RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

20:58, 21st May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by The StorytellerFor group 0
Loki
player, 116 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:49
  • msg #523

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 522):

Jeg forsøger bare at hjælpe..... Du ved, hvis Dan og Marc gerne vil spille med begge deres karakterer på lørdag.....
The Storyteller
GM, 475 posts
Sun 17 Feb 2013
at 18:58
  • msg #524

Re: OOC

Helt ok men nu kommer de kun til at spille med een karakter. Det er også fint. Det er lang tid siden Urs har fået tid.
Urs
player, 118 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 17 Feb 2013
at 20:50
  • msg #525

Re: OOC


Jeg synes det er lidt synd at vi ikke spiller turen til klostren på lørdag.

Men jeg glæder mig til hvad Philip forbereder. Bare husk at skalere encounters efter at vi kun er tre karakterer :)


The Storyteller
GM, 477 posts
Mon 18 Feb 2013
at 08:20
  • msg #526

Re: OOC

Da jeg ved I tvivler på mine evner til at tilpasse encounters til jeres levels så vil jeg forsøge i det omfang det er muligt at bruge pre-genererede eventyr, kombineret med de deeeeeeeejlige Events jeg har rullet.

Vil I være søde at rulle for Desnus?
Loki
player, 119 posts
Mon 18 Feb 2013
at 09:42
  • msg #527

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 526):

Jeg ved, hvem hævneren er. Captain Jack Sparrow! :-)
The Storyteller
GM, 479 posts
Mon 18 Feb 2013
at 09:51
  • msg #528

Re: OOC

Jeg tror der er een der vil spille Skulls & Shackles :)

Pensionsbøger fra den enegelske flåde omkring år 1800 viser at pensionerede søfolk forholdsvis sjældent havde fået tildelt deres pension grundet fysiske skader, men i stedet oftere blev tildelt grundet demens ... simpelthen fordi de lave døråbninger på skibe gjorde at søfolk ofte slog ovedet og fik frontallap-skader.

Derfor er Jack Sparrow underlig ...
Gabriel
player, 78 posts
Mon 18 Feb 2013
at 11:35
  • msg #529

Re: OOC

In reply to Urs (msg # 525):

Vi kan også sagtens spille turen til klosteret for min skyld... tænkte blot det ville være synd for Karsten hvis han bare skulle sidde på sidelinien med sindsyge terninge abstinenser :-)

PS: Marc hørte du forresten at det lykkedes Gabriel at dræbe et troldecreature sidste gang ved hjælp af massive damage... det var smukt ;-)
The Storyteller
GM, 480 posts
Mon 18 Feb 2013
at 11:42
  • msg #530

Re: OOC

Tror at forslaget var at Loki skulle med til klosteret, men uanset hvad ville både Marc og Karsten være supporting actors for Gabriel ville være i centrum.

Så jeg holder på at vi spiller med Urs, Loki og Isabel og at det bliver en gruppe på tre characters, hvilket ikke vil være dårligt. Jeg tror det kan gå hen og blive rigtig sjovt :)
Urs
player, 120 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 12:14
  • msg #531

Re: OOC


Ok! Glæder mig :)
Gabriel
player, 79 posts
Mon 18 Feb 2013
at 12:15
  • msg #532

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg # 530):

Ja helt sikkert. Jeg er heller ikke sikker på at Gabriel ville have at flere skulle vide noget. Han har jo tænkt sig at holde det hemmeligt og prøve at give pigebarnet en ny midlertidig (som kunne være for good) identitet og en frisk start på livet - hvis hun er interresseret. Det piner ham jo stadig han har været medskyldig i at spærre et uskyldig pigebarn inde... og det kan han ikke leve med.

Han har dårlig samvittighed nok med at have været nødsaget til at indrullere den lille med den syge hudteint... men han var den eneste han kendte som ville kunne snige sig ind og ud af et kloster uset.
Yuri
player, 277 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 16:17
  • msg #533

Re: OOC



Kommentar til Thorneburg - game mehanics:

I spilletermer bor der stort set ingen mennesker i Olegsburg og ved minen.

Så jeg synes at det giver bedre mening at sørge for helt basale faciliteter i Thorneburg.

Tænk på alle de hvide elefant-projekter som Spanien er som berømt for. Kæmpe lufthavne der står tomme i midten af ingenting ;)


Isabel
player, 169 posts
Mon 18 Feb 2013
at 17:22
  • msg #534

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 533):

Det lyder lidt som hønen og ægget problematikken :-)

Bare i husker på at der nok ikke er uendelig mange hexes endnu som vi kan claime... ergo løber vi snart tør for god landbrugsjord og når det sker så skal vi til at optimere vores consumption forbrug så vi kan få den største og mest strømlinet hær siden romertiden muhahahahah
Yuri
player, 278 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 18:12
  • msg #535

Re: OOC


Rare DM, hvad får vi af bonusser for baker og inn?
Yuri
player, 279 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 18:23
  • msg #536

Re: OOC



Kommentar til Thorneburg - game mehanics:

Jeg kan godt se at det er ærgeligt at skulle udvide Thorneburg med eet distrikt.

Men vi kan lige så godt bide i det sure æble nu. Jeg mener, vi kan ikke have en hovedstad hvor der er så åbenlyse mangler - ingen bager, ingen slagter, intet kornlager etc etc.

Og nu har vi også plads til vores prestige-projekter - katedral, magiske universiteter etc.


Loki
player, 122 posts
Mon 18 Feb 2013
at 18:28
  • msg #537

Re: OOC

In reply to Yuri (msg # 536):

Enig! Selvfølgelig skal Thorneburg udvides.....
Yuri
player, 280 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 20:02
  • msg #538

Re: OOC


Ooops, jeg har lige opdaget at det ikke kan betale sig for os at annektere skovområder før vi har en større reduktion af consumption.

Så jeg ændrer det lige til at vi annekterer en steppeområde mod nord og bygger en farm.
The Storyteller
GM, 483 posts
Tue 19 Feb 2013
at 08:00
  • msg #539

Re: OOC

@ Omsmeltning af relikvier

Hverken Sviga eller Niska var den sande kilde til korruption i Thorneburg. Det var i stedet generalen Gabriel der - til trods for hans navn - kom til at lede en hærskare af dæmoner i hans senere år ... ;)

Seriøst - glæder mig til de to lurendrejere går amok i klosteret. Tror godt vi kan gøre det lidt episk og dramatisk.

@ Morten

Du er simpelthen nødt til at lære mig det du har gjort med sprog i din Rogue Trader kampagne. Det er da for sindsygt sejt!!
Yuri
player, 282 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 12:10
  • msg #540

Re: OOC


Kommentar til Thorneburg - game mehanics:

House er bygget. Nu nærmer vi os med stormskridt en befolkning på 2000 sjæle i Thorneburg.

Så vokser den fra small town til large town! :D

http://paizo.com/pathfinderRPG...ery/settlements.html
Yuri
player, 283 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 13:30
  • msg #541

Re: OOC


Vi kunne osse rollespille ridder Bertrams audiens her på rpol?
Yuri
player, 285 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 16:51
  • msg #542

Re: OOC


@DM:

for at kommentere vores tilsyneladende mangel på investinger i forsvarsværker:

Ifølge kingmaker reglerne er forsvarsværker (mure) ekstremt dyre. For at bygge en palisademur omkring Olegsstadt - med en befolkning på halvtres sjæle - ville det koste 40 BP - samme størrelsesorden som en katedral.

Ikke for at brokke mig over reglerne - det er bare for at forklare hvorfor vi på nuværende tidspunkt satser på en mobil hær som kan møde (og forhåbentligt nedkæmpe) fjenden på åben mark.


The Storyteller
GM, 486 posts
Tue 19 Feb 2013
at 17:52
  • msg #543

Re: OOC

Bare rolig Marc. Jeg er klar over at Kingmaker reglerne er mildest talt underlige på det punkt og jeg har det fint med atder ingen mure er. Omvendt har jeg heller ikke noget imod at der bygges en vold og en primitiv palisademur omkring fx Olegsstadt - pris 0 BP, effekt 0 - bare for rollespillets skyld.

Jeg elsker kampagnen og mængden af poster her på RPOL viser at vi alle elsker den. Tror samtidigt vi alle mener at regler ikke er optimale men det nu engang er dem vi har besluttet at spille efter. Personligt drømmer jeg MEGET om at en dag være DM i en kampagne kørende på Birthright-reglerne. De var generelle nok, gav råderum til meget og fungerede. Problemet i Borokov var at vores landområder var så store som de var og det gav os "for mange" GB og RP.

Men en mobil hær her i Kingmaker er fint. Det fungerer og skulle det ske at I i krig mister en by fordi der ingen mure er til at holde fjenden væk så overlever I sgu nok :-)
Yuri
player, 286 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Tue 19 Feb 2013
at 18:27
  • msg #544

Re: OOC


Jeg er helt vild med rpol generelt og kingmaker kampagnen i særdeleshed :)

Som du siger, for rollespillets skyld kan vi sige at alle byer der har defense højere end nul (som f.eks. Olegsstadt med sit watchtower) har en simpel vold og palisademur.

Man kan forestille sig at den træmur som man køber for formuer består af flere ringmure og grave.

Jeg synes heller ikke det gør noget at kingmaker realm reglerne sakker lidt bagud. De passer meget godt til et rige af vores størrelse, og giver trods deres mærkværdigheder inspiration til kampagnen.

Da vi startede med at implementere BR-reglerne i Borokov kampagnen foreslog jeg at vi skulle lave en stærkere skalering og færre områder. Men ingen lyttede til mig... ;)


The Storyteller
GM, 487 posts
Tue 19 Feb 2013
at 18:32
  • msg #545

Re: OOC

Folk lytter sjældent til genier mens de er i live, min ven. Det at folk sjældent lytter til mig mener det skyldes at jeg er et misforstået geni, så vi er åbenbart i samme båd ... ;-)
This message was last edited by the GM at 08:01, Wed 20 Feb 2013.
Shivira
player, 227 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Wed 20 Feb 2013
at 07:47
  • msg #546

Re: OOC

Loki:
In reply to Urs (msg # 36):

OOC: Øhhhh. Havde helt glemt, hvad potions koster. Det kan bedre betale sig med scrolls, når formularerne er på Lokis spell list. Urs må selvfølgelig stadig gerne kopiere de to spells....


Scrolls er halv pris af potions, så det lader til at Aredlon kommer på overarbejde ;)
Loki
player, 126 posts
Wed 20 Feb 2013
at 08:03
  • msg #547

Re: OOC

In reply to Shivira (msg # 546):

Hvis han har tid?
Sign In