RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [WFRP 4th Ed.] Eine Vignette

04:08, 26th April 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 7.

Posted by SpielleiterFor group 0
Frieder Hain
Charlatan, 671 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Fri 18 Feb 2022
at 23:22
  • msg #975

Re: OOC-Thread 7

 rolled 77 using 1d100.  Perception: 40, w/o mods

Alter, ich habe eine Fail-Serie !!!
Hagen Morgner
player, 219 posts
Silver 1
W15/15 F3/3 R2/2
Sat 19 Feb 2022
at 00:46
  • msg #976

Re: OOC-Thread 7

Is doch gut bei perception dann hebst du dir die guten Rolls fürs kritische auf
Frieder Hain
Charlatan, 672 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sat 19 Feb 2022
at 08:32
  • msg #977

Re: OOC-Thread 7

Naja, nach der geteilten Position auf WhatsApp schätze ich Riechen geht erstmal nach Osten Richtung Brücke, evtl am Teufel-Ufer entlang?
Bitte bestätigen, über die Brücke hatte ich erstmal nicht vor zu gehen...
Spielleiter
GM, 3968 posts
Sun 20 Feb 2022
at 13:43
  • msg #978

Re: OOC-Thread 7

Frieder Hain:
Naja, nach der geteilten Position auf WhatsApp schätze ich Riechen geht erstmal nach Osten Richtung Brücke, evtl am Teufel-Ufer entlang?
Bitte bestätigen, über die Brücke hatte ich erstmal nicht vor zu gehen...

er geht am ufer entlang.
Spielleiter
GM, 3969 posts
Sun 20 Feb 2022
at 13:45
  • msg #979

Re: OOC-Thread 7

@Leo @Markwardt @cordo

Perception mit GP ggf wenn ihr wollte.

Wenn ihr bis heut abend nicht gerollt habt dann mach ich.
Hagen Morgner
player, 220 posts
Silver 1
W15/15 F3/3 R2/2
Sun 20 Feb 2022
at 17:37
  • msg #980

Re: OOC-Thread 7

Let’s go
Frieder Hain
Charlatan, 673 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 20 Feb 2022
at 18:08
  • msg #981

Re: OOC-Thread 7

:D
"heut abend" definiert halt jeder anders
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 541 posts
W: 12/12 Fort:3 Res.3 F:3
Brass 3
Sun 20 Feb 2022
at 20:39
  • msg #982

Re: OOC-Thread 7

Cordovan hat schon wieder ne Wand gefunden!

21:39, Today: Cordovan Galotta rolled 85 using 1d100.  Perception.
Markwardt Schildknecht
Stevedore, 193 posts
W15/15 F3/4 R2/2
Crit1 CP2
Sun 20 Feb 2022
at 22:07
  • msg #983

Re: OOC-Thread 7

29 bei 31 :-)
Frieder Hain
Charlatan, 676 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 27 Feb 2022
at 08:37
  • msg #984

Re: OOC-Thread 7

  1. Fear? J/N
  2. Kavallerie ohne Pferde? J/N
  3. In welche Richtung bewegt sich das Schiff? Osten? Westen?
  4. Distanzen

Frieder Hain
Charlatan, 677 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Sun 27 Feb 2022
at 10:28
  • msg #985

Re: OOC-Thread 7

@David


!< Initiative|5 1D10+I [dice=1d10+38 memo="Leonhard Initiative (Ag31)" text="Initiative"]


Wie schon mal erwähnt.
Ag ist nur aufgeführt, weil das zur Differenzierung herangezogen wird wenn gleiche Würfe Initiative.
Und Achtung: Die Skill Intuition hat mit der Kampf Initiative nichts zu tun. Es ist das Attribut I(nitiative), das verwendet wird.

Der Code von meinem Excel ist 100% korrekt.
Bitte Check, was dein Attribut I Wert ist... ich würde sagen 32 ;)
This message was last edited by the player at 10:34, Sun 27 Feb 2022.
Leonhard Rachen
Pedlar, 397 posts
Brass 1
W8/12 F2/2 R0/2
Sun 27 Feb 2022
at 10:35
  • msg #986

Re: OOC-Thread 7

In reply to Frieder Hain (msg # 985):

Danke, habe es editiert. Dann war der erste Wurf doch so in Ordnung.
Spielleiter
GM, 3972 posts
Sun 27 Feb 2022
at 18:08
  • msg #987

Re: OOC-Thread 7

@clemens bereitest du alle fragen einmal auf damit ich alle auf einmal beantworten kann.
@roland schiff kommt von osten ich mache dir eine zeichnung.

Doodle here:

https://doodle.com/poll/tguk7d...&utm_medium=link
Spielleiter
GM, 3973 posts
Mon 28 Feb 2022
at 15:08
  • msg #988

Re: OOC-Thread 7

@Ulrich!

Urgent
Spielleiter
GM, 3974 posts
Mon 28 Feb 2022
at 18:08
  • msg #989

Re: OOC-Thread 7

Frieder Hain:
  1. Fear? J/N
  2. Kavallerie ohne Pferde? J/N
  3. In welche Richtung bewegt sich das Schiff? Osten? Westen?
  4. Distanzen


1. Siehe Houserules
2.Mit pferden
3. Von osten nach westen
https://www.dropbox.com/s/05u0...as%20Schiff.JPG?dl=0
4. muesste ich wissen welche distanzen du meinst.
Hagen Morgner
player, 225 posts
Silver 1
W15/15 F3/3 R2/2
Tue 1 Mar 2022
at 14:32
  • msg #990

Re: OOC-Thread 7

Summary vor Online in Runde 01:

Positionen 0yards = Tempel / ausgansposition

0 Yards Hagen
16 Yards Markwardt
34 Yards Cordovan
35 Yards Leonhard
50 Yards Kind
70 Yards Zombies


übersicht Status gem. Bio

Zombies X
Kind Y

Cordovan 41 Initative; 12/12 Wunden; 3 Resolve 3 Fortune
-> overcame fear, Hellebarde in der Hand

Markwardt 40 Initative; 15/15 Wunden, 2 Resolve, 1 Fortune
-> Fear am Ende Runde 1 überwunden
-> Schwert und Schild in der Hand
-> 2 Fortune in Runde 1 ausgegeben (Reroll 2. Fear test; +1 SL to overcome fear am Ende der Runde)

Leonhard 38 Initiative; 8/12 Wunden, 2 Resolve, 2 Fortune
-> subject to fear, wird nicht broken, darf sich auf die Zombies zubewegen, muss am Ende Round 1 erneut fear checken
-> Fackel in Hand

Hagen 35 Initiative; 2 Resolve, 3 Fortune
-> Fear am Ende Runde 1 überwunden
-> Schwert in der Hand
This message was last edited by the player at 14:34, Tue 01 Mar 2022.
Leonhard Rachen
Pedlar, 398 posts
Brass 4
W8/12 F0/2 R1/2
Wed 2 Mar 2022
at 10:09
  • msg #991

Re: OOC-Thread 7

Danke nochmal für die Rettung, wahre Helden in der Gruppe.
Frieder Hain
Charlatan, 678 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 2 Mar 2022
at 16:47
  • msg #992

Re: OOC-Thread 7

Danke für den Mitschrieb
Spielleiter
GM, 3978 posts
Wed 2 Mar 2022
at 19:56
  • msg #993

Re: OOC-Thread 7

Ihr kønnt weiterschreiben... IC
Frieder Hain
Charlatan, 679 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Wed 2 Mar 2022
at 20:14
  • msg #994

Re: OOC-Thread 7

  1. Outnumber
    Hausregel zu definieren, da Mehrheit mit Getümmel unzufrieden. Also nicht über Definition engaged
  2. Disengage - Use Dodge
    Zu klären, ob der Opposed Dodge/Melee direkt als Schaden verwendet wird
  3. Passierschlag
    Grundsätzlich in WFRP4 nicht definiert
    1. wie Disengage - Use Dodge
    2. nur Gegner, die selbst nicht engaged sind (egal mit wem)
    3. jeder in Reichweite. Vorschlag: innerhalb 2 yards unabhängig von der Reichweite der eingesetzten Waffe
    4. nur Gegner, denn ein I-Wurf gelingt
    5. Kombinationder Ansätze
    6. Dodge mit geringerer Schwierigkeit
  4. Zählt Strike Mighty Blow auch für Knuckleduster und ist das kumulativ mit Dirty Fighting
  5. Muss beim Einsatz einer Hellebarde zwischen Impale und Hack gewählt werden und gelten diese Qualitäten auch bei der Verteidigung

This message was last edited by the player at 20:31, Wed 02 Mar 2022.
Cordovan Galotta
Zauberlehrling, 545 posts
W: 12/12 Fort:0 Res.3 F:2
Brass 3
Wed 2 Mar 2022
at 20:47
  • msg #995

Re: OOC-Thread 7

1. Wieso wird das nicht ganz einfach geregelt?
Es werden einfach die Gegner und Verbündeten in Kontakt mit dem Ziel gezählt und fertig.
_OO_
XX__

O und X sind jeweils Kämpfer.
Die beiden außen haben jeweils Überzahl, die in der Mitte nicht.

_OOO_
X_X_X

Hier hat Kämpfer O in der Mitte sogar 3:1 wenn er draufhaut, die anderen Os einfache Überzahl wenn sie auf das mittlere X schlagen.. Dafür haben die äußeren X ebenfalls jeweils einfach Überzahl.

Ganz simples System.

5. Es steht nirgends bei der Hellebarde dass man sich entscheiden muss ob Hack oder Impale, das war ein altes System wo man sich entscheiden musste ob man die Hellebarde wie nen Speer benützt oder wie ne Axt
.
Weapon Qualities gelten auch in der Verteidigung, sonst machen Sachen wie Defensiv keinen Sinn. Dementsprechend gibt es aber auch keine Regel die sagt dass manche Qualities per se nicht gelten.
Hier muss man denke ich in den Regeltext reinschauen.
Beispiel:
Hack: Kommt bei einem "Hit" zum tragen -> hier könnte man sagen nur im Angriff, weil bei der Verteidigung kein Hit stattfindet.
Impale: Verursacht einen "critical hit" wenn bei einem Test im Kampf entsprechend gewürfelt wird -> Ein Hit ist keine Voraussetzung, sondern wird im Gegenteil erst durch diese Regel generiert.
Frieder Hain
Charlatan, 680 posts
Brass 3
W11/11 F6/6 R1/1, Crit 0
Thu 3 Mar 2022
at 12:23
  • msg #996

Re: OOC-Thread 7

Frieder trifft beim Überqueren der Brücke auf 3 Zombies.

3:1
Fear 2+2=4
Extended Test, 4 SL benötigt

Runde 1
Frieder würfelt Challenging(+0) Cool, vs 35
Würfelt fantastische 13, +2SL
Gibt Fortune aus für +1SL
Gesamt: 3SL
Frieder hat Fear.

Frieder möchte einen gestürzten Bürger retten. Wirft jedoch 47vs35 und muss zusehen, wie der Bürger gefressen wird.
Er versucht die Situation einzuschätzen, würfelt jedoch Intuition 64 vs 40.

Die Untoten nähern sich.
Frieder würfelt fantastische 28vs35 (Challenging), er bleibt tapfer und ist nicht Broken
(-1 SL kommt nicht zum Tragen, da dieser Wurf ja nicht die Untoten betrifft)

Ende der Runde.
Frieder würfelt 43vs35, -1SL
(-1 SL kommt nicht zum Tragen, da dieser Wurf ja nicht die Untoten betrifft)
Gesamt: 2SL
Frieder hat weiterhin Angst.

Runde 2
Er versucht, eine weitere Bürgerin zu retten, würfelt 76vs35 und darf sich den Untoten nicht nähern. Die Bürgerin wird gefressen.
Frieder würfelt 37vs40 Intuition, bekommt 1adv.

Die Untoten nähern sich weiter Frieder. Er würfelt 34vs45 (+10 von 1adv) und bleibt auch jetzt noch tapfer, kein Broken.

Der erste Untote schlägt zu, 34vs25 (1adv von Charge). -1SL
Frieder versucht auszuweichen. Dodge 23vs35 (1adv, -1SL wegen Fear), +1SL
Frieder gewinnt, +1adv (Gesamt 2SL)
Untoter 0adv

Der zweite Untote, outnumber+charge 63vs45, -2SL
Freider weicht aus, 72vs55 (2adv, -1SL wegen Fear), -2SL
Frieder higher Skill, er gewinnt, +1adv (Gesamt 3adv)
Untoter 0adv

Der dritte Untote, outnumber+charge 48vs65, +2SL
Frieder weicht aus, 62vs65 (3adv, -1SL wegen Fear), 0SL
Frieder Left Leg 6 Schaden (Gesamt 0adv)
Untoter +1adv (Gesamt 2adv)

Ende der Runde
Frieder würfelt gegen Fear.
Frieder würfelt 53vs35, -2SL
(-1 SL kommt nicht zum Tragen, da dieser Wurf ja nicht die Untoten betrifft)
Gesamt: 0SL
Frieder hat weiterhin Angst

Runde 3
Frieder versucht zurück zu weichen.
Rollt fantastische 03vs35, 3SL, gibt Fortune aus +1SL, -1SL wegen Fear, Gesamt 3SL

Untoter 1 und 2 würfeln vs55 wegen outnumber
Untoter 3 würfelt vs75 (hat ja 2adv)
...
...
...

Frieder wird es nie schaffen 4SL zu kumulieren.
Aber zum Glück ist er jetzt im Nahkampf, die Untoten nähern sich also nicht mehr, er muss also nicht mehr für Broken würfeln (auch interessanter Regelmechanismus ^_^).

Moment, Zombies haben I05, d.g. sie können gar keine adv bekommen ^_^
This message was last edited by the player at 18:07, Thu 03 Mar 2022.
Spielleiter
GM, 3979 posts
Thu 3 Mar 2022
at 23:43
  • msg #997

Re: OOC-Thread 7

Pause bis Montag
Spielleiter
GM, 3980 posts
Thu 10 Mar 2022
at 15:35
  • msg #998

Re: OOC-Thread 7

Alright weiter geht es.
Spielleiter
GM, 3981 posts
Thu 10 Mar 2022
at 15:36
  • msg #999

Re: OOC-Thread 7

Frieder Hain:
  1. Outnumber
    Hausregel zu definieren, da Mehrheit mit Getümmel unzufrieden. Also nicht über Definition engaged
  2. Disengage - Use Dodge
    Zu klären, ob der Opposed Dodge/Melee direkt als Schaden verwendet wird
  3. Passierschlag
    Grundsätzlich in WFRP4 nicht definiert
    1. wie Disengage - Use Dodge
    2. nur Gegner, die selbst nicht engaged sind (egal mit wem)
    3. jeder in Reichweite. Vorschlag: innerhalb 2 yards unabhängig von der Reichweite der eingesetzten Waffe
    4. nur Gegner, denn ein I-Wurf gelingt
    5. Kombinationder Ansätze
    6. Dodge mit geringerer Schwierigkeit
  4. Zählt Strike Mighty Blow auch für Knuckleduster und ist das kumulativ mit Dirty Fighting
  5. Muss beim Einsatz einer Hellebarde zwischen Impale und Hack gewählt werden und gelten diese Qualitäten auch bei der Verteidigung


Das arbeite ich auch noch ab! Erstmal posten
Sign In