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05:52, 6th May 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 8.

Posted by SpielleiterFor group 0
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 199 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Sun 13 Mar 2022
at 21:30
  • msg #17

OOC-Thread 8

Ich verstehe die Aufregung nicht.
Cordovan mag zwar ganz gut sein mit der Hellebarde aber dafür kann er nichts einstecken.

Und die Zombies waren mega schwache Gegner mit WS15. Wenn das ein paar geübte Schläger gewesen wären, hätten die mit uns den Boden aufgewischt.
Frieder Hain
Charlatan, 690 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Mon 14 Mar 2022
at 05:29
  • msg #18

OOC-Thread 8

So wie ich glaube die "Diskussion" verstanden zu haben ging es nicht um Cordovan, sondern um die Hellebarde.

Wie gesagt, wenn jetzt angefangen wird für einzelne Waffen extra Regeln aufzustellen, dann müsste man das für alle anderen Waffen streng genommen auch machen. Balance und so.

Anders ausgedrückt: Hausregeln sind fast immer wenig sinnvoll ^_^
Frieder Hain
Charlatan, 691 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Mon 14 Mar 2022
at 20:15
  • msg #19

OOC-Thread 8

Zu #4
Hab mal eben bei FoundryVTT geprüft.
Ist kumulativ, zählt also beides bei Knuckleduster, da sowohl Weapon (Strike Mighty Blow) als auch Brawling (Dirty Fighting).

Bedeutet natürlich nicht, dass das auch so angewandt werden muss.
Spielleiter
GM, 3991 posts
Tue 15 Mar 2022
at 14:30
  • msg #20

Re: OOC-Thread 8


Diskussion Fear:
https://www.dropbox.com/s/ypy4...pw/Fear%201.JPG?dl=0
https://www.dropbox.com/s/oxqa...bu/Fear%202.JPG?dl=0

1. Outnumber in der KLærung.
2. Nein Regeln von p165 apply.
3. In der Klærung.
4. tendiere zu either/or.
5. Ja muss man, einen generellen Stance, als Speer oder hiebwaffe, aber man kann diesen auch tauschen.


1. Outnumber -> Blood Bowl rules wie von Ulrich postuliert. Outnumber nur wenn es sinn Macht, diskussion hier.
https://www.dropbox.com/sh/adm...F_Q7cevMyzTh7Ha?dl=0
CLOSED
2. Regeln von p165 apply, gleicher roll.CLOSED
3.War das Eigentlich ne Frage urspruenglich?
4. Ok kumulativ dann, Foundry wird sich abgestimmt haben. Closed
5.Fair enough RAW. ABER ich denke ich werde bspw das Schwingen limitieren wenn kein platz ist, bspw in der kanalisation oder in ræumen. Also eigtl nur draussen.
Frieder Hain
Charlatan, 692 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 16 Mar 2022
at 06:53
  • msg #21

Re: OOC-Thread 8

Spielleiter:
5.Fair enough RAW. ABER ich denke ich werde bspw das Schwingen limitieren wenn kein platz ist, bspw in der kanalisation oder in ræumen. Also eigtl nur draussen.
Jo, das musst ja sowieso immer bedenken, einfach mal
Core, Tabelle auf S.16:
Hard (-20): Fighting in an enclosed space with a weapon with a Length longer than Average
Da kannst dann natürlich 'on top' auch deklarieren, dass Hack nicht anwendbar ist. Finde ich nur realistisch
Es gibt ja z.B. auch Enclosed Fighter
Hagen Morgner
player, 232 posts
Silver 1
W09/15 F2/3 R2/2
Wed 16 Mar 2022
at 07:03
  • msg #22

Re: OOC-Thread 8

ich folge der OOC diskussion gerade null.


Falls hier irgendwas wichtiges drin steht habe ich es nicht gelesen.
Nur falls irgendwo dazwischen mal was relevantes war.
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 553 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Wed 16 Mar 2022
at 07:47
  • msg #23

Re: OOC-Thread 8

Das man Hack nicht anwenden kann in nem engen Gang z.B. ist nur realistisch.
Allerdings sollte man unterscheiden, ob es sich z.B. um nen Zweihandschwert handelt das geschwungen werden muss, oder ne Hellebarde/Speer die darauf ausgelegt sind den Gegner vor sich zu halten.

Ich erinnere hier an die Gewalthaufen.
Die Taktik mit ner Hellebarde ist es nicht wild in der Gegend herumzufuchteln, sondern den Gegner vor sich auf Abstand zu halten. Gerade ein enger Gang ist perfekt für den Kampf mit Hellebarde/Speer, weil du einfach nicht an dem Teil vorbei kommst.

Natürlich ist das wieder was ganz anderes in verwinkelten Räumen oder sehr kurzen Gängen, wo du einfach den Platz nicht hast die Hellebarde ordentlich vor dich zu halten.
Hier kommt es also auf die Umstände an.

Bitte auch zu beachten:
Wenn wir die Regeln für Waffenlängen nicht anwenden, also Gegner mit einer kürzeren Waffe keine -10 auf den Angriff bekommen, macht es wenig Sinn die Regeln für Waffenlängen dann doch wieder heran zu ziehen.
Entweder alles oder gar nichts.


Aber wenn ihr so massive Probleme mit der Hellebarde habt, lass ich Hack halt weg. Will ja nicht dass sich jemand deswegen tagelang in den Schlaf weint.
Frieder Hain
Charlatan, 693 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 16 Mar 2022
at 17:58
  • msg #24

Re: OOC-Thread 8

Sonderregeln Post #15
Weapon Length wird angewandt.

Ob du Hack weglässt ist irrelevant.
Aber wenn der Gegner dann Hack anwendet will keiner Gejammer hören. Wenn das vorher geregelt ist, dann ist es einfach klar. Wer dann trotzdem jammert bekommt einen virtuellen Schwinger 8D
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 554 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Wed 16 Mar 2022
at 18:20
  • msg #25

Re: OOC-Thread 8

Hatten also alle Zombies -10 auf Angriff gegen mich wenn Weapon Length angewandt wird?
Frieder Hain
Charlatan, 694 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 16 Mar 2022
at 19:45
  • msg #26

Re: OOC-Thread 8

In reply to Cordovan Galotta (msg # 25):

Nein, da Simon nicht das Software Update durchgeführt hatte.

Wenn er das nachholt und es in den Settings einstellt, dann Ja.

Ich habe es erst hinterher geschnallt, dass outdated Version.

Edit: denn ich habe nur herumgeklickt (hover über Ziel und T drücken erst gestern gesehen) und gewürfelt ohne wirklich nach den Ergebnissen zu sehen.
Ehrlich gesagt recht heftig GM auf FoundryVTT zu machen und alles zu koordinieren. Denke, war gute Idee von Simon, die Zombies im teamwork zu steuern
This message was last edited by the player at 20:32, Wed 16 Mar 2022.
Spielleiter
GM, 4001 posts
Sat 2 Apr 2022
at 21:58
  • msg #27

Re: OOC-Thread 8

Markwardt?
Frieder Hain
Charlatan, 699 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 6 Apr 2022
at 18:20
  • msg #28

Re: OOC-Thread 8

Tja, Fatigue loswerden, ja?

Wie geht's denn weiter? Mag vlt jemand von einem gewissen Schiff reden? Oder gar nach diesem sehen? Ist ja weg, aber so würde sich wenigstens der Kreis schließen.
Spielleiter
GM, 4005 posts
Thu 7 Apr 2022
at 21:03
  • msg #29

Re: OOC-Thread 8

Frieder Hain:
Tja, Fatigue loswerden, ja?

Wie geht's denn weiter? Mag vlt jemand von einem gewissen Schiff reden? Oder gar nach diesem sehen? Ist ja weg, aber so würde sich wenigstens der Kreis schließen.



This
Hagen Morgner
player, 242 posts
Silver 1
W09/15 F2/3 R2/2
Fri 8 Apr 2022
at 06:53
  • msg #30

Re: OOC-Thread 8

Also schlafen und am morgen kann man doch davon ausgehen, dass man das Schiff, die ominöse Drohbotschaft, sowie die News um die bretonnische Kirche austauscht.

Also ich würde durchaus beim Hafenmeister mal nachfragen wie lange das Schiff in der Stadt war, wo es hingefahren ist, was es geladen hatte etc.

Bei der bretonnischen Kirche könnte man vorbeischauen aber vielleicht eher in den Stadtarchiven oder der Bibliothek forschen, was da besonderes sein könnte was die Untoten so angezogen hat.
Frieder Hain
Charlatan, 700 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Fri 8 Apr 2022
at 09:49
  • msg #31

Re: OOC-Thread 8

Frieder hat IC  ereits formuliert, dass er das ganze Thema Bretonische Kapelle ignoriert.
Frieder hat außerdem IC bereits dargestellt, dass er Geschickte Tänzer ignoriert.
Frieder hat wirklich keinerlei Trigger irgendwas zu erzählen...
Leonhard Rachen
Pedlar, 404 posts
Brass 4
W0/12 F0/2 R0/2
Fri 8 Apr 2022
at 15:27
  • msg #32

Re: OOC-Thread 8

Leonhards Priorität N. 1 ist ein Operationstermin für seine Brustwunde
Frieder Hain
Charlatan, 702 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sat 9 Apr 2022
at 06:50
  • msg #33

Re: OOC-Thread 8

Kommt da noch etwas zum Tag oder machen wir jetzt fast forward zum Abend?
Spielleiter
GM, 4007 posts
Sat 9 Apr 2022
at 18:53
  • msg #34

Re: OOC-Thread 8

Markwardt und cordovan bitte.
Frieder hat ja die loose ends aufsummiert.
Leo’s Verletzung noch und dann habt ihr sie alle beisammen, das Schiff kommt ja auch auf die Liste.
Frieder Hain
Charlatan, 703 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 10 Apr 2022
at 18:34
  • msg #35

Re: OOC-Thread 8

Wer hat überhaupt Interesse das Schiff bzw den Nekromant zu verfolgen?

Geschickte Tänzer/Nekromant
Cordovanj/n
Friedern
Hagenj/n
Leonhardj/n
Markwardtj/n

Frieder Hain
Charlatan, 704 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Mon 11 Apr 2022
at 11:17
  • msg #36

Re: OOC-Thread 8

Wollen wir vlt mal wieder einen FoundryVTT Termin machen, auch wenn es keinen Kampf gibt, damit es mal etwas vorwärts geht?
Spielleiter
GM, 4008 posts
Mon 11 Apr 2022
at 14:37
  • msg #37

Re: OOC-Thread 8

nach Ostern gerne machbar!
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 205 posts
W15/15 F2/4 R1/2
CP2
Mon 11 Apr 2022
at 20:00
  • msg #38

Re: OOC-Thread 8

In reply to Frieder Hain (msg # 35):

Von mir aus gern
Frieder Hain
Charlatan, 708 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 17 Apr 2022
at 13:23
  • msg #39

Re: OOC-Thread 8

Career Change Entscheidungen

CORE, p.48/49:
Changing Career
When you have taken all the Advances you want in your current Career, it’s time to change Career. Changing Career means one of two things:
1) Moving to a different level within your current Career (from Apothecary to Master Apothecary); or
2) Moving to an entirely new Career (from Apothecary to Scholar).
In each case, you will have to first determine if you have completed your current Career level. If you have, changing Career costs 100 XP. If you have not, it costs 200 XP

Changing to a New Level
If you have completed your current Career level, you can enter the next Career level, or any lower Career level, for 100 XP.

Changing to a New Career
If you have completed your current Career level, you can enter the first level of any Career from your Class for 100 XP, or for 200 XP if you have not completed your current Career level. If you want to enter the first level of a Career from a different Class, this cost an extra 100 XP

Lastly, between adventures, you can also change Career using the Change Career Endeavour
CORE, p.196:
Assuming you GM agrees, and you have completed you current Career, you can move to any Career Level that fits the story of your Character for free. If you have not completed your current Career, the change costs 100 XP. The time spent on this Endeavour represents making the appropriate introductions, doling out bribes, acquiring permits and licences, advertising, and similar activities


  • Man beachte die Überschriften.
    Sowohl 'Change Career Level' als auch 'Change to a New Career' sind Unterüberschriften von 'Change Career'
    Bedeutet wohl: auch wenn S. 196 streng genommen von "Change Career Level" spricht, wird diese Regel auch für "Change to a New Career" angewandt
  • der letzte Satz auf Seite 49 weißt darauf hin, dass die Alternative zum XP ausgeben das Endeavour ist. Ich denke auch, der Satz bezieht sich auf das ganze "Change Career" Kapitel. Wenn der Satz direkt im Paragraph zu "Change Career Level" gestanden wäre, wäre es wohl durchsichtiger gewesen.
    Ganz besonders interessant dabei, "between Adventures"
    Bedeutet wohl: man kann Karrieren zwischendurch, also sofort wechseln, aber dann eben mit Kosten ODER man ist lieber 1 Woche mit Endeavour beschäftigt, dann ist es umsonst bzw kann umsonst sein, denn:
    Vorausgesetzt (!) GM approval.
    Zur Erinnerung: die Regel XP nur am Ende einer Session ausgeben zu dürfen ist einzig und allein dem Umstand geschuldet, dass der - für mich persönlich absolut unverständliche - administrative Aufwand sein CharSheet aktuell zu halten ( und in Folge dem auf FoundryVTT) zu komplex zu sein scheint.
  • Das Kriterium "not completed your current career" bedeutet immer +100XP ausgeben.


Den Stein hat Clemens ins Rollen gebracht.
Geht man also von diesen ... unerwarteten... Erkenntnissen aus, wäre Simon dran zu entscheiden
  1. Verifizieren über Foren notwendig?
  2. Wie umgehen mit Leonhards Wechsel in Tier 2?
    XP zurückbekommen gegen 1 Woche Endeavour oder, da Endeavour zum Zeitpunkt nicht absolviert, kein Kompensieren.
  3. Was soll das Kriterium für "fit the story of your Character" sein.
    Kann mEn nur via PMs zwischen GM und Spieler gelöst werden.
    Und wieviel IC "Aufwand" (oder auch behind the scenes" downtime Beschreibungen) wurde denn betrieben.
  4. Objektivität/"Gerechtigkeit" der GM Entscheidung?
  5. Frieders Wichtel-Geschenk 2021 wäre dann eigentlich obsolet? Es sei denn, es zählt quasi gegen die "career not completed" 100xp


Spannende Erkenntnisse.
Danke Clemens fürs Nachfragen!
Spielleiter
GM, 4012 posts
Sun 17 Apr 2022
at 19:14
  • msg #40

Re: OOC-Thread 8

Interessant ueber welche Sachen wir immer diskutieren.
Career Change kostet 100Xp das kann nicht mit Endeavour substituiert werden.
Der Grund warum ich ein Endeavour von clemens haben wollte liegt darin, das es einfach ganz andere Implikationen hat als Leonhards change und ausserdem Leonahrds change anders organisch aus dem Spiel zusammenlief.

Hættet ihr jetzt den Nekromanten anders geløst wære Clemens eventuell auch ohne Endeavour durchgekommen.

1. nein
2. es bleibt wie es ist.
3. Correct, bin ich dabei.
4. https://memegenerator.net/img/instances/36711071.jpg
5. Als folge der Antworten in 1&2 ist die Aussage NA.
Frieder Hain
Charlatan, 709 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 17 Apr 2022
at 20:12
  • msg #41

Re: OOC-Thread 8

Ok, bei Abweichung von RAW am Besten in die Hausregeln schreiben
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