Regras e Similares.   Posted by Narrador.Group: 0
Narrador
 GM, 2 posts
Sun 24 Mar 2013
at 13:36
Regras e Similares
Para questões de regras em geral.
avecchi
 player, 3 posts
Mon 25 Mar 2013
at 15:13
Re: Regras e Similares
Metre, qual o nivel de tecnologia e das civilizações?

Quantos pontos temos pra criar os personagens? 5 de atributos e 15 de skills?
Narrador
 GM, 13 posts
Tue 26 Mar 2013
at 16:20
Re: Regras e Similares
Feral Ones são caçadores/coletores animalescos. Nível humano em Planeta dos Macacos.

Ruskar e Skadians: nível de tecnologia de vikings.

Amizani: Bem no início da Idade do Bronze.

Atlantes: Idade Média, com o eventual invento avançado ou artefato mágico, ao estilo das estórias do Conan.

Bantanu: No nível dos reinos africanos, trabalhando ferro.

Culturas nativas: variam muito, mas correspondem mais ou menos à cultura americana da região correspondente no Continente Americano, logo antes da chegada dos europeus (salvo alguns povos que já possuem cavalos). Ao sul há imperios e em várias partes há verdadeiras cidades.

Na dúvida, sempre tenha em mente: Como R. E. Howard descreveria os [povo em questão].
rgondim
 player, 5 posts
Tue 26 Mar 2013
at 17:32
Re: Regras e Similares
tem algum skill que represente o conhecimento das regioes?
Patchlord
 player, 4 posts
Tue 26 Mar 2013
at 20:32
Re: Regras e Similares
Pelo que entendi, ganhamos um Edge de graca se formos humanos, certo? Meu personagem comeca analfabeto. Tem como comprar um edge para anular isso?

Para comprar o equipamento, usamos as 500 contas ou podemos optar pelo sistema de pacotes?
Narrador
 GM, 17 posts
Tue 26 Mar 2013
at 21:10
Re: Regras e Similares
Patchlord:
Pelo que entendi, ganhamos um Edge de graca se formos humanos, certo? Meu personagem comeca analfabeto. Tem como comprar um edge para anular isso?

Para comprar o equipamento, usamos as 500 contas ou podemos optar pelo sistema de pacotes?


Pode pegar o pacote do guerreiro atlante ou amizani.


rgondim:
tem algum skill que represente o conhecimento das regioes?


Use Area Knowledge (Região), mas compre a língua da região e mantenha o skill abaixo ou igual a Smarts, para fins de verossimilhança.
Patchlord
 player, 6 posts
Tue 26 Mar 2013
at 21:15
Re: Regras e Similares
Tem um common language?
Narrador
 GM, 19 posts
Tue 26 Mar 2013
at 21:35
Re: Regras e Similares
Não tem commom language. Sugiro que peguem todos Maztlani como linguagem comum.
Conor
 player, 8 posts
Tue 26 Mar 2013
at 21:52
Re: Regras e Similares
E para me livrar do Illiteracy? Gasto um avanco?
rgondim
 player, 7 posts
 Guia
 Arqueiro
Wed 27 Mar 2013
at 01:21
Re: Regras e Similares
Pelo que entendi da regra e isso mesmo fred

Cmo funciona o polyglot? Ja sai com alguma lingua por ser seasoned?
Narrador
 GM, 20 posts
Wed 27 Mar 2013
at 12:01
Re: Regras e Similares
Conor:
E para me livrar do Illiteracy? Gasto um avanco?


Isso.

Todos vocês falam a língua natal, mais uma por ser seasoned e um número a mais igual a smarts/2

Então, se você tem Smarts d8, vc fala a língua natal, uma por experiência e mais quatro.

Observe no Player's Book, que nem todas as línguas tem forma escrita (pág 14).

rgondim:
Pelo que entendi da regra e isso mesmo fred

Cmo funciona o polyglot? Ja sai com alguma lingua por ser seasoned?


Sai. Ver acima.

Não achei polyglot. Vc quer dizer linguist? A própria descrição já diz:

Linguist
Requirements: Novice, Smarts d6+
The character has an ear for languages and a rare talent
for recognizing similarities between them. A character with
this Edge starts with a number of languages equal to his
Smarts die, and can make a Smarts roll at –2 to make herself
understood in any language or dialect she has heard spoken
for at least a week.
rgondim
 player, 8 posts
 Guia
 Arqueiro
Wed 27 Mar 2013
at 13:07
Re: Regras e Similares
Polyglot  - Your character has a strong knack for languages. When he encounters
a new language, he may make a Smarts roll to pick up the language after a few
hours of exposure to the language in conversation. On a success, he learns
enough of the language to get by. On a raise he becomes fluent.
rgondim
 player, 9 posts
 Guia
 Arqueiro
Wed 27 Mar 2013
at 13:08
Re: Regras e Similares
Foi esse o edge que tava falando..

Nao tinha visto o que voce postou... qualquer um dos dois me atende no que tava pensando.. Como o char seria o guia, teria area knowledge, seria interessante que ele saoubesse varias linguas.
Narrador
 GM, 21 posts
Wed 27 Mar 2013
at 13:13
Re: Regras e Similares
Não acho ele. De onde ele veio? Será que não é de algum livro de setting?
Quai Gon Jin
 player, 2 posts
Wed 27 Mar 2013
at 16:26
Re: Regras e Similares
Aí, Léo, eu gostaria de substituir o Catlike reflexes por Combat reflexes, mas esse só tem como requisito que o personagem seja seasoned. No caso, se fosse o último advancement que o personagem comprou ele seria considerado seasoned? Ou não, só no próximo advancement?
Narrador
 GM, 22 posts
Wed 27 Mar 2013
at 16:45
Re: Regras e Similares
Não entendi a pergunta. Quando vocês recebem o 4º advance vcs são seasoned.
Conor
 player, 11 posts
Wed 27 Mar 2013
at 17:13
Re: Regras e Similares
Minha "raca" de outcast me da Strong Willed de graca, mas esse Edge tem um pre-requisito de Intimidation d6 e Taunt d6. Eu sou obrigado a pegar isso?

To achando que nao vale a pena ser half-breed. Quer dizer, a historia pode ser a mesma, mas acho que vou ser atlante full. Pode ser?
Quai Gon Jin
 player, 3 posts
Wed 27 Mar 2013
at 18:51
Re: Regras e Similares
Relaxa, tava só conferindo.
Podia ser que só seriamos considerados seasoned a partir do quarto advancement, ou seja, apenas para o quinto.
Mas já que não é assim, melhor.

Terminei a planilha, ou pelo menos acho eu.
Tá com background e o escambau. ahuahauhau
Narrador
 GM, 23 posts
Wed 27 Mar 2013
at 21:04
Re: Regras e Similares
Conor:
Minha "raca" de outcast me da Strong Willed de graca, mas esse Edge tem um pre-requisito de Intimidation d6 e Taunt d6. Eu sou obrigado a pegar isso?


Não.

Conor:
To achando que nao vale a pena ser half-breed. Quer dizer, a historia pode ser a mesma, mas acho que vou ser atlante full. Pode ser?


Sem problema.
rgondim
 player, 10 posts
 Guia
 Arqueiro
Wed 27 Mar 2013
at 21:47
Re: Regras e Similares
Marksman  - If no movement, gain Aim maneuver; Max ROF is 1

Ta mas o que a Aim maneuver faz?
Eyja Styrdottir
 player, 5 posts
Wed 27 Mar 2013
at 21:50
Re: Regras e Similares
Cara pelo que me lembro se tu não andasse tu teria mais 2 no ataque e era isso.
Narrador
 GM, 24 posts
Wed 27 Mar 2013
at 21:53
Re: Regras e Similares
rgondim:
Marksman  - If no movement, gain Aim maneuver; Max ROF is 1

Ta mas o que a Aim maneuver faz?

A character who spends a full round aiming (no movement
allowed) may add +2 to his Shooting or Throwing roll in the
following round versus whatever he aimed at (a person,
vehicle, etc.). Aiming for multiple rounds has no extra effect.
rgondim
 player, 11 posts
 Guia
 Arqueiro
Wed 27 Mar 2013
at 22:04
Re: Regras e Similares
Vale a pena mesmo tendo o skill de shooting a d10?

Nao entendi a mecanica do combate ainda para avaliar.
Quai Gon Jin
 player, 4 posts
Wed 27 Mar 2013
at 22:11
Re: Regras e Similares
Bom, pelo que entendi, o Aim é uma ação.
Com esse benefício, ela faz um Aim gratuito só por não andar, então pode atacar no mesmo turno (sem penalidade de multiplas ações, que anularia o Aim).
Esse +2 compensa com qualquer dado. Os ataques são feitos contra Parry do inimigo.
Nunca joguei o sistema, mas acho que é bem straight-foreward, conhecia o Cortex (que apesar de mais complexo, parece menos rico).
Kizwunba
 player, 6 posts
Wed 27 Mar 2013
at 22:12
Re: Regras e Similares
rgondim:
Vale a pena mesmo tendo o skill de shooting a d10?

Nao entendi a mecanica do combate ainda para avaliar.


vale por que o sistema tem o raise. cada 4 pontos acima do que voce precisa pra acertar,melhoram muito a qualidade do seuseu acerto. inclusive no dano.
Narrador
 GM, 25 posts
Wed 27 Mar 2013
at 22:14
Re: Regras e Similares
rgondim:
Vale a pena mesmo tendo o skill de shooting a d10?

Nao entendi a mecanica do combate ainda para avaliar.


É como ele disse acima. Se vc não andar, ganha +2, só que é o único ataque do round.


Pegando o gancho do Kizwunba, pro combate, só o primeiro raise vale. Um raise no ataque dá mais um dado no dano, e um raise no dano pode dar um wound a mais.
rgondim
 player, 12 posts
 Guia
 Arqueiro
Wed 27 Mar 2013
at 23:52
Re: Regras e Similares
Entendi entao...  Se tenho +2 entao rolo 1dx+2 contra o parry do cara que e 2 + metade fighting skill que comeceia achar importante heheheh

Se rolar igual ou maior acerta e da dano se for com 4 acima do que precisa da um raise e um dado extra de dano.

Interessante a mecanica mas privelegia o dodge/parry ao skill, pois teoricamente e dificil acertar.


Duvida simples, tenho 6 de parry que ao que parace e muito bom, um cara com d4 para acertar nao me acerta?
Eyja Styrdottir
 player, 6 posts
Wed 27 Mar 2013
at 23:58
Re: Regras e Similares
Acho que acerta se ele tiver o tal wild die der raise aí acho que acerta, mas também não entendo muito do sistema.
Kizwunba
 player, 7 posts
Thu 28 Mar 2013
at 00:26
Re: Regras e Similares
rgondim:
Entendi entao...  Se tenho +2 entao rolo 1dx+2 contra o parry do cara que e 2 + metade fighting skill que comeceia achar importante heheheh

Se rolar igual ou maior acerta e da dano se for com 4 acima do que precisa da um raise e um dado extra de dano.

Interessante a mecanica mas privelegia o dodge/parry ao skill, pois teoricamente e dificil acertar.


Duvida simples, tenho 6 de parry que ao que parace e muito bom, um cara com d4 para acertar nao me acerta?


Acerta, porque no savage Worlds toda vez que voce tira o numero maxim odo dado, você rola de novo e vai somando. Logo, se o inimigo tira 4 n od4, ele rola de novo e soma, se tirar 4 de novo, rola de novoe soma e por ai vai.

Fora isso, herois e vilões principais possuem o Wild Dice, ou seja, alem do dado normal, sempre rolamos o 1d6, que por sua vez pode abrir. Acho que é isso.
rgondim
 player, 13 posts
 Guia
 Arqueiro
Thu 28 Mar 2013
at 00:55
Re: Regras e Similares
Entao 1d4+2 neste sistema que vc falou de abrir e melho que 1d8 estatisticamente???
Conor
 player, 12 posts
Thu 28 Mar 2013
at 00:57
Re: Regras e Similares
E isso ai.
rgondim
 player, 14 posts
 Guia
 Arqueiro
Thu 28 Mar 2013
at 01:09
Re: Regras e Similares
Ok hora de rever meus skills entao... 1d8+4 ta me parecendo over hehehe
Narrador
 GM, 26 posts
Thu 28 Mar 2013
at 14:43
Re: Regras e Similares
rgondim:
Entao 1d4+2 neste sistema que vc falou de abrir e melho que 1d8 estatisticamente???


Essa é uma das críticas ao sistema. Nunca desci muito nesse mérito, mas parece que o wild die compensa isso um pouco, e só em casos muito específicos.
Quai Gon Jin
 player, 5 posts
Thu 28 Mar 2013
at 15:17
Re: Regras e Similares
Jogando d4, vc tem 25% de chance de tirar 5 ou mais.
Jogando d8, vc tem 50% de chance de tirar 5 ou mais.

Nesse sistema, qualquer dx+4 é over, pq a dificuldade padrão é 4. Então, vc não estaria realmente tentando desempenhar a ação, apenas vendo se tem raise.

Mas a lógica de qualquer sistema que usa dados multiplos para testes é meio bizarra, na minha opinião. Não sou muito fã dessa idéia, mas o SW apresenta um sistema bem sólido, ainda sim.
rgondim
 player, 15 posts
 Guia
 Arqueiro
Fri 29 Mar 2013
at 02:47
Re: Regras e Similares
Leo habilita a ficha de personagem
Narrador
 GM, 27 posts
Fri 29 Mar 2013
at 04:08
Re: Regras e Similares
Ué, está habilitada. Não está conseguindo editar?
Conor
 player, 13 posts
Fri 29 Mar 2013
at 14:13
Re: Regras e Similares
So pra lembrar da secao Violence Beyond Rank (p. 15 do Untamed Lands)

From marauding monsters and evil spirits to wars and blood feuds, the untamed lands can be a danger- ous place, and its heroes need to be well prepared if they are to prevail. During character creation, heroes may ignore the normal Rank requirements for a single Combat Edge. All other requirements apply normally.

Conor
 player, 14 posts
Fri 29 Mar 2013
at 14:21
Re: Regras e Similares
Narrador:
Pode pegar o pacote do guerreiro atlante ou amizani.

Isso quer dizer o que? Para eu pegar os pacotes de arma e equipamento da pagina 56, podendo incluir artefatos atlantes, como a broadsword?
rgondim
 player, 16 posts
 Guia
 Arqueiro
Fri 29 Mar 2013
at 14:28
Re: Regras e Similares
Postei no jogo errado
Narrador
 GM, 28 posts
Fri 29 Mar 2013
at 15:39
Re: Regras e Similares
Conor:
Narrador:
Pode pegar o pacote do guerreiro atlante ou amizani.

Isso quer dizer o que? Para eu pegar os pacotes de arma e equipamento da pagina 56, podendo incluir artefatos atlantes, como a broadsword?


Quer dizer que o mestre se enganou. :p

Foi mal. Quando falou pacotes eu pensei na lista de equipamento que vem com os NPCs do outro livro. Lá está separado por tribo.
Narrador
 GM, 29 posts
Fri 29 Mar 2013
at 15:45
Re: Regras e Similares
vinniewarlock eu sei que está enrolado. Deeplink eu creio que esteja lendo os livros. Mas façam um post aqui de vez em quando, por favor, pra eu ter uma ideia que não desanimaram.
Conor
 player, 15 posts
Fri 29 Mar 2013
at 15:48
Re: Regras e Similares
Entao faco como?
Narrador
 GM, 30 posts
Fri 29 Mar 2013
at 15:56
Re: Regras e Similares
Usa os pacotes da página 56. Pega um da lista de weapons & armor e outro da de mundane equipment. na hora de escoljer as armas, escolha aquelas que tenham a ver com sua cultura.
Conor
 player, 16 posts
Fri 29 Mar 2013
at 16:58
Re: Regras e Similares
Na sua opiniao, Narrador, a flaw Loyal (minor) e redundante se vc ja tem Heroic (Major)?
rgondim
 player, 17 posts
 Guia
 Arqueiro
Fri 29 Mar 2013
at 17:00
Re: Regras e Similares
Teremos um heroi no grupo.. Eba to me sentindo seguro agora
Narrador
 GM, 31 posts
Fri 29 Mar 2013
at 17:04
Re: Regras e Similares
Conor:
Na sua opiniao, Narrador, a flaw Loyal (minor) e redundante se vc ja tem Heroic (Major)?


É
Conor
 player, 17 posts
Fri 29 Mar 2013
at 19:39
Re: Regras e Similares
Ultima pergunta: no texto de avancos, diz que um avanco so pode ser usado para aumentar um atributo uma vez por categoria de experiencia. Isso quer dozer que podemos fazer isso duas vezes, uma para "noviço" e outra para "temperado"?
Narrador
 GM, 32 posts
Fri 29 Mar 2013
at 20:42
Re: Regras e Similares
Conor:
Ultima pergunta: no texto de avancos, diz que um avanco so pode ser usado para aumentar um atributo uma vez por categoria de experiencia. Isso quer dozer que podemos fazer isso duas vezes, uma para "noviço" e outra para "temperado"?


Isso
Narrador
 GM, 33 posts
Fri 29 Mar 2013
at 22:50
Re: Regras e Similares
rgondim:
Teremos um heroi no grupo.. Eba to me sentindo seguro agora

De modo geral, o grupo está bem heróico.
rgondim
 player, 18 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 00:26
Re: Regras e Similares
Heheh que bom
Quai Gon Jin
 player, 6 posts
Sat 30 Mar 2013
at 08:48
Re: Regras e Similares
Conor:
So pra lembrar da secao Violence Beyond Rank (p. 15 do Untamed Lands)

From marauding monsters and evil spirits to wars and blood feuds, the untamed lands can be a danger- ous place, and its heroes need to be well prepared if they are to prevail. During character creation, heroes may ignore the normal Rank requirements for a single Combat Edge. All other requirements apply normally.


Pô, isso quer dizer que eu poderia pegar um edge legendary?
rgondim
 player, 19 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 12:10
Re: Regras e Similares
se nao tiver requisito pelo que entendi pode
Eyja Styrdottir
 player, 7 posts
 Skadian (Einheir)
 Huskalar (Beserker)
Sat 30 Mar 2013
at 12:53
Re: Regras e Similares
Acho que pegar um edge legendário sem o ser (rank) ficaria muito apelativo e poderoso, mas aí depende do mestre.
rgondim
 player, 20 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 13:34
Re: Regras e Similares
nao chai nenhum legendary edge que seja tambem um combat edge
Conor
 player, 18 posts
Sat 30 Mar 2013
at 16:02
Re: Regras e Similares
Pelo q entendi, os edges sap divididos em categorias, como combate e legendario. Entao a regra so se aplicaria aos edges q stao listados na categoria combate.
rgondim
 player, 21 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 16:36
Re: Regras e Similares
tambem entendi isso fred
Narrador
 GM, 34 posts
Sat 30 Mar 2013
at 16:36
Re: Regras e Similares
Conor:
Pelo q entendi, os edges sap divididos em categorias, como combate e legendario. Entao a regra so se aplicaria aos edges q stao listados na categoria combate.

Isso
Conor
 player, 19 posts
Sat 30 Mar 2013
at 17:41
Re: Regras e Similares
Gondim, pensa logo num nome pro seu char, algo como Plana-nas-Nuvens ou Voa-nos Ceus. :]

Ou Asa Ligeira, Coração de Rapina, Senhor do Vento, Olho Comprido, Sangue de Águia...

This message was last edited by the player at 17:43, Sat 30 Mar 2013.

rgondim
 player, 22 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 18:37
Re: Regras e Similares
ANTINANCO - Eagle of the Sun - Águia do Sol
rgondim
 player, 23 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 18:47
Re: Regras e Similares
Leo, achei o polyglot, ta no livro na pagina 41. vou manter o linguist mesmo, só para dizer onde peguei.
Quai Gon Jin
 player, 7 posts
Sat 30 Mar 2013
at 20:53
Re: Regras e Similares
Também acho apelativo (na verdade, meio complicado) de pegar um edge Legendary, mas a titulo de exemplo, o extremo quase sempre serve bem.

Hum, então troquei mais uma vez meus edges. Ao invés do Combat Reflexes, eu comprei o Improved Block. Só tenho uma dúvida. No livro diz que ele aumenta o Parry em +2. Isso significa que ele substitui o block anterior (totalizando +2), ou ele adiciona, ficando com +3 no final?
Narrador
 GM, 35 posts
Sat 30 Mar 2013
at 22:17
Re: Regras e Similares
Quai Gon Jin:
Hum, então troquei mais uma vez meus edges. Ao invés do Combat Reflexes, eu comprei o Improved Block. Só tenho uma dúvida. No livro diz que ele aumenta o Parry em +2. Isso significa que ele substitui o block anterior (totalizando +2), ou ele adiciona, ficando com +3 no final?


+2 no total.
Narrador
 GM, 50 posts
Thu 4 Apr 2013
at 12:11
Re: Regras e Similares
http://www.peginc.com/freebies...Survival%20Guide.pdf
Quai Gon Jin
 player, 23 posts
Thu 18 Apr 2013
at 21:47
Re: Regras e Similares
Ok, nova alteração.
Eu não sabia que a M'Weru ja lançava encantar armas, vou trocar uma das magias. Quando tiver escolhido, atualizo a ficha.
Falando em ficha, não consigo ver a planilha do resto da galera. É assim, mesmo?
Narrador
 GM, 95 posts
Tue 30 Apr 2013
at 17:21
Re: Regras e Similares
A ordem da Iniciativa está no post do resumo.

Cada um de vocês pode se mover seu Pace (em quadrados - 1") todo round como uma ação livre, sem penalidade.

Outras opções de movimento:

►►Crawling: A character may crawl 2” per turn. This counts
as being prone when being fired upon.
►►Crouching: A character may move while crouching at
half Pace. He may run while crouched (halve his total Pace
after rolling for running). Ranged attacks against him suffer
a –1 penalty.
►►Going Prone: A character may fall prone at any time during
his action. Getting up costs 2” of movement. See Prone on
page 75 for the benefits of being prone.
►►Difficult Ground: Difficult ground such as mud, steep hills,
or snow, slows characters down. Count each inch of difficult
ground as two inches for purposes of movement.
►►Jumping: A character can jump 1” horizontally from a dead
stop, or up to 2” with a “run and go.” A successful Strength
roll grants one extra inch of distance.
Running: A character may run an additional 1d6” during his turn if he
wishes. Characters suffer a –2 penalty (the standard multiaction
penalty) to all other actions made while running.

Mounted Combat
Horsemanship: Characters who wish to fight from
horseback must use the lowest of their Fighting or Riding
skills. Riders suffer the usual running penalty (–2) to
attacks if the animal runs.
Conor, veja mais detalhes nas pgs. 73/74 do livro Deluxe.
Conor
 player, 51 posts
 Meio-atlante
 Meio-amizani
Tue 30 Apr 2013
at 22:05
Re: Regras e Similares
Po, originalmente, tinha escrito que fugia dos bichos sem leva-los para o grupo. A ideia era se distanciar tanto dos lagartos que eles desistissem, dai dizer que sai numa perpendicular -- nem pra frente do caminho, nem pra tras de volta ao grupo.

Apaguei essa parte, porque achei que estava me precipitando, ja que algum dos lagartos poderia me atacar antes de eu conseguir fugir.

Enfim, no futuro, vou especificar esse tipo de coisa.
Narrador
 GM, 100 posts
Wed 1 May 2013
at 01:37
Re: Regras e Similares
Entendi que a perpendicular era mais uma finta. Deixa mais claro na próxima vez, por favor.
Narrador
 GM, 110 posts
Wed 8 May 2013
at 19:32
Re: Regras e Similares
Quai Gon Jin:
1) Existe a manobra de proteger um aliado?
Minha idéia é fazer isso, partindo do princípio que eu não estou sendo alvo, e que mesmo que fosse, minha defesa ainda se aplica para mim.

Precisa de uma edge para isso. Porém você pode se interpor entre o inimigo e a pessoa que você quer proteger. Se o inimigo não consegue alcançar o protegido, não tem como ele fazer o ataque.


Quai Gon Jin:
2)Outra coisa, existe um full defense?
Porque como não tenho a intenção de atacar, talvez eu pudesse elevar a minha defesa para proteger a galera (partindo do princípio que terei alcance para isso, já que me posicionarei adequadamente).


Sim. Você soma +2 no parry, mas não pode fazer nenhuma ação, e só pode fazer o seu movimento normal.