RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

00:04, 9th May 2024 (GMT+0)

The Lizardmen Tribe - Game Mechanics.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 562 posts
Sun 10 Mar 2013
at 19:25
  • msg #1

The Lizardmen Tribe - Game Mechanics

Denne tråd bruges til at diskutere og rulle for Øglefolkets skæbne. Der bruges Kingmaker Light regler, som i første udgave ser ud som følgende:

1) Tribal Council har kun to medlemmer, en Chieftain (Ruler) og en Witchdoctor (High Priest).

2) Real Control DC er 10 + (2x Real Size), således at stammen er stabil hvis området er lille, men bliver ustabil hvis dets område bliver stort.

3) Taxes, Edicts og Festivals droppes.

4) DM bestemmer hvilke bygninger der kan bygges, og forsøger at ændre navne til noget der lyder cool.

5) River og Forest/Swamp Hex kan laves om til "Fisheries" og "Hunting Grounds" og fungerer som Farmlands. Lizardmen er ikke agerbrugere.

6) DM ruller for Events og tilpasser dem stammen.

7) Marc står for byggeriet og stammen har derfor ikke en "Phineas".

8) Disse regler kan laves om på senere tidspunkt hvis DM mener dette.

Urs
player, 164 posts
Beastmorph vivisectionist
Alchemist of Thorneburg
Sun 17 Mar 2013
at 09:43
  • msg #2

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics


Desnus 4711

Urs forsøger at danne sig et overblik over hvor mange resourcer (BP) som øglemændene har medbragt fra deres gamle landsby, samt hvor mange resourcer som umiddelbart kan genbruges fra ruinerne.
The Storyteller
GM, 580 posts
Mon 18 Mar 2013
at 18:52
  • msg #3

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics

Jeg regner med at kan "skabe" Folkets Kingmaker data inden weekenden og sætte det ind på wikispaces.

Men her er mine foreløbige tanker.

1) Folket har bragt 1 BP med sig.

2) Troldekongens huler indeholder materialer lig med 4 BP.

3) Byggematerialer taget fra elverruinerne giver et gratis HOUSE der opføres i næste måned (ud over hvad du ellers vil bygge).

4) Elverruinen giver halv pris på WATCHTOWER.

5) Skulle Folket udvide deres territorium, så vil Øglekongens huler give halv pris på CASTLE.
The Storyteller
GM, 581 posts
Mon 18 Mar 2013
at 18:55
  • msg #4

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics

Og husk at elverruinen også indeholder:

Lifesize alabaster statue showing a nude elven woman (900 gp)
Ancient elven water clock (weight 200lbs) (1000 gp)

Det er da næsten et halv GB ..... :)
Urs
player, 167 posts
Beastmorph vivisectionist
The new lizardking
Mon 18 Mar 2013
at 19:47
  • msg #5

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics


Urs vil hellere stoppe nælder op i røven end han vil sælge vanduret og statuen af den nøgne elverkvinde ;)
Urs
player, 168 posts
Beastmorph vivisectionist
The new lizardking
Tue 19 Mar 2013
at 11:31
  • msg #6

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics


Desnus, 4711 AR


Her er et udkast til øglernes første måned:


Upkeep phase:
Der er ikke noget rige endnu.

Improvement phase:
1 Select leadership: Urs som Chieftain (Ruler) og Tuna Qhuna som Witchdoctor (High Priest)
2 Claim hexes: Vi indvier det område som elverruinerne ligger i. Kranier på pæle sættes op i periferien. [Koster 1 BP]
3 Improve cities: Der er ikke råd til at bygge en landsby endnu. Først skal folket mættes med fisk.
4 Improve open spaces: Bygger et Fishery i området. [Koster 2 BP]

Income phase:
4 Generate income: kaster en 4er mod Control DC 12 - ingen indkomst.


Jeg forestiller mig disse realm bonusser:

Stability: 4 (true neutral realm) + 1 (Urs wisdom) + ? (Thuna Qhunas wisdom)

Loyalty: 0 (ingen bonusser)

Economy: 0 (ingen bonusser)


This message was last edited by the player at 11:39, Tue 19 Mar 2013.
The Storyteller
GM, 589 posts
Sun 24 Mar 2013
at 14:21
  • msg #7

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics

Det lyder fornuftigt.

Thunas wisdom modifier er +3.

Vi taler bare sammen om hvilke områder som kan bruges som Fisheries og Hunting Grounds efterhånden som det dukker op. Øglefolket vil nok ikke kunne brede sig på samme måde som Thorneburg.
The Storyteller
GM, 594 posts
Thu 28 Mar 2013
at 20:07
  • msg #8

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics

Sarenith, 4711 AR

Vil du, Marc, eller skal jeg rulle for det?

Event

Trade Booming - det nye handel med elverne og med Thorneburg bringer overraskende mængder af handel og rigdom til øglefolket. Det synes at komme bag på alle at folk er så vilde med de skind og primitive krukker som øglefolket producerer. Det kommer især bag på øglerne selv og Folket ser en opblusning af Tribal Art [+8 BP]
Urs
player, 177 posts
Beastmorph vivisectionist
The new lizardking
Thu 28 Mar 2013
at 20:24
  • msg #9

Re: The Lizardmen Tribe - Game Mechanics



Sarenith, 4711 AR


Upkeep phase:
1 Klarer et stability check mod control DC 12 [1 BP].
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Beholder Urs som Chieftain og Tuna Qhuna som Witchdoctor
2 Claim hexes: Udvider ikke stammens område
3 Improve cities: Begynder at bygge en landsby ved flodens udspring [-4 BP]
4 Improve open spaces: Der er ikke flere åbne område at forbedre.

Income phase:
4 Generate income: klarer ikke kast mod control DC 12 (ingen indkomst)


This message was last edited by the player at 20:25, Thu 28 Mar 2013.
Sign In