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, welcome to [WFRP 4th Ed.] Eine Vignette

02:50, 6th May 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 8.

Posted by SpielleiterFor group 0
Spielleiter
GM, 3982 posts
Thu 10 Mar 2022
at 15:38
  • msg #1

OOC-Thread 8

Weiter hier!

Spielleiter:
Frieder Hain:
  1. Outnumber
    Hausregel zu definieren, da Mehrheit mit Getümmel unzufrieden. Also nicht über Definition engaged
  2. Disengage - Use Dodge
    Zu klären, ob der Opposed Dodge/Melee direkt als Schaden verwendet wird
  3. Passierschlag
    Grundsätzlich in WFRP4 nicht definiert
    1. wie Disengage - Use Dodge
    2. nur Gegner, die selbst nicht engaged sind (egal mit wem)
    3. jeder in Reichweite. Vorschlag: innerhalb 2 yards unabhängig von der Reichweite der eingesetzten Waffe
    4. nur Gegner, denn ein I-Wurf gelingt
    5. Kombinationder Ansätze
    6. Dodge mit geringerer Schwierigkeit
  4. Zählt Strike Mighty Blow auch für Knuckleduster und ist das kumulativ mit Dirty Fighting
  5. Muss beim Einsatz einer Hellebarde zwischen Impale und Hack gewählt werden und gelten diese Qualitäten auch bei der Verteidigung


Das arbeite ich auch noch ab! Erstmal posten

Spielleiter
GM, 3984 posts
Thu 10 Mar 2022
at 16:18
  • msg #2

OOC-Thread 8

Diskussion Fear:
https://www.dropbox.com/s/ypy4...pw/Fear%201.JPG?dl=0
https://www.dropbox.com/s/oxqa...bu/Fear%202.JPG?dl=0

1. Outnumber in der KLærung.
2. Nein Regeln von p165 apply.
3. In der Klærung.
4. tendiere zu either/or.
5. Ja muss man, einen generellen Stance, als Speer oder hiebwaffe, aber man kann diesen auch tauschen.
Frieder Hain
Charlatan, 681 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Thu 10 Mar 2022
at 16:28
  • msg #3

OOC-Thread 8

Core p.165, Disengage - Use Dodge:
If you fail, each opponent defeating you gains +1 Advantage and makes it impossible for you to escape without a blow to your back.
Dann erläutere doch bitte die Umsetzung
Spielleiter
GM, 3985 posts
Thu 10 Mar 2022
at 17:17
  • msg #4

OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 3):

Man wählt engaged zu bleiben oder oder disengage und schaden
Frieder Hain
Charlatan, 682 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Thu 10 Mar 2022
at 18:21
  • msg #5

OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 4):

Ja genau das meinte ich doch oben... oder willst dann nochmal opposed Melee vs xyz würfeln...
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 196 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Sat 12 Mar 2022
at 07:11
  • msg #6

OOC-Thread 8

Ich würde bei den original Regeln bleiben.
Oft liegt das Problem eher darin, das man was nicht richtig verstanden hatte
Frieder Hain
Charlatan, 685 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sat 12 Mar 2022
at 09:06
  • msg #7

OOC-Thread 8

Nochmal: und die wäre?
P.165... wie wird der Schaden ermittelt wenn der MeleevDodge ein fail ist
Spielleiter
GM, 3987 posts
Sat 12 Mar 2022
at 19:07
  • msg #8

Re: OOC-Thread 8

Markwardt Schildknecht:
Ich würde bei den original Regeln bleiben.
Oft liegt das Problem eher darin, das man was nicht richtig verstanden hatte

Wie wære es denn in den original regeln in diesem fall?
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 197 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Sat 12 Mar 2022
at 22:36
  • msg #9

OOC-Thread 8

Frieder Hain:
P.165... wie wird der Schaden ermittelt wenn der MeleevDodge ein fail ist

Genauso wie im regulären Kampf denke ich. Also SL Differenz

Enganged ist wie Du sagtest. Wenn Du wen angreifst, bist Du mit dem Enganged. Greift der zweite Dich an, ist der mit Dir auch enganged.
This message was last edited by the player at 22:42, Sat 12 Mar 2022.
Spielleiter
GM, 3988 posts
Sun 13 Mar 2022
at 18:52
  • msg #10

Re: OOC-Thread 8

Markwardt Schildknecht:
Frieder Hain:
P.165... wie wird der Schaden ermittelt wenn der MeleevDodge ein fail ist

Genauso wie im regulären Kampf denke ich. Also SL Differenz

Enganged ist wie Du sagtest. Wenn Du wen angreifst, bist Du mit dem Enganged. Greift der zweite Dich an, ist der mit Dir auch enganged.

Ulrich kannst du meinen thread in der facebook gruppe checken.
Spielleiter
GM, 3990 posts
Sun 13 Mar 2022
at 20:20
  • msg #11

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
Diskussion Fear:
https://www.dropbox.com/s/ypy4...pw/Fear%201.JPG?dl=0
https://www.dropbox.com/s/oxqa...bu/Fear%202.JPG?dl=0

1. Outnumber in der KLærung.
2. Nein Regeln von p165 apply.
3. In der Klærung.
4. tendiere zu either/or.
5. Ja muss man, einen generellen Stance, als Speer oder hiebwaffe, aber man kann diesen auch tauschen.


1. Outnumber -> Blood Bowl rules wie von Ulrich postuliert. Outnumber nur wenn es sinn Macht, diskussion hier.
https://www.dropbox.com/sh/adm...F_Q7cevMyzTh7Ha?dl=0
2. Regeln von p165 apply, gleicher roll.
3.War das Eigentlich ne Frage urspruenglich?
4. Either or.
5.Ja muss man, einen generellen Stance, als Speer oder hiebwaffe, aber man kann diesen auch tauschen.
Frieder Hain
Charlatan, 686 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 13 Mar 2022
at 20:27
  • msg #12

Re: OOC-Thread 8

Zu #3
Ja

Zu #5
Somit wäre die Hellebarde dir einzige Waffe im ganzen System, bei der gewählt werden muss...

Zu Fear
Also hat eigentlich keiner die Idee gehabt das Fear Rating hochzusetzen... warum wohl nur... 8/
This message was last edited by the player at 21:06, Sun 13 Mar 2022.
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 550 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Sun 13 Mar 2022
at 20:56
  • msg #13

Re: OOC-Thread 8

Zu 5: Und es gibt nicht einen einzigen Satz dazu, der das auch nur halbwegs begründet.
War bisher übrigens bei Rupold auch kein Problem in der alten Kampagne.
Wieso ist das überhaupt ne Frage die geklärt werden muss?
Alte Edition, lange vorbei, hatte jemand einfach falsch im Kopf.
Frieder Hain
Charlatan, 688 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 13 Mar 2022
at 21:02
  • msg #14

Re: OOC-Thread 8

Über die Hellebarde wurde nach der FoundryVTT Session noch ein wenig geplaudert...
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 551 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Sun 13 Mar 2022
at 21:05
  • msg #15

Re: OOC-Thread 8

Aha.
Und der Grund dafür?
- bisher war es kein Problem
- die Regeln geben es nicht her
Frieder Hain
Charlatan, 689 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 13 Mar 2022
at 21:09
  • msg #16

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 15):

Weiß ich nicht mehr, war allgemein über die Szene an sich. Was war gut, was war weniger gut, was war gar nicht gut.

Letzten Endes sollten wir nach dieser Entscheidung wohl über jede einzelne Waffe diskutieren. Falsch, Simon sollte bei jeder einzelnen Waffe entscheiden wie die Qualities ausgelegt werden hinsichtlich Gleichzeitigkeit.

Btw, ich glaube, der gute Rupold hatte seine Hellebarde schonmlange nicht mehr als auf 4E gewechselt wurde. Das ist also nicht wirklich ein Argument ^_^
This message was last edited by the player at 21:11, Sun 13 Mar 2022.
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 199 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Sun 13 Mar 2022
at 21:30
  • msg #17

OOC-Thread 8

Ich verstehe die Aufregung nicht.
Cordovan mag zwar ganz gut sein mit der Hellebarde aber dafür kann er nichts einstecken.

Und die Zombies waren mega schwache Gegner mit WS15. Wenn das ein paar geübte Schläger gewesen wären, hätten die mit uns den Boden aufgewischt.
Frieder Hain
Charlatan, 690 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Mon 14 Mar 2022
at 05:29
  • msg #18

OOC-Thread 8

So wie ich glaube die "Diskussion" verstanden zu haben ging es nicht um Cordovan, sondern um die Hellebarde.

Wie gesagt, wenn jetzt angefangen wird für einzelne Waffen extra Regeln aufzustellen, dann müsste man das für alle anderen Waffen streng genommen auch machen. Balance und so.

Anders ausgedrückt: Hausregeln sind fast immer wenig sinnvoll ^_^
Frieder Hain
Charlatan, 691 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Mon 14 Mar 2022
at 20:15
  • msg #19

OOC-Thread 8

Zu #4
Hab mal eben bei FoundryVTT geprüft.
Ist kumulativ, zählt also beides bei Knuckleduster, da sowohl Weapon (Strike Mighty Blow) als auch Brawling (Dirty Fighting).

Bedeutet natürlich nicht, dass das auch so angewandt werden muss.
Spielleiter
GM, 3991 posts
Tue 15 Mar 2022
at 14:30
  • msg #20

Re: OOC-Thread 8


Diskussion Fear:
https://www.dropbox.com/s/ypy4...pw/Fear%201.JPG?dl=0
https://www.dropbox.com/s/oxqa...bu/Fear%202.JPG?dl=0

1. Outnumber in der KLærung.
2. Nein Regeln von p165 apply.
3. In der Klærung.
4. tendiere zu either/or.
5. Ja muss man, einen generellen Stance, als Speer oder hiebwaffe, aber man kann diesen auch tauschen.


1. Outnumber -> Blood Bowl rules wie von Ulrich postuliert. Outnumber nur wenn es sinn Macht, diskussion hier.
https://www.dropbox.com/sh/adm...F_Q7cevMyzTh7Ha?dl=0
CLOSED
2. Regeln von p165 apply, gleicher roll.CLOSED
3.War das Eigentlich ne Frage urspruenglich?
4. Ok kumulativ dann, Foundry wird sich abgestimmt haben. Closed
5.Fair enough RAW. ABER ich denke ich werde bspw das Schwingen limitieren wenn kein platz ist, bspw in der kanalisation oder in ræumen. Also eigtl nur draussen.
Frieder Hain
Charlatan, 692 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 16 Mar 2022
at 06:53
  • msg #21

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
5.Fair enough RAW. ABER ich denke ich werde bspw das Schwingen limitieren wenn kein platz ist, bspw in der kanalisation oder in ræumen. Also eigtl nur draussen.
Jo, das musst ja sowieso immer bedenken, einfach mal
Core, Tabelle auf S.16:
Hard (-20): Fighting in an enclosed space with a weapon with a Length longer than Average
Da kannst dann natürlich 'on top' auch deklarieren, dass Hack nicht anwendbar ist. Finde ich nur realistisch
Es gibt ja z.B. auch Enclosed Fighter
Hagen Morgner
player, 232 posts
Silver 1
W09/15 F2/3 R2/2
Wed 16 Mar 2022
at 07:03
  • msg #22

Re: OOC-Thread 8

ich folge der OOC diskussion gerade null.


Falls hier irgendwas wichtiges drin steht habe ich es nicht gelesen.
Nur falls irgendwo dazwischen mal was relevantes war.
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 553 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Wed 16 Mar 2022
at 07:47
  • msg #23

Re: OOC-Thread 8

Das man Hack nicht anwenden kann in nem engen Gang z.B. ist nur realistisch.
Allerdings sollte man unterscheiden, ob es sich z.B. um nen Zweihandschwert handelt das geschwungen werden muss, oder ne Hellebarde/Speer die darauf ausgelegt sind den Gegner vor sich zu halten.

Ich erinnere hier an die Gewalthaufen.
Die Taktik mit ner Hellebarde ist es nicht wild in der Gegend herumzufuchteln, sondern den Gegner vor sich auf Abstand zu halten. Gerade ein enger Gang ist perfekt für den Kampf mit Hellebarde/Speer, weil du einfach nicht an dem Teil vorbei kommst.

Natürlich ist das wieder was ganz anderes in verwinkelten Räumen oder sehr kurzen Gängen, wo du einfach den Platz nicht hast die Hellebarde ordentlich vor dich zu halten.
Hier kommt es also auf die Umstände an.

Bitte auch zu beachten:
Wenn wir die Regeln für Waffenlängen nicht anwenden, also Gegner mit einer kürzeren Waffe keine -10 auf den Angriff bekommen, macht es wenig Sinn die Regeln für Waffenlängen dann doch wieder heran zu ziehen.
Entweder alles oder gar nichts.


Aber wenn ihr so massive Probleme mit der Hellebarde habt, lass ich Hack halt weg. Will ja nicht dass sich jemand deswegen tagelang in den Schlaf weint.
Frieder Hain
Charlatan, 693 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 16 Mar 2022
at 17:58
  • msg #24

Re: OOC-Thread 8

Sonderregeln Post #15
Weapon Length wird angewandt.

Ob du Hack weglässt ist irrelevant.
Aber wenn der Gegner dann Hack anwendet will keiner Gejammer hören. Wenn das vorher geregelt ist, dann ist es einfach klar. Wer dann trotzdem jammert bekommt einen virtuellen Schwinger 8D
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 554 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Wed 16 Mar 2022
at 18:20
  • msg #25

Re: OOC-Thread 8

Hatten also alle Zombies -10 auf Angriff gegen mich wenn Weapon Length angewandt wird?
Frieder Hain
Charlatan, 694 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 16 Mar 2022
at 19:45
  • msg #26

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 25):

Nein, da Simon nicht das Software Update durchgeführt hatte.

Wenn er das nachholt und es in den Settings einstellt, dann Ja.

Ich habe es erst hinterher geschnallt, dass outdated Version.

Edit: denn ich habe nur herumgeklickt (hover über Ziel und T drücken erst gestern gesehen) und gewürfelt ohne wirklich nach den Ergebnissen zu sehen.
Ehrlich gesagt recht heftig GM auf FoundryVTT zu machen und alles zu koordinieren. Denke, war gute Idee von Simon, die Zombies im teamwork zu steuern
This message was last edited by the player at 20:32, Wed 16 Mar 2022.
Spielleiter
GM, 4001 posts
Sat 2 Apr 2022
at 21:58
  • msg #27

Re: OOC-Thread 8

Markwardt?
Frieder Hain
Charlatan, 699 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 6 Apr 2022
at 18:20
  • msg #28

Re: OOC-Thread 8

Tja, Fatigue loswerden, ja?

Wie geht's denn weiter? Mag vlt jemand von einem gewissen Schiff reden? Oder gar nach diesem sehen? Ist ja weg, aber so würde sich wenigstens der Kreis schließen.
Spielleiter
GM, 4005 posts
Thu 7 Apr 2022
at 21:03
  • msg #29

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
Tja, Fatigue loswerden, ja?

Wie geht's denn weiter? Mag vlt jemand von einem gewissen Schiff reden? Oder gar nach diesem sehen? Ist ja weg, aber so würde sich wenigstens der Kreis schließen.



This
Hagen Morgner
player, 242 posts
Silver 1
W09/15 F2/3 R2/2
Fri 8 Apr 2022
at 06:53
  • msg #30

Re: OOC-Thread 8

Also schlafen und am morgen kann man doch davon ausgehen, dass man das Schiff, die ominöse Drohbotschaft, sowie die News um die bretonnische Kirche austauscht.

Also ich würde durchaus beim Hafenmeister mal nachfragen wie lange das Schiff in der Stadt war, wo es hingefahren ist, was es geladen hatte etc.

Bei der bretonnischen Kirche könnte man vorbeischauen aber vielleicht eher in den Stadtarchiven oder der Bibliothek forschen, was da besonderes sein könnte was die Untoten so angezogen hat.
Frieder Hain
Charlatan, 700 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Fri 8 Apr 2022
at 09:49
  • msg #31

Re: OOC-Thread 8

Frieder hat IC  ereits formuliert, dass er das ganze Thema Bretonische Kapelle ignoriert.
Frieder hat außerdem IC bereits dargestellt, dass er Geschickte Tänzer ignoriert.
Frieder hat wirklich keinerlei Trigger irgendwas zu erzählen...
Leonhard Rachen
Pedlar, 404 posts
Brass 4
W0/12 F0/2 R0/2
Fri 8 Apr 2022
at 15:27
  • msg #32

Re: OOC-Thread 8

Leonhards Priorität N. 1 ist ein Operationstermin für seine Brustwunde
Frieder Hain
Charlatan, 702 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sat 9 Apr 2022
at 06:50
  • msg #33

Re: OOC-Thread 8

Kommt da noch etwas zum Tag oder machen wir jetzt fast forward zum Abend?
Spielleiter
GM, 4007 posts
Sat 9 Apr 2022
at 18:53
  • msg #34

Re: OOC-Thread 8

Markwardt und cordovan bitte.
Frieder hat ja die loose ends aufsummiert.
Leo’s Verletzung noch und dann habt ihr sie alle beisammen, das Schiff kommt ja auch auf die Liste.
Frieder Hain
Charlatan, 703 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 10 Apr 2022
at 18:34
  • msg #35

Re: OOC-Thread 8

Wer hat überhaupt Interesse das Schiff bzw den Nekromant zu verfolgen?

Geschickte Tänzer/Nekromant
Cordovanj/n
Friedern
Hagenj/n
Leonhardj/n
Markwardtj/n

Frieder Hain
Charlatan, 704 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Mon 11 Apr 2022
at 11:17
  • msg #36

Re: OOC-Thread 8

Wollen wir vlt mal wieder einen FoundryVTT Termin machen, auch wenn es keinen Kampf gibt, damit es mal etwas vorwärts geht?
Spielleiter
GM, 4008 posts
Mon 11 Apr 2022
at 14:37
  • msg #37

Re: OOC-Thread 8

nach Ostern gerne machbar!
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 205 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Mon 11 Apr 2022
at 20:00
  • msg #38

Re: OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 35):

Von mir aus gern
Frieder Hain
Charlatan, 708 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 17 Apr 2022
at 13:23
  • msg #39

Re: OOC-Thread 8

Career Change Entscheidungen

CORE, p.48/49:
Changing Career
When you have taken all the Advances you want in your current Career, it’s time to change Career. Changing Career means one of two things:
1) Moving to a different level within your current Career (from Apothecary to Master Apothecary); or
2) Moving to an entirely new Career (from Apothecary to Scholar).
In each case, you will have to first determine if you have completed your current Career level. If you have, changing Career costs 100 XP. If you have not, it costs 200 XP

Changing to a New Level
If you have completed your current Career level, you can enter the next Career level, or any lower Career level, for 100 XP.

Changing to a New Career
If you have completed your current Career level, you can enter the first level of any Career from your Class for 100 XP, or for 200 XP if you have not completed your current Career level. If you want to enter the first level of a Career from a different Class, this cost an extra 100 XP

Lastly, between adventures, you can also change Career using the Change Career Endeavour
CORE, p.196:
Assuming you GM agrees, and you have completed you current Career, you can move to any Career Level that fits the story of your Character for free. If you have not completed your current Career, the change costs 100 XP. The time spent on this Endeavour represents making the appropriate introductions, doling out bribes, acquiring permits and licences, advertising, and similar activities


  • Man beachte die Überschriften.
    Sowohl 'Change Career Level' als auch 'Change to a New Career' sind Unterüberschriften von 'Change Career'
    Bedeutet wohl: auch wenn S. 196 streng genommen von "Change Career Level" spricht, wird diese Regel auch für "Change to a New Career" angewandt
  • der letzte Satz auf Seite 49 weißt darauf hin, dass die Alternative zum XP ausgeben das Endeavour ist. Ich denke auch, der Satz bezieht sich auf das ganze "Change Career" Kapitel. Wenn der Satz direkt im Paragraph zu "Change Career Level" gestanden wäre, wäre es wohl durchsichtiger gewesen.
    Ganz besonders interessant dabei, "between Adventures"
    Bedeutet wohl: man kann Karrieren zwischendurch, also sofort wechseln, aber dann eben mit Kosten ODER man ist lieber 1 Woche mit Endeavour beschäftigt, dann ist es umsonst bzw kann umsonst sein, denn:
    Vorausgesetzt (!) GM approval.
    Zur Erinnerung: die Regel XP nur am Ende einer Session ausgeben zu dürfen ist einzig und allein dem Umstand geschuldet, dass der - für mich persönlich absolut unverständliche - administrative Aufwand sein CharSheet aktuell zu halten ( und in Folge dem auf FoundryVTT) zu komplex zu sein scheint.
  • Das Kriterium "not completed your current career" bedeutet immer +100XP ausgeben.


Den Stein hat Clemens ins Rollen gebracht.
Geht man also von diesen ... unerwarteten... Erkenntnissen aus, wäre Simon dran zu entscheiden
  1. Verifizieren über Foren notwendig?
  2. Wie umgehen mit Leonhards Wechsel in Tier 2?
    XP zurückbekommen gegen 1 Woche Endeavour oder, da Endeavour zum Zeitpunkt nicht absolviert, kein Kompensieren.
  3. Was soll das Kriterium für "fit the story of your Character" sein.
    Kann mEn nur via PMs zwischen GM und Spieler gelöst werden.
    Und wieviel IC "Aufwand" (oder auch behind the scenes" downtime Beschreibungen) wurde denn betrieben.
  4. Objektivität/"Gerechtigkeit" der GM Entscheidung?
  5. Frieders Wichtel-Geschenk 2021 wäre dann eigentlich obsolet? Es sei denn, es zählt quasi gegen die "career not completed" 100xp


Spannende Erkenntnisse.
Danke Clemens fürs Nachfragen!
Spielleiter
GM, 4012 posts
Sun 17 Apr 2022
at 19:14
  • msg #40

Re: OOC-Thread 8

Interessant ueber welche Sachen wir immer diskutieren.
Career Change kostet 100Xp das kann nicht mit Endeavour substituiert werden.
Der Grund warum ich ein Endeavour von clemens haben wollte liegt darin, das es einfach ganz andere Implikationen hat als Leonhards change und ausserdem Leonahrds change anders organisch aus dem Spiel zusammenlief.

Hættet ihr jetzt den Nekromanten anders geløst wære Clemens eventuell auch ohne Endeavour durchgekommen.

1. nein
2. es bleibt wie es ist.
3. Correct, bin ich dabei.
4. https://memegenerator.net/img/instances/36711071.jpg
5. Als folge der Antworten in 1&2 ist die Aussage NA.
Frieder Hain
Charlatan, 709 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 17 Apr 2022
at 20:12
  • msg #41

Re: OOC-Thread 8

Ok, bei Abweichung von RAW am Besten in die Hausregeln schreiben
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 561 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Sun 24 Apr 2022
at 19:29
  • msg #42

Re: OOC-Thread 8

Hm, Frage:
Hatte mal geschrieben dass Cordovan nach Flohstrand nach dem Magier in der Magiergasse oder Zauberergasse suchen will.

Zwecks Endeavor:
Würde gerne Stufe 2 in der Karriere werden?
Leonhard Rachen
Pedlar, 409 posts
Brass 4
W0/12 F0/2 R0/2
Mon 25 Apr 2022
at 19:37
  • msg #43

Re: OOC-Thread 8

Ich werde auch mal das Banking versuchen, ist zwar nicht so viel, aber immerhin.
Frieder Hain
Charlatan, 713 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Mon 25 Apr 2022
at 19:48
  • msg #44

Re: OOC-Thread 8

In reply to Leonhard Rachen (msg # 43):

Spielleiter:
OOC:
Folgende Sachen habe ich geloggt.
Ich wurde dann ggf das abarbeiten.
Frieder Income+Banking/Stashing
Hagen Banking +Career Change
Leonhard?
Cordovan? Consult Expert + Change Career vielleicht?
Markwardt Income/Income



Als Brass kannst nur Stashing
This message was last edited by the player at 19:51, Mon 25 Apr 2022.
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 562 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Tue 26 Apr 2022
at 03:35
  • msg #45

Re: OOC-Thread 8

Cordovan wollte nicht als Endeavor den Zauberer suchen, sondern ganz normal.
Flohstrand war ja auch kein Endeavor.
Leonhard Rachen
Pedlar, 410 posts
Brass 4
W0/12 F0/2 R0/2
Tue 26 Apr 2022
at 17:15
  • msg #46

Re: OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 44):

Dann dies
Spielleiter
GM, 4018 posts
Tue 26 Apr 2022
at 19:15
  • msg #47

Re: OOC-Thread 8


Also sowas?

Folgende Sachen habe ich geloggt.
Ich wurde dann ggf das abarbeiten.
Frieder Income+Banking/Stashing
Hagen Banking +Career Change
Leonhard Income+Banking/Stashing
Cordovan ?/Change Career
Markwardt Income/Income
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 563 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Wed 27 Apr 2022
at 03:39
  • msg #48

Re: OOC-Thread 8

Wenn noch Zeit bleibt, Change-Career und dann Income.
Hagen Morgner
player, 247 posts
Silver 1
W09/15 F2/3 R2/2
Wed 27 Apr 2022
at 04:46
  • msg #49

Re: OOC-Thread 8

Falls die Reihenfolge keinen Unterschied macht ja. Sonst erst career change
Frieder Hain
Charlatan, 714 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Wed 27 Apr 2022
at 05:13
  • msg #50

Re: OOC-Thread 8

Die Reihenfolge macht bei Cordovan Sinn, da er danach höheren Status hat und somit mit Income mehr verdient;).
Beim Rest ist die Reihenfolge irrelevant
Frieder Hain
Charlatan, 715 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Wed 27 Apr 2022
at 19:16
  • msg #51

Re: OOC-Thread 8

Hmm.

Wie lang erst eine Woche in Warhammer noch mal?
8 Tage, oder?
Lebenskosten halber Status pro Tag... also 8/2×3d bei mir, also 12d weg wegen dem Stashing Endeavour...
Spielleiter
GM, 4020 posts
Wed 27 Apr 2022
at 20:33
  • msg #52

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
Hmm.

Wie lang erst eine Woche in Warhammer noch mal?
8 Tage, oder?
Lebenskosten halber Status pro Tag... also 8/2×3d bei mir, also 12d weg wegen dem Stashing Endeavour...

nein das kannst du von den uebriggebleibenen Sachen des letzten AB bestreiten.
Frieder Hain
Charlatan, 716 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Thu 28 Apr 2022
at 04:43
  • msg #53

Re: OOC-Thread 8

Ja klar, ändert doch nichts.

(Income,  Stash)
Starte mit 2/- 6d
Ich mache den Income, Geld bekomme ich am Ende der Downtime
Bezahle dann Lebenskosten für Woche 2
1/- 6d
Dann lege ich 1/- 6d in den Stash. Dann hole das Geld wieder aus dem Stash (anders als Banking ja kein extra Endeavour). Ändert also nichts daran, dass ich die 12d bezahlen muss.
Wurf >10, Geld nicht gestohlen.
Bin also bei 1/- 6d
Jetzt bekomme ich mein Income dazu
1/- 32d
Edit: das hast du in deinem IC übrigens falsch. 26d wären übrig hätte ich kein Stash gemacht ;)
Btw: Frieder bleibt nicht im Brückengasthaus... soviel Geld habe ich nicht!


Und so ist das bei jedem.

Z.B.
Leonhard (Income, Stash)
Haggle@+20, 8d10d (bzw die Hälfte).
Woche 2 Lebenskosten bezahlen (8/2×4d=16d).
Jetzt Summe x in den Stash, jetzt Money to Burn (exkl dem Income Geld), jetzt Geld aus Stash holen. Jetzt Wurf, <=10 auf d100 Geld weg.

Z.B. Cordovan (Change Career, Income)
Change Career z.B. muss 8 Tage Lebenskosten bezahlt werden.
Auch Brass 3 also auch 12d.
Dann macht er Income mit Silver 3, also Language (Magic)@+20, dann erhält er 3d10/- (oder die Hälfte wenn es nicht geklappt hat). Jetzt kommt Money to Burn, alles Geld, außer dem das er per Income verdient hat, ist weg.

Z.B. Markwardt (Income, Income).
Gar kein Thema, hat nach 2 Wochen einfach das Geld übrig von 2x Income, keine Lebenskosten zu bezahlen, alles andere Geld wegen Money to Burn weg.

Hagen (Change Career, Income).
Lebenskosten zahlen bei Silver 1, also 8/2 /-
Intimidate@+20 bei Silver 3, 3d10/- (bzw Hälfte).
Jetzt Money to Burn, alles Geld außer Income weg.
Und bei ihm.natürlich noch das Geld, das immer noch auf der Bank liegt... aber darauf hat er keinen Zugriff (extra Endeavour)

On top deine Hausregel.
quote:
P195 Money to Burn
-Bei Money to burn wird nicht das gesamte Vermögen verbrannt.
Es wird vom Spielleiter evaluiert wo sich die Gruppe befindet, was für ein Charakter es ist, wieviel Geld und wieviel Gelegenheit es gibt.

This message was last edited by the player at 05:38, Thu 28 Apr 2022.
Frieder Hain
Charlatan, 717 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Thu 28 Apr 2022
at 16:27
  • msg #54

Re: OOC-Thread 8

Worauf genau warten wir gerade?
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 565 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Sun 1 May 2022
at 10:08
  • msg #55

Re: OOC-Thread 8

Frage zum Verständnis Income:
Es wird der Status gewürfelt soweit ich das verstanden habe.
Bei Brass 3 gibt es 3*2d10 Kupfer, also 6d10
Bei Silver 3 gibt es 3d10 Silber.

Cordovan hat jetzt nach dem Karrierwechsel 49 Kupfer bekommen.
Es gab zwei Würfe:
22:21, Today: Spielleiter rolled 42 using 6d12.  Cordo.
22:20, Today: Spielleiter rolled 49 using 1d100.  Cordo.

Ich verstehe keinen davon.
Ich vermute mal der W100 war der nötige Test auf den Einkommensskill (+20 Wurf) ob man auch regulär verdient - das sollte locker passen.
Ich habe dann vermutet, dass der 6d12 die Kupferstücke darstellen (eigentlich 6d10?), aber Cordovan hat 49 statt 42 bekommen, also kann das nicht stimmen.

Eigentlich hätten es - außer ich habe wieder nen altes Regelbuch - 3d10 Silber sein müssen.
Selbst wenn bei 3d10 Silber jedes Mal ne 1 gefallen wäre, wäre der Outcome besser gewesen?

Stehe gerade total auf dem Schlauch was den Income angeht.
Frieder Hain
Charlatan, 719 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Sun 1 May 2022
at 10:35
  • msg #56

Re: OOC-Thread 8

Hier die Antwort auf deine Frage :)
quote:
P195 Money to Burn
-Bei Money to burn wird nicht das gesamte Vermögen verbrannt.
Es wird vom Spielleiter evaluiert wo sich die Gruppe befindet, was für ein Charakter es ist, wieviel Geld und wieviel Gelegenheit es gibt.

Du hast ja deine Lebenskosten nicht bezahlen können, hattest ja nur 9d
6d12 ist natürlich Unsinn.
Und dann vmtl 42 und 49 verwechselt

Ich denke doch, es läuft einfach darauf hinaus, dass du nicht als Journeyman Wizard Income hast, da dir die Lizens aus Altdorf fehlt...

Stellt sich demnach die Frage was denn nun dein Status ist
This message was last edited by the player at 10:41, Sun 01 May 2022.
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 566 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Tue 3 May 2022
at 18:12
  • msg #57

Re: OOC-Thread 8

Cordovan hat sich den Heiltrank notiert - @Hagen
Spielleiter
GM, 4025 posts
Tue 3 May 2022
at 21:30
  • msg #58

Re: OOC-Thread 8

Also updaten die charaktere und næchste woche dann bei foundry updaten.

dann goes it wider.
Frieder Hain
Charlatan, 721 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Wed 4 May 2022
at 04:00
  • msg #59

Re: OOC-Thread 8

Bei Frieder ja echt nur Gled update.
Dazu nicht extra FoundryVTT, oder?
Spielleiter
GM, 4026 posts
Thu 5 May 2022
at 21:21
  • msg #60

Re: OOC-Thread 8

Hoffentlich mirgn etwas von mir
Spielleiter
GM, 4027 posts
Fri 6 May 2022
at 18:43
  • msg #61

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
Hoffentlich mirgn etwas von mir

Nope
Spielleiter
GM, 4028 posts
Wed 11 May 2022
at 20:11
  • msg #62

Re: OOC-Thread 8

Sind denn nun alle soweit mit den Updates inkl trappings?
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 567 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Thu 12 May 2022
at 05:32
  • msg #63

Re: OOC-Thread 8

Also hier im Ausrüstungsthread ist aktuell.
Spielleiter
GM, 4029 posts
Thu 12 May 2022
at 07:09
  • msg #64

Re: OOC-Thread 8

Bios noch Updaten incl heilen und Fortune reset.
Spielleiter
GM, 4031 posts
Thu 12 May 2022
at 22:00
  • msg #65

Re: OOC-Thread 8

Wenn update klar, dann bitte Posten in Kapitel 5
Frieder Hain
Charlatan, 723 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Fri 13 May 2022
at 11:13
  • msg #66

Re: OOC-Thread 8

quote:
Des Mystischen Mytels Myriaden des Amusements, kurz MMA

Sollte das dann nicht MMMA sein?
Spielleiter
GM, 4033 posts
Fri 13 May 2022
at 12:52
  • msg #67

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
quote:
Des Mystischen Mytels Myriaden des Amusements, kurz MMA

Sollte das dann nicht MMMA sein?

Facepalm
Frieder Hain
Charlatan, 724 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Fri 13 May 2022
at 14:48
  • msg #68

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 67):

Ist logische Konsequenz

Betse Woosters Wundersame Cavalcade = BWWC
Spielleiter
GM, 4034 posts
Fri 13 May 2022
at 17:21
  • msg #69

Re: OOC-Thread 8

Ja Roland richtig, aber die abkuerzung MMA ist lustiger
Spielleiter
GM, 4035 posts
Fri 13 May 2022
at 17:22
  • msg #70

Re: OOC-Thread 8

Cordovan Bio updaten.
Frieder Hain
Charlatan, 725 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Fri 13 May 2022
at 17:26
  • msg #71

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 70):

??? hat er doch ???
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 569 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Fri 13 May 2022
at 19:52
  • msg #72

Re: OOC-Thread 8

Dachte ich auch, was übersehen?
Spielleiter
GM, 4036 posts
Sat 14 May 2022
at 14:36
  • msg #73

Re: OOC-Thread 8

Cordovan Galotta:
Dachte ich auch, was übersehen?

Du bist doch kein zauberlehrling mehr, eher ein wilder zauberer an der Grenze zur Hæresie...
Frieder Hain
Charlatan, 726 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Sat 14 May 2022
at 15:12
  • msg #74

Re: OOC-Thread 8

Diesen Tag gibt GM über GM Menü nicht Spieler... so steht bei Hagen seit immer einfach nur Player
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 570 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sat 14 May 2022
at 16:20
  • msg #75

Re: OOC-Thread 8

Hm, weiß gar nicht wo ich meinen Tag ändern kann, oder ob das nicht über dich läuft?
Frieder Hain
Charlatan, 727 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Sat 14 May 2022
at 17:18
  • msg #76

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
Diesen Tag gibt GM über GM Menü nicht Spieler... so steht bei Hagen seit immer einfach nur Player
Sag ich doch gerade 8@
Spielleiter
GM, 4037 posts
Sun 15 May 2022
at 11:48
  • msg #77

Re: OOC-Thread 8

done, wart enoch auf zwei posts und dann kann ich gas geben
Frieder Hain
Charlatan, 729 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Fri 20 May 2022
at 05:24
  • msg #78

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
quote:
Des Mystischen Mytels Myriaden des Amusements, kurz MMA

Sollte das dann nicht MMMA sein?

Ok, gemäß letztem Post von GM heißt die jetzt Mytle?

Und gemäß Edit von Ulrichs Post heißt die Dame also nicht Mytel, sondern Myrtle? Und das ist die Wahrsagerin bei der Markwardt jetzt sitzt und sie ist quasi der Chef der Truppe. Oder sind das zwei verschiedene Personen?

Was ist denn jetzt richtig?
  1. Mytel
  2. Mytle
  3. Myrtle

This message was last edited by the player at 05:27, Fri 20 May 2022.
Cordovan Galotta
Wizard, 571 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Fri 20 May 2022
at 05:44
  • msg #79

Re: OOC-Thread 8

Da es "des" heißt, wird es wohl nen Mytel geben (männliche) und die weibliche Wahrsagerin namens Myrtle?
Vielleicht sinds Geschwister, oder Eheleute mit Shownamen.
Vielleicht hat sich Mytel der Besitzer auch als Myrtle die Wahrsagerin verkleidet?
Hm, ganz schön knackig dieser neue Quest!
Leonhard Rachen
Pedlar, 416 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Fri 27 May 2022
at 05:03
  • msg #80

Re: OOC-Thread 8

Wurde mein Besuch bei der 1000gesichtigen Pennie bewusst übersprungen oder nur überlesen? Nicht dass da ein Hook liegen bleibt oder so
Spielleiter
GM, 4043 posts
Sun 29 May 2022
at 19:25
  • msg #81

Re: OOC-Thread 8

Leonhard Rachen:
Wurde mein Besuch bei der 1000gesichtigen Pennie bewusst übersprungen oder nur überlesen? Nicht dass da ein Hook liegen bleibt oder so

Überlesen, mein fehler. Nix liegengeblieben, vorerst.
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 211 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Sun 29 May 2022
at 19:28
  • msg #82

Re: OOC-Thread 8

Freu mich aufs nächste Kapitel :-)
Frieder Hain
Charlatan, 735 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Mon 30 May 2022
at 19:37
  • msg #83

Re: OOC-Thread 8

Syntax des Querstrichs:
<hr>

Dadurch, dass viele einzelne Unterstriche "_" gemacht wurden ist der Post breiter als mein Display und ich muss von links nach rechts und wieder zurück scrollen... etwas ärgerlich auf dem Mobilphon ^_^
Bzgl. FoundryVTT... Di oder Mi eigentlich immer Zeit...
Spielleiter
GM, 4054 posts
Wed 15 Jun 2022
at 12:12
  • msg #84

Re: OOC-Thread 8

Jooo
Jetzt rpol Geblockt auf meinem Arbeitsrechner verdammte Axt und d.h. ich muss jetzt immer vom Telefon aus posten. Egal Marwardt ist dran
Frieder Hain
Charlatan, 742 posts
Brass 3
W11/11 F4/6 R1/1, Crit 0
Fri 17 Jun 2022
at 07:05
  • msg #85

Re: OOC-Thread 8

Die Inaktivität der letzten Session, das empfundene railroad der Session davor, Langeweile, Interessenverschiebung auf andere Systeme/Settings plus diverse andere Umstände (Beruf, Familie) haben dazu geführt, dass ich bei zwei anderen RPoL Spielen eingestiegen bin.
Gerade am Anfang zieht das bekanntlich enorm Zeit, back-reading, Charakter Erstellung und und und.

Deshalb bitte nicht auf Frieder warten, meine Beiträge werden sowohl in Frequenz, Menge und Qualität sehr eingeschränkt bzw komplett abwesend sein.
Schätzungsweise bzw erwartungsgemäß wird diese nächte, neunte, Session effektiv ohne Frieder laufen müssen.

Ich werde versuchen zumindest lesend up to date zu bleiben.
Jedoch kein Beitrag zum Fortschritt.
Spielleiter
GM, 4057 posts
Fri 17 Jun 2022
at 21:34
  • msg #86

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
Die Inaktivität der letzten Session, das empfundene railroad der Session davor, Langeweile, Interessenverschiebung auf andere Systeme/Settings plus diverse andere Umstände (Beruf, Familie) haben dazu geführt, dass ich bei zwei anderen RPoL Spielen eingestiegen bin.
Gerade am Anfang zieht das bekanntlich enorm Zeit, back-reading, Charakter Erstellung und und und.

Deshalb bitte nicht auf Frieder warten, meine Beiträge werden sowohl in Frequenz, Menge und Qualität sehr eingeschränkt bzw komplett abwesend sein.
Schätzungsweise bzw erwartungsgemäß wird diese nächte, neunte, Session effektiv ohne Frieder laufen müssen.

Ich werde versuchen zumindest lesend up to date zu bleiben.
Jedoch kein Beitrag zum Fortschritt.


Inaktivitæt hatte stark mit meiner Elternzeit zu tun.
Railroad war es nicht so wirklich, ihr konntet ja machen was ihr wolltet der plot war halt woanders.

I.v.m. Beruf und Familie haben dazu gefuehrt das du woanders mehr machst... die argumentation verstehe ich nicht.

Wird schwer einen Charakter hier zu parken :(
Spielleiter
GM, 4058 posts
Fri 17 Jun 2022
at 21:34
  • msg #87

Re: OOC-Thread 8

Leo, Cordo, Markwardt
Spielleiter
GM, 4062 posts
Sun 19 Jun 2022
at 18:03
  • msg #88

Re: OOC-Thread 8

markwardt
Spielleiter
GM, 4071 posts
Tue 5 Jul 2022
at 07:31
  • msg #89

Re: OOC-Thread 8

Also wenn die aktuelle Episode vorbei ist muessen wir mal ein Assessment machen wer langfristig in der Lage ist eine Rate von 0,75 Posts/Tag zu halten (ausser Ferien).

Weil ein PbP ist immer etwas ein Ping Pong Spiel zwischen GM und Spielern und das fordert halt auch, dass die Spieler mit ihrem Umfeld interagieren. Und vom Spielleiter, dass er das Umfeld entsprechend interessant gestaltet.

Aber ich will nicht immer workarounds finden fuer Leute die sich zeitweise ausklinken.

Dann ist es besser mit einer kleineren Gruppe zu spielen und schneller die Stories zu pushen.

BTW Markwardt-> Der erste Komet ist angekommen :)
Spielleiter
GM, 4074 posts
Sat 9 Jul 2022
at 22:41
  • msg #90

Re: OOC-Thread 8

post kommt sonntag!
Spielleiter
GM, 4077 posts
Tue 12 Jul 2022
at 21:23
  • msg #91

Re: OOC-Thread 8

Post verzögert sich bis morgen ca 1000 englische zeit
Cordovan Galotta
Wizard, 598 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sat 16 Jul 2022
at 08:10
  • msg #92

Re: OOC-Thread 8

Was denn jetzt los?
Herrscher des Wandels aktiv oder was? Ich bekomme gerade bisschen Angst.


10:09, Today: Cordovan Galotta rolled 1 using 1d100.  Endurance.

2 Mal ne 1 gewürfelt nacheinander?
Spielleiter
GM, 4087 posts
Sat 23 Jul 2022
at 19:22
  • msg #93

Re: OOC-Thread 8

Wir brauchen was von allen
Frieder Hain
Charlatan, 762 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Mon 1 Aug 2022
at 07:33
  • msg #94

Re: OOC-Thread 8

  1. Re: Initiative
    Ist hier link to a message in this game klar geregelt

  2. Re: Corruption.
    Was ist beim aktuellen Fall (Dämonenpuppen) zu würfeln? Cool oder Endurance?
    CORE p182:
    If you encounter a corrupting influence, attempt a Challenging (+0) Endurance Test, or Challenging (+0) Cool Test, as determined by the GM — usually physical influences are resisted with Endurance, spiritual corruption is resisted with Cool.

  3. Re: Size
    Indiziert Anwendungen der Deathblow Regelung
    Core, p.341:
    All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives(see page 160).
    Deathblow per se ist Optional und per Sonderregel thread mit Nein dokumentiert. Die auf S. 160 beschriebene Regel ist mAn unabhängig von der Size Regelung, denn sie beschreibt ein völlig anderes Konzept ("able to wade through lesser foes").
    Gilt Deathblow in Verbindung mit Size oder nicht?

  4. Was genau ist die Size der Dämonenpuppen?

  5. Was genau soll Corruption (medium) sein?
    Es gibt
    Minor
    Moderate
    Major
    Hagen geht von Moderate aus (er nimmt 1 CP bei Wurf Ergebnis +1SL).
    Wenn dem so ist, nimmt Cordovan 2 CP, nicht 1 (critical fail, also -6SL)

This message was last edited by the player at 16:37, Mon 01 Aug 2022.
Frieder Hain
Charlatan, 763 posts
Mon 1 Aug 2022
at 16:29
  • [deleted]
  • msg #95

Re: OOC-Thread 8

This message was deleted by the player at 16:31, Mon 01 Aug 2022.
Hagen Morgner
Witchhunter, 291 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/2
Mon 1 Aug 2022
at 16:52
  • msg #96

Re: OOC-Thread 8

Distanzen sind noch entscheidend wenn keine Karte und Initiativ Order…


Alles gespannt auf den post
Spielleiter
GM, 4095 posts
Mon 1 Aug 2022
at 18:55
  • msg #97

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
  1. Re: Initiative
    Ist hier link to a message in this game klar geregelt

  2. Re: Corruption.
    Was ist beim aktuellen Fall (Dämonenpuppen) zu würfeln? Cool oder Endurance?
    CORE p182:
    If you encounter a corrupting influence, attempt a Challenging (+0) Endurance Test, or Challenging (+0) Cool Test, as determined by the GM — usually physical influences are resisted with Endurance, spiritual corruption is resisted with Cool.

  3. Re: Size
    Indiziert Anwendungen der Deathblow Regelung
    Core, p.341:
    All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives(see page 160).
    Deathblow per se ist Optional und per Sonderregel thread mit Nein dokumentiert. Die auf S. 160 beschriebene Regel ist mAn unabhängig von der Size Regelung, denn sie beschreibt ein völlig anderes Konzept ("able to wade through lesser foes").
    Gilt Deathblow in Verbindung mit Size oder nicht?

  4. Was genau ist die Size der Dämonenpuppen?

  5. Was genau soll Corruption (medium) sein?
    Es gibt
    Minor
    Moderate
    Major
    Hagen geht von Moderate aus (er nimmt 1 CP bei Wurf Ergebnis +1SL).
    Wenn dem so ist, nimmt Cordovan 2 CP, nicht 1 (critical fail, also -6SL)


1. ok
2.Cool beim Anblick, bei eventuellen anderen Effekten, bspw dem Feuer ist Endurance dran.
3. Deathblow bei Minion opponents nein, aber Deathblow auf Basis von grøsse-> Ja.
4. Size (Little)
5. Moderate
Spielleiter
GM, 4096 posts
Mon 1 Aug 2022
at 18:56
  • msg #98

Re: OOC-Thread 8

Hagen Morgner:
Distanzen sind noch entscheidend wenn keine Karte und Initiativ Order…


Alles gespannt auf den post

Ich mache morgen bei der Arbeit eine kleine Handkarte sonst ist wieder nur diskussion.
Dann starte ich den post, aber es ist ja eh erstmal surprise.
Spielleiter
GM, 4097 posts
Mon 1 Aug 2022
at 18:57
  • msg #99

Re: OOC-Thread 8

Denke der Kampf wird sich erstmal ein wenig ziehen, viele sind im Urlaub und ich kann bis Montag nur stueckchenweise liefern.
Frieder Hain
Charlatan, 764 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Mon 1 Aug 2022
at 19:19
  • msg #100

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
1. ok
2.Cool beim Anblick, bei eventuellen anderen Effekten, bspw dem Feuer ist Endurance dran.
3. Deathblow bei Minion opponents nein, aber Deathblow auf Basis von grøsse-> Ja.
4. Size (Little)
5. Moderate
Ich sehe schon, der Kampf wird spannend
Leonhard Rachen
Pedlar, 444 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Tue 2 Aug 2022
at 15:10
  • msg #101

Re: OOC-Thread 8

Zum Link:
Die Vorschau von Dateien ohne Erweiterung ist aktuell nicht möglich
Hagen Morgner
Witchhunter, 292 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/2
Wed 3 Aug 2022
at 08:01
  • msg #102

Re: OOC-Thread 8

Steht wenigstens die Ini Reihenfolge?
Vielleicht kann man ja strikt danach posten und das immer max 1 Post pro Tag, sodass alle mal reviewen können ob die Regeln wohl richtig angewandt wurden?
Spielleiter
GM, 4100 posts
Thu 4 Aug 2022
at 21:00
  • msg #103

Re: OOC-Thread 8

Hagen Morgner:
Steht wenigstens die Ini Reihenfolge?
Vielleicht kann man ja strikt danach posten und das immer max 1 Post pro Tag, sodass alle mal reviewen können ob die Regeln wohl richtig angewandt wurden?

Nein, eventuell morgen Abend :(
Cordovan Galotta
Wizard, 609 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Sat 6 Aug 2022
at 07:08
  • msg #104

Re: OOC-Thread 8

Schon Mal zur Abklärung wenn Cordovan dran ist, was geht und was nicht geht:
Plan wäre folgender:
- Resolve gegen Surprised
- in den Nahkampf kommen
- nach Möglichkeit, Charge für +1 adv, Frage ist wo Pjotr steht, wo genau Hagen (der Kringel ist etwas verwirrend) und ob da am Ende genug Platz ist. Ob jetzt die Puppe oder Pjotr gecharged wird ist mir relativ egal, was halt möglich ist
Frieder Hain
Charlatan, 765 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Sat 6 Aug 2022
at 09:14
  • msg #105

Re: OOC-Thread 8

CORE S.162:
Outnumbering is generally determined by how many Characters are Engaged with each other; if there is any doubt, the GM decides who is outnumbering whom.
CORE S.159:
Whenever you attack an opponent, or are attacked, in melee combat, you count as Engaged.
Kein Outnumber Bonus für Brogue.
Hagen hat bereits Resolve ausgegeben um nicht Surprised zu sein. Also auch kein +20 für den Angreifer. Und Hagen darf Verteidigungswurf machen.
Ich würde wegen der engen Verhältnisse evtl ein Athletics Wurf entscheiden lassen, ob Cordovan den Charge Bonus bekommt oder nicht. Distanz muss mind 4 yards entfernt sein... bei dem Maßstab von 1 Kästchen = 0.5m wären das also 8 Kästchen, sollte eigentlich reichen.
Re: Initiative Reihenfolge.
Also hat Brogue höhere Agi als Cordovan
This message was last edited by the player at 09:20, Sat 06 Aug 2022.
Cordovan Galotta
Wizard, 610 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Sat 6 Aug 2022
at 10:26
  • msg #106

Re: OOC-Thread 8

Bin da völlig offen.
Wenn es geht, freu ich mich.
Wenn es nicht geht, schade aber passt.
Wenn es nen Agi-Wurf erfordert ob Cordo den nötigen Schwung bekommt, ok.
Wenn es nen Agi-Wurf erfordert ob er dann überhaupt hin kommt, verzichte ich.

Glaube Hagen braucht schnell Hilfe, darum ist es Cordovan wichtig auf jeden Fall in den NK zu kommen, deshalb auch der Resolve gegen Surprise. Ne komplette Runde alleine dürfte sonst echt übel werden.
Frieder Hain
Charlatan, 766 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Sat 6 Aug 2022
at 10:57
  • msg #107

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 106):

Hast eigentlich vor in den engen Verhältnissen mit der Hellebarde zu kämpfen?
Cordovan Galotta
Wizard, 611 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Sat 6 Aug 2022
at 11:25
  • msg #108

Re: OOC-Thread 8

Keine Ahnung ob da Enge Verhältnisse herrschen.
Das Zelt scheint ja recht hoch zu sein, wir haben meterweise Platz und die Bänke dürften auch nur halbhoch sein.

Daher muss wenn, dann was von Simon kommen zwecks Einschränkungen.
Frieder Hain
Charlatan, 767 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Sat 6 Aug 2022
at 11:27
  • msg #109

Re: OOC-Thread 8

Cordovan Galotta:
Daher muss wenn, dann was von Simon kommen zwecks Einschränkungen.
Immer
Spielleiter
GM, 4103 posts
Mon 8 Aug 2022
at 10:28
  • msg #110

Re: OOC-Thread 8

Ich editieren heute abend.
Hagens use von einem Resilience.
Markwardt und Cordo mit suprise condition weg.

Gestern schon mit Cordo gesprochen: Hellebarde nur als Speer im Zelt.
Und Charge nicht møglich, auch move usw ueber die Bænke ist eher hinderlich und wenn man mehr als 1/4 speed nutzen will dann muss man Atheltik checks machen oder packt sich aufs maul.
Eventuell brennt die Bude ja bald :)
Frieder Hain
Charlatan, 768 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Mon 8 Aug 2022
at 16:12
  • msg #111

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
..., auch move usw ueber die Bænke ist eher hinderlich und wenn man mehr als 1/4 speed nutzen will dann muss man Atheltik checks machen oder packt sich aufs maul.
Mit welcher Difficulty? Sag bloß es hat Cordovan jetzt abgelegt 8/ ?!?
Leonhard Rachen
Pedlar, 445 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Mon 8 Aug 2022
at 17:36
  • msg #112

Re: OOC-Thread 8

Ich kann ja nichts gegen Surprised machen (habe kein Resolve mehr), von daher kann da mein erster Post gerne für die Überraschung dann genutzt werden - weil im Endeffekt bin ich halt immer noch überrascht, dass sich die Puppen plötzlich bewegen.
Hagen Morgner
Witchhunter, 293 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/1
Mon 8 Aug 2022
at 20:27
  • msg #113

Re: OOC-Thread 8

Simon ist dran:

1.) Brogue post anpassen
2.) Cordovan Post checken, ob er überhaupt ran kommt wegen dem Athletics check
3.) Parry / dodge von dem fliegenden Drachen vs. Markwardt
-> ggf. Wunden zuordnen / advantages verteilen

je anchdem was bei 2. / 3. rauskommt noch den parry / dodge wenn der fliegende Dämon noch lebt, weil dann ja mein Angriff zum tragen kommt.
Falls Cordovan und Markwardt im Kampf sind erhalte ich noch outnumber gegen den Dämon.
Wenn der tot ist muss ich mir was anderes aussuchen oder man sagt meine attcke wird auf brogue umgelenkt.
Cordovan Galotta
Wizard, 613 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Tue 9 Aug 2022
at 09:17
  • msg #114

Re: OOC-Thread 8

Simon meinte ich komm ran wegen langer Reichweite und kann über die Bänke stochern, aber halt kein Charge.
Frieder Hain
Charlatan, 769 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Tue 9 Aug 2022
at 09:58
  • msg #115

Re: OOC-Thread 8

Sehr gut.
Cordovan also +2SL gegen Brogue.

Markwardt gegen Schnäker, den Wurm mit dem purpurnen Feuer im Mund... errmm... oder doch gegen den Flieger, also Pumpf?
This message was last edited by the player at 10:23, Tue 09 Aug 2022.
Frieder Hain
Charlatan, 770 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Tue 9 Aug 2022
at 20:00
  • msg #116

Re: OOC-Thread 8

Brogues Attacke war gegen 33.
CORE, p.180:
you suffer a penalty of –5 to all Tests using the hand in question per finger lost

D.h. sein Parry (du hast erneut gegen WS gerollt) ist nur noch 28.
06v28=2SL
Genausoviel wie Cordovan.
Cordovan hat higher Skill, also Cordovan gewinnt, nicht Brogue.
Schaden demnach 6(halberd+SB) +0(delta SL) -TB -AP... Minimum 1 Wound.
Cordovan +1adv
Brogue +0adv
...
Es sei denn Brogue hat Melee (Basic) oder Dodge und du hast dich vertippt.
Damit Pumpf bei Wurf von 78 gegen Markwardt gewinnt...
WS oder Agi mindestens 40
Hagen auch Resolve-1... hat er aber schon selbst alles erledigt, nur falls das ein summary sein sollte
Fluff wäre nett gewesen... schließlich hat hier ein PC Resilience verloren...
Spielleiter
GM, 4105 posts
Tue 9 Aug 2022
at 20:03
  • msg #117

Re: OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 116):

Brogues Rechte hand ist ok
Frieder Hain
Charlatan, 771 posts
Wed 10 Aug 2022
at 05:35
  • [deleted]
  • msg #118

Re: OOC-Thread 8

This message was deleted by the player at 05:45, Wed 10 Aug 2022.
Frieder Hain
Charlatan, 772 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Wed 10 Aug 2022
at 05:46
  • msg #119

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 117):

Clemens Crit ging gegen rechten Arm, also ist der rechte Finger ab... wenn Brogue Linkshänder ist alles prima
Spielleiter
GM, 4106 posts
Fri 12 Aug 2022
at 13:23
  • msg #120

Re: OOC-Thread 8

sieht so aus als sei der fliegende Dämon tot, aber schnäker evtl nicht, die Frage ist ob du mit deathblow follow up machen kannst wenn engaged mit brogue.
Hagen Morgner
Witchhunter, 295 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/1
Fri 12 Aug 2022
at 14:50
  • msg #121

Re: OOC-Thread 8

Steht nirgends das es nicht geht wenn engaged. Hab mal gegoogelt auf Reddit auch nix gefunden bzw der Einschränkung.

Ich hoffe mal das geht weil es hacking Hagen heroisch aussehen lässt und story telling weit spannender ist als tödliche Würfel Arien
Spielleiter
GM, 4107 posts
Fri 12 Aug 2022
at 20:20
  • msg #122

Re: OOC-Thread 8

Hagen Morgner:
Steht nirgends das es nicht geht wenn engaged. Hab mal gegoogelt auf Reddit auch nix gefunden bzw der Einschränkung.

Ich hoffe mal das geht weil es hacking Hagen heroisch aussehen lässt und story telling weit spannender ist als tödliche Würfel Arien


Du kannst also vom ersten Dæmon weiter zum næchsten.
Bewegst dich aber im Kontrollbereich von Borgue, der dich attackieren kann.
Willst du ADV ausgeben, oder dodge um Schnæker zu hauen?
Frieder Hain
Charlatan, 773 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Sat 13 Aug 2022
at 07:16
  • msg #123

Re: OOC-Thread 8

Bitte diese Regelung zu "Passierschlag" in Sonderregel-Thread aufnehmen.

Sofern zwei Gegner engaged sind dürfen sie sich nicht bewegen, sonst kommen die Regeln eines Passierschlags zur Geltung. Dieser wird geregelt wie Disengage. Dabei ist unerheblich, ob die Gegner nach der Bewegung noch engaged sind oder nicht.
Frieder Hain
Charlatan, 775 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Tue 16 Aug 2022
at 17:37
  • msg #124

Re: OOC-Thread 8

WICHTIG:
Mein Post ist ganz klar völlig biased, Frieder denkt gerade in seiner "Panik" oder Angst, dass gerade wieder was mächtig Schlimmes passiert... und hat das Gefühl(!) doch gewarnt zu haben.
Das soll absichtlich nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen!
Frieder Hain
Charlatan, 776 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Fri 19 Aug 2022
at 09:00
  • msg #125

Re: OOC-Thread 8

  1. Pink Horror hat Size (Large)?
  2. Falls Ja, löst er Fear aus... sofern er das nicht sowieso schon tut weil er Dämon ist
  3. Der geforderte Corruption ist erneut Cool?
  4. Ich würde vorschlagen, ein evtl vesemmelter Fear beeinflusst nicht (!) den Corruption Wurf

Spielleiter
GM, 4111 posts
Fri 19 Aug 2022
at 11:17
  • msg #126

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
  1. Pink Horror hat Size (Large)?
  2. Falls Ja, löst er Fear aus... sofern er das nicht sowieso schon tut weil er Dämon ist
  3. Der geforderte Corruption ist erneut Cool?
  4. Ich würde vorschlagen, ein evtl vesemmelter Fear beeinflusst nicht (!) den Corruption Wurf

1.ja
2. ja fear 2
3. ja
4. ok
Frieder Hain
Charlatan, 777 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Fri 19 Aug 2022
at 15:08
  • msg #127

Re: OOC-Thread 8

  1. Pink Horror hat in der Tat Corruption (Moderate).
    Ich denke jedoch (hat Clemens entdeckt), dass sich Simon auf
    Core, p.182 Minor Exposure:
    Witness a Lesser Daemon
    bezieht?
    Simon?
  2. Ulrich, der geflügelte Dämon (Pumpf) ist bereits tot, genauso wie der Wurm (Schnäker). Nur noch Mondgesicht (Dappz) lebt. Und um den anzugreifen, müsstest du am Pink Horror vorbei. ("Karte" leider aktuell nur per WhatsApp geteilt)
  3. "Missverständnis" (auch nur WhatsApp) bezieht darauf ob der exzellente Wurf von 22 nun der Parry von Brogue war oder von Cordovan.
    Simon?

This message was last edited by the player at 15:11, Fri 19 Aug 2022.
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 238 posts
W15/15 F3/4 R0/2
CP2
Sat 20 Aug 2022
at 12:42
  • msg #128

Re: OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 127):
Jau Clemens hat mich im Telegram (Ich habe äußerdem noch Signal, Discord und Threema) aufgeklärt.
Hatte meinen Post nochmal angepasst, so das ich Brogue angreife. Ich hoffe es passt jetzt so.

Gerne auch nur Minor Corruption. Muss Simon sagen
This message was last edited by the player at 12:45, Sat 20 Aug 2022.
Spielleiter
GM, 4112 posts
Sun 21 Aug 2022
at 20:16
  • msg #129

Re: OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 127):

In der Tat weil ja Dämonen schon da sind.
Morgen geht es weiter
Spielleiter
GM, 4113 posts
Mon 22 Aug 2022
at 20:29
  • msg #130

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
  1. Pink Horror hat in der Tat Corruption (Moderate).
    Ich denke jedoch (hat Clemens entdeckt), dass sich Simon auf
    Core, p.182 Minor Exposure:
    Witness a Lesser Daemon
    bezieht?
    Simon?
  2. Ulrich, der geflügelte Dämon (Pumpf) ist bereits tot, genauso wie der Wurm (Schnäker). Nur noch Mondgesicht (Dappz) lebt. Und um den anzugreifen, müsstest du am Pink Horror vorbei. ("Karte" leider aktuell nur per WhatsApp geteilt)
  3. "Missverständnis" (auch nur WhatsApp) bezieht darauf ob der exzellente Wurf von 22 nun der Parry von Brogue war oder von Cordovan.
    Simon?


1. Minor weil schon andere Dæmonen da sind.
2.NA
3. Parry Brogue
Spielleiter
GM, 4115 posts
Tue 23 Aug 2022
at 19:36
  • msg #131

Re: OOC-Thread 8

Markwardt kann anpassen.
Frieder Hain
Charlatan, 778 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Tue 23 Aug 2022
at 19:53
  • msg #132

Re: OOC-Thread 8

Er hat mit +6SL Brogue angegriffen (04vs68) und bereits dessen Abwehr gewürfelt: 86.
Right Arm

Wenn Brogue also wirklich mit Schwert pariert (vs28) und nicht Dodge hat, also -6SL

12deltaSL +SB +4hw -TB -AP
Frieder Hain
Charlatan, 780 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Tue 30 Aug 2022
at 18:47
  • msg #133

Re: OOC-Thread 8

Simon.
Prozentwurf für Tod wird erst gemacht, wenn der PC 0 Wunden hat... Cordovan hat bisher gerade mal 3 Wunden verloren....
Cordovan Galotta
Wizard, 615 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Tue 30 Aug 2022
at 19:20
  • msg #134

Re: OOC-Thread 8

Hm, ich kann entweder aufstehen - und den Dämon blöd anschauen und verbluten, oder mit halber Geschwindigkeit wegkriechen.

Macht es hier - oder ist es überhaupt möglich, diese Resilience/Resolve (was auch immer es war) auszugeben um Prone zu ignorieren damit Cordovan ebenfalls flie...sich taktisch zurück ziehen kann?
Frieder Hain
Charlatan, 781 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Wed 31 Aug 2022
at 05:26
  • msg #135

Re: OOC-Thread 8

Stadttor
Distanzen in yards
RundeDistanz
Runde
Distanz
offen
00190
10190
2+5SL
37
153
3+2SL
34
119
4+3SL
35
84
5+2SL
34
50
6-2SL
30
20
7-3SL
29
0

This message was last edited by the player at 05:26, Fri 02 Sept 2022.
Spielleiter
GM, 4118 posts
Fri 2 Sep 2022
at 17:05
  • msg #136

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
Stadttor
Distanzen in yards
RundeDistanz
Runde
Distanz
offen
00190
10190
2+5SL
37
153
3+2SL
34
119
4+3SL
35
84
5+2SL
34
50
6-2SL
30
20
7-3SL
29
0

Geile Roland løsung
Spielleiter
GM, 4119 posts
Fri 2 Sep 2022
at 17:06
  • msg #137

Re: OOC-Thread 8

Markwardt ist dran
Hagen Morgner
Witchhunter, 297 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/1
Fri 2 Sep 2022
at 17:27
  • msg #138

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 136):

FATIGUE!!!!

:)
Frieder Hain
Charlatan, 782 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Fri 2 Sep 2022
at 19:01
  • msg #139

Re: OOC-Thread 8

In reply to Hagen Morgner (msg # 138):

Bei derart exquisiten Würfen und bei 200m Fatigue?
Dann hast pro Tag durch die Stadt laufen abends 5 Fatigue... mind!
Spielleiter
GM, 4120 posts
Fri 2 Sep 2022
at 19:29
  • msg #140

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
In reply to Hagen Morgner (msg # 138):

Bei derart exquisiten Würfen und bei 200m Fatigue?
Dann hast pro Tag durch die Stadt laufen abends 5 Fatigue... mind!


Naja ist durchaus Athletics und nicht endurance
Hagen Morgner
Witchhunter, 298 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/1
Fri 2 Sep 2022
at 20:18
  • msg #141

Re: OOC-Thread 8

Sprint mal 400 m und sag bescheid wie es dir den tag dann geht, wenn du wirklich gas gibst ^^
Spielleiter
GM, 4124 posts
Tue 6 Sep 2022
at 11:29
  • msg #142

Re: OOC-Thread 8

Feedback von markwardt fehlt noch
Cordovan Galotta
Wizard, 618 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Tue 6 Sep 2022
at 12:42
  • msg #143

Re: OOC-Thread 8

Topp Rettung, danke @Markwartd
Spielleiter
GM, 4126 posts
Fri 9 Sep 2022
at 11:37
  • msg #144

Re: OOC-Thread 8

"Pro"
Ich mag die Verzahnung von vorherigen und neuen Abenteuern, die teilweise eingebaut wird.
Die Kampagne ist sehr stimmungsvoll, viel Wert auf Hintergrund.
Die momentane Phase mit längeren Pausen zwischen den Posts kommt mir gar nicht so ungelegen. Finde persönlich den Rhythmus ganz angenehm.
PC Handlungen haben Konsequenzen
Wiederkehrende NPCs + Locations
Chronologie, Passage of Time
Kontinuität


"Contra"
  Threat Level
In fast jedem Kampf werden Fate oder Resilience verbraten.
Es ist ein gewisses Gefühl da, dass du plötzlich unüberwindbare Hindernisse 'aus dem Nichts' aus den Hut zauberst, die nicht unbedingt zum aktuellen Plot passen oder diesem einen völlig anderen Spin geben.
Difficulty Level
Meine einfach Skill Tests. Default sollte Average+20 sein. Bei vielen Würfen scheitern wir, was in Stop resultiert
Open Ends
Zuviel wird gefühlt nicht beendet.
Z.B. der einäugige Armbrustschütze
Z.B. Markwardts Freund und dessen Verschwinden
Z.B. Cordulas Freund
Z.B. Altar in Karstein Anwesen.
Es sind 'fire+forget' plots, die immer mal wieder erwähnt werden ohne Erledigung. Frustrierende Zeitvertreibe und Lückenfüller
Railroad
Auch vorgefertigte Abenteuer müssen zu eigen gemacht werden, ohne dass der Plot, die Kernessenz, zu stark verändert wird.
Das aktuelle Erscheinen eines Pink Horrors hebelt mAn völlig den Plot des Dämonenschusters aus. Oder den der mordenden Puppen.
Wenn die PCs nicht wollen (Untotenattacke, wir verbarrikadieren uns im Tempel) werden sie oft direkt hingedrängt. Ohne Alternative.
Bin wie gesagt kein Freund der Endeavour-Mechanik.
Eine neue Umgebung wäre sicher mal eine Erfrischung, so wie damals Hugeldal. Wobei wir in Übersreik eh noch viel zu tun haben. Vielleicht mal die Zwischenabenteuerzeit ausspielen, damit wir da etwas abarbeiten können (Trollschatz, Recherche zu Max' Mörder). Wobei ich auch einsehe, dass wir ohne direktes Ziel dann womöglich sehr passiv sein könnten.
Spielleiter
GM, 4128 posts
Mon 12 Sep 2022
at 14:43
  • msg #145

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
"Pro"
Ich mag die Verzahnung von vorherigen und neuen Abenteuern, die teilweise eingebaut wird.
Die Kampagne ist sehr stimmungsvoll, viel Wert auf Hintergrund.
Die momentane Phase mit längeren Pausen zwischen den Posts kommt mir gar nicht so ungelegen. Finde persönlich den Rhythmus ganz angenehm.
PC Handlungen haben Konsequenzen
Wiederkehrende NPCs + Locations
Chronologie, Passage of Time
Kontinuität


"Contra"
  Threat Level
In fast jedem Kampf werden Fate oder Resilience verbraten.
Es ist ein gewisses Gefühl da, dass du plötzlich unüberwindbare Hindernisse 'aus dem Nichts' aus den Hut zauberst, die nicht unbedingt zum aktuellen Plot passen oder diesem einen völlig anderen Spin geben.
Difficulty Level
Meine einfach Skill Tests. Default sollte Average+20 sein. Bei vielen Würfen scheitern wir, was in Stop resultiert
Open Ends
Zuviel wird gefühlt nicht beendet.
Z.B. der einäugige Armbrustschütze
Z.B. Markwardts Freund und dessen Verschwinden
Z.B. Cordulas Freund
Z.B. Altar in Karstein Anwesen.
Es sind 'fire+forget' plots, die immer mal wieder erwähnt werden ohne Erledigung. Frustrierende Zeitvertreibe und Lückenfüller
Railroad
Auch vorgefertigte Abenteuer müssen zu eigen gemacht werden, ohne dass der Plot, die Kernessenz, zu stark verändert wird.
Das aktuelle Erscheinen eines Pink Horrors hebelt mAn völlig den Plot des Dämonenschusters aus. Oder den der mordenden Puppen.
Wenn die PCs nicht wollen (Untotenattacke, wir verbarrikadieren uns im Tempel) werden sie oft direkt hingedrängt. Ohne Alternative.
Bin wie gesagt kein Freund der Endeavour-Mechanik.
Eine neue Umgebung wäre sicher mal eine Erfrischung, so wie damals Hugeldal. Wobei wir in Übersreik eh noch viel zu tun haben. Vielleicht mal die Zwischenabenteuerzeit ausspielen, damit wir da etwas abarbeiten können (Trollschatz, Recherche zu Max' Mörder). Wobei ich auch einsehe, dass wir ohne direktes Ziel dann womöglich sehr passiv sein könnten.


Story find ich gut.
So komplexe würfelorgien wo es kaum inhaltliche Posts von einigen Leuten gibt gefallen mir nicht.

Da kannst du gern künftig auch würfe wie Parry fear corruption etc machen und das Resultat gleich inhaltlich in den post einbauen. So wie ich’s s auch versuche. Dann lieber einmal editieren….

Erinnert an Attacke Parade.
 Davon ab finde ich die kampfencounter immer sehr extrem tödlich wo jedesmal fate resolve resilience drauf geht oder jemand fast stirbt. Und die Dinger kriegt man ja nicht zuruck.

Deswegen rennt Frieder ja immer weg.
Aber das verbrennen dieser Punkte packt halt einen frühen Endpunkt an die charaktere

Ich finde es gut, dass wir gerade kürzere "Quests" machen und nicht diese ewig langwierige Kampagne.
Dadurch kann man einfach besser folgen.
Ich glaube gerade diesen Kampf hätten wir aber - falls irgendwie möglich - über Foundry machen sollen.
Ich finde es auch gut, dass wir etwas voran kommen, ich hege fast schon die Hoffnung, noch dieses Jahr zaubern zu können^^
Frieder Hain
Charlatan, 784 posts
Brass 3
W11/11 F5/6 R1/1, Crit 0
Mon 12 Sep 2022
at 18:50
  • msg #146

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
Deswegen rennt Frieder ja immer weg.
Wie wäre es, wenn du für dich selbst sprichst und nicht so einen BullShit über andere verzapfst? Beschäftige dich lieber mit dir selbst oder deinem Charakter statt kläglich dabei zu scheitern, meine Motive, oder vielmehr die meines Charakters, versuchen zu begreifen.
Wieso überhaupt dieses perverse Bedürfnis dich oder deinen Charakter mit mir oder meinem Charakter vergleichen zu müssen. Wie muss man eigentlich für sowas drauf sein?
Wenn du scheiß Entscheidungen triffst und dich dann beschwerst, dass jemand anders diese scheiß Entscheidungen nicht willens ist mitzutragen (da es allzu offensichtlich ist, dass es eine scheiß Entscheidung ist), dann ist es trotzdem immer noch deine scheiß Entscheidung.
Lebe mit den Konsequenzen deiner scheiß Entscheidungen.
Und wenn das heißt, Fate oder Resilience zu verbrennen, dann lebe damit und beklage dich nicht darüber, dass andere nicht ebenfalls brennen müssen.
Zweimal haben jetzt schon andere zahlen müssen für deine Entscheidungen.
Aus einem geschützten Tempel raus rennen und gegen eine unbekannte Zahl Untoter zu kämpfen.
Einen Puppenspieler mit unbekannten, nicht abschätzbaren Fähigkeiten, direkt zu konfrontieren.
Solche Entscheidungen mögen deinem Charakter entsprechen.
Aber nicht meinem.
Absolut nicht.
Weder ist Frieder heldenhaft, noch ist er dumm. Und dabei am wichtigsten: es entspricht auch absolut Null seinen Fertigkeiten und Fähigkeiten.
Nenne mir einen einzigen guten Grund, warum jemand, der dermaßen null kämpfen kann, sich in einen Kampf stürzen sollte. Warum sollte er das tun? Aus Loyalität zu jemanden, der ihn noch 10 Minuten vorher bedroht hat?
Spiele doch bitte deinen Charakter und lass doch bitte mich meinen spielen... und höre doch bitte auf, sich darüber zu beschweren, dass andere nicht so spielen, wie du spielst.
Vielen Dank.
Hagen Morgner
Witchhunter, 303 posts
Silver 3
W15/15 F0/3 R1/1
Mon 12 Sep 2022
at 18:58
  • msg #147

Re: OOC-Thread 8

zzzz ZZZZ zzzz

getting bored by this.

Frieder ist nicht das Zentrum allen Geschehens. Es ging nicht und geht auch grundsätzlich nicht um ihn. Es war keine Kritik an ihm, auch nicht daran wie du den Charakter spielst. Kannst machen was du willst interessiert mich wenig.

Also von daher aber danke für deine Ausführung die wenig Mehrwert generiert.
Spielleiter
GM, 4130 posts
Tue 13 Sep 2022
at 10:59
  • msg #148

Re: OOC-Thread 8

Also was ist das hier denn fuer ein Kindergarten.
Das war kein normatives Statement dass frieder weglæuft sondern nur eine feststellung.
Dann muss man nicht so hammermæssig lospøbeln sondern einfach seinen Mitspielern mit offenem Geiste und einem Vertrauensvorschuss begegnen.
Man kann nicht interpretieren und dann pøbeln, das geht nicht.
VOR ALLEM WEIL IHR BEIDE DAS GLEICHE SAGT:
LETALITAET zu gross.
Spielleiter
GM, 4131 posts
Wed 14 Sep 2022
at 12:06
  • msg #149

Re: OOC-Thread 8

Frieder und Cordo
Cordovan Galotta
Wizard, 622 posts
W: 12/12 Fort:21Res.3 F:2
Silver 3
Wed 14 Sep 2022
at 14:31
  • msg #150

Re: OOC-Thread 8

Wieso Cordovan?
Der schaut sich nach dem Dämon um, falls er nicht unter dem Zelt auftaucht, welches Hagen aufgeschnitten hat.
Spielleiter
GM, 4134 posts
Mon 19 Sep 2022
at 19:45
  • msg #151

Re: OOC-Thread 8

Cordovan Galotta:
Wieso Cordovan?
Der schaut sich nach dem Dämon um, falls er nicht unter dem Zelt auftaucht, welches Hagen aufgeschnitten hat.

Will jemand noch etwas sagen?
Spielleiter
GM, 4137 posts
Tue 27 Sep 2022
at 09:09
  • msg #152

Re: OOC-Thread 8

Ich kann spæter die Karle hinzufuegen, aber eventuell noch kurz einen post von Leo und Markwardt :)
Spielleiter
GM, 4138 posts
Thu 29 Sep 2022
at 15:27
Spielleiter
GM, 4141 posts
Mon 3 Oct 2022
at 07:17
  • msg #154

Re: OOC-Thread 8

Ok!

Also Foundry ohne Ulrich aber wir gehen voran, ich nehme Markwardt dafuer!

Denke es wird eine freie Runde werden.

@Ulrich, kannst du mir deine Steigerungen per PN schicken damit ich die einpflegen kann.
Spielleiter
GM, 4142 posts
Mon 3 Oct 2022
at 19:23
  • msg #155

Re: OOC-Thread 8

Also boot Oder was?
Cordovan Galotta
Wizard, 629 posts
W: 07/12 Fort:0 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 10 Oct 2022
at 18:15
  • msg #156

Re: OOC-Thread 8

Ist jetzt Downtime oder nur etwas Zeit?
Gabs Geld vom Schuster zum einkaufen? Du meintest du würdest da mal noch was schreiben?
Spielleiter
GM, 4145 posts
Mon 10 Oct 2022
at 22:01
  • msg #157

Re: OOC-Thread 8

Ja der Schuster hat 3 GC pro Mann bezahlt.
Bitte dazugeben in den Trappings wenn ihr postet.
Zeit bis das Boot da ist, ein paar Stunden und dann Plan machen.
Cordovan Galotta
Wizard, 632 posts
W: 07/12 Fort:0 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 13 Oct 2022
at 15:49
  • msg #158

Re: OOC-Thread 8

Frage:
Reicht die Zeit zum einkaufen?
Cordovan würde ne leichte Rüstung (2GC) suchen.
Spielleiter
GM, 4147 posts
Thu 13 Oct 2022
at 20:03
  • msg #159

Re: OOC-Thread 8

Bestimmt. Gucke morgen
Spielleiter
GM, 4148 posts
Fri 14 Oct 2022
at 06:54
  • msg #160

Re: OOC-Thread 8

post kommt heute abend. flug geht um 1515 und mein ipad mit meinen regeln ist im koffer.
Cordovan Galotta
Wizard, 633 posts
W: 07/12 Fort:0 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 16 Oct 2022
at 15:12
  • msg #161

Re: OOC-Thread 8


17:12, Today: Cordovan Galotta rolled 92 using 1d100.  Endurance.
Äh...also nur TB Wunden geheilt, also 3.
Spielleiter
GM, 4151 posts
Thu 20 Oct 2022
at 07:43
  • msg #162

Re: OOC-Thread 8

Markwardt noch
Spielleiter
GM, 4153 posts
Thu 20 Oct 2022
at 07:46
  • msg #163

Re: OOC-Thread 8

Markwardt hat eventuell einen Ersatz fuer Roland.
Cordovan Galotta
Wizard, 636 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 20 Oct 2022
at 11:21
  • msg #164

Re: OOC-Thread 8

Wieso 21. Foundry Reminder?
Dachte wir haben auf 22. geswitched?
Hagen Morgner
Witchhunter, 311 posts
Silver 3
W17/17 F3/3 R1/1
Thu 20 Oct 2022
at 11:35
  • msg #165

Re: OOC-Thread 8

wann jetzt und uhrzeit?
Cordovan Galotta
Wizard, 638 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 20 Oct 2022
at 13:16
  • msg #166

Re: OOC-Thread 8

Dachte Samstag 18:30?
Hagen Morgner
Witchhunter, 313 posts
Silver 3
W17/17 F3/3 R1/1
Thu 20 Oct 2022
at 14:14
  • msg #167

Re: OOC-Thread 8

Swim is advanced oder?
Spielleiter
GM, 4154 posts
Thu 20 Oct 2022
at 15:27
  • msg #168

Re: OOC-Thread 8

Ja sorry Samstag
Cordovan Galotta
Wizard, 639 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 20 Oct 2022
at 16:26
  • msg #169

Re: OOC-Thread 8

Scheisse, hatte im Kopf dass jeder schwimmen kann außer es sind besondere Umstände. Aber Swim ist tatsächlich advanced.

Samstag 18:30?
Leonhard Rachen
Pedlar, 456 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Thu 20 Oct 2022
at 16:29
  • msg #170

Re: OOC-Thread 8

Vor 19 Uhr kann ich nicht
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 249 posts
W15/15 F1/4 R0/2
CP2
Thu 20 Oct 2022
at 20:24
  • msg #171

Re: OOC-Thread 8

Morgen kann ich definitiv nichts posten, denke ich.
Hagen Morgner
Witchhunter, 314 posts
Silver 3
W17/17 F3/3 R1/1
Fri 21 Oct 2022
at 07:26
  • msg #172

Re: OOC-Thread 8

mir wäre auch 19:30 oder so lieber wegen junior ins bett bringen
Spielleiter
GM, 4155 posts
Sat 22 Oct 2022
at 11:53
  • msg #173

Re: OOC-Thread 8

20:00 fuer alle.
Swim ist advanced
Spielleiter
GM, 4162 posts
Tue 1 Nov 2022
at 13:28
  • msg #174

Re: OOC-Thread 8

@leonhard wirf gerne.

Warte auf Markwardt.
Spielleiter
GM, 4164 posts
Sat 5 Nov 2022
at 15:30
  • msg #175

Re: OOC-Thread 8

Warte noch bis heut Abend dann poste ich einfach weiter
Gunter Fleck
Handler, 2 posts
Mensch Haendler
Silber 2
Sat 12 Nov 2022
at 14:19
  • msg #176

Re: OOC-Thread 8

Leerer Charakterbogen (für Menschen) mit eingedeutschen Fähigkeiten/Spielwerten

quote:
<hr>
LP: 0
Schicksal:    0
Zähigkeit: 0
./.
./.
Korruption: 0
<hr>


|= Name| |?%
|= Species| Mensch
|= Class|
|= Career|
|= Career Tier| 1
|= Career Path|
|= Status|
|= Age|
|= Height/Build|  /  kg
|= Hair|
|= Eyes|
|= Distinguishing Mark|

|= Characteristics|10%^= Initial|10%^= Talent|10%^= Adv|10%^= Current|60%
|= KG|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="KG20" text="20"]
|= BF|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="BF20" text="20"]
|= ST|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="ST20" text="20"]
|= WI|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="WI20" text="20"]
|= I|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="I20" text="20"]
|= GW|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="GW20" text="20"]
|= GS|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="GS20" text="20"]
|= IN|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="IN20" text="20"]
|= WK|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="WK20" text="20"]
|= CH|^ 20|^ |^ |^ [dice=1d100 memo="CH20" text="20"]

|50%= Basic Skill|^= <small>Characteristic</small>|10%^= Adv|10%^= Current|60%
|= Anführen|^ CH|^ |^ [dice=1d100 memo="Anführen (CH) 20" text="20"]
|= Athletik|^ GW|^ |^ [dice=1d100 memo="Athletik (GW) 20" text="20"]
|= Ausdauer|^ WI|^ |^ [dice=1d100 memo="Ausdauer (WI) 20" text="20"]
|= Ausweichen|^ GW|^ |^ [dice=1d100 memo="Ausweichen (GW) 20" text="20"]
|= Besonnenheit|^ WK|^ |^ [dice=1d100 memo="Besonnenheit (WK) 20" text="20"]
|= Bestechen|^ CH|^ |^ [dice=1d100 memo="Bestechen (CH) 20" text="20"]
|= Charme|^ CH|^ |^ [dice=1d100 memo="Charme (CH) 20" text="20"]
|= Einschüchtern|^ ST|^ |^ [dice=1d100 memo="Einschüchtern (ST) 20" text="20"]
|= Fahren|^ GW|^ |^ [dice=1d100 memo="Fahren (GW) 20" text="20"]
|= Feilschen|^ CH|^ |^ [dice=1d100 memo="Feilschen (CH) 20" text="20"]
|= Glücksspiel|^ IN|^ |^ [dice=1d100 memo="Glücksspiel (IN) 20" text="20"]
|= Intuition|^ I|^ |^ [dice=1d100 memo="Intuition (I) 20" text="20"]
|= Klatsch|^ CH|^ |^ [dice=1d100 memo="Klatsch (CH) 20" text="20"]
|= Klettern|^ ST|^ |^ [dice=1d100 memo="Klettern (ST) 20" text="20"]
|= Kunst|^ GS|^ |^ [dice=1d100 memo="Kunst (GS) 20" text="20"]
|= Nahkampf|^ KG|^ |^ [dice=1d100 memo="Nahkampf (KG) 20" text="20"]
|= Nahkampf(Standard)|^ KG|^ |^ [dice=1d100 memo="Nahkampf(Standard) (KG) 20" text="20"]
|= Navigation|^ I|^ |^ [dice=1d100 memo="Navigation (I) 20" text="20"]
|= Reiten|^ GW|^ |^ [dice=1d100 memo="Reiten (GW) 20" text="20"]
|= Rudern|^ ST|^ |^ [dice=1d100 memo="Rudern (ST) 20" text="20"]
|= Schleichen|^ GW|^ |^ [dice=1d100 memo="Schleichen (GW) 20" text="20"]
|= Tiere bezirzen|^ WK|^ |^ [dice=1d100 memo="Tiere bezirzen (WK) 20" text="20"]
|= Überleben|^ IN|^ |^ [dice=1d100 memo="Überleben (IN) 20" text="20"]
|= Unterhalten|^ CH|^ |^ [dice=1d100 memo="Unterhalten (CH) 20" text="20"]
|= Wahrnehmung|^ I|^ |^ [dice=1d100 memo="Wahrnehmung (I) 20" text="20"]
|= Zechen|^ WI|^ |^ [dice=1d100 memo="Zechen (WI) 20" text="20"]

|50%= Advanced Skill|^= <small>Characteristic</small>|10%^= Adv|10%^= Current|60%
|= Wissen (Reikland)|^ IN|^ |^ [dice=1d100 memo="Lore (Reikland) (INT) 20" text="20"]






|= Talent|= Notes|60%
| Unkenruf|

This message was last edited by the player at 14:21, Sat 12 Nov 2022.
Cordovan Galotta
Wizard, 652 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 14 Nov 2022
at 09:49
  • msg #177

Re: OOC-Thread 8

Dutzende Leichen die er (noch lebendig) in die Höhle geschleppt hat.
-> Loot ohne Ende!
Mal bis zum Ellbogen in den Gedärmen wühlen falls wer nen +1 Zweihänder verschluckt hat!
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 262 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Mon 14 Nov 2022
at 17:52
  • msg #178

Re: OOC-Thread 8


Cordovan Galotta
Wizard, 656 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 20 Nov 2022
at 15:57
  • msg #179

Re: OOC-Thread 8

Hm

6 Gold, 6 Silber, 6 Kupfer

Wir sind Leonhard, Hagen, Markward und Cordovan, also 4

1 Gold = 12 Silber
6 Gold = 72 Silber
insgesamt also 78 Silber

1 Silber = 20 Kupfer
78 Silber = 1560 Kupfer
Insgesamt also 1566 Kupfer

geteilt durch 4 = 391,50
also 391 für jeden, 393 Kupfer für Markwardt
wären 19 Silber, 11 Kupfer (13 für Markwardt) für jeden
also 1 Gold, 7 Silber, 11 (13) Kupfer

außer ich habe mich verrechnet...^^
Hagen Morgner
Witchhunter, 328 posts
Silver 3
W17/17 F3/3 R1/1
Sun 27 Nov 2022
at 16:42
  • msg #180

Re: OOC-Thread 8

wieviel meilen pro tag? 20?
Spielleiter
GM, 4183 posts
Sun 27 Nov 2022
at 22:18
  • msg #181

Re: OOC-Thread 8

Abhängig vom Minimum Speed.
Denke Fußmarsch ist das maßgebende
Cordovan Galotta
Wizard, 661 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 28 Nov 2022
at 16:03
  • msg #182

Re: OOC-Thread 8

Hatten wir eigentlich nicht mal nen Esel von der Trollsache?
Gunter Fleck
Handler, 8 posts
W 12/12, F: 4/4, R 2/2
Silber 2
Mon 28 Nov 2022
at 20:15
  • msg #183

Re: OOC-Thread 8

Zu meinem Karren gehört immerhin ein Maultier ;D
Gunter Fleck
Handler, 9 posts
W 12/12, F: 4/4, R 2/2
Silber 2
Wed 30 Nov 2022
at 07:03
  • msg #184

Re: OOC-Thread 8

Geplanter Einkauf:

Sofern das Zelt von Leonhard das "normale" ist passen 4 Personen rein. Das reicht, wenn immer einer Wache hält.

Wir bräuchten also 3 Trinkschläuche á 1S8G, 3 Bettrollen á 6 Silber und ca. 15 Rationen á 2 Silber. Alles ist verbreitet verfügbar.

Gunter würde Leonhard beim Feilschen unterstützen. Gibts Anpassungen an die Verfügbarkeiten oder Preise?
This message was last edited by the player at 07:08, Wed 30 Nov 2022.
Spielleiter
GM, 4184 posts
Wed 30 Nov 2022
at 07:55
  • msg #185

Re: OOC-Thread 8

Da es sich dabei nicht um Militærgueter oder gueter mit Kohle als inputgut handelt, nein.
Preise sind 25% høher aber alles sonst bleibt gleich.
Gunter Fleck
Handler, 10 posts
W 12/12, F: 4/4, R 2/2
Silber 2
Wed 30 Nov 2022
at 08:41
  • msg #186

Re: OOC-Thread 8

Passt!

3 Feilschen-Würfe dann, weil 3 Händler?

-> Wir würden uns gern umhören wg. der Route (Gossip?)

-> Und wir würden uns gern umhören, ob jemand was nach Graustadt transportiert braucht, was wir mitnehmen könnten (Auch gossip?)
Spielleiter
GM, 4185 posts
Wed 30 Nov 2022
at 09:21
  • msg #187

Re: OOC-Thread 8

navigation oder lore reikland.
gossip geht auch.
3 hændler.
Cordovan Galotta
Wizard, 662 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Wed 30 Nov 2022
at 13:55
  • msg #188

Re: OOC-Thread 8

Würde gerne nach dem Magie suchen, will aber nicht zu sehr den Progress aufhalten.
Leonhard Rachen
Pedlar, 474 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Wed 30 Nov 2022
at 14:02
  • msg #189

Re: OOC-Thread 8

Gibt es in der Stadt die Möglichkeit dem Morrtempel Informationen zukommen zu lassen?

Da würde ich gerne die unbestatteten Toten der Trollhöhle melden.
Spielleiter
GM, 4188 posts
Wed 30 Nov 2022
at 15:00
  • msg #190

Re: OOC-Thread 8

Morrgarten liegt ausserhalb der Stadt im Nordwesten.
Leonhard Rachen
Pedlar, 475 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Wed 30 Nov 2022
at 16:22
  • msg #191

Re: OOC-Thread 8

Das weiß ich, die Frage bleibt dieselbe wie geschrieben ;)
Spielleiter
GM, 4189 posts
Wed 30 Nov 2022
at 20:07
  • msg #192

Re: OOC-Thread 8

Es gibt nur den Priester beim morrgarten keinen Tempel.
Hingehen? Boten schicken?
Leonhard Rachen
Pedlar, 476 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Wed 30 Nov 2022
at 23:54
  • msg #193

Re: OOC-Thread 8

Also keine fixen "Lieferungen", welche die Toten dort hinbringen. Dann werde ich einen Boten beauftragen müssen.
Spielleiter
GM, 4190 posts
Thu 1 Dec 2022
at 13:23
  • msg #194

Re: OOC-Thread 8

In reply to Leonhard Rachen (msg # 193):

Die holen ab :)
Spielleiter
GM, 4191 posts
Thu 1 Dec 2022
at 19:35
  • msg #195

Re: OOC-Thread 8

Poste morgen habe noch zwei Sachen um die ich mich bei der Arbeit kümmern muss und danach dann.
Gg Mittag oder so.
Spielleiter
GM, 4210 posts
Sat 10 Dec 2022
at 18:25
  • msg #196

Re: OOC-Thread 8

Zeit mit denen zu reden oder den perimeter zu sichern oder ein Lied zu pfeifen oder oder oder…
Cordovan Galotta
Wizard, 671 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 11 Dec 2022
at 17:11
  • msg #197

Re: OOC-Thread 8

Ich hab ne 1 bei bestechen gewürfelt?
Wen hab ich denn bestochen und was hab ich für den Spitzenwurf bekommen?
This message was last edited by the player at 17:12, Sun 11 Dec 2022.
Spielleiter
GM, 4212 posts
Sun 11 Dec 2022
at 17:20
  • msg #198

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 197):

Hab mich verklickt
Cordovan Galotta
Wizard, 672 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 11 Dec 2022
at 21:05
  • msg #199

Re: OOC-Thread 8

Kannst du nicht mal so für mich würfeln wenns drauf ankommt?
Cordovan Galotta
Wizard, 674 posts
W: 10/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 12 Dec 2022
at 19:52
  • msg #200

Re: OOC-Thread 8

Wichteln?
Spielleiter
GM, 4214 posts
Tue 13 Dec 2022
at 08:29
  • msg #201

Re: OOC-Thread 8

Wichteln 2022

Ein Geschenk im Wert von 100XP welches mit der Story zu tun hat und erzæhlerisch reinpasst.

Markwardt beschenkt Leonhard
Leonhard beschenkt Hagen
Hagen beschenkt Gunter
Gunter beschenkt Cordovan
Cordovan beschenkt Markwardt


Merry Christmas!
Gunter Fleck
Handler, 20 posts
W 12/12, F: 4/4, R 2/2
Silber 2
Tue 13 Dec 2022
at 08:56
  • msg #202

Re: OOC-Thread 8

Ich brauch bitte mal eine Nachhilfestunde. Ich verstehe die Hälfte von dem was Jan uns erzählt nicht:

Übersreik & Umland gehörte den Jungfreudern, die wurden aber "abgesetzt" und Staatstruppen des Imperators halten derzeit die Hauptstadt. Machtgefüge ist dzt. nicht geklärt, evtl. wird aus Übersreik eine freie Stadt (So ca. stehts in der Starterbox).

Wer ist "Der Prinz"? Der Sohn vom Imperator?

Graustadt wird noch von den Jungfreudern gehalten mit dem Kommandanten und 3 Regimentern und die Gruppe wurde dann zwischen den Angreifern und den Jungfreudern aufgerieben.

Und ich nehme an, die Jungfreuder halten jetzt aber das Umland? Im ersten Satz steht, die Truppen des Prinzen halten das Land, im letzten, dass eigentlich nur die Hauptstadt gehalten wird.

Was ist mit "dass der Angriff eigentlich vom Prinzen allein geführt worden war " gemeint? Keine Unterstützung durch den Imperator für den Prinz und deshalb kein komplettes Erobern?
Spielleiter
GM, 4215 posts
Tue 13 Dec 2022
at 11:21
  • msg #203

Re: OOC-Thread 8

Uebersreik ist von Truppen des Prinzens von Altdorf besetzt, dieser ist auch gleichzeitig der Imperator agiert aber hier im Range eines Prinzen und nicht mit imperialem Mandat.

Graustadt ist immer noch in Hand der Jungfreuder und diese kontrollieren auch das Umland sind aber von dem Kernland der Jungfreuder in Nordwesten abgeschnitten.

Hilft das?

Ansonsten hilft Lore Reikland :)
Gunter Fleck
Handler, 22 posts
W 12/12, F: 4/4, R 2/2
Silber 2
Tue 13 Dec 2022
at 12:29
  • msg #204

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 203):

Nein Danke, dann hab ichs eh soweit richtig verstanden!
Leonhard Rachen
Pedlar, 486 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Tue 13 Dec 2022
at 17:26
  • msg #205

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 201):

Muss das Wichtelgeschenk in der Karriere sein? Oder geht auch ein Talent außerhalb, das passt?
Spielleiter
GM, 4217 posts
Tue 13 Dec 2022
at 17:54
  • msg #206

Re: OOC-Thread 8

Leonhard Rachen:
In reply to Spielleiter (msg # 201):

Muss das Wichtelgeschenk in der Karriere sein? Oder geht auch ein Talent außerhalb, das passt?

Außerhalb geht auch
Spielleiter
GM, 4218 posts
Wed 14 Dec 2022
at 19:47
  • msg #207

Re: OOC-Thread 8

Also das Wichtelgeschenk bitte in einen Post einbauen wie Hagen es schon gemacht hat.
Geschenk in PL.

Dann kann der Beschenkte 100XP seinem Dokument hinzufügen und natürlich das Geschenk und dann 100 XP abziehen.
Spielleiter
GM, 4221 posts
Fri 16 Dec 2022
at 14:17
  • msg #208

Re: OOC-Thread 8

Bis hierhin habe ich von Hagen und Cordovan was bekommen, und Cordovan hat noch nicht umgesetzt.
Spielleiter
GM, 4222 posts
Fri 16 Dec 2022
at 20:10
  • msg #209

Re: OOC-Thread 8

Hagen check
Leo Check
Cordo Proposal approved.
Gunter
Markwardt
Spielleiter
GM, 4223 posts
Mon 19 Dec 2022
at 19:41
  • msg #210

Re: OOC-Thread 8

Hagen check
Leo Check
Cordo Check
Gunter Proposal approved
Markwardt Check
Spielleiter
GM, 4224 posts
Mon 19 Dec 2022
at 19:47
  • msg #211

Re: OOC-Thread 8

Warte noch auf Gunter und das Wichtelgeschenk, dann geht es weiter.
Spielleiter
GM, 4228 posts
Tue 27 Dec 2022
at 19:57
Spielleiter
GM, 4237 posts
Fri 13 Jan 2023
at 21:12
  • msg #213

Re: OOC-Thread 8

Gunter advance in der ini Order?
Gunter Fleck
Handler, 32 posts
W 12/12, F: 4/4, R 2/2
Silber 2
Sat 14 Jan 2023
at 12:51
  • msg #214

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 213):

Ja, natürlich!!
Spielleiter
GM, 4239 posts
Sun 15 Jan 2023
at 10:43
  • msg #215

Re: OOC-Thread 8

Pause bis markwardt critical deflection durch
Leonhard Rachen
Pedlar, 498 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Sun 15 Jan 2023
at 11:32
  • msg #216

Re: OOC-Thread 8

Ich hatte damals eh bereits Ini geworfen

20:12, Tue 10 Jan: Leonhard Rachen rolled 37 using 1d10+32.  Leonhard Rachen Initiative (Agi 31).
Spielleiter
GM, 4240 posts
Sun 15 Jan 2023
at 18:39
  • msg #217

Re: OOC-Thread 8

Runde 3 bist du auf der Karte Leonhard!
Spielleiter
GM, 4241 posts
Sun 15 Jan 2023
at 20:15
Spielleiter
GM, 4242 posts
Mon 16 Jan 2023
at 20:49
  • msg #219

Re: OOC-Thread 8

Markwardt Schildknecht
Stevedore, 291 posts
W15/15 F3/4 R2/2
CP2
Mon 16 Jan 2023
at 21:49
  • msg #220

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 219):

Kann in der Kack Doodle App nicht mehr nachschauen, was für Termine gebucht sind. Ist echt der letzte Rotz inzwischen.

Ich bin für Nuudel
https://www.pc-magazin.de/ratg...stenlos-3203171.html
This message was last edited by the player at 21:51, Mon 16 Jan 2023.
Spielleiter
GM, 4243 posts
Mon 16 Jan 2023
at 21:51
  • msg #221

Re: OOC-Thread 8

Donnerstag der 19. Da kannst du nicht wärest aber das Zünglein
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 292 posts
W15/15 F3/4 R2/2
CP2
Mon 16 Jan 2023
at 21:52
  • msg #222

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 221):

Hab ich Besuch. Gloomhaven Runde
Spielleiter
GM, 4244 posts
Mon 16 Jan 2023
at 21:53
  • msg #223

Re: OOC-Thread 8

Ja dann haben wir nix
Hagen Morgner
Witchhunter, 351 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Tue 17 Jan 2023
at 20:51
  • msg #224

Re: OOC-Thread 8

Markwardt runter auf 6 Wunden, Condition Fatigued ggf. Heiltrank?
Gunter runter auf 2 Wunden ggf. Heiltrank? -1 FP
Cordovan runter auf 1 Wunde
Hagen runter auf 11 Wunde + 5 Heiltrank, 1/4 FP, Leather leggins - 1 AP (critical deflection)
Leonhard -1 FP, sonst alles unverändert


habe nicht alle Fortune gesehen. Weiss nur Markwardt hat mind. 1, Hagen hat 2, Gunter hat glaube ich 2... das muss jeder mal selber prüfen

Markwardt beim 3. versuch mit heal verarztet -> 3 bandages weg
This message was last edited by the player at 20:52, Tue 17 Jan 2023.
Cordovan Galotta
Wizard, 688 posts
W: 4/12 Fort:1 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 22 Jan 2023
at 18:36
  • msg #225

Re: OOC-Thread 8

Cordo ist auf 4 Wunden, mit nem Heiltrank wäre er bei 7/12, also halbwegs einsatzbereit.
Frage ist:
Erst Mal abwarten, oder besser jemand anderes wieder voll machen mit HP?
Leonhard Rachen
Pedlar, 507 posts
Mon 30 Jan 2023
at 14:09
  • [deleted]
  • msg #226

Re: OOC-Thread 8

This message was deleted by the player at 14:30, Mon 30 Jan 2023.
Spielleiter
GM, 4255 posts
Tue 31 Jan 2023
at 08:48
Spielleiter
GM, 4260 posts
Fri 3 Feb 2023
at 10:13
  • msg #228

Re: OOC-Thread 8

Keiner lawhammer anschauen
Leonhard Rachen
Pedlar, 510 posts
Brass 4
W12/12 F2/2 R0/2
Fri 3 Feb 2023
at 13:39
  • msg #229

Re: OOC-Thread 8

Keine Sorge, das ist mir durch die irische Aussprache zu anstrengend anzuschauen ^^
Gunter Fleck
Handler, 41 posts
W 5/12, F: 3/4, R 2/2
Silber 2
Sun 5 Feb 2023
at 18:45
  • msg #230

Re: OOC-Thread 8

Gunter Fleck
Handler, 42 posts
W 5/12, F: 3/4, R 2/2
Silber 2
Sun 5 Feb 2023
at 21:21
  • msg #231

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 228):

Spielen die nicht enemy within mit andy laws eigeninterpretation?
Cordovan Galotta
Wizard, 696 posts
W: 4/12 Fort:1 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 9 Feb 2023
at 07:57
  • msg #232

Re: OOC-Thread 8


08:56, Today: Cordovan Galotta rolled 47 using 1d100.  Intelligenz (45).

08:56, Today: Cordovan Galotta rolled 3 using 1d100.  Perception (37).
Spielleiter
GM, 4268 posts
Mon 13 Feb 2023
at 12:02
  • msg #233

Re: OOC-Thread 8

wuerde gerne auf Markwardt reaktion zu diesem konflikt warten.
Hagen Morgner
Witchhunter, 368 posts
Silver 3
W16/17 F1/4 R1/1
Mon 13 Feb 2023
at 12:20
  • msg #234

Re: OOC-Thread 8

kannst du mal klarstellen, ob da wirklich nur noch 8 Tiermenschen sind.

Gibt hier zwei Auffassungen.

1.) Schamane plus 7x Leibgarde zumindest in vernünftiger Rufweite

2.) Schamane plus 7x Leibgarde zumindest in vernünftiger Rufweite + restliche Horde in weiterer Distanz also 100 yards oder so...

Ist schon ein Unterschied, ob die "Horde" verschwunden ist oder nicht
Spielleiter
GM, 4269 posts
Mon 13 Feb 2023
at 12:34
  • msg #235

Re: OOC-Thread 8

Ihr seht 1.

aber genau wisst ihr es natuerlich nicht. ausserdem habt ihr keine nachsicht usw. die tiermenschen schon.

aber 1. ist euer kenntnisstand.
Spielleiter
GM, 4279 posts
Mon 13 Mar 2023
at 14:26
  • msg #236

Re: OOC-Thread 8

Stelle heute langsam die Szene zusammen dann kønnen wir PbP anfangen.
Spielleiter
GM, 4281 posts
Wed 15 Mar 2023
at 09:34
  • msg #237

Re: OOC-Thread 8

Mittwoch 22.3?
Spielleiter
GM, 4285 posts
Sun 19 Mar 2023
at 20:08
  • msg #238

Re: OOC-Thread 8

Also ich habe das durchgelesen und Shadowing trifft es nicht, du verfolgst sie ja nicht sondern hælst dich versteckt.
Sie haben 2 EG und du hast einen Bonus von +20 aufgrund der Gesamtlage mit Feuer und Aktion beim Tempel.

@Gunter: What do you do?
Spielleiter
GM, 4286 posts
Tue 21 Mar 2023
at 18:33
  • msg #239

Re: OOC-Thread 8

Reminder:

Morgen 20:00

Ihr kønnt gerne posten!
Gunter Fleck
Handler, 55 posts
W 5/12, F: 1/4, R 2/2
Silber 2
Wed 22 Mar 2023
at 19:00
Spielleiter
GM, 4293 posts
Thu 6 Apr 2023
at 18:00
  • msg #241

Re: OOC-Thread 8

Hagen und Markwardt noch
Cordovan Galotta
Wizard, 713 posts
W: 4/12 Fort:1 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 9 Apr 2023
at 08:40
  • msg #242

Re: OOC-Thread 8

Haben wir nachts eigentlich geheilt?
Spielleiter
GM, 4295 posts
Sun 9 Apr 2023
at 11:51
  • msg #243

Re: OOC-Thread 8

nein
Spielleiter
GM, 4296 posts
Sun 9 Apr 2023
at 11:56
  • msg #244

Re: OOC-Thread 8

Sagt bitte kurz was ihr machen wollt damit es weiter gehen kann.
Cordovan Galotta
Wizard, 714 posts
W: 4/12 Fort:1 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 9 Apr 2023
at 21:37
  • msg #245

Re: OOC-Thread 8

Tag über da bleiben, ausruhen, Abends schauen ob Cordovan die Schmiede in Gang bringen kann.
Wenn es nach Cordovan geht:
Da bleiben bis geheilt und ausgeruht, also ca 2 Tage?
Aber diese Nacht haben wir ja nicht geheilt, also muss irgendwas sein was die Heilung verhindert.
Spielleiter
GM, 4297 posts
Mon 10 Apr 2023
at 10:34
  • msg #246

Re: OOC-Thread 8

Könnt ihr beschließen wie es weitergehen soll? Ohne Input komme ich nicht weiter
Spielleiter
GM, 4299 posts
Tue 11 Apr 2023
at 18:29
  • msg #247

Re: OOC-Thread 8

Also weiter mit den Kristallen.
Und Gunter kann sich einen beutel mit gruenem Kristall aufschreiben und es steht noch ein toughness test aus,.
Hagen Morgner
Witchhunter, 380 posts
Silver 3
W13/17 F4/4 R1/1
Fri 14 Apr 2023
at 13:52
  • msg #248

Re: OOC-Thread 8

fortune reset?
Spielleiter
GM, 4300 posts
Fri 14 Apr 2023
at 15:21
  • msg #249

Re: OOC-Thread 8

ja
Spielleiter
GM, 4305 posts
Sat 22 Apr 2023
at 19:46
  • msg #250

Re: OOC-Thread 8

Rechnet mit meinem post bitte am Montag.
Cordovan Galotta
Wizard, 718 posts
W: 8/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sat 22 Apr 2023
at 22:20
  • msg #251

Re: OOC-Thread 8

Simon - passen meine Steigerungen so?
Spielleiter
GM, 4308 posts
Thu 27 Apr 2023
at 08:02
  • msg #252

Re: OOC-Thread 8

Ich wuerde gerne vorspulen, muesste aber wissen wie ihr die kosten splittet
Hagen Morgner
Witchhunter, 383 posts
Silver 3
W13/17 F4/4 R1/1
Thu 27 Apr 2023
at 13:36
  • msg #253

Re: OOC-Thread 8

würde vorschlagen even split.
Leonhard Rachen
Pedlar, 529 posts
Brass 4
W1/13 F2/2 R0/2
Thu 27 Apr 2023
at 16:45
  • msg #254

Re: OOC-Thread 8

Passt für mich gut.
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 316 posts
W10/15 F2/4 R2/2
CP2
Sat 29 Apr 2023
at 01:11
  • msg #255

Re: OOC-Thread 8

Fein
Hagen Morgner
Witchhunter, 389 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Thu 18 May 2023
at 16:06
  • msg #256

Re: OOC-Thread 8

hagen trinkt ein Bier und ist voll
Amalie
NPC, 3 posts
Hofdame Leitdorfs
Mon 5 Jun 2023
at 08:32
  • msg #257

Re: OOC-Thread 8

Markwardt und dann weitr.
Olga Klinski
NPC, 11 posts
Fischhaendlerin
Fri 23 Jun 2023
at 18:55
  • msg #258

Re: OOC-Thread 8

Lets go!
Cordovan Galotta
Wizard, 738 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Tue 4 Jul 2023
at 18:39
  • msg #259

Re: OOC-Thread 8

Hab gerade nichts zu sagen, warte bis es ins Waffenlager bzw. "weiter" geht.
Cordovan Galotta
Wizard, 739 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 6 Jul 2023
at 10:48
  • msg #260

Re: OOC-Thread 8

Cordovan ist für jede Rüstung dankbar.
Rein grundsätzlich wäre Kette am besten da er da keinen Malus aufs zaubern bekommt.

Frage:
Was ist denn eigentlich mit dem neuen Gruppenadvantage-System?
Cordovan Galotta
Wizard, 740 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sat 8 Jul 2023
at 08:38
  • msg #261

Re: OOC-Thread 8

Also, derzeit haben wir
Helm
Kettenhelm
Gambeson (wo sind denn die Regeln für nen Gambeson? Finde den weder im normalen Regelwerk noch im Up in Arms)

Soweit ich weiß haben aktuell weder Gunter noch Cordovan irgendwelche Rüstung an, daher wäre es sinnvoll wenn beide jeweils mindesten 1 Rüstungsteil bekommen, alleine wegen critical deflect.

Mein Vorschlag wäre:
Hagen - Helm
Gunter - Gambeson
Cordovan: Kettenhelm (kein Malus auf Magie)

und wir fragen an wegen weiterer Rüstung.
Cordovan Galotta
Wizard, 743 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 10 Jul 2023
at 12:25
  • msg #262

Re: OOC-Thread 8

Wieso Cordovan Ausrüstung aktualisieren?
Soweit ich im Kopf habe hat jedes Rüstungsteil nen Abnehmer gefunden, Cordovan ist nach wie "nackt".
Leonhard Rachen
Pedlar, 549 posts
Brass 4
W13/13 F2/2 R0/2
Mon 10 Jul 2023
at 16:33
  • msg #263

Re: OOC-Thread 8

Hagen hat jetzt auf die Haube verzichtet, falls du sie möchtest.

Edit: Wie viele Bolzen waren in der Kammer für unsere Armbrüste?
This message was last edited by the player at 16:59, Mon 10 July 2023.
Spielleiter
GM, 4341 posts
Mon 10 Jul 2023
at 17:23
  • msg #264

Re: OOC-Thread 8

In reply to Leonhard Rachen (msg # 263):

24
Cordovan Galotta
Wizard, 744 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 10 Jul 2023
at 18:37
  • msg #265

Re: OOC-Thread 8

Die Kettenhaube?
Würde ich zumindest einpacken.
Hagen Morgner
Witchhunter, 405 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Tue 11 Jul 2023
at 09:59
  • msg #266

Re: OOC-Thread 8

@ Cordovan.

mach das doch. Hagen hat nichts genommen.
Cordovan Galotta
Wizard, 747 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 17 Jul 2023
at 11:33
  • msg #267

Re: OOC-Thread 8

"Ich kenne euch Hauer nicht"
War das ein Verseheb oder hält er uns für Hauer?
Gunter Fleck
Handler, 81 posts
W 12/12, F: 4/4, R 1/1
Silber 2
Mon 17 Jul 2023
at 11:43
  • msg #268

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 267):

Muss ein versehen sein, er weiß ja, dass wir dem Bürgermeister extrageld aus den rippen leiern müssen...
Spielleiter
GM, 4346 posts
Tue 18 Jul 2023
at 16:10
  • msg #269

Re: OOC-Thread 8

Gunter Fleck:
In reply to Cordovan Galotta (msg # 267):

Muss ein versehen sein, er weiß ja, dass wir dem Bürgermeister extrageld aus den rippen leiern müssen...
Versehen, sollte auch die heissen
Cordovan Galotta
Wizard, 749 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 27 Jul 2023
at 03:35
  • msg #270

Re: OOC-Thread 8

Charm 67 (39)
Hagen Morgner
Witchhunter, 410 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Mon 7 Aug 2023
at 11:14
  • msg #271

Re: OOC-Thread 8

werde heute abend lesen und posten.

Auch in dem neuen online ding bin ich noch nicht zum Charakter gekommen. Gibt es da schon Erfahrungsberichte, ob es klappt?
Spielleiter
GM, 4359 posts
Mon 7 Aug 2023
at 12:28
  • msg #272

Re: OOC-Thread 8

klappt
Spielleiter
GM, 4360 posts
Mon 7 Aug 2023
at 19:04
  • msg #273

Re: OOC-Thread 8

Habe eine ToM Map aufgemacht wo ihr die charaktere editieren kønnt.
Spielleiter
GM, 4362 posts
Sat 12 Aug 2023
at 20:47
  • msg #274

Re: OOC-Thread 8

Dienstag
Spielleiter
GM, 4366 posts
Sun 20 Aug 2023
at 18:45
  • msg #275

Re: OOC-Thread 8

lasse die diskussion noch bis moregn abend laufen. Sieht so aus also ob cordovan bis hierhin alleine die Position bezieht, das ist aber vøllig ok :)
Spielleiter
GM, 4367 posts
Mon 21 Aug 2023
at 15:39
  • msg #276

Re: OOC-Thread 8

super diskussion mit berechtigten standpunkten, wenn cordovan zaubert-> no harm no foul. Aber die veruntreung der gelder ist sicherlich was.

Also wie soll es weitergehen, bins gespannt und lasse es laufen, was sagen die anderen?
Spielleiter
GM, 4371 posts
Mon 4 Sep 2023
at 16:53
  • msg #277

Re: OOC-Thread 8

Hagen hat nix.
Cordovan und Gunther haben die frage nicht beantwortet.
Spielleiter
GM, 4379 posts
Sun 24 Sep 2023
at 18:23
  • msg #278

Re: OOC-Thread 8

Gibt bei der Arbeit einen Notfall. Muss morgen früh hei unserem Hub in Seimsfoss.
Gucke ggf auf der Fähre. Sonst abends.
Spielleiter
GM, 4384 posts
Mon 2 Oct 2023
at 06:55
  • msg #279

Re: OOC-Thread 8

Weiter bitte
Cordovan Galotta
Wizard, 766 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 5 Oct 2023
at 11:03
  • msg #280

Re: OOC-Thread 8

Frage:
Sind diese grauen Schatten in der Atralsicht nur Andeutungen, dass da was sein könnte, oder sind da definitiv Orks die sich verstecken?
Spielleiter
GM, 4387 posts
Thu 5 Oct 2023
at 16:19
  • msg #281

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 280):

Weißt du nicht :) du weißt genau das, was dort geschrieben steht.
Cordovan Galotta
Wizard, 769 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Wed 11 Oct 2023
at 18:02
  • msg #282

Re: OOC-Thread 8

Einfach zur Sicherheit:
Soll jetzt Cordovan mit Artemis mit, Gunter oder beide?
Spielleiter
GM, 4391 posts
Thu 12 Oct 2023
at 06:18
  • msg #283

Re: OOC-Thread 8

beide
Spielleiter
GM, 4392 posts
Thu 12 Oct 2023
at 19:58
  • msg #284

Re: OOC-Thread 8

Vorrücken geht nicht mit defensive stance, nice try.
Cordovan Galotta
Wizard, 771 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Fri 13 Oct 2023
at 21:21
  • msg #285

Re: OOC-Thread 8

Wieso nicht?
On the Defensive ist ne Aktion? Da verlier ich doch kein Movement?
Spielleiter
GM, 4394 posts
Sat 14 Oct 2023
at 12:24
  • msg #286

Re: OOC-Thread 8

Ist ok. Sorry für die Formatierung hatte am Telefon diktiert.
Spielleiter
GM, 4401 posts
Mon 23 Oct 2023
at 18:08
  • msg #287

Re: OOC-Thread 8

8/11 oder 10/11 beides mit 5 personen drin.
Kønnen die leute die NICHT kønnen eventuell gucken ob sie doch kønnen.

Danke
Spielleiter
GM, 4402 posts
Thu 26 Oct 2023
at 09:01
  • msg #288

Re: OOC-Thread 8

8/11 wird es sein.

Haut es in den Kalender.
Hagen Morgner
Witchhunter, 431 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Wed 1 Nov 2023
at 14:56
  • msg #289

Re: OOC-Thread 8

kann mich nicht bewegen weil das spiel "paused" ist...
Spielleiter
GM, 4405 posts
Wed 1 Nov 2023
at 16:18
  • msg #290

Re: OOC-Thread 8

Sag was du tun mochtest
Hagen Morgner
Witchhunter, 433 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Sun 5 Nov 2023
at 10:11
  • msg #291

Re: OOC-Thread 8

Frage:

gelten alle Regeln von Large?
Doppelte Wunden
Deren Waffen Damaging
-2 SL bei defense

+10 to hit für uns.

Lt Core Rulebook wären das die Modifier die alle Anwendung finden bei Ogern / Trollen.
Also sollte das bei den Orkts wahrscheinlich irgendwie Modifiziert sein da die ja nicht so groß wie Oger oder Trolle sind, oder?
Spielleiter
GM, 4408 posts
Sun 5 Nov 2023
at 10:33
  • msg #292

Re: OOC-Thread 8

In reply to Hagen Morgner (msg # 291):

Antwort:
Es gelten manche Regeln nicht alle.
Mehr dazu wenn ihr mal einen angeht von den boyz
Spielleiter
GM, 4411 posts
Mon 6 Nov 2023
at 17:29
  • msg #293

Re: OOC-Thread 8

Hagen
Spielleiter
GM, 4417 posts
Sun 19 Nov 2023
at 20:14
  • msg #294

Re: OOC-Thread 8

Doodle
Spielleiter
GM, 4419 posts
Mon 20 Nov 2023
at 19:39
  • msg #295

Re: OOC-Thread 8

Doodle
Daniel cool
Cordovan Galotta
Wizard, 779 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Tue 21 Nov 2023
at 16:26
  • msg #296

Re: OOC-Thread 8

Bin cool.
Cordovan nicht.
Spielleiter
GM, 4421 posts
Tue 21 Nov 2023
at 18:06
  • msg #297

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 296):
Ich hatte schon für dich gewürfelt
Spielleiter
GM, 4423 posts
Thu 23 Nov 2023
at 11:27
  • msg #298

Re: OOC-Thread 8

100 XP?
Leonhard Rachen
Pedlar, 589 posts
Brass 4
W13/13 F1/2 R0/2
Thu 23 Nov 2023
at 16:19
  • msg #299

Re: OOC-Thread 8

Diesbezüglich müsstest du schon länger eine PN erhalten haben.
Spielleiter
GM, 4428 posts
Wed 29 Nov 2023
at 09:01
  • msg #300

Re: OOC-Thread 8

Weiter bitte! Leo und Cordo, wæhrend clemens weg ist.
Leonhard Rachen
Pedlar, 592 posts
Brass 4
W13/13 F1/2 R0/2
Wed 29 Nov 2023
at 18:00
  • msg #301

Re: OOC-Thread 8

Ich habe ja meinen präferierten Plan bereits genannt. Wir machen uns im Höhlensystem einfach aus dem Staub. Dazu bräuchte ich jetzt Input der anderen, ob sie mitziehen.

Passen meine Steigerungen, die ich per PN vorgeschlagen habe?
Cordovan Galotta
Wizard, 783 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Wed 29 Nov 2023
at 19:03
  • msg #302

Re: OOC-Thread 8

Wäre Cordovan dabei - die Frage ist, versuchen wir die Hauer dran zu kriegen und die Ausrüstung zu looten?
Leonhard Rachen
Pedlar, 594 posts
Brass 4
W13/13 F1/2 R0/2
Wed 29 Nov 2023
at 19:12
  • msg #303

Re: OOC-Thread 8

Habe dazu mal IC geantwortet - Kurzform: Leonhard ist davon nicht begeistert bzw. hält es für zusätzliches Risiko in einer gefährlichen Situation.
Spielleiter
GM, 4430 posts
Sat 2 Dec 2023
at 13:45
  • msg #304

Re: OOC-Thread 8

Bitte Sagen wo ihr hinwollt
Spielleiter
GM, 4431 posts
Mon 4 Dec 2023
at 18:21
  • msg #305

Re: OOC-Thread 8

Mit den gesamten Verzögerung habe ich nun nur noch einige Stunden morgen um vorzubereiten…. Tut mir bitte einen Gefallen und Treff die Entscheidung so früh wie möglich.
Es wird ohnehin eng…
Spielleiter
GM, 4433 posts
Tue 5 Dec 2023
at 16:06
  • msg #306

Re: OOC-Thread 8

kann sein, dass es eine kurze runde wird morgen, habe nur Theater of Mind maps fertig, fuer den rest habe ich nicht genug zeit am PC leider.
Spielleiter
GM, 4437 posts
Thu 7 Dec 2023
at 08:02
  • msg #307

Re: OOC-Thread 8

Doodle up
Cordovan Galotta
Wizard, 786 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sat 9 Dec 2023
at 08:40
  • msg #308

Re: OOC-Thread 8

Weihnachten steht ja vor der Tür - wie siehts dieses Jahr mit wichteln aus?
Spielleiter
GM, 4440 posts
Sun 10 Dec 2023
at 19:57
  • msg #309

Re: OOC-Thread 8

Wir sprechen beim Foundry drueber.
Dieses Jahr anders :)
Spielleiter
GM, 4442 posts
Sun 10 Dec 2023
at 19:59
  • msg #310

Re: OOC-Thread 8

Ausserdem wird meine Map wieder brutal :)
Cordovan Galotta
Wizard, 787 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 11 Dec 2023
at 16:31
  • msg #311

Re: OOC-Thread 8

Kein wichteln?!?
Das hat Tradition!

Möglichkeit Plan wäre:
Die restlichen Orks verstecken sind in den Nebengängen, die sind ja echt Profis im tarnen, können also evtl. auch die Gänge tarnen.
Der Obaboss wird mit seinem Gefolge auf die Eisfläche gelockt, sobald der Obermacker unten ist, wird das Eis gesprengt dass der Rest ersäuft.
"Unser" Boss kümmert sich dann mit uns um den Rest / Artfresse, während die Orks aus den Seitengängen Rest aufwischen/in den See  treiben.
Spielleiter
GM, 4444 posts
Thu 14 Dec 2023
at 08:56
  • msg #312

Re: OOC-Thread 8

Was wollt ihr in der høhle einsetzen?
Das Banner, was noch?

Kønnt ihr bitte grafiken dafuer suchen und mir schicken? damit ich sie als token einsetzen kann.
Hagen Morgner
Witchhunter, 443 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Thu 14 Dec 2023
at 09:46
  • msg #313

Re: OOC-Thread 8

halt so ein orkbanner

https://www.google.com/url?sa=...joMDFQAAAAAdAAAAABAK

Das dann durch die tanzenden Lichter als magisch verkaufen


dann ein Mantel oder ähnliches um das Loch abzudecken und dann mit Blättern verdecken.


Weiss ehrlich gesagt nicht wie wir den eingang zum einsturz bringen sollen, haben kein Sprengstoff.
Cordovan Galotta
Wizard, 788 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 14 Dec 2023
at 10:27
  • msg #314

Re: OOC-Thread 8

Seife ist nen Bestandteil von Napalm...hm...
^^
Spielleiter
GM, 4446 posts
Sat 16 Dec 2023
at 08:39
  • msg #315

Re: OOC-Thread 8

Also der Auftrag fuer das Wichteln:
Denkt bitte darueber nach was euer Charakter im næchsten Jahr erleben wollt? Was will euer Charakter erreichen?

Und bitte in PN an mich:)
Hagen Morgner
Witchhunter, 444 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Wed 20 Dec 2023
at 09:11
  • msg #316

Re: OOC-Thread 8

In reply to Spielleiter (msg # 315):

Ich habe hier Simon einiges geschrieben, wie man den Charakter entwickeln könnte - je nachdem wie viel downtime eingeplant ist ode wie schnell das Ereignis-Stakkato weitergeht.


Eine Option ist längere downtime und die Charaktere eher zu Veteranen werden lassen. Ich weiss Dennis z.B. möchte ggf. wechseln und Daniel mag immer XP. Mir ist das egal, weil die Gegner wachsen ja auch mit, also wird es kaum nur Goblins geben ^^

Entsprechend immer gleich relativ-challenging. Aber vielleicht mal ein anderer Ansatz, sodass man nicht das gefühl hat bei jedem Test geht die Welt gleich den Bach runter.
Spielleiter
GM, 4454 posts
Fri 22 Dec 2023
at 08:31
  • msg #317

Re: OOC-Thread 8

Wichteln:

Also noch einmal weil es scheinbar unklarheiten gibt:

Ich møchte wissen wie ihr euren Charakter entwickeln wollt in 2024 und was euer charakter erleben will.
Dabei kønnt ihr euch auf storyhooks beziehen und vergangene ereignisse und auf euren Hintergrund.
¨
Mein plan ist eine serie von szenrios zu schreiben die alle Charaktere, ihr hintergruende und ihre wuensche mit der geschichte uebersreiks zu verbinden, und dem was ihr bis hierher erlebt habt.

Bitte als PN an mich :)
es bleibt nicht viel zeit.
Spielleiter
GM, 4456 posts
Tue 26 Dec 2023
at 10:51
  • msg #318

Re: OOC-Thread 8

Planung mit Wichteln abgeschlossen.
Bin gespannt was passieren wird in und um Übersreik, altdorf und middenheim
In 2024.
Ich sehe Banditen, Maschinen, liebe, Verrat, Gewissenskonflikte, wölfe, mord, Raben….
Hagen Morgner
Witchhunter, 449 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Wed 27 Dec 2023
at 07:50
  • msg #319

Re: OOC-Thread 8

neue Darstellung ist ja erstmal gewoehnungsbedürftig.

fangen wir mit den side quests vorher schon an oder sollen die alle in Foundry stattfinden? Ich persönlich finde PBP für weite strecken eigentlich ganz gut, vor allem weil man immer mal nachlesen kann.
In den Summaries geht ab und zu etwas verlorgen
This message was last edited by the player at 07:53, Wed 27 Dec 2023.
Spielleiter
GM, 4457 posts
Wed 27 Dec 2023
at 08:11
  • msg #320

Re: OOC-Thread 8

In reply to Hagen Morgner (msg # 319):

Welche Darstellung?
Denke wir bleiben beim Rythmus so gut es geht, PbP und einmal im Monat Foundry, dann kommen wir auf die XP...
Cordovan Galotta
Wizard, 800 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 4 Jan 2024
at 11:43
  • msg #321

Re: OOC-Thread 8

Heilungswurf war Endurance, richtg?
Spielleiter
GM, 4466 posts
Thu 4 Jan 2024
at 13:56
  • msg #322

Re: OOC-Thread 8

yes
Hagen Morgner
Witchhunter, 457 posts
Silver 3
W17/17 F3/4 R1/1
Thu 4 Jan 2024
at 14:25
  • msg #323

Re: OOC-Thread 8

meine Meinung zum Geld habe ich ja im Whatsapp geschrieben. Hatte aber glaube ich einen Fehler:

10 GC hatten wir ja von dem Bürgermeister gegenüber den Söldnern unterschlagen.
10 GC hatte Cordovan beim Konflikt mit Vesbastian eingesammelt

Damit für uns:
20 GC = 4800 D
+ Cordovan: 60 D
+ Leo: 14 D
+ Hagen: 44 D
+ Markwardt: 18 D
+ Gunter: 125 D
= 5061 D, davon die Hälfte = 2530 D
= 506 D pro Person

Also pro Nase:
2 GC
2 S
2 D

+1 GC vom Bürgermeister
+10 S vom Bürgermeister


Die 15 GC, die bei den Söldnern übrig sind werden ja auf 7 Überlebende + Vesbastian und seine 2 Mann Eskorte = 10 Mann verteilt.
Entsprechend hätte ich da nix abgezwackt.


Andere Meinungen?
Fehler in der Mathematik?

This message was last edited by the player at 14:35, Thu 04 Jan.
Cordovan Galotta
Wizard, 801 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Thu 4 Jan 2024
at 17:33
  • msg #324

Re: OOC-Thread 8

Vesbatian wollte uns bescheissen, dann einen Kampf auf Leben und Tod und wurde dann verschont. Er ist nen Betrüger und die zwei Söldner mit ihm haben gar nichts getan - warum sollten die bezahlt werden?
Die restlichen Söldner
- wollten beim ersten Mal abhauen
- haben im Kampf nicht wirklich gekämpft sondern sich brav zurück gehalten bis es nicht mehr ging
- der Großteil ist danach direkt abgehauen, nur wenige sind geblieben
- sie sind Raufbolde, welche das Dorf terrorisiert haben

-> wir spitzen den Bürgermeister darauf an, dass die ihn bescheissen wollten, überfallen die in der nächsten Nacht und bringen sie mit den Dorfwachen um die Ecke (plündern)
-> das Gold geht an uns, wir haben das verdient


Frage:
Was würden denn die imperialen Gesetze zu so nem Verhalten der Söldner (im Dorf, Kontrakt gebrochen, Feigheit vor dem Feind) sagen und was davon wüssten wir / speziell Hagen / der Bürgermeister?
Verstehe nicht dass die Typen nicht am nächsten Baum hängen.
This message was last edited by the player at 20:28, Thu 04 Jan.
Hagen Morgner
Witchhunter, 459 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Thu 4 Jan 2024
at 17:51
  • msg #325

Re: OOC-Thread 8

Habe es beim Hexenjäger so verstanden, dass denen weltliche Gesetzesbrüche meist eher egal sind, da die sich nicht als Polizei oder ähnliches sehen. Dafür gibt es andere Institutionen, sodass deren Aufmerksamkeit in anderen Bereichen liegt.

Deswegen auch Lore Witches und nicht Lore Law.

Aber wie gesagt - wenig Ahnung.

Selbst wenn wir es auf die 7 überlebenden runterbrechen und sagen:

Anfangs 15 Leute = 40 GC Bezahlung = 2,66 pro Nase
-> ./. 10 GC wegen Vertragsbruch = 2 GC pro Nase
Hälfte hat Made eingesteckt = 1 GC pro Nase
-> 7 GC für die 7 Überlebenden.

Wären 8 GC mehr für unsere Kerntruppe...
mir gleich
Spielleiter
GM, 4467 posts
Thu 4 Jan 2024
at 18:21
  • msg #326

Re: OOC-Thread 8

IC!
Spielleiter
GM, 4468 posts
Fri 5 Jan 2024
at 19:30
  • msg #327

Re: OOC-Thread 8

Vielleicht hat jemand lust:
https://startplaying.games/adv...3mwe001a08l31go00b2u
TEW wo ich mitspiele, in english.
This message was last edited by the GM at 19:33, Fri 05 Jan.
Spielleiter
GM, 4469 posts
Sat 6 Jan 2024
at 14:42
  • msg #328

Re: OOC-Thread 8

Reparatur wære crafting endeavor fuer cordovan. Kønnt ihr bitte eine liste schreiben was ihr reparieren wollt.
Hagen Morgner
Witchhunter, 460 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Sat 6 Jan 2024
at 15:49
  • msg #329

Re: OOC-Thread 8

Schild
Lederhose

Markwardt Kettenhemd und Lederhose
Leonhard Rachen
Pedlar, 608 posts
Brass 4
W11/13 F2/2 R0/2
Sat 6 Jan 2024
at 19:30
  • msg #330

Re: OOC-Thread 8

Leather jacket Body

Lederteile könnte ich per Tinkering versuchen, sollte es im Dorf niemand Geeigneterten geben.
This message was last edited by the player at 19:31, Sat 06 Jan.
Cordovan Galotta
Wizard, 802 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Sun 7 Jan 2024
at 10:02
  • msg #331

Re: OOC-Thread 8

Hm, mal schauen ob das schneller geht zwecks reparieren.
Cordovan Galotta
Wizard, 803 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Mon 8 Jan 2024
at 18:21
  • msg #332

Re: OOC-Thread 8

Simon - siehst du bei meinem Post oben die Frage?
Spielleiter
GM, 4470 posts
Mon 8 Jan 2024
at 19:14
  • msg #333

Re: OOC-Thread 8

Ja sehe ich muss ich nur nachlesen, aber generell eigtl. ok.
Cordovan Galotta
Wizard, 804 posts
W: 12/12 Fort:2 Res.3 F:2
Silver 3
Tue 9 Jan 2024
at 19:22
  • msg #334

Re: OOC-Thread 8

Dann bitte einfach Bescheid geben, ob ich was würfeln soll oder das einfach funktioniert (hab ja Zeit).
Dann verfasse ich nen entsprechenden Post.

Edit:
Erst jetzt die PN gelesen^^
This message was last edited by the player at 19:22, Tue 09 Jan.
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 374 posts
W14/14 F2/4 R0/2
CP2
Tue 9 Jan 2024
at 19:27
  • msg #335

Re: OOC-Thread 8

Charakter in RPOL und Foundry aktualisiert, XP vergeben, Wounds Fate und Resolve gesetzt.
Nur wie viel Geld ich jetzt eigentlich habe ist mir nicht klar.
This message was last edited by the player at 19:28, Tue 09 Jan.
Hagen Morgner
Witchhunter, 462 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Wed 10 Jan 2024
at 10:48
  • msg #336

Re: OOC-Thread 8

Also pro Nase:
2 GC
2 S
2 D

+1 GC vom Bürgermeister
+10 S vom Bürgermeister


Insgesamt sollte also jeder in der Ausrüstung:

3 GC
12 S
2 D haben
Spielleiter
GM, 4472 posts
Wed 10 Jan 2024
at 11:05
  • msg #337

Re: OOC-Thread 8

Markwardt Schildknecht:
Charakter in RPOL und Foundry aktualisiert, XP vergeben, Wounds Fate und Resolve gesetzt.
Nur wie viel Geld ich jetzt eigentlich habe ist mir nicht klar.

perfect
Hagen Morgner
Witchhunter, 463 posts
Silver 3
W17/17 F4/4 R1/1
Wed 10 Jan 2024
at 11:16
  • msg #338

Re: OOC-Thread 8

foundry amulet würde ich gern vor der nächsten session machen, da ich da nicht firm bin.
Und es ist ja nicht kriegsentscheidend.
Müsste equipment updaten bevor es nächstes mal losgeht
Spielleiter
GM, 4473 posts
Wed 10 Jan 2024
at 11:19
  • msg #339

Re: OOC-Thread 8

Hagen Morgner:
foundry amulet würde ich gern vor der nächsten session machen, da ich da nicht firm bin.
Und es ist ja nicht kriegsentscheidend.
Müsste equipment updaten bevor es nächstes mal losgeht

ok
Spielleiter
GM, 4476 posts
Tue 16 Jan 2024
at 22:18
  • msg #340

Re: OOC-Thread 8

Kann bitte ein jeder die Informationen und die Beschreibung zu seinem Charakter aktualisieren. Die neue Beschreibung sollte Details enthalten zu aussehen und Ausrüstung und auch zu den Hauptcharakterzügen und Verhaltensweisen, die von außen ersichtlich sind. Sie sollen den Charakter in ihrer aktuellen Form widerspiegeln und können gerne in dem nächsten Post über die Reise eingebunden werden, in welchem ihr bitte beschreibt ob ihr auf der Reise irgendwelche speziellen Tätigkeiten vollführen wollt oder nur ganz normal reisen
Spielleiter
GM, 4496 posts
Fri 15 Mar 2024
at 08:23
  • msg #341

Re: OOC-Thread 8

Intuition Leo
Sign In