Character Creation   Posted by Raven.Group: 0
Raven
 GM, 2 posts
 The truth is such
 a fine line...
Thu 29 Nov 2012
at 05:39
Character Creation
Starting Level: Since these will be separate games, starting level will be appropriate for each individual story.

Ability Scores: Use the following scores in any placement before adding racial modifiers: 18, 16, 14, 14, 12, 12

HP: Max for each level

Race /Class: These will be discussed on a case-by-case basis. I'm fairly open but I do recommend that you consider the story more than the numbers. I will adjust the challenges as necessary. I'm pretty sure I have all the 3.5 books in some format or another.

Additional Bonuses:

At each level where a character would normally gain an ability increase (4, 8, 12, etc), he may choose two abilities. The abilities chosen must be one physical (STR, DEX, CON) and one non-physical (INT, WIS, CHA).

At each level where a character would normally gain a feat (3, 6, 9, etc), he may choose to spend 5 skill points and gain an additional feat instead. In the instance of a character who does not gain 5 skill points in a single level (such as a Fighter with +0 INT bonus), skill points may be saved from other levels. This does not apply to 1st level feats or feats gained through class abilities (such as bonus feats granted in the Fighter class). This may only be done once per appropriate level.

flaws from Unearthed Arcana will be allowed (you select the first one - if you want 2, then I will randomly select it)

traits from Unearthed Arcana will be allowed (whether you choose one or two traits, they will be randomly selected by me)

This message was last edited by the GM at 06:40, Thu 13 Dec 2012.

Raven
 GM, 3 posts
 The truth is such
 a fine line...
Thu 29 Nov 2012
at 05:51
Re: Character Creation

--------------------------------------------------------------------------------
 PC Name:                             Gender:          HD:
 Race:                                Weight:          HP:    /
 Align:                               Age:             Current/Normal
 Deity:                               Eyes:            XP:
 Size:                                Speed:           Needed for
 Hair:                                Height:          Next Level:

 SHEET UPDATED:
--------------------------------------------------------------------------------
 ABILITIES                                     |Class / Level
                                    Final      |
     Base  Racial  Magic  Misc  Ability / Mod  |
           Bonus   Item             Score      |
                                               |
 STR: --     --     --     --      00 / +0     |
 DEX: --     --     --     --      00 / +0     |
 CON: --     --     --     --      00 / +0     |
 INT: --     --     --     --      00 / +0     |
 WIS: --     --     --     --      00 / +0     |
 CHA: --     --     --     --      00 / +0     |

+1 Ability Increase every 4th level is added to Base number.
--------------------------------------------------------------------------------
 COMBAT STATISTICS

 Damage Reduction:     --

ARMOR CLASS                               BASE ATTACK BONUS
 AC Total :            --                    MELEE         RANGED
 AC when Flat-Footed   --                    Total: --     Total: --
 AC vs Touch Attack    --                    Base:  --     Base:  --
 Base:                 10                    STR:   --     DEX:   --
 Class:                --                    Misc:  --     Misc:  --
 Shield:               --
 Dexterity:            --                        INITIATIVE
 Size:                 --                        Total:  --
 Magic:                --                        DEX:    --
 Misc.:                --                        Misc.:  --
--------------------------------------------------------------------------------
 SAVING THROWS

           Total    Base  Ability    Misc   Magic
 Fortitude  : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
 Reflex     : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
 Will       : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
--------------------------------------------------------------------------------
 RACIAL TRAITS


--------------------------------------------------------------------------------
 FEATS                                      Indicate for level, class, race, etc.


--------------------------------------------------------------------------------
 CLASS ABILITIES                                  Indicate current abilities only


--------------------------------------------------------------------------------
 PRESTIGE CLASS ABILITIES


--------------------------------------------------------------------------------
 LANGUAGES

Common
 Racial:
 Bonus:
--------------------------------------------------------------------------------
 SKILLS                       Fill in skills you have ranks in AND skills that
                              can be used untrained.  Mod is the final score, Rnk
 Skill Point Total:           is the number of ranks attained in the skill, Abl
 Max Class ranks:             is the related Ability Modifier, and Msc is for any
 Max Cross-Class ranks:       miscellaneous bonus from feats, race, synergy, etc.

                                                        Related
       Mod = Rnk Abl Msc  |  Skills:                     Ability  Untrained?
       --  =  -  +?  +_   |  Appraise                    (INT)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Balance                     (DEX)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Bluff                       (CHA)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Climb                       (STR)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Concentration               (CON)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  *Craft:                     (INT)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Decipher Script             (INT)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Disable Device              (INT)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Disguise                    (CHA)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Forgery                     (INT)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Gather Information          (CHA)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Handle Animal               (CHA)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Heal                        (WIS)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Hide                        (DEX)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Intimidate                  (CHA)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Jump                        (STR)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  *Knowledge:                 (INT)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Listen                      (WIS)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Move Silently               (DEX)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Open Lock                   (DEX)       No
       --  =  -  +?  +_   |  *Perform:                   (CHA)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  *Profession:                (WIS)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Ride                        (DEX)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Search                      (INT)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Sense Motive                (WIS)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Spellcraft                  (INT)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Spot                        (WIS)       Yes
       --  =  -  +?  +_   |  Survival                    (WIS)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Swim                        (STR)       Yes
       --  =  -  +?  +_!  |  Tumble                      (DEX)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Use Magic Device            (CHA)       No
       --  =  -  +?  +_   |  Use Rope                    (DEX)       Yes

 ! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
 * = Requires specialization
--------------------------------------------------------------------------------
 WEAPONS                 ATT is your final attack modifier when using the weapon.
                         Monks should also list bare-handed attacks here.

 NAME :                    NAME :                    NAME :
 ATT  :                    ATT  :                    ATT  :
 DMG  :                    DMG  :                    DMG  :
 CRIT :                    CRIT :                    CRIT :
 RNG  :                    RNG  :                    RNG  :
 WGHT :                    WGHT :                    WGHT :
 TYPE :                    TYPE :                    TYPE :
 SIZE :                    SIZE :                    SIZE :
 COST :                    COST :                    COST :

GRAPPLE BONUS: BAB -- + STR -- + SIZE -- =
--------------------------------------------------------------------------------
 PROTECTION

ARMOR                                   SHIELD
 NAME :                                  NAME :
 TYPE :                                  TYPE :
 DR BONUS :                              AC BONUS :
 MAX DEX  :                              CHECK PENALTY :
 CHECK PENALTY :                         SPELL FAILURE :
 SPELL FAILURE :                         WGHT :
 SPEED:                                  PROPERTIES:
 WGHT :                                  COST:
 PROPERTIES:
 COST:
--------------------------------------------------------------------------------
 EQUIPMENT          Indicate in notes which item(s) are bonus regional equipment.
                    Don't forget to add weapon, armor, magic items, and treasure
                    weights to total weight carried.

Item                     #   Cost   Weight   Location   Notes



Total weight carried:
 Light Load:            Medium Load:               Heavy Load:
 Lift over head:        Lift off ground:           Push or Drag:
--------------------------------------------------------------------------------
 MAGIC ITEMS      List items weights, costs, location, number of charges (if any)



--------------------------------------------------------------------------------
 TREASURE                                                      List where carried

 PP:
 GP:
 SP:
 CP:

MISC.:

GEMS:
--------------------------------------------------------------------------------
 SPELLS                                   If this is not a spell-casting PC feel
                                          free to cut this section out.  If this
                                          PC casts both arcane and devine spells,
                                          cut and paste tables as needed.

              Base       Ability  Misc.
 Lvl    DC   Spell/Day     Bonus   Bonus     Spell Per Day      # Known
 0      ?        ?      +    0   +   ?    =        ?                ?
 1      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 2      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 3      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 4      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 5      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 6      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 7      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 8      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?
 9      ?        ?      +    ?   +   ?    =        ?                ?

Misc. bonus is for such things are domain spells, specialist spells, etc.

Domain: If applicable
 Granted Power:

Granted Spells:
 Lvl 1:
 Lvl 2:
 Lvl 3:
 Lvl 4:
 Lvl 5:
 Lvl 6:
 Lvl 7:
 Lvl 8:
 Lvl 9:

Domain: If applicable
 Granted Power:

Granted Spells:
 Lvl 1:
 Lvl 2:
 Lvl 3:
 Lvl 4:
 Lvl 5:
 Lvl 6:
 Lvl 7:
 Lvl 8:
 Lvl 9:

Wizard School Specilization: In applicable
 Forbidden School(s): If applicable

Mark prepaired spells with a *

If a spell comes from any source other then the Player's Guide, note which book
 it comes from using the following code:  FR = Forgotten Realms Campiagn Setting,
 T&B = Tome and Blood, MF = Magic of Faerun, FP = Faiths and Pantheons, UD =
 Underdark, etc.

ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 0ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 1ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 2ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 3ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 4ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 5ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 6ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 7ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 8ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻSpell Lvl 9ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


--------------------------------------------------------------------------------
 Maneuvers (list base mechanic and page number of full description)

used  ready

[ ]    [ ] (insert maneuver here)

--------------------------------------------------------------------------------
 Stances (list base mechanic and page number of full description)

active

[ ] (insert maneuver here)

--------------------------------------------------------------------------------
 ANIMAL COMPANION                 Cut and paste in cases of more than one animal.

NAME:
 TYPE: (Familiar/Animal Companion/Mount/etc.)
 SPECIES:
 AC:
 HP:
 ATTACKS:
 DAMAGE:
 SPECIAL:
 ABILITIES GRANTED TO PC:
--------------------------------------------------------------------------------
 HISTORY / BACKGROUND







--------------------------------------------------------------------------------
 MOTIVATIONS & GOALS






--------------------------------------------------------------------------------
 PLOT HOOKS I WOULD LIKE TO SEE USED BASED ON THIS CHARACTER

Things the DM can incorporate into adventures and rumors.
--------------------------------------------------------------------------------
 PERSONALITY / QUIRKS / MANNERISMS


This message was last edited by the GM at 04:34, Wed 08 May 2013.