5; CMD: 17
Initiative: +2
To Hit: +6
AC: 20

Unit Stats
Unit Count: 100; Unit Strength: 300; Mass Rating: 30; Unit Power: 10
Average Damage Bonus: +1
Unit Discipline: +0

Unit Resources
None

Unit Consumption
In reserves (Barracks in Thorneburg): 2/month
In the field: 2/week

Unit Miscellaneous
None

-------------------------

Et par hurtige ord om jeres enhed. Alt er sikkert beskrevet bedre i de regler jeg sender rundt til jer, men her er en kort gennemgang.

Man laver en Unit som om det er en character. Det giver en basis-pakke som man arbejder ud fra.

Unit Power: Hvor mange der i enheden
Unit Strength: Hit Points
Unit Power: Damage
Average Damage Bonus: Siger sig selv (justeres efter en tabel)
Unit Discipline: En enhed kan skulle rulle for Discipline eller flygte. En enheds Discipline stiger med +1/4 måned (mx.3) og ved at have en Leader i nærheden.
Unit Resources: Bedre udstyr osv.
Unit Consumption: Som beskrevet.
Unit Misc.: Special powers
Urs
player, 23 posts
Mon 29 Oct 2012
at 12:45
  • msg #54

Re: OOC


De ser da seje ud!

Men med den ekstra consumption, mon ikke det er på tide at annektere endnu et landområde?


The Storyteller
GM, 94 posts
Mon 29 Oct 2012
at 13:23
  • msg #55

Re: OOC

Jamen en Unit er også ganske sej. Blot fordi det er en Militia behøver det ikke betyde det er bønder med høtyve jo. Det er en god fornuftig basis-enhed der så kan bygges videre på hvis I ønsker det.

Jo lidt mere land vil sikkert være en god ide, men så er det jo lige hele affæren med Fruen ...

Noget andet er om I synes ting går for langsomt? Personligt synes jeg faktisk RPOL fungerer fint fordi det giver mig en mulighed for at introducere Brevoy og området og et hav af NPCer som I så kan spille bold med hvis I ønsker det. Det er noget der desværre sjældent er tid til når vi mødes ansigt til ansigt.
Urs
player, 24 posts
Mon 29 Oct 2012
at 13:49
  • msg #56

Re: OOC


Jeg synes tempoet er fint! :)


Urs
player, 25 posts
Mon 29 Oct 2012
at 18:39
  • msg #57

Re: OOC


Så har jeg endeligt fået valgt portræt til Urs....
Yuri
player, 14 posts
Mon 29 Oct 2012
at 18:39
  • msg #58

Re: OOC


Og Yuri....
The Storyteller
GM, 100 posts
Tue 30 Oct 2012
at 15:51
  • msg #59

Re: OOC

Ok Dan. Du er jo ved at blive helt poetisk.

"Tiderne skifter, og for evigt varer sjældent evigt"? Det er nok en af de bedre kommentarer jeg har læst længe. Ganske sejt . Det er jo ved at udvikle sig til en hel roman det her :-)

Og beklager hvis der er lidt meget patos over det. Tror bare jeg nyder der er roen til rollespil selv i d20 :-)
Urs
player, 26 posts
Tue 30 Oct 2012
at 18:18
  • msg #60

Re: OOC


Det er fedt!

Jeg nyder også meget de stemningsbilleder med undertitler som DM indsætter :)


The Storyteller
GM, 104 posts
Wed 31 Oct 2012
at 08:07
  • msg #61

Re: OOC

Jeg mistænker at Karsten er travlt optaget med arbejde, familie og barn, og at scenen i Takeus' hus derfor kan trække ud.

Hvis I har lyst så må I godt tage måned 4 (Pharast), hvor foråret for alvor får fat i The Greenbelt og nogen af jer vil tage ud og mødes med Snifftiff og jeres venner.

Jeg er igeglad med hvem der ruller for Stability osv., men vil være glad hvis Morten gider at styre showet og holde styr på jeres Kingdom Sheet.

I vil finde at Pharast ikke byder på nogen synderlige Events (endnu - ting syns at have sit eget lig). Jeres Spyyyyyyyyyyyyyyyyyy Master formåede jo at uskadeliggøre de Events der skulle true jeres Rige i Pharast måned.

"Do you expect me to talk, Lord Danil?"
"No, Mr. Yuri. I expect you to die .... bwahahahahaha."

Shivira
player, 34 posts
Wed 31 Oct 2012
at 09:51
  • msg #62

Re: OOC

Jeg vil gerne stå for 'at styre showet', men jeg mangler (stadig ;) ) det vi skrev ind på vores kingdom sheet sidste gang. DAAAAN!!!!

Så snart vi har styr på det kan vi rulle med Pharast
Theon
player, 23 posts
Wed 31 Oct 2012
at 11:43
  • msg #63

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 61):

Beklager at jeg ikke er så aktiv på rpol . Er på internat kursus om forskning og statistik. Gab!!!
The Storyteller
GM, 109 posts
Wed 31 Oct 2012
at 11:49
  • msg #64

Re: OOC

Men der er stadig liv ... :)
Isabel
player, 25 posts
Wed 31 Oct 2012
at 11:56
  • msg #65

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 62):

Det ligger hjemme på mit skrivebord ;-)
Shivira
player, 35 posts
Wed 31 Oct 2012
at 12:12
  • msg #66

Re: OOC

In reply to Theon (msg # 63):

Jeg kan godt forstå at statistik kan være kedelig. Og hvad kan en læge bruge det til?? Andet end måske opdage ligegyldige ting som at det er smart at vaske hænder inden man hjælper en fødende kvinde ;)
Urs
player, 36 posts
Thu 1 Nov 2012
at 11:12
  • msg #67

Re: OOC


Hej drenge,

jeg har lige opdaget at man kan have mere end en class archetype, så længe de ikke eliminerer de samme class features.

Jeg har forelsket mig rimeligt meget i vivisectionist. Jeg synes det passer utroligt godt til Urs at han eksperimenterer på dyr for at overføre deres egenskaber til sig selv. Og ideen om at skabe små antromorfiske dyr der tjener ham og Yuri er simpelt hen for fed.

Spilleteknisk ville Urs miste bombs, som jeg anyway som spiller har svært ved at relatere mig til. Og så ville Urs få sneak attack - hvilket måske risikerer at tippe ham lidt for meget i retning af en dræbermaskine. Sneak attack er for mig ikke bevæggrunden til at tage vivisectionist som anden class archetype, og jeg ville såmænd gerne spille vivisectionist uden.

Under alle omstændigheder vil jeg høre hvad I synes!


The Storyteller
GM, 114 posts
Thu 1 Nov 2012
at 11:21
  • msg #68

Re: OOC

Du er mere end velkommen til at tage den archetype. Den er vidunderlig. Kan dog godt være Snifftiff synes det er lidt skræmmende ud sådan skærer dyr op men det går jo nok
The Storyteller
GM, 116 posts
Sat 3 Nov 2012
at 12:31
  • msg #69

Re: OOC

Hej drenge

Der var tavshed på RPOL i går og det er jo ikke det som den forgangne uge ellers har budt på. Det var eksamensdag efterfulgt af fredagsbar så jeg var fraværende fra RPOL. Det var samtidig også J-dag som er tradition jeg næsten havde glemt. Det førte til at Cafe Coma som fredagsbaren hedder var overfyldt med nissepiger. Tilsyneladende havde barudvalget besluttet at alle klædt som nissepiger fik gratis julebryg. De havde ikke regnet med at nogen klædte sig ud men det var der altså. Mange endda.

Mht til julebryg så smager den elendigt, flaskeformen er forkert og flaskepyntet er grimt. Ja. Jeg er en sur gammel mand.
Urs
player, 41 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Sat 3 Nov 2012
at 14:14
  • msg #70

Re: OOC


Pu ha ja, det lyder forfærdeligt med at de sygeplejeske-studiner i nisse-outfit.

Næsten lige så slemt som alle de storbarmede venezuelanske skønheder som fylder på strandene hernede, så man næsten ikke kan komme til ;)


The Storyteller
GM, 117 posts
Sun 4 Nov 2012
at 11:13
  • msg #71

Re: OOC

Rpol forsætter mandag senest
Aredlon
player, 19 posts
Mon 5 Nov 2012
at 09:48
  • msg #72

Re: OOC

The Storyteller:
Ja. Jeg er en sur gammel mand.


Det må du da nok sige. Der burde da ikke være noget som sygeplejeske studerende på ca. 20 iklædt nissetøj, der ville kunne få mig i julehumør (og meget andet humør).

Jeg er også en sur gammel (og pervers) mand......
Shivira
player, 41 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:18
  • msg #73

Re: OOC

Jeg lagde lige mærke til at Thornburg militsen mangler et feat. Jeg ville foreslå at det blev cleave - giver god mening at arbejde videre fra power attack.
Urs
player, 44 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Mon 5 Nov 2012
at 12:32
  • msg #74

Re: OOC


Er det bare mig eller sparker cleave og great cleave numse? ;)
Shivira
player, 42 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:34
  • msg #75

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 74):

De er VILDE.

Eneste problem er at de kræver en standard action. Så hvis man bruger en full action på at lave flere angreb, så kan man ikke bruge cleave.

Cleave er i modsætning til 3.5 reglerne ikke et feat der sparker ind når visse omstændigheder bliver opfyldt. Det er et aktivt valg af handling.
Shivira
player, 43 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:38
  • msg #76

Re: OOC

Man kunne også vælge sådan et feat som Improved bull rush, men jeg tror der er større chance for at de lærer cleave, hvis det er vores general der skal træne dem ;)
The Storyteller
GM, 124 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:38
  • msg #77

Re: OOC

Cleave/Great Cleave sparker numse.

Angående den milits, så er der nogen ting vi lige skal have talt igennem.

1) I burde ikke have fået den gratis men fik den gratis. Håber det er ok`?
2) Den består af Warriors lvl 3 - er det for højt synes I eller skal vi sige det er det ypperste byen kunne skrabe sammen?
3) Mht Feat så mener jeg at Power Attack er bedre i betragtning af at det primært er spyddet jeres folk bruger.
Shivira
player, 44 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:40
  • msg #78

Re: OOC

De har power attack og weapon focus som du skriver det. Men en level 3 human warrior har 3 feats. Så jeg tænkte på, hvad skulle det tredje feat være
The Storyteller
GM, 125 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:43
  • msg #79

Re: OOC

Encurance
Toughness
Shivira
player, 45 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:46
  • msg #80

Re: OOC

En anden ting jeg tænkte var:

Kunne det ikke være fedt, hvis vi inviterede elvere og gnomer til at slå sig ned i skov hexet vest for Thorneburg?
På den måde ville feerne i skovene måske føle sig mindre truet og det ville være fedt rollespilsmæssigt i forholdt til mine personer.
Jeg tænkte at man kunne bygge et skovbrug og en hamlet/village/town der.

For at det ikke skulle virke som om der kom tusinder af elvere og gnomer i løbet af måneder, så kunne vi sætte den begrænsning at der kun kan bygges en bygning der hvert år.

Dette sted kunne med tiden skabe grobund for handel med feerne i Everlight :)
Shivira
player, 46 posts
Mon 5 Nov 2012
at 12:49
  • msg #81

Re: OOC

The Storyteller:
Encurance
Toughness


Begge to gode muligheder MEN:

De har ingen effekt på warpath reglerne. Så det giver ikke megen mening at spilde et feat ved at vælge dem - bare fordi der lyder godt.
Urs
player, 45 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Mon 5 Nov 2012
at 15:33
  • msg #82

Re: OOC


Gabriels mænd vs. ogrene:

Hvis I bare vil teste warpath grundreglerne, kan I jo bare sige at det er 1 gruppe af 90 krigere mod 1 gruppe af x ogrer, front mod hinanden, slasher indtil den ene side flygter. Det vil nok tage nogle terningekast :)

Hvis I vil have det taktiske element med, kan I sige det er 3 grupper af 30 krigere mod omtrent lige så mange grupper af ogrer. Så bliver det nok nødvendigt med et grid over kamppladsen - det bliver nok noget i retning af radio-skak. "Ogre H3 til I4. Klarer sit discipline check". Det bliver måske en kende indviklet, måske ikke.

Jeg er meget nysgerrig efter at se hvordan kampen udvikler sig. Helt ærligt tror jeg det vil være meget lettere at spille ud rundt om bordet :)
The Storyteller
GM, 127 posts
Mon 5 Nov 2012
at 15:56
  • msg #83

Re: OOC

Det bliver en gruppe Ogres og en gruppe Humans over for hinanden der slår på hinanden. Primitivt og beskdt, men det passer nu ind i historien. Det er måske nemmere rundt om bordet men nu tager vi det på Rpol. Det kan godt lade sig gøre..

Karsten og jeg spillede normale Pathfinder kampe ud i en lille mini-ting som vi havde kørende på rpol. Det tager tid men kan lade sig gøre.

Og så giver det lidt drama. Sig mig ... er Gabriel ved at falde for hende fitten og svigte sin kyske blinde søster? :-)
Urs
player, 46 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Mon 5 Nov 2012
at 15:59
  • msg #84

Re: OOC


Da Gabriel talte om "at starte et simpelt liv, et sted langt væk herfra" tænkte jeg osse at Dan skulle til at lave en ny karakter ;D
Gabriel
player, 25 posts
Mon 5 Nov 2012
at 17:16
  • msg #85

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 84):

Ja jeg tænkte hvordan det mon er at gå op ad den kvinde man elsker men man ved man aldrig nogenside kan få... der må være en masse seksuelle frustrationer som på en eller anden måde skal ud og så ved man jo godt inderst inde at man burde holde sig langt væk. Men det kan han jo heller ikke fordi det er jo hans søster... Arrgh. Han er en presset mand med en alt for høj wisdom. Det skal nok få ham ned med nakken :-)
Urs
player, 48 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Mon 5 Nov 2012
at 19:59
  • msg #86

Re: OOC


Har vi egentligt kastet for baroniet i Pharast måned?

Jeg vil foreslå at vi udvider rigets grænser mod nord i retning af guldforekomsterne - bygger farmlands og et apiary. Vi har jo vores stolte krigere der skal fodres!

Vi kunne bygge piers i Thorneburg. Så kan fiskerne lettere lægge til, når de om aftenen vender trætte tilbage med bådene fulde af friske fisk fra Tuskwater søen.
This message was last edited by the player at 20:00, Mon 05 Nov 2012.
Urs
player, 49 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Mon 5 Nov 2012
at 20:02
  • msg #87

Re: OOC


Jeg synes det er en super ide med elvere og gnomer i skoven mod vest.

Det vil helt sikkert lægge op til noget skægt rollespil, og vi ville kune rekruttere nogle seje elver-bueskytter :)
Aredlon
player, 21 posts
Mon 5 Nov 2012
at 20:18
  • msg #88

Re: OOC

Da jeg ser at kampen mellem Gabriel og ogres er ved at starte, så kommer her lige en kopi af reglerne for komandanter:

Leaders & Command
Every army needs a leader. Whoever this character is, he is the most important element to his side. The leader of the army—hereafter referred to as a general—can be anyone. This character’s statistics are used to determine a variety of rolls, the most important of which is his Leadership Rating, which is used for units’ maneuver rolls as well as their morale checks.
The Leadership Rating is the general’s BAB + Charisma bonus. If he has the Leadership feat, he gains an extra +1 circumstance bonus.
If an army loses its leader, a commander (see below) can take over. If no leaders are left to take command of the army, all remaining units rout. The general also functions as a commander (see below). The Unit Card where the general is located should always be indicated with some sort of marker, as the general of an army must always be visible to his men for morale, and consequently, visible to his enemies.

Commanders
PCs are assumed to be commanders in an army, and one player may in fact be the general (however, they do not have to be either; see below). If a PC is given a command in an army, he is considered to be a commander and may command any number of units (these units become under the player’s control).
A PC is “embedded” into a unit, which is then known as a “leader unit.” The PC moves with the unit, performing the same maneuvers as the unit. However, a separate unit statblock is designed for the PC. When the unit in which the PC is embedded attacks, the PC makes a separate attack. When the leader unit is attacked by enemy units, the damage is removed from the unit before the PC (therefore the PC does not suffer damage until his unit is first wiped out; the unit in which the PC is embedded becomes a sort of temporary hit points). However, if the embedded unit suffers a critical hit, then the attacker can choose to apply that damage instead to the commander, bypassing the other unit completely. No more than one PC or NPC can be embedded in any one unit at one time.
Typically, a PC is given an elite bodyguard unit (usually mounted soldiers, between 10-50 strong). This is useful so the leader can ride quickly from one end of his units to the other, offering support and encouragement (remember, units near a commander gain a +2 leader bonus to their discipline and morale checks). However, a PC can also be by himself on the battlefield, though being a solo unit leaves him vulnerable.
If a commander is taken out, then another commander can take control of his units. If there are no more commanders (including no general), the entire army routs and the battle is over.
The Storyteller
GM, 131 posts
Mon 5 Nov 2012
at 20:21
  • msg #89

Re: OOC

1) Der er rullet for Pharast.
2) Jeg tror de talte om at grundlægge en fiskerlandsby i marksområdet syd for Thorneburg.
3) Da jeg ikke har Warpath, kan vi så i denne kamp holde os til de "Light" regler jeg sendte ud?
Isabel
player, 33 posts
Mon 5 Nov 2012
at 20:32
  • msg #90

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 88):

Isabel bliver en MF general når hun når 7 level ;-)
Urs
player, 51 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Tue 6 Nov 2012
at 08:19
  • msg #91

Re: OOC


Hvorfor vil I anlægge en fiskerlandsby?

Skal vi ikke op til det lækre guld mod nord? :)
Shivira
player, 48 posts
Tue 6 Nov 2012
at 08:22
  • msg #92

Re: OOC

Første skridt var IKKE at anlægge en fiskerlandsby. Det var planer for fremtiden.
Det næste vi har snakket om er at udvide vores territorie med mere landbrugsjord.
The Storyteller
GM, 135 posts
Tue 6 Nov 2012
at 08:28
  • msg #93

Re: OOC



Guld .. guuuuuld .. mit guuuuuuuld!
Isabel
player, 34 posts
Tue 6 Nov 2012
at 09:25
  • msg #94

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 91):

Ja mig Morten havde bare lidt løs snak om hvad man kunne bruge de hexes vi udforskede sidst til. Nej Planen er hurtigst muligt at claime hexes op mod (og i sidste ende til) Olegs tradepost. Og på vejen ligger den søde lille guldmine tilfældigvis. I det Hex ville vi så også bygge en town eller village så vi kunne have et rigtig lille klondike der :-)
Urs
player, 54 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Tue 6 Nov 2012
at 15:53
  • msg #95

Re: OOC


Får vi egentligt ikke -4 til de næste realm kast hvis vi ikke finder en ny Warden?
Shivira
player, 51 posts
Tue 6 Nov 2012
at 16:50
  • msg #96

Re: OOC

Vi havde da fundet en warden... et af disse utallige mennesker der render rundt i vores by ...
Isabel
player, 38 posts
Tue 6 Nov 2012
at 19:12
  • msg #97

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 96):

Jo da... hed han ikke Regnor. Han flygtede hertil sammen med sin Viv og skabte en masse problemer. Han kan næsten ikke sige nej til den post :-)
The Storyteller
GM, 144 posts
Tue 6 Nov 2012
at 19:54
  • msg #98

Re: OOC

Han vil sikkert sige Ja men jeg mindes ikke at I har hidkaldt ham, spurgt ham eller udnævnt ham ...
Isabel
player, 39 posts
Tue 6 Nov 2012
at 19:56
  • msg #99

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 98):

Hvor hidkaldes han henne... han har jo ikke en tråd ;-)
Urs
player, 55 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Wed 7 Nov 2012
at 09:01
  • msg #100

Re: OOC

Er de vigtige ability scores for en warden ikke dexterity og wisdom?

Det er måske bedre for en lille vatpik for Regnor :)

Jeg synes at huske at Urs kun gav en +1 bonus til economy.
This message was last edited by the player at 09:01, Wed 07 Nov 2012.
The Storyteller
GM, 147 posts
Wed 7 Nov 2012
at 09:37
  • msg #101

Re: OOC

Jeg læste i Kingmaker i morges at en Warden ståe for "defence of the realm and the city guard" og at den kører på STR eller CON
Isabel
player, 42 posts
Wed 7 Nov 2012
at 09:49
  • msg #102

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 101):

Ok det var så ikke lige det jeg troede en warden var. Vi må ud at finde en ny kandidat. Regnor kan så blive hofnar når vi har fundet en bedre kandidat :-)
Urs
player, 56 posts
Beastmorph vivisectionist
Father of Yuri the Foul
Wed 7 Nov 2012
at 10:23
  • msg #103

Re: OOC


Du mener Marshall?

Jeg tror du laeste med fartstriber og doppler-effekt ;)
Shivira
player, 52 posts
Wed 7 Nov 2012
at 10:29
  • msg #104

Re: OOC

Benefit: Increase Economy by a value equal to
the Warden’s Dexterity or Wisdom modifier.
Shivira
player, 53 posts
Wed 7 Nov 2012
at 12:01
  • msg #105

Re: OOC

Det ser ud til at Philip ikke tager fejl.

I følge grundreglerne står der følgende om hhv. warden og marshal:

Marshal
The Marshal helps organize patrols and enforces justice in rural
and wilderness regions.
Benefit Increase Economy by a value equal to the Marshal’s
Dexterity or Wisdom modifier.
Vacancy Penalty Decrease Economy by 4.

Warden
The Warden leads the kingdom’s defense and city guards.
Benefit Increase Loyalty by a value equal to the Warden’s Strength
or Constitution modifier.
Vacancy Penalty Reduce Loyalty by 4 and Stability by 2.


Men det er da ikke sådan jeg ville tolke en marshal og en wardens arbejde. Jeg tror at teksten for de to er blevet forbyttet og i book of river nations står det også som man (eller jeg i hvert tilfælde) ville forvente.
Isabel
player, 43 posts
Wed 7 Nov 2012
at 12:11
  • msg #106

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 105):

ja de må have byttet rundt... en marshal er en højtstående militær person eller på amerikansk en sherif. Så det er jo oplagt at det er personen som styrer en bys vagter(politi).

Men ok navnene er måske ikke så vigtige vi skal bare have de rigtige personer på de rigtige poster. Hvem er egentlig vores Marshal i øjeblikket? Det er da ikke nogen af PC'erne vel? Eller er det Gabriel.
Theon
player, 28 posts
Wed 7 Nov 2012
at 12:17
  • msg #107

Re: OOC

In reply to Isabel (msg # 106):

Vi ansatte en tilbeder af Gorum/Gozreh (krigsguden) mod at få nogle BP.
Isabel
player, 44 posts
Wed 7 Nov 2012
at 12:33
  • msg #108

Re: OOC

In reply to Theon (msg # 107):

Ja det var vist en der hed Kerren eller noget i den stil. Men skal vi ikke bare vedtage at en Marshall er sheriffen i byen mens en Warden er sheriffen på landet?

Kiggede også lige på Mortens regneark og der står at Urs gav en +2 bonus, men jeg er altså ret sikker på at han kun gav en +1 bonus. Men det er selvfølgelig lige meget nu hvor vi alligevel skal have en ny Warden ;-)
The Storyteller
GM, 151 posts
Wed 7 Nov 2012
at 17:26
  • msg #109

Re: OOC

Jeg synes det lyder fint med at Warden er sheriffen på landet og Marshall er sheriffen i byen. Logisk og simpelt og det lyder som om - som Morten siger - at de lavede en lille trykfejl i sin tid i Kingmaker.

Jeg har lavet om på jeres Thorneburg Militia. Jeg synes den var lidt "meget" i betragtning af at I fik den gratis. Jeg havde først tænkt mig at den skulle have Glaive-Guisarmes men det kræver et Armoury. Der er ingen Shields nu for det kræver en Mill (ja .. dont ask). De er Warriors lvl 2 nu i stedet for lvl 3. De er nu i Light Armour (Chain Shirt) i stedet for Medium Armour. Deres Discipline er jo på +0, men husk at den stiger med +1/4 måneder til max. +3. Jeg var i tvivl om deres Secondary Weapon skulle være et Longsword - et eller andet sted synes jeg en Mace, Hand axe eller Short Sword var "sejere", men det er op til jer.

De ser nu sådan her ud:

The Thorneburg Militia CR 1
Medium Sized Army of Humans (Warrior 2)
Equipment: Chain Shirt, Longsword, Glaive-Guisarme, Longsword and Tabard with Thorneburg Crest

Unit Basics
STR 13 (+2); DEX 11; CON 12(+2); INT 9; WIS 10; CHA 8(-1)
Fortitude: +3; Reflex: +0; Will: +0; BAB: +2
Feats: Power Attack; Weapon Focus (Longspear)
CMB: +4; CMD: 14
Initiative: +0
To Hit: +3 (Longspear); +2 (Longsword)
AC: 14

Unit Stats
Unit Count: 100; Unit Strength: 200; Mass Rating: 20; Unit Power: 10
Average Damage Bonus: Longspear +1; Longsword +1
Unit Discipline: +0

Unit Resources
None

Unit Consumption
In reserves (Barracks in Thorneburg): 2/month
In the field: 2/week

Unit Miscellaneous
None
This message was last edited by the GM at 17:27, Wed 07 Nov 2012.
Gabriel
player, 43 posts
Wed 7 Nov 2012
at 18:06
  • msg #110

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 109):

Gabriel har traitet natural born leader... har det nogen effekt i mass combat reglerne. Traitet øger hans leadership score +1 til will saves til alle som er under hans kommando.
The Storyteller
GM, 154 posts
Wed 7 Nov 2012
at 18:14
  • msg #111

Re: OOC

Det kommer nok til at høre under House Rules.

Min første tanke er det bør påvirke Discipline Checks, således at Units som du er "embedded" i får +1 Discipline.

Samtidig så bør der også være flere House Rules. Tror det gik lidt op for mig da Morten skrev hvilke Feats man skulle give enheder. Jeg nævnte Endurance og han sagde det var en god ide - men der var ingen Game Effect af det og det synes jeg er en skam.

Så en Unit med Endurance Feat ville få fx. få en bonus til deres Force March check. Det er ærgeligt at have en hel Unit der er Fatigued...
Gabriel
player, 45 posts
Wed 7 Nov 2012
at 18:36
  • msg #112

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 111):

Ja man kunne sagtens inkorporere fatigue i kamp også. Således at begynder en kamp at vare over et eller antal runder/minutter så skal enheden til at lave fortitude saves hvert minut for ikke at blive fatigued. Save difficulty skal selvfølgelig være forholdsvist let i starten.

Det er mega hårdt at svinge et sværd i lang tid. Jeg ved det på egen krop og det var endda 'bare' træsværd vi trænede med.
Urs
player, 57 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 18:45
  • msg #113

Re: OOC



Naaarj Philip - en milits med let ringsbrynje og spyd uden skjolde - det er simpelthen totalt gummi-tarzan ;)

Hvad med at vi betaler de forkølede 2 BP for militsen og så designer vi spillere selv en enhed som vi kan være stolte af (inden for reglerne naturligvis)?


This message was last edited by the player at 18:47, Wed 07 Nov 2012.
Shivira
player, 54 posts
Wed 7 Nov 2012
at 18:47
  • msg #114

Re: OOC

Jeg må give den gode Marc ret her. Lad os selv finde ud af hvordan vi vil have vores milits til at se ud - inden for reglerne.
The Storyteller
GM, 157 posts
Wed 7 Nov 2012
at 19:01
  • msg #115

Re: OOC

I skal være mere end velkomne, men så skal I også huske at føre den ind på wikispaces :)

Gider I samtidig at begynde at rulle for næste måned - Gozran? Jeg tror godt vi kan få Dan hvem i aften eller i morgen tidlig hvis han ellers er frisk.

Og hvad synes I om kampen? Jeg er klar over at reglerne måske er primitive/skak-agtige/noget-andet, men jeg synes nu de fungerede ganske fint. Og så er jeg lidt stolt over scenen - i sær der hvor Gabriels tropper blev skubbet 60 fod tilbage :)
Urs
player, 58 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 19:18
  • msg #116

Re: OOC


Hvad med nogle barske skov-hugger-agtige typer med ringbrynje til knæerne, store to-håndsøkser og lange movember-overskæg?

Det passer da meget godt til sådan en udørk som Thorneburg. Vi kunne give dem nogle power attack - cleave orienterede feats. Skal vi lave vores milits level 2 (1 Bp upkeep) eller level 4 (2 BP upkeep)?

Jeg synes kampen var rigtigt fed! Masser af stemning :). Kampen vil nok ikke være særligt repræsentativ for hvordan kampe med flere enheder forløber.

Så for at opsummere Pharast:

Vi byggede et brothel og annekterede et nyt hex mod nord hvor vi byggede farmlands og apiary. Og vi anlagde veje i vores to provins-hexes.

Er der nogen som vil updatere wikien?


Aredlon
player, 24 posts
Wed 7 Nov 2012
at 19:24
  • msg #117

Re: OOC

Men skal vi så ikke blive enige om at vi gør følgende:

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 22 (Theon) [hvis du ikke fejler med mere end 5, så tjener vi 1 BP]
2 Pay consumption: 1 BP


Improvement phase:
1 Select leadership: Det er her vi udpeger det der menneske til warden i stedet for det andet menneske.
2 Claim hexes: Vi claimer det hex mod nord. Koster 1 BP
3 Improve cities: Bygger et bordel (jeg var lidt overrasket over at det gik så nemt med at få jer overtalt). Koster 4 BP
5 Improve open spaces: Byg en farm i det ny-etablerede land. Koster 4 BP

Income phase:
4 Generate income: Lav economy check (hvilken bonus får vi fra brothel?) [Dimitri ruller]
Urs
player, 59 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 19:30
  • msg #118

Re: OOC


Er det for Pharast eller Gozran måned? Jeg er total forvirret.

Måske ville det være en ide at lave en tråd hvor vi skriver hvad vi gør med riget hver måned - sådan spilmekanisk?
The Storyteller
GM, 159 posts
Wed 7 Nov 2012
at 19:40
  • msg #119

Re: OOC

Nu er der så oprettet en Game Mechanics Tråd. Og som jeg husker det så rullede Dan og Morten for Pharast. Så bordel city dump og farmlands er først i Gozran (som jeg husker det).

Mht milits med Great Axes så lyder det cool ...
Urs
player, 60 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 19:42
  • msg #120

Re: OOC


Hvad byggede vi i Pharast måned? No comprendo señor ;)
The Storyteller
GM, 160 posts
Wed 7 Nov 2012
at 19:46
  • msg #121

Re: OOC

Det kan jeg sgu ikke huske. Jeg mener de byggede en Town Hall i Pharast og så tog på eventyr mens den blev bygget op. Hør - jeg kan gode tage fejl, men jeg erindrer at den ene måned byggede de Barracks og den næste en Town Hall. Kan huske de diskuterede hvor den ville se pænest ud på kortet ... :-)
Isabel
player, 47 posts
Wed 7 Nov 2012
at 20:24
  • msg #122

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 121):

Kan det ikke passe at vores samlede consumption ryger i nul. Vi var på -1. Vi fik en lille hær, -2. bygger en farmelamsebamse, 0. :-)
Isabel
player, 48 posts
Wed 7 Nov 2012
at 20:30
  • msg #123

Re: OOC

In reply to Isabel (msg # 122):

Hva havde regnor i ability score bonusser i dex/wis... bare den der er bedst ;-)
Urs
player, 61 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 20:32
  • msg #124

Re: OOC


Ah ok så I kastede for Pharast da I mødtes sidste gang. Det forklarer hvorfor jeg ikke kan huske det :)

Så er de planer som Morten skitserede for Gozran måned.
The Storyteller
GM, 162 posts
Wed 7 Nov 2012
at 20:43
  • msg #125

Re: OOC

Regnor giver +2
The Storyteller
GM, 163 posts
Wed 7 Nov 2012
at 21:44
  • msg #126

Re: OOC

Jo vi talte om at Units ikke havde Upkeep så længe de var indkvarteret i en Military Building af den rigtige størrelse. Jeg kan lige nu ikke hvad vores Hivemind besluttede.

Hvis man siger Upkeep er gratis som beskrevet ovenover så virker det jo herligt simpelt - men også skræmmende nemt at have en stående hær af Lvl 16 Fighters med Magical Arms & Armour (som jo nok burde koste en del). Men det ville samtidig gøre spillet herlig nemt.

Et eller andet sted er det ikke Peacetime der bekymrer mig - det er Wartime. At gå fra fx. 2BP/month til 8BP/month fordi der er krig lyder vildt.

Så enten er Upkeep = 0 når de er indkvarteret.

Eller også kunne man sige at Upkeep = 2x monthly Upkeep (og ikke 4x monthly Upkeep). Det ville gøre det dyrere at gå i krig men ikke sindsygt dyrt.

Hvad siger Hivemind?
The Storyteller
GM, 164 posts
Wed 7 Nov 2012
at 21:46
  • msg #127

Re: OOC

Brothel. Must be adjacent to a House. 1 block. Economy +1, Loyalty +2, Unrest +1.
Urs
player, 63 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 22:01
  • msg #128

Re: OOC


Jeg synes at de upkeep regler som Philip sendte rundt er helt fine (normalt månedligt, i krig ugentligt).

Vi har masser af hexes vi kan bygge farmlands og apiarys på, således at vi kan opretholde en hær. Er det ikke præcist det der er meningen med farmlands som reducerer comsumption? Vi må bare få fingeren ud og annektere noget land.

Hvis der kommer krig kommer det til at være dyrt - men det synes jeg egentligt er fint i ånden af spillet. Anyway, hvis der kommer krig på vores områder vil den være overstået på kort tid. Så stort er vores rige heller ikke :)


The Storyteller
GM, 167 posts
Wed 7 Nov 2012
at 22:05
  • msg #129

Re: OOC

Vi er jo nok nødt til at se dette spil som en forsøgskanin. Jo flere husregler vi lavere jo sværere bliver det at se om reglerne egentlig duer til noget.
Urs
player, 64 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 7 Nov 2012
at 22:07
  • msg #130

Re: OOC


Hørt hørt!
The Storyteller
GM, 170 posts
Wed 7 Nov 2012
at 22:30
  • msg #131

Re: OOC

Jeg laver et kort i morgen .. hvor mange hexes har I claimed nord for Thorneburg?
Shivira
player, 56 posts
Wed 7 Nov 2012
at 22:30
  • msg #132

Re: OOC

Men du skal være forberedt på at kampagnen mister meget af sin troværdighed den dag vi står over for tropper der koster 1000 BP om måneden i upkeep.... (kræver en kombination af enten 500 hex med farmland eller et DC 5000 rul på economy check)
Urs
player, 65 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Thu 8 Nov 2012
at 00:13
  • msg #133

Re: OOC



Hej drenge,

her er et foreslag til vores milits. Jeg har givet dem hellebarder - som ikke er reach våben og derfor ikke kræver et Armoury.

Deres rustning er chainmail - som et alternativ til scale mail som reglerne lægger op til - jeg synes chainmail er mere historisk og meget mere cool.

Med deres cleave can de angribe op til to gange per runde. Alt i alt rimeligt meget bang for the buck :)



The Thorneburg Militia CR 1
Medium Sized Army of Humans (Warrior 2)
Equipment: Chainmail, Halberd and Tabard with Thorneburg Crest

Unit Basics
STR 13 (+1); DEX 12 (+1); CON 11; INT 9 (-1); WIS 10; CHA 8(-1)
Fortitude: +3; Reflex: +1; Will: +0; BAB: +2
Feats: Power Attack; Cleave
CMB: +3; CMD: 14
Initiative: +1
To Hit: +3 (Halberd)
AC: 17

Unit Stats
Unit Count: 100; Unit Strength: 200; Mass Rating: 20; Unit Power: 10
Average Damage Bonus: Halberd +1
Unit Discipline: +0

Unit Resources
None

Unit Consumption
In reserves (Barracks in Thorneburg): 1/month
In the field: 1/week

Unit Miscellaneous
None



The Storyteller
GM, 173 posts
Thu 8 Nov 2012
at 06:40
  • msg #134

Re: OOC

Jeg synes de ser seje ud og overraskende billige.

Mht Scale Mail så er det selvfølgelig op til jer, men jeg synes nu det er meget historisk korrekt i betragtning af vores pseudo-slaviske fantasy world.

Scale Mail optræder meget i russisk/slavisk middelalder og er her set i et maleri af Viktor Vasnetsov.


Isabel
player, 50 posts
Thu 8 Nov 2012
at 08:47
  • msg #135

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 134):

Isabel vil ihvertfald blive glad for at se at de bruger Halbarder. Et dejligt våben :-)
The Storyteller
GM, 176 posts
Thu 8 Nov 2012
at 08:58
  • msg #136

Re: OOC

Jeg er sikker på de har valgt det våben for at gøre hende glad ...
Isabel
player, 51 posts
Thu 8 Nov 2012
at 09:52
  • msg #137

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 127):

Jeg har smidt Bordellet ind ved siden af smedjen. Det var der vi havde et ledigt hus. Det er rart at Shivira ophæver unrest 'bonussen' for bordellet :-)

Har vi egentlig andre permanente unrest bonusser? Jeg kan se at jeg har skrevet +2 på vores analoge skema, men var det ikke en midlertidig en af slagsen?
Shivira
player, 59 posts
Thu 8 Nov 2012
at 09:55
  • msg #138

Re: OOC

Jo det var en midlertidig penalty, som er slettet på det regneark der er på wikispaces.

Men Dan for at det regneark kan blive opdateret, så mangler jeg stadig nogle informationer om hvordan situationen så ud inden denne måned (du må også gerne selv skrive dem ind ;) )
Isabel
player, 52 posts
Thu 8 Nov 2012
at 10:00
  • msg #139

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 133):

Hey boys

Jeg har tænkt lidt over de maneuvers som man kan lave i masscombat. Giver det ikke meget god mening hvis en enhed ikke kan lave alle maneuvers. Jeg mener en maneuver er jo stærkt afhængig af hvad udstyr man har. Det giver f.eks. ingen mening at en barbar enhed som bruger 2-håndssværd skulle have lært at lave shield wall eller phalanx manøvren. Det giver heller ikke megen mening i mit hoved at en enhed til fods kan lave en wedge formation og drage nytte af den. En wedge formation skal ramme en enhed med en hvis hastighed før den er effektiv. Bør det ikke kun være kavalery eller ihvertfald enheder som er minimum en størrelses kategori større end dem som de angriber som kan foretage en sådan manøvre. Jeg kan ihvertfald ikke rigtig se at hundrede soldater til fods med langsværd skulle have en fordel af at ramme en skjoldmur med én mand først i forhold til at man ramme alle mand mod skjoldmure samtidig.
Urs
player, 66 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 11 Nov 2012
at 19:24
  • msg #140

Re: OOC


Faktisk så er der i warpath begrænsninger for hvilke enheder kan udføre hvilke manøvrer.

Man skal have et medium eller større skjold for at kunne lave shield wall og man skal have et spyd-lignende våben for at forme phalanx.

Hvad angår wedge formation, så blev den åbenbart hyppigt brugt af infanteri:

http://en.wikipedia.org/wiki/Flying_wedge

Ikke at forveksle med en flying wedgie som er når man trækker en andens underdrenge op over navlen og ind i røven :)


Aredlon
player, 33 posts
Mon 12 Nov 2012
at 09:11
  • msg #141

Re: OOC

I burde alle have adgang til at redigere regnearket. Det er et google dokument.

Hvis I ikke har rettigheder til det, så skriv lige til mig. Så ordner jeg det.

PS: Philip. Jeg svarer på aredlons tråd når jeg har tid senere i dag
Urs
player, 69 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Mon 12 Nov 2012
at 09:33
  • msg #142

Re: OOC


Ah nu forstår jeg - wikispaces linker direkte til et google dokument.

Jeg skal nok opdatere. Hvor mange BP havde vi i starten af Gozran?
This message was last edited by the player at 09:34, Mon 12 Nov 2012.
Aredlon
player, 35 posts
Mon 12 Nov 2012
at 10:05
  • msg #143

Re: OOC

Det ved jeg stadig ikke. Dan er ikke vendt tilbage. Det står på et snusket (=ikke online) stykke papir, hjemme i hans lejlighed.

Det er faktisk årsagen til at jeg ikke gik i gang med måneden ;)
The Storyteller
GM, 188 posts
Tue 13 Nov 2012
at 00:06
  • msg #144

Re: OOC

Ja .. Dan er ikke så hurtig til at komme med de oplysninger. Jeg mistænker han er stukket af med jeres BP til et fjernt eksotisk sted.

Har nattevagt nu. Keder mig. Kan se Yuri er taget til The Sootscale Tribe, så jeg tænkte det ville være godt at se hvad kobolder vil lave et par tusinde år efter at Thorneburg har eksisteret ...

The Thousand Year Reich of The Sootscale Tribe

Urs
player, 70 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Tue 13 Nov 2012
at 10:44
  • msg #145

Re: OOC



Vel sagt Aredlon!!!
Aredlon
player, 37 posts
Tue 13 Nov 2012
at 12:30
  • msg #146

Re: OOC

Tak ... Håber ikke jeg skal rulle ny person. Men det vil være gloværdige sidste ord ;)
Yuri
player, 31 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 19 Nov 2012
at 15:47
  • msg #147

Re: OOC


Det lyder godt med en tax collector! (Jeg har flyttet diskussionen herover så vi ikke mudrer Isabels tråd til)

Jeg forudser at en hel af del af rollespillet omkring Thorneburg kommer til at dreje sig omkring vores Lawful/chaotic skisme.

Jeg tror at Shivira og Yuri kommer til at være på barrikaderne ihvertfald ;)

Iøvrigt, er vi steget til 5. level? Jeg synes at der er noget med at Isabel ikke behøver førerhund længere?
This message was last edited by the player at 15:48, Mon 19 Nov 2012.
Theon
player, 31 posts
Mon 19 Nov 2012
at 15:51
  • msg #148

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 147):

Bare rolig.. Loki er lawfull på en mere personlig indre vis. Han er ikke paladin eller tilbeder af Abadar. Men lad mig sige det på denne måde: Loki vil være en rigtig dårlig diplomat, hvis sandheden skal omgås....
Shivira
player, 66 posts
Tue 20 Nov 2012
at 11:51
  • msg #149

Re: OOC

Det bliver ikke Yuri og Shivira der kommer på barikaderne. Isabel er også chaotic OG vores rige er chaotic....
Det sidste synes jeg ikke der bliver lagt mere vægt i end det giver nogle bonusser - det burde også afspejle sig på borgere og den slags... Men det er bare mine tanker ;)
Yuri
player, 32 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 21 Nov 2012
at 16:23
  • msg #150

Re: OOC


Man kunne fortolke vores rige som værende en laissez-faire minimal-stat på grænsen af civilisationen:

1. rigets alignment er Chaotic Good

2. taxation, promotion of festivals er alle minimale

3. baronessen er ikke ved at falde over sine egne fødder for at definere riget

Kort sagt, et rige der kan rumme alle dem som vil væk fra Brevoys feudale og intrigante samfund. Et rige hvor der er plads til alle, uanset race, køn eller alignment.

Men det vil måske ikke være et rige, hvor den brede befolkning har så meget sympati for Abadar, hvis tilbedere typisk er adelsmænd, dommere og handelsmænd - netop de folk som nybyggerne vil væk fra?

Ideelt set skulle riget måske have en ypperstepræst til Milani? Som Dan skrev på et tidspunkt - hvis vi bygger et tempel til en gud, følger der så ikke en præst med?


Shivira
player, 67 posts
Thu 22 Nov 2012
at 09:07
  • msg #151

Re: OOC

Jeg tror også Shivira begynder at indse at det må være hendes opgave at sørge for at Abadars klamme hånd ikke lægger sig ned over Thorneburg. Abadars folk passer fint som skatteopkrævere men IKKE som ypperstepræster.

Jeg synes det ville være smart at finde en præst til Milani til at være ypperstepræst. For det første passer Milanis synspunkter ret godt med hvordan vi beskriver Thorneborg, for det andet er det baronessens foretrukne gud.

Shivira er nok ikke så meget for at det skal være en præst af Calistria der bliver ypperstepræst. Primært fordi hun ved, hvordan der er nogle (specielt mennesker) der tolker Calistrias budskab.
Isabel
player, 62 posts
Thu 22 Nov 2012
at 09:55
  • msg #152

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 151):

Der er ingen tvivl om at Isabel vil blive meget benovet og glad hvis der ligefrem kommer et ønske om at bygge et tempel til Milani ;-)
Shivira
player, 68 posts
Fri 23 Nov 2012
at 12:11
  • msg #153

Re: OOC

Eneste problem er måske at Milani er en MINOR gud. Det ville måske give mere mening at bygge et shrine til Desna og så bygge det i minde om Theon.
Yuri
player, 33 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 23 Nov 2012
at 13:27
  • msg #154

Re: OOC


Yuri vil være pro enten et Milani eller Desna tempel.

Er det et problem at Milani er en Minor gud?
Isabel
player, 63 posts
Fri 23 Nov 2012
at 13:35
  • msg #155

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 154):

Synes ihvertfald vi snart skal overvej at bygge et tempel... mener dog de er ret dyre. Men hvis der ligefrem følger en ypperstepræst med så løser det jo nogle af minister problemer :-)
Theon
player, 32 posts
Fri 23 Nov 2012
at 13:52
  • msg #156

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 153):

Desna er en sej gud, men det var nu Shelyn, som Theon tjente og tilbad.. Hun er gud for kunst og kærlighed.. Er vist ikke mere oplagt end Milani.
The Storyteller
GM, 195 posts
Fri 23 Nov 2012
at 22:33
  • msg #157

Re: OOC

Dejligt at se at I fører det videre til trods for mit fravær. Beklager men der er ikke megen tid til overs i disse uger, og jeg ville ellers gerne både have opdateret RPOL og Wikispaces fuldt ud, men det bliver altså i små bider at det bliver gjort.

Sorry guys.
Aredlon
player, 47 posts
Mon 10 Dec 2012
at 09:53
  • msg #158

Re: OOC

Hej drenge

Skal vi ikke få sparket nogle måneder i gang. Vi skal have en EMPERIE inden vi er level 7.

Dan kan du ikke enten få skrevet det ind vi har lavet i det google dokument eller give mig de data, så jeg kan skrive det ind. Så kan vi andre også have en chance for at se hvad der er af spændende ting i vores byer ;)


Morten
Shivira
player, 72 posts
Mon 10 Dec 2012
at 13:51
  • msg #159

Re: OOC

Jeg synes at vi i løbet af de næste mange måneder skal fokusere på at bygge følgende:

Town Square
Inn eller Tavern
Tempel til Desna
Shrines til et par andre guder (billigere med et tempel)
Stable
Mill - så vi kan få de skjolde ;)
Alchemist
Fletcher - så vi kan få bueskytter
Butcher
Library
Noble villa (får vi til halv pris)
Market eller bazaar


Så synes jeg vi bør claime noget mere land, fx et skov hex for at få noget mere automatic income. Måske bør vi også claime det hex med Erastril templet og lave en by der - det ville give os et tempel til halv pris.
Jeg synes derimod at vi sagtens kan vente med at lave en landsby ved guldminen - kan ikke helt se den store fidus ved det.

Husk på at som vores rige vokser får vi mulighed for at lave mere hver måned:

Når vi kommer op på 11 hex kan vi claime 2 hex per måned, bygge 2 bygninger og 2 veje.
Når vi når 26 hex kan vi claime 3 hex, bygge 5 bygninger, lave 3 veje og develop 2 open spaces hver måned
Hvis vi når 51 hex kan vi claime 4 hex, bygge 2 nye byer, lave 10 bygninger, 4 veje og develop 2 open hex hver måned...

.
.
This message was last edited by the player at 13:55, Mon 10 Dec 2012.
Isabel
player, 71 posts
Mon 10 Dec 2012
at 14:31
  • msg #160

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 159):

Jeg skal nok få skrevet alle vores oplysninger ned og sende dem ved lejlighed :-)

Vi har allerede bygget en townsquare i Thorneburg... det klarede vi i fredags ;-)

Som jeg ser det så giver det god mening at bygge hamlet/towns i hexes da det giver en mulighed for at købe flere af de billige bygninger, som kan give bonusser til economy, loyalty og stability. Og sørger man blot for at holde byen i en hvis størrelse så øger det ikke BP consumption af det felt. Derudover så er det da bare fedt med små hamlets strøet udover vores rige... men det giver god mening at få bygget Olegsburg lidt op først ;-)

Jeg synes at vi skal bygge følgende bygninger hurtigst muligt:

Tempel (thorneburg)
Tarvern eller Inn (thorneburg & Olegsburg)
Stable (Olegsburg - det kunne være sjovt hvis Olegsburg var stedet hvor vi primært uddannede kavalery enheder)
Fletcher (Thorneburg)
Market (Olegsburg & Thorneburg (eller måske en Bazaar i T?))

Derudover så synes jeg vi de næste 4 måneder skal få claimet 4 hexes. Lad os få udnyttet at vi i øjeblikket har nogle dogooder paladins der øger vores stability med 4!. Det betyder nemlig at vi kommer op på 11 hexes, hvilket gør at vi kan lave bygge projekter i begge vores byer samtidigt (eller evt. i en hamlet!).

Jeg vil foreslå følgende:
a) Vi claimer en hex til logging i det hex ved siden af Thorneburg. Da der løber en flod i hexet så slipper vi for at bygge veje - hvilket er dyrt i sådan et hex). Vi har så vidt jeg husker plus på consumption kontoen i øjeblikket.
b) Et Quarry i et hill område ved siden af thorneburg. Nogle bygninger kræver et quarry og så generere det automatisk indkomst plus bonus til economy (så vidt jeg husker)
c) Og en klassikker - 2 farms.

Efter vi har claimet disse 4 hexes så kan vi bruge nogle måneder til at forbedre eksisterende hexes med apiaries, estates, aquaducts etc. indtil vores stability score igen er høj nok til at udvide riget yderligere :-)
Yuri
player, 49 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 10 Dec 2012
at 15:03
  • msg #161

Re: OOC



Jeg er total enig med jer - vi skal have opbygget et EMPERIE inden vi når level 7, og vores første prioritet er at nå 11 hexes så vi kan udvide/bygge dobbelt så hurtigt.

Med hensyn til byer synes jeg det er en god ide at udbygge Olegsburg inden vi grundlægger nye byer. Ellers bliver de for svære at forsvare og der bliver for meget micro-managing. Jeg synes også det er skægt hvis hver by har et særpræg. Thorneburg kan være vores prestige-by og militære centrum, Olegsburg kunne f.eks. være vores handelscentrum med masser af handel mod nord.

Med hensyn til forsvar, så vil jeg foreslå at vi bygger vores stables i Thorneburg  - ellers bliver vi nødt til at bygge en garrison i Olegsburg inden vi kan rekruttere seje ryttere (og mill etc etc). Det kan godt betale sig at koncentrere vores militær-industriel kompleks i Thorneburg :)

Så snart vi har 11 hexes synes jeg vi skal bruge en building slot på bygninger og en på enheder. Vi kunne f.eks. bygge 50 lette kavallerister som vi kan udstationere i vores tower i Olegsburg. Derfra kan de let dominere den nordlige og flade del af baroniet og skabe lidt modvægt til paladinerne.

Jeg synes også det giver mening at bygge nogle flere level 2 fighter enheder med hellebarder. De er ligesom phalanx-enhederne i total war - hvis man har mange kan de dække hinandens flanker - men en eller to phalanx-enheder er totalt sårbare overfor flanke-angreb. Og til 1 BP upkeep i måneden er de altså virkeligt bang for the buck :)


This message was last edited by the player at 15:04, Mon 10 Dec 2012.
Isabel
player, 72 posts
Mon 10 Dec 2012
at 21:58
  • msg #162

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 161):

Jeg ved godt vi er meget glade for apiaries i farm hexes. Og det er med god grund da de er dejlige :-)

Men lad mig lige citere hvad en estate giver og så vil i måske give mig ret i at vi bør bygge nogle stykker af den slags (læg specielt mærke til hvad der står under "special"!!!):

Costs & Benefits: It cost 4BP to build a feudal estate in a grassland hex and 6 BP in a hill hex. For each estate in your kingdom, increase your stability modifier +1.

Prerequisites: Estates can be build in any grassland or hill hex.

Special: Estates can provide army units to your kingdom that do not require outside support(i.e. they do not increase consumption). See "Raising Army units". Estates can be build in the same hex as a vineyard or farm.


Et sådan estate er hurtigt tjent hjem nu når vi alle ved hvor dyrt det er at have en hær stående ;-)
Isabel
player, 73 posts
Mon 10 Dec 2012
at 22:06
  • msg #163

Re: OOC

In reply to Isabel (msg # 162):

Opdagede en anden lille grimmer ting. Farms reducerer kun consumption med 1 om vinteren. Hvis vi ikke siger noget til Philip så opdager han det aldrig :-D
Shivira
player, 73 posts
Mon 10 Dec 2012
at 23:31
  • msg #164

Re: OOC

Isabel:
In reply to Isabel (msg # 162):

Opdagede en anden lille grimmer ting. Farms reducerer kun consumption med 1 om vinteren. Hvis vi ikke siger noget til Philip så opdager han det aldrig :-D


Det er vist nogle af de husregler som vi ikke spiller med
Aredlon
player, 48 posts
Mon 10 Dec 2012
at 23:35
  • msg #165

Re: OOC

Isabel:
In reply to Yuri (msg # 161):


Special: Estates can provide army units to your kingdom that do not require outside support(i.e. they do not increase consumption). See "Raising Army units". Estates can be build in the same hex as a vineyard or farm.


Et sådan estate er hurtigt tjent hjem nu når vi alle ved hvor dyrt det er at have en hær stående ;-)


Ligeledes tror jeg diskusionen om upkeep af tropper endte på at alle tropper har upkeep, ligegyldigt, hvor de var udstationeret.
Shivira
player, 74 posts
Tue 11 Dec 2012
at 07:42
  • msg #166

Re: OOC

Yuri:
Så snart vi har 11 hexes synes jeg vi skal bruge en building slot på bygninger og en på enheder. Vi kunne f.eks. bygge 50 lette kavallerister som vi kan udstationere i vores tower i Olegsburg. Derfra kan de let dominere den nordlige og flade del af baroniet og skabe lidt modvægt til paladinerne.




En anden fordel ved at vi får et større rige er at når vi når 21 hex, så kan vores regents charisma bonus bruges til to kingdom stats i stedet for en.

Vi skal også snart have hende Isabel gift - hendes mands charisma bonusser vil blive lagt oven i hendes.
Så enten må Isabel og Gabriel til at finde ud af hvem de er, eller også må de til at finde ud af at de aldrig får hinanden - der er altså visse krav til regenter her i verdenen.
Isabel
player, 74 posts
Tue 11 Dec 2012
at 09:59
  • msg #167

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 165):

Nå så ved vi da at vi aldrig nogensinde behøver at bygge estates... kan ikke længere se nogen god grund til at etablere dem, da man som sagt kan anlægge en hamlet/village i en hex og få op til en +9 bonus ( eco+loy+sta+def) uden at det øger consumption. Hvem vil så bruge 4 BP for kun at få en +1 stability bonus og dermed afskære sig selv fra flere bonusser fra det hex.

PS: Jeg er altså ret spændt på hvor store hære vores nabo len/riger har kunne mønstre! Vi skal jo nok regne med at riger i kingmaker moduler nok har bygget rigeligt med estates for at kunne opretholde en stor stående hær. Håber Philip tager højde for det ellers bliver knust som en lille bitte lus mellem et dusin fede tommelfingre :-D
Shivira
player, 75 posts
Tue 11 Dec 2012
at 10:22
  • msg #168

Re: OOC

Estates og de deraf følgende bonusser er i forvejen en husregel. Det er bare en husregel vi ser bort fra som jeg forstår det (store altvidende gamemaster kom og sig noget!).
Yuri
player, 51 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 11 Dec 2012
at 10:34
  • msg #169

Re: OOC



Som udgangspunkt kan et rige maksimalt have een kriger per ti indbyggere (per reglerne for manpower). Dette vil være et stærkt militaristisk rige.

Man kan forestille sig at gennemsnittet mere er een kriger per tyve indbyggere. Det giver vist en meget god tommelfingerregel for hvor store hære vi kan regne med at møde.

Med vores befolkning på 7750 indbyggere og hær på 200 mand må vi siges at være stærkt under-militariserede.


Isabel
player, 76 posts
Tue 11 Dec 2012
at 10:55
  • msg #170

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 169):

En rytter og en archer enhed og så er vi godt med igen (så rammer vi ca en 20 del).
Jeg vil have nogle longbowmen (det kunne være rangers) og en let kavaleri enhed. Horse archers kunne være fede, men jeg kan også sagtens forlig mig med nogle rigtig rå Rohan typer med skjolde (Mill!) og spyd. :-)

PS: Det rige der kan mønstre en stående hær som er på 10% af deres samlet befolkning må have en heftig consumption og kan næppe have nok farme til et break even i consumption. Medmindre alle deres hærenheder koster 1BP i upkeep, hvilket de jo næppe gør.

Måske skulle vi også lade være med at prøve hele tiden at opnå en breakeven i consumption? Jeg mener det gør ikke så meget at man har 5BP i consumption hver måned hvis man har +50 til sit economy check! Måske er det vejen frem. Få boostet vores economy så meget at det ikke gør så meget at man har en stor månedlig consumption.
Yuri
player, 53 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 11 Dec 2012
at 11:20
  • msg #171

Re: OOC


Vi skal klart holde consumption på nul!

Balancen er mere, om vi skal have en stor land-befolkning til at mætte vores hære, eller om vi skal have en stor bybefolkning til at have god økonomi og stabilitet.

Det lyder god med nogle ranger bueskytter og lette ryttere! Vi kan bygge et tower til bueskytterne og lade dem være vogterne over de kuperede sydlige egne.

Jeg tror at horse archers koster nogenlunde lige så meget som ryttere med spyd og skjolde. Så det er mest hvad vi synes er fedt! Vi kan også lade rytterne være rangere - det koster ikke mere end fightere....


Shivira
player, 76 posts
Tue 11 Dec 2012
at 12:29
  • msg #172

Re: OOC

Men skal vi så ikke sigte mod i første omgang noget i denne retning:

3 * 100 mand med helebarder
1 * 100 mand med buer
1 *  50 mand til hest (level 4 fighters på hest med buer eller skjold/sværd - koster 2 BP i consumption)


Det er en MEGET stor fordel at lave 50 mands enheder når der er tale om heste. Hestene giver ikke ekstra consumption for enheder på 50 eller færre mand (jeg er ikke bleg for at udnytte dette hul når man betaler 1 i consumption for skjolde).
Shivira
player, 77 posts
Tue 11 Dec 2012
at 12:51
  • msg #173

Re: OOC

Noget andet vi burde overveje snart er at bygge et Academy

Det giver en heftig bonus til economy - magic item production bliver til bonusser til economy - og så vil vi kunne lave enheder af wizards eller sorcerers.

Forestil jer hvad en enhed af 25 level 6 sorcerers kan gøre. De bliver ikke særligt dyre i upkeep (1 BP) men vil med 4 fireballs hver hver dag virkelig kunne gøre skade 600d6 i skade......) De skal bare have nogle krigere foran sig til at holde fjenden på afstand.

Vi skal heller ikke glemme at med en katedral kan vi rekrutere clerics, oracles, inquisitors og paladins (nok ikke paladins for Guden katedralen bliver bygget til skal have samme alignment som vores rige - CG)
Isabel
player, 77 posts
Tue 11 Dec 2012
at 13:33
  • msg #174

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 173):

Men kan vi så ikke blive enige om at følgende bygninger har højest prioritet:

Mill - skjolde doh!
Stables - Vi kan ikke leve uden rytteri
Fletcher - En sej ranger enhed med composite longbows vil gøre det surt for enhver der har tænkt sig at angribe thorneburg

Når vi har bygget de tre bygninger plus claimet tre hexes så kan vi bygge to bygninger per tur. Når vi når dertil så er det sikkert nok statskassen der bestemmer hvorvidt vi kan udnytte den mulighed ;-)
Yuri
player, 54 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 11 Dec 2012
at 13:48
  • msg #175

Re: OOC


Jeg er helt enig med jer!

Med hensyn til bueskytter, så bør vi overveje muligheden af at rekruttere dem som rangers i grupper af 50 og udstationere dem i towers rundt om i riget.

Så kan de patruljere rigets grænser i fredstid.


Yuri
player, 55 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 11 Dec 2012
at 14:11
  • msg #176

Re: OOC


Og det samme med let rytteri. Måske overvejende let rytteri i den nordlige flade del af baroniet, langbueskytter i den kuperede sydlige del.

Jeg tror det vil give os en fordel af sprede vores lette tropper ud over riget, snarere end at de alle varmer sig i deres barakker i Thorneburg :)


Shivira
player, 78 posts
Tue 11 Dec 2012
at 14:27
  • msg #177

Re: OOC

Enig, enig og enig.....
Isabel
player, 78 posts
Tue 11 Dec 2012
at 14:49
  • msg #178

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 176):

Tropperne skal helt sikkert udstationeres rundt om riget. Ved ikke om det giver noget rent spille teknisk, men jeg ville da helt sikkert føle mig mere sikker som bonde hvis jeg vidste at der var 50 sparke røv rangers som patruljerede udkanten af the narlmarshes for at tage de værste monstre, som har bønder på menuen, i opløbet. :-)

Der kan så være nogle logistiske problemer i at samle sine styrker hurtigt i krigstid... men der må vi bare lave en King Theoden...
Aredlon
player, 52 posts
Tue 11 Dec 2012
at 15:06
  • msg #179

Re: OOC

Vi skal have bavnehøje.....

Og så skal Isabel giftes .......
Yuri
player, 56 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 11 Dec 2012
at 15:13
  • msg #180

Re: OOC


Hej Morten, hvor læser du at rytteri på 50 mand ikke skal betale upkeep for deres ridedyr?

Hvis det er rigtigt, skal vi da udstyre alle vores rangers med krikker. Jeg mener, hvis vi ikke har brug for rytteri, kan de bare dismounte inden kampen.

Og ja, Isabel skal virkeligt snart giftes... jeg mener hun er over 20 og snart pebermø. Hendes marker har været parate til at blive pløjet i årevis.... ;)


Aredlon
player, 53 posts
Tue 11 Dec 2012
at 15:38
  • msg #181

Re: OOC

Min fejl

Jeg trak consumption modifier fra i stedet for at gange med resource modifier....
Så upkeep bliver 2(HD)*0.5(resource modifier for 50 mand)/2 = 0.5  (jeg går ud fra at man runder op)
En enhed med 100 heste vil koste det samme i upkeep.

Så kan det ikke betale sig at lave heste enheder der er på under 100 mand.....
ikke hvad angår hestene i hvert tilfælde


Så 50 level 4 fighters på hesteryg med sværd og skjolde koster 3 BP i upkeep
hvor 100 mand af samme slags koster 4 BP


PS: Sagde jeg for resten at jeg synes Baronessen snart skal giftes?
Aredlon
player, 54 posts
Tue 11 Dec 2012
at 15:40
  • msg #182

Re: OOC

Men som jeg læser reglerne kan det ikke betale sig at lave 50 mands enheder lavere end level 4, 25 mands enheder min. level 6 og 10 mands enheder min. level 8.

PS: Isabel skal snart giftes... men med hvem?
Yuri
player, 57 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 11 Dec 2012
at 16:45
  • msg #183

Re: OOC


Hvad angår upkeep, så ville jeg nok først udregne prisen for 100 mand (inklusivt alt udstyr, heste etc) og derefter skalere for antal og til sidst runde op.

Men jeg giver dig ret, at hvis de ikke har særligt udstyr er der en nedre grænse for hvor lavt level det kan betale sig at træne små enheder. Men hvorfor skulle man osse gide flytte rundt på 10 første level commoners med høtyve? ;)


The Storyteller
GM, 204 posts
Tue 11 Dec 2012
at 17:49
  • msg #184

Re: OOC

OK. Damn hvor kan jeg ikke følge med her!! Dejligt at se I alle er blevet tændt på Kingmaker: Civilisation, men jeg ved ikke om jeg kan svare på alle jeres spørgsmål. Faktisk kan jeg ingen gang finde ud af hvad spørgsmålene er mere ...

Estates

Det er rigtigt, at det bedre kan betale sig at bygge Hamlets og Villages i de forskellige hex og så få Eco/Loy/Sta til at stige. Man kan også forestille sig situationer hvor man kan give Estates som gaver til folk. Saboq kunne man fx tilbyde et Estate på et tidspunkt mod at han stillede sit Spy Network (uhmm .. Trade Network) til rådighed. Eller måske man kunne belønne NPCer med Estates (adle dem), men I kan jo også bare gøre dem til borgmestre eller lignende af de små byer. Jeg forestiller mig fx at Oleg bliver borgmester/Burgomeister for Olegsburg.

National Landmarks

Reglerne er noget diffuse, men jeg vil mene at man godt kan bygge et utal af borge, men den første borg er den eneste der giver bonus, fordi det er den eneste der har en national betydning (som The Alamo har for Texas/USA, eller Fortress Singapore havde for briterne under 2. verdenskrig).

Tropper

Jeg vil nyde ideen om Light Cavalry. Man kan jo sige at jeres Warden har allerede været fortaler for dette gennem de sidste 8 måneder, så han vil være lykkelig. Jeg ved (sjovt nok) at han vil være glad for at have rytteri ved grænsen til Brevoy til at jage banditter, beskytte rejsende og opkræve told. Bueskytter/Rangers vil være gode mod The Narlmarches. Ok, indrømmet - de vil være gode over alt. Men en serie af Watchtowers langs The Narlmarches og lignende vil have en god præventiv effekt.


Special Forces

Aredlons projekt vil snart begynde at bære frugt så der vil være mulighed for at I om få år kan have en lille Unit af magic-users eller multi-classed magic-users/rangers i form at de forældreløse børn.

Hvad måned vi er i

RPOL skulle meget gerne nå at blive opdateret her til aften. Jeg er kommet til at slette mine noter fra sidste gaming session, men vil genskabe det efter bedste evne. Er på arbejde, men satser på at resten af vagten bliver stille for det har starten ikke været.
This message was last edited by the GM at 17:49, Tue 11 Dec 2012.
Isabel
player, 79 posts
Tue 11 Dec 2012
at 18:26
  • msg #185

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 181):

Milani vil sende den rigtige mand til Isabel når tid er :-)

Så må vi jo bare håbe den rigtige mand ikke sidder i rådet for så skal vi jo bare ud at finde nogle nye ministre... jeg glæder mig bare så meget til at få followers :-)

PS: Mht. stables så ser jeg lige at det skal ligge ved siden af et house så det slipper vi ikke for at bygge. Jeg ved godt at i gerne vil have alle militære bygninger i Thorneburg, men nu er stables jo ret beset ikke en militær bygning. Ihvertfald ikke sådan som det er beskrevet i min lille mappe. Skal vi ikke lade Olegsburg få lidt bygninger også... går ud fra at de krikker der skal bruges af hæren godt kan transporteres sydpå når vores kavaleri får brug for dem... for de har jo ben de satans store kræ :-) Der er også en anden lille bonus feature ved at bygge nogle af bygningerne i Olegsburg! Vi kan udskyde at udvide Thorneburg med et ekstra city map indtil vi rammer det nye år og det vil jo spare os for adskillige BP ;-)
Aredlon
player, 55 posts
Tue 11 Dec 2012
at 19:56
  • msg #186

Re: OOC

Hvad angår at bygge et hus, så kan vi hver måned bygge et hus uden det optager vores build action.

Hvad angår at bygge en stald. Så synes jeg det er noget vi  bør have i alle byer. Det giver bonus til økonomi og det giver ekstra city value.
Isabel
player, 80 posts
Tue 11 Dec 2012
at 20:00
  • msg #187

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 186):

Helt sikkert. Det giver bare god mening at begynde at fylde bygninger på Olegsburg nu når vi har valgt at bruge 1BP om måneden på at have en city der... ellers bliver det hurtig spild af building points som jeg ser det... så burde vi jo reelt set have ventet med at anlægge byen til vi var klar til at udbygge den ;-)
The Storyteller
GM, 210 posts
Tue 11 Dec 2012
at 20:45
  • msg #188

Re: OOC

Måned

Så nu skulle månederne være blevet beskrevet. Det er muligt det er sket i en lidt anden rækkefølge men bær over med mig. Resultatet er det samme.

Mangler jeg noget eller kan jeg gå videre med Lamashan måned?

Coat of Arms

Hvilket program brugte du Morten til at danne det våbenskjold?
Shivira
player, 80 posts
Wed 12 Dec 2012
at 07:04
The Storyteller
GM, 211 posts
Wed 12 Dec 2012
at 07:32
  • msg #190

Re: OOC

Super. Det er også det jeg har leget med men jeg synes jeg har svært ved at få gemt det i den rigtigexformat?
Shivira
player, 81 posts
Wed 12 Dec 2012
at 07:42
  • msg #191

Re: OOC

Jeg har ikke oplevet særligt mange problemer med det. De problemer jeg havde hang sammen med at jeg prøvede lidt åndsvage ting. Ellers synes jeg det virker fint - også gemme funktionerne
Shivira
player, 82 posts
Wed 12 Dec 2012
at 09:53
  • msg #192

Re: OOC

Isabel:
In reply to Aredlon (msg # 186):

Helt sikkert. Det giver bare god mening at begynde at fylde bygninger på Olegsburg nu når vi har valgt at bruge 1BP om måneden på at have en city der... ellers bliver det hurtig spild af building points som jeg ser det... så burde vi jo reelt set have ventet med at anlægge byen til vi var klar til at udbygge den ;-)


Som landet ligger lige nu er Thorneburg noget nær 75% fyldt op. Dvs. vi snart skal til at bygge et nyt distrikt eller begynde at udvide Olegstadt. Nu har vi etableret Olegton, så skal vi ikke bygge lidt i Olegsborg til den tid?
Så der kommer ikke til at gå mange måneder før vi alligevel ville få extra upkeep - enten fra Olegsby eller fra en udvidelse af Torneborg.
The Storyteller
GM, 212 posts
Wed 12 Dec 2012
at 10:20
  • msg #193

Re: OOC

Undskyld men hvad hedder jeres byer egentlig? Thorneburg og .. hvad? Olegston, Olegsburg, Olegsstadt, Olegsby, Megacity 8, hvad?
Isabel
player, 81 posts
Wed 12 Dec 2012
at 10:49
  • msg #194

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 192):

Ved godt at vi har claimet hexen til en by nu, så det er der ikke så meget at gøre ved nu, men hvis vi på et senere tidspunkt skal claime et hex til en by så skal vi blot vente med at gøre det til vi har tænkt os at anlægge nogle bygninger.

I casen Olegsburg så burde vi nok, hvis vi skulle have været rigtig økonomisk snedige :-) have claimet et andet hex og bygget en farm eller lignende istedet for og så først have anlagt olegsburg når vi havde byggeprojekter linet op. Hvis der f.eks. går et halvt år fra at man har anlagt en by til man begynder at bygge noget så har man reelt set smidt 6 BP i upkeep ud af vinduet. Man skal jo op på +5 i economy fra en by før den begynder at betale sig selv hjem igen. Men det bliver jo et mindre problem når vi først har claimet 11 hexes :-)

Havde vi f.eks anlagt en farm istedet for Olegsburg så kunne den krigsliderlige Yuri have haft to lækre militær enheder mere og vi ville stadig have 0 i consumption ;-)

Det er jo næsten ligesom at spille civilization :-D
Shivira
player, 83 posts
Wed 12 Dec 2012
at 11:19
  • msg #195

Re: OOC

The Storyteller:
Undskyld men hvad hedder jeres byer egentlig? Thorneburg og .. hvad? Olegston, Olegsburg, Olegsstadt, Olegsby, Megacity 8, hvad?

Jeg tror de fleste (Dan) kalder en Olegsburg. Vi er dog aldrig blevet enige om et navn.
Men jeg mener det er lidt latterligt, da der IKKE er nogen borg der. Tror heller ikke vi bliver meget andet end til grin blandt befolkningen og andre nobles hvis vi insisterer på at kalde den Olegsburg.
Isabel
player, 82 posts
Wed 12 Dec 2012
at 11:31
  • msg #196

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 195):

Ja vi må lægge hovedet i blød og finde et godt navn... men indtil videre er det jo stadig en trading post med et watchtower. Vi har jo ikke gjort andet end at klargøre hexen til en By. Når vi begynder at opbygge byen er jeg sikker på vi finder på et perfekt navn :-)
The Storyteller
GM, 213 posts
Wed 12 Dec 2012
at 11:38
  • msg #197

Re: OOC

Hvis det skal være lidt pseudo-tysk nu hvor I har en Thorneburg, hvad så med en Grenzstadt?
Aredlon
player, 56 posts
Wed 12 Dec 2012
at 11:44
  • msg #198

Re: OOC

Og hvad angår staveforvirringen mellem Thorneburg og Torneborg og et par andre, så vil jeg forbeholde mig retten til at stave det som jeg ønsker indtil der kommer en Greenbelt Retskrivning....

Det er ikke meget anderledes fra europa i middelalderen, at så længe der ikke er en ved lov vedtagen måde at stave noget på, så skrev folk som de ville.
The Storyteller
GM, 214 posts
Wed 12 Dec 2012
at 11:53
  • msg #199

Re: OOC

Jeg giver dig så evig ret. Det er blot så at jeg her på RPOL kan bruge de rigtige termer så folk ikke bliver forvirrede.
Yuri
player, 58 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 12 Dec 2012
at 14:05
  • msg #200

Re: OOC


Vi kan vel godt begynde at rulle terninger for Neth måned lige så langsomt.

Vi har jo tråden 'Thorneburg - game mechanics'. Den er vel perfekt til formålet? :)


The Storyteller
GM, 222 posts
Thu 13 Dec 2012
at 10:12
  • msg #201

Re: OOC

Der er ikke nogen der har snuppet min konto, men jeg havde nattevagt. Hvad? Er det for rodet?
Yuri
player, 60 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 10:19
  • msg #202

Re: OOC


Overhovedet ikke! Det er bare skægt at du har siddet og kedet dig :)
Aredlon
player, 60 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:00
  • msg #203

Re: OOC

Nu er vores GP value for byen oppe på 1200 gp. Dvs. vi kan efterhånden købe ret dyre ting i byen - det begynder at se lyst ud ;)


Vi har to i overskydende consumption - skulle vi ikke overveje at bygge noget mere militær?
Det kunne også være fedt med noget mere automatic income - enten skovbrug eller stenbrud.
Sidstnævnte skal vi også bruge hvis vi vil lave noget godt defensivt, så som en stenmur eller et stronghold - det er dog vigtigt at vi ligger vores stenbrud i et flod hex, ellers kan vi ikke bygge strongholds...

quote:
Prerequisites: Strongholds can be built in any hex containing a road or river. A stronghold must be next to, or connected by a river to, a quarry.


Hvis vi går og mangler stability kan vi bygge estates i nogle af vores farm hexes i stedet for apiaries - de kan også virke som baser for vores enheder.
Men for det meste er det nok smart bare at bygge bryggerier, bagere eller smedjer for at bringe stability op

Næste gang vi bygger en vej får vi +1 til stability og +1 til economy


Er der ikke noget med at vi får nogle xp når vores rige når en vis størelse??? Vi har nu 10 hex under os
Shivira
player, 86 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:07
  • msg #204

Re: OOC

Vi skal også passe på: Vi kan snart ikke udvide mere i det gode landbrugsjord mod øst. Vi kan kun claime områder som vi har udforsket...
Yuri
player, 64 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 13 Dec 2012
at 11:14
  • msg #205

Re: OOC


Jeg synes vi skal bygge en mill og derefter rekruttere 50 ryttere og 50 rangere med langbuer.

Vi kan overveje om vi have have ryttere som er rangere med kortbuer (boyarer) eller fightere med spyd og skjold. De koster det samme - det er mest hvad vi synes er fedt.

Med hensyn til overskydende consumption, så tror jeg ikke det bliver det store problem de næste år. Vores enheder vil æde ret meget consumption - særligt når vi får eliteheder :)

Jeg helt enig i at vi skal bygge et stenbrud! Mht skovbrug og estates synes jeg vi skal vente indtil vi har farms nok til mætte en rimelig størrelse hær (små tusind mand så vi kan matche vores kobold allierede)?


Aredlon
player, 62 posts
Thu 13 Dec 2012
at 11:32
  • msg #206

Re: OOC

Jeg mener nu at vores 200 level 2 mænd med helebarder sagtens kan matche 1000 kobolder.... :)
Shivira
player, 88 posts
Fri 14 Dec 2012
at 10:13
  • msg #207

Re: OOC

Aredlon:
Er der ikke noget med at vi får nogle xp når vores rige når en vis størelse??? Vi har nu 10 hex under os

The Storyteller
GM, 225 posts
Fri 14 Dec 2012
at 16:21
  • msg #208

Re: OOC

Hej drenge.

Undskyld mangel på RPOL. Havde nattevagt hvor alle patienter var opkørt efter klokken 03. Er mos i min hjerne og i denne weekend har vi William. Glæder mig til mandag..

Jeg skal nok få RPOL igang i det små i denne weekend men forvent ikke det heeelt store inde mandag.

Jo I skal have XP både for størrelse (snart) og grundlægge en by (Olegsburg) og dem får I næste gang. Samtidig så er eer alle NPCerne. Jeg skal nok rulle både for 4709 og 4710. Der er faktisk mange NPCer og de vil alle komme ind på wikispaces. Nogle af dem er der allerede men en del er ikke blevet skrevet ind.

Events for Kuthona er der rullet for og den er lidt underlig så jeg skal lige tænke mig lidt om.

Ses
Yuri
player, 71 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 14 Dec 2012
at 16:37
  • msg #209

Re: OOC


Uh det lyder spændende.

Glæder mig til at se hvad der sker!

Jordskælv eller den sorte død? :)
The Storyteller
GM, 226 posts
Sun 16 Dec 2012
at 10:35
  • msg #210

Re: OOC

@ Marc

Du siger til hvis jeg skal oprette en tråd vedrørende Flugten Med Statskassen eller The Return Of The Lizard King.

Og elsker der hvor Urs står foran spejlet. Det var smukt på en eller anden måde ...
Urs
player, 78 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 16 Dec 2012
at 11:10
  • msg #211

Re: OOC


Selvfølgeligt vil Urs og Yuri ikke stikke af med statskassen :)

Men Urs vil helt sikkert forsøge at overvinde øglemændenes høvding i tvekamp og gøre sig til den nye høvding.

For det første vil det være godt for Thorneburg - Urs har ingen ministerstilling og det vil give baroniet nogle nye allierede.

For det andet er det totalt oplagt rollespil: den fremmedgjorte videnskabsmand, som gør sig til herre over de primitive indfødte.

Det er totalt Heart of Darkness, Apocalypse Now, Pirates of the Caribbean II, hvor kaptajn Jack Sparrow sidder med påmalede øjne som konge over kannibalerne :)

Men jeg tror stadigt at Urs vil vente et level eller to - som jeg husker det var øglemændenes konge ret stor :P


The Storyteller
GM, 227 posts
Sun 16 Dec 2012
at 13:01
  • msg #212

Re: OOC

Jeg regnede nu heller ikke med at I stak af med Statskassen.

Wikispaces mht NPCer ved at tage form. Mangler en del men det går den rigtige vej.
The Storyteller
GM, 229 posts
Mon 17 Dec 2012
at 18:34
  • msg #213

Re: OOC

Før vi forsætter med Kuthona så er det kun tilladt at spille/rulle/lege med Kingmaker frem til Gozran, 4711 AR (april måned, 4711 AR).

Nå. Men nu følger Kuthona så ....
This message was last edited by the GM at 18:40, Mon 17 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 233 posts
Mon 17 Dec 2012
at 19:22
  • msg #214

Re: OOC

Beklager billedet blev så stor på Kuthona. Må prøve at finde et der er mindre.
Loki
player, 4 posts
Tue 18 Dec 2012
at 07:06
  • msg #215

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 214):

Nu har jeg lige opdaget wikispasser og regler for indtjening for pc'ere. Derefter fandt jeg Mortens gamle mail om living expenses. Spørgsmålet trænger sig på : spiller vi med de regler? Og i så fald, hvor noterer vi, hvilket niveau af leveomkostninger, vores karakterer lever efter? Det har jo indflydelse på, hvor stor en bonus vi får....
Shivira
player, 95 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:02
  • msg #216

Re: OOC

Ide til enhed når vi får vores Cathedral

Milanis mercyful hands

Class: Cleric level 5
Unit Count: 25

Str 12, Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 17, Cha 14

Feats: Extra Channeling, selective channeling, 2 extra feats....
Domains: Healing og good
Armor: Chainmail + large shield + improved armor, AC 19
Weapon: heavy mace, +5 to hit
        crossbow, +4 to hit

Unit Strength: 125
Mass rating: 12,5 (Philips reviderede regler), 50 (Warpath regler)
Unit power: 10 (reviderede regler), 3 (Warpath regler)

Damage bonus: +1

Discipline: +0

Resources:
Shields
Improved armor
Improved weapons
Ranged weapons

Recruitment cost:
10 * 0,25 = 3 BP

Resources cost:
(1+3+5+2)*0,25 = 3 BP

Upkeep:
For enheden:   (5-4)/2= 1
For resources: 4*0,25 = 1
Total                   2 BP


De kan kaste spells, fx cure moderate wounds - helbreder 50 strength til en skadet enhed (hvis enheden er level 6, så vil CMW helbrede 75 str og CSW 100 str). Eller kaste shield of faith på sig selv for +2 AC eller kaste spiritual weapon og reelt set lave et ekstra angreb hver runde på +7 to hit.

Deres channel helbreder 500 strength til dem selv og til andre enheder der er inden for 30 fod af dem....
Shivira
player, 96 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:13
  • msg #217

Re: OOC

Der er et STORT problem ved de reviderede regler:

Denne enhed jeg har beskrevet er lige så farlig med deres crossbows, som en enhed af 100 level 4 fighters (og de rammer ikke lige så godt). De gør den samme skade.

Lad og ændre reglerne for Unit Power tilbage til de oprindelig (warpath) regler:

quote:
Step Three: Determine the Unit Power. The Unit Power is found by the following formula: Unit Strength dived by the unit’s Mass Rating (round up)
.
Shivira
player, 97 posts
Wed 19 Dec 2012
at 13:14
  • msg #218

Re: OOC

Hvis vi ikke reviderer det, så giver det mere mening at lave 10 enheder med 10 level 4 fighters og langbuer - de vil så gøre 10 gange så meget skade som en enhed af 100 level 4 fighters med langbuer....
Yuri
player, 89 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 13:32
  • msg #219

Re: OOC


For mig er det helt klart at vi spiller med de gamle regler mht Unit Power!
The Storyteller
GM, 245 posts
Wed 19 Dec 2012
at 15:34
  • msg #220

Re: OOC

Jeg må indrømme at jeg bliver noget irriteret over snakken om "Philips reviderede regler" og hvor tåbelige de er. Jeg er ligeglad hvilke sæt regler vi bruger, og jeg brugte kun de reviderede regler fordi jeg på det tidspunkt ikke ejede Warpath. I kan bruge de regler I vil - jeg er fløjtende ligeglad. Men lad være med at give mig skylden om hvor tåbelig "Philips reviderede regler" er ... for jeg brugte hvad jeg havde på det tidspunkt. Er der spørgsmål?
Yuri
player, 90 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 16:16
  • msg #221

Re: OOC


Nu ikke saa serios! Der er ingen grund til at tage det saa personligt :)

De reviderede regler er langt bedre og mere detaljerede end warpath vanille reglerne.

Det er kun Unit Power som er lidt af en brain fart - ellers er reglerne helt fine.
The Storyteller
GM, 246 posts
Wed 19 Dec 2012
at 16:32
  • msg #222

Re: OOC

Men det er sgu irriterende at høre på Warpath eller ej, Encounter Distances, eller om det RULLESPILSMÆSSIGT kan svare sig med villages og hamlets. Jeg har det fint med det ene, andet eller tredje sæt regler ... hvad der morer jer mest bruger vi bare ... men jeg gider ikke at spillet skal lide under regel x på side y giver bonus z. I betragtning af mængden af energi jeg smideri kampagnen ved siden af spilleaftenerne så kan jeg ikke lade være med at tage det lidt personligt.
Shivira
player, 98 posts
Wed 19 Dec 2012
at 18:43
  • msg #223

Re: OOC

Yuri:
Nu ikke saa serios! Der er ingen grund til at tage det saa personligt :)

De reviderede regler er langt bedre og mere detaljerede end warpath vanille reglerne.

Det er kun Unit Power som er lidt af en brain fart - ellers er reglerne helt fine.

+1
Yuri
player, 91 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 19 Dec 2012
at 22:06
  • msg #224

Re: OOC


Philip, jeg forstår din kommentar således:

-du bruger meget tid på at kæle for kampagnen både på rpol og på wikispaces

-du vil gerne have mere respons, mere in character rollespil på rpol

-du synes at rpol drukner i regelovervejelser og optimering?


Hvis vi ikke satte pris på kampagnen, og den omhu som du lægger i den, ville vi heller ikke bruge så meget tid og energi på at poste på rpol.

Men jeg giver dig ret i, at vores tråde er dominerede af out of character overvejelser. Vi er nok blevet lidt besnærede af de regelmæssige aspekter ved at styre et rige.

Hvis vi i stedet diskuterer regler via email (hvor vi ikke cc'er dig) kan vi holde rpol lidt mere ryddelig og måske skabe lidt mere albuerum hvor vi kan rollespille vores karakterer.

Hvis jeg har misforstået hvad du mener, så må du komme ud af posen. Hvis du bare er godt gammeldags sensitiv for kritik for tiden er det sgu regulært nok ;)


The Storyteller
GM, 247 posts
Thu 20 Dec 2012
at 06:18
  • msg #225

Re: OOC

Jeg er ikke mere sensitiv for kritik for tiden end jeg normal er. Det er netop mængden af Out Of Character debat om hvordan man kan få skrabet nok bonusser sammen der piner mig. Fra starten af har jeg gentagende gange bedt om rollespil og ikke rullespil, og det virkede som om alle var med på den. Problemet er at det er alle altid med på de første levels og så bliver den en jagt på bonusser senere hvor jeg godt kan føle at rullespillet fylder mere end rollespillet. På det punkt ligner jeg nok meget Lars - han lavede nogle dejlige karakterer uden at min/max alt.

Jeg forstår godt iveren for at få Riget til at overleve eller at få jeres characters til at overleve. Det er dejligt hvis iveren for rullespil skyldes en iver for at overleve i en kampagne som I kan lide. Jeg vil dog stadig opfordre til at det ikke er det regeltekniske der dominerer - kan det betale sig at placerer de og de bygninger i de og de byer? Er det ikke ligegyldigt hvis folk gerne vil begraves i en Graveyard eller have en City Dump så de ikke går rundt i lort? Vi bør ikke bygge Hamlets for tænk hvis der kommer et Event der gør at vi er tvunget til at opgradere den til en City? Nej det bliver alt for dyrt - det går virkelig ikke.

Det er den slags debat der skurer i mine ører. Hvor mange herskere har nogensinde siddet og tænkt: Vi kan ikke have en lanfsby der for tænkt hvis der kommer et Event????

Jeg er DM og hvis der kommer et Event der placerer en bygningg af ikke "godkendt" art i en Hamlet så er det stadig en Hamlet - bare en med noget specielt over sig. Nyd dog rollespillet drenge. Jeres Rige skal sgu nok overleve i en eller anden form.



Jeres debat om Warpath er helt fin, mem hold den på mail. Jeg vil gerne give mit besyv med der og se hvad I når frem til. Men når vi mødes så er det rollespol og ikke rullespil, og RPOL skal ikke drukne i rullespil.
This message was last edited by the GM at 06:20, Thu 20 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 248 posts
Thu 20 Dec 2012
at 06:19
  • msg #226

Re: OOC

På samme måde så skete der bare noget da jeg sagde at næste bog begyndte på level 7. Pludselig skulle Riget udvides og udvides hurtigt. Selv om jeg bad om at I tog een måned af gangen så bragede I der ud af på Fast Forward uden at forstå hvor vigtige de Events der kommer er. De skaber jeres Rige og Rigets historie. De er en betydningsfuld del af spillet faktisk, men det gjorde ikke noget for jeres Stability kunne bare klare rullet. Ingen reaktioner på hvad månederne byder på. For hulen jeg skriver at Regnor har grænsestridigheder med Danil og fra jer kommer der ingen reaktion. Skal jeg tage det på den måde at Baronessen og Rådet hører disse nyheder men trækker på skuldrene og siger "No effect - no worries .. bare baggrundslir inden det egentlige eventyr"? Det skuffede mig lidt. Måske jeres karakterer ikke kan gøre så meget for at stoppe det, men de burde da reagere på det på en eller anden måde?

Og med denne opfordring til mine spillere om at huske på hvad rollespillet vel burde være, vil jeg gerne have I ruller for næste måned.
This message was last edited by the GM at 06:31, Thu 20 Dec 2012.
Isabel
player, 104 posts
Thu 20 Dec 2012
at 09:41
  • msg #227

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 226):

Jeg synes personligt også vi har hastet os igennem de sidste mange måneder alt alt for hurtigt. Faktisk så hurtigt at jeg slet ikke har lagt mærke til de events der er kommet...sorry. Ja jeg ved ingen gang hvilke måneder der er passeret eller præcis hvad og hvor vi har bygget. Har heller intet overblik over præcis hvilke hexes vi har claimet og hvor hen i riget de ligger!!!

Jeg synes personligt at vi fra måned til måned måske skal overveje nøjere hvad vi skal gøre med vores rige. Jeg mener, der er alligevel rigelig med tid imellem at vi spille live,  så der burde ikke være nogen grund til at speede tingene så meget op på rpol.

Og så mht. rullespil vs rollespil så må jeg blot sige at selve reglerne ikke ligger op til rollespil... de er gennemsyret af non-rollespil. Hvis du gerne vil have mere rollespil så vil jeg foreslå at du dropper de regler og går over til mere adhoc regler a la dem vi brugte i kalamar. Jeg mener det er sgu svært at rollespille at man bygger en goddamn katedral på en måned  (det skal fanedme tage et halvt århundrede!). Jeg har ihvertfald svært ved at tage det alt for seriøst :-)

Alt i alt så synes jeg at selve reglerne nærmest 'tvinger' en til at se det som et strategi computerspil a la civilization. Af den simple grund at hvis du ikke optimerer så ryger ens rige på røven. Hvilket man sagtens kan sammeligne lidt med at spille civilization på emperor level hvor man synes det kunne være hyggeligt bare sådan at gå at nurse om sin hovedstad. Men alle ved hvad der så sker... man taber. Der er kun en måde man kan vinde civilization på. Og på samme måde synes jeg de her regler ligger op til det samme.

Men så igen for mig er det vigtige når de enkelte personer er i spil. Det er der det sjove begynder. Selve opbygningen af riget er simpelthen fyld for mig, da reglerne ikke lægger op til meget andet end excel management. Men så igen det kan da også være meget sjovt :-) Men det er svært at gejle det helt store rollespil op på den baggrund...
Yuri
player, 94 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 20 Dec 2012
at 09:58
  • msg #228

Re: OOC


Jeg tror det vil hjælpe meget at vi flytter alt det regeltekniske og overvejelser omkring udvidelser af riget over til email.

Når rpol bliver fyldt op med så meget out of character, så bryder det kontinuiteten og overskygger rollespillet.

Vi har nok hastet alt for hurtigt gennem de sidste måneder. Jeg tænkte at vi planlagde at udvide vores rige betydeligt inden næste gang vi spillede.

Jeg kan godt se at det har taget lidt overhånd.... :)


The Storyteller
GM, 249 posts
Fri 21 Dec 2012
at 08:37
  • msg #229

Re: OOC

@ Dan

Du har ret i at Kingmaker reglerne er mangelfulde når det gælder (blandt andet) Building Times, men det er nu engang de regler vi bruger og så må vi se om vi kan få noget rollespil omkring det. De bedste regler som jeg endnu har set har været Birthright. Jeg ved godt at Borokov-brødrene kunne bygge ALT for vi havde en fantasitrillion BP og RP fordi vores riger var så store. Havde rigerne været mindre (som det nok er tiltænkt Birthright oprindeligt) så havde vi måske tjent 1.2 GB/måned og 2 RP/måned. Havde vores naboer chikaneret os med RP, så havde det taget 2-3 år før vi overhovedet havde bygget en Bridge - tør ikke tænke på hvor lang tid det ville tage at bygge en Cathedral.

Jeg giver dig ret i at de sidste månederh ar været forhastede og jeg så gerne længere tids overvejelser omkring hvilken retning det skal tage og hvad der skal bygges. Der kommer rollespillet netop til sin ret og jeg finder RPOL meget brugbart der. Samtidig er der jo også gooood tid til at vi skal spille face-to-face så der vil RPOL være brugbart.

Jeg har sendt et kort rundt i mailen. Jeg håber at I vil hjælpe mig med at få det opdateret. Fortæl mig om de ting der skal ændres eller som jeg har misforstået. Vi tager det som om det er begyndelsen af Pharast 4711 AR.

Og så håber jeg at Karstens kopimaskine kan hjælpe med at lave A2/A3 kopier efter næste spilaften.
The Storyteller
GM, 251 posts
Fri 21 Dec 2012
at 12:20
  • msg #230

Re: OOC

*GISP*

Er Yuri ikke et barn?!!!? Ikke et menneske!???!

Det ... jeg ...det ... jeg ... jeg dåner ....
The Storyteller
GM, 254 posts
Fri 21 Dec 2012
at 18:06
  • msg #231

Re: OOC

Har du lige set King Kong, Marc?
Yuri
player, 102 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 21 Dec 2012
at 21:05
  • msg #232

Re: OOC


Jeg forventer at byvagten angriber med bi-planes hvert øjeblik :)
Yuri
player, 107 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 23 Dec 2012
at 20:05
  • msg #233

Re: OOC


Jep - glædelig jul drenge. Må I æde jer fede og glade :)
Aredlon
player, 78 posts
Tue 25 Dec 2012
at 10:58
  • msg #234

Re: OOC

Jeg håber at Yuri overlever den crit jeg gav ham. .... UPS. Heldigvis rullede jeg ret ring på skaden ;)
Aredlon
player, 81 posts
Sat 29 Dec 2012
at 21:50
  • msg #235

Re: OOC

Aredlon har lavet fælgende magic items:

Hvis der skal laves mere, så kom med bestillinger.

Isabel: +1 Halbard, +1 full plate (Aredlon har også smedet hendes rustning, i samme stil som den Gabriel fik. Så de matcher.), +1 cloak of resistance (med Thorneburg våbenskjold)

Gabriel: +1 Tower shield, +1 på hans full plate, +1 cloak of resistance (med Thorneburg våbenskjold)

Shivira: +1 på hendes rustning (nysmedet breastplate)

Aredlon: +1 på hans bue, Bracers of lesser archery, +1 cloak of resistance (med Thorneburg våbenskjold)

Urs: +1 cloak of resistance (med Thorneburg våbenskjold)

Yuri: +1 cloak of resistance (med Thorneburg våbenskjold), Var der noget med Yuri ville have en dagger der gav dex bonus til damage (hvad hedder det enchantment?)

Loki: ?
Yuri
player, 116 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 30 Dec 2012
at 14:20
  • msg #236

Re: OOC


Yuri er meget interesseret i at få sit +1 dagger gjort Agile.

Men Agile har caster level 7, så det er vist noget vi må vente lidt med :)
Aredlon
player, 82 posts
Sun 30 Dec 2012
at 19:14
  • msg #237

Re: OOC

Hvor står agile? Kan ikke finde den i nogle af bøgerne - hverken core bøgerne, ultimate bøgerne eller campaign setting.
Yuri
player, 117 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 30 Dec 2012
at 19:58
  • msg #238

Re: OOC


Den står her:

http://www.d20pfsrd.com/magic-...cial-abilities/agile

den er del af Pathfinder Accesory. Det er ikke 3rd party, men jeg er heller ikke helt sikker på om det er Core.

Jeg synes generelt vi skal være rimeligt strikse med hvilke regler vi spiller med, så hvis reglerne er gråzone har jeg det fint med at udelade dem :)
Aredlon
player, 84 posts
Sun 30 Dec 2012
at 21:04
  • msg #239

Re: OOC

Det var nu ikke fordi jeg ville udelade noget. Jeg undrede mig bare over jeg ikke kunne finde dem (og mangler nogle hårdtotter - efter at have kigget de samme bøger igennem utallige gange uden held).

Men generelt er jeg enig i at vi skal være påpasselige med, hvad tillades. Personligt er jeg i syv sind med det enchantment, så jeg er glad for at det er den gloværdige DM der bestemmer ;)
Yuri
player, 120 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 30 Dec 2012
at 22:09
  • msg #240

Re: OOC


Jeg synes det er fint nok hvis vi ikke spiller med det :)

Men fremfor alt, lad os lave en præcis definition over hvad vi regner som Core rules.

Jeg synes generelt at det er skønt at vi spiller med nogle veldefinerede (omend meget omfattende) Core regler.

På den måde er der ikke så meget kapløb om at købe de sidste nye moduler og overtale DM til at tillade dem ;)


This message was last edited by the player at 22:19, Sun 30 Dec 2012.
Aredlon
player, 85 posts
Sun 30 Dec 2012
at 23:35
  • msg #241

Re: OOC

Yuri:
Men Agile har caster level 7, så det er vist noget vi må vente lidt med :)


Det er faktisk ikke et problem. Eftersom caster level IKKE er er requirement for at lave det. Den eneste begrænsning for magic weapons er at man skal have 3 caster levels for hver +1 enhancement bonus (ikke for ekstra powers).

Så det er et simpelt spellcraft DC 17 (5+caster level [7] + 5 [for manglende cats grace spell]) check at lave sådan en ;) nemt nok (tager 10)....

Det samme hvis jeg skulle lave en pearl of power.
Den har Caster Level 17. Så DC bliver 5+17= 22 (kan stadig bare tage 10)
The Storyteller
GM, 265 posts
Mon 31 Dec 2012
at 08:05
  • msg #242

Re: OOC

De bøger som jeg anser som værende Core, er de bøger udgivet af Paizo Publishing. Det vil sige primært Core Book, de forskellige Ultimates og de forskellige Companions. Det til lægger vi Warpath, og så er det det. Det Open Source der ligger derude er ikke alt sammen lige godt og derfor dropper vi dem.
The Storyteller
GM, 276 posts
Fri 4 Jan 2013
at 11:50
  • msg #243

Re: OOC

Andre der vil noget i Pharast eller skal vi tage den næste måned?
Shivira
player, 104 posts
Fri 4 Jan 2013
at 12:50
  • msg #244

Re: OOC

Shivira ville tage til Restov eller New Stetven for at undersøge Isabels mønt, hvis hun ikke vidste at vi venter en diplomatisk mission i næste måned - hun er trods alt hof diplomat. Så det må blive senere.

Aredlon har rigeligt at gøre med at enchante ting og sager og lave rustninger, så jeg tror han er beskæftiget.
Yuri
player, 127 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 4 Jan 2013
at 13:10
  • msg #245

Re: OOC


Yuri forholder sig helt rolig indtil efterdønningerne efter Grigori fortager sig.
Urs
player, 83 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Fri 4 Jan 2013
at 13:12
  • msg #246

Re: OOC


Urs har travlt med at lære draconian fra gamle Fyodr.
Yuri
player, 128 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 4 Jan 2013
at 13:14
  • msg #247

Re: OOC


Er der nogen som vil lave et udkast til hvad vi bygger?

Vi bør ihvertfald afslutte træningen af vores mounted rangers så vi endeligt kan beskytte vores nordlige grænse.
Loki
player, 10 posts
Fri 4 Jan 2013
at 15:51
  • msg #248

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 243):

Nu da sneen er ved at trække sig væk, så iklæder Loki sig sine allerbedste og tykkeste skind, finder en guide blandt de lokale folk, hvorefter han tager ud til den bautasten, som i vinteren fik sneen til at smelte og blomsterne til at springe ud, for at undersøge den.
The Storyteller
GM, 277 posts
Fri 4 Jan 2013
at 16:25
  • msg #249

Re: OOC

Det er dejligt at I har planer for jeres karakterer. Dan er tavs så gad vide om han har mødt en kvinde eller om han arbejder? Eller bare lever i sus og dus ...

Så hvad bygger I? Jeg foreslår et Shrine i en af jeres byer, få ordnet Olegsstadt eller bygget en hamlet ved guldminen.
Aredlon
player, 87 posts
Fri 4 Jan 2013
at 16:34
  • msg #250

Re: OOC

For resten: Hvornår skal vi spille næste gang? Der var rungende tavshed (bortset fra Marc) da jeg spurgte over mailen..

Jeg bliver snart desperat! Lad os få udforsket noget mere af vores opland ;)
The Storyteller
GM, 278 posts
Fri 4 Jan 2013
at 16:53
  • msg #251

Re: OOC

Min januar er rimelig booket op. Ting ser lysere ud til februar hvor jeg er tilbage på studiet. Men jeg har også abstinenser. Glæder mig MEGET til bog 3 som jeg betragter som en af de bedre og decideret hård ved eventyrerne.
Shivira
player, 105 posts
Fri 4 Jan 2013
at 19:44
  • msg #252

Re: OOC

Vi kan bare mødes en eftermiddag, efter arbejde og udforske et par hex .... be be :)
The Storyteller
GM, 279 posts
Fri 4 Jan 2013
at 19:56
  • msg #253

Re: OOC

Fokuser først på hvad der sker næste måned. Så ser vi nærmere på det andet senere ... :)
Shivira
player, 106 posts
Fri 4 Jan 2013
at 20:02
  • msg #254

Re: OOC

OK... Fokuserer!
Shivira
player, 106 posts
Fri 4 Jan 2013
at 20:02
  • msg #254

Re: OOC

OK... Fokuserer!
The Storyteller
GM, 280 posts
Fri 4 Jan 2013
at 20:05
  • msg #255

Re: OOC

Det skal nok gå.

Bortset fra det så vil jeg være glad for hvis vi snart kan gå til næste måned - jeg har nattevagt mandag og tirsdag :)
Yuri
player, 129 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 4 Jan 2013
at 22:20
  • msg #256

Re: OOC


Hvad med at vi:

1. færdigtræner vores mounted wardens så de kan beskytte den nordlige grænse og

2. bygger et shrine til Erastril i Thorneburg (en billig løsning indtil vi bygger vores katedral mu hu ha ha ha) og

3. bygger et bistade (vi har stadigt kun en improve open spaces per måned) og

4. reparerer minen?


Shivira
player, 108 posts
Fri 4 Jan 2013
at 22:51
  • msg #257

Re: OOC

Hvorfor Erastril? Jeg formoder ikke at en Lawful gud er voldsomt eftertragtet i en chaotic by - ville Desna eller Cayden Cailean ikke være mere oplagte? Elverne ville nok opfordre til at det skulle være Desna. Desna er bl.a. gudinde for rejsende og jeg forestiller mig at der komme en del af den slags igennem vores land. Hun er trods alt en mere behagelig rejsekammerat end Hanspur.

Ellers lyder det ret fornuftigt.
Yuri
player, 130 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 5 Jan 2013
at 08:11
  • msg #258

Re: OOC


Philip har skrevet at mange af vores indbyggere tilbeder Erastril.

Ingen af os har lyst til at bygge et tempel eller katedral til en Lawful gud, men det giver måske mening at bygge et shrine.

Vi kan selvfølgeligt også bygge et shrine til en anden af de store guder (Pharasma, Gorum) i Throneburg og så senere et shrine til Erastril ved temple of the Elk.

Og når vi bliver rige kan kan vi bygge et tempel eller katedral til Cayden Cailean eller Desna eller Milani :)


This message was last edited by the player at 08:13, Sat 05 Jan 2013.
The Storyteller
GM, 281 posts
Sat 5 Jan 2013
at 08:59
  • msg #259

Re: OOC

Alle små bondegårde har sikkert et lille husalter til Erastril og han er helt klar den fortrukne gud blandt "the common man" (sammen med Pharasma). I kan jo have 10.000 shrines hvis I vil - spørgsmålet er hvor I placerer dem.

Det rigeste farmland er sikker i den nordlige del af Riget hvor det er plains der dominerer. Man kunne derfor forestille sig til Shrine til Erastil i Olegsstadt ville være på sin plads. Thorneburg er jo ved at udvikle sig til Porten mellem Brevoy og Flodrigerne, og ser derfor mange rejsende (shrine til Desna). Ved guldminen vil de sikkert fokuserer på en gud dedikeret til Held eller Hårdt Arbejde. Thorneburg har en Graveyard så et Shrine til Pharasma vil også være på sin plads. Man kan argumentere for alle mulige ting, men I bestemmer helt hvor det skal ligge. Bare husk - det er ikke "jer" der siger der skal bygges x på det-og-det-sted ... det er en abstrakt måde at beskrive at jeres Rige tiltrækker forskellige væsener og grupper.
Loki
player, 11 posts
Sat 5 Jan 2013
at 21:08
  • msg #260

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 235):

Beklager mit sene svar, men hvis der er penge til det, så er der to magiske items, som vil booste Loki rimelig meget i kamp:

En upgradering af Loki's Bracers of armor + 1 til Bracers of armor + 1 of Brawling. Det er en + 1 special ability, der giver + 2 concentration to hit og damage med unarmed strikes. Det vil koste statskassen 1500 gp.

En amulet of mighty fists + 0 med Agile enchantment, så det bliver ialt + 1. Den koster 2500 gp at lave og giver en netto + 4 til Loki's skade.

Andre items såsom headband of Intelligence og cloak of resistance vil også være lækkert, men de to nævnte items er øverst på ønskesedlen....
Yuri
player, 133 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 5 Jan 2013
at 21:46
  • msg #261

Re: OOC


Agile har caster level 7, så det kommer til at vare lidt endnu. Yuri venter også pænt på en Agile dagger ;)


The Storyteller
GM, 284 posts
Sat 5 Jan 2013
at 22:59
  • msg #262

Re: OOC

Har jeg taget fejl af noget her eller har de ændret reglerne? Som jeg husker det så kunne man ikke lave Enhancements til våben/rustninger før de havde en +1 magical bonus i forvejen.

For hvis det er tilfældet er der vist ikke noget der hedder Amulet of Mighty Fist +0 ...?

Jeg vil ihvertfald mene at et våben/rustning SKAL have en +1 bonus i forvejen. Ellers ville Ultimate Equipment svømme med magical weapons and armors uden bonusser men kun med enhancements i stedet. Som DM kan jeg heller ikke genere et random "Weapon +0 of ..." når jeg ruller for treasures.
This message was last edited by the GM at 23:00, Sat 05 Jan 2013.
Aredlon
player, 89 posts
Sun 6 Jan 2013
at 00:26
  • msg #263

Re: OOC

I modsætningen til hvad sund fornuft siger så står der i reglerne at:
An amulet of mighty fists does not need to have a +1 enhancement bonus to grant a melee weapon special ability.

Hvilket er det eneste sted (så vidt jeg ved) at en special ability kan være på noget uden en enhancement bonus først.

Jeg må indrømme at det var ret overraskende. Så Dan dine personer kan vist godt pakke sammen i kamp, hvis Karsten nu får +2 to hit og +6 til skade og har den højeste AC i gruppen ;)

Men desværre er din ide med dine bracers ikke mulig:
The brawling ability can be applied only to light armor.


For strengt taget er bracers ikke armor, hverken light eller heavy eller noget.

Selvom Agile har caster level 7, så kan jeg sagtens lave den. Det eneste caster level gør for den der skal lave den er højere DC og da jeg kan klare checket ved at tage 10, så er det intet problem.

En lille ting: Karsten og Marc: hvor meget udstyr startede I med? Kom til at tænke på at Dans og mine personer stadig, inden denne upgrade, brugte meget af det udstyr vi havde på level 1.
Yuri
player, 134 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 6 Jan 2013
at 08:40
  • msg #264

Re: OOC


Jeg synes egentligt det er meget rimeligt hvis Aredlon, Shivira, Gabriel og Isabel har mere guld til magiske items end Yuri, Urs og Loki.

Både fra et rollespilsperspektiv (de har været med længere og har samlet mere af guldet) og ud fra almindelig OOC fairness.

Man kunne bruge en simpel fordelingsmodel hvor vi deler i fire dele (en til hver spiller) men modregner hvad vores karakterer startede med (Urs og Yuri startede hver med 3000 gold crowns).

F.eks. hvis vi bruger 28.000 gold crowns på magic items, så kan Aredlon og Shivira dele 10.000, Gabriel og Isabel kan dele 10.000, Yuri og Urs kan dele 4000 og Loki har 4000 gold crowns.

Jeg synes også at vi skal bruge næsten alt vores guld på items. De encounters vi kommer ud for er så hårde, at vi flirter med TPK hver eneste gaming session. Det er for surt at miste karakterer fordi vi har været nærige :)


This message was last edited by the player at 09:46, Sun 06 Jan 2013.
Shivira
player, 109 posts
Sun 6 Jan 2013
at 15:04
  • msg #265

Re: OOC

Der er lidt forvirrende oplysninger angående Agile:

Agile:

This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat.

Eftersom amulet of mighty fists ikke er et våben, så kan man strengt taget ikke putte den enhancement på den. Men det er (som alt andet) op til DM.
Yuri
player, 136 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 6 Jan 2013
at 15:30
  • msg #266

Re: OOC



Under beskrivelsen af amulet of mighty fists står der:

"This amulet grants an enhancement bonus of +1 to +5 on attack and damage rolls with unarmed attacks and natural weapons.

Alternatively, this amulet can grant melee weapon special abilities, so long as they can be applied to unarmed attacks."


Eftersom unarmed attacks gælder som light melee weapons og derfor kan bruge weapon finesse, burde der ikke være nogen ko på isen.


Der er desuden en (uofficiel) diskussion om emnet på paizos hjemmeside:

http://paizo.com/threads/rzs2o...d-agile-does-it-work

det synes at være bred konsensus at kombinationen holder.


Jeg vil personligt sige at kun den mest anal-retentive læsning af reglerne ville forbyde kombinationen :)


This message was last edited by the player at 15:39, Sun 06 Jan 2013.
Yuri
player, 137 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 6 Jan 2013
at 15:51
  • msg #267

Re: OOC


Med hensyn til brawling ability for bracers of defense har Morten ret.

Problemet er ikke at brawling enchantment kun kan applies til armor, men at det kun kan applies til light armor.

http://paizo.com/paizo/blog/v5...h-For-a-Muse-of-Fire

"Bracers of armor do not count as light armor I am afraid.

Jason Bulmahn
Lead Designer
Paizo Publishing"



Aredlon
player, 90 posts
Sun 6 Jan 2013
at 15:56
  • msg #268

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 266):

Aaahhh... Det havde jeg ikke lige overvejet. Så Agile er i skabet.
Loki
player, 14 posts
Sun 6 Jan 2013
at 19:04
  • msg #269

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 268):

Hej drenge.

Da jeg skrev min besked i går aftes, så vidste jeg, at den ville skabe uro, men jeg må indrømme, at jeg sgu alligevel er skuffet.

Jeg er skuffet over, at vi ikke diskuterer om Brawling special ability er for syg til prisen. Det synes jeg nemlig. Jeg er skuffet over, at vi ikke diskuterer, om Bracers of armor overhovedet skal kunne forbedres med special abilities.

I stedet diskuterer I formuleringen af pågældende special ability og hænger jer i, at der specifikt står light armor. Det er da Paizo som åbner op for, at Bracers of armor, som jo ikke er armor overhovedet, kan få armor special abilities. Hvis man læser alle armor special abilities igennem, så står der da armor og/eller shield i dem alle, så ud fra denne argumentation, så kan Bracers of armor jo slet ikke forbedres med special abilities.

Ergo må man forudsætte, at hvis Bracers of armor skal kunne forbedres med special abilities, så er man nødt til at tage ordlyden knap så bogstaveligt. Når der står, at Brawling ability kun kan bruges på light armors, så forstår jeg det således, at brugeren ikke må være for hæmmet i sine bevægelser for at udnytte denne brawling ability. Det ville han være i medium eller tung armor, men ikke med et par bracers på.

Desværre lader det til, at Paizo selv er ordkløvere. Vi er sgu da ældre og mere erfarne, end at vi behøver at bruge andre menneskers meninger til at danne vores egne meninger.

Jeg er også skuffet over stikpillen om, at Loki bliver for sej i forhold til Dans krigere, hvis Loki får disse to items. For det første så må det være Dan selv, som kommer med denne kritik, hvis han føler sig gået for nær. For det andet, så er Loki faktisk også en kriger, så hvorfor må han ikke være sej? Jeg er ret sikker på, at Gabriel stadig er sejere end Loki, hvis vi skulle sætte os ned og regne stats ud. Hvis jeg var Dan, ville jeg da være mere fornærmet på en hvis Drunken Brute barbarian vivisectionist mutagen alkymist, der i den grad sparker røv. Og den karakter er da mindre kriger end Loki. Rollespillet går da ud på at have det skægt ikke? Og Urs er mega sjov at have i gruppen, og så er det for mig ligegyldigt, at han er sindsyg i kamp. Tværtimod, så hjælper det os alle, så vi overlever....

Jeg kan ikke lade være med at tage det personligt Morten. Beklager. Det spolerer mit humør, så det går ud over familien, hvilket slet ikke er rimeligt. Det ER jeg nødt til at forholde mig til. Og det spolerer min glæde ved rollespillet.
Yuri
player, 138 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 6 Jan 2013
at 20:32
  • msg #270

Re: OOC


Hej Karsten,

jeg håber at min kommentar giver mening. Jeg ligger med halsbetændelse og er lidt woozy på hostesaft :)

Hvad jeg elsker mest ved Pathfinder er ikke reglerne i sig selv - men det at der er entydige svar på stort set alle spørgsmål som man kan have til reglerne.

Som jeg ser det sparer det os for en masse energi på at diskutere frem og tilbage - så vi kan koncentrere os om rollespil.

Jeg synes ikke at Loki står til at blive en over-powered kriger - selv med agile AoMF. Jeg synes i det hele taget at gruppen er godt afbalanceret, undtagen Urs som er over-powered. Men jeg ser det ikke som det store problem - hvis han er effektiv i kamp er han til gengæld træg udenfor kamp ;)

Jeg tror ikke at Morten har villet hetze os med sin diskussion om agile enchantment - han ville bare åbne en konstruktiv diskussion :)


The Storyteller
GM, 288 posts
Sun 6 Jan 2013
at 21:06
  • msg #271

Re: OOC

Du ved hvad jeg mener Karsten - jeg kan kun give Marc ret.

Marc - god bedring.
Shivira
player, 110 posts
Sun 6 Jan 2013
at 21:18
  • msg #272

Re: OOC

Rolig nu.

Der er ingen grundt til at tage sådan på vej.

For det første synes jeg som certificeret regel-knepper, at det er vigtigt, at vi holder os til hvordan reglerne er skrevet. Derfor kigger jeg som mage - det er trods alt mig der laver de magic items - på hvert enkelt item jeg laver. Jeg gider ikke at der skal opstår en situation om nogle levels, hvor vi har fået læst reglerne ordentligt og finder ud af at en del af vores magic items ikke findes ifølge reglerne. Det skaber en masse problemer for DM (jeg ved hvad jeg snakker om - hej Borokov), som jeg gerne vil skåne Philip for. Det er derfor jeg pointerer hvor jeg ser der er problemer med ikke-standard ting som I kommer med ønsker om bliver lavet.

For det andet burde et enkelt enhancement ikke skabe den slags problemer. Hvis du virkelig mener at din person ikke er fuldkommen uden lige et specielt magic item og lige uden præcis den rette enhancement, så burde du måske overveje om det er den rette person du har lavet. For mig at se er det skønne ved rollespil, at man kan lave stort set hvad slags personer man har lyst til. Men husk på at det der skaber karakteren burde være race, stats, alignment, feats, skills, klasse og ikke mindst det rollespil du lægger i karakteren. Alt andet - udstyr og den slags er kun flødeskummet på toppen af kagen. Dvs. det er meget rart, men ikke det der skal gøre forskellen på om man kan komme gennem dagen.

Til sidst må du lige tage dig sammen. Hvis jeg ikke må sige noget om hvad jeg synes en eventuel bøjning af reglerne gør ved spillet, hvad fanden har jeg så tilbage? Kan man ikke en gang sige sin mening mere? Hvis det virkelig går så meget ud over dig og din familie, at jeg stiller spørgsmål ved ting der er tvivlsomme i reglerne, tror du så det er fandens smart at bringe dem op? Så gå efter standard magic items, hvis du ikke vil tage diskussionen om ikke-standard magic items.
Yuri
player, 139 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 7 Jan 2013
at 09:00
  • msg #273

Re: OOC


Morten jeg kan godt forstå dit argument: "hvis du ikke vil høre at din karakter er uden for reglerne, så lad være med at prøve at lave ham lige til grænsen."

Meeeeen, Karsten har faktisk - som jeg har forstået det - allerede lavet tre rimeligt ligefremme karakterer til kampagnen. De to af dem er blevet dræbt i kamp. Det er noget som kan få enhver spiller til at sno sig for at lave en karakter der kan overleve.

Min første karakter til kampagnen var en lille fregnet blondine med trutmund og fransk accent. Efter hun blev ædt af varulve, lavede jeg en fordrukken og sporadisk brutal dr. hyde / dr. moreau med kæmpe hugtænder og kløer. Det er lissom en forsvarsmekanisme, ikke ;)

Ud over det, så synes jeg at Loki er en fed og afrundet person, som passer perfekt ind i gruppen og kampagnen. Jeg ser ham ikke som konstrueret eller fortænkt. Og selvfølgeligt kan han være den fede, resourcefulde karakter uden de perfekte magic items :)


This message was last edited by the player at 09:00, Mon 07 Jan 2013.
The Storyteller
GM, 290 posts
Mon 7 Jan 2013
at 09:05
  • msg #274

Re: OOC

Og kan vi vende tilbage til spillet?
Aredlon
player, 91 posts
Mon 7 Jan 2013
at 11:05
  • msg #275

Re: OOC

For at efterkomme den højtærede DM's ønske:

Jeg har siddet og kigget lidt på hvad jeg selv havde af magic items og hvad jeg kan huske andre har og hvad jeg formoder. I må meget gerne korrigere mig, hvis jeg tager fejl, både den ene og den anden vej:

Shivira: starting equipment, +1 cloak of resistance, +1 pisk, +1 skjold ~ 4.000 gp

Aredlon: starting equipment, 2 wands med ca. 10 charges ~ 1.000 gp

Urs: Starting equipment (level 3), +1 polearm ~ 5.000 gp

Yuri: starting equipment (level 3) ~ 3.000 gp

Isabel: starting equipment, MW full plate, MW våben ~ 2.000 gp

Gabriel: starting equipment, MW full plate, MW våben ~ 2.000 gp

Loki: Starting equipment(level 5) ~ 10.000 gp


Dette bliver totalt 27.000 gp

Vi har 35.000 gp til at lave magic items for. Da vi kun bruger halv marked value er det reelt 70.000 gp items.



Så totalt 97.000 gp fordelt på 7 karakterer. Det bliver 13000 gp pr. karakter i marked value. Det kan selvfølgelig blive korrigeret op og ned, afhængigt af hvor præcis jeg har været med at huske hvad I har af udstyr.
Der er naturligvis afrundet lidt, men ville det ikke være smart, hvis der blev lavet en røvfuld scrolls og potions for de penge (~ 6000 gp) og måske købt en enkelt wand?
This message was last edited by the player at 11:22, Mon 07 Jan 2013.
Aredlon
player, 92 posts
Mon 7 Jan 2013
at 11:19
  • msg #276

Re: OOC

Følgende ønsker har jeg hørt:

Cloaks of resistance +1 med Thorneburgs våbenskjold til alle der ikke har.
+1 enhancement på Gabriels våben og rustning
+1 enhancement på Isabels våben og rustning
+1 tower shield til gabriel
+1 agile dagger til yuri
+1 på aredlons bue
bracer of lesser archery til aredlon
+1 enhancement på shiviras rustning
+0 agile amulet of mighty fists til Loki

Det løber sig op til

Isabel: 4000 gp

Gabriel: 5000 gp

Yuri: 8000 gp

Urs: 1000 gp

Aredlon: 9000 gp

Shivira: 1000 gp

Loki: 6000 gp
This message was last edited by the player at 13:14, Tue 08 Jan 2013.
Aredlon
player, 93 posts
Mon 7 Jan 2013
at 11:51
  • msg #277

Re: OOC

Hvis jeg skal lave nogle scrolls (til fælles brug - nok mest Aredlon og Loki dog) så forestillede jeg mig følgende:

(Priser er i marked value)

Shield (CL 1) * 20 = 500 gp
mage armor (CL 1) * 10 = 250 gp
Grease (CL 1) * 10 = 250 gp
Reduce person (CL 1) * 9 + køb af scroll = 250 gp (ideel for Loki)
Gravity bow (CL 1) * 10 = 250 gp

andre ideer? Måske et par scrolls of haste (CL 5) 375 gp stykket.
Yuri
player, 141 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 7 Jan 2013
at 18:18
  • msg #278

Re: OOC


Med de kontrete summer, har Yuri og Urs på ønskelisten:

Yuri: Agile dagger +1 (8000 GP), Handy Haversack (2000 GP) og Cloak of Resistance +1 (1000 GP)

Urs: Footwraps of Dexterity +2 (4000 GP), Handy Haversack (2000 GP) og Cloak of Resistance +1 (1000 GP).

Footwraps of Dexterity har jeg selv opfundet, fungerer som Belt of Incredible Dexterity men optager feet item slot.


This message was last edited by the player at 18:24, Mon 07 Jan 2013.
Aredlon
player, 94 posts
Mon 7 Jan 2013
at 18:26
  • msg #279

Re: OOC

Det var lige 26.000 marked value til de to suspekte familiemedlemmer.

Så hvis der ikke er ændringer i hvad folk havde af udstyr i forvejen, så burde den være i vinkel.

Kom nu drenge (Karsten og Dan) fortæl om jeg har regnet rigtigt - jeg vil have min magiske bue ;)
Shivira
player, 112 posts
Tue 8 Jan 2013
at 09:19
  • msg #280

Re: OOC

Er Dimitri blevet en NPC'er? Shivira ville gerne for flere måneder siden have udspurgt ham om de ting han søgte hjælp om.
Så hvad kom der egentligt ud af det?
Isabel
player, 115 posts
Tue 8 Jan 2013
at 12:26
  • msg #281

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 280):

Isabel og Gabriel er udemærket tilfreds med at have fået en cloak, rustninger og våben. Hvis de skulle have andet så skulle det være items der boostede ability scores... men det er ikke supervigtigt... det kan vente.
Aredlon
player, 95 posts
Tue 8 Jan 2013
at 13:16
  • msg #282

Re: OOC

Hvad så med at der også bliver lavet (ud over hvad der tidligere er skrevet):

Gabriel: Gloves of Ogre power +2 (ok det er et D&D navn - men det lyder fedt), handy haversack.


Isabel: Headband of alluring charisma +2, handy haversack

Så kommer Gabriel og Isabel op på at have for 25.000 gp i marked value - 1000 tilbage at spendere - brug dem hellere for de bliver bare til 500 gp hvis de ryger tilbage i skattekisten ;)

Shivira: Headband of inspired wisdon +2, handy haversack



Aredlon: headband of intelect +2, efficient quiver

Så er Shivira og Aredlon op på 25.800 gp, så mangler jeg at bruge 100 gp...
Isabel
player, 117 posts
Tue 8 Jan 2013
at 13:36
  • msg #283

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 282):

Lyder lækkert... jeg prøver at tænke over hvad man kan få for 1000 gp ...
Loki
player, 15 posts
Tue 8 Jan 2013
at 13:45
  • msg #284

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 282):

Øhh drenge I har mistet mig. Hvor mange gp har vi at købe udstyr for til hver karakter? Og er det til markedspris? Loki har brugt sine 10000 gp, som han startede med på 5. Level.

Loki kan virkelig godt bruge en amulet of mighty fists + 0 med Agile special ability. Markedspris 5000 gp.
En handy haversack er altid...... Handy. Markedspris 2000 gp.

Derudover så kan han da godt bruge flere penge, men hvis vi ser på optimering af gruppen, så vil vi alle være rigtig godt tjent med at skillinge sammen til en falchion + 1 Keen til Gabriel. Det vil øge gruppens damage output betragteligt....
Aredlon
player, 96 posts
Tue 8 Jan 2013
at 13:57
  • msg #285

Re: OOC

Det jeg gik ud fra var at bl.a. Loki havde udstyr for 10.000 gp marked value. Alle spillernes udstyr i marked value blev 27.000 gp

Vi har 35.000 gp at lave items for, så det bliver til marked value 70.000 gp oven i.


Dvs. vi burde have for ca. 13.000 gp (marked value) udstyr hver især når denne manøvre er overstået.

Så du har for ca. 3.000 gp at lege med.
Aredlon
player, 97 posts
Tue 8 Jan 2013
at 13:59
  • msg #286

Re: OOC

Isabel:
In reply to Aredlon (msg # 282):

Lyder lækkert... jeg prøver at tænke over hvad man kan få for 1000 gp ...


Du han få en røvfuld scrolls, så du aldrig mere behøver at bruge spell slots på at kaste enlarge.
Isabel
player, 118 posts
Tue 8 Jan 2013
at 14:05
  • msg #287

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 286):

Jeg har så mange spellslots at jeg regner med at der sker det som der er sket i alle andre kampagner vi har spillet... lowlevel scrolls bliver brugt til at tørre røv i... hvilket heller ikke er så dårligt endda da papir kvaliteten bare er så bamseblød og lækker:-)

Tror måske hellere jeg vil investerer i et item som giver en skill bonus af en eller anden art til enten Isabel eller Gabriel... mon ikke man kan få en +2 bonus for 1000gp?
Aredlon
player, 98 posts
Tue 8 Jan 2013
at 15:38
  • msg #288

Re: OOC

så vidt jeg lige husker hedder formlen bonus^2*100, så du kan få et +3 item eller to +2 items.
Aredlon
player, 99 posts
Tue 8 Jan 2013
at 16:51
  • msg #289

Re: OOC

Alternativt kan man lave en amulet så gabriel med et command word kan blive kureret for 1d8+1 HP, 3 gange om dagen.

Spell effect command word, limited uses 3, level 1 spell, caster level 1

1800*1*1*0.6 = 1080 gp marked value

Men jeg vil sige at et sådan item er 100% op til DM's godkendelse. At en mage skal kunne lave healing items er ikke forbudt ifølge reglerne, men personligt vil jeg sige det er på grænsen.

Så alternativt kan du få en sådan med en shield spell.... +4 shield bonus i 10 runder 3 gange om dagen ;)
Aredlon
player, 100 posts
Tue 8 Jan 2013
at 17:01
  • msg #290

Re: OOC

Aredlon:
Hvis jeg skal lave nogle scrolls (til fælles brug - nok mest Aredlon og Loki dog) så forestillede jeg mig følgende:

.
..


Måske begrænser jeg mig lidt på dette område. Fandt lige ud af:

Regardless of the time needed for construction, a caster can create no more than one magic item per day.

Det kan også være et problem for Urs??

Man kan dog nøjes med at bruge mindre tid:

Potions and scrolls are an exception to this rule; they can take as little as 2 hours to create (if their base price is 250 gp or less).

Så man kan bruge resten af dagen kan man bruge på andre ting.
The Storyteller
GM, 291 posts
Tue 8 Jan 2013
at 17:59
  • msg #291

Re: OOC

Her kommer et af de tilfælde hvor at jeg går imod Paizo og deres regler.

En Arcane Spellcaster skal ikke kunne lave magical items der kan kaste Divine Magic, så derfor ingen Amulets der kaster Cure spells.

Det er for mig et spørgsmål om flavour - der skal trods alt være noget der adskiller divine og arcane magic.
Gabriel
player, 51 posts
Tue 8 Jan 2013
at 18:33
  • msg #292

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 289):

En shield bonus til en gut der primært bruger 2-hånds våben lyder ideelt... sådan et vil jeg gerne bestille ;-)
Aredlon
player, 101 posts
Tue 8 Jan 2013
at 19:06
  • msg #293

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 291):

Jeg er ret enig med dig på dette område. Der burde være en eller anden klausus om at magic items der lavede healing effekter med conjuration (healing), kræver at man kender den pågældende spell - lidt som det kræves at man har craft featet..

Ok det var nok lidt indforstået med mine tanker, men basalt set er jeg enig med Philip
Loki
player, 17 posts
Tue 8 Jan 2013
at 20:39
  • msg #294

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 293):

Hvad nu hvis Aredlon laver pågældende item med hjælp fra sin søster eller Isabel?
Aredlon
player, 102 posts
Tue 8 Jan 2013
at 21:39
  • msg #295

Re: OOC

Det kan man ikke i pathfinder reglerne. Det var i 3.0 (nok også i 3.5) man kunne det ;)
Aredlon
player, 103 posts
Wed 9 Jan 2013
at 12:23
  • msg #296

Re: OOC

Et lille forståelsesspørgsmål:

Når elverne siger: Det andet ønske omhandler Lake Candlemere. Vi ønsker at Thorneburg ikke forsøger at anlægge bosættelser ved søens breder. Der er ting som ikke skal forstyrres i det område. Ting som ikke er af denne verden.

Betyder det så:

  1. Vi må ikke claime de 6 hex rundt om søen
  2. Vi må ikke bygge byer rundt om søen
  3. Vi må ikke claime det hex, som søen er en del af
  4. Vi må ikke bygge en by i det hex som søen er en del af


?
The Storyteller
GM, 295 posts
Wed 9 Jan 2013
at 12:53
  • msg #297

Re: OOC

I må ikke Claime det Hex som søen er en del af eller bygge byer rundt om søen. Så kommer spørgsmålet om I må bygge Farmlands osv omkring søen. Jooo .. det må I nok, men forbered jer på at det giver problemer - ikke fra elvernes side, men fra søens side.
Aredlon
player, 104 posts
Wed 9 Jan 2013
at 13:25
  • msg #298

Re: OOC

Så det var faktisk 2, 3 OG 4


hehe ;)
Yuri
player, 142 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 9 Jan 2013
at 17:19
  • msg #299

Re: OOC


Er der anyway ikke en begrænsing for hvor langt sydpå vi må bygge - ifølge vores Charter?


Shivira
player, 115 posts
Wed 9 Jan 2013
at 17:27
  • msg #300

Re: OOC

Nej reelt set ikke. Vi kan bygge så langt syd på som vi kan holde.

Jeg tror dog vi kommer i komplikationer med Mivon eller Galt - men der er trods alt ca. 30 hex syd før vi møder grænsen til Galt.

De eneste rigtige begrænsninger er nordpå (grænsen til Brevoy) og mod øst og vest (hvor der er to andre grupper med charter).
This message was last edited by the player at 17:28, Wed 09 Jan 2013.
Yuri
player, 144 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 9 Jan 2013
at 17:38
  • msg #301

Re: OOC


Hvis du kigger på de her kort (de to første som kom op da jeg googlede river kingdoms) så ser det ud som om grænsen til Mivon løber lige syd for lake Candlemere.

Altså meget meget tæt på Thorneburg by.

http://www.pcgamesaddicted.com...ver-kingdoms-map.jpg

http://www.obsidianportal.com/...wikis/river-kingdoms


Aredlon
player, 105 posts
Wed 9 Jan 2013
at 18:12
  • msg #302

Re: OOC

Det har du ret i.

Men på Philips kort https://vores-kampagner.wikisp...e+Kingdom+They+Build ser det ud til at vi har lidt plads. Du kan se grænsen til Mivon ovre til venstre.
Da det ikke ser ud som om Philip har fået Mivons grænse med på det kort mod syd, så kan vi i hvert tilfælde udvide os dertil.
Yuri
player, 145 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 9 Jan 2013
at 18:32
  • msg #303

Re: OOC


Super! Det giver os lidt lebensraum :)
Aredlon
player, 106 posts
Wed 9 Jan 2013
at 20:08
  • msg #304

Re: OOC

Ellers må vi underlægge os Mivon og Pitax. Det er bare nogle dekadente røvhuller der ikke kan finde ud af at styre deres eget land. Meget bedre at vi gør det for dem.
Yuri
player, 146 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 9 Jan 2013
at 20:17
  • msg #305

Re: OOC


Yuri har stor sympati for Flod Rigerne. Det er jo bare frihedselskende folk når de er bedst :)
Aredlon
player, 107 posts
Wed 9 Jan 2013
at 20:19
  • msg #306

Re: OOC

Hvis man læser om dem er der virkelig nogen af dem der er fucked up.... ;)

Men ok du har ret. Mivon virker faktisk som nogle ok fyre.

Når det så er sagt, så har jeg lidt indtrykket af at mange af de riger dernede, der går grænsen kun så langt som de kan finde ud af at holde den i en given måned.
The Storyteller
GM, 297 posts
Thu 10 Jan 2013
at 12:26
  • msg #307

Re: OOC

flodrigerne er ren anarki, men det behøver jo ikke betyde at de er onde. Det er bare et sted hvor riger kommer og går med en alarmerende hastighed.

Grænsen til Minov ligger umiddelbar lige syd for kortet. Om det er tæt på eller ej må I selv bestemme, men de vil komme til at have en betydning for jer - men I hvilket omfang er op til jer selv.

Pitax laaaangt mod vest lyder måske mere som skurken, men er egentlig bare et sted hvor en Bard er blevet Konge og tror han er Gud. Virker mest som et Comic Relief mere end noget andet.
Loki
player, 19 posts
Thu 10 Jan 2013
at 12:33
  • msg #308

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 285):

Loki vil bruge sine 3000 til følgende ting:

En handy haversack. 2000 gp.

Inspireret af Marc, så beder Loki Aredlon om at lave nogle shin wraps of tumbling. De virker ligesom Belt of Tumbling, men optager feet slot. De koster 800 GP.

For de sidste 200 gp beder Loki Urs om at brygge ham 4 portions of Mage Armor.

Er det OK?
Yuri
player, 147 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 10 Jan 2013
at 12:39
  • msg #309

Re: OOC


Urs vil gerne lave Loki de fire potions (caster level 2) :)
Shivira
player, 116 posts
Thu 10 Jan 2013
at 12:50
  • msg #310

Re: OOC

Du skal tænke i marked value Marc. 4 potions caster level 1 koster 200 gp i marked value. Så jeg tror at Karsten havde fat i den rette ide.

Men ville det ikke være bedre med scrolls? Eller er Mage Armor ikke på magusens spell list?
Loki
player, 22 posts
Thu 10 Jan 2013
at 13:06
  • msg #311

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 310):

Mage armor er ikke på Magus' spell list.
Yuri
player, 148 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 10 Jan 2013
at 13:27
  • msg #312

Re: OOC


Nah ja, jeg havde glemt at guldet er i market value.
Shivira
player, 117 posts
Thu 10 Jan 2013
at 16:01
  • msg #313

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 311):

Surt...
Shivira
player, 118 posts
Fri 11 Jan 2013
at 10:02
  • msg #314

Re: OOC

Hej Drenge

Der er lidt panik hos mig. Min computer er som sagt gået ned. Den backup computer jeg har er ret gammel og ikke lige med det nyeste software.
Derfor er jeg ikke i stand til at sende mails - jeg tror dog jeg kan svarre på mails ;)
The Storyteller
GM, 298 posts
Fri 11 Jan 2013
at 10:33
  • msg #315

Re: OOC

Jeg håber dit speciale ikke lå på den døde computer?

Ja jeg ved godt at rollespilsbøgerne er vigtigere men alligevel - føler jeg spørge til dit speciale :-)
Aredlon
player, 110 posts
Fri 11 Jan 2013
at 10:41
  • msg #316

Re: OOC

Bare rolig. Jeg havde backup af alt, så ingen problemer. Det største problem er jeg ikke kan spille computer de næste mange uger.... 3-4 ugers behandlingsti :(
Og så kommer problemet med at instalere alt de lort der lå på computeren når jeg får den tilbage ;)
Yuri
player, 155 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 15 Jan 2013
at 12:42
  • msg #317

Re: OOC


For at svare Philips spørgsmål:

I Gozran måned afslutter vi endeligt træningen af halvtres 4. level rangere med heste og buer:

http://vores-kampagner.wikispa...The+Army+They+Muster

Ideen er at de skal tjene under warden Regnar og beskytte rigets grænser, særligt mod nord.

Vi har ligesom fattet at vores grænser er ubeskyttede, det tager bare lissom noget tid at træne tropper....


Isabel
player, 121 posts
Tue 15 Jan 2013
at 13:31
  • msg #318

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 317):

Og det betyder også at vi ikke længere vil være så afhængige af dogooder paladins hvis de skulle få lyst til at rejse andensteds hen.

Men inden de måtte rejse så synes jeg bestemt at Thorneburg skal forære de brave riddere en passende gave så de ved at vi har sat pris på deres hårde arbejde for retfærdighed i den nordlige del af riget. Vi må jo behandle vores venner godt, man ved jo aldrig hvornår man kunne få brug for deres hjælp igen.
Yuri
player, 156 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 15 Jan 2013
at 14:24
  • msg #319

Re: OOC


Og hvis de brave paladins vil have noget jord at opdyrke, så har vi rigeligt.

Det kan sagtens være at det bliver belejligt at have deres sværd et tidspunkt i fremtiden.

Med hensyn til vores mounted wardens, så kan det være vi skulle sætte dem til at rekonnaisere mod troldene om nogle måneder, når vores bandit problem er kommet under kontrol.


Isabel
player, 122 posts
Tue 15 Jan 2013
at 15:05
  • msg #320

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 319):

Hvor meget jord har vi egentlig tilbage som vi kan opdyrke? The narlmarshes sætter en naturlig grænse mod vest og begynder vi at fælde skoven får vi nok flere fjender end venner. Mod nord og vest skal vi nok have en noget større hær for at kunne claime mere lækkert landbrugsjord :-). Mod syd ved jeg ikke helt hvor langt vi kan udvide før vi støder på naborigerne.

Så jeg tror vi skal regne med vi har et endeligt antal farmhexes vi kan claime og dem skal vi nok ikke give væk i flæng, da de jo potentielt kan reducerer consumption med 2. Men omvendt stiller de en hærenhed af paladins til rådighed for Thorneburg så vil jeg med glæde give dem det bedste stykke land vi ejer :-)
The Storyteller
GM, 313 posts
Tue 15 Jan 2013
at 15:56
  • msg #321

Re: OOC

I lader til at være bekymret for hvornår I støder ind i Minov mod syd. Grænsen er ikke på kortet og jeg synes at kunne sjusse mig frem til at Minov ligger lige syd for kortet. Det vil med andre ord sige at:

Mod nord - Brevoy. En ekspansion ikke muligt med mindre I erklærer Brevoy krig, eller udfører tjenester for Prins-Regenten og får land i Brevoy. Ulempen her er at så bliver I rodet endnu mere ind i den kommende krig.

Mod vest - The Narlmarches. Et stort grønt økologisk tæppe men umuligt at lave om til agerbrugsområder.

Mod øst - The Kamelands forsætter indtil de støder ind i bjergene. Masser af mulighed for agerbrug, men det er ikke et område I har udforsket meget så der kan være mange, mange, mange underlige ting. På den anden side af bjergene har I Baroniet Varnhold.

Mod syd - The Kamelands forsætter mod syd indtil I støder ind i Minov. Der er selvfølgelig lige en mindre detalje med Lake Candlemere, men den tid den sorg.

Mht ridder Bertram og hans mænd. Det var jo en Monthly Event der dukkede op, og det er helt op til jer om I vil have dem eller ej. Der er fordele og ulemper ved dem, men tanken om en gruppe af "Battle-Hardened Veterans from the Crusade against The Forces of Chaos" på jeres side lyder ganske brugbart - men dyrt. Spørgsmålet er om I vil betale prisen.
The Storyteller
GM, 314 posts
Tue 15 Jan 2013
at 15:57
  • msg #322

Re: OOC

Mht Rangers - sorry, jeg havde misset de var trænet færdig.
Yuri
player, 157 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 15 Jan 2013
at 16:47
  • msg #323

Re: OOC


Jeg havde indtrykket af at der var fem-ti paladins og tænkte at de nok kunne få lidt jord at hyppe i på et af vores områder.

Hvis de har rekrutteret en masse nye medlemmer og pludseligt er en horde, så må vi lige overveje :)
Yuri
player, 159 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 15 Jan 2013
at 18:05
  • msg #324

Re: OOC


.... i spiltermer kunne vi måske give dem en estate. Det ville måske svare til en større befæstet gård med nogle marker.

Hvis det så kom til krig, ville de stille med en lille håndfuld tropper efter Philips forgodtbefindende. Det kunne være 30 huskarle ledet af en paladin eller whatever.

Det kunne give lidt ekstra flavour til et af vores områder - bare et foreslag :)




This message was last edited by the player at 18:06, Tue 15 Jan 2013.
The Storyteller
GM, 317 posts
Tue 15 Jan 2013
at 18:30
  • msg #325

Re: OOC

Det var sådan set også Estate jeg havde tænkt på. Det giver flavour, koster lidt men vækter ikke noget på sigt. Pludselig at måtte afgive hele hex til gengæld - se DET kan vælte et rige.

Men havde ikke regnet med at de riddere ville give jer hovedpine. Nå jeg er på arbejde så jeg er lidt fraværende i aften. Kolmer på igen hvis jeg kan senere.
Shivira
player, 123 posts
Tue 15 Jan 2013
at 21:59
  • msg #326

Re: OOC

hehe... Det er typisk at I begynder at lede efter kultister netop som inkvisitoren ikke er hjemme ;)
Loki
player, 31 posts
Wed 16 Jan 2013
at 07:31
  • msg #327

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 325):

Står der ikke på wiki spasser, at ridder Bertram er cavalier? Det er da en smule mindre rabiat end paladin ikk '?
Shivira
player, 124 posts
Wed 16 Jan 2013
at 08:11
  • msg #328

Re: OOC

Det har du sådan set ret i. Men Philip har hele tinen beskrevet man som paladin.. Mystisk????

Men Paladiner er ikke nødvvendigvis rabiate, de vil bare ikke arbejde med onde personer
Isabel
player, 123 posts
Wed 16 Jan 2013
at 09:56
  • msg #329

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 325):

En estate for en lille enhed krigstrænet tropper er ihvertfald noget Isabel ikke kan sige nej tak til :-)
The Storyteller
GM, 325 posts
Sun 20 Jan 2013
at 07:36
  • msg #330

Re: OOC

En lille undskyldning herfra. Arbejde (noget opreklameret fis) har tager en stor del af min tid de sidste dage, og for een gangs skyld har der ligefrem været travlt på de skæve tidspunkter af døgnet.

Derfor har der været tavs på RPOL. Sorry, guys.
The Storyteller
GM, 339 posts
Tue 22 Jan 2013
at 21:56
  • msg #331

Re: OOC

Jeg nyder jeres rollespil drenge. Det gør jeg virkelig. Nyder hvordan I forholder jer til Candlemere og til Gyronna-kulten. Det er fedt rollespil og det er dejligt I er så aktive.

Og nu har vi snart flere poster end i Ars Magica ... *fnis fnis* ... jeg tager det som et tegn på at I morer jer.
The Storyteller
GM, 340 posts
Wed 23 Jan 2013
at 09:22
  • msg #332

Re: OOC

Kursusdag med efterfølgende spisning. Skriver i aften om The Thinian Herecy ... Karsten - du skriver ikke noget for Dimitri .. han er min nu .. heeelt min *bwahahahaha*
The Storyteller
GM, 341 posts
Thu 24 Jan 2013
at 11:09
  • msg #333

Re: OOC

Sidder stadig fast med arbejde. Prøver at skrive på The Council nu, men der er lidt småtravlt i afsnittet så bær over hvis der ikke sker noget de næste par timer.
Shivira
player, 136 posts
Thu 24 Jan 2013
at 12:56
  • msg #334

Re: OOC

ok I sutter godt nok røv til at rulle sense motive ;)

Jeg prøver naturligvis også at rulle, men jeg kan ikke lige på stående fod huske hvad jeg har - noget med +16 tror jeg. Ruller når jeg kommer hjem.
Isabel
player, 130 posts
Thu 24 Jan 2013
at 13:07
  • msg #335

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 334):

Isabel er blevet helt våd i trussen af bare tanken om at svinge sin halbard på slagmarken... når hun er så opstemt så kan hun sgu ikke gennemskue folks motiver :-)
Shivira
player, 139 posts
Thu 24 Jan 2013
at 14:39
  • msg #336

Re: OOC

Ro på drenge...

Vi kommer ikke til at spille ved et bord før om mange uger (i hvert fald hvad jeg forstår på Philip). Så hvor gerne I vil svinge jeres sværd, så kommer I ikke til det lige med det samme.
Hvis rådsmødet keder jer, så bare vent og lad hjernerne analysere begivenhederne ;) der er stadig masser af løse tråde vi ikke har fået redt ud.
The Storyteller
GM, 348 posts
Thu 24 Jan 2013
at 14:42
  • msg #337

Re: OOC

Ikke mere snak fra mig - skal i biografen og se Django nu. Håber at kunne skrive i aften.
Aredlon
player, 116 posts
Thu 24 Jan 2013
at 14:45
  • msg #338

Re: OOC

God tur ;)
Yuri
player, 172 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 24 Jan 2013
at 14:52
  • msg #339

Re: OOC


Hvis det bliver nødvendigt at svinge sværdene, så vi gøre det over skype kombineret med en dice roller.

Nu hvor vi er level 6 burde en will-o-wisp og nogle varulve ikke tage hele aftenen at udrydde.

Hvis de stadigvæk er der :)
Loki
player, 42 posts
Thu 24 Jan 2013
at 14:53
  • msg #340

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 336):

Hvad med om vi spiller over Skype? Det fungerede da fint, da jeg var i Grønland, og så kan vi spille på hverdagsaftener, uden at det skal koste Marc eller mig en formue at være med med kort varsel....

Det kunne da være rart at få sat lidt skub i kampagnen.

Og så kan udnytte tiden til at rollespille de væsentligste dele af historien, når vi en sjælden gang mødes in the flesh.....
Isabel
player, 132 posts
Thu 24 Jan 2013
at 15:24
  • msg #341

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 340):

Ja der ingen grund til at vi alle er sving på rpol for deale med nogle forvirret kultmedlemmer som synes det er sjovt at ofre spædbørn...

lets role some dices :-)
The Storyteller
GM, 350 posts
Fri 25 Jan 2013
at 04:40
  • msg #342

Re: OOC

Kan I holde jeres lange og dejlige OOC karakterer væk fra de andre tråde og placerer dem der de hører hjemme - i vores der til indrettede OOC-tråd? :-)
Aredlon
player, 118 posts
Fri 25 Jan 2013
at 07:00
  • msg #343

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 342):

Prøver at rydde op i mine ;)
Yuri
player, 180 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 25 Jan 2013
at 16:44
  • msg #344

Re: OOC


Nu hvor vores karakterer har kendt hinanden i ca. to år, vil de mere observante helt sikkert have draget nogle konklusioner med hensyn til Urs og Yuri.

Her er nogle retningslinier som I kan spille jeres karakterer efter - givet at de har kendt Urs og Yuri så længe:

sense motive (rank plus bonuses)

0     der er noget uldent over de to
+4   de synes oprigtigt at holde af hinanden som far og søn. Yuri føler loyalitet overfor Thorneburg.
+8   Urs er fuldstændig blind overfor enhver evidens på at Yuri ikke er en normal dreng.
+12 Yuri er den ansvarlige af de to. Han tager sig reelt af Urs, som har nogle seriøse mentale defekter.

perception (rank plus bonuses)

0     Yuri er helt sikkert ikke nogen normal dreng.
+4   Yuri er ikke noget menneske. Han er heller ikke nogen dreng.
+8   Yuri afskyr heste og hunde. Han kan godt lide ild. Han bevæger sig som en goblin. Og han lugter som en goblin.
+12 Gobliner ligner normalt ikke mennesker så meget. Måske er Yuris udseende på et tidspunkt blevet ændret med magi.



This message was last edited by the player at 16:49, Fri 25 Jan 2013.
Aredlon
player, 119 posts
Fri 25 Jan 2013
at 22:49
  • msg #345

Re: OOC

Shivira:

Perception: +15
Sense Motive: +16

Aredlon:

Perception: +6
Sense Motive: +1
The Storyteller
GM, 360 posts
Sat 26 Jan 2013
at 21:08
  • msg #346

Re: OOC

Jeg elsker sgu det her spil og jeg elsker RPOL. Der er mere in-character-gaming her på RPOL end når vi mødes om bordet. Savner sgu jeres prutter, men jeg nyder virkelig RPOL.
Shivira
player, 152 posts
Sat 26 Jan 2013
at 21:17
  • msg #347

Re: OOC

helt enig. Men jeg savner også at rulle nogle terninger i ny og næ
Yuri
player, 183 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 26 Jan 2013
at 22:03
  • msg #348

Re: OOC


Givet at vi ikke kan samles så ofte, så er rpol et super alternativ :)
Shivira
player, 159 posts
Mon 28 Jan 2013
at 18:15
  • msg #349

Re: OOC

Hej drenge

Har siddet og tænkt lidt over rådsmødet.

Den eneste af NPC'erne der benægtede, at der kunne være en kult i byen, var hende der jordemoder tøsen. Måske vi skulle holde et ekstra vågent øje med hende. Hun skal godt nok have en voldsom bluff for at have klaret mit 34 sense motive check - men man kan altid slå en 20'er.

Ellers er der også hende Pharasma præsten. Hun sagde hverken for eller imod at der skulle være en kult, og hun har taget sig af vores døde.

Jeg lægger ikke så meget vægt i at vi ikke kunne detecte evil - undetectable alignment er trods alt bare en level 2 cleric spell.


Af disse to ville jeg nok mene at jordemoderen er den mest oplagte når der tales om at forbytte babyer. Havde vi snakket om udøde der vandrede rundt i gaderne, så ville det være Pharasma præsten jeg ville mistænke hvis hun ikke mente at det var et problem...

Morten
Yuri
player, 190 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 28 Jan 2013
at 19:18
  • msg #350

Re: OOC


Som spiller kan jeg ikke forestille mig at Niska har kastet 34 eller derover på sit bluff roll.

Derudover har Yuri et par gange spioneret på hende, hvor hun har spredt et budskab af venlighed og besindelse.

Jeg begynder mere og mere at tro at problemets rod er udenfor byen. En enlig hag, som fra tid til anden sniger sig ind til byen og spreder ondskab.

Hvad skete der egentligt med den heks som i mødte på en af de første ekspeditioner?


Shivira
player, 160 posts
Mon 28 Jan 2013
at 19:20
  • msg #351

Re: OOC

Hvilken heks? Hende der blev maltrakteret af en crit fra en falchion og mistede hovedet?

Hende brændte vi vist af ;)
Shivira
player, 161 posts
Mon 28 Jan 2013
at 19:23
  • msg #352

Re: OOC

Yuri:
Som spiller kan jeg ikke forestille mig at Niska har kastet 34 eller derover på sit bluff roll.



Alle kan slå en 20'er ;)
Loki
player, 48 posts
Mon 28 Jan 2013
at 19:29
  • msg #353

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 352):

Hvad med at finde de kvinder, der har født, uden at Niska hjalp til?
Shivira
player, 162 posts
Mon 28 Jan 2013
at 19:34
  • msg #354

Re: OOC

Men vi har kun informationer fra Niska om hvem der har født....
Aredlon
player, 126 posts
Mon 28 Jan 2013
at 19:34
  • msg #355

Re: OOC

Jeg bliver mere og mere mistænksom des mere jeg tænker over det.
Yuri
player, 191 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 28 Jan 2013
at 20:02
  • msg #356

Re: OOC


Hvis I insisterer kan Yuri gennemsøge Niskas hus.

Skal vi ikke rollespille at vi har denher diskussion?

Shivira må komme til sig selv på et eller andet tidspunkt efter at have besvimet...


Yuri
player, 192 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 28 Jan 2013
at 20:06
  • msg #357

Re: OOC


Karsten har en god ide. Hvis vi på egen hånd finder ud af hvem der for nyligt har født, og der er ti børn.

Og det tiende barn - som Niska har udeladt fra sin liste - bærer Gyronnas tegn. Så ved vi hvordan landet ligger....


Aredlon
player, 127 posts
Mon 28 Jan 2013
at 21:08
  • msg #358

Re: OOC

Enig i at vi skal spille dette ud når vi mødes - altså vores karakterer - her online.

Det er en god ide at finde ud af hvem der har født. Hvis der er ti der har født er der en der ikke er blevet udeladt, men samtidig hvis der er ni der er blevet født og alle børnene er hos deres mødre, så er der et barn for meget i Thorneburg....

lige meget hvad er der et lille forklaringsproblem for den søde jordemoder.
Gabriel
player, 56 posts
Tue 29 Jan 2013
at 10:59
  • msg #359

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 358):

Der er jo ingen der siger at barnets mor er fra Thorneburg! Og hvis barnet er født i det fri hvorefter det er blevet kvalt i sin egen navlestreng så er der jo hverken et barn for meget eller for lidt i det store Thorneburgske børneregnskab. Tror måske snarere man skal kigge lidt på de små bondesamfund der ligger uden for Thorneburg. Her klare de vel tit deres egne fødsler går jeg udfra, medmindre den gode jordmord har lånt noget teknologi fra The Enterprise :-)
Yuri
player, 193 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 29 Jan 2013
at 11:18
  • msg #360

Re: OOC


Jeg tror at det barn som er blevet kvalt er fra Thorneburg. Det blev trods alt fundet lige udenfor byen.

Men jeg tror stadigt mest på at morderen bor udenfor byen. En hag som bor i en hytte i skoven vest for byen - søsteren til den heks I dræbte eller noget i den stil :)

Men indtil videre synes jeg vi skal kigge på det som er lige for hånden: Niska og vaskekonerne.


Shivira
player, 165 posts
Tue 29 Jan 2013
at 11:29
  • msg #361

Re: OOC

Den heks var ikke en heks som så.

Hun var egentligt bare en klog kone med levels som sorcerer.
Hendes største problem var at hun ikke var hjemme da vi kom og da vi bankede på, så angreb hendes fugleskræmsel os - da vi var ved at opdrage fugleskræmslet kom hun tilbage og begyndte at kaste magi på os - så måtte vi træde i karakter og hun fik Gabriels sværd at smage - helt ned i halsen ;)
Gabriel
player, 57 posts
Tue 29 Jan 2013
at 11:34
  • msg #362

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 360):

Jeg synes dog også stadig vi skal have for øje at det kan være et setup... den der efterlod barnet så tæt på byen må jo vide at det ville blive fundet og at alle sejl ville blive sat for at finde morderen og at alle beviser ville pege mod Gyronas sekt.

Lad os antage at Gyronas sekt gerne ville skifte Thorneburgske børn ud med deres egne. Ville det så ikke være oplagt at skjule ens forbrydelse bedre? Chancerne ville ihverfald være noget større for at de opnåede det de ville!
Når en crimescene svømmer i spor så er det som regel et setup :-) Men spørgsmålet er selvfølgelig så bare hvem der ville have noget ud af at vi knuser alle de tilbageværende i Gyronas sekt eller at vi blot bruger vores tid på at rende efter en and.
Loki
player, 49 posts
Tue 29 Jan 2013
at 12:18
  • msg #363

Re: OOC

In reply to Gabriel (msg # 362):

Barneliget var forsøgt skjult, og det ville være blevet ædt af vilde dyr indenfor få dage, hvis ikke vi havde fundet det. Derudover så er det måske nødvendigt med et rituelt barnemord, hvorfor morderen ikke kan skjule det bedre, selvom han/hun ville det.

Faktum er, at vores karakterer ingen oplagte mistænkte har. Niska har ikke fremstået som havende noget at skjule, når vores karakterer har interageret med hende. Vaskekonerne virker heller ikke suspekte trods vores mistanker og forsøg på at afdække beviserne.

Vi ved, at I tidligere har været i kamp mod Gyronnas tilbedere, så de har en tilstedeværelse i området. Vi har fundet et barnelig, som tilsyneladende er blevet ofret til Gyronna. Det taler for, at der en kult, som vi bør tage os af.

Hvis det skulle være et set-up, så må vi først gå til kilden til disse rygter. Og det er jo netop den utiltalende dværg, som Yuri allerede har bedt gøre bedre rede for de rygter, han spreder.

Jeg kan ikke se, at vi kan gøre mere fraset dør til dør ransagelser af samtlige hjem i baroniet Thorneburg.
Shivira
player, 166 posts
Tue 29 Jan 2013
at 12:46
  • msg #364

Re: OOC

Ok. Først og fremmest er jeg sikker på at der er en kult.

Vi har mødt varulve fra kulten - en angreb her i byen for et år siden
Vi har fundet stensætninger til Gyronna
Vi har fundet et f******g barnelig!!!!!  Med gyronnas symbol ridset i træet over liget!


Eftersom barnet er blevet kvalt i navlestrengen kan vi godt regne med at barnet er født ret tæt på stedet hvor det blev fundet - altså i Thorneburg.


Af de NPC'er vi har mødt er der nogle mulige mistænkte

De tre vaskekoner
Jordemoderen
Pharasma præsten

Hvilke indicier har vi mod dem?

Vaskekonerne: De drikker meget og taler grimt - kan ikke lide de mænd det tæver dem.

Pharasma præsten: ......

Jordemoderen: Hun har været den eneste der benægtede at der skulle være en kult og det er hende vi har ALLE informationer om nyfødte børn fra.


Der er en ekstra ting der er ret suspekt:

Sviga kan ikke lide at Niska snakker med Adile. Det kan enten betyde at hun er bange for at Niska finder ud af noget om Sviga fra Adile som Sviga ikke vil have ud (så som at hun er leder af en børnemyrdende kult). Eller det kan betyde at Sviga har mistanke til at Niska er farlig for den sårbare Adile.

Alt andet lige mener jeg at det er de to: Sviga og Niska der burde være vores hovedmistænkte.
This message was last edited by the player at 12:47, Tue 29 Jan 2013.
Gabriel
player, 58 posts
Tue 29 Jan 2013
at 12:49
  • msg #365

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 363):

Sandt nok, meeeen man kunne jo godt have lavet sit lille offer meget længere væk fra Thorneburg, hvis man ville øge sine chancer for ikke at blive opdaget dramatisk.

Det er enten stupidt af Gyronas sekt eller også er det klogt og muligvis et setup. Når man er ved at være igennem alle game of thrones bøgerne så hælder man helt automatisk til den sidste mulighed ;-)
Shivira
player, 167 posts
Tue 29 Jan 2013
at 12:54
  • msg #366

Re: OOC

Men problemet har måske været at der skulle bruges et helt NYfødt barn. Så man blev nødt til at lave ofret hvor man var da kvinden fødte.

En anden ting at huske er at Gyronna bliver tilbedt i byen! Det kan godt være at du ser et setup, men ingen vil begynde at lade som om de tilbeder en gud - for som jeg forstår det, er det i Golarion termer det samme som at spille hasard med sin sjæl.

Vi må heller ikke glemme at vi bor ca. 100 km fra det sted hvor en by blev styrtet i grus af en af Gyronnas sekter for ca. 200 år siden.
Loki
player, 50 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:00
  • msg #367

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 364):

Erindrer ikke disse stensætninger til Gyronna. Hvor er de? Det er da oplagt at overvåge disse, for at se hvem der kommer der....

Jeg ved godt, at dette er OOC tråden, og jeg er da enig med jer, at både Sviga og Niska stadig er mistænkte, men vores karakterer har endnu ingen konkrete mistanker. Skal vi ikke diskutere, hvorledes vores karakterer kommer videre?

- at udspørge dværgen lidt mere er en god ide. Prøve at finde frem til hvilke familier, der har fået en sten med hul i...

- at bekræfte de oplysninger, som Niska allerede har givet os, samt at prøve at finde frem til eventuelle barnefødsler, som Niska ikke har hjulpet til med.

- vi er draget afsted på straffeekspedition for at udrydde varulve.

Måske skulle vi holde et marked for at samle borgerne. Så kan Shivira detecte evil på alle sammen. Vi andre kan detecte magic for at imødekomme det tilfælde, at bæsterne bruger disguise alignment, non detection eller lignende...
Gabriel
player, 59 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:07
  • msg #368

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 366):

Jeg har sgu ikke set nogle beviser for at Gyrona bliver tilbedt i byen... der er en masse rygter og indicier men ingen håndfaste beviser endnu. Med håndfaste beviser mener jeg selvfølgelig tilbedere.

Desuden er det jo også en mulighed at flytte/kidnappe en gravid kvinde med til Thorneburg. Det at et nyfødt barn er slået ihjel siger jo i princippet kun en ting. Nemlig at barnet er født i nærheden af hvor mordet er begået.
Aredlon
player, 129 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:09
  • msg #369

Re: OOC

Vi snakkede om at det var urealistisk at Shivira skulle være blevet fuppet af en kultleder til rådsmødet.

Men hvis jeg skulle lave en kultleder der skulle matche vores level så ville jeg lave noget i denne retning -  bluff vil trods alt være det vigtigste skill for en kult leder:

Level 5-7 cleric (eller witch)

kult leder - Charisma 16 (start 15 +1 for level)
Trait: fast taler: +1 til bluff og bluff er class skill
Feat: Skill focus bluff

+14-+17 til bluff

Dertil ville jeg nok give vedkommende et magic item der ville give +2 eller +3 til bluff.

Med et sted mellem +16 og +20 til bluff ville det ikke være så urealistisk at klare en 34'er på et sense motive.

En sådan kult leder vil også altid memorisere Undetectable Alignmenet. Den varer i 24 timer.
Shivira
player, 168 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:24
  • msg #370

Re: OOC

Det at der bliver myrdet et barn på hvad der vil blive regnet som et alter for Gyronna er da tilbedelse.

Der er i hvert fald en gudinde der, når vedkommende dør (altså hende/ham der har udført gerningen), vil stå og kræve hendes/hans sjæl.

En ting vi ikke har overvejet: Barnet der blev fundet kunne være en af to tvillinger. På den måde behøver der ikke at mangle et barn i Thornburg. Det ville en lidt smart jordemoder sagtens kunne ordne.

Læste beskrivelsen af Gyronnas tilbedere igen:

You spread mistrust around you, working as a gossip and slanderer, careful not to be seen ruining the lives you touch.

ikke sikker på hvor meget vi skal lægge i det ;)


------

Dette må være ret underholdende for Philip at følge med i :)
Gabriel
player, 60 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:27
  • msg #371

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 369):

Hvis man antager at en sådan sekt eksistere, så må man formodes at de mødes engang imellem til deres 'gudstjenester'. Da Thorneburg er en forholdsvis lille flække så vil jeg mene at vi vil få mest ud af at holde lav profil (dvs ikke for mange spørgsmål og ransagninger) og istedet lade Yuris lille spynetwork skygge alle dem som er mistænksomme... på et eller andet tidspunkt så vil en af sektmedlemmerne, hvis de bor i Thorneburg, afsløre sig selv og deres mødested. Tror godt vi kan regne med at de vil holde meget lav profil imens inkvisitionen fyger igennem byen.
Shivira
player, 169 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:34
  • msg #372

Re: OOC

Nu består Yuris spy network af en dværg og nogle transseksuelle hobitter.... ikke sikker på at det helt slår til :).

Spørgsmålet er også hvor mange der skal lide under Gyronnas kult inden vi gør noget ved den. Og hvis vi bare venter, risikerer vi så ikke at den vokser sig så stor at vi til sidst ikke kan gøre noget ved den - Tænk på Heibarr....

The Black Sisters of Gyronna are blamed for causing the downfall of Heibarr, in the River Kingdoms. The ruins of the town are now a site of pilgrimage for some priestesses.
Gabriel
player, 61 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:54
  • msg #373

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 372):

1) De er stadig tåbelige de laver deres ritual lige udenfor byen. Hvis de havde orket at spadsere 4-5 kilometer længere væk så var liget med sikkerhed aldrig være fundet og de havde sluppet afsted med det.

2) Hvis alle begynder at spørge løs til højre og venstre så kan vi være sikker på at de søger i skjul og bliver næsten umulige at finde. Tror stadig at den bedste måde er at ligge på lur. De har brug for at 'hyre' nye medlemmer hvis de skal vokse og de har måske også brug for at lave nye ritualer for at please deres gud. Man kan ikke hyre nye medlemmer uden at sprede ordet og man kan ikke udføre onde ritualer uden at iføre sig kåber og mødes i flok under fuldmånens skær. I den proces vil de uden tvivl på et eller andet tidspunkt komme til at slå en fis som vores spy network vil lugte.
Og det er selvom det er et lille bitte network. Der bor jo kun et par tusinde mennesker i byen så hvor inkognito kan de lige håbe på at være?

3) Jeg tror dog stadig mest på at de hardcore medlemmer af sekten ikke bor i Thorneburg. Derfor ville det være rart at have nogle øjne og ører i de områder der ligger en til to dages ridt fra Thorneburg.

4) Hvis vi skal være mere aktive i at finde dem så er der næsten kun en anden udvej og den tror/håber jeg ikke nogle af vores personer går ind for... så har de ihvertfald skjult deres alignment sindsygt godt :-)
Isabel
player, 138 posts
Tue 29 Jan 2013
at 13:59
  • msg #374

Re: OOC

In reply to Gabriel (msg # 373):

Yderligere en lille ting. Kunne det tænkes at de primært mødes i fuldmånens skær? Det var jo en sekt der primært bestod af werecreatures så måske vi burde være mere på tæerne ved næste fuldmåne? Bare et lille forslag!
Shivira
player, 170 posts
Tue 29 Jan 2013
at 14:01
  • msg #375

Re: OOC

1) Du har tydeligvis aldrig prøvet at  bevæge dig af sted sammen med en kvinde der lige har født eller lige skal til at føde - alene det at komme uden for byen er en overmenneskelig bedrift ;)

2) Hvis jordemoderen er en af dem, så ved de allerede at vi er efter dem. OG der går rygter i byen om at den er forbandet af Gyronna.
Så de bliver nok ikke mere forsigtige over vi begynder aktivt at lede efter dem. Det værste der kan ske er at byens borgere bliver beroliget.

3) Muligvis...

4) Undetectable alignment er en 2. level spell som varer i 24 timer. Hvis jeg var medlem af en sekt der ikke ville opdages og var level 3 cleric eller højere, så ville jeg kaste den hver dag
Gabriel
player, 62 posts
Tue 29 Jan 2013
at 14:14
  • msg #376

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 375):

1) En kvinde der er bastet og bundet og ligger over en hest brokker sig ikke højlydt. Det er sådan vi kan lide vores kvinder.

2) Tror stadig ikke på der er nogle højtstående medlemmer af sekten i byen. Men hvis der var så ville de da gøre klogt i at holde lav profil indtil de var sikker på at byens inkompente ledere ikke kunne finde dem. Det ville jeg da gøre hvis jeg spillede en evil evil sekt medlem.

4) Det du siger at en af vores karaktere kaster undectable alignment hver dag... det bryder jeg mig sgu ikke om ;-) Nej det jeg mente var at vi altid har muligheden for at slæbe alle de borgere vi mistænker blot det mindste ned i vores dungeons og torturere dem indtil de bryder sammen og giver os nogle clues... det er den aktive approach og den jeg håber at ingen af vores karakterer går ind for.
The Storyteller
GM, 372 posts
Tue 29 Jan 2013
at 14:18
  • msg #377

Re: OOC

Jeg hygger mig fint .... ;-)
Urs
player, 94 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 30 Jan 2013
at 13:18
  • msg #378

Re: OOC



Kommentar til scene 8: straffekspeditionen:

Jeg får en email alert når det er en ny post.

Iøvrigt så vil jeg for fremtiden poste på OOC tråden, når jeg har en post som kun indeholder OOC.

Det vil holde de andre tråde mere overskuelige.


Urs
player, 98 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 30 Jan 2013
at 17:25
  • msg #379

Re: OOC


Kommentar til scene 8: straffekspeditionen:

Der er rimeligt detaljerede stats for vores rangere på bunden af den her side:

http://vores-kampagner.wikispa...The+Army+They+Muster

De kan faktisk sparke rimeligt meget røv :)


Yuri
player, 205 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 31 Jan 2013
at 09:38
  • msg #380

Re: OOC


Kommentar til scene 9: inkvisitionen:

Som spiller bliver min mistanke vækket over at Sviga ikke er til stede.

Hun ville være den mest oplagte kultist-kandidat af de tre.

Jeg tror sku at den gode DM løber om hjørner med os ;)


Loki
player, 54 posts
Thu 31 Jan 2013
at 09:41
  • msg #381

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 380):

Det tror jeg også...... :-)
Isabel
player, 142 posts
Thu 31 Jan 2013
at 09:47
  • msg #382

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 381):

Eller så vidste hun for meget og er blevet gjort tavs... vi ved jo alle at en død vaskekone ikke sladre :-)
Aredlon
player, 134 posts
Elven archer mage
Thu 31 Jan 2013
at 11:29
  • msg #383

Re: OOC

Yuri:
Jeg tror sku at den gode DM løber om hjørner med os ;)



Det er jeg efterhånden 110% sikker på at han gør. Problemet er bare at gennemskue, hvor han gør det.
Yuri
player, 211 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 31 Jan 2013
at 18:20
  • msg #384

Re: OOC


Kommentar til scene 9: inkvisitionen:

Skræmmende - som spiller tenderer jeg faktisk til at give Garess ret den givne situation.

Måske gemmer der sig alligevel en lille skabs-fascist i mig?!?


Yuri
player, 212 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 1 Feb 2013
at 00:36
  • msg #385

Re: OOC


Kommentar til scene 9: inkvisitionen:

Go Garess go! Næste karakter jeg spiller skal osse være Lawful Evil :)


Shivira
player, 177 posts
Inquisitor of Calistria
Fri 1 Feb 2013
at 07:05
  • msg #386

Re: OOC

Hej Drenge

Hvis der er nogen af jer der er friske på rollespil i fremtidens dystopiske verden, så check jeres rMail og vend tilbage i løbet af i dag.

Morten
Yuri
player, 214 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 1 Feb 2013
at 09:23
  • msg #387

Re: OOC


Kommentar til scene 9: inkvisitionen:

Jeg synes at det var en god ide at ansætte Adile på borgen.

Men når Sviga og Niska stikker af mod skoven, så forceres begivenhedernes gang ligesom lidt.

Shivira skal nok få masser af muligheder for inkvisitorisk rollespil hvis vi fanger de to kvinder.

Shivira kan jo evt få fingeren ud og jage dem selv ;)


Yuri
player, 215 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 1 Feb 2013
at 09:28
  • msg #388

Re: OOC


Kommentar til scene 9: inkvisitionen:

Jeg synes det er super at Garess tager noget initiativ!

Han er trods alt vores marskal - så kultist-sagen falder bestemt indenfor hans ansvarsområde.

Hvis NPCerne altid bare læner sig tilbage og lader os klare alt, så mister de troværdighed og dybde.


This message was last edited by the player at 09:28, Fri 01 Feb 2013.
Yuri
player, 217 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 1 Feb 2013
at 14:22
  • msg #389

Re: OOC


Jeg må iøvrigt sige at jeg tager hatten af for Niska. Hun har virkeligt nosser af stål!

Forestil dig at du er medlem af en ulovlig kult til Gyronna. Du har lige ofret en nyfødt til din gud!

Et par dage efter banker det på din dør. Fire byvagter eskorterer dig op til byens borg. Portene lukker bag dig.

Du bliver ført til rådssalen, hvor alle byens rådsmedlemmer kigger på dig. Fra venstre til højre: inkvisitoren, magisteren, generalen, baronessen, marskallen, spionen og the royal assassin.

Du bliver fortalt at der er fundet en myrdet nyfødt, og spurgt hvad du kender til Gyronna kulten.

Og du lyver og klarer et DC 34 bluff check. RESPEKT!!


Loki
player, 60 posts
Fri 1 Feb 2013
at 14:27
  • msg #390

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 389):

Hvad mener du? Nu er jeg forvirret..... Er det ikke Sviga, der fik babyen til at forsvinde? Er det ikke hende, der er den onde Gyronna kultist?
Loki
player, 61 posts
Fri 1 Feb 2013
at 14:31
  • msg #391

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 389):

Må jeg foreslå, at I deler jer op i to grupper?

Det er fint med blodhunde, som skal have fært. Men Sviga har taget Niska ud af byen og gået mod vest. Bør I ikke sende nogle ryttere afsted i et forsøg på at standse dem, inden der sker ulykker?
Gabriel
player, 64 posts
Fri 1 Feb 2013
at 14:32
  • msg #392

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 390):
OOC:
Jo jeg forstod det også som om at Sviga 'hjalp' det stakkels pigebarn af med problemet. Men da Niska ligefrem stikker af med Sviga så får det hende jo ikke ligefrem til at se mindre uskyldig ud... med mindre Sviga selvfølgelig kan nogle rimelig powerful mindaffecting spells :-)
Loki
player, 62 posts
Fri 1 Feb 2013
at 14:34
  • msg #393

Re: OOC

In reply to Gabriel (msg # 392):

En charm person burde da kunne klare det......
Gabriel
player, 65 posts
Fri 1 Feb 2013
at 14:38
  • msg #394

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 393):

Ja det er selvfølgelig ikke så powerful igen... men virker den egentlig særlig lang tid i pathfinder? De fleste spells har jo fået nedsat deres duration væsentligt. Men selvfølgelig så kan en sorcerer jo kaste adskillige af dem om dagen ;-)
Yuri
player, 218 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 1 Feb 2013
at 15:20
  • msg #395

Re: OOC


Drenge, da Niska og Sviga snakkede sammen under træet (Yuris post 113) var det klart Niska der havde overhånden.

Jeg vil vædde ti kasser øl på at Niska er über-heksen :)

Og vi har sendt ryttere afsted!
Loki
player, 63 posts
Fri 1 Feb 2013
at 15:42
  • msg #396

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 395):

Er ikke enig. Jeg tolker Yuris tråd # 113, som at Sviga er irriteret over, at Niska blander sig, da Sviga ikke vil opdages, men ikke at Sviga ligger under for Niska.

I scene 9 besked # 44 er det tværtimod Sviga, som overfuser Niska.....

Lad os tage det væddemål ;-)
Yuri
player, 219 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 1 Feb 2013
at 16:32
  • msg #397

Re: OOC


Deal! Ti kasser øl på at Niska er overheksen :)
Shivira
player, 180 posts
Inquisitor of Calistria
Fri 1 Feb 2013
at 16:39
  • msg #398

Re: OOC

Jeg håber lidt at denne bys Chaotic Good indbyggere er bare lidt mere kritiske over for deres Lawful Evil politimester som for deres Chaotic Good regent....
Yuri
player, 221 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 3 Feb 2013
at 15:01
  • msg #399

Re: OOC


Kommentar til scene 9: inkvisitionen:

Jeg skrev i post 51 at Yuri indkaldte til hastemøde med blandt andet Shivira og Aredlon.

Det var i det møde at Garess sagde, at han havde taget Adile med til barakkerne, og at hun havde indrømmet at hun havde givet sit barn til Sviga for at det "skulle forsvinde".

DM skriver igen i post 57 at Shivira på dette møde bliver informeret om tingenes tilstand.

Så jeg kan ikke forstå hvorfor Shivira pludseligt er så overrasket over at Adile ikke dukker op?!? Jeg tror lissom vi skriver forbi hinanden :)


This message was last edited by the player at 15:05, Sun 03 Feb 2013.
Aredlon
player, 141 posts
Elven archer mage
Sun 3 Feb 2013
at 15:14
  • msg #400

Re: OOC

Det tror jeg vi gør. Det er som om nogle gange går tiden væsentligt hurtigere end man regner med... Jeg forstår ikke helt hvor mange dage er der gået? Er der nogen der er blevet fanget????? (Altså ud over Adile??) Hvorfor fik Shivira aldrig lov til at snakke med den stakkels pige?
Aredlon
player, 142 posts
Elven archer mage
Sun 3 Feb 2013
at 15:15
  • msg #401

Re: OOC

Jeg havde misforstået din post - retter min egen
The Storyteller
GM, 392 posts
Sun 3 Feb 2013
at 16:12
  • msg #402

Re: OOC

Ang. tid og hvor mange dage der er gået så startede jeg Scene 9 - Inkvisitionen med at skrive Dag 1 som overskrift, fordi jeg på det tidspunkt endnu ikke var helt klar over hvor mange dage I ville bruge på hvad.

Ang. indbyggerne og deres forhold til deres Marskal så har jeg jo beskrevet det som noget anstrengt. Manden er effektiv og ikke plaget af vores moral fra det 21. århundrede. Han tjener en baronesse i et pseudo-middelalder samfund. Tanken om at man kan komme til at træde pøblen over tæerne er nok foroldsvis fremmed for ham.

Ang. min tavshed de sidste par dage - jeg var i byen i fredags med dem fra studiet. De er noget yngre end mig og kan drikke mere end mig. Kom hjem klokken 04 om morgenen lørdag og kan ikke erindre at jeg har været så stiv siden gymnasieårene. Det er nu søndag aften og jeg har stadig kvalme, sprutmave og tømmermænd.

Jeg beklager det er gået ud over RPOL.

Ang. OOC så vil jeg følge Marc råd og forsøge at holde OOC i OOC-tråden og ikke i de enkelte Scener og kapitler.
Yuri
player, 224 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 3 Feb 2013
at 16:26
  • msg #403

Re: OOC


Ha ha ha! :D
Shivira
player, 184 posts
Inquisitor of Calistria
Mon 4 Feb 2013
at 08:20
  • msg #404

Re: OOC

Yuri:
OOC: drenge, skal vi ikke holde posts der kun har ooc content til ooc tråden?

Det her er spam ;)


Men er dette ikke også spam ;) hehe...
Shivira
player, 188 posts
Inquisitor of Calistria
Mon 4 Feb 2013
at 19:26
  • msg #405

Re: OOC

Oh fuck.... kultistleder med under halvdelen af partyet... og ingen BSF'er..... damn.. ønsk os held og lykke.

Hvem satser I på har myrdet den anden når vi når frem?

Jeg sætter 10 guldstykker på at Niska er skurken.
Yuri
player, 227 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 4 Feb 2013
at 19:36
  • msg #406

Re: OOC


Jeg har allerede ti kasser øl på højkant :)
The Storyteller
GM, 406 posts
Mon 4 Feb 2013
at 19:38
  • msg #407

Re: OOC

Jeg håber I morer jer. Mysterier og gåder har jo aldrig været vores stærke side og jeg synes generelt altid det har været svært at rollespille dem.
Yuri
player, 228 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 4 Feb 2013
at 19:41
  • msg #408

Re: OOC


Jeg synes det har været super skægt!

Indtil de to kvinder forsvandt var jeg overbevist om at vi var på vildspor :)
Shivira
player, 189 posts
Inquisitor of Calistria
Mon 4 Feb 2013
at 19:44
  • msg #409

Re: OOC

Jeg morer mig kongeligt. Jeg håber bare at Yuri følger med de to elvere - de løber trods alt væk fra hestene ;)

Glæder mig også til at komme tilbage og se hvordan det går med Gestapo.... jeg mener Garess ;)
Aredlon
player, 146 posts
Elven archer mage
Tue 5 Feb 2013
at 15:36
  • msg #410

Re: OOC

Yuri:
Han synes at det virker som dage, at han har løbet gennem det tykke rådne vand....



Er det en slet skjult kommentar til DM om at skynde sig?

 ;)
Yuri
player, 232 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 5 Feb 2013
at 15:46
  • msg #411

Re: OOC


Det er helt op til fortolkning ;)
The Storyteller
GM, 408 posts
Tue 5 Feb 2013
at 19:40
  • msg #412

Re: OOC

Point taken ... :)

Men de her dage er bare lettere presset. Sorry det har taget så lang tid.
Shivira
player, 193 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Tue 5 Feb 2013
at 21:15
  • msg #413

Re: OOC

Kommentar til straffeekspeditionen

NU DU BANGE! Men vi skal længere ind... vi skal helt ind.
The Storyteller
GM, 415 posts
Wed 6 Feb 2013
at 05:56
  • msg #414

Re: OOC

Intet at være bange for .. det er jo blot noget eller nogen der har kunne flå varulve fra hinanden ...
Yuri
player, 233 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 6 Feb 2013
at 07:51
  • msg #415

Re: OOC


Undetectable alignment er Abjuration magic :)
The Storyteller
GM, 416 posts
Wed 6 Feb 2013
at 08:11
  • msg #416

Re: OOC

@ Karsten

Loki har vist aldrig kendt The Galtic Harlot, men havde han kendt hende ville han nok genkende brochen.
Yuri
player, 235 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 6 Feb 2013
at 09:39
  • msg #417

Re: OOC


Det ene kvinde er død, den anden kvinde er beskyttet af abjuration magic og prøver at hidkalde alt vores sympati.

Gad vide hvem der er überheksen? Ville det ikke være på tide med nogle sense motive checks? ;)
Shivira
player, 196 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 6 Feb 2013
at 10:31
  • msg #418

Re: OOC

jo det ville det.... men hun har jo vist sig at være immun over for sense motive.
Yuri
player, 237 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 6 Feb 2013
at 10:49
  • msg #419

Re: OOC


BURN THE WITCH! BURN THE WITCH! ;)
Shivira
player, 197 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 6 Feb 2013
at 10:54
  • msg #420

Re: OOC

Men jeg er nu ret sikker på at det er hende efterhånden. Hvis man er præst til en evil gud så bliver ens evil aura der i 10-60 minuetter efter man dør - bare man er level 5.

Derimod vil auraen fra en level 2-4 præst forsvinde efter 1-6 minutter. Og auraen fra en level 5-10 ikke-præst vil forsvinde inden for 1-6 runder...

Jeg tror ikke at überskurk(inden) er under level 5 (og er ret overbevist om at hun er en præst af en eller anden form), så jeg er ret sikker på at det er Niska der er fjenden

Da der bare er tale om magiske auraer, så er det ikke magic items der bliver brugt men spells (spell like abilities).

Men jeg har et problem med den enchantment (CHARM) spell der er på hende. Hvis det var noget Sviga kastede, så burde den slutte da Sviga døde (burde den ikke???)
Hvis ikke, så er der endnu en part i dette som vi ikke kender. For man kan ikke kaste Enchantment(charm) spells på sig selv !!!

Enchantment (charm) spells for level 1-4: Charm person, charm monster, Enthrall.

Eftersom hun ikke virker som om hun er enthralled, så må vi gå ud fra at hun er charmed - men af hvad????????


FUCK jeg er forvirret ;)
Loki
player, 78 posts
Wed 6 Feb 2013
at 11:17
  • msg #421

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 420):

Jeg er ikke overbevist om, at Niska er ond. Hvis hun er adept npc class, hvilket ikke er usandsynligt som jordemoder, så kan hun selv have kastet en abjuration spell.

Sviga kan bare være en ynkelig kultist uden spellcasting kapacitet, som er gemen og ond. Det ville forklare, at auraen forsvinder hurtigt.

Så skal enchantment effekten forklares :
Potion?
3. person såsom anden kultist eller en familiar sendt fra Gyronna?

Medmindre Philip ikke kender reglerne, som Morten beskriver, og han derfor beskriver, at auraen forsvinder hurtigere end den burde.
The Storyteller
GM, 418 posts
Wed 6 Feb 2013
at 11:30
  • msg #422

Re: OOC

I dette tilfælde (det eneste af slagsen sikkert) kender jeg reglerne. Jeg har siddet og gransket regler for at jeg kunne beskrive det rigtige og med lidt stil oven i ... eller ... måske ikke så stilfuldt alligevel ...
Shivira
player, 198 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 6 Feb 2013
at 11:32
  • msg #423

Re: OOC

Det virker ikke særligt sandsynligt at hun har drukket en potion of charm person????

Hvis det er en enchantment (CHARM) spell der er på hende, så er der ern 3. person et eller andet sted. Også fordi, hvis det var Sviga der havde kastet en enchantment(charm) spell på hende så ville hun ikke kunne slå hende ihjel.

Jeg tror ikke at hun er Adept. De eneste abjuration Adepts level 1-7 kan kaste er: Endure elements, resist elements og protection from evil/good/etc.

Hvis det er den sidste så har den en duration på 1 min/level, så finder vi hurtigt ud af det.
Gabriel
player, 66 posts
Wed 6 Feb 2013
at 15:43
  • msg #424

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 423):

OOC: En stor divine kraft råder pludselig folk i nærheden af Niska til at undersøge stedet for spor... måske har der virkelig været en tredje person! Man kan ihvertfald kun finde ud af det ved at lede :-)
Yuri
player, 240 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 6 Feb 2013
at 16:32
  • msg #425

Re: OOC


BURN THE WITCH!!! :)


Shivira
player, 202 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 6 Feb 2013
at 17:40
  • msg #426

Re: OOC

Rolig min dreng en ting ad gangen
Loki
player, 82 posts
Wed 6 Feb 2013
at 17:58
  • msg #427

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 426):

Han er bange for at skulle af med 10 kasser øl.......
Gabriel
player, 67 posts
Wed 6 Feb 2013
at 19:01
  • msg #428

Re: OOC

In reply to Loki (msg # 427):

Må jeg være med til at drikke dem ? Philip kan nok ikke tåle at være med ;-)
Loki
player, 84 posts
Wed 6 Feb 2013
at 19:02
  • msg #429

Re: OOC

In reply to Gabriel (msg # 428):

Det kan vi nok finde ud af.... :-)
Yuri
player, 243 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 6 Feb 2013
at 19:39
  • msg #430

Re: OOC


Magical tattoos are difficult to destroy, though they count as magic items for the purposes of dispel magic. The spell erase can permanently destroy a magical tattoo, but the bearer of the tattoo can resist the spell with a Will save, in addition to the caster needing to make a successful caster level check to erase the tattoo. Physically removing a magical tattoo with a sharp instrument or defacing it with fire or acid can destroy it as well. Doing so is a full-round action that not only requires the target to be willing or helpless, but also provokes attacks of opportunity. At least 2 points of damage per caster level of the tattoo must be dealt to destroy a magical tattoo in this manner.
Loki
player, 86 posts
Wed 6 Feb 2013
at 19:41
  • msg #431

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 430):

Hvad med, at I lige bruger lidt healing magic på at vække Niska, inden i fortsætter med at torturere hende? Det kan jo være, at hun kan kaste lidt mere lys over alt dette....
Shivira
player, 204 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 6 Feb 2013
at 19:54
  • msg #432

Re: OOC

Jeg vil godt vente med at få hende til bevidsthed til efter vi har fået alle de informationer vi kan på anden vis. Vi har ikke travlt ;)
The Storyteller
GM, 426 posts
Thu 7 Feb 2013
at 10:17
  • msg #433

Re: OOC

Hvis I brænder hende så vinder Yuri 10 kasser øl.

Hvis I ikke brænder hende så skal Marc have to kasser øl/cola med til rollespil her den 23. februar .. det var den 23. ikke sandt eller hvad?
The Storyteller
GM, 427 posts
Thu 7 Feb 2013
at 10:23
  • msg #434

Re: OOC

@ Straffeekspedition

Hvis beskrivelsen af kammeret Loki er kommet virker mangelfuld så kom endelig med spørgsmål, fordi det var lidt svært at beskrive og mine lyriske evner er mangelfulde til tider.
Yuri
player, 245 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 11:10
  • msg #435

Re: OOC


Væddemålet gik på om Niska er überheksen - ikke om vi brænder hende :)
The Storyteller
GM, 429 posts
Thu 7 Feb 2013
at 11:15
  • msg #436

Re: OOC

Så I kan godt brænde hende selv om hun ikke er ûberheks? Super!!
Isabel
player, 150 posts
Thu 7 Feb 2013
at 11:18
  • msg #437

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 436):

Men hvis du skynder dig at brænde hende så kan vi aldrig bevise at hun ikke var en eller anden form for uber heks... og så har du jo ikke per se tabt væddemålet ;-)
The Storyteller
GM, 430 posts
Thu 7 Feb 2013
at 11:20
  • msg #438

Re: OOC

Touché :)
Shivira
player, 206 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 7 Feb 2013
at 12:23
  • msg #439

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 433):

Hvis det er den 23. så kommer jeg ikke. Sorry guys men jeg har lidt svært ved at få checket min e-mail (max en gang om ugen) indtil min computer kommer tilbage.

D. 23. er Mais fødselsdag, så jeg bliver nok ret upopulær hvis jeg vælger at spille den dag - stort set alle andre dage (ikke tors-søn i uge 7 dog) vil være fede for mig.

Morten
Yuri
player, 246 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 12:33
  • msg #440

Re: OOC


Ævs. Så må vi undvære dit skæggede åsyn og dine spidsørede karakterer :/
Shivira
player, 207 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 7 Feb 2013
at 12:56
  • msg #441

Re: OOC

Lidt noget lort at jeg har gået og punket Philip i over en måned for at finde et tidspunkt vi kan spille og så vælger I lige den dag jeg ikke kan :( øv bøv -tude
Shivira
player, 208 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 7 Feb 2013
at 12:57
  • msg #442

Re: OOC

Så tror jeg vist Marc vandt vædemålet. Hvem anden en über heksen vil have undetectable alignment på sig? Og rende rundt og lege jordemoder???
Yuri
player, 247 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 13:05
  • msg #443

Re: OOC


Nej jeg tror ikke hun er ond.

Hun har bare haft en hård barndom ;)
Yuri
player, 248 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 13:07
  • msg #444

Re: OOC


Jeg tror at den mest oplagte måde at ophæve tatoveringens magi vil være at putte hende på et kæmpe bål og så brænde hende til en helt fin aske ;)
Aredlon
player, 154 posts
Elven archer mage
Magister of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 13:11
  • msg #445

Re: OOC

Du har sgu ret. Hun er nok true neutral. Det med undetectable alignment er fordi hun ikke vil have nogen finder ud af at hun er neutral med den meget almindelige formular detect neutral ;)

Jeg synes bare at vi skal smide hende i kasjotten i nogle dage - hun har trods alt dræbt en kvinde. Og så vil hun langsomt miste ability scores. Så er hun meget nemmere at overtale til at fortælle os sandheden (plus hendes saves bliver en hel del dårligere - og hvis hun er spellcaster vil hun ikke kunne kaste spells efter nogle dage)
Yuri
player, 249 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 13:25
  • msg #446

Re: OOC


Kasjotten - er det før eller efter at vi brænder hende til en fin aske? ;)
Gabriel
player, 68 posts
Thu 7 Feb 2013
at 15:29
  • msg #447

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 442):

Men det er da en fed måde at påføre en led spell på et andet individ. Man tvangs tatovere dem bare og helst med nogle tousher der dækker en del hud. Offeret kan så vælge at flå huden af sig selv for at ophæve den spell, men hvem har lige lyst til det :-)
Isabel
player, 151 posts
Thu 7 Feb 2013
at 15:31
  • msg #448

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 446):

PS: har i husket at lede efter spor der hvor i fandt Sviga og Niska???? Der er ingen der siger at der ikke har været andre og lege med... og det ville da være rart at finde dem også, ik? Eller skal vi bare brænde konen af og håbe på det bedste ;-)
Shivira
player, 211 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 7 Feb 2013
at 16:15
  • msg #449

Re: OOC

Tag det nu ROLIGT!!!! Al ting til sin tid.
Shivira
player, 212 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 7 Feb 2013
at 16:16
  • msg #450

Re: OOC

Gabriel:
In reply to Shivira (msg # 442):

Men det er da en fed måde at påføre en led spell på et andet individ. Man tvangs tatovere dem bare og helst med nogle tousher der dækker en del hud. Offeret kan så vælge at flå huden af sig selv for at ophæve den spell, men hvem har lige lyst til det :-)


Selvom du flår huden af dig selv, så slutter Geas ikke. Den vare uendelig lang tid hvis det ikke er en åben quest...
Aredlon
player, 155 posts
Elven archer mage
Magister of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 18:09
  • msg #451

Re: OOC

Må indrømme, at jeg er lidt ærgelig over ikke at kunne være med til at spille næste gang. Som jeg skrev for 3-4 uger siden er min computer nede og jeg kan derfor ikke læse mail herhjemme fra. Jeg kan bruge rPol fordi det er så simpelt et program men ikke hotmail... Kunne I ikke lige have hørt på en eller anden måde om jeg kunne være med???
Yuri
player, 250 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 19:50
  • msg #452

Re: OOC


Jeg havde slet ikke tænkt på at du ikke kunne læse emails. Sorry :/
Isabel
player, 153 posts
Thu 7 Feb 2013
at 19:59
  • msg #453

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 449):

Er din capslock også syg ;-)
Isabel
player, 154 posts
Thu 7 Feb 2013
at 20:03
  • msg #454

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 450):

Tænkte nu ikke per se på Geas... der findes jo også andre sjove spells :-)
Urs
player, 114 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Thu 7 Feb 2013
at 20:06
  • msg #455

Re: OOC


Shit jeg troede vitterligt at de otte lyskugler var will-o-wisps.

Det var derfor at jeg foreslog øjeblikkelig retræte! Brave brave sir Robin.... :)
Gabriel
player, 69 posts
Fri 8 Feb 2013
at 11:07
  • msg #456

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 455):

Ja jeg synes nok også lige den gode Lizard mand var lidt hurtigt ude af start blokken ;-)

Men det er sgu et lidt skummelt rum. Man føler sig ikke just i sikkerhed og det er nok en anelse overmodigt at gå for tæt på de troner i midten af rummet. Jeg er glad for det ikke er gurps hvor man spiller en person med 'living on the edge',   'curious' og 'overconfident' :-)
The Storyteller
GM, 436 posts
Fri 8 Feb 2013
at 12:49
  • msg #457

Re: OOC

Det burde være default for alle characters at starte med Living On The Edge, Curious og Overconfident (Self-control 6 eller under).

Jeg er glad for at I synes det er skummelt. Det er også meningen. Nu venter jeg blot på at I forsætter :)
The Storyteller
GM, 446 posts
Sat 9 Feb 2013
at 08:36
  • msg #458

Re: OOC

@ Straffeekspedition

Vi nærmer os TPK ...
Loki
player, 97 posts
Sat 9 Feb 2013
at 08:53
  • msg #459

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 458):

Skal vi ikke indføre fate points?
The Storyteller
GM, 447 posts
Sat 9 Feb 2013
at 09:55
  • msg #460

Re: OOC

Det er ikke GURPS min ven. Det er ikke GURPS ... Fate Points genindføres når vi en dag spiller GURPS igen.
Shivira
player, 214 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Sat 9 Feb 2013
at 10:06
  • msg #461

Re: OOC

The Storyteller:
@ Straffeekspedition

Vi nærmer os TPK ...

øøøøh hvordan??? For det første er der 3 PC'er der ikke er med og jeg kan da ikke se at der er sket andet end at munken er gået i panik... ;)

Men hvis det sker, så må man sige at der var masser af advarslssignaler der sagde at de ikke skulle begive sig videre. ;)
Isabel
player, 155 posts
Sat 9 Feb 2013
at 10:27
  • msg #462

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 461):

Tror ikke altid man skal tage den gode GM ord for pålydende... han er jo kendt for, fra tid til anden, at være god for en god gammeldags sarkastisk joke :-)
The Storyteller
GM, 448 posts
Sat 9 Feb 2013
at 11:35
  • msg #463

Re: OOC

Det kender jeg slet ikke noget til ;-)

Men hvad gør I, oh I vidunderlige helte og heltinder? B-)
Loki
player, 98 posts
Sat 9 Feb 2013
at 11:42
  • msg #464

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 463):

Undskyld Philip,  men bolden ligger da hos dig.

Loki løber for livet, imens varmen allerede er uudholdelig. Jeg har ligesom i skønprosa indikeret, at når ildmuren kommer drønende, så vil Loki kaste sig i dækning bag søjlerne.

Det er kun dig, som ved, om han når det......
Shivira
player, 215 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Sat 9 Feb 2013
at 11:52
  • msg #465

Re: OOC

Jeg tror at den kære GM mente de tre andre PC'er - de har bare stået og kigget på den skrigende og løbende munk ;)
The Storyteller
GM, 449 posts
Sat 9 Feb 2013
at 11:52
  • msg #466

Re: OOC

Jeg tænkte at de andre i røret der ser på måske ville reagere, men jeg tog fejl åbenbart. Sorry
Shivira
player, 216 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Sat 9 Feb 2013
at 12:10
  • msg #467

Re: OOC

Så lad dem brænde - så kan Shivira blive kalif i stedet for kaliffen - så kan Yuri blive til hendes Al Mulliman ...
Isabel
player, 156 posts
Sat 9 Feb 2013
at 13:24
  • msg #468

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 467):

Ja det er vist en win win for begge parter... mon ikke man slipper for elvere hinsides ;-)
Shivira
player, 217 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Sat 9 Feb 2013
at 13:27
  • msg #469

Re: OOC

Elves don't die - they go to the beyond to regroup....
Isabel
player, 157 posts
Sat 9 Feb 2013
at 13:49
  • msg #470

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 469):

Tænkte det nok...

Vi kaster os i en kæmpe glædesrus ud i flammehavet og lader os opsluge af de rensende luer. What a bliss.
Loki
player, 99 posts
Sat 9 Feb 2013
at 13:51
  • msg #471

Re: OOC

In reply to Isabel (msg # 470):

Undskyld! Går bare rundt herhjemme og har snart bidt mine negle ned til knoerne af spænding!!!

Kan selvfølgelig bruge tiden på at lave en ny karakter....
The Storyteller
GM, 451 posts
Sat 9 Feb 2013
at 14:29
  • msg #472

Re: OOC

Skal nok rette stavefejl senere.
Shivira
player, 219 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Sun 10 Feb 2013
at 12:11
  • msg #473

Re: OOC

Kommentar til Kestens snak med Yuri: Shivira burde nok have brugt diplomacy - det gør hun næste gang - så begynder han at kysse hendes fødder før han ved af det ;)
Aredlon
player, 156 posts
Elven archer mage
Magister of Thorneburg
Sun 10 Feb 2013
at 16:43
  • msg #474

Re: OOC

quote:
Det er byer - og de er mine


Jeg tror at vores Lawful EVIL marskal er ved at skrive sig selv ud af historien ;)
The Storyteller
GM, 457 posts
Sun 10 Feb 2013
at 17:39
  • msg #475

Re: OOC

Jeg kan nu meget godt lide Kersten. Han er en afstumpet kriger der som en anden "get the job done with violence" politikommisær fra en film noire klassiker. I ved ...LA Confidential osv ... dog desværre arbejdende for et byråd præget af pladderhumanisme osv ;-)
Yuri
player, 254 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 10 Feb 2013
at 23:08
  • msg #476

Re: OOC


Jeg kan osse godt som spiller lide Kersten. Vi ved alle at han er Lawful Evil, men jeg synes ikke at han i sine handlinger er gaaet over stregen. Tvaertimod er jeg ikke sikker paa at Raadet ville onske sig en pacifistisk hippie som Marskal ;)

Grunden til at Yuri er imod Dimitri som ypperstepraest, er ikke fordi Dimitri er Lawful Neutral. Det er fordi at han tilbeder en gud som gaar imod alt hvad Yuri staar for.

Det er altid svaert hvordan man skal forholde sig til alignment. Er Good vs. Evil universitets mest grundlaeggende dikotomi, eller er det et sporgsmaal om personlig etik? Jeg har altid synes at personlig etik-fortolkningen er mere interessant, derfor rollespiller jeg mine karakterer derefter.

Men det er selvfolgeligt helt op til debat :)


Shivira
player, 220 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Mon 11 Feb 2013
at 07:09
  • msg #477

Re: OOC

Jeg er også vild med Kersten som spiller. Men han passer rigtig dårligt med elverers livsanskuelse om at frihed er hellig og ingen skal styre andres liv.
Men på den anden side tror jeg heller ikke at vi har brug for en hippie til positionen som marskal - måske burde nogen af os overveje hvilke cohorter vi ønsker.
Yuri
player, 255 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 11 Feb 2013
at 11:44
  • msg #478

Re: OOC


Yuri vil tage Ciatonius som cohort. Han er allerede i kampagnen og er en super personlighed. Han passer osse fint i rollen som baronial assassin.

Urs vil nok ikke tage leadership feat paa 7. level. Han vil klart prove at blive konge over lizardmen stammen, men jeg kunne osse sagtens forestille mig ham som en totalt enspaender et sted i fremtiden.


Loki
player, 104 posts
Mon 11 Feb 2013
at 20:17
  • msg #479

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 478):

Loki er overhovedet ikke ledertypen, så han vil slet ikke tage leadership feat.....
Shivira
player, 221 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Mon 11 Feb 2013
at 20:49
  • msg #480

Re: OOC

Shivira tager det på level 7 og jeg regner med at få Elrohir som cohort.

Aredlon tager det nok først på level 11, så der er en del tid til.

Men jeg tror at vores baronesse overvejer det - hun er trods alt ledertype ;)
Yuri
player, 256 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 12 Feb 2013
at 11:18
  • msg #481

Re: OOC


Elrohir - sejt!

Pas paa jer selv idag og mor jer :)


Yuri
player, 257 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 07:41
  • msg #482

Re: OOC


Philip har skrevet at I har henrettet Adile og har fundet Niska uskyldig.

Hvorfor skulle den stakkels unge pige lade livet?

Og hvad var Niskas historie? Og hvad var hendes sande alignment og effekten af hendes geas?

Jeg er skide nysgerrig :)


Shivira
player, 223 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 14 Feb 2013
at 08:08
  • msg #483

Re: OOC

Hun skulle henrettes fordi baronessen der er orakel for en frihedselskende gudinde ikke tror på medlidenhed og benådning. Dan burde nok overveje at skifte alignment til Lawful Neutral eller noget :)

Niska var blevet udstødt fra sit folk fordi hendes mor troede at hun en dag ville omstyrte hende - hendes mor er hende heksen som din tidligere karakter - Lulu eller hvad hun hed - havde det lidt hårdt med.
Hendes tatoveringer var en straf hos hendes folk der skulle gøre at hun aldrig vendte tilbage og så hun blev udstødt af sit folk.
Isabel
player, 158 posts
Thu 14 Feb 2013
at 08:45
  • msg #484

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 482):

Som leder må man gå imod sit alignment engang imellem :-)

Det skulle nødig hedde sig at man kan slippe godt fra at være medskyldig i et barnemord blot fordi man er ung, naiv og dum (det er jo ikke et velfærdssamfund a la det 2100 århundrede).

Folket ville hviske og tiske i krogene og føle at retfærdigheden ikke skete fyldest og det kan vi jo ikke have :-)

Men hun skal nok få en hurtig mercy uden at pøblen får lov til at overvære det.
Shivira
player, 224 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 14 Feb 2013
at 09:12
  • msg #485

Re: OOC

Isabel:
Som leder må man gå imod sit alignment engang imellem :-)


Ja som jeg siger! Det er jo sådan man ender med at skifte alignment ;) Og en lille hage - hvis du ikke er CN CG eller NG, så mister du nok dine evener som orakel af Milani ....
Isabel
player, 159 posts
Thu 14 Feb 2013
at 09:21
  • msg #486

Re: OOC

Angående Cohorts så har jeg tænkt lidt over hvem Isabels followers skulle være og lets face it hun får nogle stykker, da jeg kan se at hendes leadership score ikke er så ringe endda :-)

Jeg har forestillet mig at et rytterfolk a la Rohans ryttere på et tidspunkt indfinder sig på Thorneburgs jorder. De kommer fra det endnu koldere nord hvor de lever meget lig de gamle vikinger. Gruppen er blevet forvist fra deres land pga. af en stor familie fejde som kom ud af kontrol, da hævn afløste hævn i en ond og uafsluttelig cirkel. Tinget besluttede derfor at landsforvise en stor gruppe fra den ene side i fejden. Denne gruppe er ledet af en stor, blond og meget ung høvding. Han hedder Harald. Harald er lige blevet høvding, da hans fader var et af de sidste ofre i blodfejden.

Dette rytterfolk vil være rene krigere som er specialiseret i mounted combat. Deres syn på livet og friheden passer godt med Thorneburg idealer og derfor slår de sig ned i vores område og sværger troskab til Baronessen.
Den unge høvding vil selvfølgelig forelske sig i den charmerende Baronesse og Isabel vil se fornuften i at tage denne unge og stærke ungersvend til sin mand.
Shivira
player, 225 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 14 Feb 2013
at 09:42
  • msg #487

Re: OOC

Fed ide Dan... Husk god charisma, så hans ability score også kommer til at blive lagt til samme kingdom stat som Isabels
The Storyteller
GM, 458 posts
Thu 14 Feb 2013
at 10:25
  • msg #488

Re: OOC

Det er så dejligt at se at I rollespiller her på RPOL, men jeg mindes jeg fortalte flere gange at da spillet sluttede var I endnu ikke kommer tilbage til Thorneburg.

Men fair nok. Så må jeg jo bare lave om på Bog 2 .... *suk*

Og det bliver jeg nødt til ... jeg må simpelthen finde ud af hvordan det går med Gabriels forsøg på at befrie tøsen fra klosteret :)
This message was last edited by the GM at 10:26, Thu 14 Feb 2013.
Yuri
player, 258 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 10:26
  • msg #489

Re: OOC


Yuri ville altså stærkt modsætte sig at Adile bliver henrettet! Selv den verdensfjerne Urs vil nok synes at det er lige barsk nok.

Hvad med Niskas tatoveringer? Hvilket alignment har hun og hvilken effekt havde hendes geas?

Iøvrigt, fed ide med rytterfolket! Det kan helt sikkert give kimen til en masse fedt rollespil :)


The Storyteller
GM, 459 posts
Thu 14 Feb 2013
at 10:29
  • msg #490

Re: OOC

Hendes Alignment kan ikke ses ved Magi.

Rytterfolket er en superide ... jeg har nogen ideer.

Og Urs og Yuri kan gå til Isabel og få omkendt dommen, men nu er dommen faldet.

Geas - "Do Not Return To The People"
Yuri
player, 260 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 10:36
  • msg #491

Re: OOC


Så I brugte magi til at fjerne Niskas undetectable alignment?

Hvad var hendes historie med Sviga og kulten? Og hvor havde hun fået de frygtelige ar fra?


This message was last edited by the player at 10:39, Thu 14 Feb 2013.
Yuri
player, 261 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 10:38
  • msg #492

Re: OOC


Omstøde dommen? Yuri kan da buste hende ud af fængslet ;)


Isabel
player, 160 posts
Thu 14 Feb 2013
at 10:46
  • msg #493

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 490):

Hun er ikke blevet henrettet endnu så der er stadig tid til at vise nåde... dog skal der være en god grund til at afvige fra den lov som vores rige er underlagt. Og så skal hun have en passende straf. Hun er jo trods alt medskyldig i at slå sit eget barn ihjel!!!!! En passende straf kunne måske være et liv med bøn, disciplin og flagellanteri i et afsidet liggende kloster? En sådan straf ville Isabel nok acceptere som retfærdig. Hun kom bare ikke selv på den ide ;-)

Og bare fordi man er chaotic good så er man altså ikke bare pussenusse sød og tilgivende over for alle livets ondskabsfuldheder. En chaotic good person kan vel godt se nødvendigheden af strenge straffe i de mest hårde forbrydelser som mord, forræderi mod riget og voldtægt. Tilgengæld så vil jeg mene at en chaotic good person er mere eftergivende og large (i forhold til lawful personer) når det handler om forbrydelser der ikke gør fysisk skade på andre mennesker. I vil f.eks. ikke se tunger blive revet ud af hovedet på barder der synger forfærdeligt eller hænder bliver hugget af en tyv som har neglet nogle brød hos den lokale bager ;-)
Yuri
player, 262 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 10:53
  • msg #494

Re: OOC


Jeg tror jeg har logget mig ind på den forkerte kampagne.

Jeg kan forstå at I har slået troldekongen og en drage ihjel. Alt andet der skete sidst I spillede forstår jeg ikke ;)
Isabel
player, 161 posts
Thu 14 Feb 2013
at 11:12
  • msg #495

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 494):

Ok her kommer hvad vores personer har fundet ud af i korte træk:

1) Adile var blevet gravid med smeden. Hun ville gerne af med barnet og fik Sviga til at hjælpe sig med at føde barnet og fjerne det. Da vi udspurgte Adile så gav hun udtryk for at hun godt vidste at det var lig med en meget sen abort. Hun ville bare af med problemet... barnet. Dette udnyttede Sviga så med stor selvfølgelighed.

2) Det lykkes Sviga at bortføre Niska ud af byen i hendes uskønne flugt. Her prøver hun så at ofre Niska til Gyrona, men mislykkes da Niska får fat i en god tævesten på bunden af dammen hvor Sviga prøver at drukne hende.

3) De gamle ar på Niskas krop stammer fra sin tid hos Madam Vasha. Madam Vasha havde set i stjernerne at hendes datter ville støde hende fra 'tronen'. Derfor torturrede hun sin datter og gav hende de to tatoveringer. Den ene for at 'fjerne' hendes alignment, hvilket ifølge deres tro så betyder at hun mister sin skæbne eller vej i livet. Den anden, geas, for at hun aldrig skulle vende hjem igen.

4) Det er muligt at Niska bluffer. Men så er hun så god at hun fortjener at slippe fri. Alle beviser peger på at hun er uskyldig og at hun blev trukket ind i et dødeligt menage au trois fordi hun oprigtigt var bekymret for Adile og dermed begyndte at gå i vejen for Sviga...

5) Det bedste ville selvfølgelig have været hvis vi kunne få Sviga i live, da hun var den af de 3 kvinder som nok besad de allermest værdifulde oplysninger. Men nu ligger hun i en urne på kirkegården og engang om året mødes kirkens mænd ved hendes ukendte grav og sprinkler den til med holy water :-)
Yuri
player, 264 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 11:47
  • msg #496

Re: OOC


Er jeg den eneste som synes det er skummelt:

1. Niska advarer Sviga så hun har en mulighed for at flygte.

2. Sviga bortfører Niska (selv om vidner siger de forlader byen "arm i arm")

3. Niska dræber Sviga i selvforsvar inden vi har en mulighed for at udspørge dette nøglevidne.

4. Niska har tilfældigvis magiske tatoveringer til en værdi af tusinder og tusinder af guldmønter.

5. en af disse tatoveringer gør tilfældigvis vores Inkvisitor ude af stand til at læse hendes alignment?


This message was last edited by the player at 11:49, Thu 14 Feb 2013.
Yuri
player, 265 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 12:03
  • msg #497

Re: OOC


(Den opmærksomme wikilæser vil bemærke, at den eneste bygning i Olegstadt er en militærbygning, samt at 50 ud af 100 indbyggere er elitesoldater ;)
Isabel
player, 162 posts
Thu 14 Feb 2013
at 12:10
  • msg #498

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 496):

1) Jeg tror nu ikke at Niska advarede Sviga. Jeg tror mere Sviga opsøgte Niska for at true hende.

2) De forlod byen arm i arm fordi Sviga havde en kniv på struben af Niska.

3) Det er sgu vores fejl. Havde vi skygget kvinderne døgnet rundt så ville de ikke have haft mulighed for at flygte.

4) Madam Vasha er level 10+... hun tørrer røv i guldmønter... sådan er D&D jo :-)

5) Men det er også den tatovering der gør at Niska mister lysten til at gå op mod sin moder. De tror jo på skæbnen i stjernerne, kaffegrums og dyreknogler, dvs. de er predetermineret til at udføre specielle ting i livet. Men i og med hun 'mister' sit alignment så bliver hun (ifølge madam vasha og hendes cohorts syge hjerner) ude af stand til at opfylde hendes skæbne, som jo er at slå sin moder ihjel.

Det er muligt at det er en stor konspiration var Niskas side, men så er hun sgu højere level end sin moder. Vi skal også huske på at blot fordi man har undetectable alignment så skjuler det jo kun ens alignment så længe man kan spille sig til et andet alignment. Dvs. det kan godt være en chaotic evil fætter har kastet undetectable alignment på sig selv således at han ikke lyser op som en evil dude når en præst kaster en detect align formular. Men står kan og river arme og ben af nyfødte børn og fortærer dem rå foran præsten så tror jeg godt at selv uden sin detect alignment spell at han vil kunne se at manden er ond som natten er lang. Og på samme måde så bliver vi også nødt til at anerkende at alle Niska handlinger har været gode. Det er korrekt at hun blot kan være en god skuespiller, men chancerne for at hun kan slå vores inkvisitors sense motive checks på 35+ er altså lille.

Summasumarum så er Niska enten uskyldsren som et nyfødt spæd eller en evil evil konspirator som har bluffet os alle sammen godt og grundigt. Men uanset hvad så er alle vores karaktere overbevist om hendes uskyld. Det kan så selvfølgelig godt være vi ikke er det som spillere :-)
Yuri
player, 266 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 12:21
  • msg #499

Re: OOC


Yuri er ikke overbevist :)

Men så snart vi får fjernet tatoveringerne og checket hendes livsanskuelse, så er Yuri tilfreds.

Og så skal jeg nok hoste op med de ti kasser øl :)


Jeg mener, hvis hun er uskyldig så lad os da se at komme videre. Så kan vores DM skrive et enkelt indlæg på vores council tråd:

"Aredlon fjerner hendes to tatoveringer, hun falder os grædende om halsen, Shivira ser at hun udstråler den rene godhed, som man kunne forvente af en kvinde som har devoteret sit liv til at hjælpe børn ind i verden."

Med lidt held har DM tid til at skrive den post inden i aften :)


This message was last edited by the player at 12:25, Thu 14 Feb 2013.
Isabel
player, 164 posts
Thu 14 Feb 2013
at 12:31
  • msg #500

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 499):

Hørt hørt... madam Vasha har også brug for sin Nemesis :-)
Gabriel
player, 73 posts
Thu 14 Feb 2013
at 12:34
  • msg #501

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 497):

De 50 rangere er jo først lige blevet uddannet i Thorneburg og de er vel ret beset ikke kommet til Olegsburg endnu, da vi jo har brugt dem flittigt lige siden de er kommet frisk fra fad :-)

Men det ville være oplagt hvis Gabriel førte mændende til deres nye hjem i Olegsburg. Men kræver det ikke at vi bygger nogle barakker eller tilsvarende så de har lidt tag over hovedet?
The Storyteller
GM, 460 posts
Thu 14 Feb 2013
at 12:43
  • msg #502

Re: OOC

Og det vil DM så ikke skrive :)

Er det så fordi hun er Evil Evil Mastermind eller er der en anden grund?

Hun er Varisianer og er blevet straffet i følge hendes folks skikke. Traditioner og skikke der på mange måder definerer hende. At sige "Forresten, Niska, så har vi købt den her Scroll og nu er det hele væk og forbi." vil svare til at gå til en gruppe ortodokse jøder før 1948 og sige: "Hey guys! I ved .. den der mur og alting? Jeg har løsningen! Jeg var nede i byggemarkedet i morges og nu har jeg bygget jer en mur I kan tude ved. Er I så lykkelige, hva'?" Dick Bird fra Morgenthaler kunne klare det der bedre ...

Og Marc? Det virker lidt underligt at Yuri finder det mystisk at Niska måske klarer et Bluff 34. Det kunne måske tyde på at hun taler sandt?

Hør - jeg hverken vil afkræfte eller bekræfte noget om hendes alignment eller om hvad kampagnen siger eller om hendes rolle i kampagnen hvis hun har en, ok? Det ville være for nemt for mig, og ødelægge ALT det fantastiske rollespil I har haft indtil videre.
_______________________________________________

Et ex. på jeres spil indtil videre kunne være:

*Yuri går ned af landevejen og ser en bonde i vejkanten.*

Yuri: "Bonde - er du en Evil Black Wyrm der er transmorphed til en bonde for at snyde Thorneburg."

Bonde: "No, Sire. Jeg bor på gården lige der over".

*Marc kaster Sense Motive for Yuri og slår 35. DM ruller Bluff for bonden (Commoner Lvl 1). DM oplyser at bonden taler sandt*

Yuri: "Bonden lyver!! Vagter - dræb ham! Og alle dem på gården også!! Han ER den sorte drage - det ved jeg fordi jeg tror han taler sandt! HA HA - så du troede du kunne snyde mig!?"

Bonde: "But .. but ... Sire .. nej .. vent ... jeg .."

*Bonde dør af to knive i brystet. Dragen havde åbenbart rullet lavt på HP*


__________________________________

Med hensyn til Alignment og Isabel, så er et Chaotic Alignment ikke det samme som at alt er tilladt. Der er stadig forskel på Lovens Ord og Lovens Ånd, Ret og Retfærdighed. Disse ting har kun til tider noget med hinanden at gøre, og jeg vil mene det er helt inden for Isabels alignment at tage det valg som hun gjorde. Personligt synes jeg at hun gjorde meget ud af at afhøre Adile og meget ud af at lade hende komme ud af det hele. Men faktum er at Adile var gravid og ville ikke have barnet og hun gav barnet væk med det samme velvidende at barnet ville dø. Ikke at barnet ville blive ofret men at det ville dø.
Yuri
player, 267 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 14 Feb 2013
at 14:15
  • msg #503

Re: OOC


For at være helt ærlig, så er jeg efterhånden skidetræt af det her sideplot.

Jeg synes at jeg har givet nogle rimeligt gode grunde til hvorfor Yuri skulle være mistænksom, men hver gang jeg prøver at rollespille den samvittighedsfulde mesterspion, så støder jeg ind i en mur.

Så nu vil jeg vælge at lade være med at rollespille Yuri, men vil bare lade historien ligge. Det føles meget bedre :)


The Storyteller
GM, 461 posts
Thu 14 Feb 2013
at 14:20
  • msg #504

Re: OOC

Hey jeg har det fint med at der er tvivl om hvad der egentlig skete og fint med at Yuri rollespilles. Jeg siger blit at der er rent faktisk en chance for at tøsen er uskyldig. Og så er det bare et sideplot som ikke er en del af det store spil.
Isabel
player, 165 posts
Thu 14 Feb 2013
at 14:33
  • msg #505

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 504):

En mistænksom mester spion, som lugter ugler i mosen, vil vel af egen drift skygge Niska. Hvis hun ikke har rent mel i posen, så vil hun nok træde ved siden af på et eller andet tidspunkt og så vil Yuri have sine beviser. Så kan Yuri derefter stråle om kap med solen i rådet og vil selvfølgelig kunne hovere til den helt store guld medalje :-)
Men det er selvfølgelig Yuris eget valg.

Men jeg syntes nu også det er fair nok at de andre karakterer ikke længere er mistænksomme på Niska. Hun har på en meget overbevisende måde godtgjort for sine handlinger. Hun virker bundreel og som et godt menneske (via sine handlinger). Om hun så er det eller blot er en meget meget god skuespiler det kan vi lade ligge hen i det uvisse. Så slipper vi også for at brygge mere på den historie :-)
Isabel
player, 166 posts
Thu 14 Feb 2013
at 14:35
  • msg #506

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 485):

Der bliver vi nok aldrig enige... men det er heldigvis DM beslutning og ingen andens :-)
The Storyteller
GM, 462 posts
Fri 15 Feb 2013
at 19:28
  • msg #507

Re: OOC

Det er DESNUS 4711 AR da Gabriel drager mod nord osv, så hvis I vil være søde og rulle for Desnus så er jeg en glad mand.
The Storyteller
GM, 464 posts
Fri 15 Feb 2013
at 19:37
  • msg #508

Re: OOC

@ Dan

Hvornår ønsker du at Isabels kommende mand/cohort skal ankomme til Thorneburg? Skal det være nu/meget snart ... eller ønsker du at der går noget tid før han dukker op?

@ Morten

Bertram og hans folk ankommer til Thorneburg i Desnus måned. Vil Shivira drage afsted til Restov før eller efter at han har været der?
Isabel
player, 167 posts
Sat 16 Feb 2013
at 12:34
  • msg #509

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 508):

Lad os bare vente til efterår eller vinter. Selvom jeg tager leadership featet så behøves der ikke stå en cohort og følge med det samme :-)
Loki
player, 108 posts
Sun 17 Feb 2013
at 10:33
  • msg #510

Re: OOC

In reply to Isabel (msg # 509):

Gabriel og Yuri skal skynde sig at få befriet ungmøen, hvis de skal være med på lørdag.

Medmindre Isabel gennemskuer sin bror og sender Loki efter ham for at passe på ham.....
The Storyteller
GM, 470 posts
Sun 17 Feb 2013
at 11:14
  • msg #511

Re: OOC

@ Alle

Hvem ruller for Desnus måned?

@ Karsten

Det gør da ikke noget at Gabriel og Yuri er væk. Så vil gruppen bestå af Urs, Isabel, Loki og enten Shivira eller Aredlon. Fire characters er da perfekt?
Loki
player, 109 posts
Sun 17 Feb 2013
at 11:17
  • msg #512

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 511):

Kommer Morten? Fedt! :-)
The Storyteller
GM, 471 posts
Sun 17 Feb 2013
at 11:23
  • msg #513

Re: OOC

Damn ... havde lige glemt han manglede. Nå men så er I tre til at tage jer af balladen, og det er ikke så ringe endda. Den store "drage" er død og troldekongen er lavet til kebab ... så der er jo ingen rigtige trusler mere.

Men hvad er jeres planer næste gang? Rart for mig at vide om I går efter at udforske eller har andre planer .... eller om jeg skal være den aktive del og finde på udfordringer til jer.
Loki
player, 113 posts
Sun 17 Feb 2013
at 15:29
  • msg #514

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 513):

Det kunne da være meget sjovt at rollespille Gabriels forsøg på at få ungmøen uset ud af klosteret. Den unge mand får lidt tid i fokus. Vi skal rejse inkognito og snige os omkring og samtidig undgå at slå alting ihjel på vores vej. Vi skal holde liv i os selv og en 2. level NPC uden at have healing power med udover potions... Det ville da være et anderledes sjovt eventyr, selvom jeg godt ved, at det er et totalt side-side eventyr.

Det er altid sjovt at udforske ukendt territorie.

Et mere politisk eventyr kunne være lidt pay back til Danil, som Thorneburg har et mellemværende med. Det kunne eventuel kombineres med Gabriels eventyr: På vejen hjem falder vi over noget af Danils legetøj, som vi simpelthen er nødt til at stjæle...

Og så glæder jeg mig til at lære Varnhold bedre at kende.....
Yuri
player, 270 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 17 Feb 2013
at 15:39
  • msg #515

Re: OOC


Det ville være skægt at spille rejsen til klostret ud. Men så skal Loki vel med - det kan vel også arrangeres?

Andre muligheder - helt sikkert at hævne os på Danil den brændte. Et besøg i Varnhold kunne også være interessant!

Jeg ved ikke om der stadigt er nogle trolde tilbage i skoven - hvis der er, kunne vi prøve warpath reglerne og sende tropper til at jage de sidste trolde ud af skoven.


Yuri
player, 271 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 17 Feb 2013
at 15:49
  • msg #516

Re: OOC


Med hensyn til Desnus måned, så kunne vi bygge nogle af de bygninger, som bare åbenlyst mangler i Thorneburg. F. eks. en bager og en kro?

Og så vil jeg foreslå at vi annekterer det område der ligger vest for Thorneburg. Der kan vi bygge en logging camp næste måned, så vi tjener lidt ekstra.

Elverne kunne så overveje at lægge deres settlement vest for vores logging camp. På den måde vil elverne ikke ligge klods op af en af vores byer.

Og mod nord kan vi måske bygge endnu et af de lækre bistader :)

Skriv hvis I har andre foreslag!


Loki
player, 114 posts
Sun 17 Feb 2013
at 15:58
  • msg #517

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 516):

Er vi ikke nødt til at bruge lidt krudt på Olegstadt?

Og vores guldmine hex halter også....
This message was last edited by the player at 15:59, Sun 17 Feb 2013.
The Storyteller
GM, 472 posts
Sun 17 Feb 2013
at 16:47
  • msg #518

Re: OOC

Mht eventyr så indrømmer jeg da at tre venners forsøg på at befri en ungmø fra kloster ville være sjovt at spille. Men det er helt op til Dan. Det er jo Gabriel der helt klart kommer til at være i fokus og I andre kunne måske komme til at føle jer lidt udenfo men sådan kommer det til at være. Hele Inasha-affæren synes at have givet Gabriel nere dybde end jeg først havde froestillet mig da jeg introducerede hende.

Så Dan bestemmer.
Gabriel
player, 76 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:03
  • msg #519

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 518):

Jeg synes personligt at historien mest egner sig til rpol. Desuden så vil Gabriel nok ikke fortælle sine planer til flere. Jo færre der ved hvem ungmøen er des bedre. Han kan jo ende i en kattepine hvis noget rygtes :-)

Når vi spiller næste gang så skal der rulles nogle terninger og nogle hoveder :-)
Loki
player, 115 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:25
  • msg #520

Re: OOC

In reply to Gabriel (msg # 519):

Så har I jo travlt med at få befriet ungmøen, hvis vi skal undgå at tage tidsrejser i brug, for at Gabriel og Yuri skal kunne være med....
The Storyteller
GM, 473 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:33
  • msg #521

Re: OOC

Jeg synes det er helt fair. Jeg ved præcist hvad I så kan komme op imod. Har et eventyr parat nu.

Og Gabriel og Inasha duer nok bedst til RPOL.
The Storyteller
GM, 474 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:36
  • msg #522

Re: OOC

@ Karsten

Det er derfor folk har mere end een karakter. Gruppen næste gang består af Loki, Urs og Isabel. Kan ikke se problemet eller tidsrejsen??
Loki
player, 116 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:49
  • msg #523

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 522):

Jeg forsøger bare at hjælpe..... Du ved, hvis Dan og Marc gerne vil spille med begge deres karakterer på lørdag.....
The Storyteller
GM, 475 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:58
  • msg #524

Re: OOC

Helt ok men nu kommer de kun til at spille med een karakter. Det er også fint. Det er lang tid siden Urs har fået tid.
Urs
player, 118 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 17 Feb 2013
at 20:50
  • msg #525

Re: OOC


Jeg synes det er lidt synd at vi ikke spiller turen til klostren på lørdag.

Men jeg glæder mig til hvad Philip forbereder. Bare husk at skalere encounters efter at vi kun er tre karakterer :)


The Storyteller
GM, 477 posts
Mon 18 Feb 2013
at 08:20
  • msg #526

Re: OOC

Da jeg ved I tvivler på mine evner til at tilpasse encounters til jeres levels så vil jeg forsøge i det omfang det er muligt at bruge pre-genererede eventyr, kombineret med de deeeeeeeejlige Events jeg har rullet.

Vil I være søde at rulle for Desnus?
Loki
player, 119 posts
Mon 18 Feb 2013
at 09:42
  • msg #527

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 526):

Jeg ved, hvem hævneren er. Captain Jack Sparrow! :-)
The Storyteller
GM, 479 posts
Mon 18 Feb 2013
at 09:51
  • msg #528

Re: OOC

Jeg tror der er een der vil spille Skulls & Shackles :)

Pensionsbøger fra den enegelske flåde omkring år 1800 viser at pensionerede søfolk forholdsvis sjældent havde fået tildelt deres pension grundet fysiske skader, men i stedet oftere blev tildelt grundet demens ... simpelthen fordi de lave døråbninger på skibe gjorde at søfolk ofte slog ovedet og fik frontallap-skader.

Derfor er Jack Sparrow underlig ...
Gabriel
player, 78 posts
Mon 18 Feb 2013
at 11:35
  • msg #529

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 525):

Vi kan også sagtens spille turen til klosteret for min skyld... tænkte blot det ville være synd for Karsten hvis han bare skulle sidde på sidelinien med sindsyge terninge abstinenser :-)

PS: Marc hørte du forresten at det lykkedes Gabriel at dræbe et troldecreature sidste gang ved hjælp af massive damage... det var smukt ;-)
The Storyteller
GM, 480 posts
Mon 18 Feb 2013
at 11:42
  • msg #530

Re: OOC

Tror at forslaget var at Loki skulle med til klosteret, men uanset hvad ville både Marc og Karsten være supporting actors for Gabriel ville være i centrum.

Så jeg holder på at vi spiller med Urs, Loki og Isabel og at det bliver en gruppe på tre characters, hvilket ikke vil være dårligt. Jeg tror det kan gå hen og blive rigtig sjovt :)
Urs
player, 120 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 12:14
  • msg #531

Re: OOC


Ok! Glæder mig :)
Gabriel
player, 79 posts
Mon 18 Feb 2013
at 12:15
  • msg #532

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 530):

Ja helt sikkert. Jeg er heller ikke sikker på at Gabriel ville have at flere skulle vide noget. Han har jo tænkt sig at holde det hemmeligt og prøve at give pigebarnet en ny midlertidig (som kunne være for good) identitet og en frisk start på livet - hvis hun er interresseret. Det piner ham jo stadig han har været medskyldig i at spærre et uskyldig pigebarn inde... og det kan han ikke leve med.

Han har dårlig samvittighed nok med at have været nødsaget til at indrullere den lille med den syge hudteint... men han var den eneste han kendte som ville kunne snige sig ind og ud af et kloster uset.
Yuri
player, 277 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 16:17
  • msg #533

Re: OOC



Kommentar til Thorneburg - game mehanics:

I spilletermer bor der stort set ingen mennesker i Olegsburg og ved minen.

Så jeg synes at det giver bedre mening at sørge for helt basale faciliteter i Thorneburg.

Tænk på alle de hvide elefant-projekter som Spanien er som berømt for. Kæmpe lufthavne der står tomme i midten af ingenting ;)


Isabel
player, 169 posts
Mon 18 Feb 2013
at 17:22
  • msg #534

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 533):

Det lyder lidt som hønen og ægget problematikken :-)

Bare i husker på at der nok ikke er uendelig mange hexes endnu som vi kan claime... ergo løber vi snart tør for god landbrugsjord og når det sker så skal vi til at optimere vores consumption forbrug så vi kan få den største og mest strømlinet hær siden romertiden muhahahahah
Yuri
player, 278 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 18:12
  • msg #535

Re: OOC


Rare DM, hvad får vi af bonusser for baker og inn?
Yuri
player, 279 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 18:23
  • msg #536

Re: OOC



Kommentar til Thorneburg - game mehanics:

Jeg kan godt se at det er ærgeligt at skulle udvide Thorneburg med eet distrikt.

Men vi kan lige så godt bide i det sure æble nu. Jeg mener, vi kan ikke have en hovedstad hvor der er så åbenlyse mangler - ingen bager, ingen slagter, intet kornlager etc etc.

Og nu har vi også plads til vores prestige-projekter - katedral, magiske universiteter etc.


Loki
player, 122 posts
Mon 18 Feb 2013
at 18:28
  • msg #537

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 536):

Enig! Selvfølgelig skal Thorneburg udvides.....
Yuri
player, 280 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 20:02
  • msg #538

Re: OOC


Ooops, jeg har lige opdaget at det ikke kan betale sig for os at annektere skovområder før vi har en større reduktion af consumption.

Så jeg ændrer det lige til at vi annekterer en steppeområde mod nord og bygger en farm.
The Storyteller
GM, 483 posts
Tue 19 Feb 2013
at 08:00
  • msg #539

Re: OOC

@ Omsmeltning af relikvier

Hverken Sviga eller Niska var den sande kilde til korruption i Thorneburg. Det var i stedet generalen Gabriel der - til trods for hans navn - kom til at lede en hærskare af dæmoner i hans senere år ... ;)

Seriøst - glæder mig til de to lurendrejere går amok i klosteret. Tror godt vi kan gøre det lidt episk og dramatisk.

@ Morten

Du er simpelthen nødt til at lære mig det du har gjort med sprog i din Rogue Trader kampagne. Det er da for sindsygt sejt!!
Yuri
player, 282 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 12:10
  • msg #540

Re: OOC


Kommentar til Thorneburg - game mehanics:

House er bygget. Nu nærmer vi os med stormskridt en befolkning på 2000 sjæle i Thorneburg.

Så vokser den fra small town til large town! :D

http://paizo.com/pathfinderRPG...ery/settlements.html
Yuri
player, 283 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 13:30
  • msg #541

Re: OOC


Vi kunne osse rollespille ridder Bertrams audiens her på rpol?
Yuri
player, 285 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 16:51
  • msg #542

Re: OOC


@DM:

for at kommentere vores tilsyneladende mangel på investinger i forsvarsværker:

Ifølge kingmaker reglerne er forsvarsværker (mure) ekstremt dyre. For at bygge en palisademur omkring Olegsstadt - med en befolkning på halvtres sjæle - ville det koste 40 BP - samme størrelsesorden som en katedral.

Ikke for at brokke mig over reglerne - det er bare for at forklare hvorfor vi på nuværende tidspunkt satser på en mobil hær som kan møde (og forhåbentligt nedkæmpe) fjenden på åben mark.


The Storyteller
GM, 486 posts
Tue 19 Feb 2013
at 17:52
  • msg #543

Re: OOC

Bare rolig Marc. Jeg er klar over at Kingmaker reglerne er mildest talt underlige på det punkt og jeg har det fint med atder ingen mure er. Omvendt har jeg heller ikke noget imod at der bygges en vold og en primitiv palisademur omkring fx Olegsstadt - pris 0 BP, effekt 0 - bare for rollespillets skyld.

Jeg elsker kampagnen og mængden af poster her på RPOL viser at vi alle elsker den. Tror samtidigt vi alle mener at regler ikke er optimale men det nu engang er dem vi har besluttet at spille efter. Personligt drømmer jeg MEGET om at en dag være DM i en kampagne kørende på Birthright-reglerne. De var generelle nok, gav råderum til meget og fungerede. Problemet i Borokov var at vores landområder var så store som de var og det gav os "for mange" GB og RP.

Men en mobil hær her i Kingmaker er fint. Det fungerer og skulle det ske at I i krig mister en by fordi der ingen mure er til at holde fjenden væk så overlever I sgu nok :-)
Yuri
player, 286 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 18:27
  • msg #544

Re: OOC


Jeg er helt vild med rpol generelt og kingmaker kampagnen i særdeleshed :)

Som du siger, for rollespillets skyld kan vi sige at alle byer der har defense højere end nul (som f.eks. Olegsstadt med sit watchtower) har en simpel vold og palisademur.

Man kan forestille sig at den træmur som man køber for formuer består af flere ringmure og grave.

Jeg synes heller ikke det gør noget at kingmaker realm reglerne sakker lidt bagud. De passer meget godt til et rige af vores størrelse, og giver trods deres mærkværdigheder inspiration til kampagnen.

Da vi startede med at implementere BR-reglerne i Borokov kampagnen foreslog jeg at vi skulle lave en stærkere skalering og færre områder. Men ingen lyttede til mig... ;)


The Storyteller
GM, 487 posts
Tue 19 Feb 2013
at 18:32
  • msg #545

Re: OOC

Folk lytter sjældent til genier mens de er i live, min ven. Det at folk sjældent lytter til mig mener det skyldes at jeg er et misforstået geni, så vi er åbenbart i samme båd ... ;-)
This message was last edited by the GM at 08:01, Wed 20 Feb 2013.
Shivira
player, 227 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 20 Feb 2013
at 07:47
  • msg #546

Re: OOC

Loki:
In reply to Urs (msg # 36):

OOC: Øhhhh. Havde helt glemt, hvad potions koster. Det kan bedre betale sig med scrolls, når formularerne er på Lokis spell list. Urs må selvfølgelig stadig gerne kopiere de to spells....


Scrolls er halv pris af potions, så det lader til at Aredlon kommer på overarbejde ;)
Loki
player, 126 posts
Wed 20 Feb 2013
at 08:03
  • msg #547

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 546):

Hvis han har tid?
The Storyteller
GM, 493 posts
Wed 20 Feb 2013
at 08:08
  • msg #548

Re: OOC

Aredlon har tid på lørdag i hvert fald ... ;)

@ Dan

Findes du stadig eller er du så presset på arbejde og træning at du slet ikke har tid til dine små rollespilskumpaner mere? :)
Loki
player, 128 posts
Wed 20 Feb 2013
at 12:14
  • msg #549

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 548):

Hvad var det, Bertram og hans mænd skulle have?
Isabel
player, 172 posts
Wed 20 Feb 2013
at 12:19
  • msg #550

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 548):

Lige så snart vores comsumption bliver lidt for stor, således at vi ikke lige har råd til en MF enhed så foreslår jeg at vi laver vores edicts om til følgende:

Promotion laws: None
Festival laws: None
Taxation laws: De minimis

Det giver følgende penalties og bonusser:
-2 BP consumption (Vupti to nye enheder af cracktroops)
-1 stability
-1 economy

Jeg synes at de 2 ekstra i consumption så rigeligt opvejer den meget lille penalty vi får. Hver BP consumption modsvare jo sådan cirka +5 i economy (faktisk lidt mere da man jo misser sit economy hver 20. gang on average) .
Shivira
player, 228 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 20 Feb 2013
at 12:22
  • msg #551

Re: OOC

Det foreslår jeg IKKE vi gør. Det kan godt være at det er godt rent spille tekninsk. Men ROLLESPILLET i det vil sutte gevaldigt røv. Skal vi afskaffe alle helligdage og fester og skal vi lade vores embedsmænd arbejde for en slik og skal vi stoppe med at opkræve skatter?????
Shivira
player, 229 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 20 Feb 2013
at 12:26
  • msg #552

Re: OOC

Faktisk vil jeg foreslå at reglerne med hensyn til skatter ændres så ud over de nævnte effekter så giver de forskellig niveauer forskellige dividenter til income:

Normal tax: divider economy roll med 5 og få BP
Light tax: divider med 6
none: divider med 8
Heavy: divider med 4
Overwhelming: divider med 3


På lignende måder mener jeg også at de andre edicts skal ændres så ingen promotions og festivals giver kæmpe penalties: -10 loyalty eller noget....
The Storyteller
GM, 496 posts
Wed 20 Feb 2013
at 12:34
  • msg #553

Re: OOC

Før vi ændrer på reglerne for meget så kommer de med en ny udgave af reglerne til april eller maj, hvor de siger at netop Edicts bliver ændret meget så de har en STOR betydning for spillet. Så lad os holde igen med de regelteknikske detaljer og gå i retning af rollespillet. Jeg vil være ked af det hvis I droppede Edicts osv og ville nok møde det med store problemer i form af Events osv.
Isabel
player, 174 posts
Wed 20 Feb 2013
at 12:37
  • msg #554

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 551):

Så længe reglerne er som de er så synes jeg bestemt ikke det er dårligt rollespil... hvorfor det??????????????? Det har da absolut ingenting med rollespil at gøre.

Hvis det var dårligt rollespil så skulle de edicts jo ikke være en del af reglerne i første omgang. Det giver jo ikke nogen mening at have regler som ikke må bruges!!!!!!!

På samme måde kan man også sige det er møj dårligt rollespil at bygge en katedral på 1 måned... eller det er mega dårligt rollespil at man skal have en mill for at lave skjolde... og jeg kunne blive ved. Hvis vi laver om i nogle af reglerne så synes jeg sgu lige så godt at vi kan lave om i hele skidtet.
Shivira
player, 230 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 20 Feb 2013
at 12:51
  • msg #555

Re: OOC

Det jeg mener Dan er:

regelspil = dårligt rollespil

Hvis vi kun forholder os til hvad effekt reglerne har og ikke til hvad det faktisk betyder i en levende verden så har det intet med rollespil at gøre.
Philip har prøvet at hinte dette til os adskillige gange: NPC'er der er sure over at mangle en gravplads, bager, kro etc.

At bygninger kan bygges i løbet af 0 sekunder er blot et udtryk for at de måske har været under opførsel længe og nu bliver der lagt sidste hånd på dem, ikke at der pludselig kommer en færdig og fuldført katedral natten over. Dette der dog ikke dårligt rollespil men et artefakt af reglerne.
The Storyteller
GM, 498 posts
Wed 20 Feb 2013
at 12:52
  • msg #556

Re: OOC

Vi laver netop ikke om på reglerne. Jeg forestiller mig bare at vi justerer reglerne så de matcher med de nye reviderede regler der kommer om 2 måneder. På den måde kommer der ikke et hav af hjemmelavede regler der gør det hele rodet.

Og når det gældet building times så er de jo helt ude i skoven - men nu prøver vi dem i denne kampagne og i den næste kan vi bruge nogle andre regler hvis det er det vi vil.

Personligt vil jeg nok næste gang jeg er DM i en kampagne omhandlende politik osv bruge Birthright-reglerne. Mere kompliserede men (og jeg er bange for at bruge ordet) realistiske - så meget som det nu kan være i rollespil altså .. :)
Isabel
player, 176 posts
Wed 20 Feb 2013
at 13:00
  • msg #557

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 551):

Jeg synes fanedme det er bare en lille smule hyklerisk den svada der. Hvem optimerer ikke deres karakterer ud fra de regler der står i bøgerne. Det har altid været én del karakter skabning og én del optimering. Og optimeringen øger jo ens overlevelses chancer hvilket jo primært er grunden til at man gør det. Hvis der ikke er nogen der gør det i dette selskab så er det fair nok at komme med sådan en gang BS... meeen det tror jeg sgu ikke at der ikke er nogen der gør (bortset fra Philip, men han er heller ikke spiller).

Men lige pludselig må man ikke optimere sit rige i forhold til reglerne. Riget er altså også en karakter i spillet underlagt regler og stats. Hvad er det lige der adskiller riget fra vores karakterer sådan rent rollespilsmæssigt. Jeg synes sgu det bare er en ordentlig gang BS og bunder mere i at der nogen der har et klart billede af hvordan riget skal køres og styres og alt der afviger fra denne vej er enten stik imod 'reglerne' eller bare dårligt rollespil.

Men nu gider jeg altså ikke alle de der perfide beskeder herinde med CAPSLOCK i bund og utallige udråbstegn. Så fra nu af vil lade jer gutter om at køre alt der har med riget at gøre og så vil jeg gerne blandes helt udenom. Tak. Så kan vi også passende lade elver pigen styre biksen. Isabel går på pension. Hun vil nok også allerhelst stå på en slagmark istedet for at sidde på en trone og blomstre. Så det er nok bedst for alle parter.
Aredlon
player, 157 posts
Elven archer mage
Magister of Thorneburg
Wed 20 Feb 2013
at 13:29
  • msg #558

Re: OOC

Tag det nu roligt Dan. Der er ingen grund til at tage sådan på vej. Jeg har på ingen måde ment det som et personligt angreb på dig.
Først og fremmest ser jeg ikke riget Thorneburg som dit rige men som vores alles rige - det kan godt være at en af dine personer er i spidsen for riget men hvis det skal være sjovt for nogen, så er det os alle der styre, hvad der sker. Det er trods alt sådan jeg har set det indtil videre.
For det andet reagerede jeg, fordi vi overvejer at udnytte et hul i reglerne, som vores høje DM (igennem befolkningen) formentligt ville reagere på. Jeg giver dig fuldstændigt ret i, at hvis vi skulle optimere riget totalt, så skulle vi ikke have nogle edict. Men samtidig skulle vi heller ikke bygge andet end bryggerier, bagerier og biblioteker (+1 modifier pr. 3 BP), så ville vi få mest ud af vores BP. Og samtidig skulle vi hive så mange penge ud af riget som vi kunne og lave magic items af dem - måske 4000 - 10000 gp pr måned uden at det ville skade synderligt. Så ville vi have et optimeret rige. Men det er jo ikke det vi gør.
For det tredje har du ret i, at vi optimerer vores karakterer. Det er det to grunde til ikke volder det samme problem. 1. Reglerne for karakterer er en del bedre end reglerne for kingdoms. 2. Hvis vores karakterer ikke er optimeret bare en lille smule, så har de ikke mange chancer hvorimod kampagnen ikke behøver at dø bare fordi Thorneburg bliver overrendt af en gruppe trolde.

Men alt i alt kan man ikke andet end give Philip ret i at reglerne er under-optimale. Men lad os prøve at arbejde med det vi har og lade være med at lave et rige der ser fuldstændigt urealistisk ud bare fordi der står i reglerne at det ville være det smarteste.
Isabel
player, 177 posts
Wed 20 Feb 2013
at 14:09
  • msg #559

Re: OOC

In reply to Aredlon (msg # 558):

Hmmm... jeg tager ikke på vej. Jeg gider bare ikke bullshit argumenter. Og sorry det var det altså.

Jeg er ligeglad med at styre riget. Faktisk vil jeg påstå at der det sidste års spilletid kun er implementeret de beslutninger dig og Marc har besluttet. Og fint med det. Det har jeg sgu ikke noget problem med. Jeg havde nemlig meldt mig lidt ud med vilje, da jeg hver gang (for lang tid siden) jeg foreslog noget fik at vide at det stred imod reglerne (så lidt vigtige er reglerne altså også). Og så når jeg prøvede at læse reglerne og fandt ud af at der ikke var noget problem i at gøre de ting jeg foreslog så kommer alle BS argumenterne så på banen i en lind strøm.

Derfor fik jeg den helt klare fornemmelse at dette intet havde med regler eller rollespil at gøre men ene og alene fordi du havde nogle helt klare ideer om hvordan riget skulle bygges op. Hvad der skulle bygges, hvilke enheder der skulle trænes og hvilke områder der skulle annekteres. Og det er selvfølgelig helt fair, men så brug 'rollespils' argumenter istedet for at slå en i hovedet med reglerne, som du ingen gang havde læst og som du nu oven i købet ikke mener at man ikke skal følge stringent fordi de er i stykker. Og da jeg virkelig intet problem har med at du køre det show, så træder mine karaktere gerne helt i baggrunden. Jeg gider bare ikke de der CAPSLOCK beskeder og argumenter i øst og vest der i bund og grund bare dækker over at du har en klar plan med riget. Sig det istedet og spar os med regelargumenter ud fra nogle regler som du lige har indrømmet er i stykker. Det er sgu nemlig lidt hyklerisk.

Jeg er ikke enig i at man ikke bliver nødt til at optimere sit rige. Har du ikke bygget tropper nok bliver du overrendt af fjender. Er det ikke rigets endeligt hvis alle hexes bliver erobret - eller tager jeg fejl? Kan du ikke klare dine loyalty checks over en længere periode ryger riget så ikke på røven i den yderste konsekvens?
Ergo er der ingen forskel på karakter opbygning og rigets opbygning. Man optimerer inden for reglerne for at øge overlevelses chancerne. Og det gør vi alle. Vi kunne selvfølgelig godt beslutte at det gør vi ikke mere, men så er jeg sikker på at vi alle uden undtagelse ville pive en smule. Derfor synes jeg det er lidt hyklerisk. Lad mig minde om at vi indtil videre kun har bygget landbrug og bistader. Er det superfedt rollespil i din optik eller er det også en lille smule optimering? Eller er det blot ok fordi de regler passer fint i din optik?

Ergo i fremtiden når der kommer forslag til hvordan man kunne gøre tingene så lad være med at smide regler og rollespils argumenter i hovedet på en med CAPSLOCK slået i bund. Fortæl hellere hvordan du kunne tænke dig riget skal være og så tager vi den derfra. Det andet er BS snak, som blot dækker over at du godt kunne tænke dig at ting blev gjort anderledes.
Yuri
player, 291 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 20 Feb 2013
at 15:46
  • msg #560

Re: OOC


Som jeg ser det er der en kæmpe forskel på core reglerne som vi bruger for vores personer, og kingmaker reglerne som vi bruger for vores rige.

Core reglerne er klart definerede og gennemtestede, og hvis vi ikke optimerer vores karakterer risikerer vi individuel eller kollektiv død i hvert encounter.

Kingmaker reglerne er halvbagte (for at sige det pænt) men giver os en eller anden form for rammer for at definere og udvikle vores rige. Med hensyn til Kingmaker reglerne er vi ikke i konkurrence med nogen. Det er ikke sådan at Philip hemmeligt sidder med en army list, som han vil slippe løs på os i år X, og hvis vi ikke kan modstå hæren, så går vores rige under. Vores rare DM er osse godt klar over at reglerne ikke giver nogen mening. Kingmaker reglerne er en lille malerpalette som vi kan lege med og henkastet putte lidt farve på vores rige. Derfor er jeg osse lidt overrasket over at bølgerne går så højt :)



This message was last edited by the player at 17:17, Wed 20 Feb 2013.
Yuri
player, 295 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 21 Feb 2013
at 09:03
  • msg #561

Re: OOC


.... men det er rigtigt nok at Morten og (især) jeg har monopoliseret den stiltekniske udvikling af riget.

Måske ville det være meget passende hvis baronessen og skatmesteren tog sig af rigets udvikling det næste år - indtil Desnus 4712?

Det passer vel meget godt til vores små-anarkistiske rige at rådsmedlemmerne skiftes til at holde i tøjlerne :)
Isabel
player, 178 posts
Thu 21 Feb 2013
at 11:12
  • msg #562

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 561):

Marc jeg har det meget fint med at det er dig og Morten der står for det regeltekniske... jeg har haft på fornemmeren i lang tid nu, at det nok betyder meget mere for  Morten end det gør for mig. Så no problemo der. Jeg stoppede jo også mine indspark til hvordan vi skulle styre riget for lang tid siden, da jeg kunne mærke at der bestemt lå andet bag de mange abrupte afvisninger en ren regeltekniske og rollespilsmæssige årsager. Nu prøvede jeg så igen at prikke lidt i bolledejen. Min fejl.

Så i bund og grund er det eneste jeg forlanger sgu bare lidt ærlighed og respekt. Jeg har brede skulder og har i lang tid ikke svaret igen, men nu blev jeg sgu lidt irritabel.

Derfor vil jeg fra nu af koncentrere mig om det der er sjovt ved kampagnen, nemlig karakter udvikling, intriger og eventyr :-)
Og så vil jeg trygt lade jer styre riget for mit liv er simpelthen for kort til at skrive latterlige poster stolpe op og stolpe ned på rpol om regler (dårlige endda) i øst og vest for blot at finde ud af at det hele tiden i bund og grund har drejet sig om noget helt helt andet. Suk.
Shivira
player, 231 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 21 Feb 2013
at 12:04
  • msg #563

Re: OOC

Jeg gider ikke rigtig at fortsætte diskussionen. Så her er et forsøg på at lukke den.

Hvis du prøver at kigge tilbage Dan så finder du ud af at jeg i meget lang tid stort set ikke har kommenteret på hvad der skal bygges og hvor. Det jeg har gjort er at rulle nogle terninger og opsummere hvad der er blevet besluttet så spillet kørte. Jeg er mere eller mindre ligeglad med hvad der bliver bygget og for mig kunne alt det byggeri bare være noget DM tog sig af i baggrunden.

Det jeg har kommenteret på har været to ting:
1. Hvorledes nogle af de mere obskure regler (aka husregler) skal fortolkes og hvilke bøger der kunne bruges til forskellige ting.
2. Hvorledes vores mere eller mindre mærkelige prioriteringer bliver opfattet af DM. Philip startede længe før denne kampagne med at sige at han ikke ville fortælle noget om hvad stats forskellige bygninger havde fordi han ikke ville have at vi skulle bygge riget ud fra hvad der var smartest men ud fra hvad der gav mest mening i rollespilstermer.

Det sidste jeg kommenterede på var, at du mente, at vi skulle stoppe med at opkræve skatter, stoppe med at holde fester for folket og stoppe med at betale vores embedsmænd. Det mente jeg bare var en mystisk måde at regere et land på - måske ikke sagt med lige de ord :). Men det var ikke, fordi du ville regere landet på den måde men det var for at få en spilletekninsk gevinst. Jeg ville, hvis jeg var DM, sige, at det var Metagaming når det er værst og virkelig give dig et alvorligt rap over fingrene. Men måske har du ret, at jeg skal holde min kæft og lade Philip gøre det, det er trods alt ham der er DM.
Så dermed vil jeg holde min kæft med alt der har med regler at gøre fra dette øjeblik. Jeg vil dermed også holde mig ude af alt der har med kingdom building at gøre for jeg gider ikke at skulle arbejde med regler jeg ikke kan kommentere.

Men jeg vil bare advare: Som DM kan det være rigtigt trættende at se spillere udnytte ethvert lille hul der findes i reglerne til at bøje alt i deres retning - det var en af årsagerne til at Borokov brødrene en gang mistede alle deres magic items - pathfinder har rettet op på dette til en hvis grad, men der er efterhånden kommet så mange bøger med feats og archtypes at det begynder at være lige så slemt som 3.0.
En anden ting du/I bør vide: Når man er DM så prøver man ikke at få spillerne ned med nakken. Man prøver at lave det til en sjov oplevelse for alle. Til dette er regler blot noget man læner sig op af for at beskrive verdenen. Nogle af disse regler giver ikke mening, men det er ok i et vist omfang. Problemet kommer når spillerne begynder at bruge alt for mange af de regler, der ikke giver mening, så begynder spillet at blive ligegyldigt for DM, så bliver det en kamp om at finde den rigtige regel  i stedet for at have en oplevelse og så dør spillet.

og dermed kommer det ikke mere fra mig på dette eller andre ting der har med kingsom building at gøre.
Isabel
player, 179 posts
Thu 21 Feb 2013
at 12:37
  • msg #564

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 563):

Ok så har du ikke kigget særlig lang tid tilbage Morten. Sorry.

1) Da vi startede med at spille med Kingmaker bemærkede jeg ganske sobert at reglerne var hullede og foreslog vi kunne lave nogle få ændringer. Der blev jeg sat på plads og fik at vide vi skulle spille med reglerne som de var. punktum. fint det er fair nok. Så bliver jeg jo lidt overrasket over at det så ikke gælder alle!.

2) På et tidspunkt synes jeg det kunne være fedt at bygge en masse hamlets/villages rundt omkring i riget fordi a) jeg synes det er megadårligt rollespil at man har et rige på flere 100 kvadrat kilometer og så en by. b) fordi der selvfølgelig var nogle fordele ved det. Her blev jeg mødt med et svar om at det kunne man ikke i følge reglerne. Jeg kigger forsigtigt reglerne igennem og ser mindsanten at det kan man sagtens. Så får jeg at vide at det er en dum ide fordi så kan man lige pludselig miste 3 i Consumption ved et event så det skal man lade være med! (Hvis det ikke er metagaming og skide dårligt rollespil så ved jeg sgu ikke hvad er!) Så kigger jeg videre i reglerne og ser at det er faktisk ikke noget der kan ske i følge reglerne. Derefter kommer BS argumentet så at det er svært at administrere. Hvorfor ikke bare sige sandheden fra start af. Du synes det er en dårlig ide fordi du havde forestillet dig noget andet?

3) Jeg foreslår dernæst at vi måske kan bygge vores bygninger i Olegburg nu da vi har anlagt og bliver også slået i hoved med regler. Jeg kigger i reglerne og minsandten om ikke det er muligt at udveksle ressourcer mellem sine byer så man kan upgrade sine enheder. Igen kunne du bare sige. Jeg synes det ville være fedest hvis vi bare laver vores Hovedby så stor som mulig så jeg kan få min mage army. Ikke alle de der BS argumenter.

4) Så begynder du også at slå mig oven i hovedet med at jeg ikke kan finde ud af at spille mit alignment. Seriøst. Skulle du ikke koncentrere dig om dine egne personer? Og helt ærligt alignments. Tager du gas på mig. Det mest fluffy i reglerne overhovedet og det der har potentiale til at gøre alle karaktere endimensionelle. Eller hænger det i virkeligheden sammen med at du er utilfreds med at jeg ikke tog de beslutninger du ville have taget. Det tror jeg sgu.

5) Og så kalder du en skatteprocent på nul for metagaming. Tager du pis på mig? Er medium taxrate så dobbelt så godt rollespil som lighttax rate? Må jeg minde om der faktisk er lande i den 'virkelige' verden der køre med nul taxrate. Og desuden er det niveau vi køre på i edicts jo også dybt urealistisk - men åbenbart bedre end alle de andre niveauer man kan vælge. Det er simpelthen for useriøst Morten.

6) Og så irriterer det mig grænseløst at høre fra den største regelknepper af os alle at jeg knepper reglerne.

Undskyld men nu har du altså virkelig gjort mig seriøst pissed. Det her gider jeg simpelthen ikke stå model til. Du taler altså ned til mig (og også andre). Jeg gider virkelig ikke det her pis mere. Når du har fået dealet med dine issues og har lært at respekteres andre meninger og syn på sagerne så kan vi tage det åndsvage tidsfordriv op igen. Jeg er skredet.
The Storyteller
GM, 500 posts
Thu 21 Feb 2013
at 12:51
  • msg #565

Re: OOC

Ih hvor I hyggelige alle sammen .. skal jeg tage det sådan at jeg som DM sidder med Kingdom-building nu? Der er vist ikke mange tilbage til at påtage sig opgaven ... :-D

Nu er det her jo svært for mig for jeg ønsker jo ikke at komme til at græde nogen over tæerne. I er mine venner og I er vigtigere for mig end regler og rollespil. Det håber jeg at I er klar over.

Jeg synes I bør stille jer selv spørgsmålet om I ønsker at spille Kingmaker. Jeg personligt elsker denne kampagne men den synes at have bragt det værste frem i folk eller have faldet på uheldige tidspunkter i folks liv.

I er alle regelryttere. Det har accepteret I er. Jeg spiller rollespil med en gruppe matematikere og naturvidenskabligt orienterede mennesker som er i stand til at gennemskue de næste 20 levels.

Jeres DM lader sine karaktere begå selvmord af eksistentielle årsager, laver paladins der ikke kan slås, rogues der har lav DX og IQ og Wizards der ikke kan kaste spells.

Med andre ord - vi har forskellige veje ind til rollespil. Sådan er det bare og det accepterer jeg. Som DM er det min opgave at give jer det I vil have. Morten har de to søskende og jagten på at finde ud af deres fars skæbne. Dan har jagten på kærlighed. Marc har et far/søn forhold der er lidt usædvanligt og Karsten har en mand på flugt. RPOL har givet mulighed til at lade jer alle shine i hver jeres retning. Når I er samlet vil I have terninge, monstre og magi. Sådan er det bare og jeg nyder det :-)

Alle mine kampagner er strandet på regelrytteri. Enten fordi jeg ikke forstod jeres behov eller fordi jeg ikke kunne reglerne. Min force er jo IKKE reglerne. Heldigvis lader Kingmaker mig slappe af fordi alle reglerne står der. Jeg skal ikke tænke på regler, monstre og magi fordi meget står på sort og hvidt. Fordelen er at så kan jeg fokusere på hvad jeg synes er sjpvt - nemlig persongalleriet, intrigerne og historien. Om jeg så gør det godt er en anden sag ...

Men jeg finder det lidt udmattende at være vidne til jeres interne diskussioner/kampe/skænderier. Det føkes lidt som om jeg går i et minefelt og det er ikke altid det sjoveste.

Kampagnen startede med at jeg ramte dig, Morten, da du mistede din bedstemor. Det er jeg ked af og beklager. Du ekaploderede og jeg var bare ham der stod i vejen. Det er ok men jeg var måske lidt ekstra opmærksom på h ordan du havde det bagefter.

Karsten - du har givet mig grå hår i hovedet :-) Din depression og dit 'patologiske forhold til rollespil' (dine ord) har ikke lige altid gjort det heeeelt nemt for mig fordi jeg har følt jeg lige skulle tjekke op på dig. Ikke at du nogensinee har forlangt det, men du er min ven så selvfølgelig vil jeg have du morer dig når vi er sammen.

Marc - du er ikke faret direkte i flint men der kom lidt kommentarer omkring Yuri/Niska. Det er forståeligt nok og jeg er ked af hvis jeg trådte dig over tæerne.

Dan - vi fik os en snak i går og som vi alle kan læse så har du ikke oplevet tonen så pæn den sidste stykke tid. Det er jeg ked af men er glad for at du sagde du nød kampagnen.

Men I skal tænke over om vi skal droppe kampagnen. Som sagt synes folk at fare i flint over den og beskylde hinanden or (i mangel af bedre ord) dårligt rollespil. Det her er en leg. En uskyld sjov leg hvor vi har muligheden for at se hinanden, prutte og fortælle røverhistorier. Det synes lidt at blive glemt - og som DM så begynder det at mindske glæden for spillet.

Prøv lige at husk det jeg har sagt før - det her er en leg og mest af alt bare en undskyldning for at mødes i en travl h erdag.

Ses
The Storyteller
GM, 501 posts
Thu 21 Feb 2013
at 13:11
  • msg #566

Re: OOC

Beklager mine stavefejl. Jeg er ikke blevet ordblind men det er en grim kombination af kolde fingre, mobiltelefon med touch screen og fede fingre ....

"Your fingers are too fat to dial this number. Please try again later"
Shivira
player, 233 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 21 Feb 2013
at 14:49
  • msg #568

Re: OOC

The Storyteller:
Beklager mine stavefejl. Jeg er ikke blevet ordblind men det er en grim kombination af kolde fingre, mobiltelefon med touch screen og fede fingre ....

"Your fingers are too fat to dial this number. Please try again later"

:) lol - smartphones bliver menneskehedens endeligt

Tidligere besked slettet, fordi der var noget af det, der var noget lort (ok måske skulle jeg slette halvdelen af mine beskeder herinde ;)).


Tak for de hårde men udglattende ord Philip.

Jeg må selv indrømme, at jeg ikke helt kan følge at tonen har været hård. Hvis der er nogen der synes det, så vil jeg gerne undskylde for min part i det. Jeg er rigtig ked af at mine bekseder ikke kan blive opfattet som de er ment. Det er åbenbart sværrere at vidergive humor i en tekstbesked end det er verbalt.
Men I må tro mig når jeg siger, at jeg ikke prøver at gøre nogen sure eller vrede over noget. Jeg ved godt, at jeg er mindst lige så meget en regelknepper som nogen af jer andre og jeg prøver heller ikke at lægge skjul på det.
Jeg er ked af, at det går jer sådan på og skal gerne prøve at lægge den side på køl. Jeg er naturligvis ikke sikker på, at jeg kan, men hvis I gider at sige til når jeg begynder, så vil det være ret så dejligt.
Generelt vil jeg sige: Jeg vil gerne prøve at blive bedre til at kommunikere mine holdninger og meninger så de ikke så nemt kan opfattes så stødende. Men vil I så ikke godt love mig at sige til, hvis I har et problem med det jeg skriver? For det er ikke altid, at ting kommer ud på den rigtige måde eller bliver forstået rigtigt når det bliver skrevet ned.


Et par andre ting jeg kom til at tænke på:

Det der bekymrer mig mest ved kampagnen er at vi er 5 spillere der er så forskellige som vi er. Vi har hver vores forcer og ømme punkter og vi er desværre ikke gode til at kommunikere dem til andre (jeg er i hvert fald ikke) på en forståelig måde. Det har efterhånden gjort, at vi er faret i flint et par gange for meget.


Måske er et af vores (måske kun mine) store problemer at vi på en måde har to spil kørende:

1) Et rollespil hvor vi spiller nogle eventyrer og har det sjovt med at slå monstre ihjel og interargerer med hinanden.

2) Et meta spil hvor vi prøver at opbygge et rige.

I det første spiller vi tingene ud - hvis Loki vil have mulighed for at få læse i en formularbog så kommer han til Aredlon eller Urs (ups... har jeg overhovedet svarret på den besked??). Det er super fedt rollespil og virkeligt noget der bygger karakterene op.
Men i det andet spil, der klarer vi næsten alt over OOC tråden. Det vil sige at stort set alt det vi foretager os bliver koblet fra vores karakterer.

Jeg tror, at det gør mig mere forvirret end godt er.
Yuri
player, 296 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 21 Feb 2013
at 15:11
  • msg #569

Re: OOC


Jeg har en ide til hvordan vi kunne ordne kingmaker delen af kampagnen:


1) vi får et nyt rådsmedlem - vores minister Phineas.

2) vi rollespiller rådsdiskussioner om hvordan vi vil udvikle vores rige

3) Phineas - spillet af vores ærede DM - implementerer vores ideer.


Det vil sige at DM fortolker vores ideer og omsætter dem til kingmaker regler.

På den måde kan vi få rollespillet ind i opbygning af vores rige, og vi kan få de regler som giver os grå hår ud.

Det forudsætter selvfølgeligt at DM er parat til at gøre det på den måde - det vil kræve lidt ekstra arbejde fra hans side.


This message was last edited by the player at 15:12, Thu 21 Feb 2013.
Loki
player, 129 posts
Thu 21 Feb 2013
at 15:11
  • msg #570

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 566):

Kære venner.

Jeg bilder mig ikke ind, at jeg kan komme med kloge ord eller vise råd. Ved gud jeg er sgu nok den mest patologiske af os alle.

Men tillad mig at minde jer om alle de gode stunder, vi har delt omkring rollespillet. Og så håber jeg, at når gemytterne har lagt sig, at vi alle bliver gode venner igen. Ikke fordi vi ikke må være uenige, men det er reglerne bare ikke værd.

Jeg synes, at KM er fantastisk sjovt, og jeg håber ikke, at kampagnen går i stykker. Jeg har ikke de store meninger omkring reglerne, da jeg ikke kan overskue dem i øjeblikket, så jeg må indrømme, at jeg bare flyder med strømmen.

Jeg må indrømme, at der i denne kampagne har været en del diskussioner vedrørende alignments og karakterernes religiøse ståsteder. Jeg tror, at det bliver svært at finde fælles fodslav der. Hver spiller fortolker alignments på deres måde, og når et alignment bliver dikterende for regeltekniske detaljer (såsom karakterens evner eller rigets drift), så opstår spændingerne. Det er derfor, at jeg har svært ved divine karakterer, og det var også derfor, blandt andet, at jeg droppede at spille Dimitri. Jeg kender ikke løsningen, men skal vi ikke prøve at holde stridighederne på det godmodige, og så må det være et anliggende mellem den enkelte spiller og DM?

I har alle nogle farverige og sjove karakterer. Som Philip flere gange har måtte sige til mig, og som han skrev tidligere, så går rollespillet da ud på at mødes og have det sjovt sammen, og selvom vi godmodigt driller hinanden en gang imellem, så bør den enkelte spiller have lov til at spille sin karakter nøjagtigt sådan, som vedkommende ønsker.

Kan vi ikke blive enige om det?

Og så vil jeg slutte af med at sige, at jeg glæder mig til at se jer på lørdag. Og Morten, dig vil jeg savne at have med os ved bordet.

Knus fra Odense
Yuri
player, 297 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Thu 21 Feb 2013
at 15:13
  • msg #571

Re: OOC


Godt sagt Karsten :)
Shivira
player, 234 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Thu 21 Feb 2013
at 15:28
  • msg #572

Re: OOC

Fuck hvor er i kloge ;).

Marc det er en god ide, meget mere rafineret end jeg kunne have udtænkt. Kan vi ikke bare lade være med at kalde ham Phineas? Jeg kommer til at tænke på en dreng med trekantet hoved der bygger de mest sindsyge ting.

Og jeg kan ikke andet end give Marc ret:
quote:
Godt sagt Karsten :)

The Storyteller
GM, 502 posts
Fri 22 Feb 2013
at 08:01
  • msg #573

Re: OOC

Phineas var Sergei Borokovs hofminister (og hofsnog) som styrede Riget og altid kunne finde når Sergei havde gemt sig på lokummet.
The Storyteller
GM, 503 posts
Fri 22 Feb 2013
at 08:30
  • msg #574

Re: OOC

Hvis Phineas skal ansættes så vil det komme til at betyde at Rådet kan diskutere hvad de godt kunne tænke sig der blev bygget, men så er det ikke sikkert at det kan lade sig gøre. Måske meget fair - der er aldrig nogen riger eller nationer der har kunne bestemme 100% hvad der blev bygget.

Fordele: I får Kingdom Building på afstand og med færre diskussioner.

Ulemper: I kunne komme til at føle I mister kontrollen over Riget.

Jeg har intet imod at styre Phineas, men jeg gider på intet tidspunkt blive beskyldt for at jeg "bestemmer det hele" eller "det er fordel vi ikke får x" eller lignende. Overlader I til Phineas at fx. at tiltrække økonomi til Thorneburg og militær til Olegsstadt, så bestemmer jeg hvad der bygges og hvornår.

Er I indforstået med det eller har I andre ideer?
Shivira
player, 235 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Fri 22 Feb 2013
at 12:26
  • msg #575

Re: OOC

Kære Dan, Karsten, Marc og Philip

Det er med stor beklagelse, at jeg skriver dette.

Hermed takker jeg af fra denne kampagne. Jeg kan ikke længere deltage. Om det er helt farvel, ved jeg ikke endnu, men trods alt farvel fra mig og mine elvere.

Det, jeg tidligere har troet, var venlige drillerier og morsomme bemærkninger om mig og hvordan jeg er, begynder jeg nu at se i et ganske andet lys og jeg har, når jeg tænker tilbage over de sidste år, oplevet, at der er vokset sig en mur af mishag over min person op fra næsten alle sider. Det kan godt være, at det er mig der er langsom, men det er først rigtigt begyndt at gå op for mig nu. Det er som om, der er blevet længere og længere imellem mig og jer og det jeg troede, vi havde sammen før, synes jeg er forsvundet.
Jeg vil ikke yderligere ødelægge de gode minder, som jeg trods alt har om vores mange år sammen, så derfor siger jeg farvel.

Jeg håber, at hvis vi mødes igen, at I kan tilgive mig for at have lavet så meget lort i gruppen og I trods alt vil huske mig, for alt det sjov vi har haft sammen.

Nu vil jeg sætte mig ned og tænke over tingene i løbet af weekenden. Men jeg tror desværre også at jeg må sige, at dette er slutningen for mig i denne rollespilsgruppe.


Morten
The Storyteller
GM, 505 posts
Fri 22 Feb 2013
at 12:45
  • msg #576

Re: OOC

Kære Morten

Jeg ved ikke om du læser dette, men jeg har forsøgt at ringe til dig men du tager ikke telefonen. Det kan der være så mange grunde til så jeg håber jeg kan få fat i dig senere.

Jeg ved ikke om dette handler om rollespil eller noget helt andet, men når du siger at der er "vokset en mur af mishag" om dig så kan jeg ikke genkende det. Bølgerne er gået højt de sidste dage mellem folk og du og jeg havde en snak i går. Efter snakken sad jeg tilbage med en følelse af at ting var talt på plads. At de ting vi sagde i går blev sagt - og modtaget - som om det var fra ven til ven.

Nu melder du dig ud af kampagnen og - måske - ud af rollespilsgruppen, og måske endda (og det ville være endnu mere tragisk) vores lille venskabsgruppe.

Jeg ved ikke hvad der foregår men 20 års venskab sluttes ikke af over en mail, og jeg synes du skal bruge weekenden til virkelig at tænke over hvad der foregår. Min telefon er åben døgnet rundt og jeg er der altid for dig. Kan vist godt love uden at have spurgt først at det gælder for resten af holdet også - hvad det er der end foregår så tal med os.

Philip
Yuri
player, 299 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 22 Feb 2013
at 14:18
  • msg #577

Re: OOC


Hej drenge,


jeg er fuldstændigt målløs over de sidste dages korrespondence. Jeg har ikke oplevet nogle mure eller mishag det sidste års tid. For at være helt ærlig, så troede jeg at alt var noget nært lyserød harmoni mellem os alle indtil for et par dage siden.

Hvis vi engang imellem har diskussioner omkring regler osv, så er det fordi rollespil er vigtigt for os alle. Men det virker som om vi alle har taget alting lidt for personligt her på det sidste? Kan vi ikke lige et kort øjeblik tage en dyb indånding og se tingene i perspektiv?

Krammer til jer alle,

Marc
Yuri
player, 300 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 26 Feb 2013
at 18:16
  • msg #578

Re: OOC


Jeg har lige et par spørgsmål til DM:

Områderne umiddelbart nord for Thornburg tilhørte oprindeligt House Rogarvia.

Som jeg forstår det, flyver Surtovas banner nu over (ihvertfald nogle af) fæstningerne her.

Betyder det at Surtova har taget kontrollen med alle Rogarvias tidligere områder?

Det er lidt vigtigt for at vide, hvem vi har som naboer ;)


The Storyteller
GM, 508 posts
Tue 26 Feb 2013
at 19:04
  • msg #579

Re: OOC

Jeres nordlige grænse er et kludetæppe. Jeg har valgt at det skal være det af den grund at skulle det komme til borgerkrig så vil der være områder der er åben "for the taking", samt et mere mudret diplomatisk spil I kan komme ind i.

Hus Rogarvia besidder stadig en del af disse områder. Abadars Kirke har nasset sig ind. Danil har lidt af det og så har Hus Surtova oprettet enkelte fæstninger. Restov er en Free City officelt delt mellem The Sword Lords som har sværget troskab til The Dragonscale Throne - og Hus Surtova - men hvis Prins-regenten ikke kan krones nu hvor at en del af kronjuvelerne er væk så er spørgsmplet om Hus Surtova kan claime Tronen og derved stadig holde folk på deres ed.
The Storyteller
GM, 510 posts
Wed 27 Feb 2013
at 08:11
  • msg #580

Re: OOC

Nu hvor Phineas har overtaget (hjælper med) Riget, så må jeg indrømme jeg lige har mistet overblikket efter de sidste turbulente uger.

1) Hvem har hvilke poster i Rådet?

2) Hvem har et reelt overblik over hvad vi har i bonus osv til Stability osv.?

3) Er Olegsstadt grundlagt som en Town eller en Hamlet?

4) Hvem har et komplet kort over Thorneburg, og består Thorneburg af een eller to Districts?

Glæder mig til at Phineas kommer på, men typisk det sker som I starter på Bog 3 *suk* ... åh ... mit lod er så hårdt .. hehe
Yuri
player, 302 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 27 Feb 2013
at 10:27
  • msg #581

Re: OOC



1) du kan se hvem der sidder på hvilke poster på wikien: http://vores-kampagner.wikispaces.com/Regneark

2) wikien er opdateret med hensyn til Stability etc.

3) eftersom vi betaler upkeep for Olegsstadt, vil jeg sige at vi har grundlagt den som en Town.

4) Dan har et komplet kort over Thorneburg by. Den består nu af to disktrikter, og har en befolkning på lige under to tusinde. Så den går snart fra at være en 'small town' til at være en 'large town' :)



The Storyteller
GM, 511 posts
Wed 27 Feb 2013
at 12:12
  • msg #582

Re: OOC

Tak, Marc, fordi du pegede mig i retning af det irriterende regneark :) Ok, indrømmet jeg havde glemt det eksisterede.

Og jeg gik lige lidt i panik. Jeg så lige at der var to dage til at de lukkede for vores wikispaces-account. Jeg har betalt for et år til nu, så I har sgu bare at bruge den så vi får valuta for pengene :)
The Storyteller
GM, 515 posts
Wed 27 Feb 2013
at 14:54
  • msg #583

Re: OOC

Af historiemæssige årsager har jeg valgt at Aredlon og Shivira har trukket sig tilbage til elvernes koloni. Der er de indtil Morten  forhåbenligt returnerer til kampagnen.
The Storyteller
GM, 519 posts
Thu 28 Feb 2013
at 15:43
  • msg #584

Re: OOC

@ Marc

Jeg kan ikke finde eller finde ud af at lave en "Hof Alkymist", og derfor var Verderer et forslag. Jeg har så siden talt med Morten som gerne vil lade Aredlon fratræde funktionen som Magister, hvilket er det tætteste på en "Man of Learning" som jeg kan komme på. Verderer kunne også passe godt da Urs jo jager sommerfugle osv., men posten er måske ikke så spændende og kunne jo gives til en NPC på et tidspunkt.
Urs
player, 126 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Thu 28 Feb 2013
at 15:54
  • msg #585

Re: OOC


Jeg planlægger at Urs vil udfordre øglehøvdingen til duel og vil overtage hans plads.

Hvis det lykkes, vil Urs bo ude hos øglemændene, men vil selvfølgeligt deltage i diverse eventyr :)

Jeg planlægger at den store mand vil drage mod øglemændene så snart jeg har opdateret hans character sheet....
The Storyteller
GM, 520 posts
Thu 28 Feb 2013
at 15:56
  • msg #586

Re: OOC

@ Marc

Ja det kan jo ikke gå galt .... ;)
Urs
player, 127 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Thu 28 Feb 2013
at 16:09
  • msg #587

Re: OOC


Hvis det ikke lykkes, vil Urs nærmest sikkert dø.

Så vil han heller ikke overtage pladsen som magister ;)
Loki
player, 133 posts
Thu 28 Feb 2013
at 16:43
  • msg #588

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 587):

Hvis Urs ikke vil vente på at Yuri kommer hjem, så stiller Loki gerne op, som sekundant.  Nogle skal jo kunne fortælle, hvordan kampen endte.....
Urs
player, 129 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Fri 1 Mar 2013
at 15:34
  • msg #589

Re: OOC


Urs ville sætte stor pris på at have Loki som sekundant!

Mellem os sagt: jeg ved ikke hvor vild øglehøvdingen er.

Men hvis kampen går dårligt, kan Urs stikke sig med et extract of invisibility og stikke af....
Loki
player, 134 posts
Fri 1 Mar 2013
at 16:02
  • msg #590

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 589):

Det er nok en meget god ide med en nødplan.....

Hvornår drager de to sære venner afsted?
Urs
player, 130 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Fri 1 Mar 2013
at 16:37
  • msg #591

Re: OOC


Lad os spille det ud her i weekenden :)
Loki
player, 135 posts
Fri 1 Mar 2013
at 17:30
  • msg #592

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 591):

Lad os håbe, at Philip kan.
Loki
player, 136 posts
Fri 1 Mar 2013
at 18:09
  • msg #593

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 591):

Hej drenge.

Så har jeg forsøgt at opdatere vores skattekiste på "vores kampagner" hjemmesiden.

Jeg har ikke slettet alle ting, så der er nogle punkter, som Morten på et tidspunkt gerne må revidere.

Derudover har jeg tilføjet et punkt: Uncollected loot. Hvis I husker andre skatte, som vi ikke har slæbt væk, så skriv dem endelig på.

I må selvfølgelig også gerne slette ting, som I erindrer er blevet taget allerede.....
This message was last edited by the player at 18:11, Fri 01 Mar 2013.
The Storyteller
GM, 521 posts
Sun 3 Mar 2013
at 14:03
  • msg #594

Re: OOC

Jeg beklager det manglende RPOL her i weekenden men den har stået på middag, familie tamtam og den slags ting. Men jeg lover at rejsen til øglekongen starter i aften eller mandag.
Urs
player, 133 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 3 Mar 2013
at 19:45
  • msg #595

Re: OOC


No stress :)
The Storyteller
GM, 537 posts
Wed 6 Mar 2013
at 14:06
  • msg #596

Re: OOC

@ Øglekongen

Jeg ved ikke hvad der skete. Jeg mener. Øglekongen .. død .. på .. hvad? 2½ runde?

Hvad skete der lige der? jeg havde regnet med en Batman vs Superman agtig kamp med en stor risiko for at Urs døde. Og så blev det til .. hvad ... Kraken vs Brian Mikkelsen?

Jeg er målløs ...
Urs
player, 148 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 6 Mar 2013
at 14:22
  • msg #597

Re: OOC


Well..... når Urs er fuldt bøffet op, så er han nærmest ustoppelig.

Problemet er bare, at det tager adskillige runder for ham at bøffe sig op, og han kan kun være på sit ypperste (med rage) i maksimalt otte runder per dag.

Når det bliver til en udholdenhedskamp (som sidste gang vi spillede) så er han absolut ikke i sit es... ;)


The Storyteller
GM, 541 posts
Wed 6 Mar 2013
at 14:25
  • msg #598

Re: OOC

Det var stort :)

Ja det var også lidt skuffende som DM, men damn det var smukt at se ... jeg håber bare ikke det er et anti-klimaks at blive Øglekongen u hvor han faldt så let.
Urs
player, 149 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 6 Mar 2013
at 14:39
  • msg #599

Re: OOC


Overhovedet ikke - det er nu det skægge rollespil starter for Urs :)

Desuden - en enkelt crit med triple skade, og Vesket kunne sagtens have overvundet Urs!

Eller hvis Urs havde kastet lige så uheldigt for at ramme som sidst vi spillede....


The Storyteller
GM, 542 posts
Wed 6 Mar 2013
at 14:41
  • msg #600

Re: OOC

En crit med en Trident er nu kun x2 Crit som jeg husker det. Med dobbelt skade havde den kun gjort 4d6+22 i skade.
Urs
player, 150 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 6 Mar 2013
at 14:45
  • msg #601

Re: OOC


Er der ikke nogle af crit kortene der kan giver triple skade?

Han var jo et named monster...
The Storyteller
GM, 543 posts
Wed 6 Mar 2013
at 14:46
  • msg #602

Re: OOC

De kan vist give op til x4 i damage. De sjove crits/fumbles kommer dog for alvor med Magic ... der kan man blive sendt til et andet random plane :)
This message was last edited by the GM at 14:48, Wed 06 Mar 2013.
Urs
player, 151 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 6 Mar 2013
at 15:08
  • msg #603

Re: OOC


The horror... :)
Urs
player, 152 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 6 Mar 2013
at 15:33
  • msg #604

Re: OOC


Det er seriøst på tide at få de øgler væk fra lake Candlemere!!!
Urs
player, 153 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Wed 6 Mar 2013
at 15:33
  • msg #605

Re: OOC


Og hvad mener du med harem?!? Jeg vil helst ikke tænke over det!

Advr badvr ;)
Yuri
player, 317 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 8 Mar 2013
at 16:08
  • msg #606

Re: OOC


Kommentar til en rejse til rigets ende:

Jeg skal ud og svinge benene i aften, så jeg kan ikke deltage i kampen :/
The Storyteller
GM, 556 posts
Fri 8 Mar 2013
at 19:17
  • msg #607

Re: OOC

God tur :)
The Storyteller
GM, 558 posts
Sat 9 Mar 2013
at 09:30
  • msg #608

Re: OOC

@ Marc

Skal øglefolket ikke have sin egen tråd eller skal vi flytte den til Urs's tråd?

Det er mere så at jeg kan lukke Scenen.
Urs
player, 159 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sat 9 Mar 2013
at 09:48
  • msg #609

Re: OOC


Vi kan da sagtens have en tråd med øglefolket :)
The Storyteller
GM, 569 posts
Wed 13 Mar 2013
at 08:25
  • msg #610

Re: OOC

@ Dan

Pathfinder har nogen Chase-regler jeg ville prøve i en Light udgave. Basalt set består det af en række Events som kræver skill-checks (i dette tilfælde nok mest Perception, Ride, Handle Animal og måske Fortitude for hestene). DM bestemmer hvor mange Events der er, og dem (den jagede eller dem der jager) der får fleste successer vinder hele den Chase der der.

Jeg håber det er ok at Gabriel udsættes for det. Jeg tror bare ikke helt at jeg forstod Gabriels sidste besked :)
The Storyteller
GM, 577 posts
Thu 14 Mar 2013
at 18:55
  • msg #611

Re: OOC

Scene 10 forsætter når Dan er retur. Vi må lige se hvordan Gabriel stikker af fra hans forfølgere.
The Storyteller
GM, 584 posts
Fri 22 Mar 2013
at 10:23
  • msg #612

Re: OOC

HUZZAAAAHH!!


Dan is back! Godt at se dig på RPOL igen - er du blevet rask, eller sidder du og stener DR2 og DK4 i dag? :)
The Storyteller
GM, 587 posts
Sun 24 Mar 2013
at 14:09
  • msg #613

Re: OOC

Hej drenge

Beklager den sene tilbagemelding på RPOL, men det har været noget ikke-så-nemme-dage (William).

Jeg er også ked af at jeg misforstod din plan, Dan, og jeg har forsøgt at omskrive nu. Om lidt slettet jeg den gamle misforståede post.

Mht til terninger så ved jeg jo intet om tilfældighedsgeneratorer eller lignende (Morten ved nok mere om det grundet hans fag), men jeg tror altså ikke der er noget galt med de virtuelle terninger. Jeg tror bare terninge-guden var mod dig på samme måde som terninge-guden var med dig da du i sin tid rullede en Wizard til Ravenloft :)

Jeg ved ikke om det hjælper men jeg prøver at gøre det til en vane at ca hver gang jeg er på RPOL så 'Refresh Dicelog'. Det er måske tåbeligt af mig men jeg bilder mig ind at jeg så "ryster posen". Men det er nok bare mig ...

Dejligt at se du er hjemme, Karsten. Er vild med dit macho-billede af dig og den døde zebra. Er meget misundelig for at sige det mildt *suk*

Ses
The Storyteller
GM, 590 posts
Mon 25 Mar 2013
at 08:09
  • msg #614

Re: OOC

Overvejer at begynde næste måned en gang i næste uge. Jeg tvivler på at Gabriel/Urs når hjem i denne måned alligevel, så når forhandlingerne mellem Urs og elverne er på plads ås tænker jeg at næste måned vil være på sin plads.

Nogen tanker om det eller er det ok for jer?
Urs
player, 173 posts
Beastmorph vivisectionist
The new lizardking
Thu 28 Mar 2013
at 08:09
  • msg #615

Re: OOC


Yup, lad os bare starte på Sarenith måned!
Urs
player, 176 posts
Beastmorph vivisectionist
The new lizardking
Thu 28 Mar 2013
at 19:33
  • msg #616

Re: OOC


Jeg kan godt indføre Thorneburg opdateringerne på google docs, hvis ingen anden melder sig.

Jeg har allerede den lille øglelandsby at tage mig af, så det er helt fint hvis en anden tager sig af Thorneburg :)


The Storyteller
GM, 600 posts
Fri 29 Mar 2013
at 11:25
  • msg #617

Re: OOC

It liiives .... på søndag :)

Afhængig af hvordan at Yuri svarer så kan det være at jeg overtager Gabriels rolle og laver den næste del mere prosa end rollespil. Jeg håber ikke at du, Dan, føler dig overset af den grund.

Dette er Gabriel stund. Hans moment to shine, hvor han befrier sin frille og redder hendes lækre røv. Så jeg vil helst ikke overtage for meget. Gav det mening?

Og så håber jeg ikke at jeg smed for mange events på Sarenith måned? Det er bare en hård tid I går i møde, og jeg ved ikke om Phineas skal fremlægge sin månedsrapport på den måde som det er gjort.

Forslag, ideer og tanker modtages.
Yuri
player, 333 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Fri 29 Mar 2013
at 12:41
  • msg #618

Re: OOC


Jeg synes vi skal fortsætte med redningsaktionen i prosastil. Nu er vi vel egentligt bare nogle få stealth og perception rolls fra at have befriet skønjomfruen. Vi kan spille det ud med Yuri de næste par dage, og så kan Dan være tilbage på søndag til at rollespille mødet med den unge mø?

Jeg synes det er helt fint at der er en masse events i Sarenith måned. Det er også helt fint at det er problemer, som vi ikke bare kan kæmpe os ud af. Barbarinvasionen minder lidt om det vestromerske riges fald :)


The Storyteller
GM, 602 posts
Sun 31 Mar 2013
at 18:35
  • msg #619

Re: OOC

Ja jeg satser på at denne Scene snart kan være overstået. Den har stået på længe.

Og du har ret, Marc, og jeg er glad for at du kan se hvad jeg er blevet inspireret af. Lad os håbe at I klarer jer bedre end vestromerne... :)
Loki
player, 154 posts
Wed 3 Apr 2013
at 05:04
  • msg #620

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 619):

Nasty lille goblin. Sejt rollespil.

Vi må bare håbe, at Inasha ikke når at hænge sig, inden Yuri åbner døren igen.

Og gud ved, hvordan Gabriel reagerer, hvis Inasha fortæller ham, hvordan Yuri behandlede hende????....
The Storyteller
GM, 612 posts
Wed 3 Apr 2013
at 19:31
  • msg #621

Re: OOC

Dejligt rollespil drenge. Jeg nyder det meget :)

Og nu hvor Inasha er reddet kan jeg for alvor ive jer ind i rænkespillet. Det kan være at hendes Sense of Duty og hendes adelige blod gør at hun vil gøre krav på sine jorde på et tidspunkt - og derved tvingende sin mand til at blive Greve :)

Nej. Jeg skal nok prøve at være sød ... hehe
Yuri
player, 345 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Wed 3 Apr 2013
at 22:22
  • msg #622

Re: OOC


Ja skægt rollespil! Jeg glæder mig til at se hvordan tingene udvikler sig mellem lady Inasha og den lidt tungnemme Gabriel :)
Loki
player, 157 posts
Wed 5 Jun 2013
at 20:37
  • msg #623

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 622):

Hej drenge. Så har jeg opdateret indholdet af vores skattekiste efter de sidste par ganges rollespil.

Husk at slette ting, som I tager/bruger....
Sign In